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A BIBLIOTECA NEGRA DO CAOS

Background de Warhammer 40,000


(em espanhol)

PARTE 3
La Biblioteca Negra del Caos (tambin conocida simplemente como la Biblioteca Negra) es el repositorio Eldar de
conocimientos prohibidos.
-------------------------------------------------------------------------------Lobos Espaciales
El planeta Fenris es un mundo de hielo y fuego, dominado por condiciones climticas extremas y con una
rbita errtica que lo convierten en uno de los mundos mas hostiles de cuantos ha habitado el hombre. La
mayor parte de su superficie esta cubierta por ocanos, y las pequeas masas de tierra existentes no son
mas que pequeas islas aisladas, dispersas en las grandes extensiones del ocano. La nica masa de tierra
de tamao continental es Asaheim, que se encuentra en el polo norte.
Fenris est situado a bastante distancia de la Tierra, hacia su norte galctico, al borde de la regin del espacio
denominada Ojo del Terror, que es el lugar de donde proceden los incursores y saqueadores de los inmundos
Dioses del Caos. Por ello, Fenris se encuentra situado en la primera lnea defensiva del Imperio contra el
Caos. Los Lobos Espaciales vigilan constantemente esta zona, una vigilancia que empez hace miles de
aos, despus de la apocalptica contienda denominada la Hereja de Horus.
El planeta Fenris sigue una orbita extremadamente elptica alrededor de su plido sol. El Gran Ao, el periodo
de tiempo que tarda Fenris en completar una rbita alrededor de su estrella, tiene una duracin aproximada
de dos aos terrestres. Durante la mayor parte de este largo ao, el mundo se encuentra muy alejado de su
estrella, por lo que la superficie queda dominada por un fro extremo. Los ocanos se hielan, y cuando Fenris
llega al punto en que la distancia del planeta a su estrella es mxima, incluso los mares ecuatoriales estn
cubiertos por el hielo. Hacia el final del ao, el planeta pasa una vez mas bastante cerca del sol, el Ojo del
Lobo se expande sobre el cielo, y una breve primavera calienta la superficie de Fenris. Durante este periodo,
el hielo retrocede hasta los polos e innumerables habitantes de las profundidades emergen para saciarse con
el plancton que crece al sol y otras criaturas ocenicas de corta vida.
Cuando Fenris alcanza su perihelio, momento en que el planeta pasa por el punto de su rbita mas cercano a
su estrella, la gran fuerza de la gravedad de la estrella empieza a afectar gravemente al planeta. Excepto
Asaheim, el rocoso continente polar, las masas de tierra de Fenris son muy inestables y la corteza del planeta
es muy delgada. Al pasar el planeta muy cerca de la estrella, la fuerza de la gravedad hace que la frgil
corteza subocenica se rompa y deforme, haciendo que las substancias incandescentes que provienen del
ncleo entren en erupcin en las aguas heladas. Con una violencia explosiva, el mundo es azotado por la
destruccin. Del mar surgen islas incandescentes que escupen fuego y vierten gran cantidad de lava por sus
laderas. Bajo la superficie, el agua bulle formando vapores sulfurosos que engullen todo el planeta. Las costas
de Asaheim son barridas por el gran oleaje, pero las enormes rocas costeras se mantienen firmes, siendo
Asaheim la nica masa de tierra del planeta que no sufre una terrible metamorfosis en este periodo. Por
doquier, las islas creadas por las convulsiones de aos anteriores quedan afectadas por la agitacin. Algunas
sobreviven, pero la mayora quedan arrasadas o son engullidas por el ocano. arrastrando a sus habitantes
hacia las oscuras profundidades.
LA VIDA EN FENRIS
Las formas de vida nativas de Fenris estn adaptadas al ciclo anual de destruccin, y han desarrollado
diferentes sistemas para adaptarse a los continuos cambios de su planeta. Slo en Asaheim, el continente
polar, los animales estn protegidos hasta cierto punto del clima extremo. En Asaheim habitan numerosas
criaturas autctonas que seran incapaces de vivir en cualquier otra parte de Fenris. Entre estas criaturas
destacan unos osos enormes, unos herbvoros gigantescos, y los grandes Lobos de Fenris. Asaheim es un
lugar remoto, rodeado por acantilados de miles de metros de altura sobre el nivel del mar. que aslan el
continente de los ocanos como un mundo esta aislado de otro. Asaheim no proporciona refugio alas criaturas
que viven ms all de sus confines rocosos.
