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REGLAMENTO

PARA EL
ARBITRAJE
DE
TAEKWONDO

Jos L. Gonzalo Morales


Director Nacional de Arbitraje
Federacin Espaola de Taekwondo
Noviembre de 2010

Federacin Espaola de Taekwondo


REGLAMENTO DE COMPETICIN

Reglas de competicin
Artculo 1 Propsito..................................................................................Pgina 3
Artculo 2 Aplicacin. ..............................................................................Pgina 3
Artculo 3 rea de competicin...............................................................Pgina 4
Artculo 4 Los competidores....................................................................Pgina 8
Artculo 5 Divisin de pesos. ..................................................................Pgina 10
Artculo 6 Mtodos de competicin. ......................................................Pgina 12
Artculo 7 Duracin del combate............................................................Pgina 14
Artculo 8 Sorteo......................................................................................Pgina 14
Artculo 9 Pesaje......................................................................................Pgina 14
Artculo 10 Procedimiento de combate. .................................................Pgina 15
Artculo 11 Tcnicas y Zonas Permitidas...............................................Pgina 17
Artculo 12 Puntos vlidos. .....................................................................Pgina 18
Artculo 13 Puntuacin y Publicacin. ...................................................Pgina 19
Artculo 14 Actos prohibidos..................................................................Pgina 21
Artculo 15 Muerte Sbita y Decisin de Superioridad.........................Pgina 26
Artculo 16 Decisiones ............................................................................Pgina 27
Artculo 17 Derribo. ................................................................................Pgina 29
Artculo 18 Procedimiento en caso de Derribo. .....................................Pgina 29
Artculo 19 Procedimientos para suspender el Combate.......................Pgina 31
Artculo 20 Tcnicos Oficiales. ................................................................Pgina 34
Artculo 21 Repeticin Instantnea de Video.........................................Pgina 37
Artculo 22 Sanciones..............................................................................Pgina 39
Artculo 23 Otros asuntos no especificados en el reglamento...............Pgina 39
Terminologa...............................................................................................Pgina 41
Seales arbitrales........................................................................................Pgina 43
Uniformes y protectores ............................................................................Pgina 72

Reglamento de Arbitraje
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Jos L. Gonzalo Morales


Director Nacional de Arbitraje

Artculo 1. Propsito
1 El propsito de las Reglas de Competicin es el de regular sencilla e imparcialmente
todos los asuntos referentes a las competiciones de todos los niveles, que sean
promovidas y/u organizadas por la WTF, por Federaciones Continentales y por
Federaciones Nacionales afiliadas a la WTF, garantizando la aplicacin de las reglas
unificadas.
(Interpretacin)
El objetivo del artculo 1 es asegurar la unificacin de las competiciones de Taekwondo en todo
el mundo. Cualquier competicin que no siga los principios fundamentales de estas reglas, no
puede ser reconocida como competicin oficial de Taekwondo.
Artculo 2. Aplicacin

1 Las Reglas de Competicin sern aplicadas en todas las competiciones promovidas y/u
organizadas por la WTF, por cada Federacin Continental y Federacin Nacional
afiliada. No obstante, cualquier Federacin Nacional afiliada que desee modificar algn
punto de las normas de competicin, primero debe obtener la aprobacin previa de la
WTF. En el caso de que una Unin Continental y/o un miembro de la Asociacin
Nacional viole las normas de competicin de la WTF sin la aprobacin previa de la
WTF, la WTF puede ejercer su discrecin de rechazar o revocar el torneo internacional
en cuestin. Adems, la WTF puede tomar nuevas medidas disciplinarias pertinentes a
la Unin Continental o miembros de la Asociacin Nacional.
(Explicacin 1)
Obtener la aprobacin: Cualquier organizacin que desee hacer un cambio en alguna parte de las
reglas existentes debe entregar a la WTF el contenido de la enmienda deseada as como las
razones que justifiquen dicho cambio. La aprobacin de la WTF para realizar cualquier cambio
deber obtenerse un mes antes de la fecha de competicin. WTF puede aplicar las normas de
competencia con modificaciones en sus campeonatos promovidos con la decisin del Delegado
Tcnico, previa aprobacin del Presidente.
(Explicacin 2)
El cambio de las categoras de pesos, el aumento o disminucin del nmero de rbitros
internacionales, el cambio de ubicacin de la mesa de inspeccin, del cronometrador o de la
comisin mdica, etc., as como la duracin de los combates son factores que podrn ser
modificados previa solicitud y aprobacin de la WTF. No obstante, lo referente a puntos vlidos,
advertencias (Kyong-go), deducciones de puntos (Gam-jeom) y rea de competicin no podr ser
modificado bajo ninguna circunstancia.

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Artculo 3. rea de Competicin


1 Para la organizacin de campeonatos promovidos por la WTF, se requiere la capacidad
para dar cabida a un aforo mnimo de 3.000. El tamao de la pista ser de al menos 40m
x 60m con ptima informacin audio-visual, segn lo dispuesto en el Manual Tcnico, a
los espectadores y competidores se les facilitar. La altura del lugar de celebracin ser
de al menos 10 metros desde el suelo hasta el techo. La iluminacin ser de un mnimo
de 1500 lux a un mximo de 1800 lux, y ser dirigido al rea de competicin desde la
parte superior del pabelln. Todo lo acordado deber estar preparado por lo menos dos
das antes del comienzo de los campeonatos, y estar sujeto a la aprobacin del Delegado
Tcnico.
2 El rea de competicin medir 8m x 8m, segn el sistema mtrico y tendr una superficie
lisa sin obstculos, recubierta con una lona elstica no resbaladiza.
(Nota: actualmente la lona elstica suele sustituirse por la superficie tipo puzzle).
El rea de competicin puede instalarse sobre una plataforma de 1m de alto desde la
base, si fuera necesario. La parte externa de la lnea lmite tendr que estar inclinada
con un desnivel de menos de 30, para la seguridad de los competidores.
3 Demarcacin del rea de Competicin.
3.1 La superficie comprendida entre los 8m x 8m se denominar rea de
Competicin y ser de color azul y la lnea que demarca el margen del rea de
competicin se llamar Lnea Lmite. La otra parte exterior de la lnea lmite se
marcar en color rojo o amarillo. La lnea lmite adyacente frente a la mesa del
cronometrador y la mesa de la comisin mdica se considerar como lnea lmite
N 1, y las siguientes lneas, en el sentido de las agujas del reloj, se llamarn lnea
lmite N 2, N 3 y N 4.
4 Indicacin de las posiciones
4.1 Posicin del rbitro: La posicin para el rbitro se marcar a una distancia de 1,5m
desde el punto central del rea de competicin, hacia la 3 lnea lmite y se designar
como la marca o posicin del rbitro.
4.2 Posicin de los jueces.
La posicin del 1er Juez se marcar a 0,50m de la esquina formada por la lnea lmite 1 y
la lnea lmite 2. La posicin del 2 Juez se marcar a 0,50m de la esquina formada por
la lnea lmite 2 y la lnea lmite 3. La posicin del 3er Juez se marcar a 0,50m de la
esquina formada por la lnea lmite 3 y la lnea lmite 4. La posicin del 4 Juez se
marcar a 0,50m de la esquina formada por la lnea lmite 4 y la lnea lmite 1.En el caso
que haya tres (3) jueces, la posicin 1er Juez deber estar marcada en un punto a 0.5m
desde la esquina de la 1 lnea lmite y la 2 lnea lmite. La posicin del 2 Juez deber
estar marcada en un punto a 0.5m hacia afuera desde el centro de la 3 lnea lmite y debe
mirar hacia el punto central del rea de combate. La posicin de la 3er Juez deber estar
marcada en un punto a 0.5m desde la esquina de la 4 lnea lmite y la 1 lnea lmite.
4.3 Posicin del cronometrador.
La posicin del cronometrador se marcar en un punto a 2m por detrs de la 1 lnea
lmite, mirando hacia el rea de competicin y a 2m de la esquina formada por la 1 y la
2 lneas lmites.
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4.4 Posicin de la comisin mdica: La posicin del mdico se marcar a ms de 3m


hacia la derecha de la 1 lnea lmite.
4.5. Posicin de los competidores: La posicin de los competidores se marcar en dos
puntos opuestos a 1m del centro del rea de competicin y a 4m desde la lnea lmite
N 1 (el competidor rojo hacia la lnea lmite N 2 y el competidor azul hacia la lnea
lmite N 4.
4.6 Posicin de los entrenadores: La posicin para los entrenadores se marcar en un punto
a 1m desde el punto central de la lnea lmite del lado de cada competidor. Los
entrenadores no se podrn levantar (salvo en el caso cuando se solicite la reproduccin de
vdeo) y no podrn salir de 1m x 1m marcado como Zona del entrenador que indica la
posicin del entrenador. En caso de violacin de esta regla, el rbitro deber sancionar
"Kyong-go" al entrenador pertinente.
4.7 Posicin de la mesa de inspeccin: La posicin de la mesa de inspeccin deber estar
situada cerca de la entrada del rea de competicin para la inspeccin del equipamiento
de proteccin de los competidores.
(Explicacin 1)
Lona elstica: El grado de elasticidad y de deslizamiento debe ser aprobado por la WTF antes de
la competicin.
(Explicacin 2)
Medidas del rea de competicin: El rea de competicin medir 8m x 8m, con un rea de
seguridad alrededor de al menos 2m de ancho. Por consiguiente, la pista (rea de competicin +
rea de seguridad) tendr al menos 12m x 12m o 14m x 14m de ancho.
(Explicacin 3)
Plataforma de competicin: La plataforma deber ser distribuida de acuerdo con el siguiente
diagrama:
(Explicacin 4)
Las posiciones del rbitro y los competidores se indicarn en el tapiz de color diferente al color
del suelo.
(Explicacin 5)
Color: La disposicin de colores de la superficie de la lona debe evitar un reflejo agudo, que
dae la vista del competidor o espectador. La disposicin de colores debe combinarse con las
protecciones del competidor, su uniforme y la superficie de competicin.
(Explicacin 6)
La Mesa de Inspeccin: En la mesa de Inspeccin, el inspector supervisar si el equipamiento del
competidor es el aprobado por la WTF, si es de la talla adecuada y est correctamente ajustado.
En caso de que no sea as, el competidor deber cambiarlo.
(Gua para el arbitraje-1)
El rbitro ha de tener un conocimiento completo de las dimensiones del rea de combate y de la
aplicacin de estas dimensiones durante el arbitraje. El rbitro deber utilizar al mximo los
lmites del rea de combate para evitar excesivas interrupciones.

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L1 4
J1 3
A
E-R
E-A
DOC
Doctor
VR
TD&CSB

Lneas Lmites de la 1 a la 4
Jueces de Esquina del 1 al 3
Arbitro Central
Entrenador (Rojo/Hong)
Entrenador (Azul/Chung)
Equipo Mdico
Doctor
Video Replay
Delegado Tcnico & Comit de Supervisin de la Competicin

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Artculo 4. Los Competidores

1 Requisitos para los competidores.


1.1 Poseer la nacionalidad del equipo con el que participa.
1.2 Estar designado por la Federacin Nacional de Taekwondo.
1.3 Poseer el certificado del DAN de Taekwondo extendido por la Kukkiwon o WTF.
1.4 Los competidores a la edad de al menos 15 aos en el ao del campeonato que se
celebra. (14-17 aos de edad para Campeonato Junior de Taekwondo)

(Interpretacin)
El lmite de edad se basa en el ao, no en la fecha. Por ejemplo, si el Campeonato Junior de
Taekwondo se celebra el 22 de febrero de 2010, los participantes nacidos entre el 1 de enero
1993 y 31 de diciembre de 1996 son elegibles para participar.

