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Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

El trmino desarrollo significa una serie progresiva de cambios ordenados y coherentes


por los que pasa un individuo y que conducen hacia la madurez en unos espacios de tiempo
dado. Son progresivos porque son cambios unidireccionales, van siempre hacia delante y
entre ellos existe una relacin definida entre una fase dada, las precedentes y la siguiente.
El hombre inicia el progreso de desarrollo desde el momento de la concepcin. El desarrollo
evolutivo del nio (del hombre), tanto fsico como mental, depende de las condiciones
genticas (heredadas) y de las ambientales (adquiridas).
Respecto a la palabra pensamiento, este trmino incluye cualquier actividad mental que
implique una manipulacin interna de la informacin. Esto supone que los elementos
implicados en el pensamiento son objetos mentales, constituidos por smbolos y
representaciones de la realidad y no objetos fsicos. Por tanto, en el origen del pensamiento
est la capacidad simblica de la mente humana mediante la cual somos capaces de
construir representaciones de la realidad que posteriormente manipulamos con diferentes
propsitos y que nos permiten resolver un problema, extraer una conclusin o tomar una
decisin. Aunque el pensamiento puede ser concreto, cuando est ligado a la presencia
fsica de los objetos, o abstracto cuando se realiza sin ningn soporte fsico, a partir por
ejemplo de proposiciones verbales o de imgenes, en cualquier caso implica siempre un
componente bsico de abstraccin.
ENSEAR A PENSAR
Muchos profesores se preocupan excesivamente por las calificaciones escolares,
despreocupndose, en cambio, del proceso de aprendizaje, es decir, de cmo piensan,
trabajan y aprenden sus alumnos da a da. Estos profesores suelen hablar con los alumnos
del tema de los estudios nicamente cuando los resultados son malos y con el exclusivo
afn de quejarse y sancionar. Esta actitud errnea suele tener, en la prctica, efectos
negativos en los estudiantes.
Exigir a un aprendiz una calificacin determinada sin tener en cuenta sus posibilidades de
alcanzarla y sin ofrecerle ningn estmulo que mejore las habilidades del pensamiento y el
proceso de aprendizaje, es ponerle en una situacin muy incmoda. As no se educa el
pensamiento y no se favorece la motivacin por las materias de estudio. En el fondo de las
cosas, no se ha tomado conciencia que uno de los objetivos educativos

Pag. 1

Grado Noveno

DESARROLLO DEL PENSAMIENTO

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Aprender a aprender constituye una demanda de la educacin del siglo XXI, es uno de los
principios psicopedaggicos que inspiran las reformas educativas en el mundo. En un
presente complejo y cambiante como el nuestro en que el conocimiento crece como en
ninguna poca anterior, y en el que hay una gran cantidad de informacin disponible, es
impensable que nuestros aprendices o alumnos puedan aprender en el colegio todos los
conocimientos que necesitarn en su vida futura, por lo que es preciso e indispensable
desarrollar habilidades de manejo de dicha informacin. El estudiante tiene que aprender a
buscar, seleccionar, organizar y elaborar la informacin e integrar en sus esquemas
cognitivos la informacin necesaria para desenvolverse con xito en la sociedad. Aprender
estrategias de aprendizaje es aprender a aprender y el aprendizaje estratgico es una
necesidad y un derecho que tienen los educadores y educandos en la sociedad de la
informacin y del conocimiento.
HABILIDADES BSICAS DEL PENSAMIENTO
Constituyen las competencias especficas de las que se compone una funcin intelectual y
que son necesarias para que la funcin mental se pueda desarrollar o integrar con provecho
y sin problemas en el conjunto de las actividades de la persona.

Habilidades que forman la funcin de la atencin


La selectividad.
La habilidad de resistencia a la distraccin.
La habilidad de shifting voluntario.
La habilidad de atencin dividida o multiplicada.

Habilidades que componen la funcin de la percepcin


Anlisis perceptivo.
Sntesis perceptiva.
Percepcin espacial.
Constancia perceptiva.
Percepcin figura-fondo.

