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El punto de fuga es el lugar en el que convergen (Reunirse

varias lneas en un punto.) dos o ms lneas paralelas (reales


o imaginarias) hacia el infinito en una imagen.
El movimiento es el desplazamiento que se puede observar
(de un objeto) en un espacio y un tiempo dado. Define la
relacin espacio-temporal en la imagen mvil secuencial. Todo
movimiento tiene lugar en un espacio que se ve transformado
por dicho movimiento.
El movimiento es un punto muy importante dentro del diseo
grfico, pues es el que aporta dinamismo y fuerza a la
composicin. Las animaciones grficas que nos dan la
posibilidad de introducir efectos de movimiento son, por
ejemplo, Flash, gifs animados, capas dinmicas, elementos de
video, etc.
El dinamismo: es el movimiento dentro del diseo grfico, el
cual ha de entenderse desde los grficos de movimiento,
donde se usa animacin o video para dar sensacin de
movimiento. Adems, suelen estar combinados con audio o,
incluso, incorporan ttulos.
El punto es la unidad grfica ms pequea, Es el elemento
grfico bsico y conforma la unidad mnima de la
comunicacin visual. Por el principio de agrupacin es posible
construir formas, contornos
La Lnea puede definirse como una sucesin ininterrumpida
de puntos. En tanto ms unidos se hallen ms concrecin
proporcionan a la lnea.
Ritmo es la sucesin armoniosa de los valores visuales,
puede haber repeticin de elementos o libre cuando
concurren diferentes elementos sin perder la unidad. Una
cualidad del ritmo es que permite espacios entre cada
elemento que esta conformndolo llamados Intervalos

Tipos de ritmo
Ritmo por repeticin:
Es el ms simple. Consiste en repetir indefinidamente el
mismo motivo en una direccin determinada, conservando
siempre su tamao, forma y distancia. La figura se repite
varias veces de la misma manera, conserva su tamao forma
y distancia entre uno y otro.
Ritmo por alternabilidad:
Se emplean dos o ms elementos distintos que se van
alternando en el mismo orden y direccin de manera que
formen un contraste. Es ms variado y resulta muy
interesante en la decoracin; mientras no se abuse de los
motivos
Ritmo por simetra:
Otro tipo de ritmo muy importante es el ritmo por simetra,
aqu las formas se repiten a ambos lados de un eje imaginario
como si hubiera un espejo que las reflejara. El artista parte de
una lnea llamada eje de simetra para colocar a cada lado
elementos exactamente iguales.
Ritmo radial:
Es una modalidad de la simetra, consiste en la repeticin
circular y simtrica de un motivo, alrededor de un centro
siguiendo la direccin de las agujas del reloj.
Ritmo por progresin:
En este tipo de ritmo, el mismo elemento puede aumentar
progresivamente su altura, ancho, tamao o intervalos.
Ritmo quebrado:

En el ritmo quebrado las formas se repiten siguiendo la


configuracin de lneas quebradas o en zigzag.
Ritmo libre:
Difiere de los anteriores, por no estar sujeto a un origen
establecido, pero siempre manteniendo el equilibrio.
Las sangres o sangras de un diseo son el rea que queda
fuera del lmite del mismo. Sangre es el trmino que indica el
tamao de ms que damos a nuestro diseo, teniendo en
cuenta que a la hora de cortarlo en la guillotina o con un
troquel quedar al tamao de diseo deseado.
Simetria: es el equilibrio absoluto. La composicin posee la
misma disposicin de elementos de ambos lados del eje. Por
lo general, los afiches simtricos, buscan generar la sensacin
de orden.
asimetria relaja la composicin, no se siente tanto esa
sensacin de orden como en la simetra ya que, si bien se
sigue distinguiendo el eje axial, no se posee el mismo peso
y/o elementos en ambos lados.
Superposicin Si acercamos dos formas, una se cruza sobre
la otra y parece estar por encima, cubriendo una porcin de la
que queda debajo.
Yuxtaposicin Dos objetos estn yuxtapuestos o toque
cuando se estn tocando sin llegar a interferir uno en la forma
del otro, osea se tocan pero no se modifican.
Radiacin Son estructuras que giran regularmente alrededor
de un centro comn, punto focal, habitualmente situado en el
centro del dibujo Puede generar energa ptica y movimiento,
desde o hacia el centro.
Pregnancia es una cualidad que poseen las figuras que
pueden captarse a travs del sentido de la vista. Dicha

