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INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL

CECyT 6 MIGUEL OTHN DE MENDIZBAL


COMPUTACION POWERPOINT 2013

Tutorial Laberinto
A travs del presente tutorial te ir indicando paso a paso las acciones que te permitirn realizar el juego
Laberinto a travs del uso de PowerPoint 2013.
Sin ms prembulo iniciamos.
Paso 1. Accedemos a PowerPoint 2013 y asignamos una imagen al fondo de la diapositiva. Primero eliminamos
los textos indicativos de inicio en la diapositiva que se presenta, para ello slo seleccinalos y oprime la tecla
supr (suprimir), teniendo la diapositiva totalmente en blanco haz clic derecho y elige la opcin Formato del
fondo del pequeo men contextual que aparece:

Enseguida, aparecer el panel Dar formato al fondo del lado derecho de tu


pantalla. En la seccin de Relleno habilita la opcin Rellena con imagen o
textura y haz clic al botn Archivo y enseguida busca la imagen de tu
preferencia:

Paso 2. Insertar logotipo y texto para iniciar. Elige el men o ficha Insertar y haz clic en el cono Imgenes
y busca tu logotipo (el del IPN), debiendo quedar as:

Ahora, al logotipo le asociamos animacin, para ello elige la ficha Animacin y busca en la seccin Ms
efectos de entrada, la animacin Remolino que se halla en el grupo Llamativo, y enseguida haz clic sobre
el texto Panel de animacin del grupo Animacin avanzada para acceder al panel de animacin en donde
podremos modificar los valores de la animacin elegida.
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Coloca el mouse encima del texto Imagen del panel de animacin, tal como se muestra enseguida:

Observa bien, el cursor cambia de apariencia (dos puntas de flecha, arriba


y abajo), ahora haz clic derecho y deber de aparecer un men contextual
donde haremos algunos cambios:

Primero, haz clic sobre la opcin Iniciar despus de Anterior, esto permitir que la animacin Remolino se
active automticamente al iniciar la presentacin. Ahora elige la opcin Intervalos, debiendo aparecer la
siguiente ventana:

En esta ventana cambiamos la Duracin a 5 segundos (muy


lento) y tambin el valor de Repetir a 999. Esto permitir que
el usuario pueda contemplar plcidamente la animacin y
adems de una manera repetida. Y finalmente haz clic en el
botn Aceptar.

Enseguida observars stos cambios (la animacin se activa y


se repetir muchas veces (999), para detener la animacin
emplea el botn Detener:

Ahora insertamos el texto Iniciar empleando la ficha Insertar y del grupo


Texto haz clic al cono WordArt, debiendo aparecer un pequeo panel
donde elegiremos Relleno Azul, nfasis 1, Contorno Fondo 1, Sombra intensa
nfasis 1, debiendo aparecer la leyenda. Espacio para el texto, cmbialo por
Iniciar.

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Y finalmente, aprovechamos que el texto esta seleccionado y le asociamos una accin, a


travs de la ficha Insertar en el grupo Vnculo, haz clic sobre el cono Accin:
Deber de aparecer la siguiente ventana que posee dos cejillas: Clic del mouse y Pasar
el mouse por encima, elige Hipervnculo a: de la cejilla Clic del mouse la opcin:
Diapositiva siguiente y oprime el botn Aceptar.

Paso 3. Agregar una diapositiva y aadir actores del juego. Ahora, haz
clic botn derecho sobre la pequea diapositiva (numero 1) del panel de
la izquierda, debiendo de aparecer un men contextual:
Y elige la opcin:
Nueva
diapositiva,
para aadir una nueva
diapositiva, en donde
procederemos de la
misma forma que en la
primera.
Insertamos una imagen
como
fondo
y
aadimos
los
tres
actores principales (abeja reina, abeja obrera y el tarro de
miel), debindose mostrarse como sigue:

Como estars observando, cada una de las


imgenes insertadas trae consigo un fondo color
guinda, el cual lo eliminaremos para mejorar su
presentacin.
Para ello, elige el cono Quitar fondo (parte
izquierda de la pantalla) de la ficha Formato,
observa muy bien: parte de la imagen se cubri
de color morado y pequeos cuadros blancos
delimitando precisamente el rea cuadrada
morada.
Te sugiero agrandar la imagen para tener un
mejor control al ir moviendo los pequeos cuadros y as recobrar la imagen que nos interesa mostrar:
Al hacer clic en Quitar fondo se muestra as:

