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Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una
gran compaa internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126
son parte de esta clase. Los otros tres octetos son usados para identificar cada
anfitrin. Esto significa que hay 126 redes de la clase A con 16,777,214 (2^24
-2) posibles anfitriones para un total de 2,147,483,648 (2^31) direcciones
nicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad de las direcciones
disponibles totales del IP.
En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer nmero binario) en el primer
octeto es siempre 0.
nicas del IP. Las redes de la clase C totalizan un octavo de las direcciones
disponibles totales del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor
de 1, segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor de 0 en el primer
octeto.
Clases de IP Privadas
Para comprender las clases de direcciones IP, necesitamos entender que cada
direccin IP consiste en 4 octetos de 8 bits cada uno.
Rango de direcciones IPv4 reservadas.
Dado que no puede haber dos interfaces con la misma direccin IP, dichas
direcciones las otorgan organismos y entidades especialmente designadas, que
delegan dicha autoridad jerrquicamente13. De este modo, los ISPs (proveedores
de Internet, Internet Services Provider) disponen de rangos de IP que pueden
otorgar.
Direcciones IPv4 pblicas y privadas.
Existen rangos de direcciones IPv4 que no se utilizan en la red pblica, sino que
estn reservadas para redes internas (intranets) cuyos equipos no disponen de
conexin directa a Internet. Al reutilizarse los mismo rangos en todas las
organizaciones todava se consigue disponer de suficientes direcciones IP
pblicas para todos... aunque el lmite ya casi se ha alcanzado14. Al utilizar
direccionamiento privado, si se conecta dicha red privada a Internet, la pasarela
obtiene una IP pblica con la se conectan todos los equipos de la red privada
utilizando una tcnica llamada NAT (Network Address Translation).
B Descripcin de IPv6.
En caso de que uno de los grupos de cuatro dgitos este compuesto por ceros, se
puede reducir introduciendo un solo cero, omitir directamente, o si hay 2 grupos
seguidos con valores nulos (todo cero) se introducir en su lugar :: por lo que si
simplificamos lo anterior: 2001:0db8::1428:57ab
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Difcil implementacin de este protocolo en las maquinas por su estructura es
inviable un cambio gradual de IPv4 a IPv6 puesto a que maquinas que utilizan
distintos protocolos no se pueden comunicar
C Asignacin de direcciones.
Esttica
Con una asignacin esttica, el administrador de la red debe configurar
manualmente la informacin de la red para un host. Como mnimo, esto incluye la
direccin IP del host, la mscara de subred y la Gateway por defecto.
Las direcciones estticas tienen algunas ventajas. Por ejemplo son muy utilices
para impresoras, servidores y otros dispositivos de red que deben estar accesibles
para los clientes de la red. Si el host normalmente accede al servidor de una
direccin IP particular, no es adecuado que esta direccin cambie.
La asignacin esttica de la informacin de direccionamiento puede proporcionar
un mayor control de los recursos de red; pero introducir la informacin en cada
host puede ser muy lento. Cuando se introducen direcciones IP estticamente, el
host solo realiza anlisis de errores bsicos en la direccin IP por lo tanto es ms
probable que haya errores
Dinmica
En las redes locales es habitual que la poblacin de usuarios cambie
frecuentemente, se agrega nuevos usuarios con computadoras porttiles, y esos
usuarios requieren una conexin.
Otros tienen nuevas estaciones de trabajos que deben conectarse. En lugar que
el administrador de red asigne direccin IP para cada estacin de trabajo, es ms
simple que las direcciones IP se asignen automticamente. Esto se logra atreves
de un protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP).
El protocolo DHCP proporciona un mecanismo para la asignacin automtica de
informacin de direccionamiento, como una direccin IP, una mscara de subred
una Gateway por defecto y otra informacin de configuracin.
El protocolo DHCP generalmente es el mtodo preferido para la asignacin de
direcciones IP a host en grandes redes, ya que reduce la carga del personal de
soporte de la red y prcticamente elimina los errores de introduccin de datos.