La mayora de las formas de vida nativas que habitan Fenris son criaturas que viven en el mar. En las
profundidades de los ocanos habitan muchos seres monstruosos, viejas bestias de piel escamosa que
luchan por la supremaca de los mares contra otras bestias como ellas. Algunas de estas criaturas son tan
grandes como las islas que surgen del mar, y son capaces de tragarse los largos veleros nativos de un solo
bocado. Otras criaturas son largas y serpentiformes; los humanos de Fenris llaman a estas criaturas Dragones
de Mar. Los Dragones de Mar atrapan a veces a un marinero en el puente de un barco y lo arrastran a la
muerte en las fras aguas. Tambin hay criaturas que tienen una forma demasiado imprecisa para poder

describirlas adecuadamente, son criaturas con muchos tentculos y ojos fros. parecidos a balizas luminosas
que brillan en las profundidades. As es la naturaleza de la mayora de las criaturas que viven en Fenris. A
pesar de todo, en este mundo existen tambin criaturas terrestres que desafan a los elementos. que viven en
islas y confan en sobrevivir alas convulsiones anuales del planeta. De todas estas criaturas, las que tienen
mas posibilidades de sobrevivir son los humanos nativos de Fenris, los feroces hombres de Fenris.
LOS FENRISIANOS
Aunque Fenris es el mundo de los Lobos Espaciales, este Captulo de Marines Espaciales solo habita en
Asaheim, la isla-continente que se eleva en medio del ocano polar como una gigantesca columna, abrupta e
inexpugnable, aislada del resto de Fenris por sus elevados acantilados. El resto de la poblacin humana de
Fenris sigue viviendo de forma salvaje y primitiva. Estos humanos sobreviven lo mejor que pueden a las
sucesivas estaciones climticas de fri y fuego. Los Lobos Espaciales vigilan constantemente a sus brbaros
sbditos; les observan pero nunca se dejan ver abiertamente entre las tribus de guerreros. Los Fenrisianos
creen que los Lobos Espaciales son los guerreros de los Dioses, unos seres que slo pueden ser vistos
ocasionalmente, y siempre desde lejos. Creen que poseen poderes mgicos y sagrados. Segn las leyendas
nativas, en las tierras de Asaheim se encuentra el reino de los dioses, un reino cuyo acceso est prohibido a
los hombres. Slo los guerreros elegidos por los propios dioses pueden entrar en Asaheim, y los dioses slo
eligen a los mejores de entre los ms valientes.
Los habitantes de Fenris son brbaros sin conocimientos de alta tecnologa, que no saben nada de lo que
existe ms all del horizonte. Son guerreros cuya supervivencia depende exclusivamente de su habilidad con
la espada y la lanza. Puesto que su mundo est casi exclusivamente cubierto de agua, han dominado el mar;
construyen grandes navos alargados con los huesos y las pieles de los monstruos marinos que cazan.
Cuando encuentran alguna isla lo suficientemente antigua para que los rboles hayan crecido, los talan para
poder aprovechar su madera. Afortunadamente, la vegetaci6n de Fenris ha evolucionado de tal forma que
crece muy rpidamente; el suelo volcnico de origen marino de las islas recin formadas es muy rico y frtil.
Los Fenrisianos viven una existencia salvaje. Una existencia que a menudo acaba durante una batalla contra
las monstruosas criaturas de las profundidades. La competencia por la comida es muy grande, y las tribus
muchas veces se enfrentan entre ellas por el control de los escasos recursos del planeta.
El recurso ms valioso del planeta es la tierra. Nadie sabe cuanto pueden cambiar unas tierras con el cambio
de ao. Algunas islas a veces sobreviven al cambio de las estaciones, y si hay buena suerte, el territorio de
una tribu puede permanecer intacto durante muchos aos, pero lo mas probable es que las tierras queden
desoladas e inhabitables, sumergidas bajo el ocano por las convulsiones cataclsmicas crnicas de la frgil
corteza de Fenris. Muchas islas se reducen o quedan tan devastadas que hacen que slo puedan vivir unos
pocos donde antes vivan muchos. Cuando esto sucede se produce una sangrienta guerra, y slo los que
logran encontrar nuevas tierras y establecerse en ellas pueden sobrevivir.
