Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Os talentos so organizados
seguinte forma:
da
em
Apanhar Objetos
Voc pode apanhar flechas, adagas e
outras armas arremessadas ou
disparadas contra voc.
Pr-requisitos: Des 15, Ataque
Desarmado
Aprimorado,
Desviar
Objetos.
Benefcio: quando usa o talento
Desviar Objetos, voc pode apanhar
a arma ao invs de apenas desvi-la.
Armas de arremesso podem ser
atiradas de volta ao oponente como
uma reao.
Ataque Atordoante
Voc sabe atingir reas vulnerveis
de seus inimigos.
Pr-requisitos: Sab 13, Ataque
Desarmado Aprimorado.
Benefcio: declare que est usando
este talento antes de fazer um
ataque desarmado. Se voc acertar
o ataque, alm de sofrer o dano
normal, a vtima deve fazer um teste
de Fortitude (CD 10 + seu nvel +
modificador de Sabedoria). Se falhar,
fica atordoada por uma rodada. Voc
pode usar este talento um nmero
de vezes por dia igual a 1 + seu
modificador de Sabedoria. Criaturas
imunes a acertos crticos no podem
ser atordoadas.
Especial: voc pode escolher este
talento diversas vezes. Cada vez que
escolhido alm da primeira, voc
recebe mais duas utilizaes por dia.
Aparar
Voc pode usar sua arma para
bloquear ataques.
Pr-requisitos: Des 15, Acuidade
com
Arma,
Especializao
em
Combate.
Benefcio: uma vez por rodada,
voc pode tentar aparar um ataque
que iria atingi-lo. Faa uma jogada
de ataque. Se o resultado
da sua jogada for maior que a do
oponente, voc evita o ataque. Voc
s pode usar este talento se estiver
usando uma arma afetada pelo
talento Acuidade com Arma.
Aparncia Inofensiva
Por algum motivo ser uma mulher,
parecer fraco, ser de tamanho
Pequeno... voc no parece
perigoso. Isso faz com que seus
inimigos hesitem antes de atac-lo.
Pr-requisito: Car 13.
Benefcio:
a primeira criatura
inteligente (Int 3 ou mais) que atacar
voc em um combate deve fazer um
teste de Intuio (CD 10 + seu nvel
+ seu modificador de Carisma). Se
falhar, perder sua ao. Este
talento s funciona uma vez por
combate; isto , independente da
criatura falhar ou no no teste,
de
Fintar Aprimorado
Voc sabe como distrair seus
adversrios em combate.
Pr-requisitos:
Int
13,
Especializao em Combate.
Benefcio: voc pode realizar um
teste de Enganao para fintar em
combate usando uma ao de
movimento.
Normal: fintar em combate exige
uma ao padro.
Flerte Estratgico
Em pleno combate, voc consegue
seduzir ou embaraar seus inimigos
com uma manobra audaciosa (e
nada educada). Por
Pr-requisitos:
treinado
em
Cavalgar,
Combate
Montado,
Investida Montada.
Benefcio: quando est montado e
faz uma investida, voc causa dano
dobrado com uma arma comum, ou
triplicado com uma lana.
Investida Montada
Voc mais eficiente fazendo
ataques de investida quando est
cavalgando.
Pr-requisitos:
treinado
em
Cavalgar, Combate Montado.
Benefcio: quando est montado e
faz uma investida, voc pode
continuar se movendo depois do
ataque. Voc deve continuar se
movendo em linha reta, e seu
movimento total na rodada no pode
ser
superior
ao
dobro
do
deslocamento da montaria.
Lutar s Cegas
Voc tem maiores chances de atingir
alvos que no possa ver.
Benefcio: sempre que voc erra
um ataque devido a camuflagem,
pode rolar mais uma vez a chance de
acertar. Alm disso, voc no fica
desprevenido contra inimigos que
no possa ver.
Normal: um personagem sem este
talento fica desprevenido contra
inimigos que no possa ver.
Mestre em Arma
Escolha uma arma. Voc um dos
melhores guerreiros do mundo com a
arma escolhida.
Pr-requisitos: Especializao em
Arma, Especializao em Arma
Aprimorada, Foco em Arma, Foco em
Arma Aprimorado (todos com a arma
escolhida), classe guerreiro.
Benefcio:
usando
a
arma
escolhida, voc recebe +1 em
jogadas de ataque e dano, e sua
margem de ameaa aumenta em 1.
hbil
em
esquivar-se
enquanto se movimenta.
