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CURSO
DOCENTE
: ELSA GUMEZ
CICLO
: V CICLO
INTEGRANTES
2015
INTRODUCCION
El juego es el primer lenguaje del nio. Por medio de esta actividad ldica, los
pequeos interactan con los objetos, desarrollan sus sentidos, adquieren
habilidades, expresan fantasas, sentimientos, se relacionan con otras personas,
adquieren pautas de conducta e imitan. A travs del juego expresan su mundo
interior y van desarrollando conocimientos a los que le darn uso con el pasar de
los aos.
El juego y los juguetes son elementos imprescindibles para llevar a cabo los
programas de intervencin con nios que tienen trastornos en su desarrollo o
factores de riesgo, no obstante es elemental que todo nio realice esta actividad
puesto que es parte de su desarrollo infantil. El juego es necesario para la
creacin de autopistas neuronales, sobre todo durante los cinco primeros aos de
vida.
El juego es un excelente recurso teraputico, pero hay que tener en cuenta que
los nios aprenden con mayor facilidad cuando disfrutan lo que hacen y adems lo
comprenden. El juego es esencial para el desfogue de tensiones emocionales el
permitiendo al nio construir, dirigir y vivir experiencias que contribuirn al
desarrollo de su personalidad y autoestima. Colaborar tambin al aprendizaje de
leyes del mundo fsico y a la asimilacin de comportamientos socialmente
establecidos.
En el presente trabajo se reconocer la importancia y la influencia del juego y los
juguetes en del desarrollo emocional y cognitivo del nio de cero a treinta y seis
meses de edad.
EL JUEGO FUNCIONAL:
Los presentes juegos son propios del estadio sensorio motor, se presentan en los
dos primeros aos de vida y consisten en repetir una accin varias veces para que
podamos obtener un resultado favorable.
Esas acciones se pueden realizar aumentando un objeto o simplemente sin ello.
1.- El gateo, arrastre, caminar y balancearse; son acciones que entran en la
categora de juegos de ejercicios pues se realizan con el propio cuerpo, el fin de
esa accin es dominar el espacio gracias a los movimientos.
2.- El morder, agitar, chupar, lanzar, estrujar, golpear; son acciones que
necesariamente utilizaremos un objeto para poder desarrollarla donde estos son
manipulados por el infante, con el fin de incentivar la exploracin del infante.
3.- El sonrer. Tocar, ocultarse, son acciones que tambin se consideran juegos de
ejercicios con interaccin de otra persona, con la finalidad de incluir al nio e
interactuar con su entorno social.
EL JUEGO SIMBLICO
Este pertenece al estadio pre operacional, entre los 2 a los 6 aos, consiste en
simular acciones, situaciones, objetos y personajes que no estn presentes en el
momento del juego.
A.
conocidos.
. Aplica esas acciones a un agente pasivo, por ejemplo: regaar al mueco,
mueca.
. Empieza a combinar 2 juguetes en un mismo juego, por ejemplo: monta su
carrito, mete a la mueca a la cama.
a cocinar)
. Al inicio los acontecimientos son breves, necesita objetos realistas y los
La
relacin
con
Existe un proceso
simblico
nio:
Juego individual, el nio juega solo sin tener en cuenta a los dems es frecuente
antes de los dos aos
Juego paralelo, es un juego individual no hay relacin entre los dems nios
aunque no lo parezca los nios solo observan
Juegan juntos todos los nios organizndose, dando lugar al juego compartido
(nios de 4 aos)
En el juego simblico individual, el nio tiene libertad para establecer sus reglas y
sus mtodos para jugar, cuando existe el juego con adultos, ellos suelen permitir
que el nio establezca las reglas.
Existe una coordinacin de acciones y papeles fingidos por los nios siendo una
referencia a lo que sucede de verdad por ejemplo en el juego de la tienda existe el
vendedor y comprador, pero cuando el juego es inventado por uno solo no se
podr realizar esta referencia porque el otro nio no tiene informacin sobre el
juego y aprender cuando observa y comprenda de que trata el juego para poder
jugarlo.
JUEGOS DE CONSTRUCCIN
El juego de construccin aparece alrededor del primer ao y se realiza
simultneamente a los dems tipos de juego; va evolucionando a lo largo de los
aos.
Potencia la creatividad.
Desarrolla la coordinacin culo-manual.
Aumenta el control corporal durante las acciones.
Mejora la motricidad fina: coger, levantar, manipular, presionar.
Aumenta la capacidad de atencin y concentracin.
Estimula memoria visual.
EL JUEGO DE REGLAS
Habitualmente creemos que solo existen reglas en los juegos colectivos, como es
el caso de los deportes o los juegos de mesa. Sin embargo, como se ha visto
anteriormente, la regla est presente en el juego del nio. Por ello, el uso de las
reglas aparece mucho antes de que el nio llegue al periodo de las operaciones
concretas (entiende y aplica operaciones lgicas a las experiencias).
Existen diferencias entre el juego de reglas que desarrollan los nios ms
pequeos y el que desarrollan los ms grandes.
Los ms pequeos juegan por su propia cuenta, sin considerar las acciones de los
dems.
