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UNIVERSIDAD NACIONAL

DEL CALLAO
FACULTAD DE INGENIERA ELCTRICA Y
ELECTRNICA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENERIA
ELCTRICA

PRINCIPIO Y APLICACIN DE LOS


SENSORES EN LAS CAJAS DE PAGO EN
LAS TIENDAS DE SUPERMERCADOS
CURSO
: AUTOMATIZACION Y CONTROL DE
PROCESOS INDUSTRIALES
PROFESOR

: ING. VICTOR L. GUTIERREZ TOCAS

INTEGRANTES:
JAIMES GARCIA GILBERT C. 090564G
NINAPAYTAN RODRIGUEZ CARLOS 090528K

BELLAVISTA CALLAO

2015
I.

II.

III.

RESUMEN
El presente trabajo est realizado con la finalidad de explicar de
manera sencilla el funcionamiento de pago en los supermercados,
estos se llevan a cabo mediante un sistema automatizado el cual
es operado por una persona, sin embargo con el avance de la
tecnologa se indican varias propuestas que hoy en da buscan
cumplir los ms altos estndares en cuanto a autoservicios en los
mercados y supermercados. El objetivo que nos trazamos desde
un principio es demostrar que los conceptos recibidos en clases
pueden aplicarse a los distintos rubros que exigen las empresas
que brindan todo tipo de servicios. La teora sobre los principios
que rigen a los sensores est en las clases del curso de
autorizacin de procesos industriales, en este trabajo
mencionaremos las partes que componen al sistema de pago en
cajas de los supermercados, as como los accesorios y/o partes.
OBJETIVOS
a) Describir y explicar de forma sencilla la automatizacin que
utilizan los supermercados en sus cajas de pago; es decir
todos los dispositivos, sensores, software y tecnologa que
involucra todo el proceso desde el momento en el que el
comprador pone sus compras en la faja transportadora de
productos.
b) Mencionar el principio, tipo y funcionamiento de cada uno de
los sensores y dispositivos.
c) Conocer las diversas opciones que se pueden implementar e
innovar en este rubro.
d) Corroborar
que los principios de funcionamiento de los
sensores que se explicaron en clases sean los que rigen a los
dispositivos que estudiaremos, verificar si todos tienen un
principio bsico de funcionamiento.
METODOLIGIA
i.
Generalidades
La revolucin ms importante en la historia de la venta de
productos fue hace 40 aos, cuando se escane el primer
producto del mundo, un paquete de chicles Wrigley's, en un
supermercado Marsh en Ohio. Desde ese momento, el modelo
de codificacin que ms ha triunfado ha sido el cdigo de
barras. Actualmente dos millones de empresas en todo el
mundo y 25.000 slo en Espaa lo usan para codificar sus
productos. En la actualidad, con las nuevas tecnologas,
Internet, los Smartphones, los microcomputadores y todo el
avance en informtica y electrnica, se tiende cada vez ms a
la automatizacin. Por esta razn, las empresas luchan por

implantar sistemas modernos en el punto venta y conseguir


as un mayor nmero de ventas, hacerlo a un precio ms bajo
y con mayor disponibilidad de horarios. La tendencia actual
del sistema de cobro en los supermercados apunta a que cada
vez estarn ms automatizados y requerirn menos personal.
A continuacin se explicar algunas experiencias pioneras que
se han llevado a cabo por parte de cadenas de supermercados
alrededor del mundo y algunos de los modelos de cobro ms
modernos e innovadores que existen actualmente y que han
incorporado diferentes empresas.
a)

A todas horas. A todas horas es una franquicia


dedicada a la remodelacin de locales medianos o
pequeos para que puedan funcionar totalmente
automticos sin necesidad de personal. Se basa en una
serie de compartimentos robotizados que van
dispensando los productos seleccionados por el cliente,
que los va eligiendo a travs de una pantalla tctil. Una
vez acabada la compra, los productos salen por la
bandeja de salida y el propio sistema facilita la cantidad
de bolsas necesarias.

