Sie sind auf Seite 1von 46

TRABAJO FINAL SISTEMAS DE ILUMINACIN

INSTITUTO TECNOLGICO DEL ISTMO


CATEDRTICO:
ING. RAFAEL MARTINEZ RUIZ
INTEGRANTES:

ARIS DE CRISTAL MENDOZA ANTONIO


ADRIAN PACHECO
JOHAN JALIL TOLEDO TOLEDO
8K

INTRODUCCIN
Siempre se ha buscado la comodidad, esta obra intenta mostrar claramente la comodidad
que se necesita para poder realizar una tarea visual especfica, ya que el ojo humano es un
rgano sorprendente al igual que todo el cuerpo humano. Lo que se plasma en estas lneas
es son ciertas pautas que deben implementarse para acercarse a una buena iluminacin no
se trata de una serie de reglas que deban cumplirse con exactitud, pero si con la precisin
de acercarse lo ms posible a ellas ya que resulta difcil encontrar un sistema de iluminacin
que cumpla categricamente con los estos protocolos ya que esta queda acotada o
delimitada por factores como el rea, la distribucin, el nivel de mantenimiento y la
uniformidad.
Por ltimo se hacen referencias a recomendaciones para seleccionar minuciosamente las
luminarias a utilizar con el propsito de proveer adecuada iluminacin sin causar
deslumbramiento al mismo tiempo que se puede ahorrar energa de acuerdo al tipo de
lmparas que las conforman para cada rea especfica y su correspondiente sustitucin por
otras de nuevas tecnologas ms eficientes o cuando estas ya estn por concluir su ciclo de
vida ya que es en esta etapa cuando ms consumen energa.

1.1

ESPECTRO ELECTROMAGNTICO Y ESPECTRO CROMTICO.

Se denomina al espectro electromagntico a la distribucin energtica del conjunto de las


ondas electromagnticas. Los espectros se pueden contemplar mediante espectroscopios que,
adems de permitir observar el espectro, permite realizar medidas sobre el mismo, como
son la magnitud de onda, la frecuencia y la intensidad de la radiacin.
La longitud de onda es el periodo especial de la misma, es decir, la distancia que hay de
pulso a pulso.
Frecuencia es la magnitud que mide el nmero de repeticiones por unidad de tiempo de
cualquier suceso peridico.
El espectro electromagntico se extiende desde la radiacin de menor longitud de onda,
como los rayos gamma y los rayos x, pasando por la luz ultravioleta, la luz visible y los rayos
infrarrojos, hasta las ondas electromagnticas de mayor longitud de onda como las ondas
de radio.
Se cree que el lmite para la longitud de onda ms pequea posible es la longitud de Planck,
mientras que el lmite mximo sera del tamao del universo. Pueden ser de dos tipos: de
emisin, cuando el registro es producido por la muestra excitada y de absorcin, cuando la
muestra es irradiada con una banda de frecuencias adecuadas y se elevan por defectos, las
frecuencias que han sido absorbidas por la muestra.
Actualmente se sabe que el intervalo de frecuencias del espectro electromagntico es
enorme. La longitud de onda de la radiacin electromagntica est relacionada con su
frecuencia f mediante la ecuacin general:
=
Donde C es la velocidad de la luz (3 x 108 m/s). En trminos de longitudes de onda el
minsculo segmento del espectro electromagntico conocido como regin visible comprende
de 0.00004 a 0.00007 cm
La unidad del SI es el nanmetro (nm).
Un nanmetro (1 nm) se define como la millonsima parte de un metro.
1nm = 10-9 m = 10-7 cm
Otras unidades antiguas son el mili micrn (m) que es igual al nanmetro y el angstrom (),
que es igual a 0.1 nm.

Ilustracin 1 Espectro electromagntico

ESPECTRO CROMTICO
El ojo humano es sensible a una amplia franja de longitudes de onda situadas entre los 380
y 780 nm aproximadamente. El espectro de la luz visible o espectro cromtico representa
solo una fraccin de todo el espectro electromagntico.
Dentro del espectro de la luz visible, ciertas longitudes de ondas nos causan determinadas
sensaciones visuales. As, por ejemplo, las longitudes de onda ms cortas se perciben como
colores violetas o azulados. Sin embargo, es importante entender que el uso de las
expresiones como luz azul es solo una cuestin de comodidad expresiva que no se
contradice con el hecho de que el color solo existe realmente en nuestra mente.

1.2 VISIN

El ojo humano suele compararse con una cmara fotogrfica, a la que se parece en muchos
aspectos. Ambos tienen una lente, que enfoca una imagen invertida sobre la superficie
sensible a la luz; la pelcula en una mquina fotogrfica, la retina en el ojo. El parpado
corresponde al obturador de la cmara. Enfrente de la lente fotogrfica hay un diafragma,
que puede abrirse o cerrarse para regular la cantidad de luz que entra en la cmara.
Delante de la lente, en el ojo, est el iris, que lleva a cabo la misma funcin.
Sin embargo, hay cierto riesgo en llevar esta analoga demasiado lejos, dadas las
importantes diferencias entre el ojo y la cmara. El ojo es un rgano viviente
extraordinariamente adaptable, y opera en un campo de niveles de iluminacin variables
entre lmites que guardan entre s una relacin de ms de un milln a uno. Adems, los
continuos cambios necesarios para una buena visin en condiciones continuamente variables

se efectan automticamente, sin esfuerzo consciente. Debido a este hecho, es muy difcil
abusar del ojo.
Si se toman fotografas con escaza luz o con un foco deficiente, no se daa la cmara, pero
si utilizan los ojos con una luz insuficiente o de baja calidad, se produce, como mnimo, una
fatiga innecesaria, pudiendo dar lugar a la inflamacin de los mismos y a dolores de cabeza.
El uso indebido y constante de los ojos puede incluso ser causa de malestar en otras partes
del cuerpo.