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Grado Noveno

ms importantes de la educacin es ensear a pensar y que el profesor es el mediador en


los procesos de desarrollo de habilidades de pensamiento, fomentando un aprendizaje
sistmico y deliberado en las aulas.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Funciones de pensamiento y conceptualizacin


Pensamiento lgico.
Pensamiento operatorio-abstracto.
Razonamiento inductivo o hipottico-deductivo.
Razonamiento abstracto y pensamiento inferencial.

Funcin de resolucin de problemas


Pensamiento alternativo.
Pensamiento estratgico o medio-fin.
Pensamiento secuencial.
Pensamiento analgico.
Pensamiento causal.

Habilidades que componen la funcin de productividad divergente


Fluidez ideativa o simblica.
Flexibilidad.
Originalidad.

Habilidades que componen las funciones de imaginacin y fantasa


Produccin y registro de imgenes mentales.
Visualizacin de movimientos de objetos en el espacio.

Grado Noveno

Capacidad de formular conceptualizaciones abstractas en modalidades visuales.

Capacidad de imaginacin.
Lo cierto es que para realizar una educacin de la mente o del pensamiento en
las instituciones educativas se parte de la formacin intelectual, pero con el propsito
de ir ms all; para la concepcin pedaggica de la personalizacin educativa no es
posible poner en prctica las acciones sin poseer una adecuada educacin
intelectual, porque es la inteligencia quien da carcter humano a los actos que el ser
pensante realiza.
Ello slo se lograra cuando se concibe a la inteligencia como una facultad capaz de elaborar
originalmente los estmulos recibidos y de ponerse al servicio de la voluntad para actuar
eficientemente y hacer el bien.

Luis Guillermo Ordoez Lombana


Autor

Pag. 3

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

2. LOS DADOS
3. RELOJES

4. RELACIONES VISOESPACIALES

5. STOMAKION
1

6
8
10
4

6. RELACIONES VIRTUALES

3
12

11

9
5

7. PATRONES MATEMATICOS

8. TESELIOS

10. LOGICA VERBAL

AEI

OU

12. KAKUROS
18

13

16

9. MATRICES DE NUMEROS Y LETRAS


A

11. CALCULOS NUMERICOS

11
: 0,2

x1,5

:0,15

16
x0,3

x 0,7

:0,25

40

x 0,2

: 0,2

x0,6

x1,4

x0,15

7
4

x0,1

15

:0,5

26
12

x0,15

: 0,3

x0,75

Pag. 4

Grado Noveno

1. DOMINO

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

1. DOMINO

6-11

2. LOS DADOS

12-17

3. RELOJES

18-23

4. RELACIONES VISOESPACIALES

24-33

5. STOMAQUION

34-41

6. RELACIONES VIRTUALES

42-47

7. PATRONES MATEMATICOS

48-55

8. TESELIOS

56-61

9. MATRICES

62-67

10. LOGICA VERBAL

68-73

11. KAKUROS

74-78

12. CALCULOS NUMERICOS

79-90
Pag. 5

Grado Noveno

Pagina.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Completa las fichas de domino, fijandote en la serie y su forma. Recuerda que las fichas de
domino tienen entre 0 y 6 puntos. En los ltimos ejercicios completa tambin la formula.
FRMULA
SERIE....
COMPLETA

=
+1

Pag. 6

Grado Noveno

Es una prueba de razonamiento numrico, con fichas de domin, debemos detectar el orden
lgico de la serie presentada. Este tipo de actividad es muy utilizada al examinar la capacidad
de razonamiento lgico y puede suponer una estimacin cercana al nivel de inteligencia
general.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Completa las fichas de domino, fijandote en la serie y su forma. Recuerda que las fichas de
domino tienen entre 0 y 6 puntos. En los ltimos ejercicios completa tambin la formula.
FRMULA
SERIE....
COMPLETA

+3
+2

=
+2

-3
+2

+2
+3

=
+1

+2
-3

+3
+1

Pag. 7

Grado Noveno

Es una prueba de razonamiento numrico, con fichas de domin, debemos detectar el orden
lgico de la serie presentada. Este tipo de actividad es muy utilizada al examinar la capacidad
de razonamiento lgico y puede suponer una estimacin cercana al nivel de inteligencia
general.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Completa las fichas de domino, fijandote en la serie y su forma. Recuerda que las fichas de
domino tienen entre 0 y 6 puntos. En los ltimos ejercicios completa tambin la formula.
FRMULA
SERIE....
COMPLETA

