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A BIBLIOTECA NEGRA DO CAOS

Background de Warhammer 40,000


(em espanhol)

PARTE 10
La Biblioteca Negra del Caos (tambin conocida simplemente como la Biblioteca Negra) es el repositorio Eldar de
conocimientos prohibidos.
LEGIONES TRAIDORAS
-------------------------------------------------------------------------------LEGION TRAIDORA: LEGION ALPHA
Legin Alfa
La Legin Alfa fue la vigsima y ltima Legin creada durante la Primera Fundacin. Bajo el ojo crtico de su
Primarca (Alpharius), la Legin destac durante la Gran Cruzada por su disciplina y estricta organizacin.
Aunque era la Legin ms joven, la Legin Alfa intentaba superar a sus hermanos en todo momento, como si
tuviera que demostrar su vala a las Legiones ms antiguas. Los guerreros de la Legin Alfa adoptaron el
smbolo de la hidra como insignia de la Legin, Esta criatura de varias cabezas y aspecto de dragn de la
mitologa ancestral serva para recordar a los hermanos de la Legin Alfa su unidad absoluta en cuerpo y
espritu. En el campo de batalla, la principal caracterstica de la Legin Alfa era su asombrosa coordinacin:
sus ataques mantenan al enemigo constantemente bajo presin mientras buscaban un punto dbil en sus
defensas.
Cuando Horus hizo su pacto con el Caos, el orgullo marcial de la Legin Alfa fue su perdicin. El Seor de la
Guerra era un poderoso guerrero que haba dirigido ejrcitos y flotas, y que haba luchado en primera lnea
durante las guerras del Emperador. En comparacin, el distante Emperador que estaba en la Tierra pareca
un individuo dbil y cobarde. El Seor de la Guerra era un comandante que mereca su respeto; el Emperador
slo quera explotar las conquistas de Horus y aplastar a los humanos liberados de la galaxia bajo un rgimen
estricto. Empezaron a insinuarse mentiras en los corazones y mentes de la Legin Alfa; si una mentira es
repetida suficientes veces, empieza a ser aceptada; y una vez aceptada se concierte en verdad.
Completamente convencida de su causa, la Legin Alfa se enfrent a los Marines Espaciales leales en
Istvaan V y en campaas posteriores. Por fin se enfrentaban a un adversario tan duro, experto en combate, y
feroz como ellos. La hermandad de la hidra infligi severas derrotas a los leales en Tallarn, Yarant y en
docenas de bases menores, antes de avanzar sobre Segmentum Ultima como un cometa que lo destruye
todo a su paso. La Legin Alfa qued completamente aislada de las fuerzas de Horus, pero continu luchando
contra todo aquel que se cruzaba en su camino. En el momento en que concluy la Hereja, la Legin Alfa
inventaba sus propios objetivos y misiones para saciar su ansia de guerra, ignorando por completo a sus
aliados.
Incluso despus de que la Hereja fracasara, la Legin Alfa continu haciendo la guerra de forma
encubierta contra el Imperio. Pequeas unidades de guerreros de la Legin Alfa establecieron bases
secretas en campos de asteroides, pecios espaciales y sistemas planetarios desiertos dispersos por
toda la galaxia, mientras el grueso de la Legin se retiraba al Ojo del Terror. Grupos de incursores
procedentes de estas bases secretas atacan por sorpresa a los defensores de la humanidad
(saboteando bases, abordando astronaves, atemorizando a la poblacin, y destruyendo bases
avanzadas con mortfera eficacia).
Pero aun mucho ms insidiosas y peligrosas son sus conexiones con los Adoradores del Caos de los mundos
habitados del Imperio. La Legin Alfa coordina y dirige las actividades de los Adoradores a lo largo de
sectores enteros, para instigar insurrecciones de envergadura contra el gobierno Imperial. Estas revueltas son
utilizadas con frecuencia como ataques diversivos para alejar a los defensores de los objetivos reales de las
demoledoras incursiones de los marines Espaciales del Caos, o como precursoras de invasiones a gran
escala procedentes del Ojo del Terror. La Inquisicin siente una aversin especial hacia la Legin Alfa, por su
participacin en la propagacin de cultos demonacos y su aficin por avivar las llamas de la hereja hasta que
sta se convierte en sangrienta rebelin

-------------------------------------------------------------------------------LEGION TRAIDORA: (antes los hijos de horus o lobos lunares)


LEGION NEGRA
Legin Negra
La Legin Negra es la nica Legin Traidora que ha cambiado su nombre en sus diez mil aos de exilio. La
Legin fue creada originariamente en la Primera Fundacin y fue bautizada como los Lobos Lunares.
Posteriormente, el Emperador cambi su nombre en reconocimiento a sus hazaas durante la Cruzada de
Ullanor, cambindolo en honor a su Primarca. La Legin pas a denominarse Hijos de Horus.
Fue con el nombre de Hijos de Horus que la Legin particip en la Hereja de Horus, actuando como su
guardia pretoriana durante la campaa. Fueron los primeros en eliminar el smbolo Imperial del guila de sus
armadura y estandartes, y reemplazarlo por el smbolo del Ojo de Horus, el cual lleg a ser la insignia del
Caos ms temida en todo el Imperio. Lucharon con orgullo y una ferocidad increble, sabiendo que eran los
elegidos en el nuevo orden del Seor de la Guerra. Cuando Horus fue derrotado por el Emperador, la moral
de combate de la Legin qued hecha pedazos; su lder, su progenitor ya no estaba.
Algunas facciones de las otras Legiones Traidoras acusaron ms tarde a los Hijos de Horus de ser los
culpables de la derrota sufrida en la Tierra, al retirarse al espacio Disforme con el cuerpo de su amado Seor
de la Guerra y dejando a las fuerzas del Caos sin un lder. Pero la batalla por la Tierra estaba perdida desde
el momento en que muri el Seor de la Guerra, y ningn poder en el universo poda haber decantado la
victoria hacia el bando del Caos. En el Ojo del Terror los Hijos de Horus lucharon ferozmente con las otras
Legiones por la posesin de mundos estratgicos y por recaudar recursos, lucharon por restablecer su
condicin de Legin principal.
Los Hijos de Horus adoraron a un Poder del Caos tras otro; en cada ocasin, muchos de sus miembros se
entregaban para ser posedos por demonios. Transcurrieron los siglos y la Legin sufri bajas catastrficas en
una sucesin de sangrientas batallas con diversas Legiones. Estas contiendas entre Legiones Traidoras
resultaron en la destruccin de la fortaleza de los Hijos de Horus por una fuerza combinada de Legiones
Traidoras. Para agravar an ms el ultraje, el cadver del Seor de la Guerra fue robado y clonado, para
desesperacin de los Hijos de Horus supervivientes. Privados de su seor, los Hijos de Horus juraron lealtad a
Abaddon, capitn de la 1 Compaa como su nuevo Seor de la Guerra.
Los primeros edictos de Abaddon renegaron del nombre de Horus y del ancestral nombre de la Legin.
Orden a sus Marines Espaciales del Caos repintar sus armaduras de negro como recuerdo eterno de su
deshonra, y a continuacin lanz un ataque relmpago que destruy el cuerpo del Seor de la Guerra y sus
clones. La astronave de combate que le quedaba a la Legin desapareci en una gigantesca nebulosa de
polvo estelar situada en los lmites del Ojo del Terror, utilizndola de base secreta para Abaddon y su "Legin
Negra". Desde entonces, la Legin Negra ha efectuado numerosos ataques contra el Imperio y el Ojo del
Terror. Su astronave de combate ha sido vista en muchos rincones de la galaxia, desapareciendo tan
misteriosamente como apareci.
Abaddon ha intentado restablecer el orgullo y reputacin de la Legin Negra, dirigiendo siempre
personalmente sus fuerzas a las batallas ms encarnizadas. Al principio, Abaddon slo consigui un reticente
respeto por parte de las otras Legiones Traidora, pero a medida que sus hazaas aumentaban, consigui
tambin gradualmente su apoyo. Sus apasionadas palabras han vuelto a azuzar el visceral odio de las
Legiones Traidoras hacia el Imperio, y guerreros de todas las Legiones han luchado bajo sus estandarte.
Abaddon ha reclutado sus fuerzas con sumo cuidado: ahora cuenta con la lealtad de capitanes de todas las
Legiones Traidoras. Quienes intentan oponerse a l son aplastados; quienes se unen a l engrosan las filas
del ejrcito ms grande jams visto en el Ojo del Terror. Abaddon ha puesto a prueba las fuerzas Imperiales
en numerosas ocasiones a lo largo de la Guerra Eterna, y con cada victoria aumenta su poder. Algn da, el
Imperio dejar ver un pinto dbil, una grieta en su armadura. Ese da, Abaddon lanzar su Legin Negra y las
hordas de los Perdidos y los Condenados contra el universo material para asestar el golpe de gracia al
Imperio.
-------------------------------------------------------------------------------LEGION TRAIDORA
GUARDIA DE LA MUERTE
Guardia de la Muerte
La legin de la Guardia de la Muerte fue una de las veinte Legiones de Marines Espaciales originales
fundadas por el Emperador. Durante la Hereja de Horus la Legin se uni al Seor de la Guerra Horus, y
particip en numerosas batallas contra las fuerzas del Emperador. Cuando Horus march para atacar al
Emperador, la legin de la Guardia de la Muerte qued perdida en la Disformidad mientras trataba de recorrer
el largo camino hasta la Tierra. Pasaron muchos das mientras los Navegantes de la flota buscaban una ruta
por el espacio Disforme que les devolviera al universo material. Durante este tiempo, una misteriosa
enfermedad contagiosa comenz a propagarse por dentro de la nave. La hedionda pestilencia abotargaba las
entraas, hinchaba la carne y podra por dentro a sus vctimas. Incluso el Primarca de la Legin, Mortarion,
result infectado; en su delirio, pidi a los poderes del Caos que le salvaran. Las splicas febriles de Mortarion
fueron escuchadas por Nurgle, y Mortarion se convirti en un Paladn de Nurgle.

