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<P align=center>[tachato1] </P>

<P align=center><IMG class=centro_sinmarco alt="Comp 1" src="file:///C:/Users/Us


er/Desktop/Autoblog/tachatooo%20Espaol/data/tachato/xataca/650_1000_comp-1.jpg"><
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<P align=center>[tachato] El mvil como extensin de nuestra mano ha hecho que en bu
ena parte de nuestro tiempo tengamos una pantalla con nosotros. Grande o pequea,
es <STRONG>una ventana a un ecosistema inmenso</STRONG> de servicios y aplicacio
nes de todo tipo. Su presencia es tal que en algunos casos cotidianos se ha conv
ertido en parte de la experiencia original. Pensemos por ejemplo en leer Twitter
, o incluso tuitear mientras estamos viendo la tele.</P>
<P align=center>La segunda pantalla es poderosa hoy en da en este entorno y el vi
deojuego, apost fuerte por su implantacin. Fue hace un par de aos y aunque apuntaba
maneras para convertirse en un nuevo hito en la industria, se ha ido desinfland
o el inters. <STRONG>Qu es lo que ha ocurrido?</STRONG> Por qu no han sabido aprovech
ar bien este uso como por ejemplo los canales de televisin? Vamos a ver.</P>
<P align=center>Cuando hablamos de la segunda pantalla en en el mundo de los vid
eojuegos hablamos casi siempre de un mvil o un tablet. Los desarrolladores pusier
on los ojos en ellos, especialmente los estudios grandes, y empezaron a desarrol
lar lo que se ha conocido como <STRONG>companion apps</STRONG>. Es decir, aplica
ciones compaeras que se utilizaban mientras jugbamos para enriquecer la experienci
a.</P>
<P align=center>Una companion app</EM> parece buena idea hasta que uno se da cue
nta de que los videojuegos, por lo general, se juegan con las dos manos y requie
ren de atencin activa</P>
<P align=center></P>
<P align=center>Ubisoft ha sido uno de los principales exponentes transformando
nuestro tablet en un mapa de tesoros en Assassin s Creed IV: Black Flag o nuestro
mvil en la herramienta de hackeo de Aiden Pierce. Rockstar tambin hizo un buen tra
bajo de inmersin con su aplicacin iFruit con la que podamos ver el mapa, personaliz
ar coches o incluso criar a un perro al ms puro estilo Tamagotchi.</P>
<P align=center>Dicho as, hay motivos para aplaudir a estas dos compaas por crear e
stas aplicaciones conectadas a nuestro juego. Era un paso adelante y <STRONG>una
nueva frmula en el gameplay</STRONG>. Suena bien pero hay que recordar un par de
detalles importantes: a los videojuegos se juegan con dos manos y requieren ate
ncin activa.</P>
<P align=center><IMG class=centro_sinmarco alt="Comp 2" src="file:///C:/Users/Us
er/Desktop/Autoblog/tachatooo%20Espaol/data/tachato/xataca/650_1000_comp-2.png"><
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<P align=center>Volvamos al caso que hemos mencionado antes con el televisor y e
l mvil. No necesitamos ninguna mano para ver un programa y a veces la atencin pued
e ser pasiva: escuchamos mientras estamos mirando a nuestro smartphone. En un vi
deojuego no ocurre as y si bien es cierto que podemos pausarlo, se acaba rompiend
o el ritmo. <STRONG>Tenemos que cambiar nuestra atencin a otro sitio</STRONG>.</P
>
<P align=center>Al final, en muchos casos estas aplicaciones acaban cumpliendo c
on un papel de men de pausa donde podemos hacer algunas acciones. Bsicamente se tr
ata de <STRONG>desplazar acciones y no aportar demasiado valor</STRONG>. La exce
pcin en estas tres es la de Watch Dogs y su funcionamiento como segundo jugador p
ara que otra persona nos ayude hackeando. Interesante, pero no siempre tenemos a
otra persona con quien jugar y, si lo hace, tenemos que obligarla a instalar la a
plicacin o dejarle usar nuestro mvil.</P>
<P align=center>Las guas de papel de los noventa tambin eran companion apps a su m
anera</P>
<P align=center></P>
<P align=center>Nintendo siempre ha apuntado maneras de compaa pionera con resulta
dos buenos y malos por igual. Con Wii U decidi hacer una consola diferente <STRON
G>introduciendo una segunda pantalla a su manera</STRONG>. No poda ser de otra fo
rma, los de Kyoto siempre han seguido su camino y en vez de aprovechar la existe
ncia de los tablets o los smartphones decidieron convertir su mando principal en
una especie de hbrido con una tableta.</P>