+2
+1

-3
=

+1
-3

-3
=

+3
-2

-3
-2

+3
+1

Pag. 8

Grado Noveno

Es una prueba de razonamiento numrico, con fichas de domin, debemos detectar el orden
lgico de la serie presentada. Este tipo de actividad es muy utilizada al examinar la capacidad
de razonamiento lgico y puede suponer una estimacin cercana al nivel de inteligencia
general.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Completa las fichas de domino, fijandote en la serie y su forma. Recuerda que las fichas de
domino tienen entre 0 y 6 puntos. En los ltimos ejercicios completa tambin la formula.
FRMULA
SERIE....
COMPLETA

=
+1

+2
+1

=
-1

-3
+2

+2
+1

=
-3

+2
-2

Pag. 9

Grado Noveno

Es una prueba de razonamiento numrico, con fichas de domin, debemos detectar el orden
lgico de la serie presentada. Este tipo de actividad es muy utilizada al examinar la capacidad
de razonamiento lgico y puede suponer una estimacin cercana al nivel de inteligencia
general.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Completa las fichas de domino, fijandote en la serie y su forma. Recuerda que las fichas de
domino tienen entre 0 y 6 puntos. En los ltimos ejercicios completa tambin la formula.
FRMULA
SERIE....
COMPLETA
+2
-1

=
+2

+2
+1

-2
+3

-2
+1

+2
=

-1
+1

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Grado Noveno

Es una prueba de razonamiento numrico, con fichas de domin, debemos detectar el orden
lgico de la serie presentada. Este tipo de actividad es muy utilizada al examinar la capacidad
de razonamiento lgico y puede suponer una estimacin cercana al nivel de inteligencia
general.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Completa las fichas de domino, fijandote en la serie y su forma. Recuerda que las fichas de
domino tienen entre 0 y 6 puntos. En los ltimos ejercicios completa tambin la formula.
FRMULA
SERIE....
COMPLETA
+3
+2

-3
-1

=
+1

-3
+2

+1
-2

-3
=

+2
-3

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Grado Noveno

Es una prueba de razonamiento numrico, con fichas de domin, debemos detectar el orden
lgico de la serie presentada. Este tipo de actividad es muy utilizada al examinar la capacidad
de razonamiento lgico y puede suponer una estimacin cercana al nivel de inteligencia
general.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

FRMULA

COMPLETA LA SERIE....

Frontal +3

F +4

F-5

F -2

F -3

Pag. 12

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

FRMULA

COMPLETA LA SERIE....

Frontal +3

S+5

S-4

S-2

S+5

Pag. 13

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

FRMULA

COMPLETA LA SERIE....

Frontal +2

L-2

L-3

L+5

L+4

Pag. 14

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

FRMULA

COMPLETA LA SERIE....

Frontal +4

F+1

F-4

F+4

F-3

Pag. 15

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

FRMULA

COMPLETA LA SERIE....

Frontal +3
Lateral -4

Superior +5
Frontal +1

Lateral -3
Frontal +5

Superior +3
Lateral +5

Frontal -4
Superior +4

Pag. 16

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

FRMULA

COMPLETA LA SERIE....

Frontal +3
Lateral -4

Frontal +4
Superior +3

Lateral -1
Frontal -3

Superior +5
Lateral -3

Frontal +4
Lateral -2

Pag. 17

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Debemos tener en cuenta que la lgica de la serie puede ser sumar y/o restar tanto las horas
como los minutos.

FRMULA

COMPLETA LA SERIE....

+ 1 Hora 25 Min.

+ 1 Hora 1/2

- 1/4 Horas

- 25 Min.

+ 125 Min.

Pag. 18

Grado Noveno

Es una prueba de razonamiento numrico, en relojes debemos detectar el orden lgico de la


formula presentada y completar la serie.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Debemos tener en cuenta que la lgica de la serie puede ser sumar y/o restar tanto las horas
como los minutos.

FRMULA

COMPLETA LA SERIE....

- 55 Min.

+1/4 Hora +20 Min

+ 4 Horas 15 Min

+1 Horas-1/4 Hora

-75 Minutos

Pag. 19

Grado Noveno

Es una prueba de razonamiento numrico, en relojes debemos detectar el orden lgico de la


formula presentada y completar la serie.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Debemos tener en cuenta que la lgica de la serie puede ser sumar y/o restar tanto las horas
como los minutos.

