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Experiencia: De la voz griega empeiria. Con este trmino la filosofa empirista designa el
conjunto de percepciones que sirven de fundamento y lmites al conocimiento humano.
Las ciencias empricas (fsica, qumica, psicologa, etc.) se diferencian de las ciencias
formales porque deben partir de la experiencia y terminar en ella, y emplean el mtodo
hipottico-deductivo. Para que una hiptesis sea cientfica debe ser contrastada o
verificada con el concurso de la experiencia.
Naturalmente, no se debe confundir experiencia con experimento: todo experimento se
realiza en el marco de la experiencia pues en el fondo no es otra cosa que un conjunto de
percepciones sofisticadas, pero no toda experiencia es un experimento.
En este trabajo, pretendo aplicar conceptos
de la catedra Luz y sonido en
experimentaciones con diversos materiales referidos a cada rea, para poder conseguir
un acercamiento entre la teora y la prctica, con el fin de interiorizar y hacer propios los
contenidos por medio de la experiencia.
La luz:
Manifestacin de energa, presentada como radiacin electromagntica, que estimula el
sistema visual, generando radiacin visible. Est integrada por aprox 4000 ondas de
diferente longitud y frecuencia (color) desde 300 (UV) hasta 770 (IR) nanmetros.
que
cada
remada
se
La luz puede ser incidente (proveniente de una fuente luminosa) o reflejada (la luz que
reflejan los materiales ante la incidencia de la luz, hacindola visible).
Playa de cristal
Localizada
en California,
fue
un
un
espectacular
efecto
al
propiedad que predomine depender de las caractersticas fsicas propias del material.
superficie. El rayo incidente, y el rayo reflejado est siempre en un mismo plano. Adems
el ngulo de incidencia siempre es igual al ngulo de reflexin.
mariposa
Greta
oto
(Agraulis
vanillae),
Calidad de la superficie: un objeto debe ser bien iluminado para lograr la transmisin de
su imagen, no es lo mismo una superficie roja brillante, que una opaca del mismo color.
El color y la luz:
Qu es el color?
Rayo o conjunto de rayos luminosos de longitudes de onda cercanas, capaces de
conformar un haz que nuestra visin entiende como un color determinado.
Adems podemos referirnos a color como:
Una caracterstica de los objetos y luces/ una sensacin visual/
un elemento de
Color
pigmento:
fuente
indirecta.
A nivel perceptual: (el color que vemos) es producto del color de la luz incidentes y las
propiedades reflectivas de los objetos, adems de las sensaciones asociadas a los colores.
Miramos con los ojos, vemos con la mente.
IRC: (ndice de reproduccin cromtico) nos indica como reproduce los colores una
determinada fuente de luz. Va del 0 al 100.
La Sombra:
La sombra es un color como lo es la luz, pero menos brillante, la luz y la sombra son solo la
relacin de dos tonos.
Paul Cezanne
Los dogon (Mal) creen que la sombra representa el alma no inteligente, que expresa sus
emociones en la combinacin de claridad y oscuridad. Esta alma es como un gemelo de
sexo contrario al de su poseedor. Para los songhays, otra tribu de Mal, la sombra viaja
durante el sueo, y los chinos creen que hay que impedir que la sombra de uno se deslice
en un atad abierto o en una tumba.
Alguna de las explicaciones que existen acerca del origen del teatro de sombras chinescas
segn Castillo Martnez (2006, p. 219), es aqulla que dice que debido a que a las mujeres
chinas no se les permita asistir a las representaciones de teatro, las obras de mayor xito
pasaban a ser obras de teatro de sombras, las cuales podan ser representadas en los
aposentos de las mujeres, lo que haca las delicias de ellas. Un detalle que apoya a esta
explicacin, es que muchas obras de teatro de sombras tradicionales chinas han sido
tomadas del teatro. El teatro de sombras chinescas tiene un valor artstico incalculable, no
solo por la cuidada artesana presente en la confeccin de los personajes, sino tambin
por las connotaciones culturales y sociales que aparecen en este arte popular, por ese
motivo se considerada al teatro de sombras como base cultural de numerosos pases
asiticos y como un espectculo alternativo.