Fig. 1 Mecanismo del sistema Fuente: A todas horas


Segn la opinin de algunos empresarios que han
invertido en esta tecnologa, se ha podido observar que
la rentabilidad de este negocio no es demasiado alta.
Segn la mayora de los empresarios es prcticamente
imposible llegar a amortizar la inversin inicial. La
mquina tiene muchos fallos y bloqueos, por no decir
que los productos delicados o susceptibles de romperse
no se pueden aadir a los cajones.
b)

Tesco "Home Plus" La idea revolucionaria


de esta empresa ha sido 'llevar los supermercados a las
personas'. Surgi en Corea del Sur, que es el segundo
pas con ms gente trabajando y donde el ritmo de vida
es muy agitado. Tesco se dio cuenta de esta situacin y
ofreci a sus clientes una opcin de hacer la compra sin
tener que sacrificar ms tiempo. En vez de tener un
establecimiento o local en un sitio fijo, llevaron rplicas

en formato papel de los estantes de un supermercado a


otras partes. De esta manera, se pueden llevar los
productos de manera virtual a cualquier lugar, como
por ejemplo los pasillos de una parada de metro. Si
algn producto llama la atencin de una persona que
pase por ah, solamente tiene que escanear el cdigo
QR del artculo con una aplicacin mvil gratuita y
automticamente se aade a un carrito de compra
virtual. Una vez terminada la compra, sta es enviada
directamente al domicilio del cliente a la hora deseada.

Fig. 2 Tienda virtual en el metro de Corea


c)

raptor system (retail aplication


prototipe of operational robotics) es un prototipo
capaz de leer cdigos utilizando software de imagen y
con capacidad visual de 360. Utiliza 14 cmaras para
identificar desde diferentes ngulos los productos y
gracias a un software creado por la propia empresa
ECRS, este sistema es capaz de detectar en que parte
de la imagen est el cdigo de barras para despus
realizar la lectura. As que no utiliza el tpico escner de
cdigo de barras sino que necesita un tratamiento de la
informacin visual inteligente. Este prototipo no
automatiza del todo el sistema de cobro e identificacin
pero agiliza mucho el proceso, dejando al empleado de
caja todo el tiempo para empaquetar los productos o
introducirlos en las bolsas. De esta manera se ahorra
tiempo.

Fig. 2 RAPTOR System de ECRS.


El problema de este sistema es que no se pueden pasar
varios productos a la vez, sino, el software de
reconocimiento no funciona adecuadamente. El usuario
tiene que ir introduciendo los productos en la cinta
transportadora de uno en uno cuando una seal
proyectada en la cinta se lo indica. Mientras se estn
pasando los productos, en el otro lado de la cinta el
empleado de caja va introduciendo los que le llegan en
sus respectivas bolsas con un sistema pensado para
facilitar y agilizar esta tarea
d)

"Shopping Buddy" de IBM Es un proyecto


desarrollado en 2004 que fue probado por primera vez
en un supermercado de Massachussets (Stop & Shop).
Se basa en una computadora instalada en el carrito con
un lector que detecta los productos equipados con
RFID. Para personalizar la compra, el cliente tiene la
opcin de introducir una tarjeta personal configurada
previamente, de esta manera el ordenador va
enseando ofertas relacionadas con los productos que
habitualmente compra el cliente.

Fig. 3 Shopping Buddy.


e)
The EXTRA METRO Group
Future
Store
Tambin
denominado
El
supermercado del futuro, fue realizado en el 2005 en
Alemania por la cadena de supermercados METRO y la
empresa del sector tecnolgico IBM. La idea de este

modelo de supermercado es que el cliente llegue al


supermercado con la lista de la compra hecha y
enviada por internet a la tienda. Una vez en el
supermercado el carrito, provisto de un pequeo
ordenador va informando del recorrido que tiene que
hacer el cliente para recoger todos los productos. El
camino a seguir lo indica mediante unas flechas
proyectadas en el suelo. Este supermercado tambin
incluye cajas de auto-pago ya que utilizan la tecnologa
RFID para la deteccin de los productos a travs de un
arco al final de la compra.