Ilustracin 2 Comparacin ojo y cmara fotogrfica

La comparacin entre cmara y ojo seduce por su evidencia. Sin embargo, no aporta nada
para el esclarecimiento del propio procedimiento perceptivo. El fallo estriba en la suposicin
de que la imagen proyectada sobre la retina es idntica a la imagen percibida. Que la
imagen de la retina forma la base de la percepcin es incuestionable; no obstante, existen
considerables diferencias entre las percepciones reales de un entorno visual y la imagen
sobre la retina.
En primer lugar se debe citar la deformacin espacial de la imagen mediante la proyeccin
sobre la superficie deformada de la retina: una lnea recta se proyecta por regla general
sobre la retina como curva. Frente a esta consignacin esfrica se encuentra una aberracin
cromtica de igual evidencia: la luz de distintas longitudes de onda tambin se refracta
distintamente, de modo que se crean anillos de Newton alrededor de los objetos.
El ojo es, por tanto, un instrumento ptico insuficiente, que crea una imagen retiniana
deformada especialmente y sin correccin cromtica. En cambio, estos fallos ya no aparecen

en la percepcin real, por lo que deben haber sido eliminados en el cerebro durante la
transformacin de la imagen.
Ms all de esta correccin de fallos existen an considerables diferencias trascendentes
entre la imagen retiniana y la percepcin real. Si se perciben objetos de disposicin
localizada, se forman sobre la retina en perspectiva imgenes deformadas.
As, por ejemplo, un rectngulo visto en ngulo produce una imagen retiniana trapecial. Pero
esta imagen tambin podra haberse producido por una superficie trapecial, vista
frontalmente, o por un nmero ilimitado de formas cuadradas dispuestas en ngulo. Se
percibe una nica forma, el rectngulo, que realmente ha provocado esta imagen. Incluso
cuando observador u objeto se mueven perdura esta percepcin de forma rectangular
constante, aunque la forma de la imagen proyectada de la retina vara ahora
constantemente por la cambiante perspectiva. Por lo tanto, la percepcin no es slo la simple
visualizacin de la imagen proyectada en la retina; ms bien se origina sobre todo por la
interpretacin de esta imagen.

Ilustracin 3 Percepcin constante de una forma a pesar de la variacin de la imagen


retiniana por la perspectiva cambiante.

Ilustracin 4 Percepcin de una sola forma debido a la formacin de sombras con


ausencia de contornos.

Ilustracin 5 Reconocimiento de una forma completa debido a la evidencia dada por


detalles esenciales.

Ilustracin 6 Asimilacin de un color a cada figura percibida.

Ilustracin 7 La impresin espacial se determina por el postulado de la incidencia de la


luz desde arriba. Al girar la imagen cambian elevacin y profundidad.

Ilustracin 8 nicamente se puede reconocer la forma espacial segn la direccin de las


sombras.

Ilustracin 9 Cambio perceptivo de claro/oscuro a negro/blanco con la interpretacin de


una figura transformada cbicamente.

Ilustracin 10 Segn cmo se mire, se reconoce en el dibujo un florero o dos caras


situadas frente a frente.
El ojo no es igualmente sensible a la energa de todas las longitudes de onda o colores.
Experimentos en un gran nmero de personas sometidas a observacin han establecido una
curva de sensibilidad del ojo que da la respuesta del ojo normal a iguales cantidades de
energa con distintas longitudes de onda. La mxima con una longitud de onda de 5550
Angstroms, mientras que comparativamente la sensibilidad en los extremos azul y rojo del
espectro es muy baja. Esto quiere decir que se necesitan 9 unidades de energa roja de una
longitud de onda de 6500 Angstroms para producir el mismo efecto visual que una unidad
de amarillo verdoso. Es obvio que la curva de sensibilidad se debe tener siempre en cuenta
al evaluar la energa visual en funcin de la sensacin

Ilustracin 11 Sensibilidad relativa a la luz de conos V y bastoncillos V en funcin de


la longitud de onda .

1.3 UNIDADES DE LUMINOTECNIA.

En la luminotecnia se utilizan una serie de medidas para poder presentar las propiedades
de fuentes de luz o su rendimiento luminoso de modo cuantitativo.
Flujo luminoso
El flujo luminoso describe toda la potencia de luz dada de una fuente luminosa.
Fundamentalmente, se podra registrar esta potencia de radiacin como energa dada en la
unidad vatio (W). No obstante, el efecto ptico de una fuente luminosa no se describe
acertadamente de este modo, ya que la radiacin se registra sin distincin por todo el
margen de frecuencias y por ello no se tiene en cuenta la diferente sensibilidad espectral
del ojo. Mediante la inclusin de la sensibilidad espectral ocular resulta la medida lumen
(lm).
Un flujo radiante dado dentro del valor mximo de la sensibilidad espectral ocular (fotpica,
555 nm) de 1 W produce un flujo luminoso de 683 lm. Por el contrario, el mismo flujo radiante
en mrgenes de frecuencia de menor sensibilidad, produce, segn la curva -V (), unos flujos
luminosos correspondientemente ms pequeos.
[] = Lumen (lm)

Ilustracin 12 El flujo luminoso es una medida para la potencia de luz de una fuente
luminosa.
Eficacia luminosa
La eficacia luminosa describe el grado de accin de un iluminante. Se expresa mediante la
relacin del flujo luminoso dado en lumen y la potencia empleada en vatios.
El mximo valor tericamente alcanzable con total conversin de la energa en luz visible
sera 683 lm/W. Las eficacias luminosas reales varan segn el medio de luz, pero siempre
quedan muy por debajo de este valor ideal.
=

Cantidad de luz
Se denomina cantidad de luz el producto de tiempo por flujo luminoso dado; la cantidad de
luz registra, por tanto, la energa lumnica dada en un espacio de tiempo. Por regla general,
esta cantidad de luz se indica en klm .h.
Q=.T
[Q] = Im. H
Intensidad luminosa
Una fuente luminosa puntual e ideal radia su flujo luminoso de manera uniforme en todas las
direcciones del espacio, su intensidad luminosa es en todas direcciones la misma. En la
prctica, no obstante, siempre se da una distribucin espacial irregular del flujo luminoso,
que en parte es condicionada por la disposicin de los medios de luz y en parte originada
por la conduccin consciente de la luz. Por lo tanto, es conveniente indicar una medida para
la distribucin espacial del flujo luminoso, es decir, la intensidad luminosa de la luz. La
candela como unidad de la intensidad luminosa es la nica unidad base de la luminotecnia,
de la cual se derivan todas las dems medidas luminotcnicas. La candela se defina
originalmente por la intensidad luminosa de una vela normalizada, ms tarde sirvi como
norma el polvo de torio, que con la temperatura solidificaba el platino; desde 1979 se
define la candela por una fuente radiante, que radia con una frecuencia de 540. 1012 Hz
1/683 W por estereorradin.
La distribucin espacial de la intensidad luminosa de una fuente de luz da una superficie de
distribucin de intensidad luminosa tridimensional como grfica.
La seccin por este cuerpo de distribucin de intensidad luminosa produce la curva de
distribucin de intensidad luminosa, que describe la distribucin de intensidad luminosa en un
nivel. La intensidad luminosa se anota con ello normalmente en un sistema de coordenadas
polares como funcin del ngulo de irradiacin. Para poder comparar directamente la
distribucin de la intensidad luminosa de diferentes fuentes de luz, las indicaciones se refieren
cada vez a 1000 lm del flujo luminoso.
En caso de las luminarias simtricas de rotacin, es suficiente con una sola curva de
distribucin de intensidad luminosa para describir la luminaria; las luminarias simtricas de
eje necesitan dos curvas, que normalmente se representan en un solo diagrama. Para
luminarias de haz intensivo, por ejemplo proyectores para la escena, no es suficiente la
exactitud del diagrama de coordenadas polares, de modo que aqu es ms usual una
presentacin en el sistema de coordenadas cartesianas.
=