De todos los teatros de sombras asiticos, el chino es el nico que incorpora decorados,
mobiliario, plantas, palacios y animales, reales o fantsticos. Aunque al igual que en el
resto de pases, las que se realizan en este pas, tienen carcter sagrado, y los personajes
que aparecen en las obras, representan a los seres del ms all. Segn Angoloti (1990,
p.85) en dichas historias, aparecen elementos que se supone pertenecen al reino de las
sombras: la relacin mstica con los muertos, la apariencia escondida detrs de una
pantalla y la medida cuidadosa del gesto.
A medida que se va extendiendo el teatro de sombras, cada pueblo le da una personalidad
diferente a los diversos elementos que existen del teatro de sombras como son: las
figuras, la manipulacin de las mismas, iluminacin, representacin, narrativa, etc.
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A finales de siglo aparece un gran teatro francs de sombras, Le Chat Noir, lugar dnde la
tcnica y el arte de las sombras cobraron mayor auge. Este cabaret del 1887 no era tan
slo un teatro de tteres en movimiento, sino que mostraba tambin unos efectos de
iluminacin muy elaborados.
En este teatro se ilustraban canciones y poemas de los ltimos poetas y msicos, y las
siluetas eran recortadas de forma exquisita por los principales artistas del momento.
Como afirma Castillo Martnez (2006, p.230), las actuaciones que se realizaban, ya no
estaban destinadas solamente para divertir a los nios, sino que tambin se buscaba
atraer a un pblico altamente sofisticado y adulto
Aunque en un primer momento se considera al teatro de sombras como un divertimento
infantil, con la aparicin del cine y la cultura de la imagen, el mundo occidental acepta las
sombras y la magia de la luz como algo propio de su cultura y para todas las edades.
Leonardo escribi un tratado sobre las sombras del que slo se conserva un boceto
A pesar de que Leonardo (1452-1519) se refiri a su Libro de las sombras en varias obras,
lo nico que nos ha llegado de l es un boceto de plan de trabajo. No se sabe si el sabio
renacentista lleg a redactar los captulos que haba proyectado para recrear una historia
natural de las sombras y se han perdido o es que no lleg a hacerlo.
Lo que s hizo durante toda su vida Da Vinci fue estudiar estas escurridizas amigas de la
pintura en sus cuadros. Existen multiples dibujos y pinturas que muestran cmo el italiano
estudi la forma de recrear en las telas los juegos de luces y sombras de la realidad. El
dibujo del Panneggio de Leonardo da Vinci muestra un profundo estudio de las sombras
que causan los pliegues del vestido. Gracias a ellos, la figura adquiere una perspectiva casi
real.
sedujo desde un primero momento a toda clase de pblico, pasando desde el pueblo llano
hasta a la Familia Real, incluso a grandes artistas como Goya, en el cul el teatro de
sombras tuvo una gran influencia en varias de sus obras, especialmente en una de ellas,
Caprichos. (Serrera 1997, p.194)
Goya se sinti fascinado por el arte y tcnica de las siluetas desde el primer momento, por
aquel entonces el teatro de sombras se encontraba repleto de significado crtico y
esotrico, Goya encontr en el mundo mgico de las sombras chinescas, una fuente
inagotable de inspiracin, ya que este le sirvi a la hora de plantear temas como en la
forma de muchas de sus obras.
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Color en la sombra
Un
sencillo
experimento,
permite
crear
sombras
de
colores
Solemos asociar la sombra con el negro o la falta absoluta de luz, pero no resulta difcil obtener
sombras de colores. Por ejemplo, en un pequeo pueblo de casas encaladas que se tien con la
luz anaranjada del ocaso. La sombra de un rbol proyectada sobre la pared de una de estas casas
no recibe la luz directa del Sol, pero est levemente coloreada por la luz azul que procede de todas
partes del cielo.