FRMULA

COMPLETA LA SERIE....

+1/4 H.

-20 Min

+1/2 H

-135 Min

-2 Hora

+20 Min

+1 Hora

-35 Min

+1/2 H

-1/4 H.

Pag. 20

Grado Noveno

Es una prueba de razonamiento numrico, en relojes debemos detectar el orden lgico de la


formula presentada y completar la serie.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Debemos tener en cuenta que la lgica de la serie puede ser sumar y/o restar tanto las horas
como los minutos.

FRMULA

COMPLETA LA SERIE....

+3 Hora

+10 Min

-1 Hora

+5 Min

+2 Hora

-15 Min

-1 Hora

+20 Min

+2 Hora

+1 Hora

Pag. 21

Grado Noveno

Es una prueba de razonamiento numrico, en relojes debemos detectar el orden lgico de la


formula presentada y completar la serie.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Debemos tener en cuenta que la lgica de la serie puede ser sumar y/o restar tanto las horas
como los minutos.

Ejemplo: Elija la opcin que completa la serie:


1).

a).

b).

c).

d).

2).

a).

b).

c).

d).

3).

a).

b).

c).

d).

Pag. 22

Grado Noveno

Es una prueba de razonamiento numrico, en relojes debemos detectar el orden lgico que
siguen las horas presentadas con el fin de seleccionar de entre las opciones dadas el que
indica la hora correcta que completa la serie.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Debemos tener en cuenta que la lgica de la serie puede ser sumar y/o restar tanto las horas
como los minutos.

Ejemplo: Elija la opcin que completa la serie:


1).

a).

b).

c).

d).

2).

a).

b).

c).

d).

3).

a).

b).

c).

d).

Pag. 23

Grado Noveno

Es una prueba de razonamiento numrico, en relojes debemos detectar el orden lgico que
siguen las horas presentadas con el fin de seleccionar de entre las opciones dadas el que
indica la hora correcta que completa la serie.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

11

10

8
4

12

Pag. 24

Grado Noveno

Busca entre los trozos sueltos cada uno de los que forman ese
mosaico o figura.
Ponga a cada trozo el nmero que le corresponde.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

14
5

16
1

10

13

17

12

11

4
18

15

Pag. 25

Grado Noveno

Busca entre los trozos sueltos cada uno de los que forman ese
mosaico o figura.
Ponga a cada trozo el nmero que le corresponde.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

1
4
9

12
2
5

10
6

11

Pag. 26

Grado Noveno

Busca entre los trozos sueltos cada uno de los que forman ese
mosaico o figura.
Ponga a cada trozo el nmero que le corresponde.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

1
4

9
7

12
5

10

Pag. 27

Grado Noveno

Busca entre los trozos sueltos cada uno de los que forman ese
mosaico o figura.
Ponga a cada trozo el nmero que le corresponde.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

2
A

10

5
6

8
10

Pag. 28

Grado Noveno

Busca entre los trozos sueltos cada uno de los que forman ese
mosaico o figura.
Ponga a cada trozo el nmero que le corresponde.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

Ejemplo

Si tumbamos la primera figura girndola hacia la derecha, completa


el dibujo de la que queda tumbada.

Pag. 29

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

Ejemplo

Si tumbamos la primera figura girndola hacia la izquierda, completa


el dibujo de la que queda tumbada.

Pag. 30

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

Ejemplo

Si tumbamos la primera figura girndola hacia la izquierda, completa


el dibujo de la que queda tumbada.

Pag. 31

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

Ejemplo

Si tumbamos la primera figura girndola hacia la izquierda, completa


el dibujo de la que queda tumbada.

Pag. 32

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

Ejemplo

Si levantamos la primera figura girndola hacia la izquierda, completa


el dibujo de la que queda tumbada.