2 El uniforme de los competidores y protectores.


2.1 Los competidores tienen que llevar el protector del cuerpo (peto), protector de
cabeza (casco), protector de la ingle (coquilla), protector de antebrazo, espinilleras,
guantes, calcetn con sensores (en el caso que se utilicen PSS) y protector bucal antes
de entrar en el rea de Combate. El protector de la cabeza debe estar bien agarrado
debajo del brazo izquierdo al entrar en el rea de competicin. El protector de la
cabeza se colocar en la cabeza siguiendo las instrucciones del rbitro antes del
comienzo del combate.
2.2 El protector de la ingle, los protectores de antebrazo y las espinilleras deben llevarse
debajo del uniforme de Taekwondo. El competidor debe llevar estas protecciones
aprobadas por la WTF, as como el protector bucal y los guantes, para uso personal.
No est permitido llevar nada en la cabeza excepto el casco. Cualquier objeto
relacionado con la religin, deber llevarse bajo el casco o debajo del dobok y no
debern causar dao o entorpecer al otro competidor.
2.3 Las especificaciones de los uniformes de competicin de taekwondo (Dobok),
equipo de proteccin, y el resto del equipo se har constar por separado.
2.4 El Comit Organizador del Campeonato promovido por la WTF ser responsable de
preparar todo el equipo necesario para el Campeonato. Antes de la aprobacin de la
WTF ser necesaria para el nmero de piezas de equipo a lo dispuesto en el Manual
Tcnico. El Comit Organizador pondr a disposicin el equipo de forma gratuita a
los atletas en el lugar de la capacitacin antes y durante las competiciones a peticin
de la WTF.

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3 Control Antidoping
3.1 En los eventos promovidos o dirigidos por la WTF, se prohbe el uso o
administracin de drogas o substancias qumicas descritas en el reglamento
antidoping de la WTF. Sin embargo, en los Juegos Olmpicos y otros eventos
similares se aplicar el Reglamento del Comit Olmpico Internacional.
3.2 La WTF puede efectuar cualquier control mdico para averiguar si algn
competidor ha cometido alguna infraccin a esta norma. Cualquier ganador que se
niegue a someterse a dicho control o que se demuestre que ha cometido alguna
infraccin ser descalificado, en cuyo caso el registro se transferir al competidor
que haya quedado en el siguiente puesto de la clasificacin
3.3 Es responsabilidad del Comit Organizador realizar los preparativos necesarios
para poder efectuar pruebas o controles Antidoping.
3.4 Los detalles del Reglamento Antidoping de la WTF sern ratificados como parte de
dicha legislacin.
(Explicacin 1)
Poseer la nacionalidad del equipo participante:
Cuando un competidor est representando a su equipo nacional, el criterio de la nacionalidad, es
poseer la ciudadana del pas que el/ella est representando antes de la peticin para participar.
La verificacin de la ciudadana se hace por medio de la inspeccin del pasaporte. En el caso de
que un competidor posea ms de una nacionalidad la eleccin de sta ser decisin del
competidor. El competidor deber decidir por cul de los equipos que l / ella tendr que
competir. Segn los Juegos Olmpicos y los asuntos relacionados con los puestos de clasificacin
olmpica, la Carta Olmpica sern determinantes.
(Explicacin 2)
Protector Bucal:
El color del protector bucal slo podr ser blanco o transparente. Sin embargo, la obligacin de
usarlo puede estar exenta si el mdico, mediante certificado escrito, diagnostica que el uso del
protector bucal puede daar al competidor.

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Artculo 5. Divisin de Pesos

1 Los pesos se dividen entre divisiones masculina y femenina, y se clasifican en las siguientes:
CATEGORA MASCULINA
Menos de 54kg
Hasta 54kg
Hasta 58kg
Mas de 54 kg
Hasta 58 kg
Menos de 63kg
Mas de 58 kg
Hasta 63 kg
Menos de 68kg
Mas de 63 kg
Hasta 68 kg
Menos de 74kg
Mas de 68 kg
Hasta 74 kg
Menos de 80kg
Mas de 74 kg
Hasta 80 kg
Menos de 87kg
Mas de 80 kg
Hasta 87 kg
Mas de 87kg
Mas de 87 kg

CATEGORA FEMENINA
Menos de 46kg
Hasta 46 kg
Menos de 49kg
Mas de 46 kg
Hasta 49 kg
Menos de53kg
Mas de 49 kg
Hasta 53 kg
Menos de 57kg
Mas de 53 kg
Hasta 57 kg
Menos de 62kg
Mas de 57 kg
Hasta 62 kg
Menos de 67kg
Mas de 62 kg
Hasta 67 kg
Menos de 73kg
Mas de 67 kg
Hasta 73 kg
Mas de 73kg
Mas de 73kg

2 Las divisiones por peso para los Juegos Olmpicos se clasifican de la siguiente manera;
CATEGORA MASCULINA
Menos de 58kg
Hasta 58kg
Menos de 68kg
Mas de 58 kg
Hasta 68 kg
Menos de 80kg
Mas de 68 kg
Hasta 80 kg
Mas de 80kg
Mas de 80 kg

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CATEGORA FEMENINA
Menos de 49kg
Hasta 49 kg
Menos de 57kg
Mas de 49 kg
Hasta 57 kg
Menos de 67kg
Mas de 57 kg
Hasta 67 kg
Mas de 67kg
Mas de 67 kg

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3 Las divisiones por peso de la WTF Campeonato del Mundo Junior se clasifican de la siguiente
manera.
CATEGORA MASCULINA
Menos de 45kg
Hasta 45kg
Menos de 48kg
Mas de 45 kg
Hasta 48 kg
Menos de 51kg
Mas de 48 kg
Hasta 51 kg
Menos de 55kg
Mas de 51 kg
Hasta 55 kg
Menos de 59kg
Mas de 55 kg
Hasta 59 kg
Menos de 63kg
Mas de 59 kg
Hasta 63 kg
Menos de 68kg
Mas de 63 kg
Hasta 68 kg
Menos de 73kg
Mas de 68 kg
Hasta 73 kg
Menos de 78kg
Mas de 73 kg
Hasta 78 kg
Mas de 78kg
Mas de 78 kg

CATEGORA FEMENINA
Menos de 42kg
Hasta 42 kg
Menos de 44kg
Mas de 42 kg
Hasta 44 kg
Menos de 46kg
Mas de 44 kg
Hasta 46 kg
Menos de 49kg
Mas de 46 kg
Hasta 49 kg
Menos de 52kg
Mas de 49 kg
Hasta 52 kg
Menos de 67kg
Mas de 52 kg
Hasta 55 kg
Menos de 55kg
Mas de 55 kg
Hasta 59 kg
Menos de 59kg
Mas de 59 kg
Hasta 63 kg
Menos de 63kg
Mas de 63 kg
Hasta 68 kg
Mas de 68 kg
Mas de 68 kg

4 Las divisiones por peso para los Juegos Olmpicos de la Juventud se clasifican de la siguiente
manera.
CATEGORA MASCULINA
Menos de 48kg
Hasta 48kg
Menos de 55kg
Mas de 48 kg
Hasta 55 kg
Menos de 63kg
Mas de 55 kg
Hasta 63 kg
Menos de 73kg
Mas de 63 kg
Hasta 73 kg
Mas de 73kg
Mas de 73 kg

CATEGORA FEMENINA
Menos de 44kg
Hasta 44 kg
Menos de 49kg
Mas de 44 kg
Hasta 49 kg
Menos de 55kg
Mas de 49 kg
Hasta 55 kg
Menos de 63kg
Mas de 55 kg
Hasta 63 kg
Mas de 63kg
Mas de 63 kg

(Interpretacin)
1 Un torneo de Taekwondo es una competicin que est basada, dentro de unas reglas, en el
contacto fsico directo y en fuertes colisiones fsicas entre competidores. El sistema de divisin
de pesos se ha establecido con el fin de reducir el impacto de la desigualdad en los factores
relativos entre competidores y garantizar la seguridad, adems de crear igualdad de condiciones
para el intercambio de tcnicas.
2 La divisin de hombres y mujeres en categoras separadas es una regla fundamental: los
hombres compiten contra hombres y las mujeres compiten contra mujeres.
3 La divisin de los pesos para los Juegos Olmpicos ser decidida tras consultar con el Comit
Olmpico Internacional.

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(Explicacin 1)
No superar: El peso lmite se define segn el criterio de dos decimales a partir del lmite
establecido en centenas. Por ejemplo, no superar los 50kg se establece como hasta 50,00kg
inclusive 50,009, de manera que 50,01 superara el lmite y resultara en descalificacin.
(Explicacin 2)
Por encima de: la marca por encima de 50,00kg por ejemplo se alcanzara con una lectura de
50,01kg, de manera que 49,99kg se considerara insuficiente y por lo tanto resultara en
descalificacin.

Artculo 6. Metodos de Competicin

1 La competicin estar clasificada como sigue.


1.1 La competicin individual ser normalmente entre competidores de la misma
categora de peso. Cuando sea necesario, se podrn combinar categoras prximas para
crear una clasificacin nica. Ningn competidor estar autorizado para participar en
ms de una categora de peso en el mismo evento.
1.2 Competicin por equipos
1.2.1 Cinco (5) sistema de divisin de pesos
CATEGORA MASCULINA
Menos de 54kg
Mas de 54kg Hasta 63kg
Mas de 63kg Hasta 72kg
Mas de 72kg Hasta 82kg
Mas de 82kg

CATEGORA FEMENINA
Menos de 47kg
Mas de 47kg Hasta 54kg
Mas de 54kg Hasta 6lkg
Mas de 61 kg Hasta 68kg
Mas de 68kg

1.2.2 Ocho (8 sistema de divisin de pesos

1.2.3

Cuatro (4) competidores por clasificacin de peso (consolidacin de las ocho


divisiones de peso en 4 divisiones de peso mediante la combinacin de dos
divisiones de peso adyacentes).

2 Sistemas del campeonato se divide de la siguiente manera.


2.1 Sistema de competicin individual de eliminacin.
2.1 Sistema de competicin en el que los participantes se enfrentan todos contra todos
(liguillas).
3 La competicin de Taekwondo en los Juegos Olmpicos debe realizarse mediante el
sistema de competicin individual entre competidores. Con la combinacin de torneo de
eliminacin individual y repesca.

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4 Todas las competiciones de nivel internacional reconocidas por la WTF deben estar
formadas por al menos cuatro pases con no menos de 4 competidores en cada categora
de peso. Cualquier categora con menos de 4 participantes no se reconocer en los
resultados oficiales.

(Interpretacin)
1. En el sistema de torneo, la competicin estar basada en los resultados individuales. Sin
embargo, la clasificacin por equipos tambin se puede determinar por la suma de los resultados
individuales de acuerdo con el mtodo de puntuacin general.
La clasificacin del equipo en el ranking ser decidida por la puntuacin total obtenida
basndose en las siguientes directrices:
-

Un (1) punto por cada competidor que entre en la competicin, superado el pesaje.

Un (1) punto por cada combate ganado (incluyendo si se gana por haber librado).

Siete (7) puntos adicionales por cada medalla de oro.

Tres (3) puntos adicionales por cada medalla de plata.

Un (1) punto adicional por cada medalla de bronce.

En el caso de que ms de dos (2) equipos estn empatados, la clasificacin se decidir, 1) por
nmero de oros, platas y bronces, en este orden, ganados por cada equipo, 2) nmero de
participantes y 3) mayor cantidad de puntos en las categoras de pesos superiores.
1. En el sistema de competicin por equipos, los resultados de cada competicin de equipo estn
determinados por los resultados individuales.
(Explicacin 1)
Consolidacin de la divisin de pesos
El mtodo de consolidacin de pesos deber seguir la clasificacin de pesos olmpicos.
(Explicacin 2)
Equipo de ocho (8) pesos:
De acuerdo con la competicin de ocho (8) pesos, el equipo ganador debe conseguir 5 o ms
victorias. En el caso de que la competicin no pueda decidirse debido a un empate (a cuatro),
cada equipo designar a un representante para hacer el combate de desempate. En este modelo de
competicin un participante no puede ser sustituido por otro.
3. En el caso anterior, si antes de que todos los combates hayan tenido lugar, un equipo alcanza
la mayora de las victorias, los combates restantes, en principio, tambin debern celebrarse. Si el
equipo perdedor desea renunciar a realizar los combates restantes, el resultado se registrar como
perdedor por descalificacin, sin consideracin de los combates ganados.

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Artculo 7. Duracin de la Competicin

1 La duracin de los combates ser de tres asaltos de dos minutos, con un minuto de
descanso entre asaltos. En el caso de empate despus de finalizado el 3er asalto, se llevar
a cabo un 4 asalto de dos minutos considerado como asalto de muerte sbita, despus
de un minuto de descanso tras el 3er asalto.
2 La duracin de cada asalto se podr ajustar a 1 minuto x 3 asaltos, 1 minuto y 30
segundos x 3 asaltos o 2minutos x 2 asaltos segn la decisin del Delegado Tcnico del
Campeonato pertinente.