La Guardia de la Muerte, recin consagrada a Nurgle, lleg a tiempo para participar en el ataque de Horus a
la Tierra, y particip en las batallas ms importantes de la campaa. A medida que la infeccin empez a
desfigurar a los guerreros de la Guardia de la Muerte, su apariencia cambi al desagradable aspecto que
actualmente todava conservan: los antao altos y nobles Marines Espaciales de la Guardia de la Muerte se
convirtieron en los sucios Marines de Plaga de Nurgle.
De todos los Marines Espaciales del Caos, los marines de Plaga son los ms fsicamente horribles que
existen. Su carne est azotada por la corrupcin, sus entraas se derraman al exterior a travs de las heridas
de su putrefacta piel, y sus cuerpos rezuman mucosidades pegajosas. El asqueroso hedor que exudan sus
cuerpos putrefactos llena el aire alrededor de s con el dulzn aroma de la muerte, provocando mareos a cien
metros a la redonda. La visin de seres vivos tan asquerosos es una abominacin contra la naturaleza, y de
todos los Marines de Plaga, los de la Guardia de la Muerte son los ms repugnantes y desagradables, los
ms corpulentos y corruptos.
Tras la derrota de Horus, Mortarion lanz a su Guardia de la Muerte en una campaa de destruccin
indiscriminada contra diversos planetas, hasta que finalmente se retir con los restos de la Legin al Ojo del
Terror. All recibi la recompensa definitiva de Nurgle: se convirti en un Prncipe Demonio de gran poder,
gobernando uno de los Planetas de la Plaga de Nurgle ms importante del Ojo del Terror.
El Planeta de la Plaga que gobierna Mortarion est situado en lo ms profundo del Ojo del Terror. Desde este
siniestro y mugriento planeta, Mortarion lanza flotas de astronaves de plaga a la Disformidad para propagar la
plaga por toda la galaxia. A bordo de estas naves viajan Paladines del Caos y sus seguidores del Planeta de
la Plaga, acompaados por guerreros de la antigua Guardia de la Muerte, los infames Marines de Plaga de
Nurgle.
El Planeta de Plaga de Mortarion es un lugar en el que las infecciones y la pestilencia son habituales, donde
nubes de miasma transportan el contagio y la muerte, y donde los infectados rezan a Nurgle para que les
libere de su interminable agona. Algunos de ellos reciben el favor de Nurgle y se convierten en Paladines,
luchando entre ellos por el poder y por la oportunidad de convertirse en Prncipes Demonio. Los Marines de
Plaga rara vez interfieren en las batallas entre estos Paladines aspirantes. De hecho, los habitantes del
mundo no ven muy a menudo a los Marines de Plaga. La mayor parte del tiempo lo dedican a atender a
Mortarion o a cumplir sus deseos, propagando nuevas infecciones y viajando a otros mundos para llevar las
plagas de Nurgle a nuevas vctimas.
-------------------------------------------------------------------------------LEGION TRAIDORA
PORTADORES DE LA PALABRA
Portadores de la Palabra
Lorgar, Primarca de la Legin de Marines Espaciales Portadores de la Palabra, haba sido siempre uno de los
ms escrupulosos y consagrados practicantes del Culto Imperial. Estaba seguro de que sus progresos
constantes y metdicos durante la Gran Cruzada, convirtiendo planetas al Culto Imperial con dedicado ahnco,
le proporcionaran la gratitud eterna del Emperador, y lo elevaran a una posicin preeminente entre los
Primarcas. Por tanto, fue un duro golpe para l que el Emperador le reprendiera por su lentitud en cumplir los
objetivos primarios de la Gran Cruzada. La misin de los Marines Espaciales era luchar, no perder tiempo en
rituales sin importancia ni en la construccin de monumentos.
Ms adelante, Lorgar dira que est accin hara caer el velo que le cubra los ojos, y que pudo ver al
Emperador como era en realidad: no un dios, si no un hombre irreverente, incapaz de comprender que lo que
la humanidad necesitaba era, antes que cualquier otra cosa, una gua religiosa para dar sentido a una
existencia que de otra forma no tena valor. La fe de Lorgar en el Culto Imperial qued destruida, pero
rpidamente encontr un substituto en la forma terrorfica de los Dioses del Caos. Ellos eran dioses de
verdad: seres que exigan ser adorados, que en realidad esperaban las demostraciones de devocin y
dedicacin.
Por tanto, incluso antes de que Horus fuera corrompido, Lorgar empez a adorar a los Dioses del Caos.
Lorgar se recreaba en cada uno de los diferente aspectos de cada uno de los Poderes Oscuros, pero no
adoraba a ninguno por encima de los otros. Se consagr al Caos en su forma ms pura, el Caos Absoluto, y
rpidamente arrastr a los Portadores de la Palabra por el mismo camino. La fantica dedicacin que los
Portadores de la Palabra haban demostrado en su adoracin al Emperador fue rpida y fcilmente dirigida a
una devocin igualmente fantica al Caos.
Al principio, los Portadores de la Palabra tuvieron que mantener sus actividades en secreto. Establecieron
cultos secretos en los planetas que controlaban o conquistaban, los cuales trabajaban de forma insidiosa para
convertir nuevos adeptos al culto de los dioses del Caos. Cuando empez la Hereja de Horus, los Portadores
de la Palabra revelaron inmediatamente su verdadera naturaleza, y en un millar mundos, los Cultos del Caos
que ellos haban fundado se levantaron en rebelin abierta. Lorgar y los Portadores de la Palabra, liberados
de la necesidad de mantener su adoracin en secreto empezaron a adorar abiertamente a los Dioses del
Caos.
Despus de la derrota de Horus, los Portadores de la Palabra se retiraron al Ojo del Terror. desde all
contina predicando la palabra del Caos. En los mundos que atacan, los Portadores de la Palabra construyen

