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INTRODUCCIN
Siempre se ha buscado la comodidad, esta obra intenta mostrar claramente la comodidad
que se necesita para poder realizar una tarea visual especfica, ya que el ojo humano es un
rgano sorprendente al igual que todo el cuerpo humano. Lo que se plasma en estas lneas
es son ciertas pautas que deben implementarse para acercarse a una buena iluminacin no
se trata de una serie de reglas que deban cumplirse con exactitud, pero si con la precisin
de acercarse lo ms posible a ellas ya que resulta difcil encontrar un sistema de iluminacin
que cumpla categricamente con los estos protocolos ya que esta queda acotada o
delimitada por factores como el rea, la distribucin, el nivel de mantenimiento y la
uniformidad.
Por ltimo se hacen referencias a recomendaciones para seleccionar minuciosamente las
luminarias a utilizar con el propsito de proveer adecuada iluminacin sin causar
deslumbramiento al mismo tiempo que se puede ahorrar energa de acuerdo al tipo de
lmparas que las conforman para cada rea especfica y su correspondiente sustitucin por
otras de nuevas tecnologas ms eficientes o cuando estas ya estn por concluir su ciclo de
vida ya que es en esta etapa cuando ms consumen energa.
1.1
ESPECTRO CROMTICO
El ojo humano es sensible a una amplia franja de longitudes de onda situadas entre los 380
y 780 nm aproximadamente. El espectro de la luz visible o espectro cromtico representa
solo una fraccin de todo el espectro electromagntico.
Dentro del espectro de la luz visible, ciertas longitudes de ondas nos causan determinadas
sensaciones visuales. As, por ejemplo, las longitudes de onda ms cortas se perciben como
colores violetas o azulados. Sin embargo, es importante entender que el uso de las
expresiones como luz azul es solo una cuestin de comodidad expresiva que no se
contradice con el hecho de que el color solo existe realmente en nuestra mente.
1.2 VISIN
El ojo humano suele compararse con una cmara fotogrfica, a la que se parece en muchos
aspectos. Ambos tienen una lente, que enfoca una imagen invertida sobre la superficie
sensible a la luz; la pelcula en una mquina fotogrfica, la retina en el ojo. El parpado
corresponde al obturador de la cmara. Enfrente de la lente fotogrfica hay un diafragma,
que puede abrirse o cerrarse para regular la cantidad de luz que entra en la cmara.
Delante de la lente, en el ojo, est el iris, que lleva a cabo la misma funcin.
Sin embargo, hay cierto riesgo en llevar esta analoga demasiado lejos, dadas las
importantes diferencias entre el ojo y la cmara. El ojo es un rgano viviente
extraordinariamente adaptable, y opera en un campo de niveles de iluminacin variables
entre lmites que guardan entre s una relacin de ms de un milln a uno. Adems, los
continuos cambios necesarios para una buena visin en condiciones continuamente variables
se efectan automticamente, sin esfuerzo consciente. Debido a este hecho, es muy difcil
abusar del ojo.
Si se toman fotografas con escaza luz o con un foco deficiente, no se daa la cmara, pero
si utilizan los ojos con una luz insuficiente o de baja calidad, se produce, como mnimo, una
fatiga innecesaria, pudiendo dar lugar a la inflamacin de los mismos y a dolores de cabeza.
El uso indebido y constante de los ojos puede incluso ser causa de malestar en otras partes
del cuerpo.
La comparacin entre cmara y ojo seduce por su evidencia. Sin embargo, no aporta nada
para el esclarecimiento del propio procedimiento perceptivo. El fallo estriba en la suposicin
de que la imagen proyectada sobre la retina es idntica a la imagen percibida. Que la
imagen de la retina forma la base de la percepcin es incuestionable; no obstante, existen
considerables diferencias entre las percepciones reales de un entorno visual y la imagen
sobre la retina.