Pag. 33

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

FORMAS GEOMETRICAS

IMAGEN INTEGRADA

Pag. 34

Grado Noveno

Desarrolla la siguiente forma geomtrica utilizando el juego, de


tal manera que mecanice sistemticamente cada jugada y
explora las diversas formas de armar la misma figura
geomtrica.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

FORMAS GEOMETRICAS

IMAGEN INTEGRADA

Pag. 35

Grado Noveno

Desarrolla la siguiente forma geomtrica utilizando el juego, de


tal manera que mecanice sistemticamente cada jugada y
explora las diversas formas de armar la misma figura
geomtrica.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

FORMAS GEOMETRICAS

IMAGEN INTEGRADA

Pag. 36

Grado Noveno

Desarrolla la siguiente forma geomtrica utilizando el juego, de


tal manera que mecanice sistemticamente cada jugada y
explora las diversas formas de armar la misma figura
geomtrica.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

FORMAS GEOMETRICAS

IMAGEN INTEGRADA

Pag. 37

Grado Noveno

Desarrolla la siguiente forma geomtrica utilizando el juego, de


tal manera que mecanice sistemticamente cada jugada y
explora las diversas formas de armar la misma figura
geomtrica.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

FORMAS GEOMETRICAS

IMAGEN INTEGRADA

Pag. 38

Grado Noveno

Desarrolla la siguiente forma geomtrica utilizando el juego, de


tal manera que mecanice sistemticamente cada jugada y
explora las diversas formas de armar la misma figura
geomtrica.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

FORMAS GEOMETRICAS

IMAGEN INTEGRADA

Pag. 39

Grado Noveno

Desarrolla la siguiente forma geomtrica utilizando el juego, de


tal manera que mecanice sistemticamente cada jugada y
explora las diversas formas de armar la misma figura
geomtrica.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

FORMAS GEOMETRICAS

IMAGEN INTEGRADA

Pag. 40

Grado Noveno

Desarrolla la siguiente forma geomtrica utilizando el juego, de


tal manera que mecanice sistemticamente cada jugada y
explora las diversas formas de armar la misma figura
geomtrica.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

FORMAS GEOMETRICAS

IMAGEN INTEGRADA

Pag. 41

Grado Noveno

Desarrolla la siguiente forma geomtrica utilizando el juego, de


tal manera que mecanice sistemticamente cada jugada y
explora las diversas formas de armar la misma figura
geomtrica.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Pag. 42

Grado Noveno

Uniendo puntos con lineas, busca y dibuja las figuras en cada


casilla como las del ejemplo. Colorea utilizando diferentes
colores.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Pag. 43

Grado Noveno

Uniendo puntos con lineas, busca y dibuja las figuras en cada


casilla como las del ejemplo. Colorea utilizando diferentes
colores.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Pag. 44

Grado Noveno

Uniendo puntos con lineas, busca y dibuja las figuras en cada


casilla como las del ejemplo. Colorea utilizando diferentes
colores.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Pag. 45

Grado Noveno

Uniendo puntos con lineas, busca y dibuja las figuras en cada


casilla como las del ejemplo. Colorea utilizando diferentes
colores.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Pag. 46

Grado Noveno

Uniendo puntos con lineas, busca y dibuja las figuras en cada


casilla como las del ejemplo. Colorea utilizando diferentes
colores.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Pag. 47

Grado Noveno

Uniendo puntos con lineas, busca y dibuja las figuras en cada


casilla como las del ejemplo. Colorea utilizando diferentes
colores.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Ejemplos:

Pag. 48

Grado Noveno

Utilizando colores, genera creativamente tu Patrn


Matemtico, teniendo en cuenta la simetria del diseo.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Ejemplos:

Pag. 49

Grado Noveno

Utilizando colores, genera creativamente tu Patrn


Matemtico, teniendo en cuenta la simetria del diseo.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Ejemplos:

Pag. 50

Grado Noveno

Utilizando colores, genera creativamente tu Patrn


Matemtico, teniendo en cuenta la simetria del diseo.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Ejemplos:

Pag. 51

Grado Noveno

Utilizando colores, genera creativamente tu Patrn


Matemtico, teniendo en cuenta la simetria del diseo.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Ejemplos:

Pag. 52

Grado Noveno

Utilizando colores, genera creativamente tu Patrn


Matemtico, teniendo en cuenta la simetria del diseo.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Ejemplos:

Pag. 53

Grado Noveno

Utilizando colores, genera creativamente tu Patrn


Matemtico, teniendo en cuenta la simetria del diseo.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Ejemplos:

Pag. 54

Grado Noveno

Utilizando colores, genera creativamente tu Patrn


Matemtico, teniendo en cuenta la simetria del diseo.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Ejemplos:

Pag. 55

Grado Noveno

Utilizando colores, genera creativamente tu Patrn


Matemtico, teniendo en cuenta la simetria del diseo.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

Utilizando colores, realiza la teselacin y


explora tu creatividad.

