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Mmoire de fin de Master 2

E-sport: un tonnant vide


juridique
Sous la direction de Matre Guillaume Teissonnire avocat aux
barreaux de Paris et Bruxelles.

Jules GONTHIER
Anne universitaire 2013-2014
M2 Droit des crations intellectuelles
Universit Montesquieu Bordeaux IV
1

Introduction

a) Propos prliminaires: Rapide tour dhorizon du monde E-sport.

Le terme E-sport peut, premire vue, paratre relativement barbare pour le profane de cet
univers. Nous allons dores et dj tenter den claircir le sens et lorigine afin que la prsente tude
devienne respirable pour le plus grand nombre. En effet, si ce terme est totalement inconnu dune
bonne partie de la population il est devenu plus que commun pour les joueurs de jeux vido. Que
ces joueurs soit occasionnels, casual en anglais, ou de vrais passionns, le terme E-sport apparait
comme rcurent depuis quelques annes. E-sport pour Electronic Sport ou Sport Electronique en
franais dsigne laspect comptition des jeux vido. Comme il existe des comptitions dchec, de
football, de poker ou de ptanque il existe bel et bien, et depuis maintenant quelques annes, des
comptitions de jeux vido. Toutefois, par E-sport nous nentendons pas parler de petites
comptitions locales entre amis et bon enfant mais plutt dune relle lutte acharne entre centaines
de joueurs professionnels travers le monde, tous esprant monter au sommet dans leur jeu
respectif. En effet, le sport lectronique ne concerne pas uniquement un jeu, ce qui serait fort
trange la vue de la multitude de jeux existant. Mais touche en ralit un certain nombre de jeux
revtant les qualits ncessaires pour tre hisss au rang de jeu E-sport.

Ds lors, LE-sport serait une discipline carrefour entre Jeu vido et Sport. Cela est ce vraiment
possible? Concevable? Jimagine dj le courant hyginiste tre proche de la convulsion en
entendant associer le mot sport, fait mme de lactivit physique du corps, du dpassement corporel,
avec celui de jeu vido, secteur culturel souvent mpris et peu considr par les anciens. Et
pourtant, les chiffres sont l pour rappeler la ralit des faits, lindustrie du jeu vido, devenu
premire industrie culturelle mondiale en 2011 devant le cinma et la musique avec un chiffre
daffaire mondial de plus de 52 milliard deuros en 20111, nest plus un secteur ngligeable. Ce

http://www.culturecommunication.gouv.fr/Disciplines-secteurs/Industries-culturelles/Dossiers-thematiques/Le-jeuvideo (03/08/2014)
2

chiffre daffaire devant mme atteindre 79,3 milliards deuros en 2016 daprs les estimations de
L.Michaud2 et pourrait potentiellement tre plus important.

Le succs massif du jeu vido dans sa gnralit explique donc en grande partie la mont en
puissance de LE-sport, de plus en plus de joueurs, de plus en plus de fans, crant un public de plus
en plus important, suivant les comptitions de leurs jeux prfrs. Mais cela nexplique pas tout. En
effet, la dmocratisation dinternet haut dbit depuis les annes 2000 ainsi que lavancement
qualitatif et visuel des jeux vido y sont aussi pour beaucoup. En effet, le jeu vido nest plus
lapanage du geek ou du nerd comme cela a pu tre le cas dans les annes 80/90. Tout le
monde joue, des plus jeunes aux plus vieux, sur diffrents supports, Smartphones, tablettes mais
aussi sur les plus classiques consoles de salon ou ordinateur. Le public touch par le monde du jeu
vido est donc de plus en plus important. Cela produit un classique effet en chane. Etant devenu la
premire industrie culturelle, cest donc de facto celle attirant lheure actuelle le plus dargent.
Ainsi, des activits tierces gravitent autour de lindustrie du jeu vido. Cest par exemple le cas du
Cosplay o des fans se dguisent en leurs personnage de jeux vido prfrs lors de rassemblement,
ou encore de la vente dune multitude de produits drivs comme des figurines ou jouets. Cest
aussi le cas de lE-sport, surfant sur la popularit du jeu vido pour se dvelopper une vitesse
effarante.

Par ailleurs, la plupart des jeux considrs E-sport sont sur PC car ce support offre plus de
possibilit, de puissance, le PC est loutil du gamer3. Mme si cela pourrait potentiellement
changer dans lavenir avec le dveloppement des technologies tactiles. Aprs ces quelques lignes
nous navons toujours pas rellement dfini le sport lectronique ni le gamer ou pro gamer4 . Je
tiens dores et dj prsenter mes excuses pour le nombre important danglicismes qui seront
prsents dans cet crit, mais le E-sport tant une discipline par nature internationale, le lexique sy
rattachant est plus ou moins exclusivement anglo-saxon. Pour tenter une dfinition du E-sport ainsi
quune dfinition juridique, nous allons essayer de nous atteler dfinir le jeu vido puis le sport.
Cela apparaissant comme indispensable, car, comme dit prcdemment, le E-sport est une discipline
carrefour entre jeu vido et sport.

L.Michaud Le march mondial des jeux vidos: vers une phase de croissance, Goconomie 2012/4, n 63, p7.

traduction : Joueur rgulier de jeux vido

traduction : Joueur professionnel


3

b) Dfinition du jeu vido.

Nous dbuterons ici par une dfinition littraire du jeu vido pour en venir ensuite une
dfinition juridique. Par choix, je vais citer la dfinition wikipedia du jeu vido. Ce choix
sexplique car le sujet en cause tant minemment numrique il est, je pense, prfrable de ce fier
en grande partie des sources internet. De plus, jaurai t incapable de faire mieux. Un jeu vido
peu se dfinir comme un jeu lectronique qui implique une interaction humaine avec une interface
utilisateur dans le but de gnrer un retour visuel sur un dispositif vido. Le joueur de jeu vido
dispose de priphriques pour agir sur le jeu et percevoir les consquences de ses actes sur
l'environnement virtuel. Le mot vido dans le jeu vido, fait traditionnellement rfrence un
dispositif d'affichage de trame, mais la suite de la vulgarisation du terme il implique dsormais
tout type de dispositif d'affichage5 . Toutefois, je vais tenter dapprofondir cette dfinition trs
technique avec une approche plus pratique. En ralit, le jeu vido est une appellation fourre-tout.
En effet, il existe une multitude de sous catgorie de jeux vido. Ainsi un jeu vido de simulation
sportive sera trs diffrent dun jeu vido de gestion aussi bien dun point de vu graphique
quintellectuel. Si nous devions distinguer les principales catgories nous pourrions lister: Les jeux
dactions, daventures, de stratgies/gestions, de simulations sportives, les jeux de rles et de
combats. Cette liste ntant bien sr pas exhaustive. Cette dichotomie est base sur le contenu
ludique du jeu mais nous pouvons aussi en effectuer une sur les diffrentes formes commerciales de
jeux. Ainsi, les classiques jeux sur supports matriels, comme disquette ou CD-ROM vendus en
magasin sopposent dsormais aux jeux dits free to play 6. Cette deuxime catgorie dsignant des
jeux gratuits aux premiers abords dont les dveloppeurs se rmunrent sur des ventes virtuelles au
sein mme du jeu (objets, services, bonus..). Ce systme tend actuellement supplanter le mode
classique de commercialisation. Mais ce nest pas ici le sujet.

Sur un plan juridique, le jeu vido a dans un premier temps tait rapproch de loeuvre logiciel
dans la classification des oeuvre protges (L112-2 du code de proprit intellectuelle), oeuvre qui
ne fut reconnu comme oeuvre de lesprit que depuis une jurisprudence de 19867. Toutefois cela
semblait assez grotesque de par la diversit de cration quimplique un jeu vido. En effet, un jeu
associe des ralisations graphiques, musicales, logiciels et scnaristiques ce type doeuvre ne
5

http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vido (03/08/2014)

http://www.gamekult.com/definition/free-to-play-3000213.html (03/08/2014)

Cass. , ass. pln., 7 mars 1986


4

pouvait donc tre considr comme un simple logiciel. La jurisprudence va abandonner cette
classification par un arrt de la Cour de Cassation du 25 juin 20098 . La Cour pose le principe dans
cet arrt que : un jeu vido est une oeuvre complexe qui ne saurait tre rduite sa seule
dimension logicielle, quelle que soit limportance de celle-ci, de sorte que chacune de ses
composantes est soumise au rgime qui lui est applicable en fonction de sa nature. Le jeu vido est
donc une oeuvre multimdia ou complexe dont chaque ralisation est protgeable indpendamment.

Comme vu prcdemment il existe une multitude de varit de jeux. Certains faisant appel des
capacits intellectuelles, de rflexion, de sang-froid, dadresse, de ractivit ou encore de patience.
Cest peut tre a que tient un rapprochement possible entre sport et jeu vido, mme si un joueur
ne va pas faire appel des capacits physiques pures comme un footballeur ou un Tennisman
pourrait le faire, dautres qualits indispensables pour le sportif le sont galement pour le gamer.
Il convient dsormais de s'intresser la dfinition du sport.

c) Dfinition du sport.

Le droit franais ntablit pas de dfinition textuelle du sport. Ainsi, cest la jurisprudence qui a
pu dfinir certains critres permettant didentifier un sport en opposition avec une activit ludique
ou intellectuelle. Pour dlivrer un agrment au sens de larticle 131-8 du code du sport, le Conseil
dEtat va utiliser un faisceau dindice comprenant la recherche de la performance physique,
lorganisation rgulire de comptition et lexistence de rgles bien dfinies9. Dans ces
conditions, le bridge cest par exemple vu refuser la qualification de sport parce que pratiqu
titre principal comme une activit de loisir qui mobilise les facults intellectuelles, il ne tend pas
la recherche de la performance physique10 . Cela semble logique compte tenu du critre de
performance physique mais parait assez surprenant quand on sait qu linverse les checs, qui ne
font pas davantage appel des capacits physiques, se sont vu confrer un agrment par le
ministre des sports 11.

Cass 1re civ, 25 juin 2009, 07-20.387

La semaine juridique, Administration et Collectivits territoriales n 30, 21 juillet 2008, 2181

Cons. DEtat, 26 juillet 2006, n 285529, Fdration franaise de bridge, cahier droit du sport n 5, 2006, p 82, note JM Marmayou.
10

11 Arrt

du 19 janvier 2000
5

Du ct de la jurisprudence judiciaire rien ne semble vraiment tabli. Certaines dcisions au fond


apparaissant mme comme rellement saugrenues. Cest par exemple le cas de la Cour dappel de
Lyon qui, dans un arrt du 4 juillet 199412 , a refus le caractre de sport au Bob-luge dt en
prtextant que ctait une activit ludique qui ne sadresse pas particulirement des sportifs mais
toutes les catgories damateurs de distraction familiale. Cet argument est srement laisser de
ct car fortiori tout sport nest pas uniquement une affaire de sportif mais sadresse aussi une
pratique amatrice. A linverse, la Cour dappel de Aix en Provence13 avait reconnu la qualit de
sport au parapente en indiquant que la pratique du parapente constitue une activit ludique qui
ncessite la fois leffort physique et une matrise de soi, pour surmonter lmotion que peut
susciter un vol de cette nature; il sagit donc incontestablement dune activit sportive tant pour le
pilote que pour son ventuel passager. La Cour de cassation viendra par la suite confirmer ce
raisonnement propos du parapente en affirmant quune telle activit est par nature sportive de par
le rle actif du pilote et du passager tant dun point de vue physique que psychologique14 . Le
critre psychologique entre donc en jeu ici, critre qui pourrait tre intressant pour tenter de
qualifier lE-sport de sport tant la pression et la concentration sont prsentes dans cette discipline.