Otros de los beneficios del DHCP son que las direcciones no se asignan
permanentemente en el host, sino que son arrendadas durante un periodo
Existen distintos mtodos para asignar una direccin IP:
De forma Esttica
De forma Dinmica
Asignacin Esttica
La asignacin esttica funciona mejor en las redes pequeas con poca frecuencia
de cambios. De forma
manual, el administrador del sistema asigna y rastrea
las direcciones IP para cada computador, impresora o servidor de una red interna.
Es fundamental llevar un buen registro para evitar que se produzcan problemas
con las direcciones IP repetidas. Esto es posible slo cuando hay una pequea
cantidad de dispositivos que
rastrear.
Los servidores deben recibir una direccin IP esttica de modo que las estaciones
de trabajo y otros dispositivos siempre sepan cmo acceder a los servicios
requeridos.
Otros dispositivos que deben recibir direcciones IP estticas son las impresoras en
red, servidores de aplicaciones y Routers.
Asignacin de direcciones RARP IP
direccin IP. Es posible que estos perfiles se utilicen al mismo tiempo y esto quiere
decir que dos hosts tendran la misma direccin IP.
Un dispositivo obtiene su direccin IP cuando se inicializa por medio de BOOTP.
Esto lo logra usando paquetes UDP para transportar los mensajes. El mensaje
UDP se encapsula en un paquete IP. Un computador utiliza el BOOTP para enviar
un paquete IP de broadcast a la direccin IP destino de todos unos, o sea,
255.255.255.255 en anotacin decimal punteada. El servidor del BOOTP recibe el
broadcast y responde en forma de broadcast. El cliente recibe una trama y verifica
la direccin MAC. Si el cliente encuentra su propia direccin MAC en el campo de
direccin destino y un broadcast en el campo IP destino, toma la direccin IP y la
guarda junto con la otra informacin proporcionada por el mensaje BOOTP de
respuesta.
Cuando el planteamiento es para protocolos como AppleTalk, IPX o XNS es muy fcil
porque tienen una direccin para la mquina y otra para la red.
En el caso de TCP/IP esto se complica ms, ya que con TCP/IP podemos hacer
Subnetting, sea, dividir las redes de clases A, B y C en redes ms pequeas.
Aqu presentamos seis pasos para planear el direccionamiento de nuestra red.
Primero calculamos el nmero de bits que vamos a usar y ejecutamos la formula 2x donde
X equivale al nmero de bits que necesitamos para nuestras subredes.
Como necesitamos 14 subredes, el nmero de bits es 4, sea, que con 4 bits, podemos
hacer 16 combinaciones y necesitamos 14 combinaciones.
Entonces sera 24 = 16
El segundo paso es calcular cuntos bits necesitamos para las mquinas. Como
necesitamos un segmento de 14 mquinas como mximo seleccionamos este valor como
referencia. La frmula es parecida a la anterior. 2y donde Y es el nmero de bits para las
mquinas. Con 4 bits para mquinas tenemos hasta 16 combinaciones diferentes, pero
debemos recordad que cada subred necesitar 2 direcciones para la direccin de red y
otra para la direccin de broadcast.
As pues la frmula para calcular los bits que necesitamos para las maquinas es 2y -2. En
nuestro ejemplo sera 24 -2 = 14.
El tercer paso es sumar el nmero de bits que hemos necesitado para las subredes y el
nmero de bits que hemos necesitado para las maquinas. El resultado para nuestras
subredes es 4 para las redes y 4 para las maquinas, en total 8. Justamente los bits que
tenemos en nuestra red clase C.
Si hubiramos necesitado, por ejemplo, 5 bits para subredes y 4 para mquinas, no lo
hubiramos podido hacer con una clase C, deberamos de escoger una clase B.
PASO 3 ESPECIFICA LA MSCARA DE SUBRED
La red de clase C que nos han dado tiene la direccin 192.168.1.0
Las redes de clase C tienen una mscara como esta 255.255.255.0, sea, 24 bits son las
la red y 8 para las mquinas.