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Al mover los cuadros blancos de en medio tanto en la vertical como en la horizontal, se muestra as:

Al mover los cuadros blancos (haciendo ms grande el rea que comprenden), las alas
de la abeja reina ya se muestran, as como la parte inferior de su cuerpo, slo falta las
antenas y parte de sus patas, para ello hacemos clic sobre la opcin: Marcar las reas
para mantener.
El cursor del mouse cambia a un pequeo lpiz el cual emplearemos para hacer clic sobre las reas que
deseamos sean mostradas, al hacer clic sobre las reas faltantes, debemos de tener lo siguiente:
Ya para terminar damos clic sobre la opcin: Mantener cambios, quedando de la
siguiente manera:
Este mismo tratamiento aplcalo a las dems imgenes
(actores). Debiendo obtener:

Paso 4. Duplicar la diapositiva nmero 2. Para duplicar la diapositiva nmero 2 volvemos a hacer clic sobre la
pequea diapositiva nmero 2 del panel de la izquierda, eligiendo la opcin Duplicar diapositiva, realizando
esta accin dos veces, obteniendo:

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Paso 5. Trazar el camino a recorrer. Colcate en la diapositiva nmero 2 y elige la opcin Curva de la ficha
Insertar, haz clic muy cerca de la cabeza de la abeja obrera y mueve el cursor (se est trazando la curva) y
vuelve a hacer otro clic arriba de la cabeza de la mujer y sigue moviendo el cursor (sigue trazndose la curva)
y finalmente haz doble clic muy cerca de la parte superior del tarro de miel para terminar el trazo de la curva,
debindose obtener algo muy parecido a lo siguiente:

Ahora coloca el cursor del mouse encima de la curva, de tal manera que aparezca una cruz negra con puntas
de flecha debajo del cursor del mouse (
), y en este preciso momento haz clic derecho con el mouse y
deber de aparecer el siguiente men contextual, del cual elige la opcin Formato de forma:

Del panel Formato de forma, cambia el valor de Ancho de la opcin habilitada Lnea slida de la seccin
Lnea a 50 puntos:

Enseguida, aprovechando que la curva esta seleccionada, haz clic en el cono de Accin del grupo
Vnculos de la ficha Insertar para asociarle a la curva la accin de Pasar el mouse por encima el
Hipervnculo a Diapositiva siguiente:
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Ahora, emplearemos el famoso copy-paste, en este momento que la curva esta seleccionada oprime las dos
teclas Ctrl+C, e inmediatamente oprime las teclas Ctrl+V y modifica el valor de Ancho a 25 puntos y el
Color a un azul muy claro, y finalmente qutale la accin hipervnculo del Pasar el mouse por encima a esta
segunda curva:

Y adems asegrate de que el color azul oscuro en el inicio y trmino del camino este completamente cubierto
por el camino angosto, es decir del color azul claro.
Paso 6. Asignacin de accin al Tarro de miel. Para terminar con la diapositiva 2 slo falta asignarle un
hipervnculo al tarro de miel, as que selecciona al Tarro de Miel y haz clic sobre el cono Accin del grupo
Vnculo de la Ficha Insertar. En la ventana Configuracin de la accin elige la opcin Hipervnculo a: de la
seccin Accin al hacer clic de la cejilla Clic del mouse y haz clic en la opcin Diapositiva debiendo
aparecer la siguiente ventana:
En esta ventana elige la diapositiva 4, ya que en
ella se mostrar el mensaje de Felicidades..
Y para terminar slo haz clic sobre el botn
Aceptar.

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Paso 6. Terminando con la presentacin. Para ello solo falta insertar los mensajes pertinentes a las diapositivas
2, 3 y 4, as como las acciones de regresar (diapositiva 3) y terminar (diapositiva 4).
Empezamos con la diapositiva 2, insertamos la forma Llamada ovalada de la seccin Llamadas del
comando Formas de la ficha Insertar, le cambiamos el color de relleno a blanco (en Relleno slido) e
insertamos un Cuadro de texto, tal como se muestra enseguida:

Ahora la diapositiva 3, insertamos el mensaje Te saliste del camino, intenta de nuevo y aadimos el texto
Regresar con hipervnculo (Accin) regresar a la diapositiva anterior, quedando como sigue:

Y finalmente la diapositiva 4, insertamos el mensaje Felicidades eres todo(a) un campen(a) y aadimos el


texto Terminar con hipervnculo (Accin) Fin de la presentacin, debiendo mostrarse como sigue:

Paso 7. Fondo musical. Insertaremos un sonido


como fondo musical, para ello colcate en la
diapositiva nmero 1 y elige la opcin Audio en
mi PC del cono Audio del comando Multimedia
de la ficha Insertar, busca tu archivo de sonido
(*.WAV, *.mp3) y haz clic sobre el botn Insertar,
enseguida haz clic sobre el cono Reproducir en
el fondo y listo:

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Paso 8. Deshabilitar teclas. Para evitar la alteracin normal del juego deshabilitaremos las teclas de
navegacin (flechas: izquierda, derecha, arriba, abajo), las teclas Avanza pgina y Retrocede pgina, y la tecla
Enter (o Intro), para ello habilita la opcin Examinada en exposicin (pantalla completa) de la seccin Tipo
de exposicin del comando Configuracin de la presentacin con diapositivas de la ficha Presentacin
con diapositivas.

Y para finalizar nos colocamos en la diapositiva nmero 1 e insertamos una Transicin: Vrtice, haz clic sobre el
texto Aplicar a todo y deshabilita la opcin Al hacer clic con el mouse del comando Avanzar a la
diapositiva del grupo Intervalos.
Paso 9. Proteger nuestra presentacin contra vivales. Para ello salvamos nuestro trabajo (presentacin actual)
con el nombre laberinto.pptx (la extensin pptx PowerPoint se la asigna) y supongamos que estamos
obligados a entregar nuestro trabajo a otra persona (podra ser nuestro profesor de compu) entonces
guardamos nuestra presentacin con la opcin de Guardar como y cambiamos el nombre a laberinto tarea
pero con la opcin de (debajo de la opcin Tema de Office *.thmx) Presentacin con diapositivas de
PowerPoint (*.ppsx), observa bien PowerPoint le asigna la extensin *.ppsx.
Y finalmente, elige la opcin de Opciones generales del comando Herramientas en la ventana de Guardar
como, como ya estars observando existen dos contraseas, una para proteger la presentacin contra
Lectura y la otra es para proteger contra Escritura.
La contrasea de Lectura es precisamente para poder leerla, es decir poder observar la presentacin desde
inicio hasta el final, sin embargo la contrasea de Escritura es precisamente para evitar que alguien
modifique los contenidos de la presentacin (como por ejemplo cambiar tu nombre por el suyo), entonces la
que conviene por el momento es la de Escritura.
Te aconsejo definir una contrasea que puedas recordar, ok?
A manera de confirmacin, vuelve a teclearla:

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Obvio, hacemos clic sobre el botn Aceptar y enseguida otra vez hacer clic sobre el botn Guardar y eso es todo,
hemos terminado, sin embargo hay algo que vale la pena recordar: para poder observar las extensiones de los archivos
que hemos manipulado durante este tutorial, se debe programar a Windows para poder observarlas, y es como sigue:
Debemos de estar colocados en el Explorador de archivos de Windows (en mi caso es Windows 10) y entonces elige la
opcin Cambiar opciones de carpeta y bsqueda del comando Opciones de la ficha o men Vista:

Debiendo de aparecer:

Ya que estamos situados en esta ventana pues aprovechamos


para habilitar la opcin Mostrar archivos, carpetas y unidades
ocultos (conviene ya que en estos das existen virus que ocultan
nuestra informacin).
Enseguida mueve el cursor del desplazamiento vertical hasta la
parte ms baja y deshabilita todas las opciones de Ocultar (es
decir qutales la pequea paloma) debindose mostrar como
sigue:

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Entonces, oprime el botn Aplicar y enseguida Aceptar y listo, ya acabamos.


A manera de actividad extra-aula te pido agregues lo necesario para evitar que se haga trampa en el juego, ya que en este
momento si el usuario en lugar de iniciar el recorrido por la vereda se va directamente al Tarro de miel, efectivamente
gana la miel, y eso es trampa, entonces por favor agrega lo pertinente para evitar fraudes, ok?
Espero te sea de utilidad todo este menjurje.

E l a b o r :

P r o f .

C a r l o s

Hasta la prxima

M o n t i e l

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