=
= ()

Ilustracin 13 La intensidad luminosa I es una medida para el flujo luminoso dada


por ngulo .

Ilustracin 14 Curva de distribucin de intensidad luminosa normalizada en 1000 lm


presentada en coordinadas polares y cartesianas

Ilustracin 15 Iluminancias tpicas E y luminancias L con luz diurna e iluminacin


artificial.
Iluminancia
La iluminancia es una medida para la densidad del flujo luminoso. Se ha definido como la
relacin del flujo luminoso que cae sobre una superficie y el rea de la misma. La iluminancia
no est sujeta a una superficie real, se puede determinar en cualquier lugar del espacio, y

puede derivar de la intensidad luminosa. La iluminancia, adems, disminuye con el cuadrado


de la distancia desde la fuente de luz (ley fotomtrica de distancia).

Ilustracin 16 Iluminancia E como medida para el flujo luminoso que incide por unidad
de superficie A.
La iluminancia horizontal media Em se calcula por el flujo luminoso I, que cae sobre la
superficie observada A.

Ilustracin 17 Iluminancia horizontal media Em


La iluminancia en un punto Ep se calcula por la intensidad luminosa I y la distancia a entre
la fuente de luz y el punto observado.

Ilustracin 18 iluminancia en un punto Ep

Exposicin luminosa
Como exposicin luminosa se entiende el producto de la iluminancia y la duracin de la
exposicin luminosa con la que se ilumina una superficie. La exposicin luminosa juega sobre
todo un papel en el clculo de la carga luminosa sobre objetos expuestos, por ejemplo en
museos
Luminancia
Mientras la iluminancia registra la potencia de luz que cae sobre una superficie, la luminancia
describe la luz que procede de esta superficie. Esta luz, sin embargo, puede partir por s
misma de esta extensin (por ejemplo, con una luminancia de lmparas y luminarias). Aqu la
luminancia se define como la relacin de la intensidad luminosa y la superficie proyectada
verticalmente a la direccin de irradiacin.
No obstante, la luz tambin puede ser reflejada o transmitida por la superficie.
Para materiales de reflexin difusa (mates) y para los de transmisin difusa (opaca), se
puede calcular la luminancia desde la iluminancia y la reflectancia o transmitancia,
respectivamente. Con ello, la luminancia constituye la base de la claridad percibida; la
sensacin real de claridad, no obstante, an queda bajo la influencia del estado de
adaptacin del ojo, de las proporciones de contraste del entorno y del contenido de
informacin de la superficie vista.

1.4 REPRESENTACIN GRFICA

Ilustracin 19 Espacio visual (1), espacio visual preferente (2) y campo de visin
ptimo (3) de un hombre de pie (arriba) y un hombre sentado (centro y derecha) con
tareas visuales verticales. Campo visual preferenciado con tareas visuales horizontales.

Ilustracin 20 Clculo de la intensidad luminosa I.


=

Ilustracin 21 Iluminacin E
=

Ilustracin 22 Ley de Lambert, la iluminacin es directamente proporcional al coseno


del ngulo formado por el rayo luminoso y la normal al plano.

cos
2

Ilustracin 23 Clculo de la iluminacin de una superficie perpendicular al flujo


luminoso incidente.
=

La explicacin de la reflexin de la luz mediante la teora corpuscular se detalla en la


siguiente figura, La luz est formada por pequeos corpsculos que salen del cuerpo
luminoso y que al llegar a otro cuerpo se reflejan (rebotan) para luego viajar al ojo,
permitiendo as la observacin de los objetos

Ilustracin 24 Teora corpuscular

CLASES DE REFLEXIN
Regular
Es cuando la superficie se encuentra perfectamente pulida, en este caso, s se emiten rayos
incidentes paralelos entre s, al cambiar de direccin se obtienen rayos reflejados que siguen
siendo paralelos entre s.

Ilustracin 25 Reflexin simtrica

Difusa (irregular)
Es cuando la superficie presenta irregularidades o porosidades, en este caso, al emitir rayos
incidentes paralelos entre s, estos cambian de direccin obtenindose rayos reflejados que
ya no son paralelos entre s.

Ilustracin 26 Reflexin irregular

Refraccin
Es aquel fenmeno luminoso que consiste en el cambio de direccin que experimenta la luz
al atravesar la superficie de separacin de dos medios de diferente densidad.
Este fenmeno se explica de manera satisfactoria utilizando la teora ondulatoria.

Ilustracin 27 Refraccin

En un medio homogneo, la luz se propaga en lnea recta y con velocidad constante que en
el vaco es igual a: v = (2,997 92 0,000 03) 108 m/s, aproximadamente: 300 000 km/s.

Ilustracin 28 Propagacin de la luz


La teoria electromagnetica sostiene que la luz se propaga como campos transverales
oscilatorios. La energa se divide por igual a los campos elctricos E y magnetico B que son
perpendiculares entre s.