Pag. 56

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

Utilizando colores, realiza la teselacin y


explora tu creatividad.

Pag. 57

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

Utilizando colores, realiza la teselacin y


explora tu creatividad.

Pag. 58

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

Utilizando colores, realiza la teselacin y


explora tu creatividad.

Pag. 59

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

Utilizando colores, realiza la


teselacin y explora tu creatividad.

Pag. 60

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

Utilizando colores, realiza la teselacin y


explora tu creatividad.

Pag. 61

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

5).

1).

2).

3).

6).

7).

8).

4).

RESPUESTA
1).

2).

3).

4).

5).

6).

7).

8).

Pag. 62

Grado Noveno

En esta prueba se le presenta al estudiante una serie de matrices


de nmeros o letras, y unas matrices ms pequeas con una serie
de puntos sealados. El estudiante debe ubicar para cada punto,
un numero o una letra, que ocupan el mismo lugar de la matriz de
mayor tamao.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

5).

1).

2).

3).

6).

7).

8).

4).

RESPUESTA
1).

2).

3).

4).

5).

6).

7).

8).

Pag. 63

Grado Noveno

En esta prueba se le presenta al estudiante una serie de matrices


de nmeros o letras, y unas matrices ms pequeas con una serie
de puntos sealados. El estudiante debe ubicar para cada punto,
un numero o una letra, que ocupan el mismo lugar de la matriz de
mayor tamao.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

5).

1).

2).

3).

6).

7).

8).

4).

RESPUESTA
1).

2).

3).

4).

5).

6).

7).

8).

Pag. 64

Grado Noveno

En esta prueba se le presenta al estudiante una serie de matrices


de nmeros o letras, y unas matrices ms pequeas con una serie
de puntos sealados. El estudiante debe ubicar para cada punto,
un numero o una letra, que ocupan el mismo lugar de la matriz de
mayor tamao.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

5).

1).

2).

3).

6).

7).

8).

4).

RESPUESTA
1).

2).

3).

4).

5).

6).

7).

8).

Pag. 65

Grado Noveno

En esta prueba se le presenta al estudiante una serie de matrices


de nmeros o letras, y unas matrices ms pequeas con una serie
de puntos sealados. El estudiante debe ubicar para cada punto,
un numero o una letra, que ocupan el mismo lugar de la matriz de
mayor tamao.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

5).

1).

2).

3).

6).

7).

8).

4).

RESPUESTA
1).

2).

3).

4).

5).

6).

7).

8).

Pag. 66

Grado Noveno

En esta prueba se le presenta al estudiante una serie de matrices


de nmeros o letras, y unas matrices ms pequeas con una serie
de puntos sealados. El estudiante debe ubicar para cada punto,
un numero o una letra, que ocupan el mismo lugar de la matriz de
mayor tamao.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

5).

1).

2).

3).

6).

7).

8).

4).

RESPUESTA
1).

2).

3).

4).

5).

6).

7).

8).

Pag. 67

Grado Noveno

En esta prueba se le presenta al estudiante una serie de matrices


de nmeros o letras, y unas matrices ms pequeas con una serie
de puntos sealados. El estudiante debe ubicar para cada punto,
un numero o una letra, que ocupan el mismo lugar de la matriz de
mayor tamao.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno
Pag. 68

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno
Pag. 69

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno
Pag. 70

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

Pag. 71

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno
Pag. 72

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno
Pag. 73

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

21

9
20

10
22

13

19

3
6
14
4
12
3

Pag. 74

Grado Noveno

Las reglas del kakuro pueden resumirse en una frase:


Completar la cuadrcula con un nmero en cada casilla del 1 al
9, de manera que el total de la suma en cada fila y columna
resulte la cifra indicada sin repetir ningn nmero.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

19

19

3
20

14
22
12

3
6
20
4

Pag. 75

Grado Noveno

Las reglas del kakuro pueden resumirse en una frase:


Completar la cuadrcula con un nmero en cada casilla del 1 al
9, de manera que el total de la suma en cada fila y columna
resulte la cifra indicada sin repetir ningn nmero.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

33

15

6
23

18

32
3

16
3
27

12

26

13

8
3

10

14
26

Pag. 76

Grado Noveno

Las reglas del kakuro pueden resumirse en una frase:


Completar la cuadrcula con un nmero en cada casilla del 1 al
9, de manera que el total de la suma en cada fila y columna
resulte la cifra indicada sin repetir ningn nmero.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

13

16

14

23
30
21
13

4
14
16
21

16

34

9
22

21
14

13
10
15

23

Pag. 77

Grado Noveno

Las reglas del kakuro pueden resumirse en una frase:


Completar la cuadrcula con un nmero en cada casilla del 1 al
9, de manera que el total de la suma en cada fila y columna
resulte la cifra indicada sin repetir ningn nmero.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

10

14

30

13
12
30
24
17
19
11

16

30

22
11
15
7
16
13
9

Pag. 78

Grado Noveno

Las reglas del kakuro pueden resumirse en una frase:


Completar la cuadrcula con un nmero en cada casilla del 1 al
9, de manera que el total de la suma en cada fila y columna
resulte la cifra indicada sin repetir ningn nmero.

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Automatizar estrategias.

10

Haz los clculos y luego seala los puntos en la


cuadricula. Cada vez que poner un punto, nelo
con el anterior, por orden. Para las sumas, utiliza
las estrategias aprendidas.

20
30
40
50
60
70
80
90
100

El punto rojo indica el primer punto que


se debe marcar, el 113.

110
120

23,50

43,65

45,85

18,10

106,90

17

50,85

42,15

10

4,80

8,7

19,9

19

23,32

37,68

11

37,9

8,45

12,45

23,55

50

17,45

12

48,85

60,15

12

24,82

52,18

15

13

-11,15

48,15

61

0,75

2,7

8,55

14

-32

18,44

102,56

2,25

8,15

2,6

15

165,50

30,25

16,25

72,65

18,35

22

16

-8,35

33,65

158

Pag. 79

Grado Noveno

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Automatizar estrategias.

10

Haz los clculos y luego seala los puntos en la


cuadricula. Cada vez que poner un punto, nelo
con el anterior, por orden. Para las sumas, utiliza
las estrategias aprendidas.

20
30
40
50
60
70
80
90
100

El punto rojo indica el primer punto que


se debe marcar, el 92.

110
120

10

(6,8 + 10 + 2,2)

+ (22,5 x 4) -

13

11

(6,23 + 9 - 10,23)

(12,5 + 10,5 + 23)

(4,5 x 8)

(1,5 x 4)

=
=

5,8 x 10 x 0,5

17 x 0,5 x 10

12

(8,2 + 16 + 3,8)

(-2,2 x 10)

(22 x 3)

13

(-9 x 10 x 0,1)

+ (23,6 + 37 + 6,4) =

+ (1,8x20) + (0,16 x 100) =

14

(38 x 3)

0,5

15

(80 - 30,5)

(1,75 x 2)

+ (0,9 x 0,3 x 100) =

16

(8,6 + 8,4)

(1,9 x 2 x 10)

17

(11 : 0,2)

(2,1 + 6 +2,9)

(60 x 0,5)

(12 x 3 x 2)

(0,8 x 0,3) x 100

(0,1 x 10 x 5)

(0,01 x 1000)

(4 x 2,5)

(10,5 x 2)

(0,9 x 10)

Pag. 80

Grado Noveno

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Automatizar estrategias.

10

Haz los clculos y luego seala los puntos en la


cuadricula. Cada vez que poner un punto, nelo
con el anterior, por orden. Para las sumas, utiliza
las estrategias aprendidas.

20
30
40
50
60
70
80
90
100

El punto rojo indica el primer punto que


se debe marcar, el 92.