gigantescos monumentos dedicados a sus Dioses Oscuros, y erigen inmensas catedrales donde los cantos y
las plegarias de los adoradores se mezclan con los gritos y aullidos de los que estn siendo sacrificados a los
Poderes del Caos en altares ensangrentados.
Los Portadores de la Palabra son la nica Legin de los Marines Espaciales del Caos que an cuanta con
Capellanes, los cuales imponen un estricto rgimen de observacin religiosa entre sus hermanos. Todos los
Portadores de la Palabra deben dedicar cada da un tiempo considerable a actos de sacrificio ritual, estudio
de lo oculto, o adoracin decadente. En la Batalla, los Portadores de la Palabra son obstinados hasta el lmite,
avanzando bajo gigantescos estandartes dedicados al Caos en su infinita variedad de formas, recitando
catecismos mientras luchan, y ejecutando al enemigo como castigo por su fracaso en seguir el verdadero
camino de la rectitud!
-------------------------------------------------------------------------------LEGION TRAIDORA
MIL HIJOS
Mil Hijos
El nombre de Mil Hijos tiene su origen en la serie inicial de impresiones de estructura gentica efectuada a
partir del tejido de su Primarca, Magnus el Rojo. Magnus era un Primarca de cabellos rojizos y
extremadamente corpulento, que tena un solo ojo situado en medio de la frente. Debido a esto, a veces se le
denominaba Magnus el Cclope o el Cclope Rojo. En realidad, su alma haba sido contaminada por el Caos:
Tzeentch le inspiro una fascinacin por las fuerzas ocultas del espacio disforme y los secretos que se
escondan en l. A partir del modelo de su estructura gentica fueron creados Mil Marines Espaciales: los Mil
Hijos de Magnus. Posteriormente fue creada una Legin compuesta por miles de guerreros marines
Espaciales para participar en la Gran Cruzada, pero la Legin siempre mantuvo el nombre de los Mil Hijos.
El camino a la condenacin de la Legin de marines Espaciales de los Mil Hijos fue ms largo que el de la
mayora. Incluso antes de la Hereja, Magnus ya encauz a sus descendientes hacia el estudio de
conocimientos arcanos y la prctica de la hechicera, a pesar de las advertencias del Emperador de que
permanecieran al margen de tales artes. Sin embargo, se mantuvieron leales tanto al Emperador como a la
Humanidad, a pesar de su creciente inters por la magia.
Cuando Horus lanz sus fuerzas contra el Imperio, los Mil Hijos trataron al principio de utilizar sus poderes
secretos para avisar al Emperador. La advertencia de la Legin de que su ms devoto Seor de la Guerra
contra l pareci confirmar las peores sospechas de que las fuerzas del Caos haban corrompido
insidiosamente la totalidad de la Legin y ahora intentaban dividir al recin nacido Imperio. El Emperador
declar herejes a los Mil Hijos: envi a Leman Russ y a sus Lobos Espaciales para que destruyeran el planeta
natal de los Mil Hijos, Prospero. Los Mil Hijos se vieron obligados a declarar la guerra contra su Emperador, y
tuvieron que luchar a favor del Caos para sobrevivir y proteger la sabidura que haban atesorado. Los Mil
Hijos buscaron la proteccin del Dios del Caos Tzeentch, el que Transforma las Cosas, el ms poderoso
hechicero entre los Dioses del Caos. Tzeentch les protegi bien y los Mil Hijos escaparon despus de la
Hereja al Ojo del Terror, donde encontraron el mundo demonaco que les haba sido prometido. Este planeta
pas a ser denominado el Planeta de los Hechiceros, donde los Mil Hijos se establecieron bajo el gobierno de
Magnus el Rojo.
El antiguo Primarca de los Mil Hijos fue elevado a la condicin de Prncipe Demonio de Tzeentch, y estableci
su base en una fortaleza volcnica denominada Torre del Cclope. Al igual que su seor, la torre ms alta de
la fortaleza est coronada por un nico ojo viviente que observa los alrededores, vigilando a los sbditos de
su seor; es el eterno guardin y perro de vigilancia del Rey Hechicero. Bajo la supervisin del Cclope, los Mil
Hijos continan su estudio de la magia, y muchos se convierten en poderosos hechiceros de Tzeentch.
Sin embargo, a medida que transcurre el tiempo, numerosos miembros de los Mil Hijos fueron vctimas de las
mutaciones y la locura debidas a la deforme influencia del Seor de la Transformacin. Los Hechiceros
empezaron a estar cada vez ms preocupados por la degeneracin de sus hermanos de batalla, hasta que
una cbala al mando de Ahriman, el ms poderoso de ellos, se arriesg a desencadenar la ira de su Primarca
Demonaco y lanz el drstico hechizo de la Rbrica de Ahriman, purgando as a los Mil Hijos. Esto provoc
un gran cisma en el seno de la Legin, ya que la cbala fue disuelta y dispersada por el furioso Primarca,
unindose posteriormente para luchar junto a diferentes Legiones Traidoras a lo largo y ancho del Ojo del
Terror.
EL PLANETA DE LOS HECHICEROS
El Planeta de los Hechiceros es tenebroso, rocoso, volcnico y tempestuoso. Sus plomizos cielos son
rasgados por constantes descargas de energa mgica en forma de ensordecedores truenos y calidoscpicos
relmpagos. El mundo entero est saturado de energa mgica: nubes coloreadas de vapor recorren el cielo,
oscureciendo el sol y descargando una lluvia saturada de energa que renueva los oscuros ros y mares.
Sobre las llanuras cubiertas de lava ardiente y ros multicolores, grandiosos y escabrosos picos montaosos
se elevan hacia el cielo como puos de piedra. De estos riscos cuelgan grandes torres plateadas en las que
viven los Hechiceros y los Prncipes Demonio de los Mil Hijos.
La ms grandiosa e impresionante de estas Torres de Hechicera es la Torre del Cclope, una inmensa torre
negra en la que viven miles de guerreros y esclavos. Las otras fortalezas son ms pequeas, y algunas no
son ms que simples torres en las que viven el Hechicero y unas docenas de criados.