Fig. 4 METRO Group Future Store.


ii.

iii.

Es uno de los inventos de IBM que se


comercializan actualmente. Consiste en una mquina de
auto cobro adaptable a diferentes puntos de venta. Este
modelo ofrece una seguridad configurable de tres niveles,
basada en el peso, con tolerancias de seguridad ajustables,
que ayudan a disminuir la intervencin de los empleados.
No es un modelo de tienda por s mismo, pero ofrece la
posibilidad a empresas particulares de obtener un modelo
ya creado de mquina de auto cobro.

Fig. 5 Punto de venta


Especificaciones bsicas
La adversa coyuntura econmica de los ltimos aos ha
provocado una evolucin en el comercio minorista. La
importante competitividad en ste sector se ha convertido
en un estmulo para muchos establecimientos, que
apuestan por la creatividad y la innovacin tecnolgica para

diferenciarse de sus competidores. Las empresas buscan en


la tecnologa mejorar el servicio a sus clientes y conseguir
que stos salgan lo ms satisfechos posibles de sus
establecimientos. Para ello, deben ser conscientes de los
aspectos que ms valoran los consumidores e intentar
potenciarlos.

Productos

Precios

Variedad de
productos.
Variedad de
marcas.
Presentacin.
Buenos
precios.
Buenas
ofertas.

Vendedo
res

Amabilidad.
Formacin.
Personal
suficiente.
Tiempos de
espera
nulos.
Confianza.

Entrega a
domicilio.
Fcil y
Proximidad.
rpido
Tamao.
Servicios
Limpieza.
pago en
Establecimi
adicional
Luminosidad.
caja.
entos
es
Horario.
Devolucion
Comodidad.
es.
Aparcamien
to.
En azul se han remarcado aquellos aspectos en los cuales
se puede incidir mediante el nuevo sistema de cobro
automtico. Una vez conocidas cuales son las necesidades
y aspectos que ms valoran los consumidores y aquellos
factores que se cree que se pueden mejorar, ya se pueden
determinar las especificaciones para el sistema de cobro
que se va a disear.
Automtico: que sea un sistema que funcione por s
mismo,
sin
intervencin
del
personal
del
establecimiento. El cliente debe poder realizar todo
el proceso de la compra l mismo.

Seguro: la prdida desconocida supone un problema


grave para muchas empresas y una de las causas es
la forma en que se tengan diseados o se ejecuten
determinados procedimientos, los cuales pueden
inhibir o facilitar los hurtos. Por eso se tratar de
disear un sistema que sea lo ms seguro posible,
es decir, que mantenga o disminuya el nivel de
hurtos actual (1-2 % de la facturacin).

Rpido: es importante tener en cuenta que vivimos


en una sociedad que de cada vez aprecia ms el

tiempo libre y que toda innovacin ofrecida en los


puntos de venta que les permita ahorrar tiempo es
probable que sea del agrado del consumidor. Por
eso se desea incrementar la media actual de 20
artculos por minuto de las cajas actuales.

iv.

Fcil uso: cuando se haga el diseo del sistema se


debe tener en cuenta las capacidades del
consumidor final, ya que al fin y al cabo ste ser el
que dictaminar el xito o el fracaso del sistema
diseado. Por esto, no se debe caer en el error de
introducir sistemas que, al final, por su complejidad,
hagan que los clientes tarden an ms en realizar
sus compras.

Econmicamente viable: ser determinante a la


hora de que un supermercado lo implante. A partir
ste, se empezarn a valorar otros aspectos. Hay
que tener en cuenta que a pesar de la inversin
inicial, se prev un beneficio debido a una
reduccin de personal que variar en funcin de las
magnitudes del establecimiento.

Implantacin sencilla: la introduccin del sistema no


debe implicar grandes cambios en el sistema de
produccin, sobre todo por parte de los
proveedores. Es decir, en el etiquetado de los
productos o en las tolerancias de los pesos de los
productos.