Artculo 8. Sorteo

1 El sorteo se realizar un da o dos antes de la primera competicin, en presencia de los


delegados de la WTF y de los representantes de los pases participantes. El mtodo y el
orden utilizados en el sorteo sern determinados por el Delegado Tcnico.
2 El Delegado Tcnico sortear o designar a un representante que tomar parte en el
sorteo en nombre de las naciones participantes que no puedan estar presentes durante la
sesin de sorteo.
3 Cierto nmero de los atletas pueden ser cabezas de serie basndose en las listas del
Ranking Mundial de la WTF. Los detalles de las directrices se estipulan en el
reglamento de la Clasificacin Mundial.

Artculo 9. Pesaje

1 El pesaje de los competidores debe ser realizado el da anterior al inicio de la


competicin.
2 En el pesaje, los competidores deben ir en ropa interior. No obstante, el pesaje puede
realizarse estando desnudos en caso de que el competidor as lo desee.
3 El pesaje debe realizarse una sola vez, pudindose realizar una segunda vez, siempre que
sea dentro del tiempo lmite del pesaje oficial, para los competidores que no den el peso
la primera vez.
4 Para evitar ser descalificado durante el pesaje oficial, una bscula igual que la oficial
debe estar disponible en el lugar de alojamiento de los competidores o en el lugar de la
competicin, para que los competidores puedan hacer un pesaje previo al oficial.
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(Explicacin 1)
- Los competidores en el da de la competicin
Se considerarn competidores aquellos que estn en la lista para competir en el programa del
da por el Comit Organizador o la WTF.
- El da anterior al de la competicin
El horario del pesaje lo decidir el Comit Organizador de la competicin e informar del mismo
a los participantes en la reunin de Jefes de Equipo. La duracin del pesaje ser de 2 horas como
mximo.
(Explicacin 2)
El pesaje femenino se llevar a cabo en un lugar separado del pesaje masculino y estar dirigido
por un rbitro femenino.
(Explicacin 3)
Descalificacin durante el pesaje
Cuando un competidor es descalificado en el pesaje oficial, no se podr recibir el punto de
participacin por dicho competidor.
(Explicacin 4)
Una bscula igual que la oficial
La bscula utilizada para los pesajes previos al pesaje oficial debe ser de la misma clase y calibre
que la utilizada en el pesaje oficial y esto debe ser verificado antes de la competicin por el
Comit Organizador.

Artculo 10. Procedimiento de Combate

1 Llamada de los competidores: El nombre de los competidores se anunciar en la mesa de


megafona tres (3) veces comenzando treinta (30) minutos antes del inicio programado
del combate.
2 Inspeccin del cuerpo, uniforme y aparatos (equipo): Despus de que hayan sido
llamados, los competidores se sometern a la inspeccin fsica y de los uniformes en la
mesa de inspeccin que les ha sido asignada. El competidor no debe mostrarse hostil y
adems no debe llevar materiales que puedan causar dao al otro competidor.
3 Entrada al rea de Competicin: Despus de la inspeccin, los competidores entrarn en
el lugar de espera con un entrenador y un mdico o fisioterapeuta del equipo (si lo
hubiera).
4 El procedimiento ante el comienzo y despus de la finalizacin del Concurso
4.1 Antes de empezar el combate, el rbitro central llamar a los competidores
Chung, Hong. Ambos competidores entrarn al rea de Competicin con el
casco bajo el brazo izquierdo. Cuando un competidor no est presente o se presenta
sin estar completamente preparado, incluyendo todos los equipos de proteccin,
uniformes, etc, en la zona del entrenador en el momento en que el rbitro llama
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"Chung, Hong", l / ella se considerarn retirados del combate y el rbitro


declarar el oponente ganador.
4.2 Los competidores deben ponerse uno al frente del otro y realizar un saludo a la
orden de Cha-ryeot (atencin) y Kyeong-rye (saludo) por parte del rbitro,
inclinndose desde la posicin de Cha-ryeot doblando la cintura con un ngulo de
unos 30 con la cabeza inclinada con un ngulo de unos 45. Despus del saludo, los
competidores se debern poner el casco.
4.3 El rbitro deber empezar el combate con la declaracin de Joon-bi (preparados)
y Sijak (comenzar)
4.4 El combate en cada asalto comenzar con la declaracin de Shi-jak (comenzar)
por parte del rbitro y terminar con la declaracin de Keu-man (final) por el
rbitro. Aunque el rbitro no haya declarado Keu-man, el combate se
considerar terminado cuando el tiempo establecido finalice.
4.5 Despus del final del ltimo asalto, los competidores se colocarn uno frente al otro
en sus posiciones designadas. Los competidores se quitarn el casco y saludarn
cuando el rbitro ordene Cha-ryeot, Kyeong-rye. Los competidores esperarn
de pie a que el rbitro declare la decisin del resultado.
4.6 El rbitro declarar el vencedor levantando su propia mano del lado del competidor
vencedor.
4.7 Retirada de los competidores.
5 Procedimiento de Concurso en el concurso del equipo
5.1 Los dos equipos se alinearn uno enfrente del otro en orden sometido del equipo
mirando hacia la 1 lnea lmite desde las marcas de los competidores.
5.2 El procedimiento antes del inicio y despus del final de los combates se realizar
segn lo establecido en la clusula 4 de este artculo.
5.3 Los dos equipos debern abandonar el rea de combate y esperar en el rea
designada el turno de cada combate.
5.4 Ambos equipos se alinearn en el rea de combate inmediatamente despus del
ltimo combate, encarndose unos frente a los otros.
5.5 El rbitro declarar el equipo ganador levantando su propia mano del lado del
equipo ganador.

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(Explicacin 1) Equipo mdico o un fisioterapeuta:


En el momento de la presentacin de entrada para los oficiales de equipo, las copias de los
certificados pertinentes y apropiados del equipo mdico o fisioterapeuta escrito en Ingls se
adjuntarn. Tras la verificacin, tarjetas especiales de acreditacin se expedir a los mdicos de
los equipos o fisioterapeutas. Slo aquellos que han obtenido la debida acreditacin se les
permitirn dirigirse al rea de competicin con el entrenador.

(Gua para el arbitraje)


En el caso del uso de PSS, el rbitro deber comprobar si el sistema de deteccin PSS y los
calcetines usados por ambos atletas funcionan correctamente.

Artculo 11. Tcnicas y Zonas Permitidas

1 Tcnicas Permitidas
1.1 Tcnicas de puo: Tcnica de ataque utilizando el puo apretado.
1.2 Tcnicas de pie: Tcnica de ataque utilizando la parte del pie por debajo del hueso
del tobillo.
2 Zonas Permitidas
2.1 Tronco: Ataques con tcnicas de puo y pie estn permitidos en la zona cubierta por
el protector del tronco. No obstante, no se puede atacar en la parte de la espina
dorsal.
2.2 Cabeza: El rea por encima de la clavcula. Estarn permitidas tcnicas con los
pies.

(Explicacin 1)
En la terminologa original coreana de tcnicas, el trmino Pa-rum-chumok puede ser
interpretado como un golpe correcto con el puo cerrado. Por lo tanto, golpeando con la parte de
los nudillos de los dedos ndice y medio con el puo cerrado correctamente es permitido sin
consideracin del ngulo, trayectoria o colocacin del golpe.
(Explicacin 2)
Tcnicas de pie: Cualquier tcnica golpeando con la parte del pie por debajo del tobillo es legal,
cualquier otra tcnica utilizando partes de la pierna por encima del tobillo, por ejemplo: espinilla,
rodilla etc., no estn permitidas.

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(Explicacin 3)
Tronco: Como seala en la siguiente ilustracin, El rea cubierta por el protector de tronco entre
la zona de las axilas y la pelvis es el rea de ataque legal. De esta manera, la talla del peto, ser
de acuerdo con la categora de peso y la constitucin del competidor.

Artculo 12 Puntos Vlidos

1 Zona de puntos vlidos.


1.1 La parte media del tronco: El rea coloreada de azul o rojo del peto.
1.2 Cabeza: El rea por encima de la clavcula (incluyendo toda la parte de de la cara,
ambas orejas y la parte de atrs de la cabeza.
2 Los puntos sern vlidos cuando tcnicas permitidas sean ejecutadas correctamente, con
precisin y potencia, en las zonas permitidas de puntuacin.
3

Los puntos vlidos se dividen como sigue:


3.1 Un (1) punto por ataque en el peto.
3.2 Dos (2) puntos por ataques con giros en el peto.
3.3 Tres (3) puntos por ataques validos en la cabeza.
3.4

Cuatro (4) puntos por ataques con giros en la cabeza.

4 La puntuacin final ser la suma de los tres asaltos.


5 Invalidacin de puntos. Cuando un competidor acta atacando para puntuar a travs
del uso de actos prohibidos, los puntos deben ser anulados.

(Explicacin 1)
Precisin: esto significa el aspecto apto de una tcnica de ataque legal con completo contacto
dentro de los lmites de zona puntuable.
(Explicacin 2)
Precisin:
a. Protector de tronco no equipado electrnicamente: Si se demuestra suficiente potencia
cuando el cuerpo del oponente es contundentemente desplazado por el impacto del
golpe.

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b. En el uso de PSS: El criterio para la fuerza del impacto, debe ser registrada por el
mtodo de puntuacin electrnica con el fin de contabilizar un punto segn el peso y
sexo del competidor.
(Gua para el arbitraje)
Cuando un competidor es derribado a causa de un ataque legtimo del adversario con un punto
vlido, rbitro debe primero comprobar el estado del competidor y decidir si contar o no. Si el
rbitro determina que el competidor no puede continuar el combate, el rbitro puede detener el
combate y declarar al ganador por KO Cuando un competidor es derribado por el ataque legtimo
del oponente sin necesidad de registro de punto vlido (s), el rbitro podr optar por reanudar el
combate despus de comprobar el estado del atleta o adoptar medidas de conformidad con el
artculo 18," Procedimiento en caso de un Knock Down ". El criterio de "knock-down" se har
de conformidad con el artculo 17.
(Explicacin 3)
Invalidacin de puntos: Es una regla en la que los puntos conseguidos por medio de tcnicas o
acciones ilegales no pueden ser vlidos. En esta situacin el rbitro debe indicar la anulacin del
punto mediante la seal de la mano y declarar la falta apropiada.

(Gua para el arbitraje)


En la situacin de invalidacin de punto, el rbitro declarara Kal-yeo inmediatamente y
primero anulara el punto haciendo la seal manual correspondiente y despus sancionara la
falta adecuada.

Artculo 13. Puntuacin y Publicacin

1 Los puntos sern inmediatamente registrados y dados a conocer pblicamente.


2 Cuando se utilizan protectores no equipados electrnicamente, los puntos vlidos sern
marcados inmediatamente por cada Juez, utilizando un pulsador electrnico o una hoja
de papel de Juez.
3 Cuando se utilizan protectores equipados electrnicamente
3.1 Los puntos vlidos en medio de la zona del torso sern marcados automticamente
por el transmisor de protectores electrnicos. En caso de una tcnica de giro vlida
en el protector de tronco y el "punto vlido" se obtuvo automticamente por el
transmisor en el protector de tronco electrnico, seguidamente la "validacin del
giro'' ser anotada por los jueces.
3.2 Los puntos vlidos en la cabeza sern marcados por el juez mediante el uso del
pulsador electrnico o de una hoja de papel de Juez. Como por tcnica vlida de
giro en la cabeza, los jueces anotarn los puntos vlidos y "validarn el de giro".

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4 En caso de utilizar cuatro (4) jueces o tres 3 jueces, los puntos vlidos sern aquellos
reconocidos por dos o ms jueces.

