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Programa de fortalecimiento en el desarrollo de videojuegos

Planeacin y Produccin de Videojuegos


Mdulo 1

Oscar Gonzlez Rojas, PhD


Monitor: Jos Luis Dorado, MsC

Departamento Ingeniera de Sistemas y Computacin

Todos los derechos reservados Universidad de los Andes

INTRODUCCIN

Un poco de historia
En sus inicios, los videojuegos eran
desarrollados por un nico individuo.
A finales de los 70s lleg la edad de
oro de los rcade.
El costo de hacer un juego era muy
bajo comparado con las ganancias.
Fuente:
http://moonmentum.com/blog/archivo/
multimedia/nolan-bushnell-2

Fuente:http://en.wikipedia.org/wiki/Golden_age_of_video_arcade_games

Un poco de historia
La metodologa que se usaba en ese
entonces era hit-o-miss.
La tecnologa evoluciono:
Mejores grficos.
Mayores capacidades de memoria.
Mayor capacidad de procesamiento.
El modelo dejo de funcionar, el desarrollo
se hizo ms complejo.
E.T. fue un rotundo fracaso y marco el
colapso para Atari

Fuente:
http://www.giantbomb.com/et-theextra-terrestrial/3030-21595/

Un poco de historia

El crecimiento en esfuerzo para crear un juego ha


superado el crecimiento del mercado.
Solo el 20% produce ganancias significativas.
Fuente: Agile Game Development with Scrum. Clinton Keith. Adison Wesley

La crisis de la industria
Hoy la industria de videojuegos ha alcanzado un
mercado de US $ 93 billones (Gartner-2013).
La gran mayora de los juegos lanzados el
mercado no son redituables.
Que esta pasando hoy en da?
Feroz competencia en variedad de
plataformas.
Menos innovacin.
Menor valor agregado.
Ambiente deteriorado de trabajo.

La crisis de la industria
Menor innovacin
Innovar es riesgoso.
Aunque los juegos lucen
diferentes, conservan la esencia
de los originales.
Nintendo aprendi esta leccin
son SMB 2.

Fuente:
http://purenintendo.com/2010/07/31/theevolution-of-nintendo-characters/
Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros._2

La crisis de la industria
Menor valor agregado
Reducir los costos significa reducir
el contenido de un juego.
Juegos que proveen ms de 30
horas de juego estn
The Legend of Zelda: Ocarina
Of Time, 30 a 40 horas
desapareciendo.
El consumidor esta dispuesto a
pagar cada vez menos por un juego.
Una nueva tendencia surgi: los
juegos casuales.
Batman Arkham city, 8 horas
mnimo
Fuente: http://www.computerandvideogames.com/293629/features/are-modern-games-too-short/

La crisis de la industria
Feroz competencia
Variedad de plataformas con
menores barreras de acceso.
Las tiendas de Google y Apple
superaron en 2013 el milln de
aplicaciones en sus tiendas.
Tener un hit es cada vez ms
difcil y demanda un gran
esfuerzo para un desarrollador
independiente.
Aunque a veces hay
excepciones a la regla
(Flappy Bird)

Fuente: http://www.indiegamethemovie.com

Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Flappy_Bird

La crisis de la industria
Deteriorado ambiente de trabajo
Cronogramas y presupuestos ajustados.
Desarrolladores trabajan a menudo 12
horas, 7 das a la semana.
Los desarrolladores deben elegir entre
desarrollar videojuegos o tener una vida
fuera del trabajo.
Electronic Arts fue votada en 2013 como la
peor compaa en Estados Unidos, por
segundo ao consecutivo [Forbes].
Fuente: http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/04/09/ea-voted-worst-company-in-america-again/

PREGUNTAS?

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