Cmodo: aparte de la facilidad de uso del sistema,


la comodidad es un factor muy importante. Por eso
se desea que el usuario no tenga que sacar del
carrito los artculos para realizar el pago.

Diseo conceptual
1. RFID (Radio

Frequency

Identification

Device)
Funcionamiento General
La identificacin por radiofrecuencia (RFID) es una
tecnologa de captura e identificacin automtica de
informacin contenida en etiquetas electrnicas (tags
o transponders).
Cuando estas etiquetas entran en el rea de
cobertura de un lector RFID, ste enva una seal
para que la etiqueta le transmita la informacin
almacenada en su memoria, habitualmente un
cdigo de identificacin. Una de las claves de esta

tecnologa es que la recuperacin de la informacin


contenida
en
la
etiqueta
se
realiza
va
radiofrecuencia y sin necesidad de que exista
contacto fsico o visual (lnea de vista) entre el
dispositivo lector y las etiquetas, aunque en muchos
casos exige una cierta proximidad de esos
elementos.
En el caso concreto que se est tratando, las
etiquetas se deberan colocar en cada producto, de
manera que cuando se llegara al final de la compra,
el cliente simplemente debera pasar por un arco
detector. Estos arcos permitiran detectar los
productos sin sacarlos del carro, gracias a la
tecnologa RFID. Por lo tanto, adems, el cliente
podra guardar los productos durante la compra.
Entonces, el funcionamiento sera tan fcil como
entrar en el establecimiento, coger los productos
deseados y, finalmente pasar por los arcos
magnticos sin sacar la compra del carro. El importe
se calculara a partir de la informacin recibida de las
etiquetas, el cliente pagara y se ira.

2. Cdigo de barras
Funcionamiento general
Con este sistema de compra el cliente se encargara
de hacer l mismo la lectura de los cdigos de barras
de los productos a medida que fuera comprando. De
sta manera, se suprimira el actual paso por caja,
dnde se escanean uno a uno los productos, y por lo
tanto, las colas que ah se generan. Este sistema
presenta varias variantes que sern explicadas
posteriormente, pero el funcionamiento bsico sera
el que se detallar a continuacin.
El cliente llegara al establecimiento y adquirira un
carrito, juntamente con una unidad lectora de cdigo
de barras. La compra se realizara como en un
establecimiento convencional, es decir, el cliente a
medida que va pasando por los pasillos va cogiendo
los productos que desea. La nica diferencia estara
en que el cliente debera escanear los productos
antes de introducirlos en el carrito. La lectura, como
se explicar ms adelante, puede realizarse de
diferentes maneras, dependiendo de la tecnologa.
El almacenamiento de los productos escaneados
tambin presentara diversas alternativas. En el
carrito se colocara una pantalla donde el cliente

vera reflejados los productos escaneados y servira


para interactuar con ste. Una vez terminada la
compra, el cliente se dirigira a la salida, dnde
efectuara el pago y posteriormente retornara el
carro.

3. Identificacin

por

imagen

de

los

productos
Funcionamiento general
Este sistema se basa en la identificacin por imagen
de los productos. El sistema sera similar al RAPTOR
System que se ha explicado previamente, que
consista en un sistema capaz de leer cdigos de
barras utilizando un software de imagen, que
permita identificar el producto y determinar dnde
estaba el cdigo para posteriormente leerlo. Pues
bien, el sistema consistira en una cinta en la que se
iran depositando los productos y que iran pasando a
travs de un arco o tnel detector en el cual
habra cmaras que permitiran la identificacin del
producto.
El sistema de compra sera el mismo que el actual,
con la nica variacin que en lugar de cajeras habra
este sistema de escaneo. No se automatizara del
todo el proceso de cobro, pero lo agilizara mucho ya
que a medida que los productos se fueran
escaneando, el empleado de caja o el cliente (si se
decidiera prescindir de los empleados) podra ir
empaquetando en bolsas los productos. Finalmente
se realizara el pago del mismo modo que
actualmente.

v.

