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PROYECTO

Materia: Instalacin de redes locales


Maestro: Oscar Omar Torres Cota
Carrera: informtica
Grupo: 5108
Integrantes:
Nayeli Mariana Macias Tovar
Yair Cabrera Castro
Mario Ivan Lara Castillo
Nancy Ortega Santos
Ofelia del Rosario Gmez de Anda

Amelia Martnez Martnez A Descripcin de la red


IPv4.
Protocolo de Internet versin 4) es la primera en ser implementada a gran escala.
Direcciones IP
Longitud de 32 bits.
Es
Identifica a las redes y a los nodos conectados a ellas.
tructur
Especifica la conexin entre redes.
a de
Se representan mediante cuatro bytes, escritos en una
formato decimal, separados por puntos.
direccin IP.
Al igual que la direccin de una casa tiene dos partes (una calle y un cdigo
postal), una direccin IP tambin est formada por dos partes: el ID de host y el ID
de red.
ID de red
La primera parte de una direccin IP es el ID de red, que identifica el segmento de
red en el que est ubicado el equipo. Todos los equipos del mismo segmento
deben tener el mismo ID de red, al igual que las casas de una zona determinada
tienen el mismo cdigo postal.
ID de host
La segunda parte de una direccin IP es el ID de host, que identifica un equipo, un
router u otro dispositivo de un segmento.
El ID de cada host debe ser exclusivo en el ID de red, al igual que la direccin de
una casa es exclusiva dentro de la zona del cdigo postal.
Es importante observar que al igual que dos zonas de cdigo postal distinto
pueden tener direcciones iguales, dos equipos con diferentes IDs de red pueden
tener el mismo ID de host.
Sin embargo, la combinacin del ID de red y el ID de host debe ser exclusivo para
todos los equipos que se comuniquen entre s.
Clases de direcciones.
Las clases de direcciones se utilizan para asignar IDs de red a organizaciones
para que los equipos de sus redes puedan comunicarse en Internet. Las clases de
direcciones tambin se utilizan para definir el punto de divisin entre el ID de red y
el ID de host. Se asigna a una organizacin un bloque de direcciones IP, que
tienen como referencia el ID de red de las direcciones y que dependen del tamao
de la organizacin. Por ejemplo, se asignar

Existen 5 tipos de clases de IP, ms ciertas direcciones especiales:


Red por defecto (default) - La direccin IP de 0.0.0.0 se utiliza para la red por
defecto.

Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una
gran compaa internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126
son parte de esta clase. Los otros tres octetos son usados para identificar cada
anfitrin. Esto significa que hay 126 redes de la clase A con 16,777,214 (2^24
-2) posibles anfitriones para un total de 2,147,483,648 (2^31) direcciones
nicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad de las direcciones
disponibles totales del IP.

En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer nmero binario) en el primer
octeto es siempre 0.

Loopback - La direccin IP 127.0.0.1 se utiliza como la direccin


del loopback. Esto significa que es utilizada por el ordenador husped para
enviar un mensaje de nuevo a s mismo. Se utiliza comnmente para localizar
averas y pruebas de la red.

Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamao mediano. Un buen


ejemplo es un campus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un
primer octeto a partir del 128 al 191 son parte de esta clase. Las direcciones
de la clase B tambin incluyen el segundo octeto como parte del identificador
neto. Utilizan a los otros dos octetos para identificar cada anfitrin (host). Esto
significa que hay 16,384 (2^14) redes de la clase B con 65,534 (2^16 -2)
anfitriones posibles cada uno para un total de 1,073,741,824 (2^30)
direcciones nicas del IP. Las redes de la clase B totalizan un cuarto de las
direcciones disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un
segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.

Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comnmente para los


negocios pequeos a medianos de tamao. Las direcciones del IP con un
primer octeto a partir del 192 al 223 son parte de esta clase. Las direcciones
de la clase C tambin incluyen a segundos y terceros octetos como parte del
identificador neto. Utilizan al ltimo octeto para identificar cada anfitrin. Esto
significa que hay 2,097,152 (2^21) redes de la clase C con 254 (2^8 -2)
anfitriones posibles cada uno para un total de 536,870,912 (2^29) direcciones

nicas del IP. Las redes de la clase C totalizan un octavo de las direcciones
disponibles totales del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor
de 1, segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor de 0 en el primer
octeto.

Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de


las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con
valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28 bits
se utilizan para identificar el grupo de computadoras al que el mensaje del
multicast est dirigido. La clase D totaliza 1/16ava (268,435,456 o 2^28) de las
direcciones disponibles del IP.

Clase E - La clase E se utiliza para propsitos experimentales solamente.


Como la clase D, es diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit
con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit
con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de
computadoras que el mensaje del multicast est dirigido. La clase E totaliza
1/16ava (268,435,456 o 2^28) de las direcciones disponibles del IP.

Broadcast - los mensajes que se dirigen a todas las computadoras en una


red se envan como broadcast. Estos mensajes utilizan siempre La direccin IP
255.255.255.255.
Clas Rango
Redes
Hosts
Mscara
e
Subred
24
A
1.0.0.0 - 126.255.255.254 126
2 =16777214
255.0.0.0
8
16
B
128.0.0.1 16384
2 - 2 =de 256 a
255.255.0.0
191.255.255.254
65534
C
192.0.0.1 2.097.152 21 - 28=de 2 a 256
255.255.255.0
223.255.255.254
D
234.0.0.1 239.255.255.254
E
240.0.0.1 255.255.255.254

Clases de IP Privadas

Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts)

Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts)

Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts)

Para comprender las clases de direcciones IP, necesitamos entender que cada
direccin IP consiste en 4 octetos de 8 bits cada uno.
Rango de direcciones IPv4 reservadas.
Dado que no puede haber dos interfaces con la misma direccin IP, dichas
direcciones las otorgan organismos y entidades especialmente designadas, que
delegan dicha autoridad jerrquicamente13. De este modo, los ISPs (proveedores
de Internet, Internet Services Provider) disponen de rangos de IP que pueden
otorgar.
Direcciones IPv4 pblicas y privadas.
Existen rangos de direcciones IPv4 que no se utilizan en la red pblica, sino que
estn reservadas para redes internas (intranets) cuyos equipos no disponen de
conexin directa a Internet. Al reutilizarse los mismo rangos en todas las
organizaciones todava se consigue disponer de suficientes direcciones IP
pblicas para todos... aunque el lmite ya casi se ha alcanzado14. Al utilizar
direccionamiento privado, si se conecta dicha red privada a Internet, la pasarela
obtiene una IP pblica con la se conectan todos los equipos de la red privada
utilizando una tcnica llamada NAT (Network Address Translation).