<P align=center>Lo cierto es que introdujo una idea muy buena: jugar a la consol
a sin necesidad de un televisor encendido. De hecho, Sony tambin ha hecho algo si
milar con Playstation 4, Vita y los mviles Xperia. Volviendo a la gran Nintendo,
el concepto es bueno y decidieron darle ms msculo con una propuesta muy atractiva:
<STRONG>usar esa pantalla como complemento de la principal</STRONG> (el televis
or).</P>
<P align=center>Con esta filosofa el ejemplo ms claro lo tenemos en ZombiU. Un esf
uerzo conjunto por parte de Nintendo y Ubisoft para <STRONG>demostrar las bondad
es de su mando</STRONG>. La pantalla actuaba como un escaner que se integraba co
n la pantalla del televisor y nos permita buscar objetos, explorar un mapa En resu
men: <STRONG>actuar de compaera de la principal como si fuera un sistema de reali
dad aumentada</STRONG>.</P>
<P align=center><IMG class=centro_sinmarco alt=Wiifitu src="file:///C:/Users/Use
r/Desktop/Autoblog/tachatooo%20Espaol/data/tachato/xataca/650_1000_wiifitu.jpg"><
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<P align=center>La idea era buena pero la ejecucin bastante torpe. Rainbow Six ta
mbin lo intent pero con el paso del tiempo la segunda pantalla de Wii U ha ido per
diendo protagonismo como complemento y muchos de los juegos que han salido este
ao solo la aprovechan para duplicar la pantalla y olvidarnos de la tele. <STRONG>
La integracin no funcion como Nintendo esperaba</STRONG>.</P>
<P align=center>Donde parece que est ganando ms protagonismo la segunda pantalla e
s cuando deja de ser un complemento de la primera. En otras palabras, cuando apa
gamos la consola, nos vamos a otro sitio y nos llevamos el juego con nosotros. N
o es exactamente continuar la partida, pero si llevarnos nuestro avatar y la com
unidad en la que vive en el mvil o en el tablet.</P>
<P align=center>Algunos desarrolladores de apps han empezado a entender que la s
egunda pantalla mientras jugamos no es til en muchos casos y <STRONG>han cambiado
de direccin</STRONG> para ir a crear experiencias que hagan que el juego siga vi
vo en otros sitios. Destiny y Titanfall lo han entendido bien como formas de seg
uir viviendo en ese universo en el mvil.</P>
<P align=center><IMG class=centro_sinmarco alt="Comp 3" src="file:///C:/Users/Us
er/Desktop/Autoblog/tachatooo%20Espaol/data/tachato/xataca/650_1000_comp-3.png"><
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<P align=center>Aplicaciones que tienen menos peso en el juego pero que nos perm
ite seguir el progreso de nuestros amigos, estar en contacto a travs de un chat o
ver los diferentes rankings. Al final se trata de crear una red social diferent
e que refuerce la presencia y no se quede solo en el momento en el que estamos j
ugando delante de la consola.</P>
<P align=center>League of Legends, uno de los juegos ms populares del momento, <S
TRONG>ha entendido bien esta filosofa</STRONG> y a su alrededor se han generado a
plicaciones mviles que permiten seguir lo que est pasando en el juego: qu usuarios
son los que tienen mejor ranking, estar en contacto con las personas que tenemos
en nuestra lista de amigos, etc.</P>
<P align=center>Llevamos ya dos aos con el mvil como compaero de los videojuegos y
ms arriba hemos adelantado algunas de las claves de por qu no estn funcionando bien
estas aplicaciones. <STRONG>Pasamos mucho tiempo concentrados en la primera pan
talla</STRONG>, que es quien crea la experiencia de inmersin en un videojuego.</P
>
<P align=center>Pasar a una segunda supone hacer un pequeo cambio y apartar la mi
rada. El valor que ofrece, con los ejemplos que hemos visto, no es lo suficiente
mente diferencial, son cosas que podemos tener en pantalla de un modo parecido o
incluso idntico. El jugn es animal de costumbres e introducir este cambio resulta
difcil. Al pblico casual ya es difcil volver a atraparle porque ha convertido su mv
il en la primera pantalla para jugar.</P>
<P align=center><IMG class=centro_sinmarco alt="Comp 4" src="file:///C:/Users/Us
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<P align=center>Tampoco hay que ser negativos con el desarrollo y es que el conc
epto de companion apps tiene muchsimos aos. Os acordis de <STRONG>las guas impresas en
papel</STRONG> en aquellos aos noventa donde el acceso a internet era escaso y la

informacin no era tan abundante como ahora? Es la misma idea pero en otro format
o, un compaero que nos ayudaba en nuestras aventuras jugando.</P>
<P align=center>Sin embargo, ninguno ha dado con la tecla a la hora de crear esa
experiencia dual mientras estamos jugando. La mayora ha ido cambiando sus propue
stas a experiencias que van ms all para prolongarse en el tiempo y el espacio. Tie
ne ms sentido, pero <STRONG>hay margen de mejora</STRONG>.</P>
<P align=center>Muchas de estas aplicaciones solo aportan valor al pblico ms fiel
y su funcionamiento deja que desear. No van del todo finas y muchas veces se pie
rden en mens y artificios que no hacen ms que estorbar. Otras adems tienen el probl
ema de que son muy pesadas. Ms de 600 MB por la aplicacin de Titanfall es una exag
eracin difcil de justificar.</P>
<P align=center>Se ha pasado el hype y de momento <STRONG>no han estado a la alt
ura de las expectativas</STRONG>. Nos prometieron cambiar la forma en la que jugb
amos y hacerlo ms multiplataforma pero la realidad es que, a da de hoy, queda much
o camino por recorrer para convertirse en ese gran cambio. Mientras, seguiremos
jugando y cogiendo el mvil de vez en cuando para leer y responder mensajes.</P>
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lguien-usa-la-segunda-pantalla-en-videojuegos" rel=nofollow target=_blank>Fuente
Original</A></P>[tachato3]<BR>[tachato2] <BR>

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