Du point de vue de la doctrine juridique deux courants sopposent plus ou moins. Un premier
faisant primer l'importance de lorganisation , de la comptition et de la rgle15 , et un second pour
qui laspect de performance physique est primordiale16 . Toutefois, quelques auteurs vont soutenir
une dfinition largie de la notion de sport en y incorporant une grande diversit des activits 17,
dautres allant mme plus loin en imaginant que les notions dinstitutionnalisation ou de
comptition nont pas forcment leur place dans une dfinition gnrale du sport 18. Ds lors, nous
pouvons conclure sur cela en affirmant que les avis diverges fortement, il apparait donc bien
difficile de dfinir clairement le sport dun point de vu juridique.
12

CA Lyon, 4 juillet 1994, Cah. CSSM n 4, 1995, p 72, note A pinguet

13

CA Aix, 8 avril 1998, Bull Aix, 1998-1, p 335, obs, P. Bonfils

14

Cass Crim, 20 mars 2001, pourvoi n 00-83286

15

J-P. Karaquillo, Le droit du sport, Dalloz 1997

16

P. Jestaz, Rflexions sur la nature de la rgle sportive. Des chicanes sur une chicane, Rev. Jur. co. sport n 13, 1990,
P.3
17

P. Polre, note sous Cons. dEtat, 13 avril 2005, n 258190, Fdration de paintball sportif. Gaz. pal n 237 du 25 aot
2005, p 8
18

G. Durry, ladquation des notions classiques du droit de la responsabilit au fait sportif, in les problmes juridiques
du sport. responsabilit et assurance, Economica, 1984, p 19; F. Buy, Lorganisation contractuelle du spectacle sportif,
PUAM, 2002, prf. J. Mestre n 3 et s ; C. Albigs, S Darmasin, O. Sautel, responsabilit et sport, Litec professionnel,
2007, spc n 2.
6

Malgr tout, aussi bien la jurisprudence que la la doctrine nous fournissent des lments
intressants. Comme limportance dune activit physique, la ncessit de rgles du jeu, laspect
psychologique ou encore lorganisation de comptition. Toutefois les dcisions au sujet du sport
semblent bel et bien rester fort anarchiques, ainsi, nous pouvons remarquer par exemple que la Cour
dappel de Paris avait cart la dimension sportive du catch19 et de la tauromachie20 au prtexte que
ces activits ont pour principal objet le divertissement du public et non lamlioration des
performances physiques ce qui est trs discutable.

En dfinitive, ce qui va diffrencier un sport dun loisir ou dune activit ludique est lagrment
du ministre des sports lui permettant de se constituer en fdration. Ainsi, les checs sont un sport
au sens du droit mais pas le bridge comme vu prcdemment. Cela semble assez arbitraire et
opportuniste.

d) Application de la dfinition jurisprudentielle du sport lE-sport.

Ds lors, lE-sport peut il tre considr comme un sport? Le professeur et matre de confrence
luniversit dAix-Marseille, Gaylor Rabu, a tent de rpondre cette question21 dans une des rare
note juridique sur le sujet. Dans cette rflexion monsieur le professeur Rabu en arrive au constat
que oui lE-sport pourrait tre considr comme un sport car la discipline rpond aux diffrents
critres.

En effet, pour ce qui est de laspect performance physique, tout dpend de ce que lon entend par
l, mais, le sport lectronique ncessite bien, comme dit dans cette note une forme dendurance,
de la concentration et de la vitesse dexcution mais peu de souplesse et encore moins de force.
Toutefois je ne suis que partiellement daccord avec cette analyse. Nest ce pas une certaine forme
de force que dtre capable pendant des journes entires de tournoi de garder un niveau daction
par minute (APM) de plusieurs centaines. Certains joueurs faisant mme des pics plus de 1000
actions par minute sur un clavier. Je ne citerai pas de source volontairement ici pour attester ce
chiffre tant le nombre de vido et site internet relayant ce genre dinformations sont nombreux.
19

CA Paris, 28 mars 1980

20

CA Paris, 2 juin 1983

21

Le sport lectronique : un oxymore? Gaylor RABU - les cahiers de droit du sport 2013
7

Intressons nous maintenant au critre de la comptition, il semble aller de soi car la comptition
fait parti mme de la notion dE-sport. LE-sport est bas sur la comptition et il existe une
foultitude d'vnements divers et varis. Nous dvelopperons ce propos plus tard.

Enfin, la question des rgles du jeu. Il ya bien des rgles du jeu dans chaque comptition de
sport lectronique. Toutefois contrairement un sport traditionnel ces rgles vont tre troitement
lies au ludiciel en cause et lorganisateur de l'vnement pour la simple et bonne raison quil ny
a pas de fdration centrale.

Si on analyse prmaturment la rponse aux trois critres jurisprudentiels nous pourrions, nous
aussi, en conclure que si les checs sont un sport lE-sport aussi? Mais ce ne sera pas le cas ici car
dune part lobjet de cette rflexion nest pas de dire si oui ou non lE-sport est un sport mais
dtudier les consquences dune absence de reconnaissance juridique de la discipline. Sport ou pas,
peu importe en fait. Toutefois, je vais me permettre de donner mon avis personnel sur la question.
A mon sens, il est trs hasardeux de considrer le E-sport comme un unique sport, car en ralit le
E-sport regroupe diffrents jeux faisant partis de diffrentes catgories de jeux vido. Ces diffrents
jeux ayant des joueurs star spcialiss dans leur domaine respectif, un public diffrent et des
vnements distincts. Ds lors, lE-sport ne serait il pas plutt une grande catgorie distincte du
sport regroupant diverses activits? diffrents jeux? et de ce fait ncessitant sa propre
rglementation? Car gardons une chose lesprit, les sports, aussi diffrents soient ils, ont un point
commun, des supports matriels. Il ny a pas dinteractions virtuelles ou numriques titre
principale, que ce soit les checs, la ptanque ou le football amricain. A linverse LE-sport, et cela
pour tous les jeux en causes, est par nature fondamentalement numrique. Pas dE-sport sans cran,
pas dE-sport sans rseau, pas dE-sport sans technologie numrique.

e) Tentative de dfinition et dfinition juridique du E-sport.

A ce stade nous pouvons tenter une dfinition du sport lectronique dit E-sport. Il dsignerait la
pratique rgulire, sur internet ou en rseau local (LAN-party), dun jeu vido. Ce jeu se devra
dtre multi-joueurs pour tre en mesure de proposer des confrontations entre diffrents
protagonistes que ce soit sur ordinateur ou console de salon. Toutefois, tous les jeux ne pourront pas
8

rentrer dans la catgorie labellise E-sport, le jeu cibl devra laisser au maximum de ct la
notion de hasard de sorte quun joueur dbutant ne puisse en aucun cas gagner contre un joueur
expriment. Entrainement, rigueur et stratgie seront de mise pour arriver au meilleur niveau
comme cela peut tre le cas dans un sport traditionnel. Ainsi, le terme de E-sport est troitement li
la notion de comptition. Les meilleurs joueurs se rencontreront dans des comptitions
internationales forts enjeux conomiques comme nous pourrons le voir par la suite.

Dfinir juridiquement le E-sport apparait bien plus complexe. En effet, cette discipline nest
actuellement pas reconnue par le droit franais. Comme nous lavons vu prcdemment elle se
rapproche toutefois normment dun sport traditionnel, et, avec une certaine interprtation, remplie
mme les critres jurisprudentiels de dfinition dun sport. Cependant ntant pas constitu en
fdration unie le sport lectronique nest pas lgalement un sport et naspire peut tre mme pas
le devenir. Ainsi, lheure actuelle, le sport lectronique ne serait, dun point de vu juridique, quun
simple loisir ludique donnant lieu des comptitions. Nous noterons que cette absence de
reconnaissance juridique pu sembler logique dans un premier temps. En revanche avec l'essor actuel
de ce secteur, largent quil gnre dj et quil promet de gnrer ainsi que lattrait global touchant
des dizaines de milliers de personnes, il apparait presque dangereux dvincer ce secteur de la vie
juridique. Ne loublions pas, le sport lectronique se veut par nature minemment international, or,
les autres pays nattendront pas le rveil de la France pour lgifrer favorablement pour son
dveloppement.

f) Historique du sport lectronique.

LE-sport en tant que tel nest en ralit pas si rcent que a. Toutefois son dveloppement fut un
peu hasardeux dans les premiers temps et cest surement une des raisons de son manque de
considration juridique. Les prmisses du sport lectronique se dessinrent ds les dbuts dinternet
avec le jeu vido DOOM, un jeu de tir la premire personne, en utilisant une connexion ModemModem. Cependant avec la faiblesse du dbit de lpoque seule une toute petite partie des joueurs
avait les moyens techniques de jouer.

Le rel tournant se produit en 1997 lorsque Angel Munoz cra la Cyberathlete Professional
League (CPL). Ce tournoi va alors rassembler les meilleurs joueurs mondiaux des jeux les plus
populaires de lpoque tous les ans. Cette organisation se donna rapidement des moyens
9

consquents en anticipant la vague dengouement, ainsi la CPL 2005 avait une dotation totale pour
le seul jeu Paintkiller de 1 million de dollar22. Toutefois la CPL cessa toutes activits en 2008 sur
fond de mauvais climat conomique.

Simultanment la Core du Sud se dmarquait en tant quacteur majeur du secteur. Suite la


crise politique de 1987 ce pays squipa trs rapidement en technologie de tlcommunication ce
qui permis au E-sport de se dvelopper grande vitesse, en partie grce au grand nombre de
cybercaf bon march o les jeunes pouvaient se runir. Nous pouvons citer la star corenne Lim
YO-Hwam dit Boxer qui devint une vritable personnalit locale ds sa victoire lOSL
(OnGameNet StarLeague) en 200123. Historiquement, nous pouvons aussi citer les World Cyber
Game (WCG) de Chengdu en 2009 24 o une dotation totale de 500000 dollar fut distribue aux
vainqueurs de diffrents titre E-sport tel que Quake, Dota ou encore Warcraft 3. Il mest toutefois
impossible dvoquer toute lhistoire du sport lectronique qui est vaste et pleine de rebondissement
car un mmoire ddi serait ncessaire, pour les personnes intresses par ce cheminement (et
anglophone) je conseil vivement le site internet de la Teamliquid qui a fait un travail de qualit
ce sujet 25.

Par ailleurs, la France a une place prpondrante dans le dveloppement de lE-sport avec la
cration par la socit Ligarena en 2003 de la Electronic Sport World Cup (ESWC) 26 se voulant
tre une sorte de coupe du monde des jeux vido dont des centaines de joueurs saffrontent chaque
anne sur diffrents jeux gnralement en France. Nous ne nous attarderons pas davantage sur ce
bref historique ne se voulant en rien exhaustif pour considrer les choses dans le prsent.

