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PTICA

PRINCPIO DA INDEPENDNCIA Quando os raios de luz se


cruzam, cada um deles segue seu trajeto como se os outros no
existissem.

PRINCPIOS DE PTICA GEOMTRICA

A trajetria da luz ao viajar de um ponto para outro tal que


o tempo de percurso mnimo.
PTICA o ramo da fsica que estuda o fenmeno e as leis
associadas com a gerao, propagao e interao com as
substncias das ondas eletromagnticas visveis (luz).
PTICA GEOMTRICA trata das leis de propagao da luz
em meios transparentes com bases no argumento que a luz
pode ser representada com uma combinao de raios de luz linhas ao longo das quais a energia das ondas
eletromagnticas se propagam.
ptica geomtrica no leva em considerao a caracterstica
ondulatria da luz.

PRINCPIO DA REVESIBILIDADE O caminho seguido por um raio


de luz no se modifica quando o sentido de propagao for invertido.

PRINCPIO DE FERMAT Trajeto de Mnima Durao.


A trajetria da luz ao viajar de um ponto para outro tal que o tempo
de percurso mnimo.
Obs. Se o meio em que a luz se propaga homogneo, o trajeto de
RAIOS DE LUZ linhas ao longo das quais as energias das durao mnima o de comprimento mnimo; os raios sero linhas
ondas eletromagnticas se propagam, indicam tambm, a retas. Se a luz atravessa sucessivamente muitos meios, seu trajeto,
direo e o sentido de propagao.
em cada meio, ser retilneo, afim de ser o de menor durao.
FONTE PUNTIFORME Uma fonte luminosa puntiforme CONSEQNCIAS DA PROPAGAO RETILNEA DA LUZ
quando suas dimenses forem desprezveis em relao s SOMBRA- Quando um corpo interposto entre uma fonte luminosa
distncias entre a fonte e os objetos. Ela produz numa tela: pontual e um anteparo, a regio do corpo que no recebe luz da
regio iluminada e sombra projetada.
fonte denominada sombra prpria. A regio escura do anteparo
recebe o nome de sombra projetada.
FONTE EXTENSA Quando no podemos desprezar as
suas dimenses. Ela produz numa tela: regio iluminada, PENUMBRA Quando um corpo interposto entre uma fonte
sombra projetada e penumbra projetada.
luminosa extensa e um anteparo, observa-se que no corpo,
antecedendo a regio da sombra prpria, h uma faixa clara,
LUZ SIMPLES OU MONOCROMTICA luz de uma s denominada penumbra prpria. No anteparo, envolvendo a regio de
cor(freqncia).
sombra projetada, h uma faixa mais clara chamada penumbra
projetada.
LUZ COMPOSTA OU POLICROMTICA luz que resulta
da superposio de luzes de cores diferentes (freqncias ECLIPSE DA LUA Quando a Terra se interpe entre o Sol e a Lua
diferentes).
impedindo a viso de seu satlite, dizemos que ocorre eclipse da lua.
O eclipse pode ser total ou parcial.
MEIO TRANSPARENTE permite a passagem da luz,
deixando ver com nitidez os objetos atrs dele.
MEIO TRANSLCIDO permite a passagem da luz, mas no
permite ver com nitidez um objeto atravs dele.

C one de
so m b ra d a
T e rra

Lua

T e rra

MEIO OPACO no permite a passagem da luz, atravs


dele.

Sol

MEIO HOMOGNEO um meio que apresenta em todos


os seus pontos as mesmas propriedades.
P e n u m b ra

MEIO ISOTRPICO um meio no qual as propriedades


so as mesmas em qualquer direo.
ECLIPSE DO SOL Quando a lua se interpe entre o Sol e a Terra,
FILTROS DE LUZ- Os filtros ideais absorvem todas as cores, impedindo total ou parcialmente que os raios solares atinjam
permitindo apenas a passagem da cor com a qual eles se determinadas regies da superfcie da Terra, dizemos que ocorre
apresentam.
eclipse do sol. O eclipse pode ser total, parcial ou anular.
PRINCPIO DA PROPAGAO RETILNEA Nos meios
homogneos, transparentes e isotrpicos a luz se propaga em
linha reta.
CMERA ESCURA DE ORIFCIO uma caixa com
paredes opacas e que possui um pequeno orifcio em uma de
suas faces. A utilizao desse dispositivo pode servir, entre
outras coisas, para determinar a distncia de uma fonte
caixa.