En primer lugar se debe citar la deformacin espacial de la imagen mediante la proyeccin
sobre la superficie deformada de la retina: una lnea recta se proyecta por regla general
sobre la retina como curva. Frente a esta consignacin esfrica se encuentra una aberracin
cromtica de igual evidencia: la luz de distintas longitudes de onda tambin se refracta
distintamente, de modo que se crean anillos de Newton alrededor de los objetos.
El ojo es, por tanto, un instrumento ptico insuficiente, que crea una imagen retiniana
deformada especialmente y sin correccin cromtica. En cambio, estos fallos ya no aparecen
en la percepcin real, por lo que deben haber sido eliminados en el cerebro durante la
transformacin de la imagen.
Ms all de esta correccin de fallos existen an considerables diferencias trascendentes
entre la imagen retiniana y la percepcin real. Si se perciben objetos de disposicin
localizada, se forman sobre la retina en perspectiva imgenes deformadas.
As, por ejemplo, un rectngulo visto en ngulo produce una imagen retiniana trapecial. Pero
esta imagen tambin podra haberse producido por una superficie trapecial, vista
frontalmente, o por un nmero ilimitado de formas cuadradas dispuestas en ngulo. Se
percibe una nica forma, el rectngulo, que realmente ha provocado esta imagen. Incluso
cuando observador u objeto se mueven perdura esta percepcin de forma rectangular
constante, aunque la forma de la imagen proyectada de la retina vara ahora
constantemente por la cambiante perspectiva. Por lo tanto, la percepcin no es slo la simple
visualizacin de la imagen proyectada en la retina; ms bien se origina sobre todo por la
interpretacin de esta imagen.
En la luminotecnia se utilizan una serie de medidas para poder presentar las propiedades
de fuentes de luz o su rendimiento luminoso de modo cuantitativo.
Flujo luminoso
El flujo luminoso describe toda la potencia de luz dada de una fuente luminosa.
Fundamentalmente, se podra registrar esta potencia de radiacin como energa dada en la
unidad vatio (W). No obstante, el efecto ptico de una fuente luminosa no se describe
acertadamente de este modo, ya que la radiacin se registra sin distincin por todo el
margen de frecuencias y por ello no se tiene en cuenta la diferente sensibilidad espectral
del ojo. Mediante la inclusin de la sensibilidad espectral ocular resulta la medida lumen
(lm).
Un flujo radiante dado dentro del valor mximo de la sensibilidad espectral ocular (fotpica,
555 nm) de 1 W produce un flujo luminoso de 683 lm. Por el contrario, el mismo flujo radiante
en mrgenes de frecuencia de menor sensibilidad, produce, segn la curva -V (), unos flujos
luminosos correspondientemente ms pequeos.
[] = Lumen (lm)
Ilustracin 12 El flujo luminoso es una medida para la potencia de luz de una fuente
luminosa.
Eficacia luminosa
La eficacia luminosa describe el grado de accin de un iluminante. Se expresa mediante la
relacin del flujo luminoso dado en lumen y la potencia empleada en vatios.
El mximo valor tericamente alcanzable con total conversin de la energa en luz visible
sera 683 lm/W. Las eficacias luminosas reales varan segn el medio de luz, pero siempre
quedan muy por debajo de este valor ideal.
=
Cantidad de luz
Se denomina cantidad de luz el producto de tiempo por flujo luminoso dado; la cantidad de
luz registra, por tanto, la energa lumnica dada en un espacio de tiempo. Por regla general,
esta cantidad de luz se indica en klm .h.
Q=.T
[Q] = Im. H
Intensidad luminosa
Una fuente luminosa puntual e ideal radia su flujo luminoso de manera uniforme en todas las
direcciones del espacio, su intensidad luminosa es en todas direcciones la misma. En la
prctica, no obstante, siempre se da una distribucin espacial irregular del flujo luminoso,
que en parte es condicionada por la disposicin de los medios de luz y en parte originada
por la conduccin consciente de la luz. Por lo tanto, es conveniente indicar una medida para
la distribucin espacial del flujo luminoso, es decir, la intensidad luminosa de la luz. La
candela como unidad de la intensidad luminosa es la nica unidad base de la luminotecnia,
de la cual se derivan todas las dems medidas luminotcnicas. La candela se defina
originalmente por la intensidad luminosa de una vela normalizada, ms tarde sirvi como
norma el polvo de torio, que con la temperatura solidificaba el platino; desde 1979 se
define la candela por una fuente radiante, que radia con una frecuencia de 540. 1012 Hz
1/683 W por estereorradin.