Ilustracin 29 Propagacin en ondas

1.5 MEDICIONES FOTOMTRICAS


La fotometra es la ciencia de medir la luz. La intensidad de una fuente luminosa se puede
ilustrar por medio de un fotmetro. El fotmetro ms conocido es el de BUNSEN que est
constituido por una regla graduada, dos focos y una pantalla mvil. Para determinar la
intensidad e uno de los focos, se mancha con aceite la pantalla para luego moverlo ya sea
atrs o hacia adelante, hasta conseguir que la mancha se haga invisible, en ese momento se
ver a la pantalla como si nunca hubiese estado manchada, esto significa que las
iluminaciones son iguales.
La intensidad luminosa Ix de una fuente desconocida se calcula comparndola visualmente
con una fuente estndar de intensidad conocida Is. Si las distancias desde cada una de las
fuentes se ajustan para que la mancha de aceite reciba la misma iluminacin de cada una
de las fuentes, la intensidad desconocida Ix se puede calcular aplicando la ley inversa de los
cuadrados:
1
2
2 =
1
22

Ilustracin 30 Fotmetro de mancha de aceite

II UNIDAD LMPARAS

Ilustracin 31 Organigrama de la clasificacin de las lmparas

2.1 LMPARAS INCANDESCENTES. PRINCIPIO FSICO, CARACTERSTICAS Y


FUNCIONAMIENTO

La lmpara incandescente es un radiador trmico: un filamento de metal empieza a estar


incandescente cuando es calentado suficientemente por corriente elctrica.
Con el aumento de temperatura el espectro de la luz irradiada se desplaza al rea de
longitudes de onda ms cortas: la incandescencia roja del filamento se transforma en la luz
color blanco clido de la lmpara incandescente.
La temperatura del filamento importa, en este caso, segn tipo de lmpara y potencia, hasta
3000 K; en el caso de las lmparas halgenas incandescentes incluso sobrepasa los 3000 K.
El mximo de irradiacin con estas temperaturas se encuentra an en la zona infrarroja, de
modo que en comparacin a la parte visible, emite una radiacin infrarroja muy elevada,
pero en contrapartida una radiacin-UV muy baja.
En la prctica, hoy da, para la fabricacin de filamentos incandescentes se utiliza casi
exclusivamente tungsteno, porque slo se funde a 3653 K y dispone de una mnima velocidad
de evaporacin. El tungsteno se transforma en finos alambres, conformndolos en filamentos
dobles o sencillos.

El filamento se encuentra en el interior de una ampolla de vidrio blando, relativamente


grande, para poder mantener bajas las prdidas de luz por residuos, que se originan debido
a la evaporacin del tungsteno (ennegrecimiento). Para evitar la oxidacin del filamento,
con menor potencia de luz la ampolla est evacuada, mientras que con mayor potencia est
rellena de nitrgeno o de una mezcla de nitrgeno y gas noble. El relleno de gas, adems,
aumenta por su aislamiento trmico la temperatura del filamento, pero al mismo tiempo
reduce la evaporacin del tungsteno y posibilita mayores potencias de luz o una duracin
de vida ms prolongada, respectivamente. Como gases nobles sirven sobre todo el argn y
el criptn, aunque este ltimo, que sin duda permite una temperatura de servicio ms elevada
y con ello la potencia de luz.
Lo que resulta caracterstico para las lmparas incandescentes es su baja temperatura de
color: se siente ms clida que la luz diurna. El espectro continuado de la lmpara
incandescente produce una excelente reproduccin cromtica.
Las lmparas incandescentes pueden regularse sin problemas con dimmer. No necesitan
aparatos adicionales para su servicio y pueden funcionar en cualquier situacin de
encendido. Sin embargo, su eficacia luminosa es ms baja y su duracin de vida
relativamente corta, por lo que sta depende principalmente de la tensin de servicio.

Ilustracin 32 Partes de una lmpara incandescente

Ilustracin 33 Distribucin espectral Se () de un radiador trmico con diversas


temperaturas de filamento.

Ilustracin 34 Variacin de la temperatura de color (K) en funcin del porcentaje de


regulacin
2.2 LMPARAS FLUORESCENTES. PRINCIPIO FSICO, CARACTERSTICAS Y
FUNCIONAMIENTO

La lmpara fluorescente es una lmpara de descarga que trabaja con vapor de mercurio.
Dispone de un recipiente de descarga en forma de tubo con un electrodo en cada extremo.
El llenado de gas se compone de un gas noble, que facilita el encendido controlando la
descarga, y de una pequea cantidad de mercurio, cuyo vapor durante la impulsin emite
radiacin ultravioleta. El interior del tubo de descarga est recubierto con una capa de
sustancias emisoras, que, debido a la fluorescencia, transforman la radiacin ultravioleta de
la lmpara en luz visible.
Para facilitar el encendido de la lmpara fluorescente, los electrodos casi siempre estn
acabados como filamento incandescente, llevando adicionalmente una capa de xido
metlico (emisor), que favorece la salida de electrones. Los electrodos se precalientan en la
salida, un impulso de tensin causa entonces el encendido de la lmpara.
Mediante la combinacin de adecuadas sustancias luminosas se pueden conseguir diferentes
colores de luz. Se combinan frecuentemente tres sustancias luminosas, cuya mezcla produce

un color de luz blanco, que se encuentra en la tonalidad del blanco clido, blanco neutro o
blanco luz diurna, segn la proporcin de las distintas materias fluorescentes.
Contrariamente a parecidas fuentes de luz puntiformes, como por ejemplo la lmpara
incandescente, la luz de las lmparas fluorescentes es irradiada desde una gran superficie.
Por ello se produce principalmente luz difusa, que resulta menos adecuada para una
iluminacin acentuada dirigida y ms para una iluminacin uniforme y de grandes superficies.

Ilustracin 35 Constitucin de una lmpara fluorescente

Ilustracin 36 Funcionamiento de una lmpara fluorescente


Los electrones (2) que salen del electrodo (1) impactan con los tomos de mercurio (3).Con
ello se estimulan los electrones del tomo de mercurio (4), que emiten entonces la radiacinUV (5).La radiacin-UV se transforma en luz visible (7) a travs del recubrimiento fluorescente
(6).