Pr-requisitos: Des 13, Esquiva.
Benefcio: voc recebe +2 na CA
sempre que usa uma ao de
movimento para deslocar-se.
Na Mosca
Sua mira incrvel, e seus disparos
acertam onde di mais.
Pr-requisitos:
Des
13,
Tiro
Certeiro, Tiro Preciso.
Benefcio:
voc
soma
seu
modificador de Destreza em jogadas
de dano com armas de ataque
distncia.
Panache
Voc tem a (irritante) habilidade de
humilhar
seus
oponentes
em
combate. Voc pode trocar a espada
de mo no meio da luta, arrancar os
botes da camisa do oponente,
derrubar seu charuto com
um tiro, riscar sua inicial nas roupas
dele com a ponta da espada...
Pr-requisitos: Car 13, Fintar
Aprimorado.
Benefcio: faa uma finta em
combate. Se for bem-sucedido, seu
oponente fica espantado com a
manobra, e no prximo turno s
pode realizar uma ao padro.
Perito em Arma
Escolha uma arma. Voc consegue
usar a arma escolhida para realizar
faanhas incrveis.
Pr-requisitos: Des 13, Int 13,
Acuidade com Arma, Foco em Arma
com a arma escolhida.
Benefcio: graas a uma extrema
habilidade com a arma, que funciona
como uma verdadeira extenso de
seu corpo, voc pode substituir um
teste de qualquer percia por uma
jogada de ataque com a arma
escolhida. Voc pode, por exemplo,
usar uma espada para destrancar
uma fechadura (Ladinagem), como
suporte
para
subir
em
algo
(Atletismo), como apoio para uma
cambalhota (Acrobacia), para fazer
manobras impressionantes (Atuao)
e assim por diante. Voc pode usar
este talento um nmero de vezes
por dia igual
a seu bnus de Carisma.
Pisotear
Voc sabe usar sua montaria para
atropelar oponentes.
Pr-requisitos:
treinado
em
Cavalgar, Combate Montado.
distncia
contra
oponentes
envolvidos em combate corpo-acorpo sem sofrer a penalidade de 4
na jogada de ataque.
Normal: um personagem sem este
talento sofre uma penalidade de 4
nos ataques distncia contra
oponentes envolvidos em combate
corpo-a-corpo.
Tiro Preciso Aprimorado
Sua mira infalvel.
Pr-requisitos:
Des
19,
Tiro
Certeiro, Tiro Preciso, bnus base de
ataque +11.
Benefcio: seus ataques distncia
ignoram cobertura e camuflagem
armadura
obra-prima
tem
sua
penalidade de armadura reduzida
em 1; e um kit de ferramentas obraprima fornece +2 nos testes da
percia apropriada. Para criar um
item obra-prima, siga as regras
normais para criao de itens,
exceto que a dificuldade do teste de
Ofcio aumenta em CD+5, e o custo
de criao do item aumenta em
+100 TO.
Dedos geis
Voc tem mo leve.
Benefcio: voc pode rolar outra vez
um teste de Ladinagem que tenha
recm realizado. Voc deve aceitar a
segunda rolagem, mesmo que seja
pior que a primeira.
Diligente
Voc paciente e detalhista.
Benefcio: voc pode gastar uma
ao
de
movimento
para
se
concentrar na tarefa frente. Se
fizer isso, recebe +2 nos testes de
percia realizados at a prxima
rodada.
Foco em Percia
Escolha uma percia. Voc tem certo
dom com ela.
Pr-requisito: treinado na percia
escolhida.
Benefcio: voc recebe +5 em
testes da percia escolhida.
Fraudulento
Voc sabe como encobrir a verdade.
Benefcio: voc pode rolar outra vez
um teste de Enganao que tenha
recm realizado. Voc deve aceitar a
segunda rolagem, mesmo que seja
pior que a primeira.
Mos Rpidas
Quando os outros percebem, j
foram roubados.
Pr-requisitos: Des 15, treinado
em Ladinagem.
Benefcio: uma vez por rodada,
voc pode fazer um teste de
Ladinagem
para
prestidigitao
como uma ao livre.
Impostor
Voc
pode,
de
forma
quase
sobrenatural, fingir ter habilidades
Negociador
Voc sabe barganhar.
Pr-requisito: treinado em Ofcio.
precisa
fazer
um
teste
para
encontrar os rastros e mais um para
cada dia de perseguio. Se falhar
voc
pode
tentar
novamente
gastando mais um dia (mas lembrese de que a CD aumenta a cada dia).