22

http://www.millenium.org/home/accueil/actualites/jeu-esport-histoire-et-definition-caracteristiques-d-un-jeu-pour-lesport-electronique-760 (03/08/2014)
23

http://wiki.teamliquid.net/starcraft/OnGameNet_Starleague_(OSL)#History (03/08/2014)

24

http://fr.wikipedia.org/wiki/World_Cyber_Games (03/08/2014)

25

http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/249860-esports-a-short-history-of-nearly-everything (03/08/2014)

26

http://www.eswc.com/fr
10

g) Exemple de jeux concerns.

Je vais me permettre de prsenter ici les principaux jeux faisant actuellement lobjet dun fort
engouement E-sport. Cette liste ne se veut pas exhaustive mais tend prsenter les jeux attirant le
public le plus nombreux, le plus de joueurs dit professionnels et surtout autour desquels gravitent le
plus denjeux conomiques. Ces jeux sont issus de diffrentes catgories de ludiciels et nattirent
donc pas forcment le mme public. Les joueurs professionnels tant dailleurs gnralement
spcialiss dans une seule catgorie.

Pour dbuter nous pouvons citer le trs connu Starcraft II de lditeur Blizzard Entertainment.
Cest un jeu de stratgie en temps rel (RTS ou Real Time strategy) se droulant dans un univers
futuriste. Chaque joueur va choisir une race entre les trois disponibles (terran, zerg ou protoss),
dvelopper une base et livrer bataille contre un ou des adversaires. Les comptitions se droule
gnralement en un contre un mais des formats en quipe se pratiquent aussi parfois. En terme de
chiffre Starcraft II cest 4,5 millions de copies vendues ds sa sortie en 2010, plus de 6 millions ds
201227, et quasiment 10 millions de joueurs lheure actuelle. Starcraft II est un des jeux phare de
lE-sport faisant lobjet de nombreuses comptitions internationales et dune forte mdiatisation
web. Toutefois il nest pas aussi populaire que le peuvent tre dautres titres comme League of
Legend de par sa grande difficult prendre en main. Le joueur dbutant pourra vite tre dbout
par le nombre dheures dentrainement ncessaire avant de pouvoir prtendre un niveau correcte
de matrise.

Le titre qui est sans conteste le plus populaire actuellement est League of Legend de Riot Games.
Ce jeu est de la catgorie des MOBA pour Multiplayer online battle arena ou Arne de bataille en
ligne multi-joueurs en franais. Dautres jeux du type MOBA font lobjet de comptition E-sport
comme cest le cas de Dota II qui rassemble aussi une vaste communaut, toutefois nous ne
prsenterons ici, par soucis de clart, que League of Legend dit LoL. Ce titre est la base un freeto-play, varit dont nous avons brivement parl prcdemment ce qui a sans aucun doute aid sa
popularit. Le principe du jeu est de constituer une quipe de 5 personnes pour livrer bataille contre
une autre quipe sur une carte prdfinie. Ce jeux est exclusivement jouable sur internet. Chaque
joueur aura le choix entre une multitude de hros ayant chacun des capacits diffrentes permettant
un nombre de combinaison quasi infini en quipe. En terme de chiffre, Riot Games annonait 70
27

http://fr.wikipedia.org/wiki/StarCraft_2 (03/08/2014)
11

millions dinscrits au jeu en octobre 2013 dont 32 millions de joueurs actifs. En 2014 jusqu 7,5
millions de joueurs jouent simultanment 28. Lors de la grande finale de la saison 3 en 2013 on
pouvait compter 7,5 millions de web-spectateurs simultans lors de la diffusion en direct sur
internet. Cest dire un audimat digne des grandes chaines de tlvision heure daffluence. La
dotation totale du tournoi LoL Season three World Championship 2013 atteignait la modique
somme de 2 millions de dollar partager entre les vainqueurs 29. A voquer ce genre de chiffre on
comprend vite tout lintrt dune prise en considration ncessaire et rapide du monde E-sport.

Enfin nous pouvons citer pour finir diffrents jeux faisant eux aussi lobjet de comptition
succs mais que nous ne dcrirons pas outre mesure. Ainsi, nous pouvons voquer Call of Duty,
Paintkiller et Counter Strike pour ce qui est des jeux de tir la premier personne (FPS pour First
person shooter), ces trois jeux ayant aussi un franc succs et un vaste public. StreetFighter pour
reprsenter la catgorie des jeux de combat ou encore le classique FIFA pour ne pas laisser pour
compte les fans de football virtuel.

h) Bilan introductif : LE-sport est devenu une ralit.

Aprs ce premier tour dhorizon du monde E-sport, secteur rellement complexe car disparate,
touchant des jeux divers et varis et ayant donc de facto une communaut clate, une chose
apparait tout de mme clairement. Le sport lectronique est devenu une ralit socio-culturelle
quon ne peut plus ignorer. La communaut E-sport reprsente des dizaines de millions de fans et
joueurs amateurs, des centaines voir des milliers de joueurs professionnels travers le monde. Une
multitude dvnements et une relle conomie qui en dcoule.

Ds lors nous pouvons nous demander si labsence de reconnaissance juridique dun secteur si
prometteur est durable?

Je peux ds prsent rpondre que non, ce que je vais tcher de dmontrer. Toutefois ce non
nest pas totalement tranch car cette absence de prise en compte par le droit a aussi ouverte de
nombreuses opportunits. En effet, mme si le droit est sens accompagner lconomie et la culture,
il a parfois tendance les restreindre, limitant les possibilits par un carcan juridique complexe
28

http://fr.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends (03/08/2014)

29

http://www.esportsearnings.com/tournaments (03/08/2014)
12

dcourageant souvent les petits intervenant sans moyen financiers. Or, lE-sport tant une discipline
issue 100% du monde de lconomie numrique inhrente au 21me sicles, nous pouvons
facilement imaginer quen aucun cas le droit aurait pu la fois encadrer et accompagner une
discipline ayant mute si rapidement, passant en quelques annes dun mouvement quasiment
inconnu un phnomne mondial rassemblant des millions de personnes.

La prsente tude aura hlas de nombreuses lacunes car une partie des intervenants privs du
milieu dont jai russi chiner les contacts nont pas rpondu mes sollicitations, ce que je conois
sans rancune. En effet, il est comprhensible que des fans de jeux de vidos ayant russi en tirer
avantage conomique aient une certaine rticence vis--vis du droit et des juristes. De plus il ne fut
pas vident de mon petit statut dtudiant en fin de master 2 de dvelopper un sujet sur un axe
juridique sans source juridique directe. Je suis ici un peu mauvaise langue car certes le professeur
Gaylor Rabu a crit quelques pages sur le sujet30 mais cela reste malgr tout assez mince pour
pousser la rflexion. Enfin, jai contact la CEJEM (Centre dtude juridiques et conomiques du
multimdia) dont jesprai obtenir aide, mais il nont hlas pas pu me conseiller nayant eux mme
pas abord le sujet. Mon analyse qui se voudra tout de mme juridique sera donc empreinte en
grande partie dconomie. Cela mon sens est indispensable car si le E-sport peut devenir sujet de
droit, cest avant tout grce lessor conomique et les opportunits quil suscite.

Ainsi je dbuterai cette tude par une premire partie intitule LE-sport: un secteur florissant
en pleine volution qui se voudra lgrement descriptive et majoritairement conomique ce qui me
semble ncessaire pour faire prendre conscience des enjeux dbattus aux potentiels profanes du
secteur qui auront le courage de me lire. Puis, je rpondrai cela par une seconde partie dnomme
LE-sport: un manque dencadrement juridique prjudiciable pour lavenir dans laquelle nous
aborderons les diffrents problmes juridiques en cause, actuels ou venir, ainsi que les solutions
envisageables pour les rsoudre.

Gaylor Rabu - Le sport lectronique : un oxymore, les cahiers du sport 2013; et LE-sport, un sport?, petite affiches,
29 octobre 2013 n 216, p 4.
13
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PARTIE I: LE-sport : Un secteur florissant en pleine volution.


Nous allons prsent entrer dans le vif du sujet en explorant plus en profondeur les mandres du
sport lectronique. A ces fins il conviendra denvisager les diffrents intervenants (I) car le
dynamisme du secteur se doit uniquement par sa communaut. Aussi bien par lenthousiasme du
public que par le talent de certains joueurs dexception. Toutefois, ce ne sont pas les seuls
participer lvolution de la discipline, ainsi, de nombreuses activits tierces commencent
graviter autour des parties professionnelles de jeu vido. Une fois les diverses personnes en cause
prsentes ainsi que leurs rles nous pourront nous attaquer dcrire lconomie qui dcoule de ce
monde E-sport (II). Par monde E-sport nous entendons la discipline au sens large cest dire
aussi bien les joueurs professionnels et leurs supporters que toutes les activits tiers, aussi atypique
soient elles, qui tirent leur existence des parties de sport lectronique.

I) Les intervenants du monde E-sport.


Les intervenants du monde E-sport peuvent tre divers et varis, toutefois les joueurs
professionnels (A) ont un rle prpondrant dans le dveloppement de la discipline et sont mme
lorigine de lexistence du sport lectronique. En effet, sans joueur professionnel, pas de sport
lectronique. Ils sont la pierre angulaire de la discipline sans qui rien ne serait possible. Sans le
talent de ces matres du clavier les jeux vido seraient rests de simples jeux. Dautre part, de
nombreux autres intervenants (B) gravitent autour des joueurs professionnels et de leurs
comptitions, ces intervenants sont rellement htroclites et peuvent aller du manager dquipe,
sorte de coach lectro-sportif, au vritable homme daffaire en passant par le fan. En tout cas, sans
cette varit dintervenant rien ne serait possible non plus, cest grce eux quune conomie Esport est envisageable.

A) Les joueurs professionnels.


Pour envisager la question des pro-gamers ou joueur de jeu vido professionnel nous
tudierons pour dbuter en dtail le joueur professionnel en tant que tel (1) puis nous envisagerons
le rle des quipes professionnelles de sport lectronique (2). En effet, les joueurs professionnels
14

sont rarement des individus isols mais font partie intgrante dune quipe (team en anglais). Ce
sont ces quipes qui participent limpression de professionnalisme de la discipline. En effet, elles
apportent la logistique ncessaire, lentrainement, lhygine de vie et fixe un cadre. Les joueurs
faisant tout leur possible pour rejoindre les meilleurs team et linverse les meilleurs team
faisant tout leur possible pour enrler les meilleurs joueurs.

1) Les pro-gamers.

Comme voqu prcdemment le pro-gamer ou joueur de sport lectronique professionnel est


la pierre angulaire du E-sport. Tout tourne autour deux et de leur performance. Cest exactement le
mme engouement quil peut yavoir autour des sportifs professionnels comme les footballeurs. Les
pro-gamers ont dailleurs dj un statut de super star en Core du Sud ce qui pourrait aussi bientt
tre le cas en occident. Un reportage de type tl ralit a dailleurs t consacr la super star
Corenne de Starcraft 2 SlayerBoxer31. Cela sexplique facilement car le E-sport a dj t
reconnu comme un sport national dans ce pays, il est dailleurs

le second sport prfr des

Corens aprs le Baseball32, faisant lobjet dun rel show lamricaine. Pour traiter la question
des joueurs professionnels, fondamentale pour la suite de ltude, il conviendra denvisager leur
activit (a) dans un premier temps pour ensuite tudier leur statut juridique en France (b).

a) Leur activit.