Ilustracin 37 Distribucin espectral relativa Se () de lmparas fluorescentes

2.3 LMPARAS DE ALTA INTENSIDAD DE DESCARGA. PRINCIPIO FSICO,


CARACTERSTICAS Y FUNCIONAMIENTO

LMPARAS DE VAPOR DE MERCURIO DE ALTA PRESIN


Las lmparas de vapor de mercurio de alta presin disponen de un tubo de descarga corto
de vidrio de cuarzo, que contiene una mezcla de gas noble y mercurio. En ambos extremos
del tubo estn dispuestos los electrodos, muy cerca de uno de los cuales se encuentra un
electrodo auxiliar adicional para el encendido de la lmpara.
Al encender la lmpara se origina en primer lugar una descarga de efluvios en el electrodo
auxiliar, que progresivamente se extiende hasta el segundo electrodo principal.
Las lmparas de vapor de mercurio de alta presin disponen de una eficacia luminosa media;
su duracin de vida es muy larga. Forman una fuente luminosa relativamente compacta, de
modo que se puede orientar su luz con medios pticos.
La luz de estas lmparas tiene un color blanco azulado debido a la ausencia de la parte de
rojo del espectro emitido. Estas lmparas no necesitan cebador por el electrodo auxiliar
integrado, pero para su funcionamiento es necesaria una reactancia. Tambin necesitan un
tiempo de calentamiento de algunos minutos y una fase de enfriamiento ms larga antes del
reencendido.

Ilustracin 38 Partes de una lmpara de vapor de mercurio de alta presin

Ilustracin 39 Distribucin espectral relativa Se () de la descarga de vapor de mercurio


de alta presin.

LMPARAS DE VAPOR DE SODIO DE ALTA PRESIN


Al igual que ocurre con el vapor de mercurio, tambin en las descargas de vapor de sodio
se puede ampliar el espectro de la luz emitida mediante el aumento de la presin del vapor.
Con la presin suficientemente alta se obtiene un espectro casi continuado con unas
propiedades mejoradas de la reproduccin cromtica.
Las lmparas de vapor de sodio de alta presin son comparables en construccin y funcin
a las de vapor de mercurio de alta presin, tambin disponen de un pequeo tubo de
descarga que a su vez lleva otra ampolla de vidrio. Mientras que en las lmparas de vapor
de mercurio de alta presin el tubo de descarga se fabrica en vidrio de cuarzo, el de las
lmparas de vapor de sodio de alta presin se fabrica en xido de aluminio
Las lmparas disponen de un llenado a base de gases nobles y una amalgama de mercuriosodio, en el que el gas noble y la parte de mercurio sirven para el encendido y la
estabilizacin de la descarga.
Una parte de estas lmparas disponen de un recubrimiento en la ampolla exterior que sirve
nicamente para la reduccin de la intensidad luminosa y una irradiacin ms difusa, no tiene
fluorescencias.

Las lmparas de vapor de sodio de alta presin disponen de una eficacia luminosa ms baja
que las de baja presin, pero aun as su rendimiento luminoso est por encima de otras
lmparas de descarga. Su duracin de vida nominal es elevada.

Ilustracin 40 Lmpara de vapor de sodio a alta presin

LMPARAS DE LUZ MIXTA


Las lmparas de luz mezcla corresponden en su construccin a las de vapor de mercurio de
alta presin, pero disponen de un filamento incandescente adicional en el envolvente de
vidrio exterior que est conectado en serie con el tubo de descarga.
El filamento incandescente adopta aqu el papel de un limitador de corriente, de modo que
una reactancia exterior sera innecesaria. Adems, se completa la ausencia de la parte de
rojo del espectro del mercurio mediante la luz de color blanco clido del filamento
incandescente, por lo que se mejora la reproduccin cromtica.

Ilustracin 41 Lmpara de mezcla con un tubo de descarga de vidrio de cuarzo

2.4 RESUMEN COMPARATIVO ENTRE LAS DIVERSAS LMPARAS, RENDIMIENTO,


VIDA, BALANCE CROMTICO Y TEMPERATURA DE COLOR

III UNIDAD TIPOS DE ALUMBRADO


TIPOS DE ALUMBRADO
Una iluminacin de buena calidad y adecuada cantidad puede obtenerse con cualquiera de
los diferentes tipos de luminarias, clasificadas con arreglo a la distribucin vertical de la luz.
La seleccin del tipo ms idneo para cualquier aplicacin particular depende en parte de
las caractersticas fsicas de la habitacin, del tipo de trabajo a realizar y de las condiciones
de mantenimiento que se desean conseguir.

INDIRECTA
Toda la luz de efectiva en el plano de trabajo se refleja hacia abajo por el techo y en menor
medida por las paredes. Puesto que el techo es en realidad la fuente de luz, la iluminacin
producida es bastante difusa. Aunque el alumbrado indirecto no es tan eficiente como alguno
de los otros sistemas en trminos puramente cuantitativos, su distribucin uniforme, ausencia
de sombre y de brillo reflejado lo hacen frecuentemente el ms recomendable para oficinas,
escuelas y otras aplicaciones similares. El techo deber tener un acabado mate, si se quiere
evitar la imagen reflejada de la fuente de luz.

SEMIINDIRECTA
Del 60 al 90% de la intensidad de la luz de la luminaria se dirige hacia el techo, en ngulos
por encima de la horizontal mientras que el resto se dirige hacia abajo. El alumbrado
semiindirecto tiene la mayora de las ventajas del indirecto, pero es un poco ms eficiente y
se prefiere a veces para lograr una mejor relacin de brillo entre el techo y la luminaria en
instalaciones de alto nivel luminoso. El medio difusor empleado en estas lmparas es vidrio
o plstico, de densidad ms baja que el empleado en los equipos indirectos

GENERAL DIFUSA O DIRECTA-INDIRECTA


Del 40 al 60% de la luz se dirige hacia abajo en ngulos por debajo de la horizontal. La
mayor parte de la iluminacin existente en el plano de trabajo es el resultado de la luz que
procede directamente de la luminaria, pero hay una importante porcin de luz dirigida al
techo y a las paredes laterales. Cuando estas son de color claro, la luz dirigida hacia arriba
proporciona un fondo ms claro contra el que resalta la luminaria, suministrando una
importante componente indirecta que favorece sensiblemente el carcter difuso de la
iluminacin. La diferencia entre las clasificaciones general difusa y directa-indirecta estriba
en la cantidad de luz producida en direccin horizontal.

SEMI-DIRECTA
Del 60 al 90% de la luz se dirige hacia abajo en ngulos por debajo de la horizontal. En
esencia, el nivel de iluminacin eficaz que este sistema proporciona en el plano de trabajo
normal es resultado de la luz que viene directamente de la luminaria.
La porcin de luz dirigida hacia el techo es una relativamente pequea indirecta, y su mayor
valor que hace ms brillante a la zona del techo que rodea la luminaria, resultando una
disminucin de contrastes de brillo

DIRECTA
Entre el 90 y el 100% de la luz se dirige hacia abajo en ngulos por debajo de la horizontal.
Un sistema de alumbrado directo es un eficaz productor de luz en la zona usual de trabajo.
Sin embargo esta eficacia se consigue frecuentemente a expensas de factores de calidad
tales como sombras y deslumbramientos directos o reflejados. Un techo iluminado de pared
es una forma de luminaria de alumbrado directo. Cuando las lmparas estn ocultas, las
caractersticas de iluminacin pueden ser similares a las obtenidas mediante un sistema de
luminarias indirectas.