cualidad est vinculada a la forma, el color, la textura y otras


caractersticas que hacen que la persona que observa pueda
captarla de manera ms rpida y simple
Nos referimos al grado en que una figura es percibida con
mayor rapidez por el ojo humano. Aquello que capte nuestra
atencin en primer orden, tendr mayor pregnancia que el
resto de las formas de la composicin.
Figura es un elemento que existe en un espacio o campo
destacndose en su interrelacin con otros elementos. Fondo:
Todo aquello que no es figura. Es la parte del campo que
contiene elementos interrelacionados que no son centro de
atencin. El fondo sostiene y enmarca a la figura y por su
contraste menor tiende a no ser percibido o a ser omitido.

Tensin Se puede definir como una fuerza que atrae la


vista del espectador hacia cierto lugar de una imagen. Lo
que hay es siempre una desviacin fuerte, de un estado de
menor tensin en direccin de un aumento de sta

Se denomina equilibrio al estado en el cual se encuentra un


cuerpo cuando las fuerzas que actan sobre l se compensan
y anulan recprocamente.

La composicin se define como una distribucin o


disposicin de todos los elementos que incluiremos en un
diseo o composicin, de una forma perfecta y equilibrada.
Signo Representacin de cualquier cosa real en forma grfica.

Smbolo Es una imagen, figura u objeto que trasmite una


idea abstracta, moral o intelectual, cuyo significado o
entendimiento puede variar dependiendo del receptor.
La perspectiva es la recreacin en una superficie
bidimensional de la ilusin de profundidad del espscio real
tridimensional.
La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la
profundidad y la posicin relativa de los objetos comunes. En
un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos
de reduccin. La perspectiva es el mejor procedimiento para
crear una sensacin tridimensional en una imagen o
fotografa.

La forma es la apariencia externa de las cosas. Por medio


de ella obtenemos informacin del aspecto de todo lo que nos
rodea. La forma es la identidad de cada cosa, es una
conjuncin de puntos, de lneas, de planos, de colores, de
texturas que originan el aspecto de algo determinado y que lo
distinguen de otro objeto o cosa (flor, silla,

Un mdulo es un elemento el cual puede adoptar diferentes


posiciones, puede repetirse de manera idntica o similar los
cuales pueden aparecer ms de una vez en el diseo, Un
mdulo puede estar compuesto por elementos ms pequeos,
que son utilizados en repeticin.

psicologa y simbologa de las 3 figuras bsicas


El cuadrado

Es una figura muy estable aun cuando se le han modificado


las proporciones de sus lados. Se le asocia con ideas de
firmeza, permanencia, torpeza, honestidad, rectitud, esmero y
equilibrio. Tiende a tener dos direcciones; horizontal y vertical.
El crculo
Al ser una figura que equidista en todos sus puntos, connota
un rea a abarcar, un movimiento de rotacin, proteccin,
inestabilidad, totalidad, infinitud, calidez y elementos
concentrados. Las formas con curvas tienen significados
asociados al encierro, a la focalidad, a la repeticin y el calor.
El tringulo
Debido a sus tres lados se le considera una figura estable con
varios puntos de apoyo, sin llegar a apreciarse tan esttico
como un cuadrado. Su direccionalidad es la diagonal ya sea
ascendente o descendente. Se le asocial a la accin, a la
amenaza, al conflicto y la tensin.
El tringulo sugiere expansin, crecimiento, agresividad. El
tringulo equiltero con la punta hacia arriba evoca grandeza,
ascenso y misticismo. El tringulo con la punta hacia abajo
sugiere depresin y descenso. El tringulo rotado hacia la
derecha indica crecimiento lineal.
El tringulo rotado hacia la izquierda indica un leve retroceso.
El cuadrado sugiere estabilidad, rigidez, seriedad. Un
cuadrado inclinado hacia la derecha.
Significado: cuesta con dificultad. Si se inclina hacia la
izquierda.
Significado: cada libre sin ningn tipo de frenos.
El circulo evoca evolucin, el cuadrado estabilidad, seriedad
y dinamismo al estar en movimiento.