La description de lactivit dun pro-gamer est assez simple et ne prendra gure de temps. En
effet lactivit du pro-gamer est, pour faire bref, de sillustrer lors de comptition de jeu vido en
gagnant. Ou du moins en allant le plus loin possible. Nous nous intresserons leur rmunration
dans le volet conomique de ltude. Le boulot du joueur professionnel de sport lectronique est
donc de sentrainer sur un jeu en particulier afin den devenir un des meilleurs protagonistes
possible. Exactement comme pourrait le faire un athlte en vue des jeux Olympiques. En gagnant,
le joueur pro gagnera en notorit et obtiendra des fans, toutefois gagner nest pas la seul solution
pour sillustrer en E-sport, en effet, dans un jeu aussi technique et stratgique que Starcraft 2 un

31

http://www.sc2replay.fr/2011/04/reportage-slayers-boxer-episode-1-et-2/ (09/08/2014)

32

http://www.radiovl.fr/la-coree-du-sud-berceau-de-lesport/ (09/08/2014)
15

joueur pourra gagner en notorit en effectuant de beaux moove33. A linverse certains joueurs
pourront sillustrer par leur mauvais comportement comme ce fut le cas du joueur Idra34. En tout
tat de cause, lactivit dun pro-gamer est de jouer des jeux vido mais pas comme pourrait le
faire le commun des mortels. Atteindre un tel niveau requiert un entrainement quotidien trs
important, la mise en place de stratgies, mais aussi un entrainement psychologique et de
concentration. Le quotidien dun pro-gamer ressemblera finalement normment celui dun
sportif professionnel sauf quil sentrainera sur un ordinateur et non dans un complexe sportif.

b) Leur statut juridique.

La question du statut juridique des pro-gamers va davantage intresser le juriste. En effet, quel
pourrait bien tre le statut de ces gens dont la discipline nexiste pas juridiquement? Des
professionnels ou de simples amateurs? Nous pouvons tenter dassimiler leur tat celui dun
sportif professionnel. Or si nous nous fions cela, la convention collective nationale du sport 35 nous
indique que le critre dterminant pour qualifier un sportif de professionnel est le caractre salari
ou non de ce sportif. Cette approche soppose une dfinition doctrinale du sportif professionnel
qui serait la personne qui exerce une ou plusieurs activits sportives aux fins de raliser, non
seulement une performance, mais encore des bnfices lui procurant un revenu ncessaire son
existence36. Si on sen tient la dfinition doctrinale prcite, les meilleurs joueurs seraient bien
des professionnels au sens du droit car les revenus quils tirent de leur activit leur permettent
largement de vivre37 . Toutefois les pro-gamers franais ne sont pas salaris et ont plutt tendance
avoir des relations de partenariat ou de sponsoring que la jurisprudence refuse de requalifier en lien
de subordination38. Ds lors, les pro-gamers franais seraient en ralit des amateurs car ne
disposent pas de contrat de travail avec leurs quipes.

33

Terme anglais signifiant une belle action, un mouvement gnial ayant marqu une partie par exemple. Nous pouvons
comparer cela un joueur de foot qui marquerait un retourn acrobatique sans que toutefois son quipe gagne le match.
Le geste restera dans lhistoire.
Idra est un joueur amricain professionnel de Starcraft qui a su sillustrer par diverses provocations et comportement
de mauvais perdant. Il reste toutefois une des figures historique de lE-sport.
34

35

CCNS, art. 12-1 al 1 et 2

36

F Buy J-M Marmayou, D Poracchia et F. Rizzo, op, cit n 544

37

Nous reviendrons sur les moyens de rmunration des joueurs dans un paragraphe ddi.

F. Buy, Contrat de sponsoring (parrainage publicitaire), Encyclopdie droit du sport. Ex: Cass. Soc 16 janvier 1997
n 95-12994.
16
38

Toutefois, une exception confirme la rgle! Le joueur star franais Stephano fut par exemple
sous contrat avec lquipe franaise Millnium de 2011 2012 39 qui le rmunrait environ 1400
euros par mois (en plus des gains de tournois). Il a cependant quitt lquipe de renom franaise
pour lquipe amricaine Evil Geniuses ayant des moyens financiers incomparables. Or ce cas
atypique reste trs intressant relever. En effet, cela voudrait donc dire quil yaurait
potentiellement, en France, des pro-gamers reconnus professionnels par le droit et dautres non.
Cela mon sens est une absurdit totale aux vues de ce que peuvent gagner certains pro-gamers
franais, mme en labsence de contrat. Il est toutefois fort difficile dassimiler comme nous lavons
dj dit le sportif au sportif lectronique. A mon humble avis, dans le cadre du sport lectronique,
lappartenance une quipe de renom ou la victoire des comptitions internationales seraient de
biens meilleurs critres que celui du contrat de travail. Cest en observant ce genre de difficult
quon se rend compte que mme si le E-sport sapproche dun sport traditionnel et ncessite une
reconnaissance juridique, il reste part.

Pour conclure ce dbat sur le statut des joueurs professionnels de sport lectronique je me
permettrai de citer Matre Karim Adyel, docteur en droit, reprenant lui mme Blondin en indiquant
que: Sagissant du statut social et fiscal du joueur amateur, la formule de Blondin est trs
explicite : Le professionnel est un homme qui fait du sport pour gagner de largent ; lamateur est
un homme a qui lon donne de largent pour quil fasse du sport.40 Or comme nous le verrons par
la suite, mme si la comptition est rude pour arriver au sommet en sport lectronique, les meilleurs
gagnent beaucoup dargent.

2) Les quipes.

Maintenant que nous avons plus ou moins perc le mystre de ces fameux pro-gamers il
convient de sintresser aux structures les accompagnant. Cest dire les quipes ou Team. Les
quipes sont des collectifs de joueurs jouant tous sous la mme bannire, certaines de ces quipes
vont prlever un pourcentage sur les gains de leur joueur pour subvenir leur fonctionnement. Elles
vont apporter le soutient logistique et matriel ncessaire. Pour se faire nous envisagerons le rle

39

http://www.millenium.org/starcraft-2/accueil/actualites/stephano-quitte-millenium-le-joueur-zerg-changera-d-equipeen-septembre-73801 (09/08/2014)
40

http://www.legavox.fr/blog/docteur-karim-adyel/statut-sportif-amateur-sportifprofessionnel-12850.htm#.U_DjeFY1ero (09/08/2014)
17

de ces quipes (a), limportance des managers et coach (b) pour enfin aborder l'tonnant phnomne
des Gaming House (c).

a) Le rle des quipes.

Lorsque un pro-gamer rejoint une quipe il en prendra les couleurs et la dnomination, un peu
comme un joueur de football entrant dans un club. Pour se faire le joueur joindra son pseudonyme
les initiales de son quipe. Les quipes pro vont permettre dapporter aux joueurs un cadre
dentrainement ainsi quun coaching. Mais pas seulement, ainsi, si certains jeux se jouent
majoritairement en un contre un, la catgorie des jeux MOBA que nous avons dfini en introduction
se joue en quipe de 5. Ds lors, le rle de lquipe va tre de constituer des sous quipes
spcialises et trs entraines afin dtre en mesure de participer aux comptitions internationales
dans les meilleurs conditions.

Comme nous lavons vu dans la partie sur les statuts des joueurs il est rare de voir des contrats
de subordination entre quipe et joueur en France. Toutefois cela est monnaie courante dans
dautres pays. On peut bien sur citer la Core du Sud, o les joueurs professionnels appels Gosu
sont de vritables stars et sont tous sous contrat avec leur quipe comme le serait nimporte quel
sportif. Mais cest aussi par exemple le cas dquipes comme EvilGeniuses41, quipe Amricaine,
ayant de trs fort moyens financiers car elle travail en partenariat avec les grandes socits de
matriels informatiques. A titre dexemple cette quipe est sponsorise entre autre par Razer,
CyberpowerPC, DesignByHumans ou encore Monster Energy. Elle a de fait les moyens de
rmunrer grassement ses joueurs et ainsi dattirer les meilleurs comptiteurs travers le monde.
Les quipes professionnelles sont lheure actuelle relativement nombreuses et prsentent sur tous
les jeux considrs dE-sport.

Du ct franais nous avons aussi des structures de poids, la plus connue est lquipe
Millnium42 prsente sur plus ou moins tous les jeux, elle dispose aussi dune web TV consacre
lE-sport et dune Gaming House mais nous y reviendrons. Nous pouvons aussi citer lquipe
AAA43 pour Against All Authority, trs active sur League of legend et Starcraft 2 ainsi que sur de
41

http://evilgeniuses.gg (09/08/2014)

42

http://www.millenium.org (09/08/2014)

43

http://www.team-aaa.com (09/08/2014)
18

nombreux jeux de type FPS44 . Enfin nous pouvons voquer lquipe Vitality 45 quipe franaise cette
fois consacre aux jeux sur console. Cette numration nest en rien exhaustive car il existe de
nombreuses quipes franaises et trangres aux notorits diverses. Toutefois les trois quipes
franaises prcites ont une vritable conomie interne avec leurs sponsors, leurs sites internet et
leurs joueurs, ce qui les rend particulirement intressantes dun point de vu juridico-conomique.

b) Managers et coaching.

Le managers dune quipe de sport lectronique est une des pices matresses de la
professionnalisation du secteur. En effet, vritable homme daffaire cest lui qui va crer la
structure. Ce sera lui de dmarcher des sponsors mais surtout de recruter des joueurs et dinscrire
ceux ci dans des comptitions dampleurs. Par consquent cest en quelque sorte le manager qui
portera potentiellement une quipe de sport lectronique au sommet. Il devra faire les bons choix
comme un vritable chef dentreprise. Ainsi, il devra grer le budget, les rmunrations, les
dplacements, proposer des ides. Le E-sport manager pourra aussi simproviser crateur
d'vnement en organisant des comptitions de jeux. Il devra faire les bons choix de recrutement
pour avoir un panel de joueurs la fois efficace mais aussi faisant le show. Le site internet
jeuxonline.info propose une interview dun Esport-manager46 ce qui nest pas si facile trouver, ce
mtier tant encore lheure actuelle fort obscur. Une quipe pourra aussi comporter des managers
ddis certaines sections ou certains jeux en particuliers. Ceux-ci arborant plus un rle de coach
sportif. Finalement, les structures de sport lectronique ont un fonctionnement trs proche dune
structure sportive traditionnelle le manager prenant tantt le rle de prsident de club, tantt
dentraineur.

Les grandes quipes franaises et internationales disposeront en ralit dun panel de personnel
bien plus vaste pour accompagner leur russite comme des responsables de marque, des
commerciaux ou des web designer mais nous ne prendrons pas le temps dans la prsente tude de
dcrire toute larchitecture dune quipe qui peut varier selon les moyens et les volonts du manager
principal.

44

Jeux de tir la premire personne

45

http://www.team-vitality.fr

46

http://www.jeuxonline.info/actualite/43805/portrait-esport-manager-jean-baptiste-aguilar-pennes (09/08/2014)
19

c) Une nouveaut : les Gaming House.

