Sie sind auf Seite 1von 24

Grupos de Talentos

Os talentos so organizados
seguinte forma:

da

Combate: aprimoram habilidades


de combate, ou oferecem manobras
especiais.
Percias: aprimoram o uso de
percias,
ou
oferecem
novas
utilizaes para elas.
Magia: permitem a personagens
conjuradores lanar magias de
formas diferentes ou mais eficazes.
Poderes Concedidos: fornecem
habilidades especiais para devotos
dos deuses.
Tormenta: fornecem habilidades
ligadas tempestade rubra. So
poderosos, mas o preo por aceitlos alto...
Destino: talentos que no se
encaixam em nenhum outro grupo.
Normalmente fornecem habilidades
ligadas a sorte, sobrevivncia e
relao com outros personagens.
Em suplementos futuros novos
grupos
de
talentos
sero
introduzidos, como os talentos
raciais e os talentos regionais.
Talentos Cumulativos
Talentos iguais no se acumulam.
Voc pode adquirir Foco em Arma
para receber +1 nos ataques com a
arma escolhida, mas
no pode escolher o talento duas
vezes para ganhar +2 com a mesma
arma. Voc pode escolher o talento
outra vez para ganhar +1 em uma
arma diferente.
Voc tambm pode escolher talentos
diferentes que do bnus para a
mesma arma (como Foco em Arma e
Especializao em Arma).
Alguns talentos podem ser utilizados
apenas uma vez por dia, como Ajuda
dos Ancestrais. Neste caso, voc
pode adquirir o mesmo talento outra

vez para ganhar mais uma utilizao


por dia.
Quando um talento tiver efeitos
cumulativos, como Poder Mgico,
esse efeito ser explicado na
descrio do talento.
Talentos de Combate
Todos os talentos descritos a
seguir fazem parte da lista de
talentos adicionais do guerreiro.
Alguns tambm aparecem entre
talentos
bnus
de
outras
classes, como o monge, ranger e
swashbuckler. No entanto, eles
no
so
exclusivos
destas
classes qualquer personagem
que cumpra seus pr-requisitos
pode adquirir estes talentos.
Acerto Crtico Aprimorado
Escolha uma arma. Voc sabe
desferir golpes mortais com a arma
escolhida.
Pr-requisitos: Foco em Arma com
a arma escolhida.
Benefcio: sua margem de ameaa
com a arma escolhida aumenta em
2.
Acuidade com Arma
Voc especialmente gil com
armas leves, que usam mais
agilidade do que fora bruta.
Pr-requisito: Des 13.
Benefcio: quando usa armas de
corpo-a-corpo leves, voc pode usar
seu modificador de Destreza em vez
de Fora em jogadas de ataque. Se
estiver usando este talento e um
escudo, aplique a penalidade de
armadura do escudo em jogadas de
ataque.
Agarrar Aprimorado
Voc consegue agarrar melhor seus
oponentes.
Pr-requisitos: For 13, Ataque
Desarmado Aprimorado.

Benefcio: voc recebe +4


jogadas de ataque para agarrar.

em

poder atacar voc normalmente


nas rodadas seguintes.

Apanhar Objetos
Voc pode apanhar flechas, adagas e
outras armas arremessadas ou
disparadas contra voc.
Pr-requisitos: Des 15, Ataque
Desarmado
Aprimorado,
Desviar
Objetos.
Benefcio: quando usa o talento
Desviar Objetos, voc pode apanhar
a arma ao invs de apenas desvi-la.
Armas de arremesso podem ser
atiradas de volta ao oponente como
uma reao.

Ataque Atordoante
Voc sabe atingir reas vulnerveis
de seus inimigos.
Pr-requisitos: Sab 13, Ataque
Desarmado Aprimorado.
Benefcio: declare que est usando
este talento antes de fazer um
ataque desarmado. Se voc acertar
o ataque, alm de sofrer o dano
normal, a vtima deve fazer um teste
de Fortitude (CD 10 + seu nvel +
modificador de Sabedoria). Se falhar,
fica atordoada por uma rodada. Voc
pode usar este talento um nmero
de vezes por dia igual a 1 + seu
modificador de Sabedoria. Criaturas
imunes a acertos crticos no podem
ser atordoadas.
Especial: voc pode escolher este
talento diversas vezes. Cada vez que
escolhido alm da primeira, voc
recebe mais duas utilizaes por dia.

Aparar
Voc pode usar sua arma para
bloquear ataques.
Pr-requisitos: Des 15, Acuidade
com
Arma,
Especializao
em
Combate.
Benefcio: uma vez por rodada,
voc pode tentar aparar um ataque
que iria atingi-lo. Faa uma jogada
de ataque. Se o resultado
da sua jogada for maior que a do
oponente, voc evita o ataque. Voc
s pode usar este talento se estiver
usando uma arma afetada pelo
talento Acuidade com Arma.
Aparncia Inofensiva
Por algum motivo ser uma mulher,
parecer fraco, ser de tamanho
Pequeno... voc no parece
perigoso. Isso faz com que seus
inimigos hesitem antes de atac-lo.
Pr-requisito: Car 13.
Benefcio:
a primeira criatura
inteligente (Int 3 ou mais) que atacar
voc em um combate deve fazer um
teste de Intuio (CD 10 + seu nvel
+ seu modificador de Carisma). Se
falhar, perder sua ao. Este
talento s funciona uma vez por
combate; isto , independente da
criatura falhar ou no no teste,

Ataque com Escudo Aprimorado


Voc sabe golpear com seu escudo
sem perder sua proteo.
Pr-requisito: Usar Escudo.
Benefcio: quando voc ataca com
o escudo, mantm seu bnus na CA.
Normal:
um
personagem
que
ataque com seu escudo perde o
bnus que ele fornece CA at sua
prxima rodada.
Ataque Desarmado Aprimorado
Voc sabe lutar sem armas.
Benefcio:
seus
ataques
desarmados causam 1d4 pontos de
dano, e podem causar dano letal ou
no-letal ( sua escolha).
Normal: sem este talento, ataques
desarmados causam 1d3 pontos de
dano, e podem causar apenas dano
no-letal.
Especial: este dano para criaturas
de tamanho Mdio. Se voc pertence

a outra categoria de tamanho,


consulte a Tabela 7-4: Dano de
Armas por Tamanho para saber
seu dano desarmado.
Ataque Duplo
Escolha uma arma. Voc consegue
atacar
com
velocidade
impressionante
com
a
arma
escolhida.
Pr-requisitos: Foco em Arma com
a arma escolhida.
Benefcio: quando faz um ataque
com a arma escolhida, voc pode
fazer um ataque adicional na mesma
ao padro, mas sofre penalidade
de 4 em ambas as jogadas de
ataque.
Ataque em Movimento
Voc faz ataques rpidos e se
movimenta com agilidade.
Pr-requisitos: Des 13, Esquiva,
Mobilidade.
Benefcio: quando estiver atacando
corpo-a-corpo, voc pode se mover
antes e depois do ataque, desde que
a distncia total percorrida no seja
maior que seu deslocamento. Voc
no pode usar este talento se estiver
de armadura pesada.
Normal: voc pode se mover antes
ou depois de um ataque, mas no
ambos.
Ataque Giratrio
Voc capaz de atacar todos os
oponentes sua volta em combate
corpo-a-corpo.
Pr-requisitos: Des 13, Int 13,
Esquiva, Mobilidade, Ataque em
Movimento,
Especializao
em
Combate.
Benefcio: voc pode fazer um
ataque corpo-a-corpo contra cada
oponente adjacente. Usar este
talento uma ao completa.
Ataque Poderoso

Voc pode sacrificar a preciso para


desferir um golpe destruidor.
Pr-requisito: For 13.
Benefcio: declare que est usando
este talento antes de fazer um
ataque corpo-a-corpo. Voc sofre
uma penalidade de 2 na jogada de
ataque, mas recebe +4 na jogada de
dano.
Ataque Preciso
Com lminas leves, voc sabe
golpear com preciso mortal.
Pr-requisitos: Des 15, Acuidade
com
Arma,
Especializao
em
Combate.
Benefcio: quando usa uma arma
afetada
pelo talento Acuidade com Arma,
voc causa 1d6 pontos de dano
adicional.
Ataque Sagaz
Sua espada gil, e tambm atinge
os lugares certos.
Pr-requisitos: Int 13, Acuidade
com Arma.
Benefcio: quando usa uma arma
afetada pelo talento Acuidade com
Arma, voc soma seu modificador de
Inteligncia (alm do modificador de
Fora) em jogadas de dano.
Atropelar Aprimorado
Voc no tem medo de passar por
cima de seus oponentes.
Pr-requisitos: For 13, Ataque
Poderoso.
Benefcio: quando voc realiza a
manobra atropelar, o alvo no pode
escolher evit-lo. Alm disso, voc
recebe +4 em jogadas de ataque
para atropelar.
Bloqueio Ambidestro
Voc habilidoso em se defender
usando duas armas ou uma arma
dupla.