El ojo resplandeciente de la Torre del Cclope, adems de vigilar el Planeta de los Hechiceros, tambin
contempla la galaxia a travs del espacio disforme. Esto permite al Primarca Demoniaco observar los
artefactos arcanos y los psquicos poderosos que tanto le fascinan, lanzando incursiones contra el Imperio
para capturarlos.
Desde este planeta parten las ancestrales astronaves que navegan a travs de las corrientes de la
Disformidad hasta el universo material, donde lanzan sus incursiones para capturar esclavos con los que
regresarn al Planeta de los Hechiceros.
-------------------------------------------------------------------------------LEGION TRAIDORA
AMOS DE LA NOCHE
Amos de la Noche
Los Amos de la Noche fueron la octava Legin formada durante la Primera Fundacin. Su Primarca Konrad
Curze, ms tarde conocido como Acechante Nocturno. se cri en el planeta minero Nostramo, un mundo
oculto de su sol por una gigantesca luna y que, por tanto, permaneca en una casi perpetua oscuridad. Los
das en Nostramo, si es que pueden denominarse as, apenas son ms claros que las noches cerradas, y los
habitantes del planeta tienen un aspecto mortalmente plido. El suicidio y la depresin son sucesos cotidianos
en un mundo como este. y de no ser por los ricos depsitos de adamantio hallados bajo la superficie del
planeta, este estara indudablemente deshabitado.
Los crmenes violentos tambin eran algo cotidiano en Nostramo, hasta que el joven Primarca se encarg
personalmente de iniciar una guerra personal contra los seores del crimen del planeta, tomando el nombre
de Acechante Nocturno para infundir terror en el corazn de sus enemigos. Sus mtodos eran simples,
contundentes y directos: si violabas la ley, moras. No haba apelacin posible. El Acechante Nocturno era
juez, jurado y verdugo.
La Gran Cruzada acab llegando incluso hasta este mundo sumido en la oscuridad. y el Emperador
finalmente encontr a su siniestro Primarca. El Acechante Nocturno tom el mando de los Amos de la Noche,
los cuales rpidamente adquirieron fama por su brutal eficiencia y su casi cnico desprecio por la vida
humana. Los mtodos de su Primarca se convirtieron en los mtodos de los Amos de la Noche: mientras se
consiguieran los objetivos, los medios empleados no importaban. Pronto empezaron a circular historias de
masacres y atrocidades cometidas por los Amos de la Noche, algunas bajo la supervisin personal del
Acechante Nocturno. hasta que finalmente el Emperador se vio obligado a llamar al Primarca para que
respondiera de las acusaciones contra l y sus hombres.
Pero la Hereja de Horus estallo antes de que el Acechante Nocturno pudiera regresar, y enseguida fue obvio
que todas las acusaciones contra l y los Amos de la Noche eran ciertas. El Acechante Nocturno no dud en
unirse a Horus para luchar contra el hombre que habla empezado a ver cmo un hipcrita sin voluntad -y
actuando desde un planeta situado en lo profundo de la salvaje regin del espacio conocida como la Frontera
Oriental- dirigi a los Amos de la Noche en una campana de terror y genocidio difcilmente igualable. Incluso
tras la derrota de Horus, los Amos de la Noche continuaron atacando al Imperio, aunque cada vez era ms
difcil discernir un plan o motivacin para sus cada vez ms frecuentes ataques de holocausto. Finalmente, el
Asesino Imperial M'Shen consigui infiltrarse en el cuartel general del Acechante Nocturno y asesinar al
Primarca: tras el asesinato, los Amos de la Noche rpidamente dejaron de ser una amenaza organizada para
el Imperio.
Los supervivientes huyeron al Ojo del Terror. desde donde continan participando en ataques contra el
Imperio. No parece que adoren a ninguno de los Dioses del Caos en particular. y se han convertido en
guerreros cnicos, que atacan violentamente y con una temible falta de compasin. Luchan por el simple
placer de luchar y por las recompensas materiales que pueden conseguir, no porque adoren a ninguna
deidad. Por tanto. desprecian por completo a sus consagrados hermanos, sean los fanticos Marines
Espaciales del Caos Berserkers de Khorne, o los fervorosos Marines Espaciales leales ngeles Oscuros o
Ultramarines.
-------------------------------------------------------------------------------LEGION TRAIDORA
GUERREROS DE HIERRO
Guerreros de Hierro
Los Guerreros de Hierro eran en el pasado el cuerpo de tropas de asedio ms experto del Emperador.
Durante la Gran Cruzada lucharon junto a los Puos Imperiales en cientos de planetas, asediando
fortificaciones aliengenas y los palacios de los herejes que no reconocan la divinidad del Emperador. El
Primarca de los Guerreros de Hierro, Perturabo, era un genio de la tctica en la guerra de asedio y el uso de
fortificaciones: su tratado sobre fortificaciones de campaa y cmo destruirlas sirvi como base para varias
secciones del Tctica Imperium.
Los Guerreros de Hierro traicionaron su juramento de lealtad al Emperador al inicio del desembarco que
finaliz en la masacre de Istvaan V. Siguiendo las doctrinas de Perturabo, los Guerreros de Hierro levantaron