i
o
x

T e rra

p en u m b ra
Lua

Sol

cone de
so m b ra d a
Lua

ECLIPSE ANULAR- Quando o cone de sombra da lua no chega a


tingir a Terra, ocorre o chamado eclipse anular. Este eclipse visto
por um observador que, situado no cone de penumbra da Lua,
enxerga o Sol sob forma de uma anel luminoso.

E c lip s e a n u la r

D e c o m p o s i o d a L u z p o r u m p ris m a

P e n u m b ra
C o n e d e so m b ra

L u z b ra n c a
FASES DA LUA Devido formao da sombra prpria da
lua, tornando visvel apenas parte de sua superfcie, que
podemos distinguir o que chamamos de fases da lua. A cada
27,3 dias ela completa um ciclo formado pela seguinte
seqncia de fases: lua nova, quarto crescente, cheia e
quarto minguante.
q u a rto m in g u a n te

7 d ia s

7 d ia s

lu a c h e ia

7 d ia s

lu a n o v a
lu z s o la r

7 d ia s

q u a rto c re s c e n te

NGULO VISUAL OU DIMETRO APARENTE o ngulo


sob o qual o observador enxerga um objeto. Ele depende das
dimenses do objeto e de sua distncia em relao ao globo
ocular do observador.
LIMITE DE ACUIDADE VISUAL o menor ngulo visual
necessrio para que um observador distinga pontos de um
objeto. Aproximadamente esse valor corresponde a 0,0003
rad ou um minuto (1 ).

N G U L O V IS U A L

COR
COR propriedade da luz que s depende de sua
freqncia.
LUZ MONOCROMTICA a luz de uma s cor, isto ,
freqncia.
LUZ POLICROMTICA a luz constituda por duas ou
mais cores (freqncia).
COMPOSIO DA LUZ BRANCA e AS SETE CORES
FUNDAMENTAIS. A luz branca, emitida pelo Sol ou por uma
lmpada incandescente, constituda por uma infinidade de
luzes monocromticas, as quais podem ser divididas em sete
cores principais.

Vermelho , laranja , amarelo , verde,


azul, anil e violeta .

CORES PRIMRIAS As cores primrias so: vermelha, verde e


azul. Elas so consideradas primrias pois a combinao destas
trs cores, dentre todos os outros trios, que conseguem produzir a
mais ampla variedade de cores compostas.
CORES COMPLEMENTARES Duas cores que se combinam para
dar a luz branca so complementares. Assim para que o nosso olho
tenha a sensao de branco, no necessrio misturar todas as
cores do espectro. Exemplos:amarelo e azul, vermelho e verdeazulado, e verde e prpura.
COR DOS OBJETOS
OBJETO OPACO A cor de um objeto opaco depende:
a) das cores (freqncias) da luz que ele reflete difusamente para o
olho do observador,
b) da cor (freqncia) da luz que nele incide.
CORPO BRANCO Se um corpo reflete todas as cores que nele
incidem, diz-se que branco.
CORPO NEGRO Se um corpo absorve todos os raios luminosos
que nele incidem, diz-se que negro.
CORPO COLORIDO Se um objeto absorve todas as cores menos
a vermelha, que reflete, considerado vermelho, e um pano azul
parece preto quando iluminado com luz vermelha (freqncia na
faixa da cor vermelha) porque no h luz azul para ele refletir.
OBJETOS TRANSPARENTES COLORIDOS (Filtros) A cor dos
objetos transparentes (filtros) depende da cor da luz que transmitem.
O vidro (transparente) verde absorve todas as cores menos a verde,
que transmite.
PROCESSO SUBTRATIVO DE LUZES COLORIDAS - O processo
de mistura subtrativa est relacionado remoo de parte da luz que
incide sobre um objeto. Que por sua vez depende dos pigmentos que
esto depositados na superfcie do corpo.
PIGMENTOS Os pigmentos so pequenos gros que, de acordo
com a sua natureza, absorvem uma determinada cor de luz.
Portanto, os pigmentos subtraem, de uma luz incidente composta,
uma determinada cor. Um objeto envia aos nossos olhos as cores
que os seus pigmentos no conseguem absorver.