Los rangos de IP v4 reservados para intranets son:

1 rango clase A: 10.x.x.x


16 rangos clase B: 172.16.x-172.31.x
256 rangos clase C: 192.168.0.x-192.168.255.x
1 rango clase B para enlace local15: 169.254.x.x

B Descripcin de IPv6.

Estructura de una direccin IPv6.

La direccin IPv6 va a estar compuesta por un prefijo de 64bits y la otra parte de


los 64bits corresponden al identificador de interfaz
Estas direcciones IPs tiene una notacin en ocho grupos de 4 dgitos
hexadecimales por ejemplo 2001:0db8:0000:0000:0000:0000:1428:57ab

En caso de que uno de los grupos de cuatro dgitos este compuesto por ceros, se
puede reducir introduciendo un solo cero, omitir directamente, o si hay 2 grupos
seguidos con valores nulos (todo cero) se introducir en su lugar :: por lo que si
simplificamos lo anterior: 2001:0db8::1428:57ab

VENTAJAS

Mejor aprovechamiento del ancho de banda

Es mas flexible, permitiendo aadir nuevas opciones en el futuro

Mayor capacidad de autentificacin y confidencialidad para interconexin de


datos
Hay mas seguridad en el ncleo del protocolo, de manera que es muy difcil de
manipular
por terceros

DESVENTAJAS
Difcil implementacin de este protocolo en las maquinas por su estructura es
inviable un cambio gradual de IPv4 a IPv6 puesto a que maquinas que utilizan
distintos protocolos no se pueden comunicar

Ventajas de IPv6 frente a IPv4.

El motivo bsico para crear un nuevo protocolo fue la falta de direcciones.


IPv4 tiene un espacio de direcciones de 32 bits, en cambio IPv6 ofrece un espacio
de 128 bits para soportar: ms niveles de jerarquas de direccionamiento y ms
nodos direccionables.
Otros de los problemas de IPv4 es la gran dimensin de las tablas de ruteo en el
backbone de Internet, que lo hace ineficaz y perjudica los tiempos de respuesta.
Debido a la multitud de nuevas aplicaciones en las que IPv4 es utilizado, ha sido
necesario agregar nuevas funcionalidades al protocolo bsico, aspectos que no
fueron contemplados en el anlisis inicial de IPv4, lo que genera complicaciones
en su escalabilidad para nuevos requerimientos y en el uso simultneo de dos o
ms de dichas funcionalidades. Entre las ms conocidas se pueden mencionar
medidas para permitir la Calidad de Servicio (QoS), Seguridad (IPsec) y movilidad.
El IPv6 permite la conexin de millones de dispositivos con capacidad IP, que
siempre estn en funcionamiento y cada uno de ellos teniendo su propia y
exclusiva direccin IP.

Un creciente nmero de retos ha sido detectado al momento de utilizar el actual


Protocolo de Internet IPv4 a lo largo de los aos, incluyendo la escasez de
direcciones que son esenciales para los mercados emergentes del Internet, donde
el nmero de usuarios contina sucedindose en crecimiento exponencial.
Los beneficios ms notables que ofrece el IPv6 tienen que ver con el enorme
espacio y capacidad para direcciones IP, seguridad incorporada y caractersticas
de movilidad, plug-and-play (conecte y haga funcionar) hasta auto-configuracin
de direcciones, renumeracin simplificada del sitio y redes y servicios de fcil rediseo.
Desventajas del IPv6

La necesidad de extender un soporte permanente para IPv6 a travs de todo


Internet y de los dispositivos conectados a ella.
Para estar enlazada al universo IPv6 durante la fase de transicin, todava se
necesita una direccin IPv4 o algn tipo de NAT (comparticin de direcciones IP)
en los routers pasarela (IPv6<>IPv4) que aaden complejidad y que significa que
el gran espacio de direcciones prometido por la especificacin no podr ser
inmediatamente usado.
Problemas restantes de arquitectura, como la falta de acuerdo para un soporte
adecuado de IPv6 multihoming.

C Asignacin de direcciones.
Esttica
Con una asignacin esttica, el administrador de la red debe configurar
manualmente la informacin de la red para un host. Como mnimo, esto incluye la
direccin IP del host, la mscara de subred y la Gateway por defecto.

Las direcciones estticas tienen algunas ventajas. Por ejemplo son muy utilices
para impresoras, servidores y otros dispositivos de red que deben estar accesibles
para los clientes de la red. Si el host normalmente accede al servidor de una
direccin IP particular, no es adecuado que esta direccin cambie.
La asignacin esttica de la informacin de direccionamiento puede proporcionar
un mayor control de los recursos de red; pero introducir la informacin en cada
host puede ser muy lento. Cuando se introducen direcciones IP estticamente, el
host solo realiza anlisis de errores bsicos en la direccin IP por lo tanto es ms
probable que haya errores

Cuando se utiliza el direccionamiento IP esttico, es importante mantener una lista


precisa de que direcciones IP se asignan a que dispositivos. Adems estas
direcciones son permanentes y generalmente no se utilizan.

Dinmica
En las redes locales es habitual que la poblacin de usuarios cambie
frecuentemente, se agrega nuevos usuarios con computadoras porttiles, y esos
usuarios requieren una conexin.
Otros tienen nuevas estaciones de trabajos que deben conectarse. En lugar que
el administrador de red asigne direccin IP para cada estacin de trabajo, es ms
simple que las direcciones IP se asignen automticamente. Esto se logra atreves
de un protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP).
El protocolo DHCP proporciona un mecanismo para la asignacin automtica de
informacin de direccionamiento, como una direccin IP, una mscara de subred
una Gateway por defecto y otra informacin de configuracin.
El protocolo DHCP generalmente es el mtodo preferido para la asignacin de
direcciones IP a host en grandes redes, ya que reduce la carga del personal de
soporte de la red y prcticamente elimina los errores de introduccin de datos.
Otros de los beneficios del DHCP son que las direcciones no se asignan
permanentemente en el host, sino que son arrendadas durante un periodo
Existen distintos mtodos para asignar una direccin IP:

De forma Esttica

De forma Dinmica

Asignacin Esttica
La asignacin esttica funciona mejor en las redes pequeas con poca frecuencia
de cambios. De forma
manual, el administrador del sistema asigna y rastrea
las direcciones IP para cada computador, impresora o servidor de una red interna.
Es fundamental llevar un buen registro para evitar que se produzcan problemas
con las direcciones IP repetidas. Esto es posible slo cuando hay una pequea
cantidad de dispositivos que
rastrear.
Los servidores deben recibir una direccin IP esttica de modo que las estaciones
de trabajo y otros dispositivos siempre sepan cmo acceder a los servicios
requeridos.
Otros dispositivos que deben recibir direcciones IP estticas son las impresoras en
red, servidores de aplicaciones y Routers.
Asignacin de direcciones RARP IP

El Protocolo de resolucin inversa de direcciones (RARP) asocia las direcciones


MAC conocidas a direcciones IP. Esta asociacin permite que los dispositivos de
red encapsulen los datos antes de enviarlos a la red. Es posible que un dispositivo
de red, como por ejemplo una estacin de trabajo sin disco, conozca su direccin
MAC pero no su direccin IP. RARP permite que el dispositivo realice una peticin
para conocer su direccin IP. Los dispositivos que usan RARP requieren que haya
un servidor RARP en la red para responder a las peticiones RARP.
Por ejemplo: un dispositivo origen desee enviar datos al dispositivo madre. El
dispositivo fuente conoce su propia direccin MAC pero es incapaz de ubicar su
propia direccin IP en la tabla ARP. El dispositivo origen debe incluir tanto su
direccin MAC como su direccin IP para que el dispositivo destino retire los
datos, los pase a las capas superiores del modelo OSI y responda al dispositivo
transmisor. De esta manera, el origen inicia un proceso denominado peticin
RARP. Esta peticin ayuda al dispositivo origen a detectar su propia direccin IP.
Las peticiones RARP se envan en broadcast a la LAN y el servidor RARP que por
lo general es un Router responde.
RARP utiliza el mismo formato de paquete que ARP. Sin embargo, en una peticin
RARP, los encabezados MAC y el "cdigo de operacin" son diferentes a los de
una peticin ARP. El formato de paquete RARP contiene lugares para las
direcciones MAC tanto de los dispositivos de origen como de los de destino. El
campo de direccin IP origen est vaco. El broadcast se dirige a todos los
dispositivos de la red.
Por lo tanto, la direccin MAC destino deber ser: FF: FF: FF: FF: FF: FF. Las
estaciones de trabajo que admiten RARP tienen cdigos en ROM que los dirige a
iniciar el proceso de RARP.

Asignacin de direcciones BOOTP IP


El protocolo bootstrap (BOOTP) opera en un entorno cliente-servidor y slo
requiere el intercambio de un solo paquete para obtener la informacin IP. Sin
embargo, a diferencia del RARP, los paquetes de BOOTP pueden incluir la
direccin IP, as como la direccin de un Router, la direccin de un servidor y la
informacin especfica del fabricante.
Sin embargo, un problema del BOOTP es que no se dise para proporcionar la
asignacin dinmica de las direcciones. Con el BOOTP, un administrador de redes
crea un archivo de configuracin que especifica los parmetros de cada
dispositivo. El administrador debe agregar hosts y mantener la base de datos del
BOOTP. Aunque las direcciones se asignan de forma dinmica, todava existe una
relacin exacta entre el nmero de direcciones IP y el nmero de hosts. Esto
significa que para cada host de la red, debe haber un perfil BOOTP con una
asignacin de direccin IP en l. Dos perfiles nunca pueden tener la misma

direccin IP. Es posible que estos perfiles se utilicen al mismo tiempo y esto quiere
decir que dos hosts tendran la misma direccin IP.
Un dispositivo obtiene su direccin IP cuando se inicializa por medio de BOOTP.
Esto lo logra usando paquetes UDP para transportar los mensajes. El mensaje
UDP se encapsula en un paquete IP. Un computador utiliza el BOOTP para enviar
un paquete IP de broadcast a la direccin IP destino de todos unos, o sea,
255.255.255.255 en anotacin decimal punteada. El servidor del BOOTP recibe el
broadcast y responde en forma de broadcast. El cliente recibe una trama y verifica
la direccin MAC. Si el cliente encuentra su propia direccin MAC en el campo de
direccin destino y un broadcast en el campo IP destino, toma la direccin IP y la
guarda junto con la otra informacin proporcionada por el mensaje BOOTP de
respuesta.

Planificacin del direccionamiento de red.

Cuando el planteamiento es para protocolos como AppleTalk, IPX o XNS es muy fcil
porque tienen una direccin para la mquina y otra para la red.
En el caso de TCP/IP esto se complica ms, ya que con TCP/IP podemos hacer
Subnetting, sea, dividir las redes de clases A, B y C en redes ms pequeas.
Aqu presentamos seis pasos para planear el direccionamiento de nuestra red.

PASO 1 CUANTOS DISPOSITIVOS TENDR SU RED


En este paso usted debe de tener claras dos cosas
1.-Determinar el nmero de mquinas que va a tener en su red.
2.-Determinar el nmero mximo de segmentos que tendr su red, o de otra manera,
cuantas subredes necesita.
La cantidad de dispositivos de la red se refiere al nmero de PC's, el nmero de
servidores, impresoras.
Para imaginarnos un ejemplo claro, usaremos una red imaginaria.
Esta red tendr 14 segmentos y el segmento mayor tendr 14 mquinas conectadas en
l.
Nos han asignado una red de tipo C con la direccin 192.168.1.0
PAS 2 CREA LAS REDES NECESARIAS
Para el segundo paso debemos de aplicar tres simples formulas.