con rapidez fortificaciones y sistemas de trincheras alrededor de sus reas de desembarco. Las Legiones de
Marines Espaciales leales, que haban sufrido bajas catastrficas durante el desembarco inicial, se vieron
obligadas a replegarse hacia las fortificaciones de los Guerreros de Hierro, perseguidos por las salvajes
Legiones Traidoras. En vez de ofrecer refugio a los Marines leales, los bnkeres y bastiones se convirtieron
en sus cementerios: los Guerreros de Hierro abrieron fuego sin piedad contra ellos, abatiendo a todo aquel
que se puso a su alcance. Los Guerreros de Hierro juraron lealtad a Horus entre las sangrientas rfagas de
Bolters Pesados y los desgarradores rayos de sus Caones Lser.
Despus de lo sucedido en Istvaan, los Guerreros de Hierro se dividieron para luchar en una docena de
mundos durante la Hereja. Contingentes de Guerreros de Hierro encabezaron los asaltos de las Hordas del
Caos contra el palacio Imperial de la Tierra. Lucharon en Vanaheim, y redujeron una tras otra sus Ciudades
Colmena a montones de escombros. Libraron batallas en Thranx y Avellorn, planetas en que cada metro de
tierra est cubierto de plastiacero y hormign. Atacaron fortalezas, templos, torres y palacios de las tropas
leales al Emperador por toda la galaxia, y los sepultaron bajo las cadenas de sus tanques de asedio.
All donde luchaban los Guerreros de Hierro, sus guerreros edificaban malignas ciudadelas gigantescas y las
defendan ante todo enemigo. Torres almenadas con mortferas armas de destruccin instaladas en ellas
dominaban el terreno circundante a estos monumentos a la inteligencia de Perturabo. Los sistemas de
trincheras y los densos bosque de alambre de espino que rodeaban las fortalezas de los Guerreros de Hierro
eran tan efectivos que las tropas leales empezaron a temer llevar a cabo los sangrientos asaltos necesarios
para destruirlas. Incluso tras la derrota de Horus, los Guerreros de Hierro slo pudieron ser expulsados de los
mundos imperiales pagando un precio muy elevado.
Los Guerreros de Hierro supervivientes se retiraron al Ojo del Terror. All tomaron posesin de un planeta y lo
fortificaron contra cualquier atacante. Libres de las restricciones de las leyes fsicas, las fortificaciones y las
casamatas de los Guerreros de Hierro se levantaron desde el suelo en estructuras espirales de varios
kilmetros de altura. Sus subterrneos y catacumbas se hunden en la roca hasta el ncleo del planeta; torres
y bastiones fueron edificados como hongos hasta cubrir toda la superficie del planeta en una maraa
imposible de estructuras demenciales, en una enloquecida arquitectura de hierro y piedra en la que retorcidas
escaleras transcurren en ngulos rectos entre s, y donde los fosos se precipitan a un abismo sin fondo. En el
interior de esta fortaleza inconcebible, innumerables Guerreros de Hierro continan conspirando y tramando
sus planes para aplastar y esclavizar a nuevas vctimas.
-------------------------------------------------------------------------------LEGION TRAIDORA
DEVORADORES DE MUNDOS
Devoradores de Mundos
Los Devoradores de Mundos fueron creados en la Primera Fundacin de Legiones de los Adeptus Astartes, y
an se consideran como tales. Para ellos, son las Legiones de posteriores fundaciones, las que tuvieron lugar
por orden del falso "Emperador de la Humanidad", las que se han alejado de la senda verdadera: ellas son las
decadentes y depravadas.
Incluso antes de la Hereja, los Devoradores de Mundos tenan fama por su salvaje brutalidad. Fueron
amonestados por el Emperador por practicar psicociruja en los nuevos reclutas para convertirlos en
psicpatas asesinos. Sin embargo, los Devoradores de Mundos fueron excelentes tropas de terror durante la
Gran Cruzada, y sirvieron en primera lnea de combate en las principales campaas. Fue fcil para Horus
pervertir los sangrientos rituales de la Legin para que adoraran al Caos. Bajo su corrupta influencia, los
Devoradores de Mundos se convirtieron rpidamente en devotos de Khorne, el Dios de la Sangre.
Famosos en el pasado por su inquebrantable lealtad al Emperador, el nombre de los Devoradores de Mundos
fue rpidamente asociado a las masacres y el terror durante la Hereja. Siempre luchaban en la vanguardia de
las Legiones Traidoras, y los archivos de la Legin demuestran que fueron ellos, y no los Hijos de Horus, los
primeros en abrir una brecha en los muros del Palacio Imperial. Los Devoradores de Mundos se retiraron de la
Tierra a regaadientes, luchando para regresar al Ojo del Terror abrindose paso a sangre y fuego a travs
de todos los que intentaron impedrselo.
Los Devoradores de Mundos conservaron y fortalecieron sus sangrientas tradiciones mientras estaban en el
exilio, aumentando an ms su relacin con Khorne y sus demonios. La organizacin tctica original de la
Legin, que favoreca la creacin de fuerzas equilibradas y tcticamente flexibles, se vino abajo cuando los
Devoradores de Mundos se armaron exclusivamente con pistolas y armas de combate cuerpo a cuerpo,
siendo las hachas sierra y las espadas sierra sus armas preferidas. En combate, las escuadras de
Devoradores de Mundos cargaban directamente contra el enemigo, aullando sus oraciones a Khorne mientras
avanzaban.
A medida que ms oficiales de la Legin se transformaban en Paladines de Khorne o eran posedos por
demonios, la poca disciplina que quedaba iba desmoronndose. Finalmente, al concluir la salvaje campaa de
Skalathrax, un individuo conocido como Kharn el Traidor, un violento y completamente enloquecido paladn de
Khorne, atac a sus hermanos con tal avidez de sangre, que todos los guerreros de la Legin empezaron a
luchar entre ellos mismos en una gran batalla que dur docenas de das y noches sin descanso. Cuando el
Humo se disip, la Legin haba quedado fragmentada en docenas de bandas de guerreros compuestas por

feroces psicpatas sedientos de sangre, que actualmente viajan sin descanso por el Ojo del Terror en busca
de batallas y muerte.
Algunos de estos grupos estn compuestos por cientos de Marines Espaciales del Caos, mientras que otros
no cuentan mas que con un solitario Paladn al mando de sus Berserkers en busca de sangre fresca. Estos
grupos pueden unirse a cualquier Seor del Caos que est reclutando tropas para emprender una nueva
guerra, pidiendo a cambio slo la oportunidad de derramar sangre y amontonar crneos ante su seor
Khorne. Sin embargo, incluso los Seores del Caos deben tener cuidado de que sus cabezas no acaben junto
a las de los derrotados.
-------------------------------------------------------------------------------LEGION TRAIDORA
HIJOS DEL EMPERADOR
HIJOS DEL EMPERADOR
Durante incontables siglos, desde los antiguos tiempos de la Hereja de Horus, la corrupta Legin de Marines
Espaciales Hijos del Emperador ha sido la maldicin de la Inquisicin Imperial, expandiendo sus formas
obscenas y decadentes a lo largo de la galaxia como una plaga de inmoralidad. Los Inquisidores leales se
entrenan durante dcadas para endurecerse a s mismos contra las tentaciones de Slaanesh y as combatir a
esta seductora y mortal amenaza al orden imperial. Aunque, hace mucho, estos agentes del Caos se
encontraban entre los servidores de la Humanidad; de hecho, una vez fueron los ms devotos guerreros del
Emperador.
Orgenes
Hace mucho tiempo, durante la Era de los Conflictos, el viaje a travs de la disformidad se volvio imposible y
todos los mundos que la humanidad haba reclamado quedaron aislados unos de otros, forzados a
mantenerse a si mismos sin el soporte de sus vecinos en otros sistemas estelares. El "Libram ex Dominar",
uno de los pocos textos supervivientes de esa poca, dice que Chemos era uno de esos mundos, una colonia
minera dependiente del comercio interestelar para conseguir comida. Los gobernantes del planeta hicieron
mprobos esfuerzos para conseguir sustento del cruel ambiente con que alimentar a su pueblo, pero Chemos
era un mundo agonizante. Todo esto cambio cuando un da los guardias de los muros de Callax, la mayor
fortaleza-fabrica, vieron un meteorito descender de entre las nubes, dejando un rastro de fuego por el cielo
antes de impactar a escasamente kilometro y medio de los muros de la fortaleza. Aunque se poda prescindir
de pocos hombres, el Ejecutivo de Callax envi un puado de exploradores a investigar el lugar del impacto,
esperando que encontraran evidencias de vida humana en otros mundos. Lo que encontraron se convertira
en leyenda.
En el centro del crter, rodeado por los restos de una cpsula de xtasis, estaba un nio, poco ms que un
bebe. Los hurfanos en Chemos normalmente se dejaban morir - el Ejecutivo no gastaba recursos en cuidar
de aquellos que eran incapaces de devolver la inversin trabajando en las fbricas - pero el Capitn de los
exploradores mir los ojos del chiquillo y vio algo ms que humano. Desafiando la tradicin el Capitn apel al
Ejecutivo. Debido a su valor para Callax, al Capitn le fue permitido adoptar al infante. A su hijo adoptivo le
puso el nombre de una antigua leyenda largo tiempo descartada por la gente de Chemos, el mtico dios de la
creacin Fulgrim. El chiquillo con nombre de leyenda pronto se convertira en una por si mismo, una que
llegara a ser conocida por todas las personas de su mundo.
Fulgrim creci de forma increblemente rpida, convirtindose en un hombre fuerte y capaz. Con la mitad de la
edad de sus compaeros trabajadores poda cumplir con sus obligaciones hacia el Ejecutivo, trabajando
durante das sin descanso. Pero no slo era fsicamente eficiente, sino que rpidamente comprendi la
tecnologa de las mquinas con las que trabajaba y empez a meditar sobre su mejora. Cuando se cumpla el
decimoquinto aniversario de su cada del cielo, Fulgrim haba ascendido desde las filas de los trabajadores
convirtindose primero en ingeniero y ocupando mas tarde un puesto dentro del Ejecutivo. Conociendo el
lento deterioro de Callax y de los otros asentamientos de Chemos, Fulgrim se impuso la tarea de salvar a su
planeta.
Uno a uno convenci a sus compaeros del Ejecutivo para luchar contra la entropa que estaba destruyendo
Chemos. Bajo las directrices de Fulgrim, equipos de ingenieros viajaron desde las fortalezas-fabrica hasta las
regiones ms inaccesibles del planeta, reclamando puestos avanzados largo tiempo abandonados. Las viejas
minas fueron reabiertas y expandidas, llevando ms minerales a Callax y permitiendo la construccin de
maquinaria ms sofisticada. La eficacia del reciclado creci hasta que, al final, Callax produca ms de lo que
consuma. Viendo a su gente prosperar, Fulgrim foment el renacimiento del arte y la cultura, reclamando el
espritu de humanidad que tiempo atrs haba sido sacrificado en la lucha por la supervivencia. A la vez que
Callax creca, los otros asentamientos comenzaron a aliarse con Fulgrim. Cincuenta aos despus de su
cada desde el cielo, Fulgrim se haba erigido en el nico gobernante de Chemos.
Poco despus el aislamiento del planeta lleg a su fin. Desde el cielo gris cayeron un grupo de cpsulas de
desembarco armadas y listas para el combate, cada una portando el mismo smbolo, un guila bicfala. Al
enterarse de esto, algunos fragmentos de memoria se despertaron en Fulgrim. Chemos no tena un ejrcito
formal, pero la zona de aterrizaje de las cpsulas haba sido rodeada por los Custodios, los policias-soldados