Definimos la tipografa como el arte o tcnica de reproducir


la comunicacin mediante la palabra impresa, transmitir con
cierta habilidad, elegancia y eficacia, las palabras.

El color en el diseo es el medio ms valioso para que una


pieza grfica transmita las mismas sensaciones que el
diseador experiment frente a la escena o encargo original;
usando el color con buen conocimiento de su naturaleza y
efectos, y de manera adecuada, ser posible expresar lo
alegre o triste, lo luminoso o sombro, lo tranquilo o lo
exaltado, entre otras muchas cosas.
Definicin de colores clidos y fros:
Se llaman colores clidos aquellos que van del rojo al amarillo
y los colores fros son los que van del azul al verde. Esta
divisin de los colores en clidos y fros radica simplemente
en la sensacin y experiencia humana. La calidez y la frialdad
atienden a sensaciones trmicas subjetivas.
Los colores, de alguna manera, nos pueden llegar a transmitir
estas sensaciones. Un color fro y uno clido se complementa,
tal como ocurre con un color primario y uno compuesto.
Los colores clidos dan sensacin de actividad, de alegra, de
dinamismo, de confianza y amistad. Estos colores son el
amarillo, el rojo, el naranja y la prpura en menor medida.

Los colores fros dan sensacin de tranquilidad, de seriedad,


de distanciamiento. Colores de este tipo son el azul, el verde,
el azul verdoso, el violeta, cian, aqua, y a veces el celeste. Un
color azul acuoso es perfecto para representar superficies
metlicas. Verdes oscuros saturados expresan profundidad.
Qu es el Diseo Grfico?

El Diseo Grfico es una disciplina inminentemente creativa


que da respuesta mediante impactos visuales a necesidades
especficas de comunicacin a travs de un proceso
intelectual, analtico y deductivo.
El diseo grfico es una disciplina y profesin que tiene el fin
de idear y proyectar mensajes a travs de la imagen.
Diferencias entre Arte y Diseo
El arte se busca hacer piezas u objetos nicos e irrepetibles,
es un trabajo por lo general manual y que llega a tener un
costo elevado si el artista vende su obra, por lo general s. El
artista plasma sus sentimientos y emociones como forma de
expresin y su forma de comunicar experiencias, sucesos, etc.
El diseo es muchas veces considerado un arte aplicado,
aqu los objetos son producidos para escalas en masa y se
ocupa tecnologa avanzada, en comparacin a las artesanas.
Aqu, el diseador NUNCA buscara expresar SUS sentimientos
o emociones, sino lo que su cliente necesite para los objetivos
de comunicacin que se le plantean.
Boceto Se trata de una gua que permite volcar y exhibir
sobre un papel una idea general antes de arribar al trabajo
que arrojar un resultado final.
Un boceto o esbozo es un dibujo hecho de forma esquemtica
y sin preocuparse de los detalles o terminaciones para
representar una idea, un lugar, una persona, un aparato o
cualquier cosa en general.
El concepto generador se basa en la primera idea real,
corregible, pero sin poderse alterar su principio bsico de un
diseo, ya sea de un edificio, una plaza, una catedral, una
mesa, etc... La idea principal hay que respetarla, esa que te
hace dar el primer trazado con el lpiz y que cuando ya lo
remarcas visualizas el resultado final de la obra, ese es el

principio, el que genera todo diseo, el famoso "concepto


generador".

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