Pr-requisitos: Des 15, Combater


com Duas Armas.
Benefcio: quando estiver usando
duas armas ou uma arma dupla,
voc recebe +1 na classe de
armadura.
Casca Grossa
Sua pele dura e calejada resiste a
ferimentos.
Pr-requisito: Con 13.
Benefcio: voc soma seu bnus de
Constituio na CA. Este bnus no
cumulativo com armaduras.
Combate Montado
Voc sabe lutar cavalgando.
Pr-requisito:
treinado
em
Cavalgar.
Benefcio: uma vez por rodada,
voc pode tentar desviar um ataque
que iria atingir sua montaria. Faa
um teste de Cavalgar. Se o resultado
for maior que a jogada de ataque do
oponente, voc evita o ataque.
Combater com Duas Armas
Voc treinado em usar uma arma
em cada mo.
Pr-requisito: Des 15.
Benefcio: se estiver usando uma
arma de uma mo e uma arma leve,
ou duas armas leves, voc pode
fazer dois ataques com a mesma
ao padro, um com cada uma. No
entanto, voc sofre penalidade de 2
em ambas as jogadas de ataque.
Combater Com Duas Armas
Aprimorado
Voc muito bem treinado em usar
uma arma em cada mo.
Pr-requisitos: Des 17, Combater
com Duas Armas.
Benefcio:
usando
o
talento
Combater com Duas Armas, sua
penalidade em jogadas de ataque
diminui para 0.

Combater Com Duas Armas


Maior
Voc um mestre em usar uma
arma em cada mo.
Pr-requisitos: Des 19, Combater
Com Duas Armas, Combater Com
Duas Armas Aprimorado.
Benefcio:
usando
o
talento
Combater com Duas Armas, voc
no sofre nenhuma penalidade em
jogadas de ataque, voc recebe um
bnus de +1.
Derrubar Aprimorado
Voc sabe derrubar inimigos em
combate corpo-a-corpo.
Pr-requisitos:
Int
13,
Especializao em Combate.
Benefcio: +4 em testes de
derrubar.
Desarmar Aprimorado
Voc sabe desarmar inimigos em
combate corpo-a-corpo.
Pr-requisitos:
Int
13,
Especializao em Combate.
Benefcio: +4 em testes de
desarmar.
Desviar Objetos
Voc pode desviar flechas, adagas e
outras armas arremessadas ou
disparadas contra voc.
Pr-requisitos: Des 13, Ataque
Desarmado Aprimorado.
Benefcio: voc pode tentar desviar
um ataque distncia que iria atingilo. Faa um teste de Reflexos. Se o
resultado do seu teste for maior que
a jogada de ataque do oponente,
voc evita o ataque.
Voc s pode usar este talento se
estiver com uma mo livre. Armas
muito grandes (como pedras de
catapulta) ou criadas por magia no
podem ser desviadas.
Duro de Matar

Voc resiste a ferimentos que fariam


outros cair.
Benefcio: quando voc sofre dano
que poderia lev-lo a 0 ou menos
pontos de vida, voc pode ignorar
completamente esse dano. Voc
pode usar este talento uma vez por
dia.
Empunhadura Poderosa
Voc consegue usar armas grandes.
Exageradamente grandes.
Pr-requisito: For 17.
Benefcio: ao usar armas uma
categoria de tamanho acima da sua,
sua penalidade cai para 2.
Normal: um personagem sem este
talento usando uma arma uma
categoria de tamanho acima da
prpria sofre penalidade de 4 em
jogadas de ataque.
Empurrar Aprimorado
Voc sabe como fazer seus inimigos
recuarem.
Pr-requisitos: Fora 13, Ataque
Poderoso.
Benefcio: +4 em jogadas de
ataque para empurrar.
Especializao em Arma
Escolha uma arma. Seus golpes com
a arma escolhida causam ferimentos
profundos.
Pr-requisitos: Foco em Arma com
a arma escolhida, classe guerreiro.
Benefcio:
usando
a
arma
escolhida, voc recebe +2 em
jogadas de dano.
Especializao
em
Arma
Aprimorada
Escolha uma arma. Seus golpes com
a arma escolhida causam ferimentos
terrveis.
Pr-requisitos: Foco em Arma,
Foco
em
Arma
Aprimorado,
Especializao em Arma com a arma
escolhida, classe guerreiro.

Benefcio: seu bnus no dano pelo


talento Especializao em Arma
aumenta para +4.
Especializao em Armadura
Escolha um tipo de armadura entre
leve, mdia ou pesada. Voc sabe
usar esse tipo de armadura para
absorver os golpes.
Pr-requisito: Foco em Armadura
do tipo escolhido, classe guerreiro.
Benefcio: quando usando uma
armadura do tipo escolhido, voc
recebe reduo de dano 2.
Especializao em Combate
Voc capaz de usar suas
habilidades de combate tanto para
atacar quanto para se defender.
Pr-requisitos: Int 13.
Benefcio: declare que est usando
este talento antes de fazer um
ataque corpo-a-corpo. Voc sofre 2
na jogada de ataque, mas recebe +4
na classe de armadura at o prximo
turno.
Esquiva
Voc bom em esquivar-se
golpes.
Pr-requisitos: Des 13.
Benefcio: voc recebe CA+1.

de

Fintar Aprimorado
Voc sabe como distrair seus
adversrios em combate.
Pr-requisitos:
Int
13,
Especializao em Combate.
Benefcio: voc pode realizar um
teste de Enganao para fintar em
combate usando uma ao de
movimento.
Normal: fintar em combate exige
uma ao padro.
Flerte Estratgico
Em pleno combate, voc consegue
seduzir ou embaraar seus inimigos
com uma manobra audaciosa (e
nada educada). Por

exemplo, beijando sua adversria


durante a luta, colocando uma rosa
em seu cabelo, usando a espada
para rasgar sua roupa e revelar
partes
interessantes
de
sua
anatomia...
Pr-requisitos: Car 13, Fintar
Aprimorado.
Benefcio: faa uma finta em
combate contra um inimigo que
possa se sentir fisicamente atrado
por voc. Se for bem-sucedido, sua
vtima fica embaraada e sofre
penalidade de 2 em jogadas e
testes at o fim do combate.
Foco em Arma
Escolha uma arma. Voc sabe lutar
melhor com a arma escolhida.
Ataque desarmado tambm pode
ser escolhido como arma para este
talento.
Pr-requisitos: saber usar a arma
escolhida, bnus base de ataque +1.
Benefcio: +1 em jogadas de
ataque com a arma escolhida.
Foco em Arma Aprimorado
Escolha uma arma. Voc sabe lutar
ainda melhor com ela.
Pr-requisitos: Foco em Arma com
a arma escolhida, classe guerreiro.
Benefcio: o bnus que voc recebe
pelo talento Foco em Arma aumenta
para +2.
Foco em Armadura
Escolha um tipo de armadura entre
leve, mdia ou pesada. Voc mais
hbil em defesa e movimento com
esse tipo.
Pr-requisito: saber usar o tipo de
armadura escolhido.
Benefcio: quando usando uma
armadura do tipo escolhido, voc
aumenta seu bnus de armadura em
+1 e diminui sua penalidade de
armadura em 1.

Golpe com Duas Mos


Voc consegue canalizar toda a sua
fora quando usa uma arma com as
duas mos.
Pr-requisito: For 15, Ataque
Poderoso.
Benefcio: quando usando uma
arma de corpo-a-corpo com as duas
mos, voc soma o dobro de seu
modificador de Fora s jogadas de
dano. Este talento no pode ser
usado com armas leves.
Normal: sem este talento, ao usar
armas de duas mos, voc apenas
soma seu modificador de Fora ao
dano.
Granadeiro
Explodir tudo a forma mais
garantida de causar dano ao inimigo.
Mesmo que, s vezes, algum aliado
tambm acabe se machucando um
bocadinho...
Pr-requisito: treinado em Ofcio
(alquimia).
Benefcio: voc recebe +2 em
jogadas de ataque e dano com
quaisquer armas que permitem um
teste de Reflexos para reduzir seu
efeito, como fogo alqumico e
granadas.
Insulto Sagaz
Voc sabe dizer barbaridades sobre
seu adversrio, deixando-o to
furioso
que
prejudica
seu
desempenho em combate.
Pr-requisitos: Car 13, Fintar
Aprimorado.
Benefcio: faa uma finta em
combate. Se for bem-sucedido, seu
oponente fica enfurecido e sofre uma
penalidade de 2 na CA at o fim do
combate.
Investida Implacvel
Voc realiza ataques devastadores
cavalgando em investida.