Senso da Natureza
Voc sabe como viver em reas
selvagens.
Benefcio: voc pode rolar outra vez
um teste de Sobrevivncia que tenha
recm realizado. Voc deve aceitar a
segunda rolagem, mesmo que seja
pior que a primeira.
Sorrateiro
Voc bom em passar despercebido.
Benefcio: voc pode rolar outra vez
um teste de Furtividade que tenha
recm realizado. Voc deve aceitar a
segunda rolagem, mesmo que seja
pior que a primeira.
Treino em Percia
Escolha uma percia na qual voc
no seja treinado. Voc se dedicou a
esta percia.
Benefcio: voc se torna treinado na
percia escolhida.
Talentos de Magia
Todos estes talentos so, de
alguma forma, ligados a magias.
So
prprios
para
classes
conjuradoras bardos, clrigos,
druidas, feiticeiros, magos e
alguns paladinos e
rangers
,
mas
qualquer
personagem com habilidade de
lanar magia pode se benefi ciar
deles. Talentos Metamgicos
Quando
o
conhecimento
de
conjurador
aumenta,
ele
pode
aprender a lanar magias de formas
diferentes. Preparar e lanar uma
magia alterada um pouco mais
difcil mas, graas aos talentos
Mago de Batalha
Voc se especializou em magias de
combate, e sabe como aumentar o
poder delas.
Pr-requisitos: Int 13, Magias em
Combate, classe mago.
Benefcio:
voc
soma
seu
modificador
de
Inteligncia
s
jogadas de dano de suas magias.
Maximizar Magia [metamgico]
Voc consegue fazer com que suas
magias tenham efeito mximo.
Custo: +3 PM.
Benefcio: quando voc usa este
talento, todos os efeitos numricos
variveis da magia so aumentados
ao mximo. Por exemplo, uma bola
de fogo capaz de causar 6d6 pontos
de
dano,
quando
maximizada,
causar 36 pontos de dano (mais
quaisquer
bnus),
sem
a
necessidade de rolar dados. Uma
magia sem efeitos variveis no
pode ser afetada por este talento.
Uma
magia
potencializada
e
maximizada adquire os benefcios
separados de cada talento: o
resultado mximo, mais metade do
resultado jogado normalmente.
Poder Mgico
Voc tem uma parcela maior de
poder mgico.
Benefcio: voc recebe 1 ponto de
magia adicional.
Especial: voc pode escolher este
talento diversas vezes. Cada vez que
ele escolhido alm da primeira, os
pontos de magia fornecidos pelo
talento aumentam em +1. Por
exemplo, um personagem que tenha
escolhido Poder Mgico trs vezes
recebe um total de 6 PM adicionais
(1 PM pela primeira vez, 2 PM pela
segunda e 3 PM pela terceira).
Potencializar Invocao
+1
+4
+1
+2
+1
deslocamento
Devoto
Voc tem uma pequena poro de
poder mgico divino.
Pr-requisitos: Sab 11, estar entre
os adoradores tpicos da divindade
(veja em Deuses, no Captulo 6).
Benefcio: escolha uma prece
(magia divina de nvel 0). Voc pode
conjurar esta magia at trs vezes
por dia, como se fosse um
clrigo de mesmo nvel, sem gastar
pontos de magia.
Especial: ao adquirir este talento,
voc passa a ser considerado um
conjurador de magias divinas para
efeito de satisfazer pr-requisitos.
Isso permite, entre outras coisas,
adquirir
talentos
de
Poder
Concedido, mesmo que voc no
possua nveis em uma classe
conjuradora de magias divinas.
Especial: este talento pode ser
adquirido vrias vezes. Cada vez que
adquirido, voc deve escolher
outra prece.
Estudioso Arcano
Voc estudou um pouco sobre
magia.
Pr-requisitos: Int 11.
Benefcio:
escolha um truque
(magia arcana de nvel 0). Voc pode
conjurar esta magia at trs vezes
por dia, como se fosse um mago de
mesmo nvel, sem gastar pontos de
magia.
Especial: ao adquirir este talento,
voc passa a ser considerado um
conjurador de magias arcanas para
efeito de satisfazer pr-requisitos.
Isso permite, entre outras coisas,
adquirir talentos de magia.
Especial: este talento pode ser
adquirido vrias vezes. Cada vez que
adquirido,
outro truque.
voc
deve
escolher
Expulso Aprimorada
Voc
consegue
expulsar
ou
comandar mortos-vivos com mais
eficcia.