Primero calculamos el nmero de bits que vamos a usar y ejecutamos la formula 2x donde
X equivale al nmero de bits que necesitamos para nuestras subredes.
Como necesitamos 14 subredes, el nmero de bits es 4, sea, que con 4 bits, podemos
hacer 16 combinaciones y necesitamos 14 combinaciones.
Entonces sera 24 = 16
El segundo paso es calcular cuntos bits necesitamos para las mquinas. Como
necesitamos un segmento de 14 mquinas como mximo seleccionamos este valor como
referencia. La frmula es parecida a la anterior. 2y donde Y es el nmero de bits para las
mquinas. Con 4 bits para mquinas tenemos hasta 16 combinaciones diferentes, pero
debemos recordad que cada subred necesitar 2 direcciones para la direccin de red y
otra para la direccin de broadcast.
As pues la frmula para calcular los bits que necesitamos para las maquinas es 2y -2. En
nuestro ejemplo sera 24 -2 = 14.
El tercer paso es sumar el nmero de bits que hemos necesitado para las subredes y el
nmero de bits que hemos necesitado para las maquinas. El resultado para nuestras
subredes es 4 para las redes y 4 para las maquinas, en total 8. Justamente los bits que
tenemos en nuestra red clase C.
Si hubiramos necesitado, por ejemplo, 5 bits para subredes y 4 para mquinas, no lo
hubiramos podido hacer con una clase C, deberamos de escoger una clase B.
PASO 3 ESPECIFICA LA MSCARA DE SUBRED
La red de clase C que nos han dado tiene la direccin 192.168.1.0
Las redes de clase C tienen una mscara como esta 255.255.255.0, sea, 24 bits son las
la red y 8 para las mquinas.
Con los pasos anteriores, hemos decidido que de esos 8 bits que tenemos disponibles
para las mquinas, vamos a hacer Subnetting dividiendo estos 8 bits en dos partes. 4
para las subredes formando as las 16 redes y 4 bits para formar las mquinas de esas
redes con un mximo de 14 mquinas en cada red.
Si de los 8 bits que tenemos para las mquinas, escogemos los 4 primeros, sern los de
ms peso, sea, seria 11110000 para las subredes, sea, en decimal sera el
128+64+32+16. Esto equivale a 240.
Podemos decir entonces que la submascara de red sera esa.
Podemos decir entonces que nuestra red tiene la IP 192.168.1.0/28 o de otra manera,
nuestra red es la 192.168.1.0 255.255.255.240

PASO 4 ESPECIFICA LAS DIRECCIONES IP


En este paso debemos definir las direcciones IP de cada subred.
Por ahora la informacin que tenemos es que nuestra red es la 192.168.1.0/28, sea, una
clase C en la cual usamos 4 bits para las subredes y 4 bits para las mquinas.
Los 4 bits para las mquinas equivalen a 16 direcciones diferentes, de las cuales 2 son
para la direccin de red, sea, la primera direccin y la otra es la ltima, APRA la direccin
de broadcast.
Las direcciones de las redes irn entonces en saltos de 16 en 16.

192.168.1.0

192.168.1.16

192.168.1.32

192.168.1.48

192.168.1.64

192.168.1.80

192.168.1.96

192.168.1.112

192.168.1.128

192.168.1.144

192.168.1.160

192.168.1.176

192.168.1.192

192.168.1.208

192.168.1.224

192.168.1.240

Aqu tenemos esos grupos

PASO 5 DEFINE LAS DIRECCIONES DE BROADCAST


Despus de definir las subredes, debemos definir las direcciones de broadcast de estas
subredes.
La direccin de broadcast en la ltima direccin del rango de IP's de esa subred.

Red

Broadcast

192.168.1.0

192.168.1.15

192.168.1.16

192.168.1.31

192.168.1.32

192.168.1.47

192.168.1.48

192.168.1.63

192.168.1.64

192.168.1.79

192.168.1.80

192.168.1.95

192.168.1.96

192.168.1.111

192.168.1.112

192.168.1.127

192.168.1.128

192.168.1.143

192.168.1.144

192.168.1.159

192.168.1.160

192.168.1.175

192.168.1.176

192.168.1.191

192.168.1.192

192.168.1.207

192.168.1.208

192.168.1.223

192.168.1.224

192.168.1.239

192.168.1.240

192.168.1.255

PASO 6 DEFINE LAS DIRECIONES DE LAS MQUINAS


Este es el paso ms sencillo de todos.
Ahora tenemos las direcciones de las redes y las direcciones de broadcast de las redes.
Pues, el rango que hay entre la direccin de la red y la direccin de broadcast de esa red
son las direcciones de las mquinas.

Red

Direcciones de las
maquinas

Broadcast

192.168.1.0

192.168.1.1 - 192.168.1.14

192.168.1.15

192.168.1.16

192.168.1.1 - 192.168.1.30

192.168.1.31

192.168.1.32

192.168.1.33 - 192.168.1.46 192.168.1.47

192.168.1.48

192.168.1.49 - 192.168.1.62 192.168.1.63

192.168.1.64

192.168.1.65 - 192.168.1.78 192.168.1.79

192.168.1.80

192.168.1.81 - 192.168.1.94 192.168.1.95

192.168.1.96

192.168.1.97 192.168.1.110

192.168.1.111

192.168.1.112

192.168.1.113 192.168.1.126

192.168.1.127

192.168.1.128

192.168.1.129 192.168.1.142

192.168.1.143

192.168.1.144

192.168.1.145 -

192.168.1.159

192.168.1.158

192.168.1.160

192.168.1.161 192.168.1.174

192.168.1.175

192.168.1.176

192.168.1.177 192.168.1.190

192.168.1.191

192.168.1.192

192.168.1.193 192.168.1.206

192.168.1.207

192.168.1.208

192.168.1.209 192.168.1.222

192.168.1.223

192.168.1.224

192.168.1.225 192.168.1.238

192.168.1.239

192.168.1.240

192.168.1.241 192.168.1.254

192.168.1.255

Direccionamiento esttico o dinmico para dispositivos de usuario final.

Para configurar TCP/IP para direccionamiento esttico

-Abra Conexiones de red.

-Haga clic con el botn secundario del <i>mouse</i> (ratn) en la conexin


de red que desea configurar y, a continuacin, haga clic en Propiedades.

-En las fichas General (para una conexin de rea local) o Red (para el
resto de las conexiones), haga clic en Protocolo Internet (TCP/IP) y, a
continuacin, en Propiedades.

-Haga clic en Utilizar la siguiente direccin IP y elija una de las opciones


siguientes:

Para una conexin de rea local, en Direccin IP, Mscara de


subred y Puerta de enlace predeterminada, escriba la direccin IP, la
mscara de subred y las direcciones de puerta de enlace predeterminadas.

Para las dems conexiones, escriba la direccin IP en Direccin IP.

-Haga clic en Usar las siguientes direcciones de servidor DNS.

En Servidor DNS preferido y en Servidor DNS alternativo, escriba las direcciones


de los servidores DNS principal y secundario.

