Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases
presentes en una entidad bancaria con sus respectivas propiedades y mtodos.
2.
Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases
presentes en un hotel con sus respectivas propiedades y mtodos.
3.
Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada
asociacin identifique dos clases entre las cuales la asociacin y su multiplicidad sea vlida: a. 1 1..*
b.
* 1..2
c.
2..* *
d.
41
e.
22
4.
Represente 2 relaciones de agregacin presentes en un hospital.
5.
6.
Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguera.
Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a
continuacin, identificar los siguientes elementos:
Nombre de las Clases presentes
en el diagrama Nombre de los Atributos de la clase Personaje Mtodos de la clase Vaca Nombre del tipo de relacin entre el Vaquero y el Personaje Nombre del tipo de Relacin entre la Vaca y el Juego Modificador de Acceso del atributo estado en la clase Personaje Modificador de Acceso del atributo hermanas en la clase Vaca 7.
Personaje, cerca, vaquero, vaca y
juego bmps, posicin_actual, velocidad y estado Calcular_siguiente_destino Asociacin Agregacin Private Public
Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en
su cuenta de correo: Enviar un mensaje Leer un mensaje 8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la aplicacin Microsoft Word: Escribir un texto Imprimir un documento 9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un supermercado: Cliente Administrador 10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a continuacin, identificar los siguientes elementos:
Nombre de los Actores
Nombre de los Casos de Uso Nombre del Sistema Relacin entre los Actores
Cliente y empleado de sucursal
Realizar reintegro, cambiar PIN, obtener ltimos movimientos y saldo y agregar billetes Cajero automtico Asociacin
11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso,
el diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases: Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un video el cliente debe estar registrado en un libro de inscripciones donde se encuentra su informacin personal. Con esta informacin el administrador de la video tienda genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el alquiler de sus pelculas favoritas y puede a travs de Internet consultar el listado de pelculas disponibles y los estrenos (pelculas ms recientes). Cuando el cliente alquila una pelcula, el administrador de la video tienda debe verificar manualmente que la pelcula se encuentre disponible y escribir en un cuaderno los datos de la pelcula, el cliente y la fecha de alquiler y entrega del video. Diariamente el administrador debe observar los registros de las pelculas alquiladas para determinar cules son los videos que no han sido devueltos y determinar el excedente que debe pagar los clientes morosos, tambin debe llevar un registro del dinero que ha ingresado a la video tienda por el alquiler de sus pelculas y mensualmente premiar los tres clientes que ms pelculas han alquilado mediante un bono por 2 pelculas gratis. Diagrama de casos de uso