Una forma de conseguir sombras de colores consiste en iluminar un objeto con luces de diversos
tonos. En esta fotografa se han utilizado tres lmparas, de colores: rojo, verde y azul, cuya luz
combinada percibimos como blanca.. En la fotografa aparecen tres sombras debido a que los
focos estn ligeramente separados. Cada una de las sombras se produce porque el cuerpo impide
el paso de la luz procedente de una de las lmparas. La falta de luz verde da una sombra prpura
(magenta), la de luz azul, una sombra amarilla y la de luz roja, una luz de color azul claro (cian).
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Experiencias lumnicas
Serpiente Emplumada
La Serpiente Emplumada es
una divinidad presente en la
mitologa de numerosos
pueblos prehispnicos de
Mesoamrica..
En
sus
orgenes fue una divinidad
relacionada con el agua,
pero a lo largo de los siglos
fue
adquiriendo
otras
atribuciones
y
desdoblndose en otras
advocaciones en la mitologa
de cada pueblo indgena
donde exista su culto.
Lmpara halgena luz de
tungsteno IRC 100%
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Filtro Rojo:
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Filtro Verde:
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Filtro Azul
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Filtro Amarillo
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Filtro Naranja
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La forma de onda es la caracterstica que nos permitir distinguir una nota de la misma
frecuencia e intensidad producida por instrumentos diferentes. La forma de onda viene
determinada por los armnicos.
Parametros:
el sonido esta definido segn,
tono altura: Cada sonido se caracteriza por su velocidad especfica de vibracin, que
impresiona de manera peculiar al sentido auditivo. pueden ser agudos o graves. La altura
viene producida por el nmero de vibraciones por segundo (frecuencia), as a mayor
nmero de vibraciones por segundo ms agudo es el sonido, y a menor nmero de
vibraciones ms grave
Intensidad: la fuerza con la que se produce un sonido. pueden ser fuertes suaves. Influye
la distancia a que se encuentra situado el foco sonoro del oyente y la capacidad auditiva
de este.
Duracin: tiempo de permanencia de un sonido: Largos cortos La sucesin de sonidos de
distinta duracin nos da el ritmo.
La duracin se representa en msica mediante las figuras musicales:
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Timbre.: Caracterstica del sonido que lo diferencia de otros. Esta cualidad fsicamente se
llama forma de onda.
Los sonidos que escuchamos son complejos, es decir, estn compuestos por varias ondas
simultneas, pero que nosotros percibimos como uno. El timbre de los distintos
instrumentos se compone de un sonido fundamental, que es el que predomina (siendo su
frecuencia la que determina la altura del sonido), ms toda una serie de sonidos que se
conocen con el nombre de armnicos. Los armnicos contribuyen a la percepcin auditiva
de la calidad de sonido o timbre.
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Efectos de sonido:
Un efecto de sonido o efecto de audio es un sonido generado o modificado
artificialmente, o un proceso de sonido, empleado con finalidades artsticas o de
contenido en el cine, la televisin, las grabaciones musicales, los videojuegos, los dibujos
animados, las representaciones en directo de teatro o musicales y otros medios. En el cine
y las producciones televisivas, los efectos de sonido se graban y reproducen para dar un
contenido narrativo o creativo sin el uso de dilogo o msica. El trmino se aplica
frecuentemente a un proceso aplicado a una grabacin, no a la grabacin en s misma. En
la produccin cinematogrfica y televisiva profesional, el dilogo, la msica y los efectos
de sonido se tratan como elementos separados. Ni los dilogos ni la msica se incluyen
entre los efectos de sonido, aunque se les apliquen procesos, como reverberacin o
flanging, que se podran entender como efectos.
El carcter y carga psicolgica del mensaje sonoro es algo a tener muy en cuenta al
momento de escoger y disear material o bien netamente sonoro musical, o bien aquel
en el que interacta con la imagen y el movimiento. Hay sonidos que nos asustan otros
que nos calman, melodas que nos traen recuerdos, otras que nos inquietan, acordes que
nos intrigan y pasajes musicales que nos invitan a la aventura y la fantasa. Las relaciones
de elementos y modalidades expresivas (imagen sonido escena msica movimiento
- texto) se completamente cercanas a la naturaleza de la percepcin y comunicacin
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humana. El lenguaje multimedial. una imagen fija, sin fondo visual, pero si con fondo
auditivo que insina un determinado contexto y situacin, de esta manera prcticamente
podemos dibujar con nuestra imaginacin.