Pr-requisitos:
treinado
em
Cavalgar,
Combate
Montado,
Investida Montada.
Benefcio: quando est montado e
faz uma investida, voc causa dano
dobrado com uma arma comum, ou
triplicado com uma lana.
Investida Montada
Voc mais eficiente fazendo
ataques de investida quando est
cavalgando.
Pr-requisitos:
treinado
em
Cavalgar, Combate Montado.
Benefcio: quando est montado e
faz uma investida, voc pode
continuar se movendo depois do
ataque. Voc deve continuar se
movendo em linha reta, e seu
movimento total na rodada no pode
ser
superior
ao
dobro
do
deslocamento da montaria.
Lutar s Cegas
Voc tem maiores chances de atingir
alvos que no possa ver.
Benefcio: sempre que voc erra
um ataque devido a camuflagem,
pode rolar mais uma vez a chance de
acertar. Alm disso, voc no fica
desprevenido contra inimigos que
no possa ver.
Normal: um personagem sem este
talento fica desprevenido contra
inimigos que no possa ver.
Mestre em Arma
Escolha uma arma. Voc um dos
melhores guerreiros do mundo com a
arma escolhida.
Pr-requisitos: Especializao em
Arma, Especializao em Arma
Aprimorada, Foco em Arma, Foco em
Arma Aprimorado (todos com a arma
escolhida), classe guerreiro.
Benefcio:
usando
a
arma
escolhida, voc recebe +1 em
jogadas de ataque e dano, e sua
margem de ameaa aumenta em 1.

Alm disso, uma vez por dia, voc


pode rolar outra vez uma jogada de
ataque que tenha recm realizado.
Voc deve aceitar a segunda
rolagem, mesmo que seja pior que a
primeira.
Mira Apurada
Seus tiros tm preciso mortal.
Pr-requisitos:
Sab
13,
Tiro
Certeiro, Tiro Longo.
Benefcio: voc pode gastar uma
ao de movimento para mirar um
alvo. Se fizer isso, recebe +1 em
jogadas de ataque distncia
realizadas contra ele na mesma
rodada.
Mira Mortal
Entre os olhos. No corao. So
lugares onde seus tiros costumam
acertar!
Pr-requisitos: Des 17, Sab 13,
Mira Apurada, Tiro Certeiro, Tiro
Longo.
Benefcio: sua margem de ameaa
com armas de projteis aumenta em
1. Por exemplo, a margem de
ameaa da pistola 19- 20; para um
personagem com este talento, ser
18-20.
Mobilidade
Voc

hbil
em
esquivar-se
enquanto se movimenta.
Pr-requisitos: Des 13, Esquiva.
Benefcio: voc recebe +2 na CA
sempre que usa uma ao de
movimento para deslocar-se.
Na Mosca
Sua mira incrvel, e seus disparos
acertam onde di mais.
Pr-requisitos:
Des
13,
Tiro
Certeiro, Tiro Preciso.
Benefcio:
voc
soma
seu
modificador de Destreza em jogadas
de dano com armas de ataque
distncia.

Panache
Voc tem a (irritante) habilidade de
humilhar
seus
oponentes
em
combate. Voc pode trocar a espada
de mo no meio da luta, arrancar os
botes da camisa do oponente,
derrubar seu charuto com
um tiro, riscar sua inicial nas roupas
dele com a ponta da espada...
Pr-requisitos: Car 13, Fintar
Aprimorado.
Benefcio: faa uma finta em
combate. Se for bem-sucedido, seu
oponente fica espantado com a
manobra, e no prximo turno s
pode realizar uma ao padro.
Perito em Arma
Escolha uma arma. Voc consegue
usar a arma escolhida para realizar
faanhas incrveis.
Pr-requisitos: Des 13, Int 13,
Acuidade com Arma, Foco em Arma
com a arma escolhida.
Benefcio: graas a uma extrema
habilidade com a arma, que funciona
como uma verdadeira extenso de
seu corpo, voc pode substituir um
teste de qualquer percia por uma
jogada de ataque com a arma
escolhida. Voc pode, por exemplo,
usar uma espada para destrancar
uma fechadura (Ladinagem), como
suporte
para
subir
em
algo
(Atletismo), como apoio para uma
cambalhota (Acrobacia), para fazer
manobras impressionantes (Atuao)
e assim por diante. Voc pode usar
este talento um nmero de vezes
por dia igual
a seu bnus de Carisma.
Pisotear
Voc sabe usar sua montaria para
atropelar oponentes.
Pr-requisitos:
treinado
em
Cavalgar, Combate Montado.

Benefcio: quando est montado e


realiza a manobra atropelar, o alvo
no pode escolher evit-lo. Alm
disso, se a montaria
derrubar um oponente, pode fazer
um ataque contra esse oponente
como uma ao livre (recebendo o
bnus padro de +4 em jogadas de
ataque contra oponentes cados).
Rapidez de Recarga
Escolha uma arma de disparo (como
besta, funda ou pistola). Voc
recarrega a arma escolhida muito
rapidamente.
Pr-requisitos: saber usar a arma
escolhida.
Benefcio: a ao necessria para
recarregar a arma escolhida diminui
em uma categoria ao completa
vira
padro,
padro
vira
de
movimento, e de movimento vira
livre. Por exemplo, recarregar um
mosquete normalmente uma ao
padro, mas para um personagem
com este talento uma ao de
movimento.
Reflexos de Combate
Voc consegue reagir rapidamente
contra oponentes com a guarda
baixa.
Pr-requisito: Des 13.
Benefcio: se estiver adjacente a
um oponente desprevenido, voc
pode fazer um ataque corpo-a-corpo
contra ele como uma ao livre.
Saque Rpido
Voc consegue sacar sua arma mais
rpido que o normal.
Benefcio: voc pode sacar ou
guardar uma arma como uma ao
livre.
Normal: sem este talento, sacar ou
guardar uma arma exige uma ao
de movimento.
Separar Aprimorado

Voc sabe atingir a arma do


oponente, ou outro objeto que ele
esteja carregando.
Pr-requisitos: For 13, Ataque
Poderoso.
Benefcio: voc recebe +4 em
jogadas de ataque para separar.
Alm disso, voc causa dano
dobrado contra objetos.
Tiro Certeiro
Voc capaz de disparos precisos
contra alvos prximos.
Benefcio: voc recebe +1 em
jogadas de ataque e dano com
armas de ataque distncia contra
alvos que estejam a at 9m.
Tiro em Movimento
Voc faz disparos rpidos e se
movimenta com agilidade.
Pr-requisitos: Des 13, Esquiva,
Mobilidade, Tiro Certeiro.
Benefcio: quando estiver atacando
distncia, voc pode se mover
antes e depois do ataque, desde que
a distncia total percorrida no seja
maior que seu deslocamento. Voc
no pode usar este talento se estiver
de armadura pesada.
Normal: voc pode se mover antes
ou depois de um ataque, mas no
ambos.
Tiro Longo
Seus disparos de longa distncia vo
muito mais longe.
Pr-requisito: Tiro Certeiro.
Benefcio:
o
incremento
de
distncia de qualquer arma que voc
utiliza dobrado.
Tiro Montado
Voc talentoso em atacar
distncia enquanto cavalga.
Pr-requisitos:
treinado
em
Cavalgar,
Combate Montado.