(Interpretacin)
En el caso del uso de protectores electrnicos debern ser examinados apropiadamente su buen
funcionamiento para asegurar un combate justo.
(Interpretacin)
Es un principio de estas reglas que los puntos sean marcados inmediatamente. Este principio
debe ser seguido sin tener en cuenta el mtodo de puntuacin utilizado.
(Explicacin 1)
Los puntos deben ser inmediatamente marcados: Puntuacin inmediata significa dar el punto
inmediatamente despus de conseguir una tcnica vlida. Los puntos dados despus de que haya
transcurrido un perodo de tiempo no pueden ser considerados vlidos.
(Explicacin 2)
Anotacin y publicacin inmediatamente: Un punto que ha sido dado por los jueces ser
inmediatamente publicado en el marcador.
(Explicacin 3)
Uso de los protectores de tronco no equipados electrnicamente: Toda puntuacin debe ser dada
de acuerdo a la decisin personal del juez. Habr equipamiento disponible el cual estar
capacitado para transmitir inmediatamente el punto conseguido en el marcador. Sin embargo,
cuando el equipamiento de publicacin electrnica no es posible, los puntos sern
inmediatamente anotados en las hojas de puntuacin de los jueces publicados en el final del
asalto.
(Explicacin 4)
En el caso de la utilizacin de protectores de tronco electrnicos, un (1) punto ser tambin
vlido si el transmisor reconoce el punto vlido y los jueces no dan el punto por un "giro vlido".
En el caso de que el transmisor no reconozca el punto, ningn punto ser dado a pesar de que los
jueces de esquina hayan puntuado el "giro vlido".
(Gua para el arbitraje)
Los jueces debern guiarse por el principio de registro inmediato de los puntos,
independientemente del Sistema. La concesin de un punto al final del asalto, es una violacin a
esta regla.

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Artculo 14. Actos Prohibidos

1 Las penalizaciones por cualquier acto prohibido sern declaradas por el rbitro.
2

Las faltas se dividen entre Kyong-go (amonestacin) y Gam-jeom (deduccin de


punto).

3 Dos amonestaciones Kyong-go se contarn como un punto adicional (+1) para el otro
competidor. Sin embargo, la ltima amonestacin Kyong-go impar no se contar en el
total general.
4 Un Gam-jeom se contar como un punto adicional (+1) para el otro competidor.
5 Actos prohibidos. Penalizaciones con Kyong-go:

5.1 Los siguientes actos sern clasificados como prohibidos y se penalizarn con la
declaracin de Kyong-go.

5.1.1 Cruzar la Lnea Lmite.


5.1.2

Evitar o retrasar el combate

5.1.3 Caerse.
5.1.4 Agarrar, retener o empujar al oponente.
5.1.5 Atacar por debajo de la cintura.
5.1.6 Cabezazo o atacar con la rodilla.
5.1.7 Golpear la cara del oponente con las manos o puos.
5.1.8 Actos indeseables, de mala conducta, por parte del competidor o entrenador.
5.1.9 Levantar la rodilla para evitar un ataque o impedir el progreso del combate.

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5.2 Los siguientes actos sern clasificados como prohibidos y se penalizarn con la
declaracin de Gam-jeom
5.2.1 Atacar al oponente despus de Kal-yeo.
5.2.2 Atacar al oponente cado.
5.2.3 Tirar o proyectar al oponente al suelo empujando el pie del oponente que est
realizando un ataque en el aire, con el brazo o empujndolo con las manos.
5.2.4 Ataque intencionado a la cara del oponente con el puo.
5.2.5 Interrumpir el progreso del combate por parte del competidor o entrenador.
5.2.6 Actos violentos o extremos de mala conducta por parte del competidor o del
entrenador.
5.2.7 Antes de cada asalto del combate, el rbitro deber comprobar si se intent
manipular el sistema de puntaje y/o aumentar la sensibilidad de deteccin de
los calcetines, o cualquier otro mtodo, por el deportista. En el caso de que el
rbitro considere la manipulacin intencional, el rbitro se reserva el derecho
a sancionar con "Gam-jeom" al competidor pertinente y se reservar el
derecho a declarar al atleta como perdedor por sanciones basado en el grado
de gravedad de la infraccin.
6

Cuando un competidor se opone intencionadamente a cumplir con las normas de la


competicin o con las rdenes del rbitro, ste podr declarar al competidor perdedor
por penalizaciones, despus de un minuto.

7 Cuando un competidor recibe ocho (8) Kyong-go o cuatro (4) Gam-jeom, o incluso
cualquier combinacin de Kyong-go y Gam-jeomque sumen menos cuatro puntos
(-4), el rbitro deber declarar al competidor perdedor por penalizaciones.
8

Los Kyong-go y los Gam-jeom debern ser incluidos dentro de la puntuacin total
de los tres asaltos.

9 Cuando el rbitro suspende el combate para declarar Kyong-go o Gam-jeom, el


tiempo del combate no contar desde el momento que el rbitro declare Shi-gan
hasta que el rbitro reinicie el combate con la declaracin de Kye-sok.

(Interpretacin)
Objetivos por los que se establecen los actos prohibidos:
(1) Proteger a los competidores.
(2) Asegurar la direccin de una competicin limpia justa.
(3) Y fomentar la tcnica apropiada o ideal.
(Explicacin 1)
Dos amonestaciones Kyong-go sern contadas como un punto positivo (+1) para el otro
competidor, sin embargo, el ltimo Kyong-go impar no ser vlido en la puntuacin total.
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Siempre dos Kyong-go se contarn como un punto positivo (+1) para el otro competidor, sin
tener en cuenta si las faltas cometidas son en los mismos o en diferentes actos, y sin tener en
cuenta el asalto en que ocurra.
(Explicacin 2)
Actos prohibidos penalizacin con Kyong-go
1 Cruzar la Lnea Lmite:
Cuando los dos pies del competidor salen fuera de la Lnea Lmite, el rbitro deber
sancionar con Kyong-go. No se sancionar con Kiong-go cuando un competidor cruza
la Lnea Lmite como consecuencia de un acto ilegal del otro competidor.
2 Evitar o retrasar el combate
Este acto implica inactividad, sin ninguna intencin de atacar. Un competidor que muestra
continuamente no participar se le aplicar una sancin. Sin embargo, el rbitro deber
distinguir evasin intencional de la defensa tctica, y la sancin no se conceder para la
defensa tctica. Si ambos competidores permanecen inactivos despus de cinco (5)
segundos, el rbitro central dar la seal de "Fight". Un "Kyong-go" ser declarado: a
ambos competidores si no hay actividad en los 10 segundos despus de la seal, o al
competidor que movi hacia atrs desde la posicin original despus de los 10 segundos de
la seal.
Este acto implica dar la espalda para evitar el ataque del oponente, y las razones para
castigar esta accin son la carencia de espritu deportivo y juego limpio. Este acto
conlleva peligros inherentes los cuales podran causar lesiones serias. Tambin se debe
penalizar el evadir el ataque del oponente agachando el cuerpo por debajo del nivel de la
cintura o en cuclillas.
"Fingir lesiones" significa exagerar una lesin o que indica dolor en una parte del cuerpo
que no ha sido golpeada con el fin de demostrar que el oponente ha cometido una
infraccin, y el dolor tambin se exagera con el fin de que transcurra el tiempo de combate.
En este caso, el rbitro dar la indicacin para continuar el combate al concursante dos
veces con intervalos de cinco (5) segundos, y sancionar con un "Kyong-go" a menos que
el competidor sigua sus instrucciones.
"Kyong-go" tambin se aplicar al atleta que pida que el rbitro interrumpa el
combate por cualquier razn (por ejemplo, con el fin de ajustar la posicin del equipo
de proteccin) o pedirle a su entrenador a una solicitud de reproduccin de vdeo
3 Caerse
Se sancionar inmediatamente con Kyong-go en el caso de cada intencionada. En el
caso de que un competidor caiga debido a un acto prohibido realizado por su oponente, la
penalizacin (Kyong-go) no ser para l sino para su oponente. En el caso de caerse
accidentalmente como consecuencia de un contacto accidental con el oponente, se
sancionar con Kyong-go al oponente cado y en el caso de repetir la cada. Para las
cadas no intencionadas durante el intercambio de tcnicas, no se sancionar.

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4 Agarrar, retener o empujar al oponente.


Esto incluye agarrar cualquier parte del uniforme, del cuerpo del oponente o del protector
del tronco con las manos. Adems est incluido el acto de agarrar el pie o pierna o
enganchar algo con el antebrazo. Retener incluye presionar los hombros del oponente con
las manos o brazos, sujetando el cuerpo del oponente con el brazo, con la intencin de
impedir el movimiento del oponente. Si durante el combate el brazo pasa por encima del
hombro o por la axila del oponente con el propsito anteriormente mencionado debe ser
declarada la sancin. Empujar: Estos actos incluyen, empujar para desplazar y hacer perder
el equilibrio del oponente, con el propsito de conseguir una ventaja en el ataque. Empujar
para impedir el ataque del oponente o impedir la ejecucin normal de una tcnica, empujar
con las manos, codo, hombro, cuerpo o cabeza etc.
5 Atacar por debajo de la cintura.
Este artculo se aplicar a los ataques intencionados o reincidentes a cualquier parte por
debajo de la cintura. Cuando un ataque por debajo de la cintura est causado por un
encontronazo accidental u ocurre accidentalmente en el intercambio de tcnicas no se
penalizar. Este artculo se aplica tambin a patadas fuertes o pisotones a cualquier parte
del muslo, la rodilla o espinilla con el propsito de interferir en las tcnicas del oponente.
6 Cabezazo o atacar con la rodilla
Este artculo se refiere al ataque intencional con la cabeza o la rodilla en una proximidad
con el oponente. Sin embargo, acciones de ataque con la rodilla, tales como las siguientes,
no deben ser sancionadas:
-

Cuando el oponente arrolla con violencia para iniciar un ataque de pierna.


Como resultado de una contradiccin en distancia y el golpe ocurre involuntariamente.

7 Golpear la cara del oponente con la mano


Esta accin incluye golpear la cara del adversario con la mano (puo), mueca, brazo o
codo. Sin embargo acciones debido a la falta de cuidado del contrario, tales como agachar
excesivamente la cabeza o girar el cuerpo sin cuidado, no pueden ser castigados por este
artculo.
8 Pronunciar comentarios indeseables o cualquier mala conducta en la parte de un
competidor o un entrenador
Este artculo se refiere a expresiones de conducta incorrecta, incluye las acciones o
actitudes fsicas las cuales no pueden ser aceptadas de parte del competidor o entrenador,
como deportistas. Los detalles de estas acciones son los siguientes:
- Cualquier accin que interfiera en el desarrollo de la competicin.
- Cualquier accin o mala conducta que critique la decisin del rbitro o el
arbitraje del combate, se considerar como procedimiento irregular.
- Conducta fsica o verbal insultando al competidor contrario o al entrenador.
- Direccin del entrenador en voz alta o excesiva.
- Cualquier acto o conducta innecesaria e indeseable con relacin al combate, las
cuales no estn dentro de los lmites aceptados.

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** Este artculo puede ser entendido con relacin a la deduccin de un punto Gamjoem, sub-articulo 5.2.6, dependiendo del grado o la intensidad de la accin. En
los casos graves el Gam-joemser aplicado y en los casos menos graves se usar
este artculo, Kyong-go. Sin embargo si los casos menos graves son muy
reincidentes puede ser penalizado con Gam-joem,
(subartculo 4). Para la distincin de los casos anteriores es el rbitro el que tiene
la autoridad para hacerlo y no puede ser contestado. Cuando la mala conducta es
realizada por un competidor o entrenador, durante el periodo de descanso, el
rbitro puede declarar inmediatamente la falta y sta ser anotada en los resultados
del prximo asalto.
El entrenador ser penalizado con "Kyong-go" cuando l/ella salga de 1m x 1m marcado
como Zona del Entrenador o no est sentado en el asiento del entrenador.
(Explicacin 3)
Actos prohibidos penalizacin con Gam-jeon
1 Atacar al oponente despus de Kal-yeo
Esta accin es extremadamente peligrosa, dada la alta probabilidad de lesionar al oponente,
el peligro proviene de:
- Despus de Kalyo, el oponente puede estar en un inmediato estado de indefensin
inmediata.
- El impacto de cualquier tcnica que golpee al oponente despus de Kal-yeo ser
mayor debido al estado de indefensin del competidor. Este tipo de acciones agresivas
hacia el competidor no estn de acuerdo con el espritu del Taekwondo de competicin,
si esto ocurre se debe penalizar al competidor que ataque despus de Kal-yeo
intencionadamente, sin tener en cuenta la gravedad del impacto. Se deber penalizar con
Gam-jeom tambin en el caso que un competidor intente atacar despus de Kal-yeo.
2 Atacar al oponente cado
Esta accin es extremadamente peligrosa, dada la alta probabilidad de lesionar al
oponente, el peligro proviene de:
- El oponente cado est en un inmediato estado de indefensin.
- El impacto de cualquier tcnica que logra un competidor cado ser mayor debido a la
posicin del competidor. Este tipo de acciones agresivas hacia el oponente cado no est
con el espritu del Taekwondo, y no es apropiado con el Taekwondo de competicin.
3 Tirar o proyectar al oponente al suelo empujando el pie del oponente que est
realizando un ataque en el aire, con el brazo o empujndolo con las manos.
Accin interfiriendo con el ataque del oponente, cogiendo el pie o pierna de ste o
empujndolo con la mano.
4 Ataque intencionado a la cara del oponente con el puo.
Un Gam-jeon debe ser dado al competidor que haga lo siguiente, segn el criterio del
rbitro:
- Cuando el inicio del ataque del puo es por encima del hombro.
- Cuando el ataque de puo fue realizado de abajo hacia arriba.
- Cuando el ataque es realizado a distancia muy corta con el propsito de lesionar y no
como parte de un intercambio de tcnicas.