Con los pasos anteriores, hemos decidido que de esos 8 bits que tenemos disponibles
para las mquinas, vamos a hacer Subnetting dividiendo estos 8 bits en dos partes. 4
para las subredes formando as las 16 redes y 4 bits para formar las mquinas de esas
redes con un mximo de 14 mquinas en cada red.
Si de los 8 bits que tenemos para las mquinas, escogemos los 4 primeros, sern los de
ms peso, sea, seria 11110000 para las subredes, sea, en decimal sera el
128+64+32+16. Esto equivale a 240.
Podemos decir entonces que la submascara de red sera esa.
Podemos decir entonces que nuestra red tiene la IP 192.168.1.0/28 o de otra manera,
nuestra red es la 192.168.1.0 255.255.255.240
192.168.1.0
192.168.1.16
192.168.1.32
192.168.1.48
192.168.1.64
192.168.1.80
192.168.1.96
192.168.1.112
192.168.1.128
192.168.1.144
192.168.1.160
192.168.1.176
192.168.1.192
192.168.1.208
192.168.1.224
192.168.1.240
Red
Broadcast
192.168.1.0
192.168.1.15
192.168.1.16
192.168.1.31
192.168.1.32
192.168.1.47
192.168.1.48
192.168.1.63
192.168.1.64
192.168.1.79
192.168.1.80
192.168.1.95
192.168.1.96
192.168.1.111
192.168.1.112
192.168.1.127
192.168.1.128
192.168.1.143
192.168.1.144
192.168.1.159
192.168.1.160
192.168.1.175
192.168.1.176
192.168.1.191
192.168.1.192
192.168.1.207
192.168.1.208
192.168.1.223
192.168.1.224
192.168.1.239
192.168.1.240
192.168.1.255
Red
Direcciones de las
maquinas
Broadcast
192.168.1.0
192.168.1.1 - 192.168.1.14
192.168.1.15
192.168.1.16
192.168.1.1 - 192.168.1.30
192.168.1.31
192.168.1.32
192.168.1.48
192.168.1.64
192.168.1.80
192.168.1.96
192.168.1.97 192.168.1.110
192.168.1.111
192.168.1.112
192.168.1.113 192.168.1.126
192.168.1.127
192.168.1.128
192.168.1.129 192.168.1.142
192.168.1.143
192.168.1.144
192.168.1.145 -
192.168.1.159
192.168.1.158
192.168.1.160
192.168.1.161 192.168.1.174
192.168.1.175
192.168.1.176
192.168.1.177 192.168.1.190
192.168.1.191
192.168.1.192
192.168.1.193 192.168.1.206
192.168.1.207
192.168.1.208
192.168.1.209 192.168.1.222
192.168.1.223
192.168.1.224
192.168.1.225 192.168.1.238
192.168.1.239
192.168.1.240
192.168.1.241 192.168.1.254
192.168.1.255
-En las fichas General (para una conexin de rea local) o Red (para el
resto de las conexiones), haga clic en Protocolo Internet (TCP/IP) y, a
continuacin, en Propiedades.
Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en la conexin de red
que desea configurar y, a continuacin, haga clic en Propiedades.
En las fichas General (para una conexin de rea local) o Red (para el resto
de las conexiones), haga clic en Protocolo Internet (TCP/IP) y, a
continuacin, en Propiedades.
normalmente algn tipo de servidor. Al igual que todos los dispositivos en una red
que proporciona recursos de red, las direcciones IPv4 para estos dispositivos
deben ser estticas.
En el caso de los servidores a los que se puede acceder desde Internet, cada uno
debe tener una direccin de espacio pblico asociada. Adems, las variaciones en
la direccin de uno de estos dispositivos har que no se pueda acceder a ste
desde Internet. En muchos casos, estos dispositivos se encuentran en una red
numerada mediante direcciones privadas. Esto significa que el router o el firewall
del permetro de la red deben estar configurado para traducir la direccin interna
del servidor en una direccin pblica. Debido a esta configuracin adicional del
dispositivo que acta como intermediario del permetro, resulta aun ms
importante que estos dispositivos tengan una direccin predecible.