Benefcio: sua penalidade para


ataques distncia quando sua
montaria se movimenta reduzida
para 2.
Normal: um personagem sem este
talento
sofre uma penalidade de 4 em
jogadas de
ataque distncia se, na mesma
rodada,
sua
montaria
se
movimentou.
Tiro Mltiplo
Voc atira mais em menos tempo.
Pr-requisitos:
Des
17,
Tiro
Certeiro, Tiro Rpido.
Benefcio: usando uma ao padro
e uma arma de projteis, voc pode
fazer dois ataques contra um nico
oponente a at 9m. Ambos usam a
mesma jogada (com penalidade de
4) e causam dano normalmente.
Especial: em caso de acerto crtico,
apenas o primeiro ataque causa
dano multiplicado; o segundo ataque
causa dano normal.
Tiro Preciso
Voc capaz de mirar e disparar no
momento certo.
Pr-requisitos: Tiro Certeiro.
Benefcio: voc pode fazer ataques

distncia
contra
oponentes
envolvidos em combate corpo-acorpo sem sofrer a penalidade de 4
na jogada de ataque.
Normal: um personagem sem este
talento sofre uma penalidade de 4
nos ataques distncia contra
oponentes envolvidos em combate
corpo-a-corpo.
Tiro Preciso Aprimorado
Sua mira infalvel.
Pr-requisitos:
Des
19,
Tiro
Certeiro, Tiro Preciso, bnus base de
ataque +11.
Benefcio: seus ataques distncia
ignoram cobertura e camuflagem

(exceto cobertura ou camuflagem


totais). Alm disso, quando ataca um
alvo envolvido na manobra agarrar,
voc acerta automaticamente o alvo
que escolheu.
Normal: um personagem sem este
talento atacando um alvo envolvido
na manobra agarrar deve determinar
aleatoriamente qual alvo ele acerta.
Tiro Rpido
Voc muito rpido atacando
distncia.
Pr-requisitos:
Des
13,
Tiro
Certeiro.
Benefcio: usando uma arma de
ataque distncia, voc pode fazer
um ataque adicional. Se fizer isso,
sofre uma penalidade de 2 em
todas as jogadas de ataque. Usar
este talento uma ao completa.
Torcida
Voc luta melhor quando h fs
torcendo por voc.
Pr-requisito: Car 13.
Benefcio: voc recebe +1 em
jogadas de
ataque, CA e testes de resistncia
quando tem a torcida a seu favor,
durante uma luta ou outro tipo de
disputa. Entenda-se por torcida
qualquer nmero de pessoas ou
criaturas inteligentes (mesmo que
seja apenas uma!) que no est
realizando nenhuma outra ao alm
de ver a luta. Voc s recebe este
benefcio quando a maioria das
pessoas presentes na cena est
gritando seu nome ou torcendo por
sua vitria.
Especial: a reao de uma torcida
depende do mestre, mas voc pode
tentar um teste de Atuao ou
Diplomacia (CD 20) como
uma ao padro para cair nas
graas dos torcedores.
Trespassar

Quando voc derruba um inimigo,


pode continuar o golpe e acertar
outro alvo.
Pr-requisitos: For 13, Ataque
Poderoso.
Benefcio: quando voc derruba um
inimigo com um ataque corpo-acorpo (reduzindo seus PV para 0 ou
menos), pode realizar um ataque
adicional
contra
outra
criatura
adjacente. O ataque adicional usa os
mesmos bnus de ataque e dano do
primeiro, mas os dados devem ser
rolados novamente. Voc pode usar
este talento uma vez por rodada.
Trespassar Aprimorado
Voc empunha suas armas com
tanta fora que um golpe seu pode
derrubar diversos inimigos.
Pr-requisitos: For 13, Ataque
Poderoso, Trespassar.
Benefcio: voc pode usar o talento
Trespassar quantas vezes quiser na
mesma rodada.
Usar Armas Simples
Voc foi treinado para usar todas as
armas simples, como adaga e
bordo.
Benefcio: voc sabe usar armas
simples.
Normal: um personagem atacando
com uma arma que no saiba usar
sofre penalidade de 4 em jogadas
de ataque.
Usar Armas Marciais
Voc foi treinado para usar todas as
armas marciais, como espada longa
e machado de guerra.
Pr-requisito: Usar Armas Simples.
Benefcio: voc sabe usar armas
marciais.
Normal: um personagem atacando
com uma arma que no saiba usar
sofre penalidade de 4 em jogadas
de ataque.

Usar Arma Extica


Escolha uma arma extica, como
katana ou pistola. Voc foi treinado
para usar esta arma.
Pr-requisito: Usar Armas Simples.
Benefcio: voc sabe usar a arma
escolhida.
Normal: um personagem atacando
com uma arma que no saiba usar
sofre penalidade de 4 em jogadas
de ataque.
Usar Armaduras Leves
Voc
foi
treinado
para
usar
armaduras leves.
Benefcio: voc sabe usar armadura
acolchoada, corselete de couro,
couro batido, camisa de cota de
malha e outras armaduras leves.
Normal: um personagem vestindo
uma armadura que no saiba usar
aplica sua penalidade de armadura
em jogadas de ataque e testes de
percias baseadas em Fora e
Destreza.
Usar Armaduras Mdias
Voc
foi
treinado
para
usar
armaduras mdias.
Pr-requisito:
Usar
Armaduras
Leves
Benefcio: voc sabe usar cota de
escamas, cota de malha, couraa,
gibo de peles e outras armaduras
mdias.
Normal: um personagem vestindo
uma armadura que no saiba usar
aplica sua penalidade de armadura
em jogadas de ataque e testes de
percias baseadas em Fora e
Destreza.
Usar Armaduras Pesadas
Voc
foi
treinado
para
usar
armaduras pesadas.
Pr-requisito:
Usar
Armaduras
(leves, mdias)

Benefcio: voc sabe usar loriga


segmentada,
meia-armadura,
armadura
completa
e
outras
armaduras pesadas.
Normal: um personagem vestindo
uma armadura que no saiba usar
aplica sua penalidade de armadura
em jogadas de ataque e testes de
percias baseadas em Fora e
Destreza.
Usar Escudos
Voc sabe lutar com escudos.
Benefcio: voc sabe usar escudos
leves e pesados.
Normal: um personagem equipado
com um escudo que no saiba usar
aplica sua penalidade de armadura
em jogadas de ataque e testes de
percias baseadas em Fora e
Destreza.
Usar Venenos
Voc faz o que muitos consideram
desleal: usar venenos para deixar
suas armas mais perigosas.
Pr-requisitos: treinado em Ofcio
(alquimia), tendncia no Bondosa.
Benefcio:
voc
pode
aplicar
veneno em armas sem risco de se
envenenar acidentalmente.
Normal: um personagem sem este
talento que aplique veneno em uma
arma tem 10% de chance de exporse acidentalmente ao veneno.
Vitalidade
Voc suporta mais ferimentos que
outras pessoas.
Benefcio: voc recebe 1 ponto de
vida
adicional
por
nvel
de
personagem. Quando sobe de nvel,
os PV que recebe por este talento
aumentam de acordo. Por exemplo,
se escolher este talento no 3 nvel,
recebe 3 PV. Chegando ao 4 nvel,
recebe +1 PV, e assim por diante.

Especial: voc pode escolher este


talento diversas vezes. Seus efeitos
se acumulam.
Talentos de Percia
Talentos deste grupo melhoram
a utilizao normal de percias,
ou fornecem novas utilizaes.
Acrobacia Audaz
Voc consegue atravessar aposentos
lotados ou mobiliados, correndo
sobre mesas, escorregando por
corrimes de escada, balanando-se
em candelabros ou at pisando
sobre outras pessoas!
Pr-requisito:
treinado
em
Acrobacia.
Benefcio: voc pode atravessar
terrenos difceis sem sofrer reduo
em seu deslocamento. Voc pode
realizar investidas mesmo nessas
condies.
Normal:
um
personagem
em
terreno difcil tem seu deslocamento
reduzido metade, e no pode
realizar investidas.
Acrobtico
Voc tropea menos que os outros.
Benefcio: voc pode rolar outra vez
um teste de Acrobacia que tenha
recm realizado. Voc deve aceitar a
segunda rolagem, mesmo que seja
pior que a primeira.
Afinidade com Animais
Voc se d bem com animais.
Benefcio: voc pode rolar outra vez
um teste de Adestrar Animais que
tenha recm realizado. Voc deve
aceitar a segunda rolagem, mesmo
que seja pior que a primeira.
gil
Voc pode usar sua agilidade para
realizar proezas acrobticas.
Pr-requisito: Des 15.

