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Comienzo del 2do Mundo


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Nuevos Monstruos: Pao, Abductor (isla). Tarntula, Oso Carcelario, Gilgamesh [JEFE] (castillo). Arbolfico,
Manta (fuera del castillo).
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Despertaras en una pequea isla, ponte a dar vueltas hasta que tengas unas batallas, luego 2 batallas Lenna te pedir
que monten una tienda para descansar, as que es hora de usar una tienda de lona ^_^ zzzZZ.
All Lenna y Faris tendrn una conversacin mientras que Bartz esta
dormido. Luego de la conversacin llegara un monstruo y se llevara Lenna
y a Faris, Bartz tendr que luchar contra el.
Esta batalla es sencilla, puedes atacar solamente, hasta que muera o usar la
magia Azul 1.000 agujas para que muera mas rpido xD. Y si tienes a
Bartz como Samurai puedes usar Zeninage y as morir de una vez.
Despus que le ganes, al lado de Bartz estar un cofre, brelo y este har
que Bartz se duerma.
Luego despertaras en una crcel, pues es nada mas y nada menos que el castillo de Exdeath, el aparecer y te dar la
bienvenida xD. Pero parece que Galuf intenta entrar en el castillo para atacar a Exdeath. Exdeath le pedir al
monstruo que busque un espejo para reflejar la imagen de Bartz, Lenna, Faris y Exdeath en el cielo, pues Galuf los
vera, por lo que Galuf no podr atacar a Exdeath.
Despus de esto Galuf se montara en el dragn e ira al castillo de Exdeath, una vez en el castillo Galuf recuperar los
objetos del grupo, ahora que tienes el control sobre Galuf ve todo a la izquierda y baja las escaleras, sigue bajando
las escaleras por la derecha, baja al 2do piso y dirgete al norte y luego a la izquierda para bajar al 3er piso y luchar
con Gilgamesh.
Gilgamesh: ??? PV. | 2000 PM. | Nv.26
Da: Elixir.
Aqu si tienes un Ninja puedes lanzarle Shuriken, ahora si quieres acabar
rpido con la batalla usa la magia Azul 1.000 agujas, con dos ataques este
escapara de la batalla.

Luego que le ganes, vuelve al lugar donde comenzaste con Galuf y ve por la puerta del medio que esta al sur para
salir del castillo, luego que salgas dirgete al oeste (izquierda) del castillo y cruza el puente.
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Gran puente
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Nuevos Monstruos: Pequea carroza, Merrow, Asesino Volante, Gilgamesh [JEFE], Neo garula.
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Una vez que entres aqu tendrs que luchar con un grupo de Pequea carroza, Merrow, Asesino Volante, estos son
sencillos solo ataca y los vencers con un golpe, luego que llegues al otro extremo del puente te enfrentaras
nuevamente con Gilgamesh.
Gilgamesh: ??? PV. | 2000 PM. | Nv.28
Da: Sombrero de mago. | Robar: Tridente, Cctel del hroe.
Este es fcil, si tienes un grupo de magos azules (en mi caso serian Bartz,
Faris y Galuf) tendrs la batalla ganada usando la magia Azul 1.000
agujas, luego que le hayas tirado alrededor de 5.000 agujas, este usara
Prisa, Coraza, Caparazn y comenzara a saltar sobre los personajes, aqu
sigue usando 1.000 agujas y si tienes problemas crate, luego Gilgamesh
escapara y ganaras la batalla. Cada vez que luches con Gilgamesh intenta
robarle algo, ok.
Al otro lado del puente te seguir enfrentando con monstruos como Neo grrula, Merrow, para ganarles rpido usa
Zeninage.

Luego veras a Krile la nieta de Galuf y vern una escena donde saldrn volando por la fuerza de la barrera.
Una vez que ests en el mapa del mundo dirgete al este (derecha) pasa por el norte de unas montaas y sigue el
camino hasta llegar a Regole.
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Regole
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Nuevos Monstruos: Tunelador, Birostris, Devorador, Orco hada(a los alrededores de la ciudad), Mandrgora (sur).
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Una vez aqu puedes ir a la tienda de magias y comprar por fin la magia de tiempo Cometa la cual es muy poderosa,
tambin puedes comprar mas magias como: Frenar+, Regresar (magia de tiempo), Drenaje, Petra, Bio (magia
negra), Parpadeo, Caparazn y si todava no tienes Esna aqu la puedes comprar (magia blanca). Puedes ir a la
tienda de armas y comprar buenas armas y armaduras para el grupo, y sino te alcanzan los guiles, ponte a luchar
afuera para obtener mas. Luego ve a la posada y descansa, aprovecha que la primera vez es gratis!. Mas tarde en la
noche, Galuf y Bartz irn a la cantina y tendrn una conversacin
Luego ve a la cantina y toca el piano, pero el piano no esta a simple vista, tienes que usar la habilidad del Ladrn
Hallar pasadizos, el camino esta a la izquierda de la entrada.
Ahora dirgete al sur, de camino
al sur puedes ver un castillo,
pero entres todava mas tarde
vendremos a ver que tal.
Luego de dirigirte al sur, ve al
este(derecha) y luego al norte,
donde encontraras un bosque
rodeado por montaas
Aqu dentro del boque veras un Moguri, acrcate e intenta hablar con el, pero, el saldr corriendo y caer en un
hueco, tu te tiraras en el hueco.
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Canal subterrneo
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Nuevos Monstruos: Acrofias, Come moguris, Baba sangrienta, Lopros menor, Tiranosaurio [JEFE]. Cacto,
Gusano arenoso (desierto).
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Aqu solo sigue la corriente y tendrs que luchar con varios enemigos, cuando te hayas dejado arrastra dos veces
por la corriente, llegaras aun lugar donde podrs tomar un cofre que contiene 4400 guiles, no te vayas por las
escaleras del cofre, vete por las que estn a la izquierda, all djate arrastra por la corriente y sigue por la puertas y
las escaleras hasta llegar a un cofre donde obtendrs una Cola de fnix, y sigue el camino por la derecha donde
encontraras el moguri y tendrs que luchar contra el Tiranosaurio.
Tiranosaurio: 5000 PV. | 1000 PM. | Nv.29
Da: Elixir
Dbil al fuego.
Esta batalla es una de las mas fciles, como podrs ver es un monstruo
tipo zombi o muerto viviente como queris llamar por lo cual con una
Cola de fnix que le tires acabaras la batalla

Luego que de esto Lenna se acercara al moguri y tendrn que seguir el moguri, el les mostrara el camino a la Aldea
moguri, pero asegrate de no pisar el desierto para no tener que luchar contra monstruos muy poderosos.
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Aldea moguri
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Una vez aqu los moguris te tendrn miedo y saldrn corriendo, dirgete al norte para hablar con el moguri que
salvaste antes, este te dejara entrar en su casa y tomar los cofres que hay all, conseguirs: ter, Cola de fnix,
10001 guiles, Daga bailarina y una Cabaa. Ahora ve a la casa de la izquierda donde habr un disfraz de moguri,
luego que te lo pongas, ve a la casa que esta mas a la izquierda all habla con el moguri, el se enamorara de ti y te
dejara tomar lo que hay en el cofre, ah obtendrs un Manto elfico, ahora ve a hablar con el moguri que salvaste, all
veras una escena de Krile. Despus ella llegara montada en el dragn y volvern al castillo.

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Castillo Bal
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Nuevos Monstruos: Obra de arte (stano), Kornago, Hombre serpiente, Acuaespino, Ser maldito (fuera del
castillo).
Objetos: Cctel del hroe, Teleportar, Tnica de ngel, Arpa de Lamia, Gran espada.
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Luego que veas la escena, dirgete a la izquierda para obtener un cctel del hroe, luego ve al sur para ir por el
camino oculto (recuerda tener la habilidad Hallar pasadizos) y aprenders Teleportar, ve por la derecha hasta
llegar al 4to piso, all habla con Krile para saber el prximo destino, vuelve al 1er piso y ve a la posada esta a la
izquierda, luego ve mas a la izquierda para ir a al tienda de armas, armaduras y magias, en medio de la tienda veras
una escaleras, sube hasta llegar al otro lado de la tienda donde hay un cofre, el cual contiene una Tnica de ngel.

Luego presiona el interruptor que se ve en la imagen 3, el interruptor esta pegado a la pared, pero del lado de Bartz
no se ve, pero del lado de los armeros si, por lo tanto acrcate y plsala, el interruptor esta al lado del escudo, se ve
muy claro en la imagen. Luego de esto el armero te dar el Arpa de Lamia.
Sal y ve al suroeste del castillo, all veras una fuente de agua, entra y ve hacia abajo, esta te llevara a la fuente de
agua que rodea al castillo, t sigue el camino hasta darle la vuelta al castillo hasta donde no puedas caminar mas,
pulsa atrs de la pared y encontraras la Gran espada.

Ve en direccin hacia el sur (pegado Pulsa ese botn si quieres volver a la La espada esta pegada a la pared, por
a la pared).
primera fuente de agua.
lo tanto no la podrs ver.
Luego sal del castillo tendrs que luchar contra el Abductor otra vez.
Abductor: 2500 PV. | 1000 PM. | Nv.29
Da: Pocin.
A ver este tipo de monstruos para tu son fciles, claro si has seguido mis
consejos y dems cosas, aunque no es obligado, lo mismo de siempre, usa
1.000 agujas, o si quieres acabar ms rpido usa Zeninage.

Dirgete al norte hasta llegar a Quelb.

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Quelb
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Objetos: 10.000 guiles, 24 pociones, Calabaza de Kornago.


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Una vez que ests en la ciudad, todas las tiendas estarn cerradas, ve a la casa ms al norte, a lo que intentes salir
de esa casa te detendrn unos hombres lobos, luego tendrn una conversacin y Bartz luchara solo xD. Mas tarde
veras una escena donde Bartz descubre que su padre era un guerrero del Alba. Luego que abran la puerta de la
ciudad, puedes ir a las tiendas, examina el pozo que esta al sur de la tienda de magias, de all saldr un tipo y te
pedir le traigas una rana, sal de la ciudad y ve al sur para lucha contra Kornago (estas se encuentran cerca del
castillo de Bal, al sur).
Recuerda tener el Job de Adiestrador el cual te permite atrapar a los
enemigo. Para atraparlo, primero debes debilitarlo, cuando creas que ya se
va a morir o le queda poquitos PV, usa Atrapar, y tendrs el monstruo, de
este enemigo puedes aprender la magia Azul Coro del estanque, si todava
no la has aprendido, y a decir verdad ya se me han pasado unas cuantas
magias azules, pero son las mismas del 1er mundo, por eso no las he
anotado.
Luego vuelve otra vez a Quelb y vas al pozo para que salga otra vez esa
persona que te pidi la rana, luego que se la entregues el te dar 10.000
guiles! Y tambin te dar la calabaza de Kornago.
Ve a la posada y sintate al lado del lobo para que te de 8 pociones, esto hazlo 3 veces y tendrs en total 24
pociones. Ve al norte del pueblo, a la derecha de la salida hay 3 lobos que estn dando vueltas en crculo, habla con
ellos y te darn una cancin Rquiem. Ahora sal del pueblo y dirgete a la cueva del norte que esta en la montaa
del medio.
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Valle del Dragn


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Nuevos Monstruos: Goteante, Lican, Dragn Zombi, guila venenosa, Dragn seo, Vaina dragn [JEFE], 3
Flor dragn [JEFE].
Objetos: 5000 guiles, Cabaa, invocacin Glem, Coraza de hueso, Corona Hipntica, Ventolera, Cola de fnix.
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Aqu sigue el camino hasta que entres en la primera cueva para obtener 5000 guiles, luego sal y ve por el camino de
la izquierda [de los Goteantes puedes aprender la magia Azul Martillo mgico, si todava no la tienes, recuerda
tener en habilidad Aprendizaje, una manera fcil de que lo aprende es usar Controlar.], sigue el camino hasta la
2da cueva, si te encuentras con el Dragn Zombi, una manera fcil de eliminarlo es usar una Cola de fnix, aunque
no creo que valga la pena malgastar una Cola de fnix, el nada mas tiene 4590 (con 5 tiros de 1.000 agujas estar
muerto), sigue el camino hasta la salida del la 2da cueva y la entrada a la 3ra, donde encontraras a la derecha una
Cabaa, luego que salgas del la 3ra cueva, ve por el puente colgantes que estn a la izquierda[antes de seguir,
cmbiale el Job a uno de los personajes y le pones Bardo], luego que pases la cueva que esta mas delante del puente
colgante te puedes enfrentar a Dragn Zombi, Dragn seo y Glem.
Si tu mata a los dragones antes de que estos maten al Glem, lo obtendrs
como monstruo de invocacin.
Para vencer a los dragones usa un Bardo en mi caso ser Galuf, tienes que
usar la nueva cancin que te dieron en Quelb, la cual se llama Rquiem,
esta le quita 2000 PV a los dos dragones, tambin puedes usar 1.000
agujas, o simplemente atacar, aqu no puedes usar la Cola de fnix, por
que no servir para nada, luego que le ganes a los dragones, no ataques al
Glem, espera que se vaya. Esta es una batalla aleatoria y sale por donde
estn los huesos tirados en el piso, camino a la otra cueva.

En las siguientes cuevas, te pueden aparecer muchos dragones, por eso una manera fcil de vencerlos es poner todo
el grupo como Bardo o sino 2 personajes (yo pondr 2 personajes).

Luego de la batalla revisa los objetos y busca el que diga Glem para aprenderlo, revisa el hueso que esta en el piso
para obtener Coraza de hueso [esta es la mejor coraza del juego, pero tiene un efecto secundario, ya que el tipo
zombi o muerto, este no te permitir curar a al personaje que la tenga y tampoco lo podrs revivir en las luchas].
En la siguiente cueva ponte a dar
vueltas hasta que caigas en un
hueco.
A la derecha obtendrs 7000 guiles,
ve por la puerta de la izquierda y
pulsa el interruptor, ahora ve por las
escaleras para volver a la cueva de
antes e ir por el camino nuevo que
se abri.
En la siguiente cueva, ve por las escaleras de la izquierda para obtener una Corona Hipntica y Ventolera, ahora
devulvete y ve por el camino de la derecha hasta llegar al cofre de la derecha que contiene una Cola de fnix, sigue
las escaleras hasta la puerta que esta al frente all estar un punto para guardar la partida, usa una Tienda de lona o
Cabaa y si le habas cambiados los Job a los personajes por el de Bardo, ponle los Job que tenan antes (en mi
caso, los pondr todos Samuris con habilidad !Azul, excepto Faris que le pondr !Blanca y Lenna que le pondr
!Invocar. Sal de ah y toma el camino de la izquierda para salir por la puerta, a fuera de la cueva, ve por el camino
de la derecha hacia el sur, hasta llegar a la hierba de dragn, all tendrn que luchar.
Vaina dragn: 12000 PV. | 1000 PM. | Nv.33
3 Flor dragn: 100 PV. | 1000 PM. | Diferentes niveles | Nv.31 | Nv.33 |
Nv.35.
Da: Elixir, Cola de fnix.
Usa un invocador en esta batalla e invoca a Glem, este disminuir el dao
del enemigo. Luego invoca a Titn, este matara a todas las flores y tu te
concentraras en la Vaina dragn, pero ten en cuenta de que las flores
vuelven aparecer, por eso sigue usando Titn, usa 1.000 agujas para la
planta grande.
Ahora para salir de ah ms fcil, es usar un mago de tiempo y su magia Teleportar para salir de all.
Ahora vuelve al castillo de Bal (de Galuf, xD).
Una vez el castillo, el grupo se meter por la fuente de agua que rodea al castillo (donde obtuviste la gran espada),
ve al 3er piso y veras a Krile acostada en la cama y te explicara unas cosas Luego ve a darle la hierba al dragn.
Ahora que tienes el dragn dirgete al norte, pasando por el Valle del dragn, luego ve a la derecha hasta llegar a la
isla, una vez que entres all, la isla se hundir, ahora ve al oeste (izquierda) del mapa para ir al castillo Surgate.
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Castillo Surgate
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Nuevos Monstruos: Taimai, Bestia Sanadora (fuera del castillo).


Objetos: Canto raudo, 5000 guiles, Levitar.
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Una vez que llegues aqu, pulsa el interruptor que esta al lado izquierdo de la puerta.
Luego ve por las escaleras de la izquierda, toma el libro que esta en el mesn para aprender Canto raudo, vuelve a
la sala del trono y ve por las escaleras de la izquierda, pero las que estn arriba, a la izquierda del trono en la parte
norte, saldrs al exterior del castillo, sigue el camino a la derecha y luego hacia el norte, entraras en una habitacin,
baja por las escaleras de la izquierda y llegaras a la biblioteca, luego ve por las escaleras de la izquierda, habla con
la mujer ella te pedir que recojas los libros y los pongas en los estantes, los libros se colocan de acuerdo a su letra,
ya que estn ordenados alfabticamente, si fallas, sal del cuarto y vuelve a entrar, una vez que los acomodes, habla
otra vez con ella y abrir la habitacin secreta, sigue esta bajar las escaleras y llegar a la habitacin donde hay 5000
guiles en un cofre, sal por la puerta que esta abajo, luego que salgas pasa por debajo del camino que pasaste antes a
la izquierda, para llegar a las otras escaleras, entra ah y aprenders levitar, ahora deja el castillo, te recomiendo que
si estas en nivel bajo te pongas a luchar para ir al castillo de Exdeath, como sabes si estas en nivel bajo?, pues si

todas las cosas que hiciste antes se te hicieron difciles es por estas en nivel bajo, te recomiendo que como mnimo
ests en el nivel 27.
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Flota de Xezat
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Nuevos Monstruos: Jerigonza, Gilgamesh [JEFE], Enkidu [JEFE].


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Ve al castillo de Exdeath, este se encuentra en el continente que esta al sureste del mapa, vuela por donde estn los
barcos y aterriza en el ms grande.
All conversaras con Xezat y
luego de eso el te pedir que bajes
a descansar. Luego vuelve a subir
y ponte a pelear con los
monstruos, luego de matar a los
monstruitos, ve al sur del barco
para luchar contra Gilgamesh,
recuerda robarle algo, ok.

Gilgamesh: 8888 PV. | 888 PM. | Nv.31


Enkidu: 4000 PV. | 1000 PM. | Nv.29
Da: Escudo de oro.
Asegrate de robarle los Guantes Genji.
Una vez que le quite alrededor de 4000 PV, este invocara a Enkidu.
Una vez que este aparezca, curara a Gilgamesh, para acabar con
Gilgamesh usa Centella oscura, la cual divide el nivel de Gilgamesh y lo
deja en 15, por la cual puedes usar muerte nivel 5 para que muera.
Mientras que a Enkidu lo puedes matar con Zeninage o con 1.000 agujas,
etc.
Luego de esto baja a la cubierta y vuelve a descansar un poco xD. Ahora ve al lado de la izquierda para hablar con
Xezat y haz lo que te dice hasta que lleguen a la Torre barrera.
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Torre barrera
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Nuevos Monstruos: Caballero espejo, Nen, Viajero, Dragn rojo, magnetita, Gravitador, Tramposo de nivel,
Zigarut gigas.
Objetos: 9000 guiles, Espada sangrienta, 18.000 guiles, Horquilla de oro.
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Aqu puedes aprender la magia Azul Desliz temporal del Viajero.


Una manera fcil es debilitarlo y usar la habilidad del Adiestrador la cual
es Controlar [recuerda tener Aprendizaje].
Luego ve por las escaleras de la izquierda para ir al 2do piso.
En este lugar yo he puesto a todo el grupo como magos azules (excepto
Galuf) para aprender mas rpido las magias y tener mas probabilidades de
que al personaje que le lancen la magia la pueda aprender de una vez y no
tener que esperar que se la lancen al que tenga solamente como mago
azul.
2do piso
Aqu hay un punto de guardada [usa una tienda de lona si quieres], sigue el camino hasta encontrar un cofre que
contiene 9000 guiles y en el otro cofre hay un monstruos, el enemigo puede variar, pero si te sale un Dragn rojo
puedes aprender la magia Azul Fulgor nivel 3.

Dragn rojo: 7500 PV.


Para aprender la magia tienes que controlarlo, pero este nada mas tira la
magia sobre el, por la cual usa la habilidad del Boticario la cual es Mezclar,
Mezcla una cola de fnix y un Colmillo de dragn y se lo tiras al Dragn
rojo, esto creara un espejo evitan que el tire la magia hacia el, pero esta
magia solo tendr efecto en personajes con niveles mltiples a 3, ejemplo:
3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33 Tambin recuerda tener Aprendizaje,
puede ser que el personaje muera, por eso usa una cola de fnix para
revivirlo. Si no estas en un nivel mltiplo de 3 usa la magia azul Centella
oscura y se la tiras al personajes que tenga Aprendizaje, usa libra para
saber en que nivel quedo, si tienes suerte y el personaje queda en un nivel
mltiplo de 3, Fulgor nivel 3 si funcionara.
Luego obtendrs Espada sangrienta, ahora vuelve donde obtuviste los
9000 guiles y baja al sur para ir al 3er piso.
NOTA: cuando ests cansado o ests dbil, ve al submarino y descansa
all, es una buena manera para no gastar las tiendas de lona.

3er piso
Aqu la visin es algo complicada, pero las escaleras para el 4to piso estn a la izquierda, luego que subas ve a la
derecha para ir por la puerta.
4to piso
Aqu ve por las escaleras de la izquierda, despus a la derecha para salir por la puerta que lleva al 5to piso.
5to piso
Aqu puedes encontrarte con los tramposos de los cuales puedes aprender la magia Azul Viejo nivel 2.
Para aprender esta magia primer tienes que golpear al enemigo luego
controlarlo, pero el nada mas se tirara la magia sobre si mismo, para poder
aprenderla tienes que hacer lo mismo que hiciste con el dragn, mezclas
una Cola de fnix con un Colmillo de dragn y se lo tiras al enemigo,
recuerda tener de habilidad Aprendizaje, xD. Pero recuerda que tu
personaje debe tener un nivel mltiplo de 2, ejemplo: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14,
16, 18, 20
Sigue el camino por la derecha para subir las escaleras y entra por la puerta que te lleva al 6to piso.
6to piso
A la izquierda hay un cofre que contiene 18.000 guiles!, sigue el camino por la derecha para llegar al 7mo piso.
7mo piso
Aqu sube las escaleras que estn a la izquierda, a lo que intentes pasar por la puerta Xezat los llamara por la radio,
despus de eso, pasa por la puerta, estars en el 8vo piso, aqu sube hasta llegar al 9no piso.
9no piso
Aqu estarn dos escaleras una a la izquierda y la otra a la derecha, primero iremos por el de la izquierda, entraras
en una habitacin y tendrs que luchar para obtener Horquilla de oro. Ahora vuelve para ir por las escaleras de la
derecha, entras en el 10mo piso, all estar un punto de guardada [usa una tienda de lona o cabaa], sigue el camino
por la puerta, tendrs para escoger dos escaleras, sube por las que tu quieras, luego llegaras a la antena, luego sers
atacado por una voz

tomos: 19997 PV. | 10000 PM. | Nv.41


Da: Materia oscura.
Pues esta batalla puede ser una de las mas dura, si tu no sabes lo que
haces, pero como yo estoy para ayudarte, te dar una ayudita xD.
Pues este enemigo causa gran dao con Cometa, y puede ser que te de una
paliza, este enemigo siempre atacara al mas dbil y lo ira jalando poco a
poco. Lo primero que tienes que hacer es usar la magia Azul Centella,
para dividir el nivel del enemigo y luego usar muerte nivel 5, y ya todo
solucionado xD. (Estas ayuditas de Cloudx si son efectivas verdad, xD).
Luego veras unas escenas
Despus tendrs el control del submarino, mira el mapa y veras 3 puntos, primero iremos al que esta al oeste, se
encuentra debajo del punto que esta al norte.
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Moore
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Nuevos Monstruos: Despedazador. | Objetos: Siniestra.


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Aqu puedes ponerte a subir de


nivel el grupo, en la ciudad puedes
tocar el piano, revisa el barril que
esta a la izquierda de la cantina
para conseguir Siniestra, tambin
puedes ir a las tiendas para
comprar armaduras y armas. Aqu
puedes comprar magias de nivel
++, como Piro++, etc.
Y si no te alcanzan los guiles ponte a luchar, xD.
Luego ve al punto del norte veras un crculo que brilla, entra all.
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Fondo marino
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Nuevos Monstruos: Armadicidio, Druida, Catoblepas [JEFE].


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Una vez aqu sube las escaleras


para salir al exterior. Aqu ponte a
dar vueltas hasta que tengas una
lucha con Catoblepas (un
monstruos de invocacin).

Catoblepas: 5000 PV. | 500 PM. | Nv.38


Da: Catoblepas.
Una vez que intentes pegarle este contra atacara con Ojo maldito la cual
te convierte en piedra por que lo que cura al personaje lo antes posible
con aguja de oro, este enemigo tambin usa drenaje y quita
aproximadamente de 300 a 500 PV, para vencerlo usa la invocacin Titn
y la magia Azul 1.000 agujas para acabar fcilmente con la batalla.
Despus de la batalla busca en los objetos Catoblepas y lo seleccionas
para aprenderlo.
Ahora vuelve al submarino y pon rumbo al punto del medio.

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Cueva de Ghido
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Nuevos Monstruos: Gelatina oscura, Metamorfo.


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Una vez aqu sube las escaleras hasta llegar a la habitacin que contiene varios cofres pero casi todos estn vacos,
menos uno, abres el que esta cerrado dir que si quieres tomar la piedra, tu agarras la piedra y la pones en el cofre
del norte a la izquierda y se abrir una puerta a la derecha, ve por la puerta, en la habitacin pulsa el interruptor,
vuelve donde estn los cofres, all vuelves a tomar la piedra y la pones en el cofre que esta al sur a la izquierda, se
abrir otra puerta al norte, entra all y sigue el camino por la derecha para llegar al piso 3.
Piso 3
Este parece un callejn sin salidas, pero ve al sur a la izquierda y veras un camino oculto, sigue por all y llegaras al
interruptor, una vez que lo pulses, vuelve al medio de la habitacin y baja por las escaleras que se abrieron, estas te
llevaran al piso 4.
Piso 4
Aqu ve al sur, veras un camino oculto, sigue a la izquierda y luego al sur hasta llegar a un camino oculto, sigue y
ve a la derecha all estar otro camino oculto, luego llegaras al piso 5.
Piso 5
All veras agua, acrcate a la orilla y veras una tortuga, sube a la tortuga, luego esta te llevara a otra habitacin, aqu
sigue todo al norte por un camino angosto, all veras otra tortuga y Bartz la golpeara y tendrn una conversacin y
les explicara algo
Luego de esto vuelve donde estaban los cofres y pones la piedra donde estaba antes para poder salir de all.
Dirgete a Moore, al sur de esa ciudad es el bosque Moore.
Antes de ir al bosque puedes ir a la ciudad a comprar objetos o tambin puedes subir los Job.
Para subir niveles pon el grupo como monje, en Moore hay un monstruo llamado Despedazador, este lo puedes
eliminar usan la magia Azul Muerte nivel 5.
Y en los golpes debes quitar alrededor de 500 a 1200 PV.
Luego de esto puedes ir al bosque Moore, este se encuentra al este de la
ciudad, cruzando un puente.

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El Gran Bosque de Moore


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Nuevos Monstruos: Ydrassil, Mini ilusionista, Jaleagala, Diablillo, Draco, 4 Cristales [JEFE].
Objetos: 2500 guiles, ter, 4900 guiles, Cola de fnix, 9500 guiles, Cabaa, Pcima de Goliat, Elixir, Mangual,
Escudo gida, Ceniza, Lengua de fuego.
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Aqu ve al frente y la rama guardin te abrir camino.


Aqu puedes aprender la magia azul Oda liliputiense, la cual te pone entado minimalia (pequeo), este la puedes
aprender del Mini ilusionista.
Solamente tienes que esperar que
ataque, a los monstruos de aqu no
se puede controlar.
Aqu sigue el camino al norte
hasta llegar a un cofre que
contiene 2500 guiles, luego ve
todo a la derecha hasta llegar al
cofre que contiene un ter.

Luego examina el agujero que esta


en el rbol y aparecer un camino
que te lleva abajo, ve por all hasta
llegar al otro lado del bosque, ah
sigue el camino hasta el norte donde
encontraras un cofre que contiene
4900 guiles, a la derecha y luego al
norte encontraras una Cola de fnix.
Luego baje y vuelve donde obtuvo
los 4900 guiles, vaya al sur, luego de
esto ve, todo al este para encontrar
9500 guiles, vaya a la izquierda del
rbol donde encontr los guiles,
pasando el camino encontraras otro
rbol con un agujero, toca el rbol
para que se abra el camino sigue por
ah.
Al otro lado del bosque, dale la
vuelta al rbol hacia la izquierda
para obtener una Cabaa, luego ve al
este para encontrar una Pcima de
Goliat, al norte y a la derecha puedes
encontrar un punto para guardar,
este es de color amarillo y esta
alrededor de las flores.
Luego ve al izquierda del punto de
guardada, hacia el norte y luego a la
izquierda para obtener un Elixir y
mas al norte puedes conseguir un
Mangual.

Luego que lo obtengas ve a la


izquierda del cofre, all abra un
terremoto y se incendiara todo el
bosque, al norte puedes encontrar un
Escudo gida, luego de unos
momentos veras un Moguri y ve por
el hueco que el a dejado

En el agua puedes recuperar los PV y PM, luego de esto ve al moguri que esta en la puerta y ve por ah para volver
al bosque.

Ve a la izquierda para obtener


Ceniza, ve mas a la izquierda para
obtener Lengua de fuego, luego ve
al norte y entra en el rbol guardin
donde tendrs una lucha.

4 Cristales: 7777 PV. | 10000 PM. | Nv.77


Da: Ceniza.
El cristal de arriba absorbe el fuego, el de abajo absorbe la tierra, el de la
derecha absorbe el agua, el de la izquierda absorbe el viento.
Aqu un grupo de magos azules acabara rpido con la pelea, estos son
dbiles a Garra letal y Proyectil, tambin puede usar 1.000 agujas. Cuando
uno de los cristales le quede pocos PV usara una magia de acuerdo a lo
que absorban por ejemplo el de abajo usara sismo.

Luego de la lucha te dars cuenta que tu le has hecho un favor a Exdeath, xD.
Luego veras unas escenas y tendrs una lucha contra Exdeath.
Exdeath: 50000 PV. | Nv.??
Da: Nada
Esta batalla es un poco aburrida, ya tienes que morir.
Aqu si seguiste mis consejos cuando dije que usaras magos azules, usa
Kamikaze para acabar con la batalla

Luego de las escenas, Krile se unir al grupo, no te preocupes en subirla de nivel y en los Job, ya que esta tendr los
mismo Job y nivel que tenia Galuf.
Antes de ir al castillo de Exdeath puedes hacer una aventura opcional para llenar los bolsillos de guiles xD.
Ve al este (derecha) del Castillo de Bal y entra en el cueva de Gil.
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Cueva de Gil
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Nuevos Monstruos: Infrasecto, Gilmantaimai.


Objetos: 10, 20, 40, 80, 160, 320, 640, 1280, 2560, 5120, 10240, 20480, 40960 guiles.
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Aqu ve por las escaleras y ve al camino oculto que esta al sur.


Luego ve a la derecha, baja por las escaleras y sigue todo a la derecha hasta
llegar a una puerta para ir al norte, donde conseguirs 10 guiles, sigue y te
encontraras 20 guiles, luego de obtener varios guiles, aparecer
Gilmantaimai. Para la lucha contra el Gilmantaimai te recomiendo un
mago de tiempo, invocador, y dos magos negros, si es posible todos con
habilidad azul, todos en la fila trasera.

Gilmantaimai: 32768 PV. | 8000 PM. | Nv.58


Dbil al hielo.
Aqu usa Glem, para que los golpes del enemigo tengan un menor
efecto, usa con el mago de tiempo Freno+ a la tortuga, con los amagos
negros usa Hielo++, si tienes habilidad !Azul, usa viento blanco para
curarte, tambin usa Levitar con el mago de tiempo y Prisa+

Luego de esto puede salir de la cueva usando la magia Teleportar, tu puedes entrar varias veces y repetir el mismo
procedimiento para obtener mas guiles, xD.
Ahora puedes ir al Castillo de Exdeath.
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Castillo Exdeath
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Nuevos Monstruos: Lobo ciego, Infernal, Lagarto gemelo, Mago espejo, Dragn Mgico, Brujo negro,
Banderbengal, Puo de hierro, Dragn amarillo, Dragn Azul, Oiseaurare.
Objetos: Escudo de diamante, ter, Escudo de hielo, Glem adamantino, ter, Arco de Hayate, Elixir, Estoque de
hielo, Kotetsu, Elixir, 9900 guiles, 8000 guiles
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Sube por la puerta del frente hasta llegar al segundo piso, all ve a hacia abajo y a la derecha para obtener un
Escudo de diamante, sigue a la izquierda para obtener un ter, sube al tercer piso, all ve hacia arriba y luego cruza
a la izquierda y pasad pegado por la pared, luego ponte a dar una vuelta all e intenta regresar al piso anterior y
Bartz dir que es un callejn sin salida y veras una escena del Lobo Kelger.
Despus de esto sigue el camino al norte.
4 piso
Aqu sigue el camino hacia abajo y luego a la derecha y pulsa el interruptor el cual te abrir camino al cofre de la
izquierda donde obtendrs Escudo de hielo, luego dirgete al sur y despus a la izquierda hasta llegar a las escaleras
para ir al 5to piso.
5 piso
Aqu sigue todo al norte pasa por la puerta del lado derecha y ve hacia abajo pasando varias puertas y ve hacia la
derecha y luego hacia el norte hasta que llegas a la siguiente puerta, antes de la puerta a al izquierda hay cofre que
contiene un ter, ahora sigue el camino por la puerta.
6 piso
Aqu estars en un cuarto con Lava, por que te recomiendo que uses la
magia de tiempo Levitar para que no te haga dao. Ve por el camino de
Lava hacia el sur veras a tu derecha un cofre, pasa por el camino oculto y
agarra el cofre y obtendrs Arco de Hayate, vuelve hacia arriba y dirgete
por el suelo por la izquierda hasta dar la vuelta y agarrar el cofre que esta
en medio el cual contiene un Elixir, luego vuelve y sube las escaleras para
ir al 7mo piso.