encargados de mantener el orden en las fortalezas-fbrica. Fulgrim orden a los Custodios que se retiraran y
que permitieran a los visitantes entrar en Callax.
En sus espartanos cuarteles, Fulgrim se enfrent con los acorazados guerreros llegados de las estrellas. Sus
caras portaban cicatrices de muchas batallas, y de sus hombros colgaban pergaminos relatando sus
conquistas. Sus armaduras y armas estaban finamente trabajadas, y sus estandartes e insignias eran obras
de arte. Fulgrim reconoci que aquellos hombres no eran solamente avanzados, sino tambin civilizados - sus
hermanos perdidos de las estrellas haban preservado las artes que l anhelaba hacer florecer en Chemos.
De entre aquellos guerreros camin su lder, el Emperador de la Humanidad. Fulgrim le observ y, sin una
sola palabra, se arrodill y le ofreci su espada. Ese da Fulgrim jur servir al Imperio con todo su corazn.
El mismo Emperador le habl a Fulgrim de la Tierra, de la Gran Cruzada en curso y de sus propios orgenes.
Aunque la historia era fantstica, saba que era cierta, y por peticin del Emperador viaj a la Tierra para
unirse a su Legin, los Hijos del Emperador. Al contrario que las otras legiones que luchaban en la Cruzada,
los Hijos del Emperador estaban muy disminuidos en nmero - un accidente haba destruido casi todas las
semillas genticas y, con el Primarca desaparecido, la reconstruccin haba seguido un proceso lento. Fulgrim
se dirigi a los doscientos guerreros que en esos momentos eran todo lo que la Legin poda reunir. Les
impuso la sagrada tarea de llevar la sabidura del Emperador a todas las estrellas del firmamento. "Nosotros
somos sus hijos", les dijo segn el Libro de los Primarcas, "Que todo el que nos mire lo sepa. Slo a travs de
la imperfeccin podemos fallarle. No le fallaremos!".
Tan inspirado se sinti el Emperador por las palabras de su recin encontrado hijo que otorg a la Legin de
Fulgrim un honor nico: a los Hijos del Emperador les estara permitido portar el guila Imperial en la placa
pectoral de sus armaduras, convirtindose en la nica Legin que podra mostrar el smbolo de esa manera.
Fulgrim estaba ansioso de comenzar la conquista de las regiones desconocidas de la galaxia, pero era
consciente de que sus doscientos guerreros eran muy pocos para emprender una cruzada por s mismos. Con
la bendicin del Emperador, l y su Legin se unieron a los Lobos Lunares, y Fulgrim combati codo con codo
con su hermano Horus, ayudndole en su recin asignada tarea de pacificacin de la franja este de la galaxia.
El mismo Seor de la Guerra elogi a Fulgrim y a su Legin, declarando que eran la viva encarnacin de los
Adeptus Astartes.
Con la llegada de nuevos reclutas de Chemos y la Tierra, los Hijos del Emperador finalmente reunieron la
fuerza suficiente para emprender una cruzada solos, y Fulgrim orgullosamente lider a sus guerreros hacia lo
desconocido. Puso incontables mundos bajo el dominio del Emperador, aplastando cualquier resistencia con
la certeza de saber que quien luchaba contra el Emperador lo haca contra la misma humanidad. De las filas
de su Legin, Fulgrim seleccion a unos cuantos individuos, los ms valientes, fuertes y nobles, para
convertirse en Lords Comandantes, dndole a cada uno el mando de una compaa de batalla. Fulgrim
escogi a los Lords Comandantes personalmente, teniendo cuidado de que fueran merecedores del honor de
convertirse en representantes del Emperador. A cambio los Comandantes transmitieron las palabras de
Fulgrim a los oficiales bajo su mando, y estos a su vez a sus respectivas escuadras. De esta forma, a travs
de sus lideres, cada Marine Espacial de los Hijos del Emperador seguan al propio Emperador. Para honrar al
Emperador, se esforzaban para lograr la perfeccin en todas las cosas: la doctrina de batalla era obedecida al
pie de la letra, tcticas y estrategias eran estudiadas en detalle y perfeccionadas, y los decretos del
Emperador eran memorizados y respetados por cada Marine Espacial. Aunque los Hijos del Emperador, como
muchas Legiones, consideraban al Emperador un hombre, y no un dios, su reverencia y adoracin hacia l
bordeaba el fanatismo.
Mundo Natal
Durante su aislamiento, los archiveros de Chemos mostraron una imagen de un mundo desierto e implacable.
Calentado por dos pequeos y distantes soles, y rodeado por una nebulosa nube de polvo, en l no se
diferenciaba el da de la noche, slo haba un perpetuo crepsculo gris en el que las estrellas nunca brillaban.
Colonizado hace tiempo como colonia minera, las ciudades de Chemos haban empezado a decaer desde su
aislamiento de la Tierra. Sin los recursos de los otros planetas miles de personas murieron de hambre, y,
eventualmente, recay sobre las resistentes fortalezas-fabricas el mantener a la humanidad viva en Chemos.
Escasos de comida, agua y energa, la gente de Chemos se vio forzada a limitarse a los magros suministros
disponibles - todos los ciudadanos trabajaban cada hora del da, operando las minas de vapor que extraan
agua del tenue aire, y los inmensos sintetizadores que sin parar reciclaban comida, convirtiendo los
desperdicios de hoy en el sustento de maana. Los entretenimientos, el arte y el ocio fueron sacrificados en
orden a asegurar la supervivencia, y la eficacia se convirti en el nico valor al que adherirse.
Ms tarde, bajo el gobierno de Fulgrim y tras su redescubrimiento por las fuerzas imperiales, Chemos
rpidamente expandi su base industrial para convertirse en una importante fuente de minerales procesados.
La fortaleza-monasterio de los Hijos del Emperador fue establecida en el centro de Callax, reclutando a los
ms fuertes, valientes e inteligentes de entre la poblacin del planeta. Aunque Fulgrim nunca regreso a
Chemos, tuvo un gran cuidado en que sus ordenes, como emisario del Emperador, eran obedecidas. Los
reclutas de Chemos probaron que eran unos luchadores fuertes y con recursos, pero aun as slo un puado
super las rigurosas pruebas impuestas por Fulgrim para convencerse de que eran merecedores de
convertirse en Hijos del Emperador.
Despus del levantamiento del Asedio a la Tierra, y el final de la Hereja de Horus, fuerzas imperiales se
enviaron para asaltar Chemos desde la rbita, con el propsito de destruir la fortaleza-monasterio de los Hijos
del Emperador y erradicar cualquier rastro catico del planeta. Tras esta accin Chemos fue puesto en