Routers y firewalls
Las interfaces de router y firewall son el punto de concentracin del trfico que
entra y sale de la red. Debido a que los hosts de cada red usan una interfaz de
dispositivo router o firewall como Gateway para salir de la red, existe un flujo
abundante de paquetes en estas interfaces. Por lo tanto, estos dispositivos
pueden cumplir una funcin importante en la seguridad de red al filtrar los
paquetes segn las direcciones IPv4 de origen y destino. Agrupar los diferentes
tipos de dispositivos en grupos de direccionamiento lgicos hace que la asignacin
y el funcionamiento del filtrado de paquetes sean ms eficientes.
D. Clculo de direcciones
NIM determina la direccin IP de una red efectuando un "AND" dirigido a bit en las
representaciones binarias de la mscara de subred de la red y la direccin IP de
cualquier mquina de la misma red.
Por ejemplo:
Mscara de subred = 255.255.254.0
Direccin de cliente = 129.35.58.207
En binario:
Mscara de subred = 11111111.11111111.11111110.00000000
Direccin de cliente = 10000001.00100011.00111010.11001111
Direccin de red
= 10000001.00100011.00111010.00000000
En decimal:
Direccin de red
= 129.35.58.0
NIM determina la direccin IP de una red efectuando un "AND" dirigido a bit en las
representaciones binarias de la mscara de subred de la red y la direccin IP de
cualquier mquina de la misma red.
Por ejemplo:
Mscara de subred = 255.255.254.0
Direccin de cliente = 129.35.58.207
En binario:
Mscara de subred = 11111111.11111111.11111110.00000000
Direccin de cliente = 10000001.00100011.00111010.11001111
Direccin de red
= 10000001.00100011.00111010.00000000
En decimal:
Direccin de red
= 129.35.58.0
NIM determina la direccin IP de una red efectuando un "AND" dirigido a bit en las
representaciones binarias de la mscara de subred de la red y la direccin IP de
cualquier mquina de la misma red.
Por ejemplo:
Mscara de subred = 255.255.254.0
Direccin de cliente = 129.35.58.207
En binario:
Mscara de subred = 11111111.11111111.11111110.00000000
Direccin de cliente = 10000001.00100011.00111010.11001111
Direccin de red
= 10000001.00100011.00111010.00000000
En decimal:
Direccin de red
= 129.35.58.0
Seleccin de Dispositivos.
Los mtodos de acceso tienen que ser consistentes en la forma de manipular los
datos. Si los equipos utilizasen mtodos de acceso distintos, la red podra tener
problemas, debido a que unos mtodos podran dominar el cable.
Los mtodos de acceso previenen que los equipos accedan simultneamente al
cable. Al asegurar que slo un equipo coloca los datos en el cable de la red, los
mtodos de acceso aseguran que el envo y recepcin de datos de la red se
realiza de forma ordenada
Interconexin de dispositivos.
Los tres mtodos diseados para prevenir el uso simultneo del medio de la
red incluyen:
Mtodos de acceso mltiple por deteccin de portadora
Por deteccin de colisiones
Con anulacin de colisiones.
Mtodos de paso de testigo que permiten una nica oportunidad para el
envo de datos.
Mtodos de prioridad de demandas.
Mtodo de acceso mltiple por deteccin de portadora por deteccin de
colisiones (CSMA/CD)
Al utilizar el mtodo conocido como acceso mltiple por deteccin de portadora
por deteccin de colisiones (CSMA/CD), cada uno de los equipos de la red,
incluyendo a los clientes y a los servidores, comprueban el cable para detectar el
trfico de la red.
Los equipos slo pueden transmitir datos si el cable est libre.
Un equipo slo puede enviar datos cuando detecta que el cable est libre y que
no hay trfico en el cable. Una vez que el equipo haya trasmitido los datos al
cable, ningn equipo puede transmitir datos hasta que stos hayan llegado a su
destino y el cable vuelva a estar libre. Recuerde que si dos o ms equipos tratan
de enviar datos en el mismo instante de tiempo, habr una colisin de datos.
Cuando eso ocurre, los dos equipos implicados dejarn de transmitir datos durante
un perodo de tiempo aleatorio y volvern a transmitir los datos. Cada equipo
determina su propio perodo de espera, por lo que se reduce la posibilidad de que
los dos equipos vuelvan a transmitir simultneamente.
Teniendo esto en cuenta, comprender el nombre del mtodo de acceso, acceso
mltiple por deteccin de portadora por deteccin de colisiones (CSMA/CD). Los
equipos oyen o detectan el cable (deteccin de portadora). Normalmente,
muchos equipos de la red intentan transmitir datos (acceso mltiple); primero,
cada uno oye para detectar posibles colisiones. Si un equipo detecta una posible
colisin, espera un perodo de tiempo aleatorio antes de volver a intentar transmitir
(deteccin de colisiones).
La posibilidad de deteccin de colisiones es el parmetro que impone una
limitacin en cuanto a distancia en CSMA/CD. Debido a la atenuacin, el
debilitamiento de una seal transmitida a medida que se aleja del origen, el
CSMA/CA
Paso
testigo
de Prioridad
demandas
de
Basado
en Basado
en Basado en hub.
envos a todos testigo
los equipos
Contencin
Sin contencin
Contencin
LocalTalk
Token
ArcNet
Ring 100VGAnyLAN.
Direccionamiento de dispositivos.
TX
Tipo de cable
FX
Tipo de cable
Significado actual
100 Mbps.
Banda base.
Indica que se trata de cable de par
trenzado utilizando cuatro pares de los
utilizados en transmisin telefnica.
Indica que se trata de cable de par
trenzado utilizando dos pares de los
utilizados en transmisin de datos.
Indica que se trata de un enlace de fibra
ptica que utiliza un cable de fibra ptica
de dos hilos de fibra.
Comprobacin de funcionalidad
Consideraciones de rendimiento
La arquitectura Ethernet puede utilizar varios protocolos de comunicacin y puede
conectar entornos de computacin diversos como NetWare, UNIX, Windows y
Macintosh.
Segmentacin
Se puede aumentar el rendimiento de Ethernet dividiendo un segmento con
muchas conexiones en dos segmentos con menos conexiones y unindolos con
un bridge o con un router. Esto reduce el trfico en cada segmento. Debido a que
en cada segmento hay menos equipos intentando transmitir, aumenta el
rendimiento.
Considere la divisin en segmentos si aumenta el nmero de equipos conectados
a la red o si hay nuevas aplicaciones que demandan un ancho de banda elevado,
como son los programas de bases de datos o de vdeo.
Sistemas operativos de red en Ethernet
Ethernet trabaja con los sistemas operativos de red ms populares:
Microsoft Windows 95, Windows 98 y Windows ME. Microsoft Windows NT
Workstation y Windows NT Server.
Microsoft Windows 2000 Professional y Windows 2000 Server.
Microsoft LAN Manager.
10BaseT
Bus
RG-58
coaxial fino)
(ohmios)
Impedancia,
50 2
50 2
Distancia
0.5 metros
equipos
pulgadas)
Longitud mxima
de un segmento de
cable
Nmero mximo de
segmentos
conectados
185 metros
pies)
Bus en estrella.
Cable
de
par
trenzado
sin
apantallar
de
Categora 3, 4 o 5.
RJ-45.
No se aplica
85-115
en
par
trenzado
sin
apantallar; 135-165
en par trenzado
apantallado.
100 metros (328
pies)
entre
el
transceiver
(el
equipo) y el hub.
5
(utilizando
4
repetidores);
slo
puede
haber
3
segmentos
con
equipos conectados
Longitud
total 925 metros (3.035
mxima de la red
pies)
Nmero mximo de 30 (En la red puede
equipos
por llegar a haber un
segmento
mximo de 1.024
equipos)
(328
5
(utilizando
4 No se aplica.
repetidores) ; slo
puede
haber
3
segmentos
con
equipos conectados
2.460 metros (8.000 No se aplica.
pies)
100
1 (Cada estacin
tiene su propio cable
al hub. Puede haber
hasta 12 equipos
por
hub
y
un
mximo de 1.024
transceivers
por
LAN sin ningn tipo
de conectividad).