La distribucin espacial de la intensidad luminosa de una fuente de luz da una superficie de
distribucin de intensidad luminosa tridimensional como grfica.
La seccin por este cuerpo de distribucin de intensidad luminosa produce la curva de
distribucin de intensidad luminosa, que describe la distribucin de intensidad luminosa en un
nivel. La intensidad luminosa se anota con ello normalmente en un sistema de coordenadas
polares como funcin del ngulo de irradiacin. Para poder comparar directamente la
distribucin de la intensidad luminosa de diferentes fuentes de luz, las indicaciones se refieren
cada vez a 1000 lm del flujo luminoso.
En caso de las luminarias simtricas de rotacin, es suficiente con una sola curva de
distribucin de intensidad luminosa para describir la luminaria; las luminarias simtricas de
eje necesitan dos curvas, que normalmente se representan en un solo diagrama. Para
luminarias de haz intensivo, por ejemplo proyectores para la escena, no es suficiente la
exactitud del diagrama de coordenadas polares, de modo que aqu es ms usual una
presentacin en el sistema de coordenadas cartesianas.
=
=
= ()
Ilustracin 16 Iluminancia E como medida para el flujo luminoso que incide por unidad
de superficie A.
La iluminancia horizontal media Em se calcula por el flujo luminoso I, que cae sobre la
superficie observada A.
Exposicin luminosa
Como exposicin luminosa se entiende el producto de la iluminancia y la duracin de la
exposicin luminosa con la que se ilumina una superficie. La exposicin luminosa juega sobre
todo un papel en el clculo de la carga luminosa sobre objetos expuestos, por ejemplo en
museos
Luminancia
Mientras la iluminancia registra la potencia de luz que cae sobre una superficie, la luminancia
describe la luz que procede de esta superficie. Esta luz, sin embargo, puede partir por s
misma de esta extensin (por ejemplo, con una luminancia de lmparas y luminarias). Aqu la
luminancia se define como la relacin de la intensidad luminosa y la superficie proyectada
verticalmente a la direccin de irradiacin.
No obstante, la luz tambin puede ser reflejada o transmitida por la superficie.
Para materiales de reflexin difusa (mates) y para los de transmisin difusa (opaca), se
puede calcular la luminancia desde la iluminancia y la reflectancia o transmitancia,
respectivamente. Con ello, la luminancia constituye la base de la claridad percibida; la
sensacin real de claridad, no obstante, an queda bajo la influencia del estado de
adaptacin del ojo, de las proporciones de contraste del entorno y del contenido de
informacin de la superficie vista.
Ilustracin 19 Espacio visual (1), espacio visual preferente (2) y campo de visin
ptimo (3) de un hombre de pie (arriba) y un hombre sentado (centro y derecha) con
tareas visuales verticales. Campo visual preferenciado con tareas visuales horizontales.
Ilustracin 21 Iluminacin E
=
cos
2
CLASES DE REFLEXIN
Regular
Es cuando la superficie se encuentra perfectamente pulida, en este caso, s se emiten rayos
incidentes paralelos entre s, al cambiar de direccin se obtienen rayos reflejados que siguen
siendo paralelos entre s.
Difusa (irregular)
Es cuando la superficie presenta irregularidades o porosidades, en este caso, al emitir rayos
incidentes paralelos entre s, estos cambian de direccin obtenindose rayos reflejados que
ya no son paralelos entre s.
Refraccin
Es aquel fenmeno luminoso que consiste en el cambio de direccin que experimenta la luz
al atravesar la superficie de separacin de dos medios de diferente densidad.