Mueble caja (chekout)


El mueble caja es en cuestin, especialmente concebido
para compras reducidas, en los que los productos pueden
ser transportados preferentemente en una cesta, tiene
como objetivo conseguir una ptima ergonoma, tanto para
el cajero como para el cliente, una alta productividad, un

ptimo servicio, un mximo aprovechamiento del espacio


disponible, mediante unas dimensiones mnimas, un
carcter modular que mejora su implantacin y sus
prestaciones, as como un depsito de cestas que permite
liberar al cliente de la tarea de desprenderse de la misma
sin que estorbe a otros clientes.
Descripcin de los dibujos
Para complementar la descripcin que se est realizando y
con objeto de ayudar a una mejor comprensin de las
caractersticas, de acuerdo con un ejemplo preferente de
realizacin practica del mismo, se acompaa como parte
integrante de dicha descripcin un juego de dibujos en
donde con carcter ilustrativo y no limitativo, se ha
representado lo siguiente:
La figura 1.- Muestra, segn una representacin
esquemtica en perspectiva, un mueble-caja para
supermercados y similares.
La figura 2.- Muestra una representacin esquemtica en
planta de una variante de realizacin del mueble-caja, con
diferente tipo de modulo trasero.
La figura 3.- Muestra un despiece en planta del
mueble-caja de la figura 1, en la que se observa como
mayor detalle el carcter modular de la misma.
La figura 4.- Muestra, finalmente, un ejemplo de montaje de
una pluralidad de cajas-mueble, de acuerdo con una
representacin esquemtica en planta.

A la vista de estas figuras puede observarse como el


mueble-caja que se preconiza est estructurado a partir de
tres mdulos bsicos, un mdulo delantero (1) o de entrada

del producto, un mdulo central (2) o puesto de trabajo y un


mdulo trasero (3) o de entrega de producto.
El mdulo delantero (1) configura un receptculo (4) para
deposicin unitaria de las cestas (5) contenedoras del
reducido nmero de artculos para el que ha sido previsto
este tipo de caja, presentando dicho receptculo (4) la
especial particularidad de que su fondo (6) est
acusadamente inclinado hacia el mdulo central (2), para
facilitar el desplazamiento de la cesta (5) hacia dicho
mdulo y para dotar a dicha cesta (5) de una notable
inclinacin, tal como se observa en la figura 1, que favorece
la extraccin de los artculos existentes en la misma por
parte de la cajera (7).
Este mdulo delantero (1) puede estar dotado en su
periferia de dos para golpes de caucho paralelos para
posibles accidentes por parte de menores acompaantes de
los clientes y para posibles impactos en el mueble-caja, as
como de una mnsula auxiliar (8) para el establecimiento
del clsico lector (9) de tarjetas de crdito.
El mdulo central (2), con cualquier tipo de informtica y su
correspondiente teclado (10) y escner (11), estar
preferentemente asistido por un protector (12) de
metacrilato, de proteccin a la cajera de posibles agresiones
fsicas de clientes incontrolados as como de proteccin del
escner
(11), teclado (10) y visores informticos y especialmente del
cajn del dinero, teniendo igualmente como finalidad este
protector (12) la de servir como repisa superior para la
rama de cheques
y/o recibos de tarjetas electrnicas de pago.
El mdulo trasero (3) puede a su vez constituir el clsico
receptculo (13) para recogida de producto, tal como se ha
representado en la figura 1, o bien puede incorporar un
dispensador de bolsas (14), como el representado en la
figura 2, de manera que en este caso sea la propia cajera
quien realice el embolsado de los artculos y el suministro
de la bolsa o bolsas portadoras de los mismos al cliente
(15).
Junto al mdulo trasero (3) y en disposicin lateral con
respecto a la cajera (7), se establece un soporte (16),
preferentemente rodante, para las cestas (5) vacas, siendo
tambin la propia cajera
(7) la que realice la maniobra de deposicin de dichas
cestas vacas (5) sobre el soporte (16).
Una serie de muebles-caja as estructuradas son
susceptibles de situarse en batera, como es convencional,
o bien formar una batera de alienaciones como la mostrada
en la figura 4, definindose entre cada dos alienaciones de
cajas mueble un pasillo (17) para acceso de las cajeras (7) a
sus puestos de trabajo, y alternadamente otro pasillo (18)

