Sie sind auf Seite 1von 14

Subsecretara de Educacin Media Superior

Direccin General de Educacin Tecnolgica Industrial


Subdireccin de Enlace Operativo en el Distrito Federal
CETIs No. 50 Mariano Matamoros Guridi

PRACTICA NO: 2 Sistemas Numricos y Packet Tracer


Alumno:
Objetivos.

Grupo:

Al finalizar esta prctica, el estudiante podr:


Realizar clculos de conversin entre los diferentes sistemas numricos requeridos en el rea de
informtica y redes.
Reconocer los diferentes entornos de trabajo ofrecidos en Packet tracer
Seleccionar los iconos correctos del cuadro de dispositivos brindados en el entorno Lgico del
simulador
Realizar el cambio en las interfaces fsicas utilizadas por los dispositivos de red configurables (switch,
routers)
Utilizar el entorno general del Modo de Simulacin ofrecido por Packet Tracer

INTRODUCCION TEORICA
LOS SISTEMAS DE NUMERACIN (SN)
Representacin Interna de valores numricos (Sistemas Numricos Posicionales)
La necesidad de representar conjuntos de objetos ha llevado a las distintas culturas a adoptar diversas
formar de simbolizar un valor numrico cualquiera.
Un valor numrico se representa por un "sistema posicional", basados en un conjunto limitado y
constante de smbolos, que incluyen al cero. Cada smbolo representa una cantidad especfica de
unidades y tiene un significado o "peso" distinto segn la posicin que ocupa en el grupo de cadena de
caracteres del que forma parte.
De esta manera es posible representar cualquier nmero, empleando en forma combinada un conjunto
limitado de caracteres. Se pueden crear todos los SN que se deseen, con la condicin que tengan un
numero especifico de elementos (valor base) y un valor posicional (peso). La base de un sistema de
numeracin es el nmero de smbolos distintos utilizados para la representacin de las cantidades del SN.
El SN ms utilizado por los humanos es el Sistema numrico decimal (sistema base diez), cuyo sistema
posicional consta de una base de 10 elementos diferentes en secuencia (del valor 0 hasta el 9). Los
caracteres (elementos) se denominan dgitos.

Representacin de los nmeros


En un sistema de base b, un nmero N cualquiera se puede representar mediante un polinomio de
potencias de la misma base, multiplicados por un smbolo perteneciente al sistema. En general tendremos:

En donde:
+ N es el valor que se desea representar en un SN con una base b
+ d1, d2, d3... dn son dgitos del SN de base (b)
son los pesos de cada digito dentro del numero a representar con la base b

Por ejemplo, el valor entero 364 representa un valor en el sistema decimal (base 10).
Como la base es 10, se consta de 10 dgitos (de 0 a 9), lo que significara que 364 se divide en los pesos
siguientes:

En donde el digito 4 tendra un peso de 4 unidades, el digito 6 seria 60 y el digito 3 con un peso de
300.
Observar que el digito mas a la derecha (4) es el que menos valor contribuye al resultado. A este
digito se la
llama la cifra menos significativa.
De manera similar, el digito ms a la izquierda suma mayor valor al resultado. A este digito se la
llama la cifra
ms significativa.

LOS SN Y LOS SISTEMAS DIGITALES


Sistema numrico Binario (Base 2)
Los sistemas digitales (incluyendo los microprocesadores de las PC's) actan bajo el control de variables
discretas, es decir, que pueden tomar un nmero finito de valores. El SN utilizado en ellos es el sistema de
numeracin base 2 ("sistema numrico binario), porque este solo requiere de 2 estados para construir sus
circuitos fsicos.
Estos 2 valores distintos binarios se pueden representan grficamente por 0 y 1 y reciben el nombre de
bit. La utilizacin casi exclusiva de este sistema de numeracin en los equipos de clculo y control
automtico es debida a la seguridad y rapidez de respuesta de los elementos fsicos que poseen dos
estados diferenciados y a la sencillez de las operaciones aritmticas en este sistema (para representar una
misma cantidad)

Byte
Es un conjunto de exactamente 8 bits y es la unidad bsica de informacin en los sistemas
computacionales. El rango de valores enteros decimales en que puede variar un byte abarca desde
00000000 bin hasta 11111111 bin, que equivalen a los valores decimales 0 y 255, respectivamente. En
informtica, se utilizan otros sistemas numricos complementarios para representar valores binarios
complejos en una PC. Estos son el SN Hexadecimal y el SN Octal.

Sistema Hexadecimal
El sistema hexadecimal tiene como base a 16, es decir para la representacin de las cantidades utiliza
diecisis smbolos diferentes que son los dgitos del 0 al 9 y las letras del alfabeto de la A hasta la F. El
inters de este sistema, es debido a que 16 es una potencia de 2 (2 elevado a la 4 es 16) y por lo tanto
resulta muy sencilla la conversin de los nmeros del sistema binario al hexadecimal y viceversa,
permitiendo una representacin compacta de cantidades binarias. Para continuar, en la Tabla 1.1 se
muestra un conteo de 0 a 15, realizado en los SN decimal, binario y hexadecimal. Este se utilizara en los
clculos restantes.

SN decimal

SN
hex
0

SN
decimal
8

SN
bin
1000

SN hex

SN
bin
0000

0001

1001

0010

10

1010

0011

11

1011

0100

12

1100

0101

13

1101

0110

14

1110

0111

15

1111

Tabla 1.1: Equivalencias entre los SN (decimal, binario y hexadecimal)

CONVERSIONES ENTRE SISTEMAS DECIMAL, BINARIO Y HEXADECIMAL


Convertir un valor no decimal al SN decimal
Se deben sumar los pesos de cada uno de los dgitos del numero no-decimal:
Ejemplo:
a) Convertir 101101 base 2 a decimal

a) Convertir 4A03 hexadecimal a decimal

Convertir un valor decimal a otro SN diferente


Se divide el nmero por la base a la que se desea convertir (divisin entera); luego se divide el cociente
obtenido por la base, y as sucesivamente hasta que el cociente sea cero. Los residuos enteros de cada
divisin, que son siempre menores que la base, son los dgitos de la nueva representacin del nmero,
ordenados del menos significativo al ms significativo.

Ejemplo: expresar el valor decimal 3511 en el SN hex

El valor hexadecimal equivalente a 3511 es de DB7

Mtodos cortos de conversin (solamente entre SN decimal, binario y hexadecimal)


Basados en la tabla de equivalencias anterior (Ver Tabla 1.1), existen 3 mtodos cortos para realizar la
conversin
de valores entre este trio de SN, necesarios en el rea de electrnica e informtica.

Mtodo 1: De SN Hexadecimal a Binario y viceversa


Para convertir un nmero del sistema hexadecimal al binario se sustituye cada smbolo hexadecimal por su
equivalente en binario (de 4 bits), mostrado en la Tabla de equivalencias.

La conversin de un nmero en binario al hexadecimal se realiza a la inversa, agrupando los bits en grupos
de cuatro a partir del bit menos significativo, para finalmente, convertir cada grupo de manera
independiente a hexadecimal.

Para completar el ltimo grupo (ms significativo) se aaden los ceros que sean necesarios.

Mtodo 3: Expresar un Byte en binario a decimal (mtodo de restas sucesivas)


Este mtodo es el opuesto al mtodo 2 anterior, y consiste en los siguientes pasos:
a) Restar la mayor potencia de 2 al nmero decimal inicial, que no genere valor negativo.
b) Si resultado anterior es mayor que cero, continua con paso siguiente, de lo contrario, se repite el
paso anterior sobre este nuevo resultado.
c) Se comparan las potencias de 2 que fueron aplicadas al nmero decimal inicial, para deducir los
bits que deben ser activados en el Byte resultante.
Ejemplo: convertir el byte 211 a su equivalente en binario

SIMULADOR DE REDES PACKET TRACER 5.3


Packet Tracer es un software de simulacin de Redes con entorno de aprendizaje, para que los
diseadores de redes puedan elaborar planos, vistas, configuraciones de protocolos y animaciones de sus
Redes. Y despus, los estudiantes pueden desarrollar pruebas (simulaciones) de funcionamiento. Esta
versin actualizada (5.3) trae algunas mejoras para nuevos protocolos: Modelos mejorados de Linksys,
algoritmo WEP, mejoras en Cable y DSL Call Manager Express (soporte de VOIP) Servidores FTP en
enrutadores y switches Sistema de Email (SMTP y POP3), cliente y servidor. Implementacin limitada de
Border Gateway Protocol (BGP) Dispositivos IP genricos Mejoras en el rbol inicial del asistente de
actividades (Activity Wizard).

Espacio de trabajo bsico de Packet tracer


Packet Tracer usa 2 esquemas de representaciones para implementar la simulacin de su red (ver
detalles en las Figuras 2.1 y 2.4):
a) Espacio de trabajo lgico (Logical): Es donde usted construye la topologa lgica de su red,
sin tener en cuenta la escala fsica y limitaciones de construcciones.
b) Espacio de trabajo fsico (Physical): Usted coloca el arreglo de sus dispositivos fsicos en el
local, edificio,ciudad, etc.
Debe tener en cuenta que las distancias/longitudes de cables y ubicaciones de dispositivos afectaran su
diseo de red en el simulador (al igual que en la realidad). En Packet Tracer, debe disear primero la
topologa lgica de la red y luego desarrollar el Espacio de trabajo fsico respectivo.

1. Espacio de trabajo Lgico (Logical)


El rea de trabajo lgico (Ver Figura 2.1) permite colocar cada uno de los dispositivos de red, para luego
interconectarlos con el medio fsico apropiado, de acuerdo a las topologas lgicas a implementar en el
diseo de la red.

Figura 2.1 Pantalla de Packet Tracer 5.3 para diseo lgico de red
Las operaciones ms importantes en este entorno Lgico ofrecido por Packet Tracer son las siguientes:
Seleccin y ubicacin de los dispositivos de red
Para iniciar a construir una topologa de red, se debe realizar lo siguiente:
1. Seleccionar de las herramientas de categoras y modelos al primer dispositivo requerido de su
diseo de red.
Ejemplos:
a) Para colocar una PC host:, dar clic en Categora End Device y luego PC-PT
b) Para colocar un dispositivo repetidor: Categora: Hubs y dispositivo Repeater-PT

2. Desplazar el cursor hasta la posicin final en el rea de trabajo lgico donde se colocara
dispositivo y dar un
clic. Se mostrara una imagen, la cual representa una copia del dispositivo seleccionado.
3. Repetir los pasos anteriores para colocar el resto de dispositivos de la topologa a simular.

Interconexin de los dispositivos de la topologa de la Red


1. Se debe determinar la NIC apropiada para cada dispositivo a interconectar. Packet Tracer
consta de una serie de Mdulos para definir la NIC a usar. Por ejemplo (ver Figura 2.2), al dar un
clic a un dispositivo PC-PT, se muestra el modulo instalado y los mdulos disponibles se muestran
en la columna izquierda. Dando clic en los botones Zoom Out o Zoom In, se puede alejar/acercar la
vista actual del dispositivo para cambiar la vista actual). Para determinar el modulo instalado,
colocar el cursor sobre la imagen de la NIC.
2. Las opciones para configuracin de la NIC y del resto del dispositivo, puede ser modificado con
las fichas superiores (Config y Desktop).

Figura 2.2: Lista de Mdulos para una PC-PT


3. Para cambiar el modulo de conexin del dispositivo, se localiza botn de encendido/apagado,
que puede tomar la forma de un botn color verde (indica encendido) o un botn (1-0) (si es 1, est
funcionando). Luego se da clic para apagar dispositivo, se desconecta el modulo (arrastrando la
imagen del modulo ya instalado hacia la lista de mdulos disponibles a la izquierda). Y si es
necesario, se puede cambiar por otro modulo, seleccionando y arrastrando el modulo de la lista de
mdulos hacia la posicin en el dispositivo.
4. Una vez instalado el modulo NIC apropiado, active nuevamente el botn de encendido.
5. Se repiten los pasos anteriores para definir el modulo de conexin para c/u del resto de
dispositivos.
6. Para elaborar la interconexin fsica entre los dispositivos, se localizan los medios fsicos
requeridos en la categora de dispositivos (Conections).
7. Se selecciona el medio apropiado (ya sea cable plano, cable cruzado, de consola, etc.), luego se
selecciona cada dispositivo de la pareja a unir con el medio seleccionado. Por cada dispositivo
debe seleccionar la conexin apropiada, por ejemplo: FastEthernet para cable UTP, RS232 para
cable serial, etc.

8. Si ha realizado correctamente la conexin entre las NIC de ambos dispositivos, se ver una
marca verde en cada extremo del medio fsico que los une, de lo contrario, use la herramienta
Delete para marcar y borrar el medio fsico incorrecto.
9. Repita los 2 pasos anteriores para cada pareja de dispositivos a interconectar.
Configuracin de los parmetros de red
1. Una vez interconectados fsicamente los dispositivos de la topologa de red, se realiza la
configuracin del protocolo TCP/IP en los dispositivos que lo requieran.
2. Se da clic en el dispositivo a configurar y selecciona la ficha Escritorio (ver Figura 2.3). De las
mltiples opciones, selecciona IP Configuration.
3. Ingresar el tro de parmetros bsicos: IP host, mascara e IP gateway.
4. Se repite los pasos anteriores por cada dispositivo que requiera TCP/IP.

Figura 2.3: Opciones de configuracin para una PC

MODOS DE OPERACIN del Espacio de Trabajo lgico


Los modos de operacin (Operating Modes) de Packet Tracer reflejan el funcionamiento del esquema de
red, los cuales pueden ser:
Modo tiempo real (Realtime Mode) o Modo de Simulacin (Simulation Mode)
a) Modo tiempo real (Realtime Mode): El simulador ejecuta su topologa en tiempo real, limitando
los protocolos a probar. La red responde a sus acciones inmediatamente, como lo hara un
medio (device) de red en el momento que ocurra un suceso en la red.
b) Modo de Simulacin (Simulation Mode): El creador de la topologa puede evaluar los tipos,
tiempos y secuencias de PDU's generados en diversos "escenarios de prueba". Puede ver a su
red, ya sea paso a paso o sino, evento por evento.
Recuerde que en ambos modos de operacin, usted debe iniciar/desencadenar los envos de PDUs o
cambios a probar/evaluar en el funcionamiento de su red

2. Espacio de trabajo fsico (Physical)


El rea de trabajo lgico permite colocar cada uno de los dispositivos de red, para luego interconectarlos
con el medio fsico apropiado, de acuerdo a las topologas lgicas que requiere el diseo de la red. El
espacio de trabajo fsico permite dar las dimensiones fsicas al diseo de la red. Usted define una escala y
lugar (como su red se vera en un entorno real) para cada dispositivo utilizado en su diseo lgico de la
red(es). Analiza la colocacin y distribucin de todos los dispositivos de la red en un rea fsica de
trabajo, para as evaluar: calidad/marca de los dispositivos seleccionados, eficiencia, problemas de
cobertura, etc., los cuales no se observan en el diseo lgico de la red.

MATERIALES Y EQUIPO
Para la realizacin de la gua de prctica se requerir lo siguiente:

IV. PROCEDIMIENTO
PARTE 1: MANEJO DE LOS SISTEMAS NUMRICOS
En base a los mtodos descritos en la introduccin terica de esta prctica, referente a los sistemas
numricos, proceda a realizar los clculos necesarios y solucionar los ejercicios a continuacin:
1. Convierta 42791 y 2815 en sus correspondientes valores hexadecimales
2. Exprese el numero binario 110110111100100012 en hexadecimal y octal
3. Determine el valor decimal del valor 1A8E hexadecimal
4. Exprese el byte 157 en binario y en hexadecimal
5. Convierta los bytes 101011102, 001011102 y 110111002
6. Convierta el nmero 2348 a su equivalente en base hexadecimal.
Proceda a investigar en internet Cmo se realizan una suma binaria y las operaciones lgicas OR y AND
sobre 2 Bytes?, luego, resuelva los siguientes ejercicios.

PARTE 2: INICIANDO PACKET TRACER.

10

1. Active su PC y acceda a la aplicacin Packet Tracer


2. Guarde su primer archivo de simulacin con el nombre Simu1deCARNET.pkz
3. En la figura 4.1 se detalla las partes principales de la interfaz general de packet tracer,
identifique cada una de ellas en el simulador.
Como podr observar, en la parte inferior izquierda de la ventana, aparecen una serie de dispositivos en
una forma general (dispositivos genricos de red).
4. Seleccione un dispositivo de esta rea (por Ej. Router). En la parte de dispositivos especficos
(a la derecha) aparecern los modelos de los equipos pertenecientes al grupo general Router (Ej.:
1841, 2620XM, Generic, etc.)
5. De estos dispositivos, seleccione un router 1841. Note que al dar un clic sobre este dispositivo
especifico, el cursor cambia de una flecha a un signo ms (+) al posicionarse en el rea de trabajo.
6. De clic en alguna parte del rea de trabajo. Se mostrara una imagen que representa a un Router
1871 (con el nombre por defecto: Router0). Arrastre con el ratn a este router0 hasta colocarlo al
extremo derecho del rea.
7. Elimine el Router0 anterior, para ello utilice el botn
acceso comn y luego seleccione el dispositivo a eliminar.

que se encuentra en la barra de

De esta manera, puede agregar/eliminar cuantos dispositivos desee a su simulacin.


Parte 2.A: Elaborando la simulacin de una Networking con 2 hosts (RED PUNTO A PUNTO)
8. Proceda a crear la red LAN ms simple que existe. Seleccione la categora general (End Device)
y coloque 2
dispositivos genricos (PC-PT) en el espacio de trabajo.
9. De clic sobre la PC0 y presione botn Zoom Out hasta que se logre el CPU completo. Revise
eltipo de Modulo de NIC (tarjeta de red) usado por cada PC, ubicando el ratn sobre la NIC y
anotndolo aqu:
___________________________
10. Proceda a crear la conexin fsica entre las NIC Ethernet de ambas PCs. Con este objetivo, de
clic sobre
categora genrica Connections
Consola (Console)

, para ubicar y dar clic en el cable de

11. Mueva el ratn sobre rea de trabajo, vera que ha cambiado de forma. De clic sobre la PC0 (se
muestran todas las interfaces de red disponibles) y seleccione FastEthernet.
12. Mueva el ratn y vera que al ratn le sigue una lnea curva en todo momento. Esto se debe a
que est esperando que se le indique la interfaz a la que conectara ese tipo de cable.

13. De clic sobre PC1 y seleccione FastEthernet. Se mostrara un cable que une a las 2 PCs.
Observe que se muestran puntos color rojo en ambos extremos del cable de enlace.

Nota: Los extremos de las conexiones, pueden indicar con verde (representan actividad y/o conexin fsica
correcta), rojo (conexin fsica y/o lgica incorrecta) o naranja (que esta configurndose para activarse en
un momento!!)
14. Esto significa que el cable Consola no es el apropiado para enlazar ambas PC. Entonces borre
el cable, seleccionando nuevamente botn

y dando clic sobre el cable.

11

15. Repita los ltimos 4 pasos, pero utilizando los tipos de cables: Cable de consola (Console),
plano (Copper Straight-Through) y cruzado (Copper Cross-Over). Finalmente responda Cul
tipo de cable UTP acepto el simulador para conectar fsicamente ambas PC?
16. Coloque el puntero del ratn sobre la PC0, sin dar clic. Se desplegara un recuadro con
informacin. Antela a continuacin:

Parte 2.B: Configuracin de los parmetros IP de una NIC


17. Ahora proceda a definir la configuracin de red en cada una de las 2 Terminales de la red (Vea
la introduccin terica para realizar este paso). Configure al protocolo IP de una terminal con la
direccin ip 192.168.0.2 y a la otra con la direccin ip 192.168.0.3..

18. Pruebe si la comunicacin entre ambos host se realiza, dando clic en una de ellas y luego
ingresando a ficha Desktop y en icono Command Prompt.
19. Digite los comandos ipconfig y presione tecla Enter. Luego redacte ping la IP del Otro Host.
Reemplace el parmetro por la ip del otro equipo desde donde realiza la prueba.
20. Confirme si recibe respuesta de cada paquete de prueba generado por el protocolo.
21. Repita los 2 pasos anteriores pero desde la otra Terminal
22. Ejecute nuevamente ping, pero a una IP desconocida (no asignada), por ejemplo, a la
195.0.2.35 Cul fue la diferencia entre este ltimo resultado y los 2 anteriores?, explique
23. Guarde los cambios de su archivo de simulacin.
Parte 2C: Uso de los Modos de Simulacin de Packet tracer
MODO DE PRUEBA: Simulation
1. Cambie al modo de simulacin haciendo clic derecho en el cronometro que se encuentra en la
parte inferior derecha del simulador. Observe la figura 2.4 (se visualiza el reloj (Realtime) y el
cronometro (modo simulacin):

Figura 2.4: Botones para cambio de Modo del Simulador


2. Del listado de herramientas a la derecha, seleccione la herramienta de edicin (Place Note) y de
clic a un lado de una de las terminales de red de su simulacin.
3. En el rectngulo emergente, redacte Desde cual NombreEquipoORIGEN hacia cual
NombreEquipoDESTINO har una prueba de envi?, luego de clic en un rea vaca de la
simulacin.
Simulacin del Concepto: Envi de tramas de bits.

12

4. Busque la herramienta de edicin (Add simple PDU) y con cuidado de clic al Terminal ORIGEN y
despus al Terminal DESTINO de su pareja de equipos. Vera que se agrega una fila en la tabla
inferior derecha, con un evento que indica el estado y los nombres de PCorigen y la PCdestino.
5. Actualmente se encuentra en el modo de prueba (RealTime). Cambie al segundo modo de
prueba (Simulation).
6. Se muestra una ventana Lista de Eventos (ver Figura 2.5). La cual detalla el tipo y estado de
ejecucin de los PDU definidos para la Simulacin a ejecutar. Observe con cuidado que:
a) El color de la columna info coincide con el
Sobre PDU colocado en el host Origen del nico evento hasta ahora
b) El parmetro (constant Delay) esta activado.
c) Se ha definido un escenario 0 de prueba.
d) Se posee una Lista de filtros (Lista de filtrado de eventos), con un listado de protocolos que la
simulacin del escenario puede generar. Estos se vern en detalle en las prcticas posteriores!!)

Figura 2.5: Lista de eventos usados en Modo Simulacin

7. Reduzca el tiempo de muestreo a un 10%, gracias a la barra debajo del botn play (que por
defecto seala un 50% de la velocidad mxima de la simulacin de eventos).
8. Alejar la vista actual de su topologa con la lupas (-) ubicada debajo de la barra de men
principal, de modo que alcance a ver todo el diseo de su topologa.

13

9. De un clic en el Sobre PDU ubicado en el equipo origen. Anote y analice la informacin


mostrada. Solicite a su docente que le de una descripcin sencilla de esa informacin mostrada!!
10. Presione el botn Play para que Packet Tracer inicie las pruebas con su evento programado.
Observe que el Sobre (PDU formal) se desplaza (representando la comunicacin de datos a
travs de un medio fsico de red) desde el host origen hasta llegar al host destino.
11. Este atento a presionar el botn (Auto Capture /Play) antes que el sobre llegue al equipo
destino. La simulacin es pausada. Observe el listado de eventos, en el cual se ha generado otro
evento, pero vera que este evento tiene un destino (Last Device) y origen (At Device). De clic en
este nuevo Sobre que la PC destino ha generado, convirtindose en el origen de este nuevo
mensaje y dirigido a la otra terminal que inicio la transmisin. Solicite a su docente una explicacin
sencilla de la ventana de detalle de la PDU!!
12. Cierre la ventana de informacin de la PDU a enviar y presione nuevamente botn (Auto
Capture /Play) para continuar simulacin del escenario y este listo a pausarlo nuevamente cuando
llegue a la PC que inicio la comunicacin. Se genera una seal en el Sobre, indicando que la
solicitud de eco fue respondida por el otro equipo.
13. Retorne al modo de Tiempo Real (Realtime), guarde la simulacin y cierre la simulacin.
Responda (Si) al cuadro de texto generado por simulador.
VI. BIBLIOGRAFIA
Manual de ayuda, Software Cisco Packet Tracer, Academia Cisco Networking
http://www.cisco.com/web/learning/netacad/course_catalog/PacketTracer.html

14

Das könnte Ihnen auch gefallen