Para la creacin de efectos de sonido, puede recurrirse a bancos de sonidos, o si se desea
un crear efectos con determinadas particularidades, pueden crearse se forma casera.
Efecto de sala
Grabacin de efectos sala.
Los denominados Efectos de sala tambin conocidos como efectos foley son aquellos
efectos que buscan la recreacin de sonidos que por diversos motivos no fueron recogidos
en el momento de la grabacin de la escena. El trmino foley debe su nombre al
neoyorquino Jack Foley, el cual desarrollo muchas de las tcnicas que ahora se llevan a
cabo en esta fase de la produccin sonora.
En la gran mayora de los casos el foley se acaba convirtiendo en un arte, un arte en
desarrollo. No es un proceso fcil y requiere de mucha imaginacin para llevar a cabo
procesos asombrosos... Como crear el sonido de un ser inexistente en el mundo real, el
despegue de una nave espacial.
Los nuevos sistemas digitales nos permiten la reproduccin del ms mnimo detalle
sonoro, primando su realismo y su definicin; Por este motivo ya no hablamos de diseo
de sonido sino de arquitectura del mismo. Los efectos sala (los foley) dejan de ser meros
ruidos ocasionales y se convierten en autnticos decorados sonoros que acompaarn
toda la accin de los personajes, hasta el ms mnimo detalle. La textura del suelo por
donde andan los intrpretes, la textura de los ropajes que los visten, el material del que
estn hechos los objetos que tocan o mueven e incluso el aire que respiran los actores son
obsesiones del efectista en estos momentos.
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Artistas de Foley
Ben burtt recreo ms de 800 sonidos para Star Wars para
poder adecuarlos a objetos y criaturas, Jack Donovan Foley
fue el creador del foley entre sus trabajos destaca el de
Espartaco, Jos Caldararo con pelculas como El secreto de
sus ojos Los "foley artist" Kiku Vidal y Edgar Vidal recogen el
Motion Picture Sound Editors, USA: 2008 al mejor foley por
su intervencin en la pelcula "EL ORFANATO". En Espaa el
extraordinario Luis Castro fue una eminencia durante
dcadas,
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Grabacin de sonidos de forma casera: Primero que nada, debemos contar con cierto
tipo de Hardware.
Equipamiento semiprofesional
Placa o interfaz de audio externa (por puerto USB o Fireware) o interna (con slot Pci o
Pciexpres), segn el caso, con entrada para micrfono por conector canon XLR, entrada de
lnea y salida para auriculares. De resolucin 16bits/44hz, o mejor (lo usual actualmente es
24 bits/96Khz). Algunas interfaces vienen incorporadas en modelos micrfono con salida
USB, por lo cual no es necesario de este dispositivo por separado, aunque brinda ms
comodidad en muchas situaciones la independencia de ambos.
Micrfono tipo condenser para audio semi profesional, conexin canon XLR, de la mejor
calidad posible. Existen muchos modelos, pero si es para uso general deberemos fijarnos
que su respuesta en frecuencia sea lo ms amplia posible (ideal de 20Hz a 20KHz) y su
construccin robusta para poder grabar en ambientes y situaciones diversas.
Parlantes de los conocidos como monitores de referencia o de campo cercano. Estos
se caracterizan por su respuesta plana en frecuencia a la distancia de trabajo que
adoptamos, lo cual es muy importante para que el sonido no se coloree o modifique por
factores externos, que pueden provocar efectos no deseados al escuchar nuestros
trabajos, fuera del propio estudio y en otros equipos reproductores.
Auriculares con las mismas consideraciones para los parlantes, este elemento es
indispensable para que la aislacin sonora sea efectiva. Deber optarse por modelos de
cascos cerrados o en su defecto semi abiertos, teniendo en cuenta que el factor
calidad es fundamental en este eslabn del sistema de audio. No siendo tiles e incluso
dainos para la salud, la mayora de los modelos que se introducen en el odo
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Sonidos de la naturaleza
Granizo: Mover en forma circular un envase de lata con algunos frijoles dentro.
