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<P align=center>Lo cierto es que introdujo una idea muy buena: jugar a la consol
a sin necesidad de un televisor encendido. De hecho, Sony tambin ha hecho algo si
milar con Playstation 4, Vita y los mviles Xperia. Volviendo a la gran Nintendo,
el concepto es bueno y decidieron darle ms msculo con una propuesta muy atractiva:
<STRONG>usar esa pantalla como complemento de la principal</STRONG> (el televis
or).</P>
<P align=center>Con esta filosofa el ejemplo ms claro lo tenemos en ZombiU. Un esf
uerzo conjunto por parte de Nintendo y Ubisoft para <STRONG>demostrar las bondad
es de su mando</STRONG>. La pantalla actuaba como un escaner que se integraba co
n la pantalla del televisor y nos permita buscar objetos, explorar un mapa En resu
men: <STRONG>actuar de compaera de la principal como si fuera un sistema de reali
dad aumentada</STRONG>.</P>
<P align=center><IMG class=centro_sinmarco alt=Wiifitu src="file:///C:/Users/Use
r/Desktop/Autoblog/tachatooo%20Espaol/data/tachato/xataca/650_1000_wiifitu.jpg"><
/P>
<P align=center>La idea era buena pero la ejecucin bastante torpe. Rainbow Six ta
mbin lo intent pero con el paso del tiempo la segunda pantalla de Wii U ha ido per
diendo protagonismo como complemento y muchos de los juegos que han salido este
ao solo la aprovechan para duplicar la pantalla y olvidarnos de la tele. <STRONG>
La integracin no funcion como Nintendo esperaba</STRONG>.</P>
<P align=center>Donde parece que est ganando ms protagonismo la segunda pantalla e
s cuando deja de ser un complemento de la primera. En otras palabras, cuando apa
gamos la consola, nos vamos a otro sitio y nos llevamos el juego con nosotros. N
o es exactamente continuar la partida, pero si llevarnos nuestro avatar y la com
unidad en la que vive en el mvil o en el tablet.</P>
<P align=center>Algunos desarrolladores de apps han empezado a entender que la s
egunda pantalla mientras jugamos no es til en muchos casos y <STRONG>han cambiado
de direccin</STRONG> para ir a crear experiencias que hagan que el juego siga vi
vo en otros sitios. Destiny y Titanfall lo han entendido bien como formas de seg
uir viviendo en ese universo en el mvil.</P>
<P align=center><IMG class=centro_sinmarco alt="Comp 3" src="file:///C:/Users/Us
er/Desktop/Autoblog/tachatooo%20Espaol/data/tachato/xataca/650_1000_comp-3.png"><
/P>
<P align=center>Aplicaciones que tienen menos peso en el juego pero que nos perm
ite seguir el progreso de nuestros amigos, estar en contacto a travs de un chat o
ver los diferentes rankings. Al final se trata de crear una red social diferent
e que refuerce la presencia y no se quede solo en el momento en el que estamos j
ugando delante de la consola.</P>
<P align=center>League of Legends, uno de los juegos ms populares del momento, <S
TRONG>ha entendido bien esta filosofa</STRONG> y a su alrededor se han generado a
plicaciones mviles que permiten seguir lo que est pasando en el juego: qu usuarios
son los que tienen mejor ranking, estar en contacto con las personas que tenemos
en nuestra lista de amigos, etc.</P>
<P align=center>Llevamos ya dos aos con el mvil como compaero de los videojuegos y
ms arriba hemos adelantado algunas de las claves de por qu no estn funcionando bien
estas aplicaciones. <STRONG>Pasamos mucho tiempo concentrados en la primera pan
talla</STRONG>, que es quien crea la experiencia de inmersin en un videojuego.</P
>
<P align=center>Pasar a una segunda supone hacer un pequeo cambio y apartar la mi
rada. El valor que ofrece, con los ejemplos que hemos visto, no es lo suficiente
mente diferencial, son cosas que podemos tener en pantalla de un modo parecido o
incluso idntico. El jugn es animal de costumbres e introducir este cambio resulta
difcil. Al pblico casual ya es difcil volver a atraparle porque ha convertido su mv
il en la primera pantalla para jugar.</P>
<P align=center><IMG class=centro_sinmarco alt="Comp 4" src="file:///C:/Users/Us
er/Desktop/Autoblog/tachatooo%20Espaol/data/tachato/xataca/650_1000_comp-4.png"><
/P>
<P align=center>Tampoco hay que ser negativos con el desarrollo y es que el conc
epto de companion apps tiene muchsimos aos. Os acordis de <STRONG>las guas impresas en
papel</STRONG> en aquellos aos noventa donde el acceso a internet era escaso y la
informacin no era tan abundante como ahora? Es la misma idea pero en otro format
o, un compaero que nos ayudaba en nuestras aventuras jugando.</P>
<P align=center>Sin embargo, ninguno ha dado con la tecla a la hora de crear esa
experiencia dual mientras estamos jugando. La mayora ha ido cambiando sus propue
stas a experiencias que van ms all para prolongarse en el tiempo y el espacio. Tie
ne ms sentido, pero <STRONG>hay margen de mejora</STRONG>.</P>
<P align=center>Muchas de estas aplicaciones solo aportan valor al pblico ms fiel
y su funcionamiento deja que desear. No van del todo finas y muchas veces se pie
rden en mens y artificios que no hacen ms que estorbar. Otras adems tienen el probl
ema de que son muy pesadas. Ms de 600 MB por la aplicacin de Titanfall es una exag
eracin difcil de justificar.</P>
<P align=center>Se ha pasado el hype y de momento <STRONG>no han estado a la alt
ura de las expectativas</STRONG>. Nos prometieron cambiar la forma en la que jugb
amos y hacerlo ms multiplataforma pero la realidad es que, a da de hoy, queda much
o camino por recorrer para convertirse en ese gran cambio. Mientras, seguiremos
jugando y cogiendo el mvil de vez en cuando para leer y responder mensajes.</P>
<P><A href="http://feeds.weblogssl.com/~r/xataka2/~3/y1pJCX9qUIM/esta-ahi-pero-a
lguien-usa-la-segunda-pantalla-en-videojuegos" rel=nofollow target=_blank>Fuente
Original</A></P>[tachato3]<BR>[tachato2] <BR>