Benefcio: voc pode usar seu


modificador de Destreza em vez de
Fora em testes de Atletismo.
Aptido Mgica
Voc tem um dom natural para as
artes msticas.
Benefcio: voc pode rolar outra vez
um teste de Identificar Magia que
tenha recm realizado. Voc deve
aceitar a segunda rolagem, mesmo
que seja pior que a primeira.
Artista
Voc tem jeito para as artes.
Benefcio: voc pode rolar outra vez
um teste de Atuao que tenha
recm realizado. Voc deve aceitar a
segunda rolagem, mesmo que seja
pior que a primeira.
Atltico
Voc tem aptido natural para
atividades fsicas.
Benefcio: voc pode rolar outra vez
um teste de Atletismo mesmo que
seja pior que a primeira.
Auto-suficiente
Voc se vira bem sozinho.
Benefcio: voc no sofre a
penalidade de 5 para fazer testes
de Cura em si mesmo, e recebe +4
nos testes de Sobrevivncia se
estiver sozinho (sem nenhum aliado
a at 18m).
Criar Obra-Prima
Voc um arteso competente e
pode criar itens de qualidade
excepcional.
Pr-requisito: treinado em Ofcio,
Foco em Percia (Ofcio).
Benefcio: voc pode construir
armas,
armaduras
e
kits
de
ferramentas de qualidade obraprima. Uma arma obra-prima fornece
+1 em jogadas de ataque; uma

armadura
obra-prima
tem
sua
penalidade de armadura reduzida
em 1; e um kit de ferramentas obraprima fornece +2 nos testes da
percia apropriada. Para criar um
item obra-prima, siga as regras
normais para criao de itens,
exceto que a dificuldade do teste de
Ofcio aumenta em CD+5, e o custo
de criao do item aumenta em
+100 TO.
Dedos geis
Voc tem mo leve.
Benefcio: voc pode rolar outra vez
um teste de Ladinagem que tenha
recm realizado. Voc deve aceitar a
segunda rolagem, mesmo que seja
pior que a primeira.
Diligente
Voc paciente e detalhista.
Benefcio: voc pode gastar uma
ao
de
movimento
para
se
concentrar na tarefa frente. Se
fizer isso, recebe +2 nos testes de
percia realizados at a prxima
rodada.
Foco em Percia
Escolha uma percia. Voc tem certo
dom com ela.
Pr-requisito: treinado na percia
escolhida.
Benefcio: voc recebe +5 em
testes da percia escolhida.

que no tem. E voc finge to bem


que consegue fazer essas coisas!
Pr-requisitos: Car 13, Foco em
Percia (Enganao).
Benefcio: graas a seu extremo
charme, magnetismo pessoal e
super confiana, voc consegue
convencer as pessoas (e tambm a
si prprio!) de que tem certas
habilidades
ou
conhecimentos,
quando na verdade no tem. Voc
pode substituir um
teste de qualquer percia por um
teste de Enganao. Voc pode usar
este talento um nmero de vezes
por dia igual a seu bnus de
Carisma.
Iniciativa Aprimorada
Voc no perde tempo em situaes
de combate.
Benefcio: voc pode rolar outra vez
um teste de Iniciativa que tenha
recm realizado. Voc deve aceitar a
segunda rolagem, mesmo que seja
pior que a primeira.
Investigador
Voc um bom detetive.
Pr-requisito: Int 13.
Benefcio: voc pode somar seu
bnus de Inteligncia a testes de
Obter Informao e testes de
Percepo para procurar.

Fraudulento
Voc sabe como encobrir a verdade.
Benefcio: voc pode rolar outra vez
um teste de Enganao que tenha
recm realizado. Voc deve aceitar a
segunda rolagem, mesmo que seja
pior que a primeira.

Mos Rpidas
Quando os outros percebem, j
foram roubados.
Pr-requisitos: Des 15, treinado
em Ladinagem.
Benefcio: uma vez por rodada,
voc pode fazer um teste de
Ladinagem
para
prestidigitao
como uma ao livre.

Impostor
Voc
pode,
de
forma
quase
sobrenatural, fingir ter habilidades

Negociador
Voc sabe barganhar.
Pr-requisito: treinado em Ofcio.

Benefcio: quando voc chega a


uma comunidade, faa um teste de
Ofcio (CD 20). Se tiver sucesso, voc
pode
comprar
itens
nesta
comunidade por 75% do preo
padro (arredondado para baixo).
Por exemplo, voc pode comprar
uma
armadura
completa
(que
normalmente custa 1.500 TO) por
1.125 TO. Se falhar, voc pode
tentar novamente em um ms (ou
quando visitar outra comunidade).
Persuasivo
Voc sabe ser convincente.
Benefcio: voc pode rolar outra vez
um teste de Diplomacia que tenha
recm realizado. Voc deve aceitar a
segunda rolagem, mesmo que seja
pior que a primeira.
Prontido
Seus sentidos so mais apurados
que o normal.
Benefcio: voc pode rolar outra vez
um teste de Percepo que tenha
recm realizado. Voc deve aceitar a
segunda rolagem, mesmo que seja
pior que a primeira.
Rastrear
Voc recebeu treinamento para
seguir rastros.
Pr-requisito:
treinado
em
Sobrevivncia.
Benefcio: voc pode fazer testes
de Sobrevivncia para encontrar
rastros. A dificuldade varia de acordo
com o solo
CD 10 para solo macio (neve, lama),
15 para solo padro (grama, terra) e
20 para solo duro (rocha ou piso de
interiores). Voc ganha +1 para cada
trs criaturas no
grupo sendo seguido. Voc sofre
uma penalidade de 1 para cada dia
desde a criao dos rastros e uma
penalidade de 5 em visibilidade
precria (noite, chuva, neblina). Voc

precisa
fazer
um
teste
para
encontrar os rastros e mais um para
cada dia de perseguio. Se falhar
voc
pode
tentar
novamente
gastando mais um dia (mas lembrese de que a CD aumenta a cada dia).
Senso da Natureza
Voc sabe como viver em reas
selvagens.
Benefcio: voc pode rolar outra vez
um teste de Sobrevivncia que tenha
recm realizado. Voc deve aceitar a
segunda rolagem, mesmo que seja
pior que a primeira.
Sorrateiro
Voc bom em passar despercebido.
Benefcio: voc pode rolar outra vez
um teste de Furtividade que tenha
recm realizado. Voc deve aceitar a
segunda rolagem, mesmo que seja
pior que a primeira.
Treino em Percia
Escolha uma percia na qual voc
no seja treinado. Voc se dedicou a
esta percia.
Benefcio: voc se torna treinado na
percia escolhida.
Talentos de Magia
Todos estes talentos so, de
alguma forma, ligados a magias.
So
prprios
para
classes
conjuradoras bardos, clrigos,
druidas, feiticeiros, magos e
alguns paladinos e
rangers
,
mas
qualquer
personagem com habilidade de
lanar magia pode se benefi ciar
deles. Talentos Metamgicos
Quando
o
conhecimento
de
conjurador
aumenta,
ele
pode
aprender a lanar magias de formas
diferentes. Preparar e lanar uma
magia alterada um pouco mais
difcil mas, graas aos talentos

metamgicos, possvel. Magias


modificadas
por
um
talento
metamgico gastam mais pontos de
magia que o normal. Isso no muda
o nvel da magia; a CD para resistir a
ela permanece a mesma.
No
se
pode
usar
talentos
metamgicos para afetar magias
lanadas a partir de itens mgicos,
como varinhas ou pergaminhos. Voc
pode aplicar mais de um talento
metamgico sobre uma mesma
magia, pagando o custo cumulativo
em PMs. Por exemplo, uma bola de
fogo maximizada e potencializada
custa 8 PM para ser lanada (magia
de 3o nvel + 3 PM para maximizar +
2 PM para potencia lizar). No
entanto, voc no pode aplicar o
mesmo talento meta mgico mais de
uma vez em uma mesma magia
no se pode potencializar uma
mesma bola de fogo duas vezes, por
exemplo.
Acelerar Magia
[metamgico]
Voc pode lanar magias mais
rapidamente.
Custo: +4 PM.
Benefcio: quando voc usa este
talento, pode lanar uma magia
como uma ao livre. Lanar uma
magia acelerada no deixa voc
desprevenido. Voc s pode usar
este talento uma vez por rodada.
Magias com um tempo de execuo
maior que uma ao completa no
so afetadas por este talento.
Ampliar Magia [metamgico]
Voc pode fazer com que uma magia
afete uma rea maior.
Custo: +3 PM.
Benefcio: quando voc usa este
talento, a rea da magia duplicada
(por exemplo, uma bola de fogo
ampliada tem 12m de

raio, em vez de 6m). Magias sem


rea de efeito no so afetadas por
este talento.
Aumentar Magia [metamgico]
Voc pode aumentar o alcance de
uma magia.
Custo: +1 PM.
Benefcio: quando voc usa este
talento, o alcance da magia
duplicado
(por
exemplo,
um
relmpago aumentado tem um
alcance de 90m, em vez de 45m).
Magias sem alcance medido em
metros no podem ser afetadas por
este talento.
Conhecimento Mgico
Voc estudou para aumentar seu
repertrio de magias.
Benefcio: voc aprende mais duas
magias de quaisquer nveis que
possa lanar. Por exemplo, se voc
um mago de 3 nvel, pode aprender
duas magias novas de 1 ou 2 nvel.
Especial: voc pode escolher este
talento diversas vezes. Cada vez,
voc aprende duas novas magias.
Contramgica Aprimorada
Voc sabe contra-atacar uma magia
com mais eficincia.
Benefcio: voc pode usar qualquer
magia como contramgica, desde
que seu custo em PM seja igual ou
superior ao custo da magia que voc
quer anular.
Normal: um personagem sem este
talento
s
pode
usar
como
contramgica uma magia igual que
ele quer anular.
Dominar Magia
Escolha uma magia. Voc tem mais
familiaridade com ela.
Benefcio: o custo em PM para
lanar a magia escolhida diminui em
1. O custo final (aps aplicar todos
os modificadores,