Les Gaming House pouvant tre traduit par maison de joueur sont issues dun phnomne
rcent. Ici aussi cest lampleur et lessor des comptitions de sport lectronique de ces dernires
annes qui a conduit la constitution de ces maisons assez particulires. Ce sont les quipes
professionnelles qui en sont souvent lorigine pour stimuler leurs poulains. Ces maisons, quipes
en matriel informatique de pointe, vont concentrer les joueurs dune quipe afin quils puissent
sentrainer collectivement. En faisant vivre les joueurs ensembles ils vont se stimuler les uns les
autres, discuter, tablir de nouvelles stratgies, mettre des ides. De plus les Gaming House vont
ainsi faire office de lieu de travail pour ces individus dont le mtier est de jouer des jeux libells
E-sport, leur offrant ainsi un cadre bien plus professionnel quun entrainement domicile naurait
pu produire. Ce phnomne est trs rcent mais se dveloppe extrmement vite. Par consquent la
plus part des quipes importantes ont dj ou comptent se doter de ce type de structure. Cest par
exemple le cas de lquipe franaise Millnium comme latteste ce reportage France Info47.

Mme si il yaurait surement eu beaucoup plus dire sur les joueurs professionnels et leur
organisation au sein dquipe le rapide aperu dont nous venons de faire tat devrait tre suffisant
pour mieux faire prendre conscience au profane du secteur de la relle professionnalisation de la
discipline. Cette professionnalisation entrainant dautres activits connexes quil convient
maintenant denvisager.

B) Les autres intervenants du secteur.


Comme nous venons de le voir les pro-gamers et leur quipe ont un rle prpondrant dans la
pratique du sport lectronique comme lauraient des sportifs professionnels dans un sport
traditionnel. Toutefois, comme dans un sport classique ils ne font pas tout et sont en ralit
fortement dpendant des vnements et tournois (1) et du public (3) sans quoi rien ne serait
possible. Enfin comme dans tout sport lart de commenter les comptitions cest dvelopp faisant
lobjet depuis quelques annes dun mtier part (2).

47

http://www.dailymotion.com/video/x15zf3y_esport-une-journee-dans-la-gaming-house-de-millenium_news
(09/08/2014)
20

1) Les organisateurs dvnements.

Lorganisation dvnement est un lment indispensable du dveloppement et de la


popularisation de lE-sport. Cest un maillon essentiel de la chaine, comme le sont les grandes
comptitions sportives pour les sport traditionnels. Les comptitions de sport lectronique vont
permettre de mettre en concurrence les meilleurs protagonistes que ce soit au niveau national ou
international. Pour tudier cette question nous envisagerons pour dbuter la diffrence majeur en
lespce entre sport et sport lectronique quant aux dmarches juridiques ncessaire (a). Ensuite
nous verrons qui se charge dorganiser ces vnements (b) et (c).

a) Lorganisation de comptition E-sport: un march ouvert.

Comme la trs justement soulign monsieur le professeur Gaylor Rabu dans sa rflexion sur le
E-sport 48, dans une comptition sportive traditionnelle : la doctrine saccorde distinguer les
notions dorganisateur matriel et dorganisateur juridique49 . Le premier prend en charge la runion
des moyens matriels et humain ncessaires au droulement de la comptition: lieu de comptition,
quipement sportifs, personnel daccueil et de scurit, etc. Le second dfinit les rgles du jeu et
lorganisation administrative de la comptition. En droit franais, lidentification de lorganisateur
de lvnement sportif diffre selon quun ou plusieurs titres officiels sont ou50 non51 dlivrs son
issue. Cest a que la diffrence fondamentale quant lorganisation dvnements sportifs et Esportifs se trouve. En effet, daprs le code du sport 52 lorsquune dlgation sportive est accorde
une fdration elle devient, lgalement, le seul organisateur habilit. Par consquent, si un tiers
souhaite organiser une comptition il devra obtenir une dlgation de pouvoir de cette fdration au
sens de larticle L331-5 du code du sport. Cela va tre radicalement diffrent dans le cadre dune
comptition dE-sport.

48

Gaylor Rabu- LE-sport, un sport? Petites affiches, 29 octobre 2013 n 216, P 4

49

F Rizzo et D. Poracchia, Proprit du spectacle sportif : Encyclopdie droit du sport, www.droitdusport.com , tude
n 348
50

code du sport L131-18

51

code du sport L331-5

52

code du sport L131-15


21

En effet, mme si le dtenteur des droits sur le jeu vido, cest dire la socit de dveloppement
ou lditeur, va participer en quelques sorte ldiction des rgles du jeu par la cration mme du
jeu en cause qui fonctionnera daprs des choix faits par le crateur (possibilits dactions, but du
jeu, choix des personnages..etc) et que de ce fait comme la soulign le professeur Gaylor Rabu nous
pouvons nous demander si la socit en cause pourrait tre considre comme organisateur
juridique, il nen est en fait rien mon sens. En effet, il ny a pas de fdration centralise de Esport et de ce fait pas dautorisation ou de dlgation administrative obtenir au sens du code du
sport pour organiser un vnement. Toutefois il sera ncessaire dobtenir une autorisation de la
socit dtentrice des droits sur le jeu pour lorganisation dun tournoi et ainsi pouvoir utiliser leur
marque53 lors de lvnement. Beaucoup dorganisateurs ne pensent pas faire cette dmarche lors
de petits vnements sans pour autant se faire sanctionner 54. Il reste nanmoins trs important de
prendre contact avec Blizzard (pour Starcraft 2) ou Riot Games (Pour League of Legend) si le
tournoi en question est de taille consquente, en effet, un accs simultan de 50 connexions d'une
mme adresse IP sera dtect comme une attaque DDOS et l'IP banni par scurit. Si les socits de
jeu vido sont aussi tolrantes cest en grande partie car ces vnements organiss par des tiers
servent leurs intrts en dynamisant la communaut mais aussi en faisant de la publicit gratuite
pour leurs crations. De plus dans la pratique relle, les organisateurs de comptition E-sport se
permettent mme certaines liberts. A titre dexemple, il est courant de voir des comptitions du jeu
Starcraft 2 o les organisateurs ont cr des cartes de jeu spcifiques pour le tournoi ou ont modifi
des cartes prexistantes. Cela nest en rien prjudiciable pour les crateurs du jeu qui vont mme
linciter pour largir les possibilits dj immenses de ce type de ludiciels. Ainsi, les rgles des
tournois E-sport seront gnralement dictes par les structures lorigine des vnements.

Le sport lectronique ayant pris normment dampleur, des sortes de fdrations prives se
sont organises, cest par exemple le cas des Masters Franais du jeu Vido55. Cette organisation
nest pas une socit mais un simple service de Lan Alliance56. Lan Alliance est un regroupement
des plus importantes associations franaises consacres lE-sport, elle a t cr en 2009 et est une
association loi 1901 a but non lucratif. Son objectif est de centraliser les moyens des diffrentes
53

Code de la proprit intellectuelle L714-1 et suivant.

54

Mickael Patte, Responsable Comptition des Masters Franais du Jeu Vido, qui a eu la grande gentillesse de
rpondre mes questions, nen a jamais vu.
55

http://www.mastersjeuvideo.org (09/08/2014)

56

http://www.lanalliance.org/qui-sommes-nous/ (09/08/2014)
22

associations et ainsi crer une mutualisation des quipements et surtout des expriences57. Les
Masters franais du jeu vido proposent un circuit de comptition58 pour diffrents jeux. Ce circuit
va permettre aux joueurs de concourir toute la saison contre les meilleurs joueurs nationaux. Ce
championnat aboutit une finale nationale, symbole de sacre des champions de France dans chaque
discipline officielle. Pour participer ce circuit il sera ncessaire dobtenir une licence auprs de cet
organisme pour pouvoir concourir comme dcrit dans le rglement gnral Masters 201459 . Ce type
dorganisation nest pas reconnu comme fdration nationale par le droit comme pourrait ltre une
fdration sportive classique, toutefois, elle bnficie dune forte notorit prive. Cette notorit va
permettre aux joueurs victorieux ou biens classs du circuit dobtenir une reconnaissance du monde
E-sport et ainsi d'accder des comptitions internationales ou de se faire reprer par des quipes
professionnelles. De plus, il va tre possible pour des organisateurs indpendants de faire rejoindre
leur tournoi au circuit des Masters du jeu vido et ainsi bnficier du Logo, de la notorit et de
contribuer au classement de la saison en cour. Pour cela ils devront suivre une procdure
dhomologation prive dont un rglement est fix par cette organisation60. Ce type de structure
fonctionne donc sur un schma associatif et va fixer ses propres rgles de faon indpendante pour
les tournois de jeu. Les organisateurs ayant t homologus devront alors se fier certaine rgles
des Masters franais du jeu vido mais pourront galement complter leur rglement de tournoi
avec leur propre rgle61 formant ainsi une sorte de hirarchie des normes privs de tournoi.

Sans fdration nationale centrale le march de lorganisation de tournoi et dvnement E-sport


reste donc extrmement ouvert et facile daccs. Toutefois dans ce milieu la notorit va
normment compter pour attirer des joueurs professionnels et un public important.

57

Propos de Mickael Patte, Responsable Comptition des Masters Franais du Jeu Vido.

58

http://www.mastersjeuvideo.org/page/circuit (09/08/2014)

59

http://www.mastersjeuvideo.org/files/rules/Reglement_general_masters_2013-2014_version_1.0.pdf
(09/08/2014)
60

http://www.mastersjeuvideo.org/files/rules/Homologations_masters_2013-2014_version_1.1.pdf (09/08/2014)

61

exemple de rglement de tournoi Starcraft2 : http://www.ensiiegameshow.com/regles-sc2


23

b) Les socits dinformatique et de jeux vido.

Ayant dj pas mal approfondi la question de lorganisation dvnement E-sport en (a) nous
allons ici tenir des propos plutt descriptif de prsentation. Comme lindique ce sous titre, les
socits dinformatique et de jeux vido sont elles mme des organisatrices dvnements trs
importantes. Ainsi, la plus part des grandes marques de matriel informatique, qui souvent
sponsorisent des vnements ou des joueurs, vont aussi organiser leur propre tournoi en surfant
sur la vague E-sport. Ce sera par exemple le cas de la socit Intel, un des leaders mondial de
linformatique qui est un des acteurs majeurs avec les Intel Extreme Masters62 dont les cash
price63 sont parmi les plus important. Les vnements organiss par Intel ont vocation
exclusivement internationale et rassemblent donc les meilleurs intervenants.

Les socits de dveloppement de jeux vido sont aussi trs actives dans lorganisation
dvnements, cela apparait comme totalement logique car le succs des vnements E-sport est
une bonne chose pour les licences quelles dtiennent. Cela permet de stimuler le march.
Historiquement, ces socits sont parmi les organisateurs les plus importants. Ainsi, Riot Games va
par exemple organiser une trs grande comptition de League of legend qui est son jeu, mais
Blizzard va aussi organiser de trs gros vnements pour ses jeux respectifs que ce soit Starcraft 2,
World of Warcraft ou le plus rcent Hearthstone. De plus, au sein mme de ces jeux, se jouant
quasi-exclusivement en ligne, est inclus un systme de Ladder cest dire un classement global
entre les joueurs. Ce classement est primordial car il va permettre des joueurs inconnus de
sillustrer et donc de se faire connaitre sans bouger de chez eux. Les joueurs seront rpartis dans
diffrents groupes, eux mme rpartis dans diffrentes divisions ou ligues (un peu comme au
football). Nous pouvons prendre lexemple de Starcraft 2 o les ligues sont (de la plus basse la
plus haute) : Bronze, argent, Or, Platine, Diamant, Matre et Grand Matre. La ligue Grand Matre
nacceptant que les 200 meilleurs joueurs par zone gographique64. Atteindre une telle ligue est
donc dj une prouesse sur des millions de joueurs. Il est ainsi possible darriver au sommet sans
forcment passer par les classiques tournois LAN-party. Cest aussi le moyen pour les managers
et quipes professionnelles de reprer de jeune talent encore inconnu.