REFLEXO E ESPELHOS PLANOS

C A M P O V IS U A L

O ngulo de incidncia igual ao de reflexo

O espelho testa a reflexo da luz e a irreflexo dos homens


(Gar-Mar)
REFLEXO o fenmeno no qual a luz, ao incidir numa
superfcie, retorna ao meio em que estava se propagando. A
reflexo luminosa regular a que ocorre em superfcies
regulares, como os espelhos, dando origem formao de
imagens. A reflexo luminosa difusa ocorre nas superfcies
irregulares, sendo a responsvel pela percepo dos objetos.
R EFLEX O R EG U LA R

R E F L E X O D IF U S A

la n te rn a

la n te r n a

fe ix e
in c id e n te

TRANSLAO DE ESPELHO. Quando um espelho plano


deslocado paralelamente sua posio inicial, a imagem de um
objeto fixo sofre um deslocamento que o dobro do deslocamento
do espelho, no mesmo sentido.

fe ix e
re fle tid o

ar

D=2d

V id ro

LEIS DA REFLEXO
1a Lei: O raio incidente (i) o raio refletido (r) e a normal (n)
esto no mesmo plano.
2a Lei: O ngulo de incidncia (i) igual ao ngulo de reflexo
(r).
i=r

tra n s la o
E

i2

d
D

ROTAO DE ESPELHO. Se um espelho plano sofre uma rotao


em torno de um vrtice do espelho plano de um ngulo alfa, o raio
refletido sofre uma rotao de 2xalfa.
=2
ro ta o

PONTO OBJETO- Definimos ponto-objeto como sendo


o vrtice do pincel de luz incidente no sistema ptico.
O ponto-objeto_real constitui o vrtice do pincel
incidente cnico divergente.
O ponto-objeto-virtual constitui o vrtice do pincel
indiente cnico convergente.
PONTO IMAGEM- Definimos ponto-imagem como o
vrtice do pincel de luz emergente do sistema ptico.
ESPELHO PLANO O espelho plano um sistema ptico
estigmtico, pois conjuga sempre um ponto objeto com um
ponto imagem. Ele tambm conjuga, de um objeto real,
imagem sempre virtual, direita e de mesmo tamanho do
objeto.
A primeira vista parece que o espelho inverte a imagem e por
isso precisamos escrever a palavra invertida. O que ocorre,
na realidade que o espelho no inverte a imagem
trocando por exemplo, a esquerda pela direita. O que eles
fazem inverter a imagem em relao ao eixo perpendicular
ao espelho, o que ns d a sensao de estar olhando a
imagem por trs. Chamamos esta imagem de especular ou
enantiomorfa.

R
R

E
R

E2

ASSOCIAO DE ESPELHOS PLANOS: N = (360 / ) - 1


Onde: N o nmero de imagens; o ngulo entre os espelhos.
Obs. Quando (360/ ) um nmero mpar e inteiro, a expresso s
aplicvel para um objeto situado no plano bissetor do ngulo . O
valor mximo de 180o. O valor mnimo de zero. A
expresso s vlida para valores de que sejam um mltiplo
inteiros de 360, por exemplo, 129o, 90o,72o etc.
A S S O C IA O D E E S P E L H O S P L A N O S
E1
O '

IM A G E M D E U M C O R P O E X T E N S O
C
A

E2

O '''

B
B '
A '

C'

CAMPO VISUAL a regio do espao que pode ser


observada atravs do espelho.