Este fenmeno se explica de manera satisfactoria utilizando la teora ondulatoria.
Ilustracin 27 Refraccin
En un medio homogneo, la luz se propaga en lnea recta y con velocidad constante que en
el vaco es igual a: v = (2,997 92 0,000 03) 108 m/s, aproximadamente: 300 000 km/s.
II UNIDAD LMPARAS
La lmpara fluorescente es una lmpara de descarga que trabaja con vapor de mercurio.
Dispone de un recipiente de descarga en forma de tubo con un electrodo en cada extremo.
El llenado de gas se compone de un gas noble, que facilita el encendido controlando la
descarga, y de una pequea cantidad de mercurio, cuyo vapor durante la impulsin emite
radiacin ultravioleta. El interior del tubo de descarga est recubierto con una capa de
sustancias emisoras, que, debido a la fluorescencia, transforman la radiacin ultravioleta de
la lmpara en luz visible.
Para facilitar el encendido de la lmpara fluorescente, los electrodos casi siempre estn
acabados como filamento incandescente, llevando adicionalmente una capa de xido
metlico (emisor), que favorece la salida de electrones. Los electrodos se precalientan en la
salida, un impulso de tensin causa entonces el encendido de la lmpara.
Mediante la combinacin de adecuadas sustancias luminosas se pueden conseguir diferentes
colores de luz. Se combinan frecuentemente tres sustancias luminosas, cuya mezcla produce
un color de luz blanco, que se encuentra en la tonalidad del blanco clido, blanco neutro o
blanco luz diurna, segn la proporcin de las distintas materias fluorescentes.
Contrariamente a parecidas fuentes de luz puntiformes, como por ejemplo la lmpara
incandescente, la luz de las lmparas fluorescentes es irradiada desde una gran superficie.
Por ello se produce principalmente luz difusa, que resulta menos adecuada para una
iluminacin acentuada dirigida y ms para una iluminacin uniforme y de grandes superficies.
Las lmparas de vapor de sodio de alta presin disponen de una eficacia luminosa ms baja
que las de baja presin, pero aun as su rendimiento luminoso est por encima de otras
lmparas de descarga. Su duracin de vida nominal es elevada.
INDIRECTA
Toda la luz de efectiva en el plano de trabajo se refleja hacia abajo por el techo y en menor
medida por las paredes. Puesto que el techo es en realidad la fuente de luz, la iluminacin
producida es bastante difusa. Aunque el alumbrado indirecto no es tan eficiente como alguno
de los otros sistemas en trminos puramente cuantitativos, su distribucin uniforme, ausencia
de sombre y de brillo reflejado lo hacen frecuentemente el ms recomendable para oficinas,
escuelas y otras aplicaciones similares. El techo deber tener un acabado mate, si se quiere
evitar la imagen reflejada de la fuente de luz.
SEMIINDIRECTA
Del 60 al 90% de la intensidad de la luz de la luminaria se dirige hacia el techo, en ngulos
por encima de la horizontal mientras que el resto se dirige hacia abajo. El alumbrado
semiindirecto tiene la mayora de las ventajas del indirecto, pero es un poco ms eficiente y
se prefiere a veces para lograr una mejor relacin de brillo entre el techo y la luminaria en
instalaciones de alto nivel luminoso. El medio difusor empleado en estas lmparas es vidrio
o plstico, de densidad ms baja que el empleado en los equipos indirectos
SEMI-DIRECTA
Del 60 al 90% de la luz se dirige hacia abajo en ngulos por debajo de la horizontal. En
esencia, el nivel de iluminacin eficaz que este sistema proporciona en el plano de trabajo
normal es resultado de la luz que viene directamente de la luminaria.
La porcin de luz dirigida hacia el techo es una relativamente pequea indirecta, y su mayor
valor que hace ms brillante a la zona del techo que rodea la luminaria, resultando una
disminucin de contrastes de brillo
DIRECTA
Entre el 90 y el 100% de la luz se dirige hacia abajo en ngulos por debajo de la horizontal.