110
120

(14 : 0,7)

(8,5 x 2)

11

(70 x 0,5 x 0,3)

(2 x 2,75 x 5)

12

(12 x 0,3 x 5)

(2 x 0,4 x 5)

13

(6,4 x 0,5 : 0,1)

(1 x 0,4 x 5)

14

(0,5 x 0,2 x 330)

(2 x 0,2 x 5)

(0,7 x 0,5 x 20)

(9 : 0,1 x 0,6)

(0,8 x 0,1 x 100)

(150 x 4 : 2)

(5 x 5,5 : 0,5)

10

(0,4 x 0,2)

(5,4 x 100 x 0,1)

(4 x 0,5)

+ (0,5 x 3 x 10) =

(0,7 : 0,01)

(0,7 : 0,01)

(0,3 : 0,1)

(3,2 : 0,2 x 4)

(2,7 x 10)

15

(6,2 x 0,1 x 100)

(1 : 0,5)

16

(170 x 3 : 0,2)

(12,5 x 6)

(0,75 x 10 x 10)

17

(3,7 x 0,2 x 10)

(0,1 : 0,01)

(0,3 x 0,1)

18

(7,3 x 10 : 1)

(0,1 : 0,1)

(0,2 : 0,1)

19

(0,5 x 15)

(20 - 8 - 2)

+ (5,9 x 0,1 x 100) =


Pag. 81

Grado Noveno

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Automatizar estrategias.

10

Haz los clculos y luego seala los


puntos en la cuadricula. Cada vez
que poner un punto, nelo con el
anterior, por orden. Para las
sumas, utiliza las estrategias
aprendidas.

20
30
40
50
60
70
80
90
100

10 x 7 x 2

15 x 7

15 x 2 x 3 : 2

+ 2

60 x 3 x 2 : 10

5x6x3

24 x 2

5x4

8x8:2

2 x 16 : 4
8:4

37 + 17 + 6 + 26
6x8

8:2

10 x 6 x 5 : 4

+ 4
:

- 20
- 25

=
=
=
=
=
=
=
=
=

13

12 x 3

+ 5 - 14 + 7 x 7

14

8x8

6 - 11 + 6

=
=
=
=
=

15

9x8

16 -

10

22 x 4

- 20 - 14 + 8

11

42 x 2

12

2x8x2

16 : 2
+

+ 4

11 x 5

52 : 2

16

10 -

30 x 5 : 6 + 12 x 2

17

9 +

150 : 6

+ 12 x 2

Pag. 82

Grado Noveno

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Realiza las operaciones que se indican en esta red, empezando en


el cuadro central, procura hacerlo mentalmente.

x2

+ 55

+ 20

:5

- 20

- 10

x2

x8

:2

82

- 30

+ 10

x3

- 40

- 70

x4

x8

Pag. 83

Grado Noveno

- AUTOMATIZACIN DEL CALCULO

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Realiza las operaciones que se indican en esta red, empezando en


el cuadro central, procura hacerlo mentalmente.

: 0,2

x0,1

x0,15

x1,5

:0,15

x0,15

x0,3

x 0,7

:0,25

50

x 0,2

: 0,2

x0,6

x1,4

: 0,3

:0,5

x0,75

Pag. 84

Grado Noveno

- AUTOMATIZACIN DEL CALCULO

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Realiza las operaciones que se indican en esta red, empezando en


el cuadro central, procura hacerlo mentalmente.

x7

x7

+ 20

x2

+ 15

+ 15

-5

+ 10

- 30

70

:2

:4

x2

x2

-10

+ 50

-10

Pag. 85

Grado Noveno

- AUTOMATIZACIN DEL CALCULO

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Realiza las operaciones que se indican en esta red, empezando en


el cuadro central, procura hacerlo mentalmente.

x 0,8

:0,5

:0,25

:0,15

x 1,5

:0,5

x0,6

x0,4

:0,6

120

:0,3

x0,8

:2,5

:0,1

:0,1

:2,5

x 0,3

Pag. 86

Grado Noveno

- AUTOMATIZACIN DEL CALCULO

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

SERIES LGICAS NUMRICAS


Aplica la formula y completa la series numricas.

EJEMPLO

Pag. 87

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

SERIES LGICAS NUMRICAS


Aplica la formula y completa la series numricas.

EJEMPLO

Pag. 88

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

SERIES LGICAS NUMRICAS


Aplica la formula y completa la series numricas.

EJEMPLO

Pag. 89

Programa Especial Desarrollo del Pensamiento

Grado Noveno

SERIES LGICAS NUMRICAS


Aplica la formula y completa la series numricas.

EJEMPLO

Pag. 90

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