ALUMBRADO GENERAL
Se llama as a una disposicin de las luminarias que proporcionan un nivel razonable de
iluminacin en el rea interior. Las dimensiones fsicas de la habitacin las caractersticas de
distribucin de la luminaria, el nivel previsto de iluminacin son factores que determinan el
emplazamiento de los equipos. La distribucin ms uniforme se obtiene mediante la
colocacin simtrica de las luminarias necesarias para producir la luz deseada.

ALUMBRADO GENERAL LOCALIZADO


Consiste en colocar los equipos de alumbrado general en zonas especiales de trabajo donde
se necesitan altas intensidades, bastando con la luz emitida por dichas luminarias. Para
iluminar las reas contiguas. Las luminarias de tipo directo, semidirecto y directo-indirecto
son las que ms se utilizan.

ALUMBRADO SUPLEMENTARIO
Este alumbrado proporciona una intensidad relativamente alta en puntos especficos de
trabajo, mediante un equipo de alumbrado directo combinado con la iluminacin general o
localizada.

METODOS DE LOS LUMENES PROMEDIO


Este mtodo est basado en la definicin del lux, que es igual a un lumen por metro cuadrado
y por lo tanto:

Numero de lux=

Conociendo la emisin luminosa inicial de cada lmpara de luminaria, el nmero de estas


instaladas en la zona y el rea de esta en metros cuadrados, pueden calcularse los lmenes
generados inicialmente en una determinada rea. Este valor sin embargo, difiere del lux en
dicha rea, ya que algunos lmenes son absorbidos por la luminaria y tambin debido a
otros factores como la suciedad de la luminaria, la disminucin gradual de la emisin de la
luz de las lmparas, etc. Estos factores, entre otros se toman en cuenta en la frmula del
mtodo de los lmenes:

Nivel de luz

IV UNIDAD ILUMINACIN PARA EXTERIORES


4.1 CLASIFICACIN Y SELECCIN DE PROYECTORES.
La iluminacin de edificios comerciales como medio de publicidad, el alumbrado de campos
de deportes para aficionados o profesionales y el de otro tipo de obras en construccin
hacen la prolongacin de las horas tiles para las tareas a realizar en cada caso. A dems
de estas aplicaciones ms utilitarias, el alumbrado por proyectores sirve para usos
decorativos. El tipo de zona a iluminar, las posibilidades de emplazamiento del equipo y la
variacin en las condiciones de los alrededores imponen problemas de estudio que suelen
hacer difcil la normalizacin. Hay sin embargo ciertas reglas bsicas que pueden aplicarse
a los proyectores de instalacin de este tipo.

PROCEDIMIENTO DEL PROYECTO


Paso 1.- Determinacin del nivel de iluminacin.
A continuacin se da una tabla de los niveles de iluminacin recomendados para distintas
aplicaciones d este tipo de alumbrado. El nivel de luminoso no debe ser inferior al dado en
la tabla en ningn momento del ciclo de conservacin, por lo que para hacer el estudio se
debe considerar un margen suficiente para incluir una degradacin luminosa razonable. En
el alumbrado de edificios, monumentos, etc., la reflectancia de la superficie y el brillo de los
alrededores han de tenerse en cuenta al determinar la cantidad de luz necesaria.

NIVEL DE ILUMINACIN (LUX)


Edificios

Boletines y anuncios

Construccin general

100

Alrededores brillantes

Excavacin

20

Superficies claras

500

Edificios y monumentos

Superficies oscuras

100

Alrededores brillantes

Alrededores oscuros

Superficies claras

150

Superficies claras

200

Superficies oscuras

500

Superficies oscuras

500

Prisiones (patio)

50

Canteras

50

Alrededores oscuros
Superficies claras

50

Superficies oscuras

200

ALUMBRADO DEPORTTIVO
Tiro con arco

Playas (surf)

Competidores

100

En la arena

10

Recreativo

50

En el mar (45 m)

30*

Bdminton

Boxeo y lucha libre (ring)

Competidores

300

Campeonatos

5000

Torneo de club

200

Profesional

2000

Recreativo

100

aficionados

1000

Baloncesto
Colegios y profesionales

500

Campos de universidades

300

recreativos

100

Paso 2.- Determinacin del tipo y emplazamiento


Los proyectores se dividen en siete tipos segn la apertura o dispersin del haz que se define
como el anulo comprendido entre las dos direcciones en que la intensidad luminosa es el 10
% de la mxima que existe cerca o en el centro del mismo haz.

DESIGNACIN DE LAS LUMINARIAS PARA EXTERIORES


Abertura del haz
en grados

Tipo
NEMA

Eficiencias mnimas (%)


Incandescentes

Mercurio

Fluorescentes

rea efectiva (m2)


<1.464 >1.464 <1.464

>1.464

Cualquiera

10-18

34

35

20

18-29

36

36

22

30

25

29-46

39

45

24

34

35

46-70

42

50

35

38

42

70-100

46

56

38

42

50

100-130

42

46

55

>130

46

50

55

La eficiencia de un haz se define como la relacin en tanto por ciento entre los lmenes del
haz y los lmenes de la lmpara, siendo los lmenes del haz los que estn contenidos dentro
de la abertura del haz.
La eleccin de la abertura del haz para una aplicacin determinada depende de las
circunstancias particulares, deben aplicarse lo siguiente.
1.- cuanto mayor sea el rea desde el proyector a la zona a iluminar ms estrecha ser la
apertura del haz deseada.
2.- dado que por definicin la intensidad luminosa en el borde de un proyector es del 10%
dela que hay en el centro luminoso, el nivel de iluminacin en el borde ser 1/10 o menor
del que existe en el centro.
Para obtener una uniformidad razonable de iluminacin, los bordes de los haces de los
proyectores individuales han de solaparse, lo mejor posible en la superficie que ha de ser
iluminada.
3.- el porcentaje de lmenes del haz que caen fuera de la zona de iluminar es generalmente
inferior con unidades de haz estrecho que con las de haz ancho. As pues, los proyectores de
haz estrecho son preferibles siempre que proporcionen el grado necesario de uniformidad y
el adecuado nivel luminoso.