Un sistema de alumbrado directo es un eficaz productor de luz en la zona usual de trabajo.
Sin embargo esta eficacia se consigue frecuentemente a expensas de factores de calidad
tales como sombras y deslumbramientos directos o reflejados. Un techo iluminado de pared
es una forma de luminaria de alumbrado directo. Cuando las lmparas estn ocultas, las
caractersticas de iluminacin pueden ser similares a las obtenidas mediante un sistema de
luminarias indirectas.
ALUMBRADO GENERAL
Se llama as a una disposicin de las luminarias que proporcionan un nivel razonable de
iluminacin en el rea interior. Las dimensiones fsicas de la habitacin las caractersticas de
distribucin de la luminaria, el nivel previsto de iluminacin son factores que determinan el
emplazamiento de los equipos. La distribucin ms uniforme se obtiene mediante la
colocacin simtrica de las luminarias necesarias para producir la luz deseada.
ALUMBRADO SUPLEMENTARIO
Este alumbrado proporciona una intensidad relativamente alta en puntos especficos de
trabajo, mediante un equipo de alumbrado directo combinado con la iluminacin general o
localizada.
Numero de lux=
Nivel de luz
Boletines y anuncios
Construccin general
100
Alrededores brillantes
Excavacin
20
Superficies claras
500
Edificios y monumentos
Superficies oscuras
100
Alrededores brillantes
Alrededores oscuros
Superficies claras
150
Superficies claras
200
Superficies oscuras
500
Superficies oscuras
500
Prisiones (patio)
50
Canteras
50
Alrededores oscuros
Superficies claras
50
Superficies oscuras
200
ALUMBRADO DEPORTTIVO
Tiro con arco
Playas (surf)
Competidores
100
En la arena
10
Recreativo
50
En el mar (45 m)
30*
Bdminton
Competidores
300
Campeonatos
5000
Torneo de club
200
Profesional
2000
Recreativo
100
aficionados
1000
Baloncesto
Colegios y profesionales
500
Campos de universidades
300
recreativos
100
Tipo
NEMA
Mercurio
Fluorescentes
>1.464
Cualquiera
10-18
34
35
20
18-29
36
36
22
30
25
29-46
39
45
24
34
35
46-70
42
50
35
38
42
70-100
46
56
38
42
50
100-130
42
46
55
>130
46
50
55
La eficiencia de un haz se define como la relacin en tanto por ciento entre los lmenes del
haz y los lmenes de la lmpara, siendo los lmenes del haz los que estn contenidos dentro
de la abertura del haz.
La eleccin de la abertura del haz para una aplicacin determinada depende de las
circunstancias particulares, deben aplicarse lo siguiente.
1.- cuanto mayor sea el rea desde el proyector a la zona a iluminar ms estrecha ser la
apertura del haz deseada.
2.- dado que por definicin la intensidad luminosa en el borde de un proyector es del 10%
dela que hay en el centro luminoso, el nivel de iluminacin en el borde ser 1/10 o menor
del que existe en el centro.
Para obtener una uniformidad razonable de iluminacin, los bordes de los haces de los
proyectores individuales han de solaparse, lo mejor posible en la superficie que ha de ser
iluminada.
3.- el porcentaje de lmenes del haz que caen fuera de la zona de iluminar es generalmente
inferior con unidades de haz estrecho que con las de haz ancho. As pues, los proyectores de
haz estrecho son preferibles siempre que proporcionen el grado necesario de uniformidad y
el adecuado nivel luminoso.
APLICACIONES TPICAS
APLICACIN
EMPLAZAMIENTO
EQUIPO
Estacionamientos (campos)
En el borde de la zona y
colocacin tan altas como
sea posible
4, 5 o 6
3, 4 o 5
Fachadas de edificios a
distancia
En bateras emplazadas
adecuadamente
1, 2, 3 o 4
Avenidas
En el borde de la zona
5o6
Anuncios
3, 4, 5 o 6
estudiar la directa, ya que en la iluminacin exterior no existen partes del local reflectoras
para iluminar la zona de trabajo.