62

http://fr.intelextrememasters.com (09/08/2014)

63

Prix en argent rel ou dotation

64

Par exemple les 200 meilleurs joueurs de la Zone Europe.


24

c) Les organisations indpendantes.

A cot de ces organisateurs forte notorit que nous venons dtudier se trouve un nombre
considrable dorganisateurs divers et varis dcidant de rejoindre ou non des circuits plus
important en se faisant homologuer. Cela pourra tre une association locale organisant un simple
tournoi rgional, un cyber caf, ou mme pourquoi pas des joueurs! Dautres sont encore plus
atypiques comme larme de terre qui a organis un vnement dampleur Lyon rassemblant 480
joueurs!65 (Et oui les militaires sont souvent des joueurs car ils sentrainent sur les crans
dordinateur avant de passer laction). On peut aussi citer quelques grands noms de lorganisation
d'vnements E-sport en France tel que Dsir Koussawo66 ou Matthieu Dallon67qui font en sorte de
faire vivre le monde E-sport par leurs nombreuses initiatives. Comme dit prcdemment nexistant
pas de fdration centrale les possibilits envisageables sont multiples et il ne sert donc pas grand
chose de sattarder sur le sujet. Il convient plutt denvisager une autre catgorie dintervenant trs
spcifique.

2) Les commentateurs live et vidos.

Quentend on par commentateurs live et vidos? Cest assez simple, la manire de


commentateur sportif, des passionns de jeu vido se sont improviss commentateurs. Il ya deux
facettes dans cette discipline. La plus rpandue est le commentaire de vidos, se sont souvent des
replays de parties professionnelles ou non. Le commentateur va alors analyser, dcrire, tudier les
actions des protagonistes dune partie rediffuse en y apportant souvent un avis objectif et subjectif.
Le commentaire video pourra aussi prendre la forme de test de jeu, mais cela ne nous intresse pas
ici car ne rentre pas dans la catgorie de lE-sport. Le commentateur vido va rcuprer,
principalement par contact, des enregistrements de parties entre joueurs de talents et les commenter.
Cela est devenu trs courant grce au haut dbit internet.

65

http://www.soldat-metier.com/armee-terre/1060-lyon-armee-organise-tournoi-jeux-video.html (09/08/2014)

66

http://www.millenium.org/home/esport/esport/desire-koussawo-decouvrez-en-plus-sur-les-acteurs-de-la-sceneesport-84606 (09/08/2014)
67

Matthieu Dallon est le crateur de lESWC la coupe du monde franaise des jeux vido que nous avons dj voqu
en introduction) http://www.millenium.org/cod-black-ops-2/accueil/esport/eswc-2013-interview-de-mathieu-dalloneswc-call-of-duty-black-ops-2-85699 (09/08/2014)
25

Dautre part, le commentateur pourra tre live cest dire de direct. Cela concerne des
commentateurs dits pro, cest dire ayant dj une forte notorit sur internet. Ils seront alors invit
lors de comptition E-sport afin de commenter en direct la comptition exactement de la mme
manire que pourrait le faire un journaliste sportif. Cela peut tre considr comme un nouveau
mtier li directement lessor de lE-sport mais nous y reviendrons davantage dans notre volet
conomique consacr la mdiatisation de lE-sport.

3) Limportance du public.

Limportance du public va de soi est nest plus dmontrer. Un parallle peut tre fait avec les
sports traditionnels. Pourquoi le football est autant gnrateur dargent? cest tout simplement car
ce sport dispose dun public trs trs important. Tout sport a son public et plus il est important plus
lconomie gravitant autour de ce sport la devient aussi. Quand on constate quil ya 70 millions
dinscrits sur le jeu League of Legend cela fait un public potentiel de 70 millions de personnes, plus
ou moins dj conquises, car joueurs eux mme ces gens auront une pr disposition suivre les
vnements E-sport autour de leur jeu. Cest aussi ce mme public qui suivra les vidos
commentes de parties sur internet et permettrons donc le dveloppement du mtier de
commentateur. Lessor du monde E-sport naurait jamais t possible sans un important public qui
ne cesse de croitre.

Maintenant que nous avons dcrit les principaux intervenant du sport lectronique il est temps
denvisager lconomie quils gnrent.

II)LEconomie du monde E-sport.


Dans le cadre dune discipline nouvelle comme le E-sport, il ya deux choses qui fondent
lintrt juridique. Le phnomne socitale que a engendre, car le droit devant accompagner
lactivit dune socit il ne peut pas en oublier un pan comme le E-sport sur stimul par les
nouvelles gnrations qui ont baign ds leur plus jeune ge dans les technologies numriques.
Mais surtout lconomie gnr, car le droit a vocation sintresser lconomie pour lencadrer
26

mais aussi pour la stimuler. Suivant alors notre dichotomie prcdente nous nous intresserons dans
un premier temps la rmunration des joueurs (A), car cest en grande partie le fait pour ces gens
de vivre de leurs parties de jeu vido qui en font des professionnels, puis dans un second temps
nous tudierons lconomie tire des autres activits lies au E-sport (B).

A) La rmunration des joueurs.


Comme nous lavons dj vu cest le contrat de travail liant un sportif son club qui va en faire
un professionnel et non un amateur. Toutefois, pour une partie de la doctrine et de la jurisprudence
le fait de pouvoir vivre de son activit est un critre important de diffrenciation entre un
professionnel et un amateur. Or, les pro-gamers arrivent vivre de leur passion, certes
diffrents niveaux, certains gagnant finalement peu dargent en comparaison du temps pass jouer,
mais dautre gagnant normment. Ds lors peut on considrer que ces gens qui vivent dune
activit exerce plein temps sont des amateurs? Pour moi la rponse est bien videmment non.
Nous allons nous intresser ici la diversit dorigine des revenus des pro-gamers en abordant leur
gain de tournoi (1), leurs sponsors et contrats (2), la retransmission en direct de parties (3) et enfin
les cours particuliers quils peuvent donner (4).

1) Tournoi et comptition.

Etre victorieux en comptition reste, videmment, lobjectif et le moteur de tout pro-gamer. De


plus cest grce aux gains de ces tournois que les joueurs peuvent gagner beaucoup dargent.
Certains vnements ayant des prix en argent rellement consquents. A titre dexemple 15 millions
de dollars ont t distribus lors des diffrentes comptitions E-sport de lanne 201368 , ainsi on peu
retrouver des sommes astronomiques pour les vainqueurs de certains vnements comme pour la S3
Championship 2013 de League of Legend o les vainqueurs se sont partags 2 050 000$. Or seul
les meilleurs peuvent prtendre de tels gains. Toutefois, bon nombre de tournois dampleurs
limites offrent en gain du matriel informatique de pointe qui peut tre ventuellement revendu ou
qui, dans tous les cas, ne sera pas perdu! Ces gains de tournois vont se complter avec dautres
types de revenus.

http://www.millenium.org/home/esport/actualites/le-cashprize-dans-l-esport-en-2013-repartion-des-gains-dans-lesport-en-2013-101981 (09/08/2014)
68

27

2) Sponsoring et contrat publicitaire.

Dbutons par une lgre prcision terminologique, le terme de sponsor et ses drivs,
largement utilis dans la pratique, a en ralit t banni du vocabulaire juridique pour tre remplac
par le terme de parrainage69. Toutefois nous utiliserons aussi bien ici les termes de sponsoring que
de parrainage.

Comme dj envisag il nest pas de coutume que les joueurs franais soient lis par des contrats
de travail avec leurs quipes. Toutefois ils bnficieront trs souvent de revenus issus de leur contrat
de sponsoring ou publicitaire. Ces partenariats pourront lier directement les joueurs ou sponsoriser
plutt les quipes. Le parrainage sportif peut tre dfini comme : Une technique de communication
par laquelle un parrain, le sponsor, apporte un soutien matriel une manifestation, un sportif ou
une organisation sportive, en vue d'en tirer un bnfice, grce la mise en valeur de son nom ou de
sa marque. Cette dfinition cache en fait une trs grande varit de projets, selon le degr
d'implication du sponsor dans l'opration : depuis le simple achat d'espace jusqu' la participation
active de ce dernier dans l'organisation de l'vnement.
Il s'agit donc d'un contrat sur mesure qui doit avant tout tre adapt aux besoins des parties. Pour le
sponsor, deux lments sont essentiels dans la rdaction et la ngociation de ce contrat: il devra
dfinir prcisment les prestations attendues et prendre toutes les prcautions juridiques pour
scuriser son investissement. Enfin, si la libert contractuelle reste le fondement de ces oprations,
les parties devront nanmoins respecter les limites poses par les rgles applicables. 70
Les contrats de sponsoring sont des oprations de communication et devront donc respecter les
rgles rgissant le droit de la publicit. Toutefois, dans le cadre de lE-sport le contrat de sponsor
naura pas en plus se soumettre aux rgles de la fdration sportive concerne car il ny en a pas.
Les objectifs fixs par les sponsors du monde E-sport seront souvent de bons rsultats lors des
tournois afin de promouvoir leur marque auprs des nombreux spectateurs qui sont donc la cible de
ces publicits. Ces marques sont souvent des marques de matriel informatique (Intel, Asus, Nvidia,
Verygames..) mais pas seulement. Diffrents types dobligations pourront dcouler de ces contrats.
Pour ce qui est du parrain les principales seront lobligation de fournir le matriel publicitaire, de
supporter le cot de lopration publicitaire et le paiement du parrain. Le parrain, quant lui, sera
69 Arrt
70

du 6 janvier 1989 relatif la terminologie conomique et financire, JO 31 janv, p. 1448.

Sponsoring sportif: les points clefs des contrat - Marc dHaultfoeuille et Florence Zauderer Avocats associs : http://
www.journaldunet.com/juridique/juridique030527.shtml (09/08/2014)
28

oblig de promouvoir le parrain, davoir une certaine disponibilit qui sera fixe contractuellement
et enfin des obligations dexclusivit et de non-concurrence pourront sy ajouter 71.
Les sponsors sont aussi indispensables pour organiser les vnements dampleurs qui cotent
une fortune en investissement de dpart (louer le complexe dans lequel se droulera la comptition,
le matriel informatique, payer les animateurs, prvoir les prix pour les joueurs...)72 , sans sponsors
denvergures cela ne serait pas envisageable.

3) La retransmission de parties en directe streaming live.

La troisime activit rmunratrice que nous pouvons citer est la retransmission de parties en
directes. Ce quon appel dans le jargon des stream ou streaming live. Beaucoup de joueurs
pratiquent cette activit qui consiste retransmettre en direct leurs parties quils commentent
souvent eux mme tout en jouant. Leur rmunration tient au nombre de viewer cest dire au
nombre de personnes regardant la vido en direct. De plus certains site hbergeur permettent aux
joueurs de transmettre leurs parties en direct et disposent dun systme de dons que les spectateurs
peuvent ainsi faire leurs joueurs favoris. Le site internet de rfrence en la matire est Twitch
Tv73 . Les revenus tirs de ce type dactivit sont trs variables en fonction du jeu concern (public
important ou non) et surtout de la notorit du joueur retransmettant.