para los clientes (15), pasillo (18) que puede ser


suficientemente amplio para que los clientes (15) puedan
desplazarse holgadamente a lo largo del mismo, sin
entorpecerse unos a otros, pero evitndose la posibilidad de
acceso a dichos pasillos (18) con carros de supermercado,
mediante la disposicin en el punto medio de la zona de
acceso a los mismos, de un poste o banderola (19) que
fragmenta en dos el citado acceso, que consecuentemente
divide la anchura efectiva de dichos pasillos (18) en dos
mitades, cada una de ellas insuficiente para el paso de un
carro, por lo que queda asegurada la utilizacin de este tipo
de cajas-mueble, exclusivamente a compras con un
reducido nmero de artculos, transportados en las citadas
cestas (5). Slo resta sealar por ltimo que el carcter
modular del mueble-caja permite utilizar diferentes colores
para los respectivos mdulos, sin incremento de coste, en
orden a utilizar en cada caso los que el consumidor del
mueble-caja estime ms convenientes, como por ejemplo
para obtener una relajacin por parte de los clientes y una
mejor disposicin para el pago.
PARTES Y SENSORES QUE CONFORMAN UNA CAJA
MUEBLE O CHECKOUT
Banda o faja transportadora, es la cinta donde se
colocan los productos que se compraran.
Motor elctrico, contactores, pulsadores de
arranque y pare. La potencia del motor depende
del peso mximo que soportar la caja mueble; los
pulsadores estn al alcance del operario y los
contactores protegen al motor.

SensorStrip Checkout utiliza un proceso digital de


seales diseado para satisfacer las necesidades del
comercio minorista en las reas de comestibles,
descuentos, droguera e hipermercados. Al mismo
tiempo los sistemas SensorStrip Checkout crecen con
su negocio para cumplir con las necesidades del
futuro. Diseado como un sistema completo con
rendimiento y flexibilidad, SensorStrip Checkout

posee pedestales atractivos que complementan el


diseo de las tiendas actuales.
Caractersticas:
Pedestal de diseo nuevo y atractivo.
Mejorada
tecnologa
Electromagntica
con
procesamiento digital de seales.
Alto porcentaje de deteccin.
Ausencia de falsas alarmas.
Capacidad de diagnstico remoto mediante
computadora porttil
Inicio y fin de carrera

Son
dispositivos elctricos, neumticos o mecnicos situa
dos al final del recorrido o de un elemento mvil,
como por ejemplo una cinta transportadora, con el
objetivo de enviar seales que puedan modificar el
estado de un circuito. Internamente pueden contener
interruptores normalmente abiertos (NA), cerrados
(NC) o conmutadores dependiendo de la operacin
que cumplan al ser accionados, de ah la gran
variedad de finales de carrera que existen en
mercado. Los finales de carrera estn fabricados en
diferentes materiales tales como metal, plstico
o fibra de vidrio.

Lector de cdigo de barras es un dispositivo


electrnico que por medio de un lser lee un cdigo
de barras y emite el nmero que muestra el cdigo
de barras, no la imagen. Bsicamente, consiste en
el escner propiamente dicho (que mediante un lser
lee el cdigo), un decodificador y un cable o antena
wifi que acta como interfaz entre el decodificador y
el terminal o la computadora.
La funcin del escner es leer el smbolo del cdigo
de barras y proporcionar una salida elctrica a la
computadora, correspondiente a las barras y espacios
del

cdigo

de

barras.