Pr-requisitos:
Expulsar/Fascinar
Mortos-Vivos.
Benefcio: a dificuldade do teste de
Vontade
contra
o
talento
Expulsar/Fascinar
Mortos-Vivos
aumenta em CD+2.
Expulsar/Fascinar Mortos-Vivos
Voc pode usar sua energia positiva
para expulsar mortos-vivos, ou
energia negativa para fascin-los.
Pr-requisito:
habilidade
de
canalizar energia positiva/ negativa.
Benefcio: este talento afeta todos
os mortos-vivos a at 9m. Se voc
canaliza energia positiva, pode
deix-los apavorados durante um
minuto.
Se
canaliza
energia
negativa, pode deix-los sob seu
comando. Dar uma ordem aos
mortos-vivos uma ao de
movimento. O nvel somado de
mortos-vivos sob seu comando no
pode exceder seu prprio nvel.
Mortos-vivos tm direito a um teste
de Vontade (CD 10 + seu nvel +
modificador de Carisma) para evitar
qualquer destes efeitos.
Usar este talento uma ao
padro, e gasta uma utilizao diria
da habilidade canalizar energia
positiva/negativa.
Fortitude Maior
Voc tem mais resistncia fsica que
as pessoas normais.
Benefcio: seu bnus base de
Fortitude aumenta +2.
Especial: voc pode escolher este
talento diversas vezes. Seus efeitos
se acumulam.
Liderana
Por suas faanhas, voc atraiu uma
ou mais pessoas que desejam servir
a voc.
Pr-requisito:
personagem
3
nvel.
Benefcio: escolha entre ter um
parceiro, ou ter seguidores. Um
parceiro um segundo personagem,
dois nveis abaixo do seu. Voc
livre
para
construir
esse
personagem, escolhendo sua raa e
classe mas a tendncia do
parceiro deve estar apenas um passo
distante da sua. O parceiro avana
de nvel quando voc tambm
avana.
Um parceiro algum leal, que
segue seu personagem por razes
pessoais. Ele segue suas ordens, e
pode at arriscar a vida para
ajud-lo.
Mas
um
parceiro
constantemente maltratado pode
por interveno do mestre desistir
de segui-lo.
Se escolheu seguidores, voc tem
uma quantidade de nveis de
seguidores
igual
a
seu
nvel
multiplicado por seu modificador
de Carisma (mnimo 1). Por exemplo,
um paladino de 4 nvel e Carisma
16 (+3) tem 12 nveis de seguidores.
Todos os seguidores no passam do
de nvel um.
Essa diferena de poder torna os
seguidores ineficazes em combate.
Em geral eles atuam apenas contra
adversrios fracos, ou ento como
ajudantes, guardas, mensageiros,
carregadores...
Seguidores podem ser de qualquer
tendncia, mas no costumam ser
to leais ou corajosos quanto
parceiros. Podem lutar se ordenados,
mas abandonam a luta (e o
personagem)
se
a
qualquer
momento perdem metade ou mais
de seus pontos de vida.
influenciado
por
suas
vinte
divindades.
Este
grupo
de
talentos
representa
poderes
disponveis apenas para servos
dos deuses.
Clrigos, druidas, paladinos, rangers
e personagens com o talento Devoto
podem adquirir talentos deste grupo,
correspondentes sua divindade
escolhida.
Muitos outros poderes concedidos
podem ser encontrados no acessrio
O Panteo.
Domnio da gua
Pr-requisitos: devoto de Oceano
ou Wynna.
Benefcio:
voc
est
permanentemente sob efeito da
magia respirar na gua.
Domnio dos Animais
Pr-requisitos:
devoto
de
Allihanna, Megalokk ou Oceano.
Benefcio:
voc
est
permanentemente sob efeito da
magia falar com animais. Alm disso,
Sobrevivncia uma percia de
classe para voc.
Domnio do Ar
Pr-requisitos: devoto de Oceano
ou Wynna.
Benefcio:
voc
est
permanentemente sob efeito da
magia queda suave.
Domnio do Bem
Pr-requisitos:
devoto
de
Allihanna, Azgher, Glrienn, Khalmyr,
Lena, Marah ou Valkaria.
Benefcio:
para
criaturas
de
tendncia Maligna, a dificuldade
para resistir s suas magias divinas
aumenta em CD+1.
Domnio do Caos
Domnio da Ordem
Pr-requisitos: devoto de Khalmyr,
Lin-Wu, Tanna-Toh ou Tauron.