4) Les cours particuliers.

Nous pouvons citer une dernire activit rmunratrice qui ne concerne quune petite part des
pro-gamers mais qui a vocation se dvelopper. Les cours particuliers. Cest simple, comme on
pourrait avoir un coach personnel de tennis il est possible davoir un coach personnel de jeu vido.
Moyennant rmunration un joueur professionnel se chargera alors daccompagner la personne dans
son entrainement en vu de le faire progresser bien plus vite quelle naurait pu le faire toute seule.
Certains vont proposer cette activit de faon indpendante mais la nouveaut souligner est que
des sites se sont spcialiss dans cette activit de cours personnaliss. Des plateformes ddies se
La rglementation relative la publicit relationnelle et extrieure - Dalloz- Droit de la publicit et de la promotion
des ventes. 2014
71

72

http://millenium.blogs.liberation.fr/jeux_video/2012/10/comprendre-le-financement-de-lesport-sponsors-revenussalaires-streams-tout-ce-quil-faut-savoir.html (09/08/2014)
73

http://www.twitch.tv (09/08/2014)
29

sont ainsi cres proposant des offres en fonctions des besoins. Cest le cas de la School Egg 74.
Cela se droule en trois tapes, choisir un coach selon sa spcialit ou particularit, rserver un
cours et profiter du cours. Ce site internet cest constitu sous forme de socit75, une preuve de
plus que lE-sport commence gnrer une relle conomie part entire et que des socits
commerciales se constituent autour du secteur.

B) La multiplication des activits lies au sport lectronique.


Comme nous lavons vu prcdemment les pro-gamers ne sont pas les seuls intervenants du
monde E-sport. Partant, dautres activits sont gnratrices de revenus, ces activits trouvent un
essor incroyable en France particulirement depuis la sortie des jeux Starcraft 2 et League of
Legend qui ont permis lorganisation dvnements majeurs (1) aussi bien en France qu
ltranger. Le dveloppement massif de la discipline a aussi entrain une mdiatisation important
(2) qui a elle mme pouss la diffusion du E-sport. Enfin, des activits connexes, diverses et
varies se sont greffes, nous prendrons lexemple du Meltdown pour illustrer cela (3).

1) Les vnements majeurs.

Organiser un vnement dampleur revient trs cher en investissement de dpart mais peut aussi
tre trs rmunrateur. Le type de bnfice dpendra de lorganisateur en cause. Ainsi lorsque une
socit de jeu vido tel que Blizzard organise un vnement majeur cela sera un moyen direct de
promouvoir ses jeux et de dynamiser la communaut gravitant autour. Dans tous les cas la vente de
billet dentre apportera des revenus non ngligeables. Enfin, les sponsors, afin de promouvoir leur
marque auprs du public, nhsitent plus investir massivement dans ce genre dvnement.

Il serait impossible ici de citer tous les vnements dampleurs de ces dernires annes tellement
ils ont t nombreux au niveau international. Avec des institutions comme la Blizzcon ou les Intel
extreme Masters. Nous nous contenterons donc dvoquer quelques vnements rcents et organiss
en Europe.

74

http://school.egg-one.com/fr/ (09/08/2014)

75

http://school.egg-one.com/fr/legal (09/08/2014)
30

Nous dbuterons par lvnement All Stars Paris76 de League of Legend qui cest droul du 8
au 11 mai 2014 au Zenith de Paris. Cinq quipes professionnelles du jeu, reprsentant les diffrentes
rgions du monde se sont alors disputes la victoire devant un public survolt de 6000 personnes.
Le Zenith affichait complet et les places ont t vendues sur internet en une heure de temps.
Lquipe victorieuse cest partage la somme de 50000$.

Il convient aussi de citer lvnement Nations wars organis par le site internet de E-sport
franais Ogaming.tv (nous reviendrons sur ce site dans la partie ddie la mdiatisation). Ce
tournoi de Starcraft 2 a rassembl 16 nations chacune reprsentes par 3 de ses meilleurs
comptiteurs. La premire phase de comptition cest droul du 7 mai au 1er juin 2014. La petite
nouveaut ici est que lorganisateur a utilis le systme du crowdfunding, ou financement
participatif, deux niveaux sur le site Kisskissbankbank77. Lobjectif de cette leve de fond tait
dune part daugmenter le prix du tournoi 20000 euros et dautre part de lever 120000 euros afin
de louer le Trianon de Paris pour les demi-finales et finales. Enfin, une dernire particularit de ce
tournoi est que la Core du Sud ny participe pas en premier lieu, en effet, le vainqueur de
l'vnement, qui fut la Norvge, affrontera la Core lors dune grande finale le 17 septembre. Cela
peut sexpliquer par le fait que la Core sans aucun doute une longueur davance sur ce jeu. La
leve de fond a t un succs total car plus de 165000 euros78 ont t rcuprs ce qui a permis
Ogaming dorganiser un rel vnement majeur rediffus travers le monde. Encore une preuve de
la monte en puissance de lE-sport en France et ailleurs.

Pour conclure sur les vnements dampleurs, nous allons parler dun jeu que nous navons pas
voqu. World of Tank, jeu dquipe 7 o les protagonistes se livre un combat acharn depuis des
tanks. Ce jeu fait un tabac dans les pays d'Europe de lest et revendique tout de mme 80 millions
de joueurs. Il cest hiss au rang de jeu E-sport depuis la wargaming league qui a eu lieu le 4 avril
Varsovie79 . Lvnement prsent comme une coupe du monde de world of tanks. 14 quipe
reprsentant diffrents pays se sont alors affrontes (pas de franais) pour le sacre. 60000 $ taient
en jeu ainsi quun trophe en aluminium de 27 Kilogrammes. Il est intressant de citer cet exemple
http://euw.leagueoflegends.com/fr/news/esports/esports-event/les-all-star-2014-prennent-la-direction-de-paris
(16/08/2014)
76

77

http://www.kisskissbankbank.com (16/08/2014)

78

http://www.kisskissbankbank.com/nationwars-2-au-trianon-de-paris (16/08/2014)

79

http://www.millenium.org/world-of-tanks/wot/actualites/wargaming-net-league-tournois-varsovie-finalefnatic-108016 (18/08/2014)
31

mme si ce jeu ne connait pas un franc succs en France, car cest le maire de Varsovie qui a
prement ngoci afin que lvnement se droule dans la ville, lui mme tant passionn du jeu.

Nous avons fini ce trs rapide tour dhorizon des vnements rcents, nous avons cit ici quune
infime partie de ce qui se passe en une anne dans le monde E-sport, cela avait surtout vocation
prsenter le dynamisme de la communaut et le fait que la France soit un des acteurs majeurs.

2) La mdiatisation effrne du E-sport.

Le succs de lE-sport tient en grande partie sa mdiatisation. Rien naurait t possible sans
une diffusion important de vidos et dmissions consacres sur internet (a). Un mtier part
entire en est n, commentateur de sport lectronique. Plusieurs questions vont en dcouler, quen
est il du droit de reprsentation (b) normalement dtenu par les socits de jeux vido? Les
commentateurs ont il des droits voisins (c)? Et enfin, serait il envisageable que les joueurs
obtiennent des droits dauteurs sur leurs parties (d)?

a) Le succs des chanes internet consacres.

En France la mdiatisation du E-sport a dbut grce la dmocratisation de lutilisation des


chanes youtube. Cela a permis a des fans de jeu de rcuprer des enregistrements de parties
professionnelles, de les commenter, puis les diffuser sur ces chaines en y apportant une analyse et
en les faisant vivre tel des commentateurs sportifs. Le nombre de chane et de commentateur a
explos ces dernires annes. Nous pouvons citer les commentateurs Pomf et Thud, prcurseur de
lactivit en franais sur le jeu Starcraft 2. Leur chane affichant des statistiques impressionnantes 80,
2 chanes, 1678 vidos, 250931 abonns et pas moins de 105325856 vues. Dans le mme genre on
peut citer Chips et Noi propos du jeu League of Legend, 146222 abonns, 38170036 vues81. Ce
succs leur a permis, eux et dautres, dobtenir une notorit importante sur la scne E-sport et
ainsi de commenter des tournois en direct la faon de vrais commentateurs sportifs.

80

https://www.youtube.com/user/PomfEtThud/about (16/08/2014)

81

https://www.youtube.com/user/ChipsEtNoi/about (16/08/2014)
32

Partant, certains sites internet ddis ont t crs comme cest le cas de Ogaming TV82 , la
rfrence en France, qui va proposer de nombreuses vidos mais aussi des chanes en directes
consacres au E-sport et au jeu vido. Un fait rcent notoire, Twitch, socit dtenant Twitch TV
dont nous avons dj parl dans les intervenants est en passe dtre rachet pour un milliard de
dollars83 par Amazon.

Ce genre de pratique va tre rmunratrice travers un paiement direct au nombre de vue sur
Youtube et grce la publicit engendre. Hlas, en France la pratique manque de moyen. Ce nest
pas le cas dans dautres pays comme la Core du Sud ou les Etats-Unis ou se sont des
professionnels de la tlvision qui ont pris part lactivit. Cela nempche que les intervenants
franais produisent un rel travail de qualit malgr leur manque de reconnaissance.

Avec ce succs, les mdias traditionnels sintressent eux aussi de plus en plus au monde Esport, nous pouvons par exemple citer la chane canal+ qui a rcemment ddi une de ses mission
au sport lectronique84 .
Devenant une relle profession gnratrice de revenu, le commentaire de parties de sport
lectronique pose donc des questions dordre juridique.

b) Question sur le droit de reprsentation.

Se pose tout dabord la question des droits de reprsentation, les jeux vido tant des oeuvres,
ces commentateurs ont ils le droit den exploiter les images sans autorisations des crateurs? En
effet, la retransmission a un public quil soit en ligne ou en direct est susceptible de constituer une
reprsentation, droit patrimonial de lauteur, au sens de larticle L122-2 du code de la proprit
intellectuelle85. Or, le jeu vido est une oeuvre complexe ce qui va compliquer les choses. Ds lors,
chaque auteur reconnu sera en mesure de rclamer des redevances sur les diffusions mais aussi de
les interdire. Toutefois cela ne se voit pas dans la pratique pour la simple et bonne raison que a
desservirait tout le monde. En effet, la mdiatisation de lE-sport travers les vidos internet live ou

82

http://www.ogaming.tv (16/08/2014)

83

http://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/2014/08/25/01007-20140825ARTFIG00329-amazon-racheterait-twitch-pourun-milliard-de-dollars.php (25/08/2014)
84

http://www.canalplus.fr/c-infos-documentaires/pid1829-c-le-journal-des-jeux-video.html?vid=1071469 (16/08/2014)

85

L122-2 code de la proprit intellectuelle.


33

en replay, permet un dveloppement de la communaut et offre une publicit gratuite aux socits
de dveloppement. Cest l ou nous pouvons voir les limites de notre droit dauteur qui trop
vouloir protger lauteur, pourrait prjudiciablement pour tous, freiner la cration. Toutefois, si on
sen tient la thorie juridique, les diffrents auteurs pourraient bien demander des comptes ces
commentateurs se basant sur le code de la proprit intellectuelle.

c) Question sur les droits des commentateurs.