Para configurar TCP/IP para direccionamiento dinmico

Abra Conexiones de red.

Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en la conexin de red
que desea configurar y, a continuacin, haga clic en Propiedades.

En las fichas General (para una conexin de rea local) o Red (para el resto
de las conexiones), haga clic en Protocolo Internet (TCP/IP) y, a
continuacin, en Propiedades.

Haga clic en Obtener una direccin IP automticamente y, despus, haga clic


en Aceptar.

Asignacin de direcciones a otros dispositivos.


Direcciones para hosts accesibles desde Internet

En la mayora de las internetworks, los hosts fuera de la empresa pueden acceder


slo a unos poco dispositivos. En la mayora de los casos, estos dispositivos son

normalmente algn tipo de servidor. Al igual que todos los dispositivos en una red
que proporciona recursos de red, las direcciones IPv4 para estos dispositivos
deben ser estticas.

En el caso de los servidores a los que se puede acceder desde Internet, cada uno
debe tener una direccin de espacio pblico asociada. Adems, las variaciones en
la direccin de uno de estos dispositivos har que no se pueda acceder a ste
desde Internet. En muchos casos, estos dispositivos se encuentran en una red
numerada mediante direcciones privadas. Esto significa que el router o el firewall
del permetro de la red deben estar configurado para traducir la direccin interna
del servidor en una direccin pblica. Debido a esta configuracin adicional del
dispositivo que acta como intermediario del permetro, resulta aun ms
importante que estos dispositivos tengan una direccin predecible.

Direcciones para dispositivos intermediarios

Los dispositivos intermediarios tambin son un punto de concentracin para el


trfico de red. Casi todo el trfico dentro redes o entre ellas pasa por alguna forma
de dispositivo intermediario. Por lo tanto, estos dispositivos de red ofrecen una
ubicacin oportuna para la administracin, el monitoreo y la seguridad de red.

A la mayora de los dispositivos intermediarios se le asigna direcciones de Capa 3.


Ya sea para la administracin del dispositivo o para su operacin. Los dispositivos
como hubs, switches y puntos de acceso inalmbricos no requieren direcciones
IPv4 para funcionar como dispositivos intermediarios. Sin embargo, si es
necesario acceder a estos dispositivos como hosts para configurar, monitorear o
resolver problemas de funcionamiento de la red, stos deben tener direcciones
asignadas.
Debido a que es necesario saber cmo comunicarse con dispositivos intermedios,
stos deben tener direcciones predecibles. Por lo tanto, tpicamente, las
direcciones se asignan manualmente. Adems, las direcciones de estos
dispositivos deben estar en un rango diferente dentro del bloque de red que las
direcciones de dispositivos de usuario.

Routers y firewalls

A diferencia de otros dispositivos intermediarios mencionados, se asigna a los


dispositivos de router y firewall un direccin IPv4 para cada interfaz. Cada interfaz
se encuentra en una red diferente y funciona como Gateway para los hosts de esa
red. Normalmente, la interfaz del router utiliza la direccin ms baja o ms alta de
la red. Esta asignacin debe ser uniforme en todas las redes de la empresa, de
manera que el personal de red siempre conozca la Gateway de la red,
independientemente de cul sea la red en la que estn trabajando.

Las interfaces de router y firewall son el punto de concentracin del trfico que
entra y sale de la red. Debido a que los hosts de cada red usan una interfaz de
dispositivo router o firewall como Gateway para salir de la red, existe un flujo
abundante de paquetes en estas interfaces. Por lo tanto, estos dispositivos
pueden cumplir una funcin importante en la seguridad de red al filtrar los
paquetes segn las direcciones IPv4 de origen y destino. Agrupar los diferentes
tipos de dispositivos en grupos de direccionamiento lgicos hace que la asignacin
y el funcionamiento del filtrado de paquetes sean ms eficientes.

D. Clculo de direcciones

Descripcin del uso subredes

El uso de subredes est relacionado con la necesidad de contar con subdivisiones


administrativas para abordar cuestiones de tamao y control. Cuantos mas hosts y
servidores haya en una red, ms compleja ser la tarea de administracin. Al crear
divisiones administrativas y utilizar subredes, la gestin de una red compleja
resulta ms fcil. La decisin de configurar subdivisiones administrativas para su
red la determinan los factores siguientes:
Tamao de la red
Las subredes tambin son tiles incluso en una red relativamente pequea cuyas
subdivisiones estn ubicadas a lo largo de una amplia rea geogrfica.
Necesidades comunes compartidas por grupos de usuarios
Por ejemplo, posiblemente tenga una red que est limitada a un nico edificio y
que admita un nmero relativamente pequeo de mquinas. Estos equipos se
reparten en una serie de subredes. Cada subred admite grupos de usuarios con
diferentes necesidades. En este ejemplo, puede utilizar una subdivisin
administrativa para cada subred.

Determinacin de Mscara de red.

Combinacin de bits que sirve para delimitar el mbito de una red de


computadoras. Sirve para que una computadora (principalmente la puerta de
enlace, router, etc.) determine si debe enviar los datos dentro o fuera de la red. Es

decir, la funcin de la mscara de red es indicar a los dispositivos qu parte de la


direccin IP es el nmero de la red (incluyendo la subred), y qu parte es la
correspondiente al host. Por ejemplo, si el router tiene la ip 159.128.1.1 y mscara
de red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se enva a una IP que empiece
por 159.128.1 va para la red local y todo lo que va a otras IPS, para fuera (Internet
u otra red local mayor). - See more at: Uso de Lgica AND.
Uso de Lgica AND.
Es un dispositivo electrnico con una funcin booleana. Suman, multiplican,
niegan o afirman, incluyen o excluyen segn sus propiedades lgicas. Se pueden
aplicar a tecnologa electrnica, elctrica, mecnica, hidrulica y neumtica. Son
circuitos de conmutacin integrados en un chip.
Puerta ANDLa puerta lgica Y, ms conocida por su nombre en ingls AND ( ),
realiza la funcin booleana de producto lgico. Su smbolo es un punto (), aunque
se suele omitir. As, el producto lgico de las variables A y B se indica como AB, y
se lee A y B o simplemente A por B.
La ecuacin caracterstica que describe el comportamiento de la puerta AND es:
F=(A)*(B)

Determinacin de la direccin de red.