O ''

ESPELHOS ESFRICOS
ESPELHO ESFRICO uma calota esfrica onde ocorre
reflexo regular da luz.
CNCAVO quando a superfcie refletora est do lado interno
da calota.
CONVEXO quando a superfcie refletora est do lado externo
da calota.
ELEMENTOS GEOMTRICOS:
Centro de curvatura (C) da esfera que contm a calota
esfrica.
Raio de curvatura (R) o raio de curvatura da esfera que
contm a calota esfrica.
Vrtice do espelho (V) o plo da calota esfrica.
Eixo principal: a reta que contm o centro C e o vrtice V
do espelho.
Eixo secundrio: qualquer reta que contm o centro C, mas
no contm o vrtice V do espelho.
FOCO PRINCIPAL (F): de um espelho esfrico o ponto de
convergncia de um feixe de luz cilndrico e paralelo ao eixo
principal. Ele real para os espelhos cncavos e virtual para
os convexos.
O foco principal dos espelhos esfricos de Gauss fica situado
entre o centro de curvatura eo vrtice do espelho. f = R / 2
Foco Secundrio. Quando um feixe de raios paralelos incide
sobre um espelho esfrico paralelamente a um de seus eixos
secundrios, ele origina um feixe convergente, no caso do
espelho cncavo, e divergente, no do convexo. O vrtice Fs
de tal feixe situa-se nesse eixo secundrio e constitui um dos
focos secundrios. Ele determinado pela interseo do
plano(reta) focal com o eixo secundrio que paralelo ao raio
oblquo incidente.

IMAGEM PRODUZIDA POR UM CNCAVO:


A- Objeto alm do centro de curvatura. Imagem: real, invertida
e menor.
B- Objeto sobre o centro de curvatura. Imagem: real, invertida
e do mesmo tamanho.
C- Objeto entre o centro de curvatura e o foco. Imagem: real,
invertida e maior.
D- Objeto no plano focal. Imagem: imprpria (no infinito).
E- Objeto entre o foco e o vrtice. Imagem: virtual, direita e
maior.
Im a g e n s p ro d u z id a s p o r u m e s p e lh o c n c a v o
B

E'

F
A '

B '
C'

re a l m e n o r in v e rtid a
A

B`
B

A `

E L E M E N T O S G E O M ' T R I C O S D E U M E S P E L H O E S F R I C O
E sfera

C N CAV O

C a lo ta E s f ric a

E ix o S e c u n d rio
E ix o P r in c ip a l

C O N V EX O

REFERENCIAL DE GAUSS (ESPELHOS ESFRICOS)


Para fazermos o estudo analtico/algbrico dos espelhos esfricos,
utilizamos o referencial de Gauss.
EIXO DAS ABSCISSAS: coincide com o eixo principal do espelho,
com origem no vrtice e orientado em sentido contrrio ao da luz
incidente.
EIXO DAS ORDENADAS: perpendicular ao eixo principal, com
origem no vrtice do espelho. O eixo das ordenadas orientado de
maneira tal que a ordenada o do objeto seja positiva.

PROPRIEDADES DOS RAIOS DE LUZ.


1- Um raio incidente paralelamente ao eixo principal reflete-se
na direo do foco principal.
2- Um raio incidente na direo do foco principal reflete-se
paralelamente ao eixo principal.
3- Um raio incidente na direo do centro de curvatura refletese sobre si mesmo.
4- Um raio incidente no vrtice do espelho reflete-se
simetricamente em relao ao eixo principal.
5- Todo raio de luz que incide num espelho esfrico
obliquamente ao eixo principal, ao refletir-se, passa pelo
EQUAO DO AUMENTO LINEAR TRANSVERSAL (A):
respectivo foco secundrio.
A = i / o = - p / p
IMAGEM PRODUZIDA POR UM ESPELHO CONVEXO: P: distncia do objeto ao vrtice do espelho.
sempre virtual, direita e menor.
P: distncia da imagem ao vrtice do espelho.
f: distncia focal do espelho
EspelhoEsfricoConvexo
o: tamanho do objeto.
i: tamanho da imagem
EQUAO DE GAUSS. A imagem de um objeto, colocado a uma
distncia p de um espelho de distncia focal f , forma-se a uma
O
distncia p do espelho tal que:

F P'

1 / f = ( 1 / p ) + ( 1 / p )

E.P.
P

Imagem:virtual,direiraemenor

Nesta equao, p sempre positivo, f positivo para o espelho


cncavo e negativo para o convexo e p positivo para uma
imagem real e negativo para uma imagem virtual.