APLICACIONES TPICAS
APLICACIN

EMPLAZAMIENTO

EQUIPO

Estacionamientos (campos)

En el borde de la zona y
colocacin tan altas como
sea posible

4, 5 o 6

Fachadas de edificios por


debajo

Inmediatamente por debajo


y por dentro del parapeto
con que se ocultan

3, 4 o 5

Fachadas de edificios a
distancia

En bateras emplazadas
adecuadamente

1, 2, 3 o 4

Avenidas

En el borde de la zona

5o6

Anuncios

Sobre el suelo 1.50 -1.70 m

Paso 3.- Determinacin del C.U del haz

3, 4, 5 o 6

Para determinar el nmero de proyectores necesarios para traducir un determinado nivel de


iluminacin en una situacin deseada, es preciso conocer el nmero de lmenes del haz del
proyector y el porcentaje de los mismos que inciden en la zona a iluminar. Los primeros se
obtienen en los catlogos de los fabricantes.
La relacin de los lmenes incidentes sobre la superficie a iluminar y los lmenes del haz se
le llama coeficiente de iluminacin del haz (CBU, del ingls Coefficient of Beam Utilization)
en los casos en que la zona este iluminada uniformemente, el CBU medio de la instalacin
ser siempre menor que 1.0.
El coeficiente de utilizacin del haz para cualquier proyector individual depende de su
emplazamiento, del punto al que se enfoca y de la distribucin de luz dentro del haz. En
general puede decirse que el CBU medio de todos los proyectores de una instalacin debe
estar comprendida entre 0.6 y 0.9. Si el nmero de lmenes utilizados del haz fuese inferior
a 60 % es seal que se puede encontrar un plan ms econmico con emplazamientos
diferentes o utilizando proyectores de haz estrecho. Por otro lado, si el CBU es superior a
0.9 es probable que el haz sea demasiado estrecho, y la iluminacin resulte muy
concentrada. La determinacin del CBU slo es posible despus de que se han seleccionado
los puntos a os que ha de dirigirse la luz. Sin embargo se puede estimar un CBU experiencia
o haciendo el clculo para diversos puntos posibles de visin y tomando el valor promedio
as obtenido.
Para hacer dichos clculos, la zona iluminada se superpone en la cuadricula fotomtrica y se
determina la relacin entre los lmenes comprendidos en esta rea y los lmenes tales del
haz. Todas las lneas horizontales sobre un edificio (o las lneas rectas sobre una zona del
suelo paralelo a una lnea perpendicular al eje del haz) aparecen como lneas horizontales
rectas sobre la cuadricula si el proyector se orienta de tal manera el eje de su haz sea
perpendicular a una lnea horizontal sobre la fachada del edificio. Todas las lneas verticales,
excepto la de interseccin con el eje del haz, aparecen ligeramente curvadas.
Paso 4.- Estimacin del factor de conservacin.
La eficacia del alumbrado resulta gravemente perjudicada por la degradacin de las
lmparas y por la suciedad de las superficies reflectoras y transmisoras del equipo. Para
compensar la disminucin gradual en la zona alumbrada por proyectores, se ha de aplicar
el los clculos un factor de conservacin que tome en cuenta lo siguiente:
1.- Prdidas de emisin luminosa debida a la suciedad depositada en la lmpara, el
reflector y la tapa de vidrio. En consideraciones analgicas, los proyectores cerrados,
presentan una mayor conservacin que los abiertos, ya que la cubierta de vidrio protege al
reflector como a la lmpara de la acumulacin de polvo.
2.- Prdida de emisin luminosa a lo largo de su vida. Debido a que una parte de la luz
debe pasar a travs del bulbo ms de una vez antes de abandonar finalmente el proyector,
el ennegrecimiento del bulbo tambin reduce su eficacia. La reduccin de los lmenes del haz
es cerca del doble de la reduccin luminosa de una lmpara desnuda.
Los factores de conservacin se estiman normalmente entre 0.65 y 0.85.

Sin embargo, en atmosferas sucias, cuando las luminarias no se limpian frecuentemente o


cuando las lmparas solo se sustituyen al fundirse, una apreciacin realista de las condiciones
de funcionamiento requerir del uso de factores de conservacin considerablemente ms
bajos. Tambin se deber tener en cuenta las diferencias en mantenimiento de la emisin
luminosa de los distintos tipos y tamaos de las lmparas.
Con proyectores de haz estrecho, la suciedad acumulada en el reflector y una tapa de vidrio
tiende a hacer mayor la abertura del haz, reduciendo ms la potencia mxima en candelas
que la emisin luminosa total.
Paso 5.- Determinacin de proyectores requeridos.
Numero de proyectores =

zona x nivel luminoso


lmenes del haz x CBU X FM

Zona. Superficie a iluminar en m2


Nivel luminoso: el recomendado en la tabla (paso 1)
Lmenes del haz: figura en el catlogo del fabricante del equipo a utilizar
CBU: coeficiente de utilizacin.
FM: factor de mantenimiento
Paso 6.- comprobacin de la uniformidad en el rea cubierta.
Tras haber realizado un clculo terico (pasos 1 a 5) la uniformidad puede verificarse
mediante el clculo de la intensidad luminosa en unos puntos. Esto puede hacerse por el
mtodo punto por punto usando una curva de distribucin luminosa o diagrama de
isocandela. Si se comprueba que la uniformidad no es satisfactoria, puede que sea preciso
instalar ms proyectores.
La iluminacin interior es similar a la exterior en cuanto a la metodologa empleada en los
clculos, desde luego que existen algunas variantes en la aplicacin en el alumbrado exterior
ya que se persiguen objetivos distintos y en este se omite el clculo de la relacin de cavidad
del local, RCL, cavidad del techo y cavidad el suelo, as como la degradacin luminosa por
suciedad es mayor.