Sin

embargo,

es

el

decodificador el que reconoce la simbologa del


cdigo de barras, analiza el contenido del cdigo de
barras

ledo

transmite

dichos

datos

la

computadora en un formato de datos tradicional.


Tiene varios medios de conexin: los ms modernos
por orden de aparicin USB, bluetooth, wifi, los ms

viejos puerto serie, incluso directamente al puerto


PS2 del teclado por medio de un adaptador, cuando
se pasa un cdigo de barras por el escner es como si
se hubiese escrito en el teclado el nmero del cdigo
de barras.
Sistema
embebido.
Un sistema
embebido (anglicismo
de embedded)
o empotrado (integrado, incrustado) es un sistema
de computacin diseado para realizar una o algunas
pocas funciones dedicadas, frecuentemente en un
sistema de computacin en tiempo real. Al contrario
de lo que ocurre con los ordenadores de propsito
general (como por ejemplo una computadora
personal o PC) que estn diseados para cubrir un
amplio rango de necesidades, los sistemas
embebidos se disean para cubrir necesidades
especficas. En un sistema embebido la mayora de
los componentes se encuentran incluidos en la placa
base (tarjeta de vdeo, audio, mdem, etc.) y muchas
veces los dispositivos resultantes no tienen el
aspecto de lo que se suele asociar a una
computadora. Algunos ejemplos de sistemas
embebidos podran ser dispositivos como un
taxmetro, un sistema de control de acceso, la
electrnica que controla una mquina expendedora o
el sistema de control de una fotocopiadora entre
otras mltiples aplicaciones.
Por lo general los sistemas embebidos se pueden
programar

directamente

en

el lenguaje

ensamblador del microcontrolador o microprocesador


incorporado sobre el mismo, o tambin, utilizando los
compiladores especficos, pueden utilizarse lenguajes
como C o C++; en algunos casos, cuando el tiempo
de respuesta de la aplicacin no es un factor crtico,
tambin

pueden

usarse

lenguajes

interpretados

como JAVA. Puesto que los sistemas embebidos se


pueden fabricar por decenas de millares o por
millones

de

unidades,

una

de

las

principales

preocupaciones es reducir los costes. Los sistemas


embebidos suelen usar un procesador relativamente
pequeo y una memoria pequea para ello. Los

primeros equipos embebidos que se desarrollaron


fueron elaborados por IBM en los aos 1980.
Partes y/o accsesorios

IV.

COCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
La automatizacin de los pagos en las cajas de los
supermercados est basado en un principio que conquiste
en la movilizacin de los productos hacia la lectora de
cdigos de barra para poder registrar el precio y la salida de
los productos.
Cada tienda adquiere ms accesorios para las check outs
de acuerdo al tipo de servicio que brindan y del tipo de
productos que venden.
Actualmente se presentan mecanismos completos y
automticos que no requieren el accionar de un operario,
sino que el mismo comprador realiza los registros de sus
productos. No tiene mucha acogida, todava, porque las
personas no tiene el hbito de ser autnomos.
Se recomienda dar mantenimientos a los check outs tanto
correctivo como preventivo, ya que estos dispositivos estn
en constante funcionamiento.

V.

Los sistemas embebidos son software que facilita el registro


de cada producto, sin embargo no son las nicas
alternativas pues existen programas que trabajan en
tiempo real y son ms tiles al momento de brindar los
servicios de pago.
BIBLIOGRAFIA
http://mobile.guiadelaindustria.com/empresa/prosilus-r-l-fabrica-de-racks-selectivos-racks-penetrables-ypicking-para-depositos-sistemas-estructurales-paraalmacenamieto-gondolas-check-outs-estaticos-ymotorizados/48443
http://es.slideshare.net/FredyGaleanaPonce/festoarchivo
http://www.equipamientosiic.com/muebles-cajacheck-out/muebles-caja-sin-cinta/
http://www.espatentes.com/
http://docplayer.es/5344630-Estudio-de-laautomatizacion-de-un-supermercado-paramayoristas.html

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