OBS. As grandezas f, p, p, i, o e A so algbricas, isto ,


elas devem ser introduzidas nas equaes com seus
respectivos sinais (positivo ou negativo), para que possam
produzir resultados corretos.

REFRAO E DIPTROS

A velocidade da luz muda, ao passar de um meio para


outro
REFRAO DA LUZ est associada mudana de velocidade da
luz ao passar de um meio para outro .
A velocidade da luz modifica-se na refrao, isto , na passagem de
um meio para outro.
DIOPTRO: o conjunto de dois meios refringentes separados por
uma superfcie.
VELOCIDADE DA LUZ NO VCUO (C) - A velocidade da luz
no vcuo 300.000 km/s ou 3.108 m/s. No ar ns tambm
Obs. A equao acima s vlida se a visada for vertical ou
aproximamos para o mesmo valor que no vcuo.
aproximadamente vertical, isto , pequenos ngulos.
NDICE DE REFRAO ABSOLUTO ( n ) para um dado meio
o quociente entre a velocidade da luz no vcuo ( c ) e a velocidade
LMINAS DE FACES PARALELAS
da luz no meio em questo.
Se os meios externos forem iguais, o raio emergente paralelo ao raio
n = (velocidade da luz no vcuo) /
incidente.

(velocidade da luz no meio)


n=c/v

Substncia

Substncia

gua pura

1,33

glicerina

1,47

sal de cozinha

1,54

vidro crown

1,52

diamante

2,42

gelo

1,31

lcool etlico

1,36

parafina

1,43

LEIS DA REFRAO
F- O raio incidente, o raio refratado e a reta normal esto no
mesmo plano.
G- Lei de Snell-Descartes. Para um raio de luz
monocromtica passando de um meio para outro,
constante o produto do seno do ngulo, formado pelo raio
e a normal, com o ndice de refrao em que se encontra
esse raio.

Sen . n1 = sen r . n2

NGULO LIMITE (L) o valor do ngulo de incidncia ao qual


corresponde uma emergncia rasante (por 90o ), quando a luz se
propaga do meio mais refringente para o meio menos refringente:
Sen L = n 1 / n 2 para n 1 < n 2
REFLEXO TOTAL - Se o ngulo de incidncia for maior que o
ngulo limite, quando a luz passa de um meio mais refringente para
um meio menos refringente, ocorre o fenmeno da reflexo total.
R EFLE X O TO TA L
N
n1>n2

R a io R e fra ta d o
1
R a io r a s a n te
a s u p e rfc ie
2

n2
n1

R a io q u e s o f re u
re f le x o to ta l

2
1

DIOPTRO PLANO: dois meio homogneos e transparentes


separados por uma superfcie plana.
y / y = n / n onde, y= abscissa do objeto; y= abscissa da imagem;
n= ndice de refrao do meio de incidncia; n= ndice de refrao
do meio de emergncia.

PRISMA o sistema ptico constitudo por trs meios homogneos e


transparentes separados por duas superfcies planas no paralelas.
Frmulas: A = r 1 + r 2 e = i 1 + i 2 A
Onde: A= ngulo de refringncia; i1 e i2 ngulos com a normal fora do
prisma
r1 e r2 : ngulos com a normal dentro do prisma; : ngulo de desvio.
CONDIES DE DESVIO MNIMO- A anlise experimental dos
prismas pticos revela-nos que o desvio assume o valor mnimo quando o
ngulo de incidncia na 1a face e de emergncia na 2a face forem iguais.
( min = desvio angular mnimo).
i 1 = i 2 => r 1 = r 2 => A= 2 r => min = 2 i A

LENTES ESFRICAS DELGADAS


LENTE o sistema ptico constitudo por trs meios
homogneos e transparentes separados por duas superfcies
curvas ou por uma superfcie curva e uma plana.
LENTE DELGADA a lente cuja espessura pequena quando
comparada aos raios de curvatura das faces curvas.