4.2 MTODO DE CLCULO PUNTO POR PUNTO PARA EXTERIORES


Para predecir la iluminacin sobre una tarea visual especfica son necesarios ordinariamente
los clculos punto por punto. Dicha iluminacin consta de dos componentes, la iluminacin
directa, producida por el flujo que va directamente desde las luminarias a la zona de trabajo
y la componente de iluminacin reflejada debida al flujo reflejado desde las superficies del
local hacia la zona de trabajo. La componente directa se calcula directamente utilizando un
tema de coordenadas angulares; la reflejada puede determinarse empleando coeficientes
de luminancias ligeramente modificada que el mtodo de lmenes. En este caso solo se

estudiar la directa, ya que en la iluminacin exterior no existen partes del local reflectoras
para iluminar la zona de trabajo.
El sistema de coordenadas angulares es el ms idneo para aplicarlo a las filas continuas
de luminarias fluorescentes. En este clculo intervienen una parte longitudinal y otra lateral
.
El ngulo es el que forma la vertical (perpendicular al techo) que pasa por el punto de
trabajo P y una lnea que va desde l hasta el extremo de la fila de luminarias. Si el punto
de trabajo no est en el plano vertical se toma como referencia otro plano paralelo que
pase por l, para definir el ngulo .
Los ngulos y se pueden hallar grficamente en el diagrama siguiente y determinar la
distancia vertical V de la zona de trabajo visual al plano de la luminaria y la distancia
horizontal H paralela a las luminarias desde la zona de trabajo al final de la fila de stas.
Normalmente, todas las filas tienen las mismas coordenadas , una para cada extremo de
la fila. El ngulo es diferente para cada fila de luminarias. Cada fila tiene nicamente una
coordenada .

CLCULOS DIVERSOS POR EL MTODO DE PUNTO POR PUNTO


Existen las siguientes relaciones bsicas:
1.- Fuente puntual. La iluminacin es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia
(ley inversa de los cuadrados). Una lmpara incandescente o una luminaria de mercurio
pueden considerarse como fuentes puntuales.

2.- Fuente lineal de longitud infinita. La iluminacin es inversamente proporcional a la


distancia. La iluminacin producida en un punto situado en un plano paralelo a una fuente
lineal, larga estrecha y perfectamente difusora y situado directamente bajo a ella se calcula
as:
= 10000

Luminancia: luminancia de la fuente en lamberts.


Anchura: anchura de la fuente en metros.
D: distancia del punto a la fuente en metros

CALCULOS PARA FUENTES PUNTUALES BASADOS EN LA LEY INVERSA DE LOS


CUADRADOS
Para determinar el nivel de iluminacin sobre superficies verticales y horizontales puede
usarse los datos y formulas siguientes:

Como =

y =

(Plano horizontal)=
(Plano vertical)=

3
2

2
2

DISTANCIA ENTRE LUMINARIAS


La distancia entre luminarias debe ser tal que la correspondencia de proyeccin del centro
ptico de cada luminaria sobre la calle uniendo de alguna forma al centro luminoso de la
luminaria contigua. Esta distancia entre luminarias depende de la atura de montaje de los
centros luminosos (H), de la uniformidad deseada en la iluminacin y del grado de
deslumbramiento tolerado.

ALTURAS DE MONTAJE
Tomando en cuenta el ancho de la calle define en cierto modo la altura de la instalacion
de los centros luminosos o luminarias (H), esta esta altura esta tambien condicionada a los
siguientes factores:

Potencia de la lmpara
Tipo de luminaria
Disposicion de los centros luminosos.

COEFICIENTE DE UTILIZACION
Se define como la relacion entre el flujo que incide sobre la calle (L), es decir:
=

Por lo general lo proporcionan los fabricantes.

ALTURAS DE MONTAJE RECOMENDADAS PARA LUMINARIAS EN FUNCION DE LA


POTENCIA DE LAS LAMPARAS
CLASE DE INSTALACION

LAMPARA

ALTURA (m)

TIPO

P (W)

Sodio de alta presion

400

12 m o mayor

Yoduro metalico

400

12 m o mayor

Vapr de mercurio o

250

Entre 9 y 12 m

Sodio a alta presion


Sodio a baja presion

90 - 135

Entre 9 y 12 m

Calles externas de bajo


trafico

Sodio a baja presion

90 135

Entre 9 y 12 m

Calles de tipo secundario


con poco trafico de
vehiculos y personas

vapor de mercurio o
fluorescente

89 125
50

De 8 a 10 m
Mayor de 6 m

Calles de alto trafico de


vehiculos de medio trafico
con poca circulacion de
personas

RELACION ENTRE LUMINARIAS Y LA ALTURA DE MONTAJE


TIPO

LAMPARAS DE BULBO
FLUORESCENTE (CON GRAN
SUPERFICIE EMITENTE)

LAMPAR CLARA (EMISION


CONCENTRADA)

Cubierta

2.8 a 3.2

3.0 a 4.5

Semicubierta

3.0 a 3.5

3.2 a 3.5

Abierta

Diferente de 3.5

Diferente de3.5

Curva isolux

CONCLUSIONES
Estos temas resultan relevantes ya que pueden ayudar a evitar la fatiga, el desgaste o
posiblemente distorsionar el campo visual, sin duda estos textos y clculos son las bases
solidad para una buena planeacin en cualquier etapa de construccin de diversos tipos.
Para esto se debe tomar en cuenta los sealamientos mencionados para poder tener
equilibrada la relacin eficiencia- luminosidad, as como las no menos importantes, como la
difusin, la uniformidad, el emplazamiento, la reflectancia y penumbra de los objetos y
alrededores.
Bsicamente se englobaron los patrones que debe cumplir o satisfacer sustancialmente el
diseador o el proyectista de la obra de acuerdo con los estndares de calidad de normas
internacionales y nacionales de asociaciones de ingeniera y manufactureras de material
elctrico enfocado a la iluminacin de interiores como exteriores que suelen ser similares pero
no idnticas.

BIBLIOGRAFIA
[1] Manual de Alumbrado Westinghouse, Westinghouse Electric Corporation, Mediciencia
editora Mexicana S.A de C.V, Mexico, DF.
[2] El ABC del Alumbrado y las Instalaciones Elctricas en Baja Tensin, Gilberto Enrquez
Harper, editorial LIMUSA S.A de C.V, Mxico, DF.
[3] Fsica, conceptos y aplicaciones, 6 edicin, Paul E. Tippens, Mc Graw Hill.
[4] Manual de instalaciones de alumbrado y Fotometra, Jorge Chapa Carren, Ed LIMUSA,
1990.
[5] Manual como planificar con luz, Rudiger Ganslandt, Haralad Hofmann, Ed Vieweg
Espaa.
[6] Fsica, Octava edicin, Jorge Mendoza Dueas, Lima Per, 2002

Das könnte Ihnen auch gefallen