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ndice
Sobre o Kodu Game Lab ................................................................................................................................... 2
Sobre o concurso ............................................................................................................................................. 3
Como efetuar a pr-inscrio?......................................................................................................................... 3
Como submeter a candidatura? ...................................................................................................................... 3
Prazo de Candidatura....................................................................................................................................... 3
Temas do Jogo.................................................................................................................................................. 4
Regras............................................................................................................................................................... 4
Personalizar a Caixa de Jogo ............................................................................................................................ 4
Prmios ............................................................................................................................................................ 6
Critrios de Avaliao ...................................................................................................................................... 7
Planeamento geral ........................................................................................................................................... 8
Desenhar ...................................................................................................................................................... 8
Criar .............................................................................................................................................................. 8
Testar ........................................................................................................................................................... 8
Avaliar .......................................................................................................................................................... 9
Download e Instalao do Kodu ...................................................................................................................... 9
Sobre o concurso
Lanado pela primeira vez em Portugal, a Microsoft promove o Kodu Kup Portugal em parceria
com a Direo Geral da Educao/ERTE (Ministrio da Educao e Cincia).
O Kodu Kup Portugal pretende desafiar os alunos para a criao de jogos, ao mesmo tempo
que do os primeiros passos em linguagem de programao de uma forma divertida e
motivadora. Pretende igualmente promover o desenvolvimento de competncias digitais, a
colaborao e o pensamento inovador.
Prazo de Candidatura
A data limite para submeter as candidaturas dia 20 de setembro de 2014.
Temas do Jogo
Os jogos a concurso devem respeitar um dos seguintes temas:
Jogos Arcade
Recrear um jogo Arcade do passado com o Kodu! Alguns exemplos em
www.classicgamesarcade.com.
Consumo de gua
Criar um jogo que aborda a questo ambiental do consumo de gua.
Explorao em Marte
Usar o personagem do Mars Rover do Kodu Game Lab para criar um jogo
centrado na explorao em Marte.
Regras
A frente da capa
deve ser
visualmente
atrativa com o
nome do jogo e
imagens relevantes
Os logotipos da
Microsoft e UKIE
devem permanecer
intactos
O contedo dos jogos com esta classificao considerado adequado para todos os grupos
etrios. aceitvel alguma violncia num contexto cmico (normalmente formas de violncia
como as dos desenhos animados Bugs Bunny ou Tom & Jerry). A criana no dever conseguir
associar as personagens no ecr a personagens da vida real; devem ser personagens totalmente
fantasiosas. O jogo no deve conter sons nem imagens que possam assustar ou amedrontar
crianas pequenas. No deve ser utilizada linguagem inapropriada.
Neste grupo etrio, as crianas podem ser expostas a um pouco mais de violncia. Contudo, esta
violncia tem ainda de ser direccionada para personagens fantasiosas no realistas. Qualquer
jogo que fosse normalmente classificado como 4, mas que contenha cenas ou sons
possivelmente assustadores, poder ser considerado adequado nesta categoria.
Neste grupo etrio, a criana pode ser exposta a violncia de natureza ligeiramente mais explcita,
desde que seja direccionada para personagens fantasiosas. Contudo, qualquer violncia contra
personagens de aspecto humano ou contra animais reconhecveis deve continuar a ser no
explcita. Poder ser apresentada nudez de natureza ligeiramente mais explcita. Eventual
linguagem inapropriada tem de ser suave e no pode conter expletivos sexuais.
Orientaes retiradas de: http://www.pegi.info/pt/index/id/390/. As idades de 16 e 18 anos no esto listadas uma vez que no se
enquadram nos objetivos da competio.
Prmios
As candidaturas vo ser avaliadas segundo os critrios do jri, indicados de seguida.
Ser selecionado e anunciado um finalista por pas, no final de setembro de 2014.
Os finalistas iro receber um convite para ir sede da Microsoft em Bruxelas, onde participaro no
European Coding Camp e sero convidados a apresentar o seu jogo a um jri. No final da
competio as trs equipas vencedoras, designadamente cada um dos elementos da equipa, ir
receber uma Xbox 360 com Kinect, e os vencedores iro receber a Kodu Kup!
O trabalho em equipa um dos aspetos principais do Kodu, promovendo nos alunos o
desenvolvimento das novas competncias do sc. XXI, como por exemplo Organizacionais e
Gesto de projetos, que lhes sero muito utis no futuro, ao mesmo tempo que descobrem
como a programao pode ser criativa e multidimensional. importante encorajar os alunos
a trabalhar em equipa durante o processo de planeamento do jogo, desde a seleo do tema,
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Critrios de Avaliao
A seguinte tabela ser usada para avaliar cada uma das candidaturas. Cada critrio dever ser avaliado numa
escala de 1 a 3 (3 = Ultrapassa as expectativas, 2 = Corresponde s expectativas, 1 = No cumpre as
expectativas)
Aspeto Visual
Escala
(1-3)
TOTAL
Mark-scheme created in reference to Studio K (www.eriainteractive.com/pdfs/Kodu_CurriculumDoc.pdf)
Planeamento geral
O processo de criao do jogo deve seguir o seguinte sistema de ciclo de vida:
desenhar
avaliar
criar
testar
Desenhar
Esta uma fase extremamente importante na medida em que dever ser definido tipo de jogo,
que personagens incluir e qual o seu objetivo. O professor deve acompanhar este processo de
planeamento de forma a auxiliar os alunos na criao de um jogo apelativo. O professor deve
por isso encorajar os alunos a fazerem um bom planeamento do que vai ser o mundo que
estes iro criar.
Criar
importante que os alunos sigam o plano que criaram na fase anterior, para criarem o jogo,
porm, estes querero sempre fazer pequenas alteraes ao plano inicial. Para tomarem
contacto com a programao e com a criao dos mundos, importante que os alunos
explorem os mundos-tutoriais disponveis na seco Lies, selecionando a opo carregar
mundo, no menu principal.
Testar
Antes de submeterem o jogo, importante que os alunos o testem, quer atravs da partilha
com os colegas, quer atravs da Comunidade Kodu, qual possvel aceder tambm a partir
do menu principal. Na comunidade, podem obter feedback por parte de outros utilizadores
atravs de ratings e comentrios.
Avaliar
Depois de testado os alunos podero fazer melhorias ao seu jogo. importante que haja uma
fase de reflexo, que permita aos alunos pensarem no que podero fazer para tornar o seu
jogo melhor. Depois da reflexo feita, caso haja tempo, os alunos devero efetuar as alteraes
que idealizaram
Mundos Pr-Construdos
Atravs do menu principal, possvel carregar mundos pr-construdos e aconselhvel que os
professores e alunos os usem como forma de compreender o programa e as suas funcionalidades.
Estes mundos esto disponveis na seco Lies, no topo da pgina.
Instrues Bsicas
Como foi referido, o Kodu obedece sempre lgica Quando-Faz, o que quer dizer que devemos
sempre definir uma condio e uma ao, para cada personagem executar um determinado
movimento ou procedimento.
Controlar a personagem
Como a imagem de cima ilustra, possvel programar uma personagem para se movimentar atravs
dos cursores do teclado. Assim, sempre que o jogador pressionar as setas (cima, baixo, direita,
esquerda) a personagem movimentar-se- neste sentido.
Tambm possvel programar a personagem para se movimentar atravs do comando da Xbox ou
com a funo Touch.
Apanhar Objetos
Tambm possvel apanhar objetos sempre que a personagem choca contra um objeto.
Obter Pontos
A funo de apanhar objetos pode ser articulada com a obteno de pontos. Assim, de cada vez
que o jogador apanha um objeto, poder obter uma determinada pontuao. Esta funo
extremamente til quando pretendemos que os alunos explorem o clculo mental. Neste caso, se
solicitarmos aos alunos que programem a personagem para obter 15 pontos sempre que apanhem
um objeto, eles tero de calcular quais os nmeros que somados perfazem um total de 15 pontos.
Caminhos
A utilizao dos caminhos bastante til quando pretendemos que as personagens se desloquem
por uma determinada rea do jogo. Para isso, importante definir quais os caminhos que queremos
que essas personagens utilizem. Atravs do menu inferior, possvel definir os caminhos que
pretendemos utilizar.
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Depois de definido o caminho, necessrio programar a personagem para segui-lo, durante todo
o jogo.
Movimentos Aleatrios
Se, por outro lado, pretendermos que a personagem se desloque livremente pelo terreno de jogo,
a programao dever ser ligeiramente diferente, como ilustra a seguinte imagem:
Disparos
Uma das funcionalidades preferidas dos alunos a possibilidade de disparar.
Assim, possvel programar a nossa personagem para disparar:
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Adicionar Terreno
Adicionar terreno uma importante funcionalidade no Kodu. Inicialmente, a quantidade de terreno
disponvel muito reduzida, como tal, importante adicionar terreno ao nosso mundo.
possvel escolher a cor e forma do pincel e esta deciso tambm pode ser importante em termos
de programao das personagens. Como possvel observar na imagem seguinte, programmos
o jogo para terminar quando a personagem estiver em cima de um determinado tipo de terreno:
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Relevo
Para tornar o jogo mais apelativo, ainda possvel adicionar montanhas e vales ao nosso mundo.
Tambm aqui, podemos escolher que tipo de pincel utilizar.
Salvar o Mundo
Ao clicarmos no cone Home, representado pela casa no menu inferior, podemos salvar o nosso
mundo. Quando salvamos o nosso mundo, este fica acessvel atravs do Menu Principal, ao
clicarmos em carregar mundo. No topo da pgina, onde tambm possvel aceder s lies,
encontramos os Meus Mundos, onde esto localizados todos os mundos criados por ns.
Exportar
Para obter um ficheiro do Kodu, para partilhar ou para transferir para outro dispositivo, deve aceder
aos Meus Mundos e clicar no Mundo que pretende exportar. No menu que surgir, deve clicar em
Exportar. Depois de guardar o ficheiro, pode partilhar ou jogar noutro dispositivo onde o Kodu
Game Lab esteja instalado.
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