Benefcio:
para
criaturas
de
tendncia Catica, a dificuldade para
resistir s suas magias divinas
aumenta em CD+1.
Domnio das Plantas
Pr-requisitos:
devoto
de
Allihanna,
Lena,
Megalokk
ou
Oceano.
Benefcio: voc pode lanar a
magia constrio trs vezes por dia,
sem gastar pontos de magia.
Domnio da Proteo
Pr-requisitos: devoto de Khalmyr,
Lena, Lin-Wu, Marah, Tanna-Toh,
Tauron, Tenebra ou Valkaria.
Benefcio: uma vez por dia, com
uma ao padro, voc pode tocar
um alvo e gerar um escudo de
proteo que fornece um
bnus igual a seu nvel em testes de
resistncia. Por exemplo, se voc
um personagem de 3 nvel, fornece
+3 em testes de resistncia. O
escudo dura uma hora.
Domnio do Sol
Pr-requisitos: Expulsar MortosVivos, devoto de Azgher ou Lin-Wu.
Benefcio: uma vez por dia, quando
usa Expulsar Mortos- Vivos, voc
pode invocar o poder do sol. Se fizer
isso, os mortos-vivos que falharem
em seu teste de resistncia so
destrudos
(em
vez
de
ficar
apavorados).
Domnio da Sorte
Pr-requisitos: devoto de Hyninn,
Marah, Nimb ou Wynna.
Benefcio: uma vez por dia, voc
pode rolar novamente uma jogada
ou teste que tenha recm realizado.
Domnio da Terra
Pr-requisitos: devoto de Khalmyr,
Tauron, Tenebra ou Wynna.
Benefcio: como uma ao de
movimento, voc pode fixar-se ao
solo firmemente e receber CA+2. O
efeito dura at que voc se mova.
Este talento no pode ser usado se
voc no est em contato firme com
o cho, ou se est em uma superfcie
precria (corda, escada, ponte...).
Domnio da Viagem
Pr-requisitos: devoto de Azgher,
Tanna-Toh, Th yatis ou Valkaria.
Benefcio: voc considerado
permanentemente sob efeito da
magia queda suave.
Carapaa
Sua pele foi desfigurada pela
Tormenta,
adquirindo
grande
resistncia a golpes.
Benefcio: voc recebe +1 na CA.
Este bnus aumenta em +1 para
cada dois outros talentos da
Tormenta que voc possui.
Talentos da Tormenta
Este grupo de talentos oferece
certos poderes ligados aos lefeu.
Em alguns casos, so verses
menores
das
qualidades
especiais dos prprios demnios
da Tormenta. Em outros, so
imunidades adquiridas atravs
do contato prolongado com os
horrores da tempestade.
Adquirir talentos da Tormenta destri
sua identidade. Para cada talento
deste grupo escolhido, voc perde
um ponto de Carisma. Essa perda
representa deformidades fsicas, e
tambm o desaparecimento gradual
de sua prpria identidade. Porque
toda criatura com pelo menos Car 1
sabe a diferena entre ela mesma e
coisas que no sejam ela mesma;
mas, na Anti-Criao lefeu, no h
diferena entre voc e algo que no
seja voc! Membros da raa lefou
recebem dois talentos da Tormenta
adicionais. No entanto, devido
crescente influncia da Tormenta em
Arton, membros de qualquer outra
raa tambm podem adquirir estes
talentos. Muitos outros Talentos da
Anatomia Insana
Seus rgos vitais no ficam
exatamente onde deveriam, sendo
mais difcil atingi-lo em um ponto
vital.
Benefcio: voc tem 25% de chance
de ignorar o dano adicional de um
acerto crtico ou ataque furtivo.
Corpo Aberrante
Sua carne, mesclada matria
vermelha da Tormenta, recebeu uma
resistncia impressionante.
Pr-requisito: outro talento da
Tormenta.
Benefcio: voc recebe reduo de
dano 1. Esta reduo de dano
aumenta em 1 para cada dois outros
talentos da Tormenta que voc
possui.
Membros Estendidos
Seus
braos
so
longos
e
deformados.
Benefcio: o alcance de seus
ataques corporais aumenta em 1,5m
(se voc for uma criatura Mdia, por
exemplo, seu alcance natural passa
para 3m).
Mente Catica
perigoso fazer contato com sua
mente distorcida pela influncia
lefeu.
Pr-requisitos: tendncia Catica.
Benefcio: qualquer criatura que
tente ler ou estudar sua mente deve