cuarentena por la Inquisicin, y en los ltimos diez milenios ninguna nueva informacin, ni tan siquiera un
registro de Exterminatus, ha aparecido en las bases de datos imperiales respecto a este mundo.
Doctrina de Combate
Estudiando antiguos informes de estado y de batalla, los escribas de la Inquisicin han reunido algunas de las
prcticas de los Hijos del Emperador, aunque los textos originales se perdieron con la propia Legin. No
aceptaban nada inferior a la perfeccin en todos sus comportamientos, y trabajaban incesantemente para
perfeccionar sus operaciones militares. Todos y cada uno de los Marines Espaciales se entrenaban sin
descanso en sus tareas asignadas, ya fueran soldados de a pie, conductores, artilleros, exploradores o
tiradores. Cada aspecto de la batalla era analizado y usado en su beneficio, desde el terreno y el clima hasta
el despliegue de las reservas. Nada se dejaba al azar.
En combate los Hijos del Emperador eran tan valientes como cualquier otro Marine que jamas halla vivido.
Sostenidos no slo por el ejemplo de sus compaeros, sino tambin por una profunda fe en su deber,
luchaban al mximo en cualquier circunstancia, ya fuera la batalla un ataque masivo o una simple patrulla.
Una creencia bastante extendida era la de que ningn Marine de los Hijos del Emperador se haba retirado
jamas de un combate. De igual forma, la Legin exiga mucho a las fuerzas que combatan a su lado - los
indicios de dudas o ineficacia en la Guardia Imperial o incluso en otros Marines Espaciales no eran tolerados.
El principio de liderar a travs del ejemplo estaba tan inculcado en cada fibra de los Hijos del Emperador, que
tenan poca paciencia hacia cualquier otro rgimen.
Organizacin
Desde sus humildes orgenes, la Legin de los Hijos del Emperador continu creciendo hasta que encontr su
eventual final en el Ojo del Terror. En la poca en que Fulgrim se uni a la rebelin del Seor de la Guerra, la
Legin estaba formada por treinta Compaas, cada una liderada por un Lord Comandante, un individuo
carismtico que personificaba las mejores cualidades de un Marine Espacial. Como cada Marine segua el
ejemplo de su oficial superior, cada Compaa heredaba los comportamientos y prcticas de su Lord
Comandante. Aunque esto ocurra en muchas Legiones, la devocin que mostraban los Hijos del Emperador
hacia sus lideres era nica.
Creencias
De acuerdo con los monumentos de la Legin requisados por la Inquisicin, los Hijos del Emperador no
divinizaban al Emperador literalmente, pero la fuerza y la pasin de su fe en l era igual a la de cualquier otro
seguidor del Culto Imperial. Siguiendo el liderazgo de Fulgrim, la Legin crea que el Emperador representaba
la cima de la humanidad, y que slo siguiendo su ejemplo era posible alcanzar el mximo potencial como ser
humano. Cualquier persona o grupo que se resistiera a esta meta, era despreciada, y ni tan siquiera se la
consideraba humana. La casi adoracin de la Legin hacia el Emperador era extremadamente jerrquica. Se
pensaba que la perfeccin del Emperador estaba encarnada primero en los Primarcas, luego, al seguir el
ejemplo de estos, en los oficiales de las Legiones, capitanes y tenientes, y finalmente en los sargentos y en
los mismos Marines Espaciales. Tal es as, que se especula por los tericos de la Inquisicin si fue posible
corromper a la Legin entera simplemente seduciendo a Fulgrim y a sus oficiales.
Los escritos supervivientes dicen que, antes de su cada al Caos, los Hijos del Emperador crean que el
Emperador podra conseguir la conquista total de la galaxia, y que con todos los obstculos fuera del camino
no habra impedimento para alcanzar la perfeccin de la civilizacin humana. Aunque sus estudios de
combate eran muy importantes, a los Marines Espaciales de la Legin tambin se les enseo a respetar los
aspectos culturales de la civilizacin - msica y escultura entre otras artes. De todos los mundos del Imperio
eran llevados artesanos para hacer que las armaduras, armas y vehculos de la Legin fueran de la ms alta
calidad. La diversidad de la humanidad era muy apreciada y haba muy pocas restricciones en cuanto a las
ramas de conocimiento disponibles para la Legin.
Semilla Gentica
Despus de la prctica destruccin de la Legin durante el proceso de manipulacin gentica, los fragmentos
supervivientes del Codex Apothecarion en la Tierra indican que los Apotecarios que trabajaban con este
precioso material gentico exigan la ms absoluta perfeccin en l. Esta actitud rpidamente se fundi con la
creencia general de la Legin en la perfeccin, as que la Semilla Gentica de los Hijos del Emperador era
quizs la ms pura y estable de todas las Legiones. Slo los especmenes fsicamente perfectos eran
elegidos para la implantacin, de esta forma el porcentaje de mutacin de la semilla gentica era
prcticamente cero. Cada mejora producida por la semilla gentica funcionaba a su mxima eficiencia,
permitiendo a los Marines Espaciales alcanzar su mximo potencial en combate. Ninguna de las otras
Legiones de Marines Espaciales alcanz esta meta, y la tecnologa y experiencia necesarias nunca han vuelto
a ser descubiertas en los milenios transcurridos desde la Hereja de Horus.
Lema del Captulo
Hijos del Emperador! Muerte a sus enemigos!
La Hereja de Horus
Con sus Primarcas y Marines Espaciales ejecutando la Gran Cruzada, el Emperador regres a la Tierra,
empeado en fortalecer el imperio que sus fuerzas estaban creando. Muchos saban que su lugar estaba en
el corazn de su imperio, pero un hombre no estaba de acuerdo: el Seor de la Guerra Horus, comandante de