Los nios creen que solo existe una forma de jugar cada juego, la que ellos
conocen. Aunque ese conocimiento sea superficial, opinan que no es legal alterar
las reglas. Necesitan mucha prctica para que lleguen a comprender que cada
juego tiene un modo diferente de hacerlo.
A- Beneficios del juego de reglas:
calidad y afectiva.
De cinco a seis meses presta atencin si alguien lo llama por su nombre.
Prefiere un juguete a otro, y llora si se lo quitan.
LENGUAJE Y COMUNICACIN
desarrollando.
De dos a tres meses reconoce el tono de voz colrico y otro carioso. Le
gusta la msica tranquila que lo relaje, especialmente para conciliar el
sueo.
Su cabeza se dirige en direccin a la fuente del sonido y mira a quien le
habla.
De cuatro a cinco meses, manifiesta espontneamente su alegra, enojo
COGNITIVAS
objetos.
Olfato: es capaz de detectar y diferenciar olores y hacer gestos faciales
ante su presencia.
Visin: mira por un instante el rostro humano que est en su campo visual.
Puede fijar su mirada y seguir el movimiento del objeto, pero tiene poca
capacidad de fijar la mirada, coordinar los ojos y una reducida visin lateral.
Esta poca capacidad hace que las imgenes que perciba se noten
borrosas.
De dos a tres meses intenta tomar con su mano abierta un objeto cercano
Gusta que los objetos circulares y tridimensionales sean coloridos.
De dos a tres meses desarrolla la bilateralidad ya que el hemisferio derecho
deja de predominar sobre el izquierdo.
ms a fondo.
Es capaz de descubrir con la mirada sus propias manos.
De tres a cuatro meses se interesa por descubrir la relacin causa efecto
entre sus actividades y las consecuencias que estas traen, lo que
demuestra un importante avance cognitivo, podr asir un juguete y apretarlo
prolongados.
Se libera el pulgar.
De cuatro a cinco meses su atencin aumenta, es capaz de oobservar por
juguetes favoritos
Busca cosas o personas escondidas en su presencia.
Manipula sus juguetes u objetos, observndolo
perspectivas.
Es capaz de sostener simultneamente un objeto en cada mano y de
desde
distintas
compararlos entre s.
DESTREZAS QUE PRESENTA DE 6 A 12 MESES.
En esta etapa, el nio ya ha desarrollado una gran variedad de habilidades, ya es
capaz de sujetar su propio juguete y de seleccionar sus favoritos, reconoce con
facilidad a los miembros de su familia, en especial a su madre. Las destrezas que
desarrollar a partir de ahora se dividirn en:
SOCIOAFECTIVAS
ms.
se llena de alegra al comprobar sus alcances motrices, y sobre todo, si con
Perfecciona el laleo.
Vocaliza silabas continuas: ma-ma, pa-pa, ta-ta, pero sigue sin conocer su
significado.
Tiene un tono distinto de llanto para expresar sus necesidades y para
manos y pies.
Le gusta escuchar canciones infantiles.
Su lenguaje comprensivo ser siempre ms extenso, pudiendo comprender
COGNITIVAS
del medio.
Su capacidad de razonamiento, le permite aislar una caracterstica de un
necesidad de llorar.
Quiere alimentarse usando sus dedos.
Prima la conducta egocntrica, las personas y los objetos estn hechos
LENGUAJE Y COMUNICACIN
nombre.
Autorregula su conducta con ciertas personas. Antes de tomar un objeto
manera frecuente.
Expresa de manera verbal su deseo de comer o beber.
Puede iniciar a utilizacin del si
Mejora su articulacin y dice con mayor claridad mam y pap
COGNITIVAS
manos.
Sabe cundo sus manos o su ropa est sucia.
Arma un rompecabezas de una a tres piezas por medio del mtodo de
ensayo-error.
Ha desarrollado la nocin de cantidad. Dice: ms agua
Se sube a una silla sin ayuda.
Toma objetos de manera simultnea, uno con cada mano.
Garabatea un papel, por imitacin.
Inserta un crculo u objeto redondo en un tablero.
Abre y cierra puertas empujndolas.
Su juego continua siendo paralelo.
Realiza imitaciones diferidas.
Voltea un frasco para obtener un objeto pequeo que est dentro de l.
Emplea la pinza para introducir un objeto pequeo a travs del pico de una
esfnteres.
Avanza en la diferenciacin e identificacin yo otros.
Aun no se interesa por el juego colectivo. Sin embargo, gusta ms y ms de
la compaa de otros nios y es capaz de permanecer con ellos por
conjunciones y plurales.
Identifica y nombra caracteres.
Su comprensin semntica ha evolucionado.
Estructura frases de tres palabras, omitiendo los sujetos y complementos.
En la identificacin de lminas, relata lo que observa e incluso da ms
detalles.
Sabe cul es su nombre y si se lo preguntan se lo dir.
Sus frases incluyen nombres, verbos y adjetivos a partir de los 22 meses.
A los 24 meses, predomina el uso del mo , del yo y del tu
Al leerle un cuento lo observa con detenimiento y seala la figura que se le
solicita.