L E N T E C O N V E R G E N T E : T IP O S D E IM A G E N S
E'
R e a l: A ', B ', C '
B C
D
E
Im p r p r ia : D '
V ir t u a l: E '

A
F
In v e r t id a s : A ', B ', C '
D ir e it a : E '

F'
A'

M a io r : C ', E '
M e s m o ta m a n h o : B '

B'
M e n o r: A '

C'

REFERENCIAL DE GAUSS (LENTES).


LENTE CONVERGENTE aquela em que os raios emergentes, EIXO DAS ABSCISSAS: Coincide com o eixo principal da lente, com
que correspondem a incidentes paralelos, convergem. A lente origem no centro ptico e sentido orientado contra a luz incidente para os
divergente quando, nas mesmas condies, os raios emergentes objetos e a favor da luz incidente para as imagens.
EIXO DAS ORDENADAS: perpendicular ao eixo principal, com origem
divergem.
no centro ptico.
EQUAO DE GAUSS PARA LENTES A imagem de um objeto,
colocado a uma distncia p de uma lente delgada de distncia focal f,
forma-se a uma distncia p da lente tal que:

1 / f = ( 1 / p ) + (1 / p )
conveno de sinais:
1- A distncia p sempre positiva.
2- A distncia p ser positiva se a imagem for real e negativa se
for virtual.
3- f ser positiva quando a lente for convergente e negativa quando
for divergente.
Lentes
nmeio < n lente
n meio > n lente
VERGNCIA ou CONVERGNCIA de um sistema ptico a grandeza
Convergentes
Bordas delgadas
Bordas espessas
definida pelo inverso da distncia focal. No SI medida em dioptrias (di).
divergentes
Bordas espessas
Bordas delgadas
-1
FOCO PRINCIPAL IMAGEM (FI ) (refere-se luz que emerge U(D) = di = m
D=1/f
da lente). Raios luminosos que estejam incidindo paralelos ao eixo
FRMULA DOS FABRICANTES DE LENTES (HALLEY):
principal emergem na mesma direo que contm o foco imagem.
FOCO PRINCIPAL OBJETO (Fo ) (refere-se luz que incide na
D = 1 / f = ( (n 2 / n 1) 1 ) ( ( 1 / R 1 ) + ( 1 / R 2 ) )
lente). Quando raios luminosos incidem numa direo que contm o n2 = lente e n1 = meio no qual a lente est imersa.
foco objeto, emergem paralelo ao eixo principal.
Face convexa => raio positivo (R>0) ( + )
PONTOS ANTIPRINCIPAIS: a uma distncia que igual ao Face cncava => raio negativo (R<0) ( - )
dobro da distncia focal, de cada lado da lente, situam-se no eixo ASSOCIAO DE DUAS LENTES DELGADAS: a imagem formada
principal os pontos antiprincipais A (real) e A (virtual).
pela primeira lente ser objeto para a segunda lente.
DISTNCIA FOCAL a distncia entre o foco e a lente.
LENTES JUSTAPOSTAS: A vergncia da lente equivalente associao
PROPRIEDADES DO RAIO DE LUZ NAS LENTES.
igual soma algbrica das vergncias das lentes componentes.
1a. Todo raio luminoso que incide paralelamente ao seu eixo Lente convergente: C positivo. Lente divergente: C negativo.
principal, refrata-se passando pelo foco principal imagem.
C = C 1 + C 2 + ...
2a. Todo raio luminoso que incide passando pelo foco principal
objeto, refrata-se e emerge paralelamente ao eixo principal.
3a. Todo raio luminoso que incide passando pelo centro ptico da
lente no sofre desvio ao atravessa-la.
Obs. Nas duas primeiras propriedades, a passagem pelos focos
principais efetiva na lente convergente e em prolongamento na
lente divergente.