Venons en maintenant aux droits des commentateurs, question l aussi intressante. Dans le
cadre dune comptition et donc de commentaire en direct. Nous pourrions envisager un rgime
juridique semblable celui offert par le code du sport86. Cest dire offrir des droits voisins aux
organisateurs de lvnement sur la comptition. Lorganisateur bnficierait alors dune protection
par le droit dauteur sur la mdiatisation de lvnement. Ce rgime semble pouvoir tre appliqu
sans difficult mme si larticle L331-1 parle de fdrations sportives et dorganisateurs de
manifestations sportives qui sont des termes juridiques lgaux. Or lE-sport ntant pas reconnu
par le droit franais on peut se poser la question dune assimilation des rgimes. Si on se fie ces
dispositions les droits sur les commentaires en live bnficierait donc lorganisateur. De plus la
CJUE a reconnu que les manifestations sportives pouvaient tre protg par le droit dauteur selon
les lgislations internes87

Mais quen est il des vidos sur internet qui ne sont pas en directes? Ces vidos font lobjet dun
rel travail intellectuel. Choix de la partie, montage, accolage des commentaires, analyse
stratgique du commentateur, figure de style etc.; Partant, ce types de vidos pourrait sans aucun
doute faire lobjet dune protection par le droit dauteur au sens du code de la proprit
intellectuelle88. En effet, elles sont bien fixes sur un support (enregistrement numrique) et
refltent bien lempreinte de la personnalit de lauteur (le commentateur). A mon sens, ces vidos
peuvent sans aucun doute tre protges par le droit dauteur.

86

L331-1 code du sport

87

CJUE, 4 octobre 2011, C-403/08, Football Association Premier league c/ QC Leisure

88

Code de la proprit intellectuelle L111-1 et suivants


34

d) Question sur les droits dauteurs des joueurs.

Une dernire question subsiste, celle des droits dauteurs des joueurs professionnels sur leurs
parties. Chaque partie de jeu est unique, les joueurs faisant preuve dnormment dinnovation dans
leur stratgie, devant toujours sadapter aux nouvelles tendances, la question peut se poser.
Toutefois ce statut dauteur a t refus aux sportifs traditionnels. De plus le statut dauteur a t
refus pour les joueurs de certains jeux propos de la cration de leur avatar 89. Partant, il parait trs
difficile de reconnaitre aux pro-gamers des droits dauteurs sur leurs parties. Toutefois, comme en
bnficie les sportifs star traditionnels, nous pouvons envisager un droit limage renforc90 pour
les pro-gamers particulirement connus.

La question de la mdiatisation de lE-sport est un vaste sujet et aurait presque pu faire lobjet
dun mmoire part entire, lventuel lecteur connaisseur du milieu ne devra donc pas tre choqu
de mon passage rapide sur le sujet. Je souhaite balayer le plus largement possible les questions que
pose le E-sport dun point de vu juridique et ne peux donc mattarder plus longuement sur la
question.

3) Le Meltdown, un bar consacr lE-sport en plein Paris.

Nous venons de voir les deux consquences conomiques les plus importantes des parties
professionnelles de jeux vido, cest dire les vnements et tournoi dune part et la mdiatisation
de lautre. Ces activits crant de vritables mtiers et gnrant une conomie propre. Toutefois, ce
ne sont pas les seules activits gnres par le sport lectronique, monde extrmement mouvant,
dont les possibilits sont multiples. Pour illustrer cela nous allons voquer un ovnis, le
Meltdown91

Le Meltdown, inaugur en mai 2012, est le premier bar 100% E-sport du monde. Ce bar parisien
du 11me arrondissement est devenu en quelque temps le lieu incontournable de la plante E-sport,
et le concept est franais! (cocorico?). Cet endroit de 300m2, propose, dans une ambiance futuriste

89

P. Van Den Bulk le rgime juridique des avatars crs dans le cadre des jeux vido. Premire rflexions Propr.
intell. 2007, n 24 p 280.
90

Code civil article 9

91

http://www.meltdown-paris.com/bar (16/08/2014)
35

aussi bien de siroter des cocktails, que de jouer ses jeux prfrs depuis des ordinateurs en libre
services disposs un peu partout dans lespace, que de diffuser des parties professionnelles. Cest ce
dernier aspect qui va tout particulirement nous intresser. En effet, ce lieu propose, comme un pub
anglais pourrait le faire pour du foot ou du rugby, de diffuser en rediffusion ou en direct des parties
de E-sport. Des crans tant rpartis un peu partout dans la salle cet effet. De plus des tournois
des diffrents jeux phares y sont organiss trs rgulirement et comments en direct sur place par
les commentateurs vedettes de la scne comme Pomf et Thud92. Une ambiance survolte y rgne
donc lors de soires endiables. Ce concept nouveau marche magnifiquement bien tel point que
des succursales on t ouvertes Berlin et Londres, un des serveur ma mme confi le projet
den ouvrir un aussi Bordeaux ( confirmer).

En tout tat de cause, ce genre de concept indit trs porteur prouve une fois de plus
lengouement socital pour le sport lectronique. Discipline qui connait un essor impressionnant
comme nous venons de le dmontrer. Or, malgr les enjeux conomiques et culturelles en cause le
droit franais continue dignorer compltement ce secteur.

PARTIE II: LE-sport: Un manque dencadrement juridique


prjudiciable pour lavenir.
Dans la premire partie de la prsente tude nous avons fait en sorte dexpliquer dune part ce
quest lE-sport pour ensuite en venir aux nombreux enjeux conomiques que ce secteur implique.
Il ne fait plus aucun doute que cest un secteur davenir, crant de lemploi et passionnant un public.
Dans cette seconde partie nous envisagerons les consquences du vide juridique encadrant la
discipline. Ecrire sur un vide juridique et de facto peu vident et j'mettrai donc ici des hypothses
personnelles sur certains points nengageant que moi. Partant, nous tudierons limpact direct de
labsence de reconnaissance juridique du sport lectronique (I) dune part, pour ensuite envisager
dautre part quel serait lintrt dune reconnaissance juridique du secteur (II)

92

Confre: partie sur la mdiatisation de lE-sport


36

I) Limpact de labsence de reconnaissance juridique.


Par impact de labsence de reconnaissance juridique du secteur nous entendons parler des
consquences prsentes produites sur le secteur par ce vide juridique. Consquences pouvant tre
finalement positives et ngatives. Ainsi nous envisagerons dans un premier temps la question des
paris sportifs sur le E-sport (A), puis, dans un seconde temps le manque de structuration du secteur
(B).

A) La question des paris sur le sport lectronique.


La question des jeux dargent et des paris sportifs a toujours tait une question complexe et
faisant lobjet dune attention particulire du lgislateur franais. En effet, ces jeux dargent sont
extrmement rglements en France pour viter les abus. Il nest donc pas possible de parier sur
tout et quand cest possible de le faire cest dans des limites prcises fixes par la loi. Cela est trs
diffrent dans dautre pays, mme europen, o il est possible de parier sur tout comme en
Angleterre. Pour viter que le public franais se tourne exclusivement vers des intervenants
trangers ou rentre dans lillgalit, le systme des jeux dargent et paris en ligne a t
profondment rform en 201093. Cette loi a ainsi bris le monopole de la franaise des jeux et a
permis des intervenants franais la cration de site internet de paris en ligne mais aussi de jeux
dargent comme le poker. La prsente partie na pas pour objet dtudier en dtail cette loi ni le
rgime des jeux dargent en France mais plutt de comparer le E-sport au regard des diffrentes
catgories de jeux rglementes. Pour plus de prcision sur les consquences de la loi il convient de
se rfrer la note de Matre Guillaume Teissonnire94 . Pour rapporter la question des paris au sport
lectronique nous commencerons par comparer cette discipline aux jeux dadresse ou skill
gaming (1), puis aux jeux de hasard (2). Dautre part nous voquerons lexistence de paris E-sport
en interne (3) et enfin limpossibilit des paris de E-sport publics (4).

93

Loi n 2010-476 du 12 mai 2010 relative louverture la concurrence des jeux dargent et de hasard en ligne.

94

Guillaume Teissonnire - Le nouveaux droit franais des jeux et paris en ligne - revue Lamy droit de limmatriel juillet 2010 n 62
37

1) Comparaison avec les jeux dadresse.

Le code civil dans son article 1965 dispose que La loi naccorde aucune action pour une dette
du jeu ou pour le paiement dun pari95 . Toutefois, larticle suivant vient contrer cette disposition
pour ce quon peut qualifier de jeu dadresse96 . Larticle 1966 du code civil vient en effet dcrire
une liste non exhaustive de jeux dadresse pour lesquels les dispositions de larticle 1965 ne
sappliquent pas ce qui permet un encadrement juridique des paris sur ces disciplines. En ralit
larticle 1966 ne prend en considration que des jeux dadresse corporelle se qui stend la
majorit des sports traditionnels ainsi qu une bonne partie des jeux ludiques tel que le jeu de
quilles97. Si on sen tient aux lettres de larticle cela exclurait donc sans quivoque le E-sport qui
sapparenterait plus un jeu dadresse intellectuelle.

Toutefois, la jurisprudence a fini par admettre la possible application de larticle 1966 certains
jeux dadresse intellectuelle en se fondant sur labsence d'ala98. Ainsi en faisant une application de
ce rgime aux jeux dits de E-sport, ces derniers pourraient rentrer dans la catgorie des jeux
dadresse intellectuelle car ils ne prsentent, en gnral, aucun ala. La dtermination du vainqueur
dpendant uniquement de ses comptences, stratgies, travail dquipe et ractivit daction. Par
consquent larticle 1966 peut potentiellement dappliquer au sport lectronique ce qui offrirait un
cadre lgal en cas de pari.

2) Comparaison avec les jeux de hasard.

La catgorie des jeux de hasard est donc exclue de lapplication de larticle 1966. De plus, il
convient de prciser que sauf drogation spciale pour la franaise des jeux ou par agrment de
lautorit de rgulation des jeux en ligne (ARJEL) pour ce qui est des loteries en lignes, les loteries
de toutes espces sont prohibes99. Une loterie peut tre dfinie comme toutes oprations offertes
au public, sous quelque forme que ce soit, pour faire natre l'esprance dun gain. Cest sans aucun
doute que nous pouvons exclure les jeux dE-sport de cette catgorie.
95

Code civil article 1965

96

Code civil article 1966

97

Rpertoire de droit civil Dalloz- jeu-pari - Jean Louis Mouralis - mai 2014

98

CA de Paris, 13 dcembre 1974

99 Ancienne

loi du 21 mai 1883, code de la scurit intrieure article L 322-1


38

Toutefois, un jeu impose rflexion par rapport la notion dala qui diffrencierait un jeu
dadresse dun jeu de hasard. Cest le jeu Hearthstone, dernier n de la socit Blizzard. Ce jeu
est un jeu de carte bas sur lunivers de World of Warcraft. Il connait un franc succs et des
comptitions dampleurs sont donc organises avec de gros gains en argent la cl. Il existe un
dbat entre les intervenants du monde du jeu vido pour dterminer si Hearthstone est bien un jeu
de E-sport ou non. La raison de ce dbat est une part dala dans le jeu qui rