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Resumo
A participao dos professores na avaliao de produtos multimdia aqui
considerada como um mecanismo de enriquecimento sucessivo dos prprios
professores nomeadamente atravs da reflexo sobre o seu potencial em termos
de explorao pedaggica. Na linha de uma avaliao formadora, os instrumentos
de avaliao so entendidos sobretudo como "convites reflexo sobre o uso
que os professores podem fazer do software" (Castan, 1997) e so utilizados,
entre outros, para aumentar a capacidade de reflexo e anlise crtica dos
professores, bem como para fornecer pistas e sugestes de utilizao pedaggica
deste tipo de recursos de natureza multimdia.
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actividades curriculares, mas sobretudo pelo papel que podem desempenhar em termos de
apoio e orientao aos alunos que os pretendem utilizar em contexto escolar ou at mesmo fora
dele.
Tomando em considerao o importante papel que os computadores hoje desempenham na
sociedade, de que a escola no se pode definitivamente alhear, de facto, aos professores que
cabe, em ltima instncia, a responsabilidade sobre a seleco dos produtos que a podero ser
utilizados com fins educativos, seja em actividades de sala de aula ou noutros ambientes de
aprendizagem, como o caso em Portugal, da utilizao que os alunos fazem, em geral de forma
no supervisionada, nas Bibliotecas ou Centros de Recursos das nossas escolas 2 .
Importa por isso formar e apoiar os professores no apenas para usarem e tirarem partido, no
processo de ensino aprendizagem, deste tipo de recursos multimdia, como tambm para serem
utilizadores informados, crticos e com maior exigncia de qualidade relativamente aos produtos
disponveis no mercado. Como alis referem Caftori e Paprzycki, parte do insucesso e problemas
geralmente atribudos utilizao de software educativo podem decorrer da "insuficiente nfase
na avaliao da qualidade do software educativo feita pelos prprios educadores" (1997, p.1).
Uma efectiva preparao dos professores para a anlise crtica, avaliao e utilizao de software
multimdia educativo constitui pois uma necessidade cada vez mais premente nos nossos dias
e justifica, por isso, que se desloque a avaliao de software educativo, tradicionalmente operada
fora da escola, para os prprios agentes educativos e em referncia a objectivos de teor
predominantemente pedaggico.
nessa linha de mudana de orientao que esta comunicao se insere, dando conta da
reflexo at agora desenvolvida no mbito de um dos programas de trabalho (work package
5) do Projecto Pedactice, de que Portugal responsvel e que se consubstancia numa proposta
concreta de avaliao que mais adiante apresentaremos e que tem como principal objectivo
estratgico ajudar os professores na avaliao, seleco e uso de programas multimdia numa
perspectiva multidimensional .
2 Ver a este propsito comunicao apresentada no presente Simpsio (Viseu, S. e Costa, F. ,1999 O Uso de Produtos Multimdia em Contextos
de Aprendizagem no supervisionada - Os Centros de Recursos Multimdia).
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De acordo com a reflexo at agora efectuada, espera-se que essa base de dados venha a
fornecer informao no apenas sobre os produtos multimdia analisados, mas tambm sobre
as restantes vertentes em que o projecto se encontra estruturado e que vo desde a reflexo
sobre o conceito de eficincia no uso das tecnologias multimdia at proposta de modelos
de formao de professores na rea das TIC, passando pela observao de situaes concretas
de utilizao de produtos multimdia e respectivas competncias dos professores.
Espera-se ainda que venha a constituir uma base de informao pertinente e til e que responda
s necessidades e expectativas dos seus potenciais utilizadores, nomeadamente os professores,
ajudando-os numa utilizao pedaggica crtica e eficiente de software de natureza multimdia.
3. Objectos de avaliao
Face aos objectivos anteriormente enunciados e muito embora no mbito do Projecto Pedactice
se possam equacionar outras reas de incidncia da avaliao, parece oportuno que a avaliao
especfica do software multimdia educativo contemple no apenas o produto em si mesmo,
mas se estenda anlise do produto em situao real de utilizao em contexto de ensino e
aprendizagem e reflexo sobre o seu contributo em termos de efectividade na aprendizagem.
Como se pode observar na Figura 1, toma-se como referncia uma avaliao que, embora
globalizante em termos do objectivo ltimo da "eficcia" em termos de resultados de aprendizagem,
permita reflectir sobre as condies de uma utilizao
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3 . 3 . Av a l i a o c e n t r a d a n a s c a r a c t e r s t i c a s i n t r n s e c a s d o p r o d u t o
Como sugere a reflexo entretanto efectuada sobre a anlise da qualidade de software educativo3
e embora nos parea conveniente insistir numa avaliao holstica, que tem como principal marco
de referncia o contexto mais amplo de aprendizagem em que um determinado produto multimdia
vai ser utilizado (Bevan, 1994, Wasson, 1996; Glvis, 1997), possvel abordar cada produto
em si mesmo (produto-objecto) e sobre ele formular juzos de valor independentemente da
utilizao propriamente dita ou da sua relevncia e eficcia em termos de aprendizagem.
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Uma avaliao centrada nas caractersticas do produto pode tambm ser extremamente
enriquecedora, por outro lado, sobretudo se pensarmos no objectivo de permitir a reflexo sobre
o potencial de um determinado produto para explorao pedaggica e no de dar a conhecer e
familiarizar os professores com os produtos existentes, nomeadamente se eles prprios forem
envolvidos no processo de explorao e de reflexo sobre as suas potencialidades pedaggicas,
de adequao ao currculo ou de promoo da aprendizagem (Stables, 1997; Glvis, 1997;
Castaon, 1997; Dekker, 1996).
Embora directamente relacionado com os aspectos tcnicos de construo (design e realizao)
este tipo de anlise pode ainda fornecer elementos esclarecedores sobre o produto numa
perspectiva pedaggica a que designmos de potencial pedaggico do produto. De facto,
com base no elenco de caractersticas especficas de um determinado produto entendido
sobretudo como recurso de aprendizagem em sentido lato e numa lgica de "avaliao preditiva",
possvel determinar em que medida esse produto pode ser utilizado na aprendizagem, em
que tpicos especficos do currculo, para desenvolver que tipo de competncias, etc.
Em sntese, interessa sobretudo identificar e tipificar as caractersticas prprias dos produtos
de natureza multimdia, nomeadamente as que mais directamente possam constituir suporte
para a aprendizagem e recurso pedaggico para os professores.
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Sugere-se, portanto, uma metodologia de avaliao que se coadune com esses objectivos e que
seja sobretudo um meio de contribuir para uma base de dados rica, diversificada, autntica e
til. Neste caso, os instrumentos seriam diferenciados e teriam preferencialmente um formato
orientado para descrever os produtos que existem, para imaginar o que com eles se pode fazer
em termos de um uso pedaggico criativo e eficiente ("boas-prticas"), para documentar as
experincias feitas, os relatos de alunos e professores, os exemplos de processos que resultaram,
mas tambm as dificuldades sentidas e as formas como foram ultrapassadas, as necessidades
especficas, as sugestes, etc, etc.
A participao dos professores na avaliao pois considerada de extrema importncia, no
apenas em termos de resultados da avaliao (uma avaliao autntica, em situao real), mas
tambm como mecanismo de enriquecimento sucessivo dos prprios professores sobre os
programas em anlise e de reflexo sobre o seu potencial em termos de explorao pedaggica.
Os instrumentos de avaliao, embora possam possuir uma estrutura semelhante s que so
comummente utilizadas, so entendidos sobretudo "convites reflexo sobre o uso que os
professores podem fazer do software" (Castan, 1997) e visam, por exemplo, fornecer pistas
que outros professores possam aproveitar.
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Assim, no apenas com base na anlise da literatura especializada, mas tambm com base em
trabalho de investigao desenvolvido no terreno junto de professores, alunos, produtores e
especialistas em TIC4 e num vasto conjunto de instrumentos de avaliao que entretanto
recolhemos e analismos (muitos na forma de questionrios, grelhas, escalas ou cheklists), foi
possvel organizar um quadro de referncia para a avaliao a partir do esquema que se mostra
na Figura 2 e com base no qual foi organizada cada uma das componentes e sub-componentes
de anlise que, em nossa opinio, mais directamente podero estar relacionados com a eficincia
pedaggica do professor em termos da sua utilizao para fins educativos.
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Utilizando como ponto de partida a informao sistematizada sobre cada uma das componentes
e sub-componentes identificadas, a ideia central a de conduzir os professores, nomeadamente
atravs de situaes de formao, formulao de interrogaes sobre cada uma das componentes
de forma a eles prprios poderem explicitar e delimitar quer o respectivo contedo, quer a
encontrarem, atravs das respostas a essas questes, a informao adequada para poderem
formular uma opinio crtica e fundamentada sobre um determinado produto em anlise.
Como sugerem Baumgartner & Payr (1996), as questes podem pois ser entendidas como
instrumento de avaliao na medida em que permitem aceder, de uma forma intencional e
criteriosa, informao necessria para se formular uma opinio sobre uma determinada
aplicao. Espera-se, ao mesmo tempo, que estas questes revelem tambm o que uma
determinada aplicao no pode aportar situao de aprendizagem concreta tomada como
referncia e o que o professor deve ento procurar noutro lugar.
Em termos muito concretos, espera-se que no mbito do projecto Pedactice a formulao de
questes desempenhe esse papel instrumental, essencialmente como ferramenta de recolha
de informao relevante sobre os produtos em anlise e sirva tambm de base ao prprio
processo de estruturao da formao de professores, nomeadamente na sua funo de
avaliadores deste tipo de produtos.
- Em primeiro lugar, um nvel analtico e descritivo, que visa sobretudo fazer uma descrio
detalhada de cada um dos aspectos considerados na anlise, permitindo dessa maneira ter uma
ideia mais precisa, em extenso, da configurao de cada produto analisado.
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- Um nvel valorativo que, com base na informao recolhida para o nvel de anlise anterior,
visa proceder a uma apreciao fundamentada e facetada de cada uma das componentes e
sub-componentes de anlise consideradas, de forma a permitir a elaborao no apenas de um
"perfil de cada produto", mas sobretudo uma avaliao global, holstica, em termos do seu
potencial pedaggico e didctico enquanto ferramenta de apoio aprendizagem.
5.3. Componentes da avaliao
Como contributo directo para os objectivos propostos de responder questo sobre quais so
os aspectos que pertinente considerar na anlise da qualidade de uma aplicao multimdia
para fins educativos, apresentamos de seguida as componentes e sub-componentes que, em
sntese e com base na informao resultante tambm da opinio dos diferentes tipos de utilizadores
consultados (professores, alunos, produtores e especialistas em TIC), nos parecem ser mais
relevantes para uma "avaliao do produto-objecto", de carcter qualitativo e que, sempre que
possvel, possa envolver e ser desenvolvida pelos prprios professores.
De forma a facilitar a anlise, as referidas componentes foram organizadas em quatro grupos
distintos:
- O primeiro dizendo respeito apenas aos requisitos tcnicos necessrios instalao e ao bom
desempenho da aplicao (Quadro I);
- O segundo agrupando os atributos referentes ao contedo da aplicao e os aspectos de
carcter predominantemente pedaggico (Quadro II);
- O terceiro agrupando as caractersticas mais directamente relacionados com a realizao
tcnica da aplicao em termos de interface grfica, interactividade e ferramentas de explorao
(Quadro III);
- O quarto constituindo um nvel mais abrangente e transversal de anlise, agrupando os aspectos
geralmente definidos como a "usabilidade" da aplicao (Quadro IV).
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Embora artificial, esta diviso tem apenas o objectivo de facilitar a operacionalizao de cada
uma das componentes que ulteriormente vir a ter lugar.
Parece-nos alis importante reiterar a ideia de que, na anlise das aplicaes multimdia,
desejvel que as diferentes dimenses de partida, discutidas do ponto de vista terico (currculo,
psicologia, didctica, tecnologia), sejam consideradas de forma integrada, respeitando e tirando
partido de cada um dos atributos considerados relevantes ao nvel de cada uma dessas mesmas
dimenses.
essa relao de interdependncia e perspectiva multidimensional que, em sntese, na Fig. 3
se pretende ilustrar e que, de alguma maneira, nos poder conduzir tambm a uma dimenso
de anlise globalizante e que, numa perspectiva holstica, resultar da relao entre as diversas
dimenses anteriormente consideradas.
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- Em termos de emisso de juzos de valor sobre cada produto, est prevista a utilizao de
diferentes Grelhas de Avaliao Especializadas, construdas como base em diferentes facetas
especficas (pedaggicas, psicolgicas, de contedo, tcnicas, etc.,) de forma a traar um perfil
detalhado de cada um dos produtos analisados. A ideia do perfil ser objecto de trabalho posterior
por constituir alis, quanto a ns, uma das "mais-valias" do projecto relativamente ao panorama
actual na rea da avaliao, com preocupaes de ordem pedaggica, do software existente
no mercado. Com base no trabalho j desenvolvido e a desenvolver nos diferentes work packages,
prev-se pois a elaborao de um conjunto diversificado de grelhas de avaliao que permitam
a formulao de apreciaes focalizadas dos produtos que venham a ser sujeitos a anlise;
- Como resultado do trabalho de sntese e sistematizao a desenvolver ao longo do projecto,
est prevista ainda a elaborao de Snteses Descritivas do Potencial Pedaggico que,
sublinhando de forma concisa os principais pontos fortes e pontos fracos de cada produto,
permitam sobretudo uma consulta rpida e eficaz em funo de critrios e reas de potencial
utilizao por parte dos professores interessados.
- Para uma consulta e explorao centradas sobretudo nos contextos concretos em que os
produtos foram utilizados e nas formas de organizao do ambiente de aprendizagem, sero
elaborados Relatos de Utilizao e Boas Prticas organizados de forma a reflectir com fidelidade
o processo como os produtos foram inseridos e utilizados numa determinada situao de ensino
e aprendizagem.
- Ao nvel de sugestes e pistas para utilizao em situaes especficas, sero elaborados
Guias de Explorao que, de uma forma organizada e mais dirigida, permitam orientar e
potenciar a utilizao que professores e alunos possam fazer de cada uma dos produtos existentes.
Podem fazer parte deste tipo de produto, entre outros, para alm da explicitao do enquadramento
curricular especfico e das varaveis de carcter pedaggico, sugestes de pistas de trabalho e
estratgias alternativas, propostas de articulao com outro tipo de meios, etc..
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1. Formulao de questes que contribuam para a explicitao do seu contedo, quer no plano
descritivo, quer no plano valorativo;
2. Elaborao e redaco dos respectivos critrios de avaliao que, como se disse, permitam
a diferenciao de cada uma das categorias em anlise;
3. Identificao de indicadores pertinentes que forneam a informao necessria verificao
da presena ou ausncia dos critrios e consequente formulao de juzos de valor.
Por se tratar de uma actividade em construo ao longo do tempo de vida do projecto, chamase a ateno para o carcter provisrio da informao aqui apresentada, dado ser possvel, por
esse facto, vir-se a proceder s reformulaes e reelaboraes que venham a tornar-se necessrias
em resultado do aprofundamento da reflexo a efectuar em torno da avaliao de produtos
multimdia.
6.1. Requisitos Tcnicos
Para alm da descrio do hardware e software necessrio a um bom desempenho de uma
aplicao, importa tambm e em primeiro lugar, determinar a viabilidade da sua utilizao, ou
seja, determinar em que medida possvel us-la (faz-la correr) com o equipamento disponvel
num determinado contexto (Glvis, 1997).
Antes de qualquer outro juzo que se possa efectuar, interessa sobretudo determinar em que
medida a utilizao de uma aplicao vivel em funo do equipamento disponvel ou, no caso
da sua aquisio, se ela possvel a custos razoveis.
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de avaliao. Nesta linha parece ser importante detectar como e at que ponto a avaliao est
estruturada de forma a constituir em si mesma uma oportunidade de aprendizagem, se mostra
respeito pela natureza individual dessa aprendizagem e permite que seja o utilizador a decidir
quando est preparado para ser avaliado e como o quer fazer, etc..
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objectos multimdia disponveis bem como sua disposio no espao de cada cran, a utilizao
da cor, etc..
6.5. Interactividade
Outro aspecto que requer uma especial ateno tem a ver com a maior ou menor riqueza dos
elementos que integram a aplicao, nomeadamente no que se refere s diferentes formas e
tipos de interaco que permite ao utilizador. No fundo, trata-se de responder questo "Que
tipo de interaco possvel estabelecer entre o utilizador e o computador?"
Desde um sistema limitado apenas possibilidade de clicar em botes para efeitos de navegao,
at ambientes com inmeras possibilidades de explorao, vrias podem ser as solues
presentes numa determinada aplicao. Parece claro, no entanto, que quanto mais rico for o
ambiente e maior o grau de interactividade, maior ser tambm o grau de envolvimento do
utilizador.
A possibilidade de escolha entre as alternativas de um men, a seleco de itinerrios atravs
de palavras-chave ("links" ou "hotwords") ou de diferentes nveis de dificuldade so formas do
utilizador agir sobre a aplicao, embora denotem, como defendem alguns autores, baixo nvel
de interactividade.
Cates (1992), pelo contrrio, enfatiza a importncia daquilo que designa por "interactividade
semntica" e que se traduz na capacidade que um determinado produto tem de promover a
reflexo, por parte do utilizador, sobre os contedos e as aprendizagens, desafiando-o a tomar
decises significativas.
Maior grau de interactividade pode ser observado tambm quando um determinado sistema
apela a um maior envolvimento e participao de nvel mais profundo, por exemplo, atravs da
colocao de questes, problemas ou desafios que os utilizadores devem resolver, que implicam
decises e respostas que por sua vez geram novos desafios, e assim sucessivamente.
Em qualquer dos casos, parece ser importante que a aplicao esteja concebida de forma a
transmitir ao utilizador a sensao de controle e domnio sobre o que vai acontecendo (e no o
contrrio), como o caso, por exemplo, da oportunidade que hoje uma aplicao multimdia
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pode oferecer ao utilizador de poder influenciar o prprio processo e a forma como a informao
apresentada (Dekker, 1996).
6.6. Ferramentas de explorao
Muito embora faam parte integrante da interface do utilizador e complementem, por isso mesmo,
o conjunto de critrios que a esse propsito anteriormente se apresentaram, incluem-se aqui os
que, pela sua importncia especfica, decidimos analisar em separado e a que chammos
funcionalidades ou ferramentas.
Para alm da anlise das formas e eficcia do sistema de ajuda e das possibilidades de exportao
da informao que uma determinada aplicao multimdia inclui, particularmente importante
analisar neste tpico, as ferramentas relacionadas com o acesso propriamente dito informao
disponvel, com que eficcia cumprem essa funo e de que maneira contribuem no s para
promover a aprendizagem como para minimizar os problemas identificados na consulta deste
tipo de aplicaes. o caso dos meios de navegao e dos meios de orientao que a seguir
se explicitam.
Os meios de navegao so os instrumentos que permitem ao utilizador deslocar-se dentro da
aplicao e que lhe permitem em ltima anlise o acesso e a consulta do material ou contedo
disponvel. Dependem em larga medida da prpria estrutura da aplicao e da maneira como
o contedo se encontra estruturado (sequencial e/ou linearmente, em rede hipertexto, de forma
mista, hierarquicamente, etc.), mas devem tambm ser resultado das opes tomadas sobre o
tipo de aprendizagem visado. So disso exemplo os mapas de ligaes, os roteiros de contedos,
mas tambm mens temticos, palavras-chave (que, especialmente no caso das estruturas
hipertexto, so a forma por excelncia de activar as ligaes semnticas), botes de avanar
ou recuar, percursos guiados, reas sensveis, mdulos de ajuda sobre como navegar no sistema,
etc.