incluindo este talento e talentos


metamgicos) no mnimo 1 PM.
Elevar Magia [metamgico]
Voc pode tornar uma magia mais
poderosa.
Custo: +1 PM por nvel que se
deseja aumentar.
Benefcio: voc pode aumentar a
CD da magia em +1 para cada ponto
de magia gasto para elevar a CD da
magia ate o mximo de CD+5.
Estender Magia [metamgico]
Voc sabe fazer com que uma magia
dure mais tempo.
Custo: +1 PM.
Benefcio: a durao da magia
duplicada
(por
exemplo,
um
imobilizar pessoa estendido dura 2
minutos, em vez de 1 min). Magias
com
durao
instantnea,
permanente ou concentrao no
podem ser afetadas por este talento.
Familiar
Voc possui um animal de estimao
mgico.
Pr-requisito:
capacidade
de
lanar magias arcanas.
Benefcio: voc recebe a habilidade
familiar do mago. Consulte a
descrio da classe mago para mais
detalhes.
Especial: um mago que j possua a
habilidade de classe familiar no
pode escolher este talento.
Foco em Magia
Escolha uma magia. Quando voc
lana essa magia, difcil que seus
inimigos resistam ao efeito.
Benefcio: a dificuldade do teste de
resistncia contra a magia escolhida
aumenta em CD+2.
Foco em Magia Aprimorado

Escolha uma magia. Quando voc


lana essa magia, muito difcil que
seus inimigos resistam ao efeito.
Pr-requisito: Foco em Magia com
a magia escolhida.
Benefcio: o aumento de dificuldade
oferecido pelo talento Foco em Magia
aumenta para CD+4.
Magia Natural
Voc pode lanar magias mesmo
quando transformado em outra
criatura.
Pr-requisitos: Sab 13, habilidade
de forma selvagem.
Benefcio: sem este talento voc
no pode lanar magias quando est
na forma selvagem.
Normal: um personagem sem este
talento no pode usar magias
quando est na forma selvagem.
Magia Sem Gestos [metamgico]
Voc consegue lanar magias sem
gestos.
Custo: +1 PM.
Benefcio: uma magia sem gestos
pode ser lanada sem nenhum
componente gestual.
Magia Silenciosa [metamgico]
Voc consegue lanar magias sem
falar.
Custo: +1 PM.
Benefcio: uma magia silenciosa
pode ser lanada sem nenhum
componente verbal.
Magias em Combate
Voc habilidoso ao lanar magias
em situaes de perigo.
Benefcio:
voc
no
fica
desprevenido quando conjura uma
magia.
Normal: um personagem sem este
talento fica desprevenido at seu
prximo turno quando lana uma
magia.

Mago de Batalha
Voc se especializou em magias de
combate, e sabe como aumentar o
poder delas.
Pr-requisitos: Int 13, Magias em
Combate, classe mago.
Benefcio:
voc
soma
seu
modificador
de
Inteligncia
s
jogadas de dano de suas magias.
Maximizar Magia [metamgico]
Voc consegue fazer com que suas
magias tenham efeito mximo.
Custo: +3 PM.
Benefcio: quando voc usa este
talento, todos os efeitos numricos
variveis da magia so aumentados
ao mximo. Por exemplo, uma bola
de fogo capaz de causar 6d6 pontos
de
dano,
quando
maximizada,
causar 36 pontos de dano (mais
quaisquer
bnus),
sem
a
necessidade de rolar dados. Uma
magia sem efeitos variveis no
pode ser afetada por este talento.
Uma
magia
potencializada
e
maximizada adquire os benefcios
separados de cada talento: o
resultado mximo, mais metade do
resultado jogado normalmente.
Poder Mgico
Voc tem uma parcela maior de
poder mgico.
Benefcio: voc recebe 1 ponto de
magia adicional.
Especial: voc pode escolher este
talento diversas vezes. Cada vez que
ele escolhido alm da primeira, os
pontos de magia fornecidos pelo
talento aumentam em +1. Por
exemplo, um personagem que tenha
escolhido Poder Mgico trs vezes
recebe um total de 6 PM adicionais
(1 PM pela primeira vez, 2 PM pela
segunda e 3 PM pela terceira).
Potencializar Invocao

As criaturas que voc invoca so


mais poderosas.
Benefcio: as criaturas que voc
invoca com as magias invocar
recebem +2 em suas jogadas de
ataque e dano.
Potencializar
Magia
[metamgico]
Voc faz com que suas magias
tenham efeito maior.
Custo: +2 PM.
Benefcio: quando voc usa este
talento, todos os efeitos numricos
variveis da magia so aumentados
em
50%.
Por
exemplo,
um
relmpago capaz de causar 6d6
pontos de dano, aps rolar 21, causa
mais 50% (neste caso, 10), para um
total de 31 pontos de dano.
Quaisquer bnus que voc tenha
tambm so potencializados. Uma
magia sem efeitos variveis no
pode ser afetada por este talento.
Uma
magia
potencializada
e
maximizada adquire os benefcios
separados de cada talento: o
resultado mximo, mais metade do
resultado jogado normalmente.
Talentos de Destino
Talentos deste grupo envolvem
sorte,
adaptabilidade,
movimento,
sobrevivncia,
companheirismo e sua influncia
sobre
as
vidas
de
outros
personagens e criaturas.
Ajuda dos Ancestrais
Voc pode orar aos espritos de seus
ancestrais e perguntar a eles sobre
seu destino.
Pr-requisito: Sab 13.
Benefcio: voc pode lanar a
magia adivinhao uma vez por dia,
sem gastar pontos de magia.
Ao Sabor do Destino

Alguns dias so da caa, outros do


caador. Alguns dias so do fora-dalei e outros do oficial da lei! Se hoje
voc est carregado de tesouros,
amanh pode estar fugindo pela vida
com as calas na mo e estmago
roncando.
Outros
confiam
em
equipamento mgico. Mas voc
confia apenas em sua prpria
habilidade e sorte.
Pr-requisitos: Car 13.
Benefcio: voc recebe os seguintes
benefcios, de acordo com seu nvel
de personagem.
1
2
3
4
5

+1
+4
+1
+2
+1

em jogadas de ataque e dano.


em uma percia sua escolha.
na CA.
em uma habilidade sua escolha.
nos testes de resistncia.

Caso adquira este talento depois do


5 nvel, ainda assim voc recebe
todos os benefcios dos nveis
anteriores.
Especial:
quando
voc
utiliza
voluntariamente
qualquer
item
mgico (exceto poes), perde o
benefcio deste talento por um ms.
Voc ainda pode lanar magias,
receber
magias
benficas,
ou
beneficiar-se de itens usados por
outros por exemplo, voc pode ir
de carona em um tapete voador,
mas no pode voc
mesmo conduzi-lo.
Comandar
Voc sabe como liderar outros em
batalha.
Pr-requisito: Car 13.
Benefcio: voc pode usar uma
ao padro para gritar ordens para
seus aliados. Aqueles que puderem
ouvi-lo recebem +1 em suas jogadas
e testes por um nmero de rodadas
igual a 1 + seu modificador de
Carisma.
Corrida

Voc corre. Rpido.