7 piso
Aqu veras que el camino del piso se mueve tu tienes que parar presionando el botn A, tienes que estar parado en
la carita que se ve en el suelo, asegrate de agarrar los objetos que estn a los extremos, donde puedes conseguir
Estoque de hielo [lado izquierdo] y Kotetsu [lado derecho].
Luego que agarres un objeto y quieras mover el camino otra vez, si fallas y pones el camino donde no es, vendr un
monstruo y luchara contigo, entre esos monstruos estn: Abductor, Mequetrefe, Diablillo, Oiseaurare, entre otros.

Luego de esto asegrate de parar el camino en el medio para poder cruzar y subir al siguiente piso donde
encontraras un punto de guardada.
8 piso
A tu derecha veras un cofre, para agarrarlo tienes que seguir el camino
oculto, el cofre contiene un Elixir, luego ve por el camino de la izquierda,
luego mas a la izquierda hay un cofre donde obtendrs 9900 guiles,
devulvete y ve por el camino del norte, para llegar al 9no piso.
9 piso
Aqu sigue el camino hasta el 10mo piso.

10 piso
Aqu asegrate de tener Levitar ya que lucharas con un monstruo de invocacin xD. Baja las escaleras que estn al
lado derecho.
Sigue el camino de todo a tu derecha para subir unas escaleras y obtener 8000 guiles.
Luego vuelve y sube las escaleras que estn cerca de la izquierda, sea del lado derecho, all estars otra vez de
vuelta al 10 piso, sigue a la derecha para obtener Lanza gemela, pero ten cuidado al intentar agarrarla ya que
puedes caer de vuelta al 9no piso. Luego ve todo al norte y pisa la punta del norte, esta te transportara a donde esta
Carbunco [monstruo de invocacin].
Carbunco: 15000 PV. | 10000 PM. | Nv.44
Da: Caparazn tortuga.
Esta batalla puede ser algo complicado, ya que este to refleja casi todo lo
que le tires, pero para acabar rpido con esta batalla usa a Catoblepas y ya,
estas ayudas mas si son efectivas, xD.

Vuelve al piso anterior y ve al sur para que se abra el camino y puedas


bajar las escaleras.
Luego que bajes veras un punto de guardada [usa una Cabaa, si quieres],
despus sube las escaleras de la derecha.
11 piso
Esta es una habitacin muy grande, sigue al norte, veras un cofre, brelo y
veras que no tiene nada luego sigue al norte hacia la puerta, aparecer
Gilgamesh y tendrs que luchar contra el. RECUERDA TENER LA
HABILIDAD DE ROBAR.
Gilgamesh: ? PV. | 2000 PM. | Nv.53 (normal) |
? PV. | 9000 PM. | Nv.67 (transformado)
Da: Excalpuf | Robar: Yelmo Genji.
En enemigos como este tu ya deberas saber lo que hacer, usa las
magias y habilidades mas fuerte, usa un invocador e invoca a Glem, de
resto dale golpes con las magias y habilidades mas fuertes, un grupo de
magos negros ganaras fcilmente la batalla.
Luego que Gilgamesh se transforme usa la habilidad robar, para robarle
Yelmo Genji.
Luego de esto ve todo a la derecha hasta llegar a unas escaleras que te llevan a unos cofres que contiene Partisano
y Fuma Shuriken. Ahora vuelve al piso anterior y ve por las escaleras que estn al frente del cofre que no tiene
nada.

Exdeath: 32768 PV. | 32768 PM. | Nv.68


Dbil al Sanctus
Aqu usa lo mimos, 3 magos negros y un invocador, pues usa magias de
ultimo nivel como Piro+++, tambin puede invocar a Glem y
Carbunco, as toda magia que Exdeath use, ser reflejado en el, xD.
Pues esta batalla es fcil, usa magias y crate si tienes problemas.
De Exdeath puedes aprender la magia Azul Condena, recuerda tener
Aprendizaje. Tienen que pasar los 30 segundos y que el personaje
muera para poder aprenderla.
Luego de esto veras unas escenas.
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FIN DEL SEGUNDO MUNDO
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