Relmpago: Agitar con fuerza un pedazo de plancha de ojalata o calamina. Un letrero de pensin
tambin puede servir
Viento: soplar suavemente al ras de la boquilla de una botella de vidrio.
Otra manera creativa de fabricar viento en el estudio es rozar suavemente con los dedos la
membrana de un tambor pequeo y aunque parezca difcil creerlo se puede crear efecto de viento
con una guitarra criolla, simplemente deslice suavemente los dedos sobre las primeras cuerdas, no
presione demasiado slo lo suficiente como para crear el efecto.
Truenos: Ponga dentro de una caja de cartn mediana vaca un par de pilas,mueva con energa la
caja y listo. Tambin se logra un sonido interesante introduciendo pequeos perdigones a un
globo grande, cuando se infla y se agita con energa es anuncio que pronto llover.
Llovizna: Estrujando una bolsa plstica de las ms delgadas se logra un efecto de lluvia muy suave
y delicado.
Sonidos de vehculos
Frenazo de carro: Se logra frotando un corcho mojado sobre vidrio. Tambin se puede obtener el
mismo efecto rozando las puntas de varios clavos sujetos a una tabla contra un pedazo de vidrio.
Choque de autos: Podemos combinar el frenazo con el efecto de impacto que se logra golpeando
contra la mesa del estudio un basurero de lata lleno de pedacitos de vidrio. Si el sonido de la mesa
del estudio ensucia el efecto intente patear directamente la lata, pero tenga cuidado con los
pedazos de vidrio.
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Motor de motocicleta: Sostener un cartoncito sobre los ejes de la grabadora reportera y activar la
funcin de retroceso.
Motor en marcha: Sea de avin, lancha o motocicleta, incluso de un vehculo antiguo el motor
puede ser obtenido poniendo en funcionamiento el ventilador del estudio, cuando est en marcha
acercar con cuidado el carnet de identidad a las aspas del ventilador en movimiento, puede alejar
o acercar segn demande la historia, incluso cambiando la velocidad del ventilador lograr efectos
interesantes, pero desde ya tendr que tener mucho cuidado con los dedos. El mejor efecto de
motor lo inventaron los nios que andan en bicicletas por las calles el Da del Peatn, consiste en
amarrar un par de globos inflados a los soportes metlicos de las ruedas delanteras o traseras de
sus blidos, que al entrar en contacto con los radios producen el mejor efecto casero de motor.
Puerta de automvil: Cerrando de golpe la tapa de la grabadora reportera, el estuche del
micrfono o la tapa de un videocassette. Para amplificar el sonido que producen estos objetos se
pueden colocar sobre un cajn de plstico o decartn.
Encendiendo el vehculo: Con un pedazo de cartn que deja de lado la parte ondulada y un peine
que se frota con rapidez se logra un encendido modesto pero til.
Tren en marcha: Haga dos bolas de papel bond y frtelas entre s con fuerza, mantenga un ritmo
rpido y listo. Tambin se puede lograr el efecto estrujando un mantel de plstico o un pedazo del
plstico que su utiliza para amortiguar objetos empacados.
Helicptero: Puede frotar con las manos ligeramente hmedas un globo grande inflado con ritmo
caracterstico de helicptero, de la misma forma puede lograr el efecto utilizando un mitad de pea
media esfera de plastoformo cncavo que al sostenerla con la mano para realizar movimientos
rtmicos girando de izquierda a derecha la mueca obligar a golpear el material contra la mesa de
la sala de grabacin.
Sonidos de la casa
Barrer: Rozando las cerdas de dos cepillos de dientes o un cepillo contra un peine o cualquier
objeto con el que pueda hacer contacto.
Puerta abrindose: Se consigue apretando con las manos un pedazo de hoja Bond contra un
lapicero que gira lentamente
La ducha: Para este efecto es necesario una bolsa de arroz y un recipiente, el efecto se logra
cuando se echa lentamente el arroz al recipiente
Friendo huevos: Arrugar lentamente un pedazo de papel de celofn
Aire acondicionado: Encender la grabadora reportera con la funcin Play sin cassette dentro,
subir el volumen y bajar segn el sonido que se quiera.