El sistema de coordenadas angulares es el ms idneo para aplicarlo a las filas continuas
de luminarias fluorescentes. En este clculo intervienen una parte longitudinal y otra lateral
.
El ngulo es el que forma la vertical (perpendicular al techo) que pasa por el punto de
trabajo P y una lnea que va desde l hasta el extremo de la fila de luminarias. Si el punto
de trabajo no est en el plano vertical se toma como referencia otro plano paralelo que
pase por l, para definir el ngulo .
Los ngulos y se pueden hallar grficamente en el diagrama siguiente y determinar la
distancia vertical V de la zona de trabajo visual al plano de la luminaria y la distancia
horizontal H paralela a las luminarias desde la zona de trabajo al final de la fila de stas.
Normalmente, todas las filas tienen las mismas coordenadas , una para cada extremo de
la fila. El ngulo es diferente para cada fila de luminarias. Cada fila tiene nicamente una
coordenada .
Como =
y =
(Plano horizontal)=
(Plano vertical)=
3
2
2
2
ALTURAS DE MONTAJE
Tomando en cuenta el ancho de la calle define en cierto modo la altura de la instalacion
de los centros luminosos o luminarias (H), esta esta altura esta tambien condicionada a los
siguientes factores:
Potencia de la lmpara
Tipo de luminaria
Disposicion de los centros luminosos.
COEFICIENTE DE UTILIZACION
Se define como la relacion entre el flujo que incide sobre la calle (L), es decir:
=
LAMPARA
ALTURA (m)
TIPO
P (W)
400
12 m o mayor
Yoduro metalico
400
12 m o mayor
Vapr de mercurio o
250
Entre 9 y 12 m
90 - 135
Entre 9 y 12 m
90 135
Entre 9 y 12 m
vapor de mercurio o
fluorescente
89 125
50
De 8 a 10 m
Mayor de 6 m
LAMPARAS DE BULBO
FLUORESCENTE (CON GRAN
SUPERFICIE EMITENTE)
Cubierta
2.8 a 3.2
3.0 a 4.5
Semicubierta
3.0 a 3.5
3.2 a 3.5
Abierta
Diferente de 3.5
Diferente de3.5
Curva isolux
CONCLUSIONES
Estos temas resultan relevantes ya que pueden ayudar a evitar la fatiga, el desgaste o
posiblemente distorsionar el campo visual, sin duda estos textos y clculos son las bases
solidad para una buena planeacin en cualquier etapa de construccin de diversos tipos.
Para esto se debe tomar en cuenta los sealamientos mencionados para poder tener
equilibrada la relacin eficiencia- luminosidad, as como las no menos importantes, como la
difusin, la uniformidad, el emplazamiento, la reflectancia y penumbra de los objetos y
alrededores.
Bsicamente se englobaron los patrones que debe cumplir o satisfacer sustancialmente el
diseador o el proyectista de la obra de acuerdo con los estndares de calidad de normas
internacionales y nacionales de asociaciones de ingeniera y manufactureras de material
elctrico enfocado a la iluminacin de interiores como exteriores que suelen ser similares pero
no idnticas.
BIBLIOGRAFIA
[1] Manual de Alumbrado Westinghouse, Westinghouse Electric Corporation, Mediciencia
editora Mexicana S.A de C.V, Mexico, DF.
[2] El ABC del Alumbrado y las Instalaciones Elctricas en Baja Tensin, Gilberto Enrquez
Harper, editorial LIMUSA S.A de C.V, Mxico, DF.
[3] Fsica, conceptos y aplicaciones, 6 edicin, Paul E. Tippens, Mc Graw Hill.
[4] Manual de instalaciones de alumbrado y Fotometra, Jorge Chapa Carren, Ed LIMUSA,
1990.
[5] Manual como planificar con luz, Rudiger Ganslandt, Haralad Hofmann, Ed Vieweg
Espaa.
[6] Fsica, Octava edicin, Jorge Mendoza Dueas, Lima Per, 2002