Benefcio:
seu
aumenta em +3m.

deslocamento

Devoto
Voc tem uma pequena poro de
poder mgico divino.
Pr-requisitos: Sab 11, estar entre
os adoradores tpicos da divindade
(veja em Deuses, no Captulo 6).
Benefcio: escolha uma prece
(magia divina de nvel 0). Voc pode
conjurar esta magia at trs vezes
por dia, como se fosse um
clrigo de mesmo nvel, sem gastar
pontos de magia.
Especial: ao adquirir este talento,
voc passa a ser considerado um
conjurador de magias divinas para
efeito de satisfazer pr-requisitos.
Isso permite, entre outras coisas,
adquirir
talentos
de
Poder
Concedido, mesmo que voc no
possua nveis em uma classe
conjuradora de magias divinas.
Especial: este talento pode ser
adquirido vrias vezes. Cada vez que
adquirido, voc deve escolher
outra prece.
Estudioso Arcano
Voc estudou um pouco sobre
magia.
Pr-requisitos: Int 11.
Benefcio:
escolha um truque
(magia arcana de nvel 0). Voc pode
conjurar esta magia at trs vezes
por dia, como se fosse um mago de
mesmo nvel, sem gastar pontos de
magia.
Especial: ao adquirir este talento,
voc passa a ser considerado um
conjurador de magias arcanas para
efeito de satisfazer pr-requisitos.
Isso permite, entre outras coisas,
adquirir talentos de magia.
Especial: este talento pode ser
adquirido vrias vezes. Cada vez que

adquirido,
outro truque.

voc

deve

escolher

Expulso Aprimorada
Voc
consegue
expulsar
ou
comandar mortos-vivos com mais
eficcia.
Pr-requisitos:
Expulsar/Fascinar
Mortos-Vivos.
Benefcio: a dificuldade do teste de
Vontade
contra
o
talento
Expulsar/Fascinar
Mortos-Vivos
aumenta em CD+2.
Expulsar/Fascinar Mortos-Vivos
Voc pode usar sua energia positiva
para expulsar mortos-vivos, ou
energia negativa para fascin-los.
Pr-requisito:
habilidade
de
canalizar energia positiva/ negativa.
Benefcio: este talento afeta todos
os mortos-vivos a at 9m. Se voc
canaliza energia positiva, pode
deix-los apavorados durante um
minuto.
Se
canaliza
energia
negativa, pode deix-los sob seu
comando. Dar uma ordem aos
mortos-vivos uma ao de
movimento. O nvel somado de
mortos-vivos sob seu comando no
pode exceder seu prprio nvel.
Mortos-vivos tm direito a um teste
de Vontade (CD 10 + seu nvel +
modificador de Carisma) para evitar
qualquer destes efeitos.
Usar este talento uma ao
padro, e gasta uma utilizao diria
da habilidade canalizar energia
positiva/negativa.
Fortitude Maior
Voc tem mais resistncia fsica que
as pessoas normais.
Benefcio: seu bnus base de
Fortitude aumenta +2.
Especial: voc pode escolher este
talento diversas vezes. Seus efeitos
se acumulam.

Liderana
Por suas faanhas, voc atraiu uma
ou mais pessoas que desejam servir
a voc.
Pr-requisito:
personagem
3
nvel.
Benefcio: escolha entre ter um
parceiro, ou ter seguidores. Um
parceiro um segundo personagem,
dois nveis abaixo do seu. Voc
livre
para
construir
esse
personagem, escolhendo sua raa e
classe mas a tendncia do
parceiro deve estar apenas um passo
distante da sua. O parceiro avana
de nvel quando voc tambm
avana.
Um parceiro algum leal, que
segue seu personagem por razes
pessoais. Ele segue suas ordens, e
pode at arriscar a vida para
ajud-lo.
Mas
um
parceiro
constantemente maltratado pode
por interveno do mestre desistir
de segui-lo.
Se escolheu seguidores, voc tem
uma quantidade de nveis de
seguidores
igual
a
seu
nvel
multiplicado por seu modificador
de Carisma (mnimo 1). Por exemplo,
um paladino de 4 nvel e Carisma
16 (+3) tem 12 nveis de seguidores.
Todos os seguidores no passam do
de nvel um.
Essa diferena de poder torna os
seguidores ineficazes em combate.
Em geral eles atuam apenas contra
adversrios fracos, ou ento como
ajudantes, guardas, mensageiros,
carregadores...
Seguidores podem ser de qualquer
tendncia, mas no costumam ser
to leais ou corajosos quanto
parceiros. Podem lutar se ordenados,
mas abandonam a luta (e o
personagem)
se
a
qualquer
momento perdem metade ou mais
de seus pontos de vida.

Seguidores no sobem de nvel;


quando voc sobe de nvel, ganha
mais seguidores. Seguidores no
avanam de nvel: quando
voc avana de nvel, ganha mais
seguidores.
Ao perder parceiros ou seguidores
(por morte ou desistncia), voc vai
precisar
de
1d4
meses
para
encontrar outros.
Especial: voc pode escolher este
talento duas vezes, uma para
parceiro e uma para seguidores.
Lingista
Neste mundo de muitas lnguas e
culturas, voc tem aptido para
aprender idiomas de outros povos.
Benefcio:
voc
aprende
um
nmero de novos idiomas igual a 3 +
seu modificador de Inteligncia
(mnimo 1).
Especial: voc pode escolher este
talento diversas vezes. Seus efeitos
se acumulam.
Reflexos Rpidos
Voc tem Reflexos apurados.
Benefcio: seu bnus base de
Reflexos aumenta +2.
Especial: voc pode escolher este
talento diversas vezes. Seus efeitos
se acumulam.
Surto Herico
Graas a seu mpeto de herosmo,
voc consegue realizar mais em
menos tempo.
Pr-requisitos: tendncia Bondosa.
Benefcio: voc pode realizar uma
ao padro ou de movimento
adicional na rodada. Por exemplo,
pode realizar uma ao completa e
uma ao padro, ou uma ao
padro e duas aes de movimento,
ou qualquer outra combinao. Voc
pode usar este talento uma vez por
dia.
Terreno Familiar

Escolha um tipo de terreno entre


deserto,
floresta,
montanhas,
pntano, plancie, selva, tundra,
aqutico, subterrneo ou rea de
Tormenta. Voc mais habilidoso
neste tipo de terreno.
Benefcio: voc recebe +2 na
classe de armadura e testes de
Acrobacia, Atletismo, Furtividade,
Percepo e Sobrevivncia quando
estiver no tipo de terreno escolhido.
Especial: de acordo com o mestre,
voc tambm pode escolher um
lugar especfico como seu terreno
familiar, como um vale, uma cidade,
uma estrada, um navio... No entanto,
voc no pode escolher reas de
grande extenso como as Montanhas
Sanguinrias, Galrasia, o Rio dos
Deuses, ou qualquer das naes do
Reinado.
Tolerncia
Voc segue em frente mesmo
quando os outros j cansaram ou
caram.
Benefcio: voc recebe +4 em
testes de Constituio para prender
o flego e evitar dano por fome ou
sede, e em testes de Fortitude para
evitar dano por frio ou calor. Voc
tambm pode dormir de armadura
sem ficar fatigado.
Normal: um personagem sem este
talento que durma de armadura
acorda fatigado no dia seguinte.
Vontade de Ferro
Voc tem uma imensa fora de
vontade.
Benefcio: seu bnus base de
Vontade aumenta +2.
Especial: voc pode escolher este
talento diversas vezes. Seus efeitos
se acumulam.
Poderes Concedidos
Arton um mundo intenso em
magia
divina,
e
fortemente

influenciado
por
suas
vinte
divindades.
Este
grupo
de
talentos
representa
poderes
disponveis apenas para servos
dos deuses.
Clrigos, druidas, paladinos, rangers
e personagens com o talento Devoto
podem adquirir talentos deste grupo,
correspondentes sua divindade
escolhida.
Muitos outros poderes concedidos
podem ser encontrados no acessrio
O Panteo.
Domnio da gua
Pr-requisitos: devoto de Oceano
ou Wynna.
Benefcio:
voc
est
permanentemente sob efeito da
magia respirar na gua.
Domnio dos Animais
Pr-requisitos:
devoto
de
Allihanna, Megalokk ou Oceano.
Benefcio:
voc
est
permanentemente sob efeito da
magia falar com animais. Alm disso,
Sobrevivncia uma percia de
classe para voc.
Domnio do Ar
Pr-requisitos: devoto de Oceano
ou Wynna.
Benefcio:
voc
est
permanentemente sob efeito da
magia queda suave.
Domnio do Bem
Pr-requisitos:
devoto
de
Allihanna, Azgher, Glrienn, Khalmyr,
Lena, Marah ou Valkaria.
Benefcio:
para
criaturas
de
tendncia Maligna, a dificuldade
para resistir s suas magias divinas
aumenta em CD+1.
Domnio do Caos

Pr-requisitos: devoto de Hyninn


ou Nimb.
Benefcio:
para
criaturas
de
tendncia Leal, a dificuldade para
resistir s suas magias divinas
aumenta em CD+1.
Domnio do Conhecimento
Pr-requisitos:
devoto
de
Kallyadranoch, Sszzaas, Tanna- Toh
ou Th yatis.
Benefcio: voc pode fazer testes
de qualquer Conhecimento como se
fosse treinado, com um bnus igual
a seu nvel + modificador de
Inteligncia.
Domnio da Cura
Pr-requisitos:
devoto
de
Allihanna, Lena, Marah ou Th yatis.
Benefcio: suas magias de cura
curam 1 PV adicional por nvel da
magia.
Por
exemplo,
curar
ferimentos moderados (uma magia
de 2 nvel) cura 2 PV adicionais.
Domnio da Destruio
Pr-requisitos:
devoto
de
Kallyadranoch, Keenn, Mega lokk ou
Ragnar.
Benefcio: voc recebe +1 em
jogadas de ataque e dano corpo-acorpo.
Domnio da Enganao
Pr-requisitos: devoto de Hyninn
ou Sszzaas.
Benefcio: Enganao, Furtividade e
Ladinagem passam a ser percias de
classe para voc.
Domnio do Fogo
Pr-requisitos: devoto de Azgher,
Tauron, Th yatis ou Wynna.
Benefcio: voc recebe resistncia a
fogo 5.
Domnio da Fora
Pr-requisitos: devoto de Keenn,
Khalmyr ou Tauron.