NIM determina la direccin IP de una red efectuando un "AND" dirigido a bit en las
representaciones binarias de la mscara de subred de la red y la direccin IP de
cualquier mquina de la misma red.
Por ejemplo:
Mscara de subred = 255.255.254.0
Direccin de cliente = 129.35.58.207
En binario:
Mscara de subred = 11111111.11111111.11111110.00000000
Direccin de cliente = 10000001.00100011.00111010.11001111
Direccin de red
= 10000001.00100011.00111010.00000000
En decimal:
Direccin de red
= 129.35.58.0

Clculo de la cantidad de host.

NIM determina la direccin IP de una red efectuando un "AND" dirigido a bit en las
representaciones binarias de la mscara de subred de la red y la direccin IP de
cualquier mquina de la misma red.
Por ejemplo:
Mscara de subred = 255.255.254.0
Direccin de cliente = 129.35.58.207
En binario:
Mscara de subred = 11111111.11111111.11111110.00000000
Direccin de cliente = 10000001.00100011.00111010.11001111
Direccin de red
= 10000001.00100011.00111010.00000000

En decimal:
Direccin de red

= 129.35.58.0

Determinacin de direcciones vlidas para host.

NIM determina la direccin IP de una red efectuando un "AND" dirigido a bit en las
representaciones binarias de la mscara de subred de la red y la direccin IP de
cualquier mquina de la misma red.
Por ejemplo:
Mscara de subred = 255.255.254.0
Direccin de cliente = 129.35.58.207
En binario:
Mscara de subred = 11111111.11111111.11111110.00000000
Direccin de cliente = 10000001.00100011.00111010.11001111
Direccin de red
= 10000001.00100011.00111010.00000000
En decimal:
Direccin de red
= 129.35.58.0

E. Uso de herramienta para la elaboracin de


prototipos de redes.

Identificacin de los elementos del software.

Sistema operativo de red


Administra y coordina todas las operaciones de dicha red. Los sistemas operativos
de red tienen una gran variedad de formas y tamaos, debido a que cada
organizacin que los emplea tiene diferentes necesidades. Algunos sistemas
operativos se comportan excelentemente en redes pequeas, as como otros se
especializan en conectar muchas redes pequeas en reas bastante amplias.
Los servicios que el NOS realiza son:
Soporte para archivos: Esto es, crear, compartir, almacenar y recuperar archivos,
actividades esenciales en que el NOS se especializa proporcionando un mtodo
rpido y seguro.
Comunicaciones: Se refiere a todo lo que se enva a travs del cable. La
comunicacin se realiza cuando por ejemplo, alguien entra a la red, copia un
archivo, enva correo electrnico, o imprime.
Servicios para el soporte de equipo: Aqu se incluyen todos los servicios

especiales como impresiones, respaldos en cinta, deteccin de virus en la red,


etc.
Analizador de protocolos
Es una herramienta que sirve para desarrollar y depurar protocolos y aplicaciones
de red. Permite al ordenador capturar diversas tramas de red para analizarlas, ya
sea en tiempo real o despus de haberlas capturado
Cortafuegos (firewall)
Es una parte de un sistema o una red que est diseada para bloquear el acceso
no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas.
Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir,
limitar, cifrar, descifrar, el trfico entre los diferentes mbitos sobre la base de un
conjunto de normas y otros criterios.
Monitoreo de red
Mientras que un sistema de deteccin de intrusos monitorea una red por
amenazas del exterior (externas a la red), un sistema de monitoreo de red busca
problemas causados por la sobrecarga y/o fallas en los servidores, como tambin
problemas de la infraestructura de red (u otros dispositivos).
Monitorear la eficiencia del estado del enlace de subida se denomina Medicin de
trfico de red
Escritorio remoto
Un escritorio remoto es una tecnologa que permite a un usuario trabajar en una
computadora a travs de su escritorio grfico desde otro terminal ubicado en otro
lugar.
Servidor
En informtica, un servidor es una computadora que, formando parte de una red,
provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.1
Tipos de servidores
Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye
a otros clientes en la red.
Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de
impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin
Servidor de correo: almacena, enva, recibe, en ruta y realiza otras operaciones
relacionadas con email para los clientes de la red.
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en
la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones, tambin

proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye unos cortafuegos. Permite


administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o
negando el acceso a diferentes sitios Web.
Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto,
escrituras, y dems material Web compuesto por, y distribuye este contenido a
clientes que la piden en la red.
Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene
cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas
del almacenamiento disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de
que la prdida de un servidor principal no afecte a la red.

Seleccin de Dispositivos.

La funcin de los mtodos de acceso


Se denomina mtodo de acceso al conjunto de reglas que definen la forma en que
un equipo coloca los datos en la red y toma los datos del cable. Una vez que los
datos se estn moviendo en la red, los mtodos de acceso ayudan a regular el
flujo del trfico de la red.
Control del trfico en el cable
Una red es de alguna forma como la va de un tren, por la que circulan varios
trenes. Adems de la va, suele haber estaciones de tren. Cuando un tren est en
la va, el resto de los trenes deben respetar un procedimiento que gobierna cmo y
cundo entran en el flujo de trfico. Sin dicho procedimiento, la entrada de un tren
podra colisionar con otro que ya estuviese en la va.
Sin embargo, hay diferencias importantes entre un sistema de vas de tren y una
red de equipos. En una red, parece que todo el trfico se mueve simultneamente,
sin interrupcin. No obstante, esta apariencia es una ilusin; en realidad, los
equipos toman turnos para acceder a la red durante breves perodos de tiempo. La
mayor diferencia est en la mayor velocidad en la que se mueve el trfico de la
red.
Varios equipos pueden compartir el acceso al cable. Sin embargo, si dos equipos
tratasen de colocar datos en el cable a la vez, los paquetes de datos de un equipo
podran colisionar con los paquetes de datos del otro equipo, y ambos conjuntos
de paquetes de datos podran daarse.
Si un usuario va a enviar los datos a otro usuario a travs de la red, o se va a
acceder a los datos de un servidor, tiene que haber una forma para que los datos
puedan acceder al cable sin interferirse entre ellos. Y el equipo de destino debe
tener una garanta para que los datos no se destruyan en una colisin durante la
transmisin.