Cuando el Gran Ao llega a su fin y el sol de Fenris crece en el cielo, todos los habitantes embarcan en los
alargados veleros para escapar alas inundaciones de sus islas. Todos estos Fenrisianos han de establecerse
rpidamente en las nuevas islas que se han formado. ya que sus reservas se agotarn pronto y si no se han
establecido tendrn que recurrir a sus animales y las simientes para comer. Si no pueden encontrar nuevas
tierras, habrn de luchar para ocupar los territorios de otras tribus. Esta migraci6n continua se convierte as en
una continua y despiadada guerra en la que cada tribu intenta tomar posesi6n de las nuevas tierras, y
establecer su supremaca sobre ellas.
Los Lobos Espaciales reclutan a sus hombres de entre estos duros guerreros, eligiendo slo a los mejores y
mas valientes para convertirse en nuevos Marines Espaciales dignos del Emperador.
LOS LOBOS ESPACIALES
La personalidad de cada Captulo de Marines Espaciales ha sido moldeada por el mundo en el que tienen su
base y por los genes de su fundador. Los Lobos Espaciales son un producto de Fenris y de su Primarca
Leman Russ. EI fro y mortal mundo de Fenris ensea a sus habitantes a sobrevivir y a vivir en un estado de
guerra continua. Los Marines Espaciales son elegidos entre los mejores guerreros de esta raza guerrera, de
entre los supervivientes ms capacitados de un pueblo para el que cada da es una lucha continua por la
supervivencia. Estos Fenrisianos son cazadores, marineros, y valientes guerreros que creen que la mejor
forma de acabar una vida honorable es morir en combate. Cuando todava son jvenes, aprenden que la
mayor de las virtudes es la lealtad a su clan y a su lder. Toda la vida seguirn estos principios, y sus ideales
como guerreros son los ideales del Captulo de los Lobos Espaciales. Habiendo nacido en un mundo tan
hostil, existen pocos lugares en el universo que puedan aterrorizar a los Lobos Espaciales.
Leman Russ fue el mas feroz de los Primarcas, un gigante incluso entre los elegidos del Emperador, un gran
luchador, muy leal a sus amigos, y el terror de sus enemigos. Se dice que Russ era el ms cabezota de todos
los Primarcas, como demuestra su enfrentamiento con Lion El'Johnson, pero indudablemente fue el
comandante militar ms brillante en una era de grandes generales. Leman Russ desapareci hace diez mil
aos, y nunca se supo nada mas de el. Se dice que regresar en los ltimos Das para conducir a su pueblo a
la batalla final, cuando el Seor de la Guerra Horus, el Gran Maligno, regrese del Ojo del Terror, y las fuerzas
de la oscuridad intenten arrasar el universo. Los soldados de Russ, los Lobos Espaciales. vigilan la puerta del
Ojo del Terror. y esperan la batalla final.
LA FORMACION DE UN LOBO ESPACIAL
En las continuas guerras tribales por el control de la tierra. todos los jvenes compiten para lograr atraer la
atenci6n de los dioses de Fenris. Los Fenrisianos identifican a sus dioses con Leman Russ y con el propio
Emperador. Los Lobos Espaciales son los guerreros de los dioses, los compaeros elegidos por Russ para
que luchen junto a el en la batalla final, en la batalla en laque desaparecer el universo. Por tanto. los
Fenrisianos estn acostumbrados a que los guerreros jvenes mas valientes se ganen una plaza entre los

dioses, y desaparezcan del mundo cotidiano de Fenris para ir a vivir al elevado reino de Asaheim.
Los nuevos Marines Espaciales han de ser seleccionados entre los mas jvenes, para que puedan sobrevivir
a la difcil transformacin de humano normal a superhombre manipulado genticamente. Los guerreros mas
jvenes, ansiosos por atraer la atenci6n de los dioses, luchan juntos formando unos grupos caractersticos
denominados Hermandades de Manada. Los Hermanos de Manada siempre luchan en la primera lnea de
combate. Estos jvenes estn deseosos de ganar honor, y el respeto de sus mayores. Saben que los ojos de
los dioses les estn observando, y que pueden ser elegidos para unirse a Russ. Esta idea hace que lleven a
cabo actos de enorme valenta, y por ello muchos Hermanos de Manada mueren en combate antes de llegar
a convertirse en adultos.
A veces, unos hombres extraos recorren las tierras de los hombres de Fenris. Su visin atemoriza a los mas
valientes, ya que son guerreros robustos y corpulentos, de ojos ardientes. Visten con capas de piel de Lobo
de Fenris, unos lobos que slo se encuentran en la inaccesible isla-continente de Asaheim. En las salas de
reunin se cuentan historias acerca de misteriosos forasteros que llegan a los pueblos cuando el invierno es
mas crudo, y retan al mas fuerte y corpulento de los guerreros a superarles en pruebas de fuerza y bebida.