Narra de forma breve
COGNITIVAS
pregunta.
Piensa antes de actuar, prev sus acciones.
Acumula de cuatro a cinco cubos por grupos.
Los periodos de atencin son ms largos y juega con un objeto alrededor
de 10 a 15 segundos.
Camina arrastrando un juguete con una cuerda
Logra patear una pelota
Ha desarrollado la nocin de cantidad, dice ms agua.
soporte.
Amasa libremente y le gusta jugar con plastilina.
Ordena sus juguetes. Lo que denota que ha adquirido un orden espacial.
Comienza a realizar los primeros encajes y rompecabezas.
Esconde cosas que viene a buscar luego, lo que denota avances en la
rondas.
Ordena sus juguetes despus de jugar, con ayuda.
Saluda y se despide cuando llega o se va.
Es cambiante en sus emociones e insistente en sus deseos. Si no es
frente
LENGUAJE Y COMUNICACIN
pensamiento simblico.
Se expresa con frases cortas para satisfacer sus necesidades inmediatas.
Emplea preposiciones indicadoras de posesin y beneficio: a, de,
para.
Utiliza plurales en sus expresiones.
Acompaa sus frases con gestos para hacerse comprender. Mueve sus
manos y gesticula.
Nombra los objetos y personas que observa en una lmina, da detalles de
lo que observa.
Aprende canciones con el apoyo de movimientos corporales
Domina la construccin de frases de tres a cuatro palaras.
Incorpora el uso de opuestos, por ejemplo: si-no, arriba-abajo, dentro-
afuera.
Pregunta acerca de la ubicacin de las cosas.
lmina.
Aprende canciones con inters.
COGNITIVAS
Discrimina un color.
Se desarrolla cada vez ms la representacin simblica.
Imita acciones del adulto utilizando objetos del entorno.
Requiere del contacto visual con el adulto para seguir instrucciones
verbales.
Le cuesta mucho seguir instrucciones verbales cuando est en
movimiento.
Empuja una silla con la finalidad de subirse en ella y alcanzar un objeto.
Consigue juguetes por medio del arrastre o con la ayuda de un palo.
Diferencia entre uno y muchos.
Arma rompecabezas de cuatro piezas.
Le gusta jugar a las cogidas y encontrar y esconder un objeto.
Muestra preferencia por su color favorito.
Ampla su tiempo de atencin y concentracin en actividades tranquilas,
Su juego sigue siendo paralelo. Esta con otros nios, interacta con ellos,
posesiones.
Organiza sus juguetes a su manera.
Aprende a esperar su turno.
Siente contradiccin entre sus deseos de independencia y el apego a su madre.
Juega con sus iguales pero con muy poca interaccin.
Se desarrolla el sentido de la independencia en cuanto a la alimentacin, vestido y
aseo.
Se inicia la comprensin de una o dos reglas para iniciar el juego en grupo.
Muestra preferencia por ciertos juegos, amigos y cuentos.
Es compasivo y simptico con sus semejantes.
Expresa emociones a travs del baile, el salto, el aplaudo y la risa.
Le cuesta adaptarse a cambios bruscos de su entorno.
LENGUAJE Y COMPRENSIN.
Le gusta llamarse por su nombre e intenta decir su apellido.
Conoce los nombres de sus padres y abuelos.
Desarrolla su vocabulario a travs de canciones y cuentos infantiles.
Juega con los sonidos de las palabras.
Elabora preguntas de manera frecuente y responde las de los adultos.
Comprende mejor las consignas del adulto con respecto a normas de
comportamiento.
Inicia el uso del lenguaje como medio para resolver sus problemas.
Acompaa sus juegos con un dialogo consigo mismo. En este sentido, su
con, a
Ampla su vocabulario sobre los animales y la naturaleza en general.
COGNITIVAS.
Nombra y
seala de seis
a
ocho
colores.
Parea
los
objetos por su color
Clasifica objetos por su tamao.
Disfruta de juegos que desarrollan la percepcin visual, como el de la lotera de
memoria, en que debe nombras objetos y sus colores, haciendo parejas con los
mismos.
Separa objetos grandes de pequeos.
Distingue objetos familiares entre varios objetos.
Su memoria crece. Es capaz de recordar lo que sucedi el da anterior.
Ampla su tiempo de atencin y concentracin a travs de la lectura de cuentos y
canciones.
Su tiempo de atencin y de concentracin le permite desarrollar actividades
manuales de mayor precisin.
Puede recordar una serie de palabras que rimen.
Se desarrolla notablemente su imaginacin, puede fantasear e inventar cosas.
Comprende el significado de uno, dos y muchos como referencia a objetos
concretos.
Desarrolla la nocin de temporalidad con base en la consecucin de hechos
personales.
Es capaz de arreglar un objeto al que se le ha salido una pieza simple
Como consecuencia del desarrollo del pensamiento simblico, se preocupa mucho
de que sus juguetes representen la realidad lo mejor posible.
Dibuja crculos grandes y los pinta.
Moldea figuras de plastilina siguiendo un modelo.
Ya pedalea en el triciclo.