la ahora renombrada Legin Hijos de Horus, el mas poderoso de los Primarcas. En su arrogancia, Horus crea
que el Emperador era dbil, un hombre que no se mereca las batallas que se luchaban en su nombre. Al
escuchar la evidencia de la traicin de Horus, el Emperador envo siete Legiones completas de Marines
Espaciales para detener al Seor de la Guerra, y si fuera necesario destruirle. Los Hijos del Emperador fueron
los primeros en llegar al sistema Istvaan, donde Horus esperaba, y Fulgrim se reuni con Horus para pedirle
explicaciones por sus actos. En su lugar, Horus tuvo xito en corromper a su hermano Primarca hacia los
poderes que ahora tenan influencia sobre l. El Concilio de Charon, formado despus de la Hereja para
descubrir los motivos de la traicin de los Primarcas, concluy que el respeto que senta Fulgrim hacia Horus
permiti al Seor de la Guerra influenciarle, debilitndole lo suficiente para que el Caos lo sedujera y lo alejara
del Emperador. Lentamente, al tiempo que l y Horus hablaban, la lealtad de Fulgrim hacia la Tierra se
desmoronaba, siendo reemplazada por un ardiente deseo de destruir al falso emperador, cuyo reinado alejaba
a la humanidad de la perfeccin que Fulgrim siempre haba credo que era capaz de alcanzar. Seducido por
las palabras de Horus, Fulgrim se encamin hacia la promesa de una nueva humanidad, una humanidad que
podra alcanzar la cima de la civilizacin, una humanidad libre del gobierno opresivo del falso emperador.
Slaanesh se dirigi a Fulgrim en susurros, prometindole la perfeccin en todas las cosas, y Fulgrim se
entreg gustoso a este nuevo dios.
Cuando Fulgrim cambi, tambin lo hicieron sus Lords Comandantes. Saban que su Primarca era la
personificacin de la perfeccin, y necesitaron pocos argumentos para seguirle en el servicio a Slaanesh. Al
regresar a la Legin, Fulgrim y los Lords Comandantes se reunieron con los capitanes, hablndoles de la
gloria del Caos. Los capitanes a su vez transmitieron la adoracin de Slaanesh a sus subordinados, y as
hasta que la Legin entera haba renegado del Emperador. Renunciando a las enseanzas de su antiguo
dolo, se volvieron hacia Slaanesh con todo su corazn, dando al Prncipe del Caos el mismo grado de
devocin que una vez mostraron al Emperador. Slaanesh, a cambio, concedi visiones del paraso a los Hijos
del Emperador, una galaxia de libertad final, donde el mal no era posible porque cada experiencia era una
fuente de placer. Los Capellanes de la Legin exhortaron a sus hermanos a perseguir este sueo, a saborear
cada sensacin. El perfeccionismo de los Hijos del Emperador se convirti en perfecto hedonismo, sin limite
de alcance e imparable en su furia. Cuando los Marines Espaciales leales llegaron a Istvaan V, los Hijos del
Emperador fueron los primeros de entre los traidores que se enfrentaron a ellos, ayudando en la matanza de
la Legiones leales con alegre salvajismo.
La rebelin de Horus se expandi, arrojando a todo el Imperio a un estado de confusin. Cuando Horus puso
cerco a la Tierra, los Hijos del Emperador estaban a su lado, aunque tuvieron poco que ver en el lento
proceso de destruccin de las masivas defensas del Palacio Imperial. En lugar de ello, Fulgrim dej a su
Legin libre en las reas no disputadas del planeta, donde billones de aterrorizados humanos, repentinamente
despojados de la proteccin que les brindaba el Palacio, se encogieron de miedo al divisar a los seguidores
del Caos. La brutalidad y la carnicera de Istvaan se repitieron de nuevo, pero a una escala mucho mayor.
Con la concentracin del Caos alrededor de la Tierra, los Apotecarios y Hechiceros de los Hijos del
Emperador canalizaron la energa de Slaanesh para acentuar sus placeres, profanando lascivamente no slo
sus cuerpos y mentes, sino tambin sus almas inmortales. Fueron invocados demonios que vagaron sueltos
entre los prisioneros, deleitndose con su carne cuando moran, mientras los Marines Espaciales cometan
an mayores matanzas y excesos carnales. Fulgrim dirigi la masacre con gozo, creyendo que su Legin
estaba liberando a sus vctimas de las cadenas del gobierno del Emperador, permitindoles sentir la
verdadera humanidad llevada a los lmites de la experiencia. En ese momento, mientras el Asedio a la Tierra
ruga a su alrededor, se estima que los Hijos del Emperador haban asesinado ms de cuarenta veces su
propio nmero de gente desarmada e indefensa en su esfuerzo por crear nuevos estimulantes con los que
alimentar su adiccin al placer. Cuantos ms murieron simplemente para satisfacer la sed de sangre de sus
asesinos no puede saberse.
Despus de la Hereja
En el clmax del Asedio a la Tierra, los registros histricos del imperio recogen que Horus se enfrent al
Emperador en combate singular y fue derrotado. Con su muerte, las Legiones del Caos se desorganizaron, y
de esta forma los Hijos del Emperador se vieron forzados a huir, dispersndose junto con el resto de las flotas
traidoras. Aquellos navos imperiales que persiguieron a la flota de Fulgrim desde la Tierra, siguieron un rastro
de mundos devastados, donde los cadveres estaban apilados, los supervivientes rogaban que se les
permitiera morir para escapar de sus pesadillas y, ominosamente, miles simplemente haban desaparecido,
para no ser vistos nunca ms. Finalmente, y tras incontables atrocidades, los Hijos del Emperador alcanzaron
el Ojo del Terror donde ellos y sus traidores compaeros se escondieron de la venganza del Imperio. De
acuerdo con el Orculo de la Inquisicin Hades, los Hijos del Emperador rpidamente agotaron su suministro
de esclavos y juguetes, comenzando a apresar a las nicas vctimas disponibles: los esclavos y sirvientes de
las otras Legiones Traidoras. Las guerras resultantes fueron terribles y sangrientas, pero slo poda haber un
resultado, finalmente los Hijos del Emperador fueron destrozados.
Del destino del propio Fulgrim nadie est seguro. Los enemigos de Slaanesh claman que muri durante las
batallas contra sus compaeros traidores, pero los rastreadores autotripulados de los Adeptus Mechanicus no
recobraron ni su cuerpo ni los restos de su barcaza de batalla. Entre los restantes Hijos del Emperador se
rumorea que fue recompensado por su devocin al placer y que fue ascendido por Slaanesh para covertirse
en Prncipe Demonio, seor de un mundo demoniaco. A lo largo de los milenios, muchos Hijos del Emperador,
junto a otros Marines adoradores de Slaanesh, buscaron el planeta de Fulgrim, esperando descubrir placeres
sin lmite, pero ninguno ha regresado. Despus de diez mil aos la Inquisicin todava mantiene una fuerza de

ataque dedicada a perseguir los rumores, por insignificantes que sean, sobre la existencia del Primarca
traidor.
Los Hijos del Emperador, ahora sin lder; continuaron persiguiendo el placer extremo, encontrando consuelo
por la perdida de su Legin en el horror de la batalla, unindose a otros Marines corruptos, devotos de
Slaanesh, en viles cruzadas. Muchos se convirtieron en Marines Ruidosos, criaturas pervertidas adictas a la
furia y a la tempestad, slo satisfechos por el rugido de las explosiones y los gritos de los moribundos.
Unicamente las sensaciones ms extremas pueden provocar una reaccin en esos hastiados veteranos, esto
hace que decoren sus servoarmaduras con colores deslumbrantes y desentonados, y que la adornen con
sedas relucientes y cadenas de oro. A pesar de su locura, siguen siendo unos guerreros salvajes y crueles,
que disfrutan con la destruccin que causan en la batalla, dispuestos a servir a cualquier seor que les
proporcione esclavos frescos con los que practicar su devocin a Slaanesh. Algunos incluso llegan a
convertirse en seores de la guerra por sus propios mritos, esforzndose en recrear los das en que Fulgrim
diriga a su Legin a travs de incontables mundos en una orga de dolor y muerte. Esas criaturas son incluso
ms terrorficas que los manacos que los sirven: ms all del placer que alimenta su demencia exploran la
galaxia con salvaje alegra, nunca dispuestos a descansar, esforzndose en superar su anterior indulgencia
con nuevas y ms decadentes experiencias. Afortunadamente, los grupos de los Hijos del Emperador son
escasos, ya que no hay un destino peor en la galaxia que caer en sus manos.

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