O meios de orientao tm como principal funo diminuir a possibilidade do utilizador se perder
ou desorientar, fornecendo-lhe no s feedback sobre as aces que vai realizando, mas tambm
a informao que lhe proporcione saber com exactido, em que parte da aplicao se encontra
a cada momento. Em complemento das caractersticas referidas a propsito da interface grfica,
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e a ttulo de exemplo, incluem-se neste critrio, algumas formas possveis de fornecer essa
informao: a identificao do tpico do contedo atravs dos ttulos respectivos; a referncia
ao nmero da pgina actual bem como do total de pginas; a existncia de um boto de retorno
(que permite voltar consecutivamente ao ltimo cran ou n de informao consultado, podendo
dessa maneira reconstituir-se o percurso inverso da consulta); a activao de marcas em cada
uma das pginas j visitadas; o registo do caminho efectuado ou a informao sobre o que ainda
no foi consultado, etc..
6.7. Usabilidade
Pela sua natureza especfica, os critrios aqui englobados podem fazer parte e funcionar como
uma medida da qualidade global de produtos multimdia. Diferenciam-se dos anteriores pelo
seu mais elevado grau de generalidade e, pode dizer-se, constituem um nvel de avaliao
transversal ainda que em estreita relao com as componentes anteriormente consideradas.
Embora alguns dos critrios aqui apresentados possam adequar-se melhor a uma avaliao que
resulte da utilizao do produto em situao real, pelos seus utilizadores finais (os alunos),
podem tambm constituir desde logo um ponto de referncia para o professor que, na sua funo
de avaliador, procede anlise e explorao desse produto. Assim, no que diz respeito ao "valor
atribudo ao contedo" (o contedo, em si prprio, origina percepes positivas ou negativas,
por parte dos utilizadores) e "satisfao global" que os alunos possam experimentar durante
a sua utilizao, ser de alguma maneira possvel ao professor, dada a sua experincia e
conhecimento das preferncias dos alunos, antecipar o tipo de receptividade que esses mesmos
alunos podero demonstrar face ao produto.
Em funo dos seus conhecimentos didcticos, so tambm os professores que em melhores
condies estaro para se pronunciarem sobre a "necessidade" e "utilidade" de um determinado
produto e, de uma forma mais abrangente, concluir sobre o seu potencial pedaggico para
utilizao em contexto e fins educativos, ou seja, enquanto "ferramenta de aprendizagem". Como
referem Shavinina e Loarer, trata-se em suma de determinar "quais as caractersticas intrnsecas
do produto multimdia que lhe do potencial para ser considerado uma real e significativa
ferramenta de aprendizagem" (1999, p.38).
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Para essa avaliao podero ainda contribuir outros aspectos de carcter mais funcional, tais
como a "facilidade de aprendizagem e de utilizao", a "flexibilidade" (a aplicao permite
adaptao de molde a satisfazer as necessidades de diferentes utilizadores?), "versatilidade"
(a aplicao permite a integrao com outros meios didcticos e em diferentes contextos e reas
curriculares?) e "fiabilidade", ou seja, comportamento estvel e isento de erros.
Do ponto de vista pedaggico, interessa ainda averiguar que materiais e documentao
acompanham a aplicao, quais os seus objectivos e a forma como esto elaborados, de que
maneira podem contribuir para apoiar o aluno na aprendizagem e o prprio professor, por exemplo,
em termos de sugestes de utilizao e explorao didcticas, etc..
7. Sntese
Apesar das elevadas expectativas sobre a utilizao de software multimdia em contexto
educativo, o seu grau de penetrao efectivo nas nossas escolas parece ser ainda muito reduzido,
sendo poucos os professores que a ele recorrem, por exemplo, em situao de aula.
De entre os argumentos que costumam ser apresentados para justificar tal facto, afirma-se que
os professores no estaro suficientemente preparados para o fazer. No se trata apenas de
ter (ou no ter) as atitudes favorveis utilizao das novas tecnologias de informao e
comunicao no processo de ensino e aprendizagem (argumento normalmente sugerido), mas
sobretudo uma questo de saber como o fazer de forma adequada e em estreita relao com
as prticas educativas desses mesmos professores - uma questo de formao, portanto.
O desconhecimento sobre o software que existe e a sua incapacidade para identificar os produtos
que lhes possam efectivamente ser teis, bem como dificuldades no modo como podero ser
integrados no processo de ensino e aprendizagem so alguns dos problemas detectados e que,
em nossa opinio, qualquer plano de formao dever contemplar.
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