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4 Interrumpir el progreso del combate por parte del competidor o entrenador:


- Cuando el entrenador abandona su silla, durante el combate, alterando el proceso del
mismo o abandona intencionadamente el rea de competicin.
Cuando el entrenador camina alrededor del rea de competicin con el propsito de
interferir en el progreso del combate o haciendo protestas en contra de las decisiones
arbitrales.
- Cuando el competidor o entrenador amenazan a los rbitros o infringen la autoridad
arbitral.
- Cuando un competidor o entrenador protestan de forma ilegal e interrumpen el
progreso del combate.
5 Observaciones o conducta violenta por parte del competidor o entrenador:
Se refiere al sub-artculo "5.1.8" de Kyong-go sanciones.
(Explicacin 4)
El rbitro puede declarar al competidor perdedor por faltas; el rbitro puede declarar a un
competidor perdedor sin la acumulacin de menos ocho (8) Kyong-go o cuatro (4) Gamjeom cuando el competidor o entrenador ignoran o violan los principios bsicos de conducta en
competicin de Taekwondo o los principios fundamentales del reglamento o a los directivos de
arbitraje. Particularmente si el competidor demuestra la intencin de infringir o cometer una
violacin escandalosa a pesar de la prohibicin del rbitro, tal competidor debe ser declarado
perdedor inmediatamente por faltas.
(Explicacin 5)
Cuando un competidor recibe ocho (8) Kyong-go o cuatro (4) Gam-jeom, el/ella perder
automticamente. En este caso el rbitro declarar al oponente ganador.

Artculo 15. Muerte Sbita y Decisin de Superioridad

1. En el caso de que el ganador no pueda decidirse despus de 3 asaltos, un 4 asalto se


llevar a cabo. En este caso, todas las sanciones y puntos declarados durante los
primeros tres (3) asaltos sern anulados, y la decisin se har slo por el resultado del
4 asalto.
2. En caso que el combate siga con el 4 asalto, todos los puntos y sanciones declarados
durante los primeros tres (3) asaltos sern anulados, y la decisin se har slo por el
resultado de la 4 asalto.
3. El primer competidor que punte en el asalto extra ser declarado ganador.
4. En el caso de que ninguno de los competidores marque un punto, despus de la
finalizacin del 4 asalto, el ganador ser decidido por la superioridad por todos los
jueces y el rbitro. La decisin final se basar en el criterio de la superioridad del 4
asalto solamente.

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5. En caso que halla 4 rbitros oficiales (1 rbitro y 3 Jueces de Esquina), el rbitro


deshar el empate cuando la decisin est empatada con 2:2 entre todos los rbitros
oficiales
(Explicacin 1)
La decisin de superioridad es hecha sobre la base del resultado de la iniciativa
demostrada durante el 4 asalto. La iniciativa se juzgar por:
- El dominio tcnico de un competidor demostrando mayor agresividad en el manejo
del combate.
- El mayor nmero de tcnicas realizadas.
- El uso de tcnicas de alto nivel en dificultad y complejidad.
- Demostrar mejores maneras para la competicin.

(Gua para el arbitraje)


El procedimiento para la decisin de superioridad ser como sigue.
1) Antes del combate, todos los jueces y rbitro llevarn con ellos su tarjeta de
superioridad.
2) En el caso que se deba decidir superioridad, el rbitro declarar Woo-se-girok
(rellenar tarjeta de superioridad).
3) Cuando el rbitro hace la declaracin de Woo-se-girok los jueces debern rellenar
la tarjeta, en un mximo de 10 segundos y la firmarn, despus entregarn la tarjeta
al rbitro.
4) El rbitro recoger todas las tarjetas de superioridad, registrando el resultado final,
despus declarar el vencedor.
5) Despus de la declaracin de vencedor, el rbitro entregar al Juez Cronometrador
(recorder) las tarjetas y ste las entregar al Delegado Tcnico de la WTF.

Artculo 16 Decisiones

Ganar por K.O.

Ganar por interrupcin del combate (RSC Referee Stop Contest).

Ganar por la puntuacin final.

Ganar por diferencia de puntos.

Ganar por Muerte Sbita

Ganar por Superioridad.

Ganar por abandono.

Ganar por descalificacin.

Ganar por penalizaciones por parte del rbitro.


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(Explicacin 1)
Ganar por K.O.: El rbitro declara este resultado cuando un competidor ha sido derribado
mediante una tcnica legtima con punto(s) valido(s), no pudiendo reanudar la competicin
a la cuenta de Yeo-dul (8), y cuando el rbitro determine que un competidor no puede
continuar la competicin, este resultado puede ser declarado antes de que hayan transcurrido 10
segundos.
(Explicacin 2)
El rbitro suspende el combate
Ganar por interrupcin del combate por parte del rbitro (R.S.C.)
Si es decidido a juicio del rbitro o el mdico oficial de la competicin que un competidor no
puede continuar, incluso despus del perodo de recuperacin de un minuto, o cuando un
competidor no obedece la orden del rbitro para continuar, el rbitro dar el combate por
finalizado y al otro competidor como ganador.
(Explicacin 3)
Ganar por diferencia de puntos: En el caso de 12 puntos de diferencia entre dos deportistas en el
momento de la finalizacin del 2 asalto y/o en cualquier momento durante el tercer asalto, el
rbitro interrumpir el combate y declarar el ganador por diferencia de puntos.

(Explicacin 4)
Ganar por abandono: El ganador es determinado por abandono del oponente.
- Cuando un competidor abandona la competicin debido a una lesin u otras razones.
- Cuando un competidor no reanuda la competicin despus del perodo de descanso o falta
a la llamada de empezar el combate.
- Cuando el entrenador arroja la toalla al rea de Competicin expresando la prdida del
combate.
(Explicacin 5)
Ganar por descalificacin
Este es el resultado determinado cuando un competidor no entre en el peso reglamentario o
cuando un competidor pierde su posicin de competidor antes de que la competicin comience.
Las acciones de seguimiento debera ser diferente de acuerdo con el motivo de descalificacin.
(1)

(En el caso de que los atletas no hayan pasado o no se presentaron en el pesaje tras el
sorteo: El resultado debe ser reflejado en la hoja del sorteo y la informacin debe ser
proporcionada a los funcionarios tcnicos y todas las personas pertinentes. Los rbitros
no sern asignados para este combate. El oponente de los atletas que no pas o registr en
el pesaje no tendr que presentarse en rea de Competicin para competir.

(2)

En el caso de que un competidor pase el pesaje, pero no se presente en la Zona del


Entrenador:
El rbitro asignado y el oponente se esperarn en su posicin hasta que el rbitro declare
al adversario ganador del combate. Los detalles del procedimiento se estipulan en el
punto 4.1 del artculo 10.

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(Explicacin 6)
Ganar por penalizaciones por parte del rbitro: Este es el resultado declarado por el rbitro
despus de la acumulacin de ocho (8) Kyong-go o cuatro (4) Gan-jeom" por la decisin del
rbitro segn el apartado del artculo 14.6 de estas Reglas de Competicin.

Artculo 17. Derrivo

1 Cuando cualquier parte del cuerpo que no sea la planta de los pies toca el suelo debido a
la fuerza de una tcnica realizada por el oponente.
2 Cuando un competidor se tambalea demostrando no tener intencin o capacidad para
continuar el combate.
3 Cuando el rbitro juzga que el competidor no puede continuar a causa de algn golpe
legtimo contundente que haya recibido.
(Explicacin 1)
Se define como la situacin en la que un competidor es dejado fuera de combate en el suelo, se
tambalea o no puede responder adecuadamente a los requerimientos del combate, debido a un
golpe. Incluso en la ausencia de estas indicaciones, el rbitro puede interpretar como un derribo,
la situacin donde, como resultado de un contacto, podra ser peligroso el continuar o cuando
hay cualquier duda acerca de la seguridad de un competidor.

Artculo 18. Procedimiento en caso de Derribo

1 Cuando un competidor es derribado a causa de algn ataque legtimo del adversario, el


rbitro tomar las siguientes medidas:
1.1 El rbitro debe mantener al atacante apartado del competidor derribado mediante
la declaracin de Kal-yeo (parar).
1.2 El rbitro deber contar en voz alta desde Ha-nah (uno) hasta Yeol (diez), con
intervalos de un segundo, dirigindose al competidor derribado, sealando con la
mano el paso del tiempo.
1.3 En caso de que el competidor derribado se levante durante la cuenta del rbitro y
decida continuar el combate, el rbitro seguir la cuenta hasta Yeo-dul (ocho)
para la recuperacin del competidor cado. El rbitro decidir entonces si el
competidor est recuperado y, si es as, continuar el combate mediante la
declaracin de Kye-sok (continuar).
1.4 Cuando un competidor que ha sido derribado no demuestra estar listo para
continuar el combate al contar Yeo-dul, el rbitro anunciar al otro competidor
ganador por K.O (Knock-Out).
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1.5 La cuenta deber continuar tambin despus del final del asalto o habiendo
acabado el combate.
1.6 En caso de que los dos competidores sean derribados, el rbitro deber seguir
contando mientras uno de los dos no se haya recuperado suficientemente.
1.7 En caso de que ninguno de los dos competidores est recuperado con la cuenta de
Yeol (10), el ganador se decidir segn los puntos obtenidos por cada uno, antes
del derribo.
1.8 Cuando el rbitro juzga que uno de los dos competidores no est en condiciones de
continuar el combate, podr decidir el ganador sin contar o durante la cuenta.
2. Procedimientos a seguir despus del combate: Cualquier competidor que no pudo
continuar el combate como consecuencia de una lesin grave, independientemente de
cualquier parte del cuerpo, no puede competir dentro de los treinta (30) das sin la
aprobacin del Presidente mdico de la WTF despus de la presentacin de una
declaracin del mdico designado por la respectiva federacin nacional.
(Explicacin 1)
Mantener al atacante apartado:
En este caso el competidor que est de pie se pondr en su respectiva marca de competidor, sin
embargo, si el competidor derribado est sobre o cerca de la marca del competidor, el oponente
esperar en la lnea de atencin enfrente de la silla del entrenador.
(Gua para el arbitraje)
El rbitro debe estar constantemente preparado por si ocurre de repente una situacin de derribo,
tambaleo o incapacidad de seguir el combate (Knock down o Standing down), la cual se
caracteriza por un golpe contundente acompaado de un peligroso impacto.
En esta situacin, el rbitro debe declarar Kal-yeo y empezar la cuenta sin ninguna vacilacin.
(Explicacin 2)
En caso de que un competidor cado se levante durante la cuenta del rbitro y desea continuar el
combate:
El propsito principal de la cuenta es proteger al competidor. Incluso si el competidor desea
continuar el combate, antes de llegar a la cuenta de ocho, el rbitro debe contar hasta Yeo-dul
(ocho) antes de reanudar el combate. Es obligatorio contar hasta Yeo-dul (ocho) y no puede ser
alterada por el rbitro.
*Cuenta de uno hasta diez: Ha-nah, Duhl, Seht, Neht, Da-seot, Yeo-seot, Il-gop, Yeo-dul, Ahop, Yeol.
(Explicacin 3)
El rbitro, entonces, determinar si el competidor se ha recuperado y si es as, continuar la
competicin con la declaracin de Kye-sok (continuar):
El rbitro debe asegurarse si el competidor puede continuar a la vez que hace la cuenta hasta
ocho. La confirmacin final de la situacin del competidor, despus de la cuenta de ocho, es el
nico procedimiento y el rbitro no debe perder tiempo en reanudar el combate.