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Lluvia sobre el techo: Arroje permanentemente una manojo de habichuelas sobre una plancha de
metal, si lanza demasiado fuerte la lluvia se convierte en granizo.
Sacando el corcho de una botella de vino despus del almuerzo: Necesita apretar un pedazo de
plastoformo mientras tanto ponga el dedo ndice dentro de su boca, al sacarlo con fuerza y talento
mientras roza la mejilla por su parte interna completar el efecto con la salida violeta del corcho
que volar por los aires.
Pasos en la sala: caminar por la sala o sobre una tabla de madera.
Subiendo las gradas: Para este efeto necesitamos dos tablas de madera de diferentes tamaos o
grosores, camine con un pie en cada tabla imitando el ritmo de personas subiendo escaleras, algo
lento.
Sonidos del campo
Corcel con carreta: Abriendo y cerrando una tapa de cassette de forma rtmica
Hombre al ro: Introducir con fuerza un ladrillo con huesos a un balde lleno de agua, no dejar que
el ladrillo toque fondo seguir agitando un momento.
Pasos sobre lodo: Sobre papel peridico estrujado y mojado marcar el paso con las manos.
Pasos sobre nieve: Corte en tiras una o dos hojas de papel crep y colquelas dentro de un
pequeo cajn, luego introduzca las manos n la caja y realice pisadas sobre nieve.
Pasos por el bosque: Junte varias hojas secas en una cajn, introduzca las manos y comience su
paseo por el bosque. Pasos sobre piedras: Junte un montn de piedras en una caja de madera no
muy alta. Camine sobre las piedras y el efecto ser muy real.
Fogata: Estrujar lentamente un pedazo de papel celofn Rueda de carretn metlico: Frotar una
cuchara metlica contra un cenicero de vidrio.
Carretn en marcha: Con un caseette y un lpiz que haga rebobinar la cinta constantemente
lograr un sonido interesante.
Sonidos de personas
Nadando: Mover un ladrillo hueso dentro de un balde lleno de agua.
Remando: Introducir y sacar el ladrillo del agua con suavidad y ritmo de remo.
Hablando por telfono: El sonido distorcionado de la voz humana cuando se la escucha por el
auricular de un telfono se puede lograr con ayuda de un vaso de plstico delgadsimo y dos
pequeos clips de metal que vibrarn cuando se hable directamente por la boca del vaso.
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Telgrafo: Doblar por la esquina muchas veces el envase de aluminio en el que vienen las
medicinas
Sonidos de Ciencia Ficcin
En esta seccin encontrar los efectos de sonido que no pertenecen a objetos situaciones reales,
juega mucho la imaginacin, como en una pelcula de ciencia ficcin, como en la realidad
imaginaria.
Aleteo de hada madrina: Girarla rueda delantera de un bicicleta y mientras est en movimiento,
acercar unplumero a los radios.
Aleteo de dragn gigante: Sacuda con fuerza un sacn de cuero segn la velocidad que cree que
puede lograr un dragn al volar.
Despeque de Campanita: cada vez que vuela Campanita en Nunca Jams suena un trino de varillas
metlicas que chocan entre s, puede usar los elementos de decoracin que tiene tras la puerta de
su living.
Espada de Jedi: Con la ayuda de un micrfono unidireccional de alta sensibilidad capture el sonido
que producen dos fuerzas magnticas o elctricas al aproximarse, algunos televisores antiguos
producen el efecto al aproximar un pequeo imn a la pantalla o a los parlantes. Tambin se
puede lograr un efecto similar aproximando un celular en funcin de llamar a un parlante
encendido.
Disparos lser: Para realizar este efecto tenga mucho cuidado, aproxime un micrfono a un cable
elctrico de alta tensin, luego golpee suavemente el cable con ayuda de un pedazo de madera o
plstico y escuchar un pequeo silbido, nunca golpee el cable con objetos de metal, tampoco los
toque con la mano.
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Fuentes:
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