Los extraos siempre vencen a los guerreros mas fuertes y beben mas que los mas resistentes de la tribu.
Despus de haber llevado a cabo todas las pruebas eligen al ms valioso y se lo llevan al interior de la
oscuridad, no volvindose a saber de el nunca mas. Siempre eligen a guerreros jvenes, ya que slo los
jvenes podrn luchar junto a Russ en la batalla final.
Estos misteriosos extraos a menudo observan los campos de batalla desde cierta distancia. A veces, cuando
uno de los largos veleros llega a la costa y empieza a vomitar largas lneas de guerreros dispuestos a efectuar
una incursin, los extraos estn all para observar el combate. Despus de la batalla, si esta ha sido muy
violenta, los extraos descienden de su punto de observaci6n y eligen al mejor guerrero de los Hermanos de
Manada. A veces los elegidos se encuentran al borde de la muerte, pero a los extraos no les importa
mientras sus heridas sean externas. Estos extraos se llevan con ellos a los jvenes elegidos. Algunos dicen
que desaparecen cuando un rayo cae encima suyo, otros dicen que un gran barco volador desciende para
recogerles. Pero lo que todos saben es que estos guerreros han partido para luchar junto a los dioses.
Estos misteriosos extraos son los Sacerdotes Lobo de los Lobos Espaciales: los Buscadores de Valientes.
Estos guerreros legendarios eligen entre los jvenes ms valientes a aquellos que merecen ser sometidos a
las pruebas, y de entre aquellos que demuestran ser dignos de ello, los Sacerdotes Lobo eligen a los que se
convertirn en Lobos Espaciales. Los jvenes guerreros Fenrisianos habrn de superar muchas pruebas
antes de pasar a engrosar las filas de los Lobos Espaciales. Incluso para llamar la atencin de uno de los
grises y errantes Sacadotes Lobo, tendrn que llevar a cabo algn acto de valor que supere la valenta y la
fuerza habituales en los Fenrisianos. La mayora de estas pruebas determinan la entereza del guerrero, as
como su fuerza. En estas pruebas se enfrentan a grandes peligros, de los que tienen que salir con vida,
aunque probablemente no saldrn ilesos. Aunque los Sacerdotes Lobo determinan con gran astucia las
diferentes pruebas a superar, la prueba final siempre es la misma. Se trata de la prueba de Morkai,
denominada as por el legendario lobo bicfalo que guarda las puertas de la muerte. Algunos no superan esta
prueba final y Morkai los reclama para s, tras lo cual nadie se acuerda de ellos. La prueba es larga; los
jvenes guerreros han de recorrer miles de kilmetros por las tierras desoladas que rodean El Colmillo, la
fortaleza de los Lobos Espaciales. Beben de la Copa de Wulfen y su cuerpo absorbe la primera y mas
mortfera de las semillas genticas de los Lobos Espaciales: la hlice gentica Canis, sin la cual ninguno de
los otros genes podr arraigar.
El gen de Wulfen crece rpidamente en sus entraas, resquebrajando los huesos y deformando la carne. Este
gen convierte al hombre en un aullante salvaje. medio humano y medio lobo. El guerrero ansia la carne, y su
mente queda poseda por unos instintos bestiales que poseen su raciocinio. slo les domina un pensamiento:
regresar a El Colmillo, donde podr recomponer su humanidad mediante el injerto de nuevos genes a los que
sobrevivan. Muchos mueren bajo la maldicin de Wulfen. Otros se pierden y siguen vagando por las tierras
desoladas de Asaheim. Pero algunos lo logran. pese a la multitud de bestias salvajes y a los peligros
naturales que se interponen entre ellos y su objetivo. Incluso aos despus, estos Marines Espaciales
conservan una pequea parte del espritu de Wulfen, un oscuro recuerdo de esta criatura interior, bestial y
salvaje, que consiguieron dominar.
Como Marines Espaciales vivirn cientos de aos, si no mueren antes en alguna batalla, y viajaran a travs
de las estrellas para luchar en las guerras que tienen lugar en el otro extremo de la galaxia. Lucharan contra
monstruosos Orkos e infames Demonios del Caos. Se enfrentaran con las flotas de Tirnidos cuyo horror
paraliza la mente ms fuerte, y resistirn los indescriptibles peligros del espacio Disforme. Pero para los
hombres nacidos y criados en medio del hielo y el fuego de Fenris, esta es una vida de dioses.

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