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(Explicacin 4)
Cuando un competidor, que ha sido derribado, no puede expresar el deseo de reanudar el
combate a la cuenta de Yeo-dul (8), el rbitro declarar al otro competidor ganador por K.O.,
despus de contar hasta Yeol (10):
El competidor expresa el deseo de continuar la competicin varias veces con gestos en una
posicin de combate con los puos cerrados. Si el competidor no puede mostrar este gesto a la
cuenta de Yeo-dul (8), el rbitro deber contar A-hop (9) y
Yeol (10) y despus declarar al otro competidor ganador. Expresar el deseo de continuar
despus de la cuenta de Yeo-dul (8) no puede ser considerado vlido.
Incluso si el competidor expresa el deseo de reanudar a la cuenta de Yeo-dul (8), el rbitro
puede seguir contando y puede declarar finalizado el combate si l/ella determina que el
competidor est incapacitado para reanudar la competicin.
(Explicacin 5)
Cuando un competidor ha recibido un golpe peligroso y cuyo estado parece grave, el rbitro
puede suspender la cuenta y llamar a los primeros auxilios o llamarlos mientras cuenta.
(Gua para el arbitraje)
- El rbitro no debe dejar pasar tiempo adicional confirmando la recuperacin del competidor
despus de contar hasta Yeo-dul (8) como resultado de observar la situacin del
competidor, durante la realizacin de la cuenta.
- Cuando un competidor se recupera claramente antes de la cuenta de Yeo-dul (8) y expresa
el deseo de continuar, y el rbitro puede ver claramente la situacin del competidor, y an as
la reanudacin es impedida por la necesidad de un tratamiento mdico, el rbitro debe primero
reanudar el combate con la declaracin de Kye-sok (continuar) seguido inmediatamente por
las declaraciones de Kal-yeo (separarse) y Kye-shi (tiempo) y seguir con los
procedimientos del artculo 19.

Artculo 19. Procedimiento para suspender el Combate


1 Cuando un combate ha de ser suspendido a causa de lesin de uno o ambos
competidores, el rbitro tomar las siguientes medidas, aunque cuando en los casos en los
que el tiempo deba ser suspendido por razones distintas a una lesin, el rbitro declarar
Shi-gan (tiempo) y reanudar el combate a la declaracin de Kye-sok (continuar):
1.1 El rbitro suspender el combate mediante la declaracin de Kal-yeo y ordenar
al crono (recorder) suspender el registro del tiempo anunciando Kye-shi
(controlar el tiempo durante un minuto).
1.2 El rbitro permitir al competidor recibir primeros auxilios durante un minuto.
1.3 El competidor que no demuestra disposicin a continuar el combate pasado el
minuto de tiempo, incluso en caso de lesin leve, ser declarado perdedor por parte
del rbitro.
1.4 En caso de imposibilidad de continuar el combate pasado el minuto de tiempo, el
competidor que haya causado la lesin con un acto prohibido que se debiera
penalizar con un Gam-jeom, ser declarado perdedor.
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1.5 En caso de que ambos competidores sean derribados y no puedan continuar el


combate, pasado el minuto de tiempo, el ganador se decidir basndose en los
puntos obtenidos antes de las lesiones.
1.6 Si se juzga que la salud de uno de los competidores se haya en peligro pudindose
caer en condiciones peligrosas, pudiendo perder la conciencia, el rbitro deber
suspender el combate inmediatamente y ordenar la atencin de primeros auxilios.
El rbitro deber declarar perdedor al competidor causante de la lesin, si es
debida a un ataque prohibido, que se debiera penalizar por Gam-jeom. Si la
lesin no ha sido el resultado de un acto ilegal que debiera ser penalizado por
Gam-jeom, se decidir el ganador basndose en la puntuacin del combate, antes
de la suspensin del tiempo.
Cuando el rbitro determina que la competicin no puede continuar debido a
lesin o a cualquier otra situacin de emergencia, debe tomar las siguientes medidas:
1

Si la situacin es crtica tal que un competidor pierde el conocimiento o sufre una lesin
grave y el tiempo es crucial, los primeros auxilios deben ser inmediatamente
administrados y finalizar el combate. En este caso el resultado del combate ser decidido
como sigue:
-

El competidor que ha causado la lesin ser declarado perdedor si la lesin fue el


resultado de una falta grave Gam-jeom.

El competidor incapacitado ser declarado perdedor si la lesin fue el resultado de


una accin legal o accidental de inevitable contacto.

Si la lesin no est relacionada con el contexto de la competicin, el ganador ser


decidido por la puntuacin del combate antes de la suspensin. Si la suspensin se
produce antes del final del primer asalto, el combate ser invalidado.

Cuando la lesin no es grave, el competidor puede recibir el tratamiento necesario dentro


de un minuto despus de la declaracin de Kye-shi.
-

Permiso para el tratamiento mdico: Cuando el rbitro determina que el tratamiento


mdico es necesario, l/ella puede ordenar la asistencia del mdico de la
Competicin.

Orden para reanudar la competicin: Es decisin del rbitro, despus de consultar


con la Comisin Mdica, si es posible o no que el competidor puede reanudar el
combate. El rbitro puede, en cualquier momento, ordenar al competidor reanudar la
competicin dentro del minuto. El rbitro puede declarar como perdedor a cualquier
competidor que no siga la orden de reanudar el combate.

Mientras el competidor est recibiendo la asistencia del mdico o est en proceso de


recuperacin, el rbitro deber empezar a anunciar en voz alta el tiempo
transcurrido en intervalos de cinco (5) segundos, a partir de los 40 segundos despus
de la declaracin de Kye-shi (tiempo). Cuando el competidor no puede retornar a
la marca del competidor al final del periodo de un minuto, debe declararse el
resultado del combate.
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Despus de la declaracin de Kye-shi (tiempo), el intervalo de tiempo de un


minuto debe respetarse estrictamente, sin importar la disponibilidad del mdico de la
Competicin. Sin embargo, cuando se requiera tratamiento mdico y el mdico est
ausente o es necesario tratamiento adicional, el lmite de tiempo de un minuto puede
ser suspendido a juicio del rbitro.

Si la reanudacin de la competicin es imposible despus de un minuto, la decisin


del combate ser determinado de acuerdo con la explicacin 1, apartado 1, de este
artculo.

Si ambos competidores llegasen a estar incapacitados y no es posible reanudar el combate


despus de un minuto u ocurre en condiciones urgentes, el resultado del combate es
decidido de acuerdo a los siguientes criterios:
-

Si la decisin es el resultado de una falta grave Gam-jeom para un competidor, este


ser el perdedor.

Si el resultado no est relacionado con cualquier falta grave Gam-jeom, el


resultado del combate ser determinado por la puntuacin del combate en el instante
de la suspensin de la competicin. Sin embargo, si la suspensin ocurre antes del
final del primer asalto, el combate ser anulado y el Comit Organizador decidir el
momento apropiado para volver a realizar el combate.

Si la decisin es el resultado de una falta grave Gam-jeom para ambos


competidores, ambos competidores perdern.

Las situaciones en las que se necesite suspender el combate que no estn descritas en los casos
anteriores sern tratadas como sigue:
- Cuando circunstancias incontrolables requieren la suspensin del combate, el rbitro
suspender el combate y seguir las directrices del Comit de Organizacin de la
competicin.
-

Si el combate es suspendido despus de finalizado el segundo asalto ser


determinado de acuerdo a la puntuacin del combate en el momento de la
suspensin, si el combate no puede ser concluido.

Si el combate es suspendido antes de la conclusin del segundo asalto, en principio,


un nuevo combate ser realizado y ser hecho a tres asaltos.

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Article 20. Technical Officials

1 Delegado Tcnico.
1.1 Calificaciones: Presidente de la WTF Comit Tcnico servir de TD en los
campeonatos promovidos por la WTF, excepto Campeonato Mundial de Taekwondo
WTF Poomsae y Campeonatos del Mundo de Para-Taekwondo. En caso de ausencia
del Presidente del Comit Tcnico de la WTF, WTF Presidente puede nombrar TD
previa recomendacin del Secretario General de la WTF.
1.2 Funciones: TD es responsable de asegurar que las normas WTF de competicin se
aplican adecuadamente y presidir la reunin Jefes de Equipo y el Sorteo. TD
aprueba el resultado del sorteo, pesaje y campeonato antes de que sea oficializado.
TD tiene derecho a tomar las decisiones finales sobre los competidores y en general
las cuestiones tcnicas en consulta con la competicin del Comit de Supervisin de
la Competicin TD se toman las decisiones finales sobre los asuntos relativos a las
competiciones no previsto en las normas de competencia. TD sirve como el
Presidente de la Competencia del Comit de Supervisin de la Competicin.
2 Comit de Supervisin de la Competicin
2.1 Calificacin: Los miembros del CSB sern nombrados por el Presidente de la WTF
con la recomendacin del Secretario General a partir de los que tienen experiencia y
conocimientos suficientes de las competiciones de taekwondo.

2.2 Composicin: CSB estar compuesto por un Presidente y no ms de seis miembros


del comit de promocin de campeonatos WTF. El Presidente del Comit de Juegos
de WTF se incluir en la CSB como ex-oficio.
2.3 Funciones: CSB asistir TD en los asuntos de la competicin y las tcnicas y
garantizar que las competiciones se llevan a cabo de conformidad con el calendario.
CSB evaluar las actuaciones del jurado de Revisin de Video y rbitros oficiales.
CSB tambin al mismo tiempo actuar como Comit Extraordinario de Sanciones en
la competencia con respecto a las cuestiones de gestin de la competicin.
3 Juez de Video
3.1 Calificacin: RJ ser nombrado por Presidente de la WTF con la recomendacin del
Presidente rbitro WTF de aquellos que son "S" o "1" clase rbitros
Internacionales.
3.2 Composicin: Un (1) RJ y un (1) asistente de RJ se asignarn por rea.
3.3 Funciones: RJ revisar una repeticin instantnea e informar al rbitro de la
decisin dentro de un (1) minuto.

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4 rbitros Oficiales
4.1 Calificacin: Los titulares de rbitro certificado registrado por la WTF
4.2 Obligaciones.
4.2.1 rbitro:
4.2.1.1 El rbitro deber controlar el combate.
4.2.1.2 El rbitro deber declarar Shi-jak, Keu-man, Kal-yeo, Kye-sok
Shi-gan y Key-shi, ganador y perdedor, deducciones de puntos (Gamjeom), amonestaciones (Kyong-go) y retiradas. Toda declaracin del
rbitro deber llevarse a cabo habiendo sido confirmados los resultados.
4.2.1.3 El rbitro tendr el derecho de tomar decisiones independientemente
segn las normas establecidas.
4.2.1.4 En principio, el rbitro no deber adjudicar puntos. No obstante, si uno
de los jueces de esquina levanta su mano porque un punto no subi al
marcador, el rbitro se reunir con los jueces. Si se encontr que dos
jueces de esquina solicitud para el cambio de la sentencia, el rbitro debe
aceptar y corregir la sentencia (en caso de un rbitro + 3 jueces). El
rbitro tiene derecho a deshacer el empate, cuando las opiniones de los
jueces estn vinculados con 2:2 (en caso de un rbitro + 4 jueces)
presionado por un punto, pero dos no, entonces el rbitro central tiene la
autoridad para romper el empate, al decidir si se trataba de un punto.

4.2.1.5 En caso de empate, la decisin de superioridad deber ser tomada por


todo el equipo arbitral, despus del cuarto (4) asalto, de acuerdo con el
artculo 15.2.

4.2.2 Jueces:
4.2.2.1 Los jueces debern marcar los puntos vlidos inmediatamente.
4.2.2.2 Los jueces debern dar su opinin honradamente siempre que sea
requerida por el rbitro.

4.3 Composicin de los rbitros Oficiales por el rea.


4.3.1 Con el uso de protector y el sistema de puntuacin, el equipo de los rbitros
Oficiales se compone de un (1) rbitro y tres (3) jueces.
4.3.2 Con la no utilizacin de protector y sistema de puntuacin, el equipo de los
rbitros Oficiales se compone de un (1) rbitro y cuatro (4) jueces.