Los mtodos de acceso tienen que ser consistentes en la forma de manipular los
datos. Si los equipos utilizasen mtodos de acceso distintos, la red podra tener
problemas, debido a que unos mtodos podran dominar el cable.
Los mtodos de acceso previenen que los equipos accedan simultneamente al
cable. Al asegurar que slo un equipo coloca los datos en el cable de la red, los
mtodos de acceso aseguran que el envo y recepcin de datos de la red se
realiza de forma ordenada

Interconexin de dispositivos.

Los tres mtodos diseados para prevenir el uso simultneo del medio de la
red incluyen:
Mtodos de acceso mltiple por deteccin de portadora
Por deteccin de colisiones
Con anulacin de colisiones.
Mtodos de paso de testigo que permiten una nica oportunidad para el
envo de datos.
Mtodos de prioridad de demandas.
Mtodo de acceso mltiple por deteccin de portadora por deteccin de
colisiones (CSMA/CD)
Al utilizar el mtodo conocido como acceso mltiple por deteccin de portadora
por deteccin de colisiones (CSMA/CD), cada uno de los equipos de la red,
incluyendo a los clientes y a los servidores, comprueban el cable para detectar el
trfico de la red.
Los equipos slo pueden transmitir datos si el cable est libre.
Un equipo slo puede enviar datos cuando detecta que el cable est libre y que
no hay trfico en el cable. Una vez que el equipo haya trasmitido los datos al
cable, ningn equipo puede transmitir datos hasta que stos hayan llegado a su
destino y el cable vuelva a estar libre. Recuerde que si dos o ms equipos tratan
de enviar datos en el mismo instante de tiempo, habr una colisin de datos.
Cuando eso ocurre, los dos equipos implicados dejarn de transmitir datos durante
un perodo de tiempo aleatorio y volvern a transmitir los datos. Cada equipo
determina su propio perodo de espera, por lo que se reduce la posibilidad de que
los dos equipos vuelvan a transmitir simultneamente.
Teniendo esto en cuenta, comprender el nombre del mtodo de acceso, acceso
mltiple por deteccin de portadora por deteccin de colisiones (CSMA/CD). Los
equipos oyen o detectan el cable (deteccin de portadora). Normalmente,
muchos equipos de la red intentan transmitir datos (acceso mltiple); primero,
cada uno oye para detectar posibles colisiones. Si un equipo detecta una posible
colisin, espera un perodo de tiempo aleatorio antes de volver a intentar transmitir
(deteccin de colisiones).
La posibilidad de deteccin de colisiones es el parmetro que impone una
limitacin en cuanto a distancia en CSMA/CD. Debido a la atenuacin, el
debilitamiento de una seal transmitida a medida que se aleja del origen, el

mecanismo de deteccin de colisiones no es apropiado a partir de 2.500 metros


(1.5 millas). Los segmentos no pueden detectar seales a partir de esa distancia y,
por tanto, no se puede asegurar que un equipo del otro extremo est
transmitiendo. Si ms de un equipo transmite datos en la red al mismo tiempo, se
producir una colisin de datos y los datos se estropearn.
Mtodo de contencin
CSMA/CD es conocido como un mtodo de contencin debido a que se contiene,
o retiene, a los equipos de la red hasta que haya una oportunidad para enviar los
datos.
Puede verlo como una forma pesada de colocar los datos en la red, pero las
implementaciones actuales de CSMA/CD son tan rpidas que los usuarios no
perciben que se est utilizando este mtodo.
Consideraciones sobre CSMA/CD
A mayor cantidad de equipos en la red, mayor trfico de red. A medida que
aumenta el trfico, tienden a aumentar la anulacin de colisiones y las colisiones,
que ralentizan la red, de forma que CSMA/CD puede convertirse en un mtodo de
acceso lento.
Despus de cada colisin, ambos equipos tendrn que retransmitir sus datos. Si la
red est muy saturada, es posible que los intentos de ambos equipos produzcan
colisiones en la red con los paquetes de otros equipos. Si ocurre esto, tendremos
cuatro equipos (los dos originales y los dos equipos cuyos paquetes han
colisionado con los paquetes retransmitidos) que tienen que volver a transmitir.
Este aumento de las retransmisiones puede hacer que la red quede paralizada.
La ocurrencia de este problema depende del numero de usuarios que intenten
utilizar la red y de las aplicaciones que estn utilizando. Las aplicaciones de bases
de datos tienen a colocar en la red ms datos que las aplicaciones de
procesamiento de textos.

Dependiendo de los componentes hardware, del cableado y del software de red, la


utilizacin de una red CSMA/CD con muchos usuarios utilizando aplicaciones de
bases de datos puede llegar a ser frustrante, debido al elevado trfico de la red.

Mtodo de acceso mltiple por deteccin de portadora con anulacin de


colisiones (CSMA/CA)
El acceso mltiple por deteccin de portadora con anulacin de colisiones
(CSMA/CA) es el mtodo de acceso menos popular. En CSMA/CA, cada equipo
indica su intencin de transmitir antes de transmitir los datos. De esta forma, los
equipos detectan cundo puede ocurrir una colisin; esto permite evitar transmitir
colisiones. Al informar de la intencin de transmitir datos aumenta el trfico en el
cable y ralentiza el rendimiento de la red.
Mtodo de acceso paso de testigo
En el mtodo de acceso conocido como paso de testigo, circula por el cable del
anillo equipo en equipo un paquete especial denominado testigo. Cuando un
equipo del anillo necesita enviar datos a travs de la red, tiene que esperar a un
testigo libre. Cuando se detecta un testigo libre, el equipo se apodera de l si tiene
datos que enviar.
Ahora el equipo puede enviar datos. Los datos se transmiten en tramas junto con
informacin adicional como cabeceras y finales (trailers).
Mientras un equipo est utilizando el testigo, los otros equipos no pueden
transmitir datos. Debido a que slo puede haber un equipo utilizando el testigo, no
se producen colisiones ni contencin y no se pierde tiempo esperando a que los
equipos vuelvan a enviar los testigos debido al trfico de la red.

Mtodo de acceso prioridad de demandas


La prioridad de demandas es un mtodo de acceso relativamente nuevo y est
diseado para el estndar Ethernet 100 Mbps conocido como 100VG-AnyLAN. Ha
sido estandarizado por el Instituto de ingenieros elctricos y electrnicos (IEEE)
como la especificacin 802.12.
Este mtodo de acceso est basado en el hecho de que los nodos repetidores y
finales son los dos componentes que forman todas las redes 100VG-AnyLAN. Los
repetidores gestionan el acceso a la red haciendo bsquedas round-robin de
peticiones de envo de todos los nodos de red. El repetidor o hub es el
responsable de conocer todas las direcciones, enlaces y nodos finales, y de
comprobar que todos estn funcionando. De acuerdo con la definicin de 100VGAnyLAN, un nodo final puede ser un equipo, un bridge, un router o un switch.