CONSTRUO DE IMAGENS NAS LENTES


LENTE DIVERGENTE: a imagem formada de um objeto real
sempre VIRTUAL, DIREITA E MENOR que o objeto.
LENTE CONVERGENTE:
1. Objeto alm do ponto antiprincipal A.
Imagem: real, invertida e menor.
2. Objeto no ponto antiprincipal objeto A.
Imagem: real, invertida e igual
3. Objeto entre o ponto antiprincipal objeto A e o foco objeto
Imagem: real, invertida e maior.
4. Objeto no foco objeto.
Imagem: imprpria ( no infinito)
5. Objeto entre o foco objeto F e o centro ptico O.
Imagem: virtual, direita e maior

INSTRUMENTOS PTICOS
O olho um deles
Instrumentos pticos, associao de sistemas simples
re tin a

ASSOCIAO DE SISTEMAS PTICOS. Embora a maioria dos


instrumentos pticos sejam bastante complexos, analisaremos apenas
os princpios de funcionamento, onde eles so considerados como
simples associaes de lentes, espelhos, prismas etc. Quando
dissermos que um determinado instrumento real possui uma lente L,
o instrumento real ter provavelmente uma associao de vrias
lentes, que em conjunto apresentam o mesmo comportamento desta
lente resultante L. A finalidade do uso de um conjunto de
lentes justamente a de corrigir os defeitos apresentados pelas
lentes.
Na associao de sistemas pticos devemos lembrar de que:
1- Objeto e imagem so conceitos relativos e dependem do
sistema ptico analisado.
2- A imagem conjugada pelo 1o sistema funciona como
objeto para o 2o sistema.
INSTRUMENTOS DE PROJEO. Os instrumentos de projeo
devem produzir uma imagem final real, j que o objetivo projetar
imagens numa tela (anteparo).
INSTRUMENTO
LENTE
IMAGEM
Mquina fotogrfica
convergente
Real
Projetor de slides
Convergente
Real
Projetor de filmes
Convergente
Real

M Q U IN A F O T O G R F IC A
F ilm e
c o lo r id o

Im a g em
a) R eal
b ) In v e rtid a
c) M enor

Fi

INSTRUMENTOS DE OBSERVAO. Os instrumentos de


observao geralmente produzem uma imagem final virtual, j que
estas imagens sero observadas diretamente pelo operador no tendo
necessidade de projeta-las numa tela.
INSTRUMENTO
LENTE
IMAGEM
Lupa
Convergente
Virtual
Microscpio simples
Convergente
Virtual
Microscpio composto
Convergente
Virtual
Luneta astronmica
convergente
virtual

Im a g e m
a - v irtu a l
b -d ire ita
c - m a io r

L U PA
A '
A

B '
Fo

PTICA DA VISO
Olho reduzido- Modelo simplificado do olho humano para que possa
ser estudado do ponto de vista da ptica geomtrica.
Elementos do olho reduzido:
1- Diafragma, que desempenha o papel da pupila, limitando a
largura e a inclinao do feixe incidente no olho.
2- Uma lente delgada convergente que faz o papel do cristalino e
cujo eixo coincide com o eixo ptico do globo ocular.
3- Um anteparo situado a uma distncia fixa de 15 mm da lente
delgada convergente, que faz a funo de retina em cuja regio til
sero formadas as imagens dos objetos visualizados.

p u p ila

e ix o
p tic o

c ris ta lin o

0 ,5 m m

1 5 m m

Ponto remoto (PR) a posio onde deve ser colocado um objeto


para que o olho cnjuge sua imagem sobre a retina sem esforo de
acomodao.
Ponto prximo(PP) O ponto prximo a posio onde um objeto
nele colocado tem imagem conjugada sobre a retina com o mximo
esforo de acomodao.
MIOPIA
Causas: alongamento do globo ocular ou convergncia excessiva do
cristalino.
Conseqncias: ponto prximo est mais prximo que o normal (25
cm), o ponto remoto est a uma distncia finita do olho, a imagem se
forma antes da retina.
Correo- lentes divergentes.
Foco da lente corretora 1/ Pr = 1 / f
DEFEITO
MIOPIA
HIPERMETROPIA
PRESBIOPIA
ASTIGMATISMO
ESTRABISMO

CORREO
Lentes divergentes
Lentes convergentes
Lentes convergentes
Lentes cilndricas
Lentes prismticas

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