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4.4 Asignacin de los rbitros Oficiales


4.4.1 La asignacin de los rbitros y los jueces se har despus de que el programa
del campeonato se haya fijado.
4.4.2 Los rbitros y jueces de la misma nacionalidad que la de cualquiera de los
competidores no se asignar a dicho combate. Sin embargo, una excepcin se
puede hacer para los jueces cuando el nmero de rbitros oficiales es
insuficiente.
4.5 Responsabilidades de las decisiones: Las decisiones tomadas por los rbitros y los
jueces sern definitivas y sern responsables ante Comit de Supervisin de la
Competicin por el contenido de esas decisiones.
4.6 Uniformes.
4.6.1 Los rbitros y los jueces debern usar el uniforme designado por la WTF.
4.6.2 Los rbitros oficiales no llevarn ningn material al rea de Competicin que
pueda interferir en el combate.
5 Jueces Cronometradores: El juez Cronometrador deber cronometrar el tiempo del
combate y los periodos de descanso, suspensiones y tambin deber anotar y publicar los
puntos obtenidos, y/o deducciones de puntos.
(Interpretacin)
Los detalles de los oficiales, funciones, organizacin, etc. deber seguir el Reglamento WTF
sobre la administracin de rbitros Internacionales.
(Interpretacin)
TD puede sustituir o sancionar a los rbitros oficiales en consulta con la CSB en el caso de que
los rbitros oficiales hayan sido asignados indebidamente, o cuando se considere que alguno de
los rbitros oficiales asignados haya actuado injustamente en el combate o cometido errores
injustificables.
(Gua para el arbitraje)
En el caso de que cada juez d una puntuacin diferente para un ataque legal, en la cara, por
ejemplo, un juez da un punto, otro da 2, y el tercero no da ninguno, de forma que ningn punto
es reconocido como vlido en el marcador, en este caso cualquiera de los jueces o el mismo
rbitro puede indicar el error y pedir una confirmacin entre los jueces. Entonces el rbitro
puede declarar Shi-gan (tiempo) para parar el combate y reunir a los jueces y preguntar sobre
la validez de ese punto. Despus de la breve discusin, el rbitro publicar la resolucin. En el
caso de que las peticiones de un entrenador para la revisin de vdeo para el mismo caso que una
de las peticiones de los jueces para una reunin entre el equipo de arbitraje, primero el rbitro se
reunir con los jueces antes de atender la solicitud del entrenador. Si se ha decidido corregir la
decisin, el entrenador deber permanecer sentado sin utilizar cuota de apelacin. Si el
entrenador sigue en pie y solicita la revisin de vdeo, el rbitro deber atender la solicitud del
entrenador. En este artculo se aplica tambin al caso de que el rbitro comete un error en la
sentencia de derribo, y los jueces podrn formular una opinin diferente al rbitro mientras el
rbitro cuenta "Seht (tres)" o "Neht (cuatro)".
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Article 21. Instant Video Replay

En caso de que haya una objecin a una decisin de los rbitros durante el combate, el
entrenador de un equipo puede hacer una peticin al rbitro central para una revisin
inmediata de la reproduccin de vdeo.

Cuando reclama el entrenador, el rbitro central se acercar al entrenador y


preguntar el motivo de la reclamacin. El mbito de aplicacin del recurso de la
repeticin de vdeo se limita a los errores del rbitro, en aplicacin de las normas de
competicin, puntuacin y sanciones. En el caso de la utilizacin de PSS, la
reproduccin de vdeo, no puede ser solicitada para las zonas de puntuacin por el
PSS. El alcance de la solicitud de repeticin instantnea de vdeo se limita a la accin
nica que se ha producido dentro de los cinco (5) segundos desde el momento que el
entrenador solicita. Una vez que el entrenador levanta la tarjeta azul o roja a una
solicitud de reproduccin de vdeo instantnea, se considerar que el entrenador ha
utilizado su recurso asignado bajo cualquier circunstancia.

El rbitro solicitar la revisin de vdeo al Juez de video. El Juez de Video, que no es de


la misma nacionalidad que los competidores, deber revisar la reproduccin de vdeo.

Despus de la revisin de la repeticin instantnea de vdeo, El Juez de Video


informar al rbitro central de la decisin final dentro de un (1) minutos despus de
recibir la solicitud.

A cada entrenador se le asignar un (1) recurso para solicitar una peticin de


repeticin instantnea de vdeo por competidor. Si el recurso tiene xito y el punto
argumentado es corregido, el entrenador mantendr el derecho de apelacin para el
combate pertinente.

En el transcurso de un (1) campeonato, no hay nmero lmite total de recursos que un


entrenador tiene derecho a realizar por cada competidor. Sin embargo, si el
entrenador ha tenido cierto nmero de apelaciones rechazadas por un competidor,
l/ella perder el derecho a cualquier apelacin posterior. Basado en la dimensin y el
nivel del campeonato, el Delegado Tcnico puede decidir el nmero de la cuota de
apelacin entre uno (1) y tres (3) por campeonato.

La decisin del Juez de Video ser inapelable, sin apelaciones que se reciban durante o
despus del combate.

En el caso de que exista una clara decisin errnea de los rbitros oficiales en la
identificacin del concursante o errores en el sistema de puntuacin, cualquiera de los
jueces solicitar revisar y corregir la decisin en cualquier momento durante el
combate. Una vez que los rbitros oficiales abandonan el rea de Competicin, no ser
posible para ninguna persona una solicitud de revisin o para cambiar la decisin.

En el caso de una apelacin exitosa, la competencia del Comit de Supervisin de la


Competicin deber investigar el combate al final del da de la competencia y tomar
medidas disciplinarias contra los funcionarios en cuestin de arbitraje, si es necesario.
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10 En el torneo donde el sistema de repeticin instantnea de vdeo no est disponible, el


se aplicar el siguientes procedimiento de protesta.
10.1 En caso de que haya una objecin a un fallo del rbitro, un delegado oficial del
equipo debe presentar una solicitud de re-evaluacin de la decisin (solicitud de
protesta), junto con la tasa de protesta no-reembolsable de 200 dlares EE.UU. a
la Junta de Arbitraje (Comit de Supervisin de la Competicin) dentro de los 10
minutos despus del combate pertinente.
10.2 La deliberacin de la re-evaluacin se llevar a cabo excluyendo a aquellos
miembros de la misma nacionalidad que la del competidor en cuestin, y la
resolucin en la deliberacin se tomarn por mayora.
10.3 Los miembros de la Junta de Arbitraje (Comit de Supervisin de la
Competicin) podr citar a los rbitros oficiales para la confirmacin de los
hechos.
10.4 La resolucin de la Junta de Arbitraje (Comit de Supervisin de la
Competicin) ser definitiva y no se emplearn ms medios de apelacin.
10.5 Los procedimientos de deliberacin son los siguientes:
10.5.1 Un entrenador o jefe de equipo de la nacin que protesta se le permitir
hacer una presentacin oral breve a la Junta de Arbitraje en apoyo de
su posicin. El entrenador o jefe de equipo de la nacin demandado
podrn presentar una rplica breve.
10.5.2 Despus de revisar la aplicacin de protesta, el combate de la protesta
debe ser arreglado de acuerdo con el criterio de "Aceptable" o
"Inaceptable".
10.5.3 Si es necesario, el Comit puede or las opiniones de los rbitros o
jueces.
10.5.4 Si es necesario, el Comit puede revisar las pruebas materiales de la
decisin, tales como los datos registrados por escrito o visual.
10.5.5 Despus de la deliberacin, el Comit celebrar la votacin secreta para
determinar una decisin de la mayora.
10.5.6 El Presidente har un informe que documentando el resultado de la
deliberacin y har pblico el resultado conocido.
10.5.7 Proceso posterior, tras la decisin:
10.5.7.1 Los errores en la determinacin del resultado, los errores en el
clculo del resultado del combate o identificar errneamente un
competidor dar lugar a la decisin que se invirti.

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10.5.7.2 Error en la aplicacin de las normas: Cuando se determina por


la Comit que el rbitro cometi un error evidente en la
aplicacin de las normas de competencia, el resultado del error
ser corregido y el rbitro deber ser castigado.

10.5.7.3 Errores de juicio de hechos: Cuando el Comit decida que hubo


un claro error al juzgar los hechos como el impacto de la
gravedad de en golpe, de accin o conducta, la intencin, el
momento de un acto en relacin con una declaracin o un rea,
la decisin no se cambiar y se considera que los oficiales
rbitros han hecho el error sern amonestados.

Artculo 22. Sanciones

1 El Presidente de la WTF o el Secretario General (en caso de su ausencia, el Delegado


Tcnico) podr solicitar convocar el Comit Extraordinario de Sanciones para deliberar
cuando cualquiera de los siguientes comportamientos cometidos por un entrenador de
un competidor u oficiales.
1.1 Interferir en la labor de un combate
1.2 Agitando los espectadores o difundir rumores falsos
2

Cuando se juzgue razonable, el Comit Extraordinario de Sanciones deliberar al


respecto y tomar una accin disciplinaria inmediatamente. El resultado de la
deliberacin se dar a conocer al pblico e informar a la Secretara de la WTF despus.

El Comit Extraordinario de Sanciones podr citar a la persona en cuestin para la


confirmacin de los hechos.

(Explicacin 1)
Comit Extraordinario de Sanciones: Los procedimientos de deliberacin de una sancin
correspondern a la de Arbitraje, y los detalles de una sancin cumplir con el Reglamento de
Sanciones.

Artculo 23 Otros Asuntos no especificados en el Reglamento

En caso de que ocurran otros asuntos no especificados en el Reglamento, debern ser


tratados como sigue.
1.1 Los asuntos relacionados con la competicin debern ser decididos mediante
consenso del equipo de arbitraje del combate en cuestin.
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1.2 Los asuntos que no estn relacionados con la competicin, como las cuestiones
tcnicas, cuestiones de competicin, etc., sern decididas por el Delegado Tcnico.
1.3 El Comit Organizador deber estar preparado con aparatos de vdeo en cada
zona de combate para grabar y preservar el contenido del combate.

Promulgado: May. 28, 1973


Modificado: Oct. 1, 1977
Modificado: Feb. 23, 1982
Modificado: Oct. 19, 1983
Modificado: Jun. 1, 1986
Modificado: Oct. 7, 1989
Modificado: Oct. 28, 1991
Modificado: Ago. 17, 1993
Modificado: Nov. 18, 1997
Modificado: Oct. 31, 2001
Modificado: Sep. 23, 2003
Modificado: Abril 12, 2005
Modificado: Feb. 13, 2009
Modificado: Mar. 2, 2010
Modificado: Oct. 7, 2010

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40

TERMINOLOGA DEL ARBITRAJE


INICIO DEL COMBATE
Chung
Hong
Cha-ryeot
Kyeong-rye
Joon-bi
Sijak

Competidor Azul
Competidor Rojo
Atencin, Firmes (frente a frente)
Saludo
Preparados, Listos
Empezar

INICIO 2 y 3er ASALTO


Competidor Azul
Competidor Rojo
Preparados, listos
Empezar

Chung
Hong
Joon-bi
Sijak

SUSPENSION Y REANUDAR
Separarse
Continuar

Kal-yeo
Kye-sok
SANCIONES
Kyong-go
Gam-jeom
Joo-eui

Amonestacin
Deduccin de un Punto
Aviso

TIEMPO
Tiempo Mdico (1 minuto)
Tiempo (indefinido)

Key-shi
Shi-gan
FIN DEL COMBATE
Keu-man
Chung
Hong
Cha-ryeot
Kyeong-rye

Alto, Parar
Competidor Azul
Competidor Rojo
Atencin, Firmes (frente a frente)
Saludo

VENCEDOR
Chung Seung
Hong Seung

Vencedor Azul
Vencedor Rojo

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CUENTA DE PROTECCIN
Ha-nah
Duhl
Seht
Neht
Da-seot
Yeo-seot
Il-gop
Yeo-dul
A-hop
Yeol
Kie-Soo

Uno
Dos
Tres
Cuatro
Cinco
Seis
Siete
Ocho
Nueve
Diez
Punto adicional

OTROS TERMINOS RELACIONADOS CON LA COMPETICION


SIMPAN JYONG
WOO-SE-KIROK
DEUK JUM
HOE JUM
YU SHIM
BU SHIM
KYUNGKI-YANG
DOBOK
TI
JOGU
NANSIM POHODE
PAL POHODE
CHUNGENG POHODE
MORI POHODE
I PAL POHODE

Reglas de competicin
Rellenar la tarjeta de superioridad
Punto Vlido
Asalto
rbitro
Juez
rea de competicin
Traje de Taekwondo
Cinturn
Peto
Coquilla
Antebrazos
Espinillera
Casco
Protector bucal

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SEALES ARBITRALES
1. Llamada de los competidores

1) Levantar los puos apretados con el pulgar colocado en el dedo medio y el dedo ndice
extendido a la altura de la oreja.
2) Extender los brazos hacia abajo, a su vez, apunta a la marca del competidor "Chung" con
el dedo ndice derecho y dar la orden de "Chung" y luego" Hong " con el dedo ndice
izquierdo y dando la orden de "Hong".
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2. "Chariot" / "Kyeong-rye" / "Poner el Protector de Cabeza (Casco)"

1) Levantar las palmas de las manos abiertas frente a frente con el pulgar doblado hacia el
interior a la altura de las cejas. Mantener los brazos separados a ambos lados del tronco a 45
grados, dando la orden verbal "Chariot" y, a continuacin,
2) Lleve ambas manos al frente del punto medio del tronco, justo debajo del hueso del pecho,
con las palmas hacia abajo, mientras se da la orden de "Kyeong-rye. Mantenga una distancia
del tamao del puo entre la punta de los dedos de ambas manos y entre manos y el tronco.
3) Despus de ordenar "Kyeong-rye", dar la seal de "poner el protector de la cabeza" de la
siguiente manera, elevar los brazos doblados a 45 grados con las palmas abiertas a la altura de
la cabeza.
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3. "Joon-bi"

1) Doble el brazo derecho hacia arriba a 45 grados hasta que la mano derecha este a la misma
altura de la oreja derecha.
2) Extender los dedos de la mano derecha mientras se extiende el brazo derecho por completo
a la altura del punto medio del tronco, justo debajo del esternn. En "Wen-Abgubi" postura
(un paso adelante con la pierna izquierda), dando una orden verbal "Joon-bi".
* Mientras se hace esta accin, ponga el brazo izquierdo al lado del lado del tronco con la
mano un poco apretada.
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4. "Shi-jak"

1) Se har la postura "Bum-seogi" desde la postura de "Joon-bi" retrocediendo la pierna


izquierda, abriendo los brazos a 45 grados desde los hombros, con las palmas abiertas.
2) Llevar ambos brazos con rapidez delante del pecho con 25 cm de distancia y con las palmas
frente a frente, dando la orden de "Shi-jak".

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5. "Kal-yeo" / "Keu-man"

Extender el brazo derecho hacia abajo con la palma abierta al punto medio del tronco, justo
debajo del esternn, en la posicin "Wen-abseogi" se da la orden de "Kal-yeo" / "Keu-man".
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6. "Kye-sok"

En la posicin "Wen-abseogi , doblar hacia arriba el brazo derecho hasta que los dedos
ndices estn cerca de la oreja derecha, dando la orden de" Kye-sok".

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7. Final del asalto

1) Despus de la declaracin de "Kal-yeo" / "Keu-man" al final de un asalto, levante ambos


brazos con los puos cerrados a la altura del punto medio del tronco, justo debajo del
esternn, a continuacin, 2) extienda el brazo derecho hacia el entrenador "Chung" y el brazo
izquierdo a la izquierda hacia el entrenador "Hong", al mismo tiempo, 180 grados con las
palmas abiertas hacia cada lado, "Chung" y "Hong", respectivamente.

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8. Final del Combate

Despus de la declaracin de "Kal-yeo" / "Keu-man" al final de un combate, dar la orden


verbal 1) "Chariot", a continuacin, 2) dar la seal de "quitar protector de la cabeza", luego 3)
dar el orden verbal "Kyeong- rye. Las seales sern lo mismo que (2. "Chariot" / "Kyeongrye" / "Poner el Protector de cabeza")

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9. Declaracin del vencedor

1) En caso de que el competidor "Chung" fuese el ganador


2) Llevar el puo derecho cerrado a la mitad del tronco, justo debajo del esternn y, a
continuacin,
3) Extender el brazo derecho hacia arriba a 45 grados con la palma abierta hacia arriba,
declarando "Chung-seung".
* Mientras se hace esta accin, poner el brazo opuesto al lado de la parte del tronco con el
puo un poco apretado.
* En caso de que el competidor "Hong" fuese el ganador, siga el mismo procedimiento y
declarar "Hong-Seung" con la mano izquierda.

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10. "Woo-se-Girok"

En caso de que el ganador no puede ser determinado despus del asalto de muerte sbita, 1) el
rbitro central da dos pasos hacia atrs a empezando con el pie izquierdo luego el pie derecho
2) poner el pie izquierdo y el pie derecho juntos en la postura "Cha-ryeeot" y dar la orden de
"Woo-se-Girok".
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11. "Kye-shi"

Extender el brazo derecho doblado hacia abajo con el ngulo interior del brazo 135 grados,
sealando a la mesa del Juez Cronometrado con el dedo ndice, dando la orden de" Kye-shi".

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12. Shi-gan

Cruzar los dedos ndices de ambas manos con el izquierdo por fuera, justo debajo de la nariz,
sealando a la mesa del Juez Cronometrador, dando la orden de ", "Shi-gan".

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13. Cuenta de proteccin

Comenzando con el brazo izquierdo relajado, ponga el pulgar de la mano derecha en el


hombro izquierdo. Cuente desde "Hana" (1) hasta "Da-seot" (5) Extensin de los dedos, uno
por uno, desde el dedo pulgar de la mano derecha en intervalos de un segundo. Al llegar a
"Da-seot" (5) a su vez la palma abierta hacia el competidor pertinente. Repita el mismo
procedimiento con la mano izquierda empezando por el pulgar en el hombro derecho y elevar
a una posicin, contando "Ya-seot" (6) a travs de "Yeol" (10). Al llegar a "Yeol" (10), a su
vez la palma abierta hacia el competidor pertinente.
(La cuenta debe hacerse cerca de la cara del competidor pertinente para asegurar que el
competidor puede escuchar / ver la cuenta y el rbitro puede comprobar su estado.)
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14. Llamar a los jueces reunin

En el caso que uno o ms jueces de esquina levanten la mano desde la posicin de sentado, el
rbitro central har una reunin de jueces. A una seal de los jueces reunin, se extienden
los brazos con las palmas abiertas a 135 grados despus llevar ambos brazos a la altura del
punto medio del tronco, justo debajo del esternn.
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15. Llamar a la Comisin Medica

Si el rbitro central ha hecho un juicio que un atleta est en peligro y es necesaria la comisin
mdica, entonces el rbitro central de inmediato extender su brazo derecho a la altura de la
oreja derecha y gritar "Doctor, Doctor

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16. Declaracin de "Kyong-go"

1) Comenzando desde la oreja derecha con el brazo derecho doblado con el puo derecho
cerrado y el dedo ndice extendido.
2) Extender el brazo derecho 45 grados con el dedo ndice sealando al competidor pertinente
y dando la orden de "Chung" o "Hong".
3) Coloque el brazo derecho doblado con el puo cerrado a la derecha en el pecho derecho.
4) Extender el brazo derecho con el dedo ndice sealando hacia frente al competidor
pertinente y declarar "Kyong-go"
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17. Declaracin de "Gam-jeom"

1) Empezando desde la oreja derecha con el brazo derecho doblado con el puo derecho
cerrado y el dedo ndice extendido.
2) Extender el brazo derecho 45 grados con el dedo ndice sealando al competidor pertinente
y dando la orden de "Chung" o "Hong".
3) En la postura "Chariot", levantar el puo derecho en posicin vertical con el dedo ndice
estirado, declarando "Gam-jeom".

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18. La invalidacin de puntos anotados

Esto est en relacin con el artculo 12.5 del Reglamento de Competicin, que establece la
invalidacin de los puntos obtenidos efectuados inmediatamente despus de la orden de "Kalyeo".
1) En la postura "Chariot", levante la mano derecha antes de la frente, a una distancia de 20
cm de la frente.
2) La seal de la palma derecha en horizontal de derecha a izquierda tan ampliamente como
los hombros y la espalda a la posicin inicial para invalidar el punto(s) anotado(s).
Despus de la seal, como se muestra en la figura 3.2, proceder a dar la seal de "Shigan" a la mesa del Juez Cronometrador y declarar la pena al competidor pertinente. El tiempo
se reanudar de nuevo desde el punto de la declaracin de "Kye-sok" despus de la
amonestacin.

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19. Declaracin de la solicitud de revisin instantnea de vdeo

1) El rbitro para el combate.


2) Para el tiempo.
3) Coloca a los competidores en sus marcas

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4) Se dirige hacia el entrenador.


5) Escucha el argumento del entrenador.

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El entrenador solicita Video Replay, el rbitro central declarar una" solicitud de revisin
instantnea de vdeo. El rbitro recibe del entrenador(es) la tarjeta y el argumento, el rbitro
se dirige a su posicin y levantar el brazo derecho justo por encima de la cabeza, a
continuacin, buscando al Juez de Video en la mesa dar la orden de "Chung" o "Hong",
"Vdeo Replay".
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20. Declaracin de los puntos despus de la revisin instantnea de vdeo

En el caso que un punto se concede despus de la revisin de vdeo, mirando a la mesa del
Juez Cronometrador, levantar el brazo derecho a la altura de la cabeza como se muestra en las
imgenes anteriores, a continuacin, dar la orden de " Chung" o "Hong " "Il-jeom",
"Eui-jeom "Sam-jeom".
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21. La invalidacin de los puntos despus de la revisin instantnea de vdeo

En el caso de un punto es invalidado despus de la revisin de vdeo, mirando a la mesa del


Juez Cronometrador, dar la orden verbal de "Chung" o "Hong" " Il-jeom ","Eui-jeom","Samjeom" a continuacin, siguiendo mismo procedimiento (18. invalidacin de puntos anotados).

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22. Declaracin de "Kyong-go" despus de la revisin instantnea de vdeo

En caso de un "Kyong-go" se conceda despus de la revisin de vdeo, el rbitro central


seguir el mismo procedimiento que (16.Declaration de "Kyong-go").

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23. La invalidacin de "Kyong-go" despus de la revisin instantnea de vdeo

En el caso de invalidacin de un "Kyong-go" despus de la revisin de vdeo , mirando a la


mesa del Juez Cronometrador, dar la orden verbal "Chung" o "Hong" "Kyong-go", seguido
por el mismo procedimiento (18. Invalidacin de los puntos anotados).

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24. Declaracin de "Gam-jeom" despus de la revisin instantnea de vdeo

En el caso que un "Gam-jeom" se conceda despus de la revisin de vdeo, el rbitro central


seguir el mismo procedimiento (17.Declaration de "Gam-jeom").

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25. La invalidacin de "Gam-jeom" despus de la revisin instantnea de vdeo

En el caso de un "Gam-jeom" es invalidado despus de la revisin de vdeo, mirando a la


mesa del Juez Cronometrador dar la orden de "Chung" o "Hong" "Gam-jeom-go", seguido por
el mismo procedimiento (18. Invalidacin de puntos anotados).

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26. La aceptacin de la solicitud de revisin instantnea de vdeo

El rbitro central debe caminar hacia la zona del entrenador y devolver la tarjeta de solicitud
de revisin de vdeo para el entrenador cortsmente.

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27. El rechazo de la solicitud de revisin instantnea de vdeo

El rbitro central volver a su marca y guardar la tarjeta de solicitud de reproduccin de


vdeo en el bolsillo de la camisa, a continuacin, reanudar el combate.

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UNIFORMES Y PROTECTORES
1. UNIFORME DEL RBITRO
1.1 NACIONAL

1.2 INTERNACIONAL

- Chaqueta azul marino

- El designado por la W.T.F.

- Corbata azul marino


- Camisa blanca
- Pantaln gris
- Zapatillas blancas

2. UNIFORME Y PROTECTORES DEL COMPETIDOR

DOBOK

CINTURN

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PETO

CASCO

COQUILLA FEMENINA

GUANTES
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ANTEBRAZOS

ESPINILLERAS

COQUILLA MASCULINA

PROTECTOR BUCAL

CALCETINES CON SENSORES


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