Contencin de la prioridad de demandas


Al igual que en CSMA/CD, dos equipos que utilicen el mtodo de acceso con
prioridad de demandas pueden causar contencin si transmiten exactamente en el
mismo instante. Sin embargo, con prioridad de demandas, es posible implementar
un esquema en que ciertos tipos de datos tengan prioridad si existe contencin. Si
el hub o repetidor recibe dos peticiones al mismo tiempo, primero se servir la
peticin que tenga mayor prioridad. Si las dos peticiones tienen la misma prioridad,
ambas peticiones se servirn alternando entre las dos.
En una red con prioridad de demandas, los equipos pueden recibir y transmitir al
mismo tiempo debido al esquema de cableado definido por este mtodo de
acceso. En este mtodo se utilizan cuatro pares de hilos, que permiten dividir por
cuatro las transmisiones, transmitiendo cada uno de los hilos del cable seales a
25 MHz.
Consideraciones sobre la prioridad de demandas
En una red con prioridad de demandas, slo hay comunicacin entre el equipo que
enva, el hub y el equipo que recibe. Esto es ms eficiente que CSMA/CD, que
transmite avisos a toda la red. En prioridad de demandas, cada hub conoce los
nodos finales y los repetidores que estn conectados a l directamente, mientras
que en el entorno CSMA/CD, cada hub conoce la direccin de cada nodo de la
red.
La prioridad de demandas tiene varias ventajas respecto a CSMA/CD, entre las
que se incluyen:
El uso de cuatro pares de hilos. Al utilizar cuatro pares de hilos, los
equipos pueden enviar y recibir al mismo tiempo.
Las transmisiones se realizan a travs del hub. Las transmisiones no se
envan a todos los equipos de la red. Los equipos no compiten por acceder
al cable, pero trabajan bajo el control centralizado del hub
Caractersticas
CSMA/CD
de los distintos
mtodos
de
acceso
Caracterstica
o funcin
Tipo
de Basado
en
comunicacin
envos a todos
los equipos
Tipo
de Contencin
mtodo
de
acceso
Tipo
de Ethernet
mtodo
de
acceso

CSMA/CA

Paso
testigo

de Prioridad
demandas

de

Basado
en Basado
en Basado en hub.
envos a todos testigo
los equipos
Contencin
Sin contencin
Contencin

LocalTalk

Token
ArcNet

Ring 100VGAnyLAN.

Direccionamiento de dispositivos.

Especificaciones del medio 100BaseX


Valor
Representa
100
Velocidad
de
transmisin
Base
Tipo de seal
T4
Tipo de cable

TX

Tipo de cable

FX

Tipo de cable

Significado actual
100 Mbps.
Banda base.
Indica que se trata de cable de par
trenzado utilizando cuatro pares de los
utilizados en transmisin telefnica.
Indica que se trata de cable de par
trenzado utilizando dos pares de los
utilizados en transmisin de datos.
Indica que se trata de un enlace de fibra
ptica que utiliza un cable de fibra ptica
de dos hilos de fibra.

Comprobacin de funcionalidad

Consideraciones de rendimiento
La arquitectura Ethernet puede utilizar varios protocolos de comunicacin y puede
conectar entornos de computacin diversos como NetWare, UNIX, Windows y
Macintosh.
Segmentacin
Se puede aumentar el rendimiento de Ethernet dividiendo un segmento con
muchas conexiones en dos segmentos con menos conexiones y unindolos con
un bridge o con un router. Esto reduce el trfico en cada segmento. Debido a que
en cada segmento hay menos equipos intentando transmitir, aumenta el
rendimiento.
Considere la divisin en segmentos si aumenta el nmero de equipos conectados
a la red o si hay nuevas aplicaciones que demandan un ancho de banda elevado,
como son los programas de bases de datos o de vdeo.
Sistemas operativos de red en Ethernet
Ethernet trabaja con los sistemas operativos de red ms populares:
Microsoft Windows 95, Windows 98 y Windows ME. Microsoft Windows NT
Workstation y Windows NT Server.
Microsoft Windows 2000 Professional y Windows 2000 Server.
Microsoft LAN Manager.

Microsoft Windows para trabajo en grupo.


Novell NetWare.
IBM LAN Server.
AppleShare.
UNIX. Especificaciones Ethernet (IEEE
802.3) 10Base2
10Base5
Bus
Topologa
Tipo de cable

10BaseT

Bus

RG-58
coaxial fino)

(Cable Cable grueso; cable


del
transceiver
apantallado de un
centmetro
(3/8
pulgada)
Conexin a la NIC
Conector BNC T
Conector DIX o AUI
Resistencia
del 50
50
terminador,

(ohmios)
Impedancia,
50 2
50 2

Distancia

0.5 metros
equipos
pulgadas)

Longitud mxima
de un segmento de
cable
Nmero mximo de
segmentos
conectados

185 metros
pies)

Bus en estrella.
Cable
de
par
trenzado
sin
apantallar
de
Categora 3, 4 o 5.
RJ-45.
No se aplica

85-115
en
par
trenzado
sin
apantallar; 135-165
en par trenzado
apantallado.
100 metros (328
pies)
entre
el
transceiver
(el
equipo) y el hub.

entre 2,5 metros (8 pies)


(23 entre conexiones y
un mximo de 50
metros (164 pies)
entre la conexin y
el equipo
(607 500 metros (1.640 100 metros
pies)
pies).

5
(utilizando
4
repetidores);
slo
puede
haber
3
segmentos
con
equipos conectados
Longitud
total 925 metros (3.035
mxima de la red
pies)
Nmero mximo de 30 (En la red puede
equipos
por llegar a haber un
segmento
mximo de 1.024
equipos)

(328

5
(utilizando
4 No se aplica.
repetidores) ; slo
puede
haber
3
segmentos
con
equipos conectados
2.460 metros (8.000 No se aplica.
pies)
100
1 (Cada estacin
tiene su propio cable
al hub. Puede haber
hasta 12 equipos

por
hub
y
un
mximo de 1.024
transceivers
por
LAN sin ningn tipo
de conectividad).

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