Benefcio: uma vez por dia, como


uma ao livre, voc pode receber
um bnus igual ao seu nvel na Fora
por uma rodada.
Domnio da Guerra
Pr-requisitos: devoto de Glrienn,
Keenn, Khalmyr, Lin- Wu, Ragnar,
Tauron ou Valkaria.
Benefcio: voc recebe os talentos
Usar Arma e Foco em Arma, apenas
para a arma predileta de sua
divindade.
Domnio da Magia
Pr-requisitos:
devoto
de
Kallyadranoch, Glrienn ou Wynna.
Benefcio: uma vez por dia, voc
pode lanar qualquer magia que
conhea sem gastar pontos de
magia. Voc tambm pode aplicar
efeitos de talentos metamgicos que
possua a essa magia, mas nesse
caso dever pagar o custo extra
exigido pelo(s) talento(s).
Domnio do Mal
Pr-requisitos: devoto de Keenn,
Megalokk,
Ragnar,
Sszzaas
ou
Tenebra.
Benefcio:
para
criaturas
de
tendncia Bondosa, a dificuldade
para resistir s suas magias divinas
aumenta em CD+1.
Domnio da Morte
Pr-requisitos:
devoto
de
Kallyadranoch, Ragnar, Sszzaas ou
Tenebra.
Benefcio: uma vez por dia, voc
pode usar o toque da morte. Faa
um ataque desarmado resistido por
um teste de Reflexos do alvo. Se
voc acertar, role 1d6 por nvel. Se o
total igualar ou superar os
pontos de vida do alvo, ele morre
(sem direito a teste de resistncia).
Caso contrrio, o alvo no sofre
nada.

Domnio da Ordem
Pr-requisitos: devoto de Khalmyr,
Lin-Wu, Tanna-Toh ou Tauron.
Benefcio:
para
criaturas
de
tendncia Catica, a dificuldade para
resistir s suas magias divinas
aumenta em CD+1.
Domnio das Plantas
Pr-requisitos:
devoto
de
Allihanna,
Lena,
Megalokk
ou
Oceano.
Benefcio: voc pode lanar a
magia constrio trs vezes por dia,
sem gastar pontos de magia.
Domnio da Proteo
Pr-requisitos: devoto de Khalmyr,
Lena, Lin-Wu, Marah, Tanna-Toh,
Tauron, Tenebra ou Valkaria.
Benefcio: uma vez por dia, com
uma ao padro, voc pode tocar
um alvo e gerar um escudo de
proteo que fornece um
bnus igual a seu nvel em testes de
resistncia. Por exemplo, se voc
um personagem de 3 nvel, fornece
+3 em testes de resistncia. O
escudo dura uma hora.
Domnio do Sol
Pr-requisitos: Expulsar MortosVivos, devoto de Azgher ou Lin-Wu.
Benefcio: uma vez por dia, quando
usa Expulsar Mortos- Vivos, voc
pode invocar o poder do sol. Se fizer
isso, os mortos-vivos que falharem
em seu teste de resistncia so
destrudos
(em
vez
de
ficar
apavorados).
Domnio da Sorte
Pr-requisitos: devoto de Hyninn,
Marah, Nimb ou Wynna.
Benefcio: uma vez por dia, voc
pode rolar novamente uma jogada
ou teste que tenha recm realizado.

Domnio da Terra
Pr-requisitos: devoto de Khalmyr,
Tauron, Tenebra ou Wynna.
Benefcio: como uma ao de
movimento, voc pode fixar-se ao
solo firmemente e receber CA+2. O
efeito dura at que voc se mova.
Este talento no pode ser usado se
voc no est em contato firme com
o cho, ou se est em uma superfcie
precria (corda, escada, ponte...).

Tormenta podem ser encontrados no


acessrio rea de Tormenta.

Domnio da Viagem
Pr-requisitos: devoto de Azgher,
Tanna-Toh, Th yatis ou Valkaria.
Benefcio: voc considerado
permanentemente sob efeito da
magia queda suave.

Carapaa
Sua pele foi desfigurada pela
Tormenta,
adquirindo
grande
resistncia a golpes.
Benefcio: voc recebe +1 na CA.
Este bnus aumenta em +1 para
cada dois outros talentos da
Tormenta que voc possui.

Talentos da Tormenta
Este grupo de talentos oferece
certos poderes ligados aos lefeu.
Em alguns casos, so verses
menores
das
qualidades
especiais dos prprios demnios
da Tormenta. Em outros, so
imunidades adquiridas atravs
do contato prolongado com os
horrores da tempestade.
Adquirir talentos da Tormenta destri
sua identidade. Para cada talento
deste grupo escolhido, voc perde
um ponto de Carisma. Essa perda
representa deformidades fsicas, e
tambm o desaparecimento gradual
de sua prpria identidade. Porque
toda criatura com pelo menos Car 1
sabe a diferena entre ela mesma e
coisas que no sejam ela mesma;
mas, na Anti-Criao lefeu, no h
diferena entre voc e algo que no
seja voc! Membros da raa lefou
recebem dois talentos da Tormenta
adicionais. No entanto, devido
crescente influncia da Tormenta em
Arton, membros de qualquer outra
raa tambm podem adquirir estes
talentos. Muitos outros Talentos da

Anatomia Insana
Seus rgos vitais no ficam
exatamente onde deveriam, sendo
mais difcil atingi-lo em um ponto
vital.
Benefcio: voc tem 25% de chance
de ignorar o dano adicional de um
acerto crtico ou ataque furtivo.

Corpo Aberrante
Sua carne, mesclada matria
vermelha da Tormenta, recebeu uma
resistncia impressionante.
Pr-requisito: outro talento da
Tormenta.
Benefcio: voc recebe reduo de
dano 1. Esta reduo de dano
aumenta em 1 para cada dois outros
talentos da Tormenta que voc
possui.
Membros Estendidos
Seus
braos
so
longos
e
deformados.
Benefcio: o alcance de seus
ataques corporais aumenta em 1,5m
(se voc for uma criatura Mdia, por
exemplo, seu alcance natural passa
para 3m).
Mente Catica
perigoso fazer contato com sua
mente distorcida pela influncia
lefeu.
Pr-requisitos: tendncia Catica.
Benefcio: qualquer criatura que
tente ler ou estudar sua mente deve

ser bem-sucedida em um teste de


Vontade (CD 20
+ seu nmero de talentos da
Tormenta). Se falhar, a criatura fica
atordoada por um nmero de
rodadas igual ao nmero de talentos
da Tormenta que voc possui.
Resistncia a Energia
Escolha um tipo de energia, entre
cido, eletricidade, fogo, frio ou
snico. Assim como os lefeu, voc
resistente s energias
naturais de nosso mundo.
Benefcio: voc recebe resistncia 2
contra o tipo de energia escolhido.
Essa resistncia aumenta em 2 para
cada outro talento da Tormenta que
voc possui.
Sentido Ssmico
Voc pode perceber, por meio de
pequenas antenas na fronte, a

presena de outras criaturas atravs


de vibraes no solo.
Pr-requisitos: Sab 13.
Benefcio: voc percebe qualquer
criatura em movimento que esteja
em contato com o cho. Este sentido
tem alcance igual a 1,5m para cada
talento da Tormenta que voc possui.
Viso Ampla
Voc tem olhos maiores e bulbosos,
capazes de ver em todas as
direes.
Pr-requisitos: Sab 13.
Benefcio: voc recebe +4 em
testes de Percepo para observar e
no pode ser flanqueado.
Viso no Escuro
Voc pode ver no escuro.
Benefcio: voc recebe viso no
escuro 18m. Se voc j possui viso
no escuro, seu alcance aumenta em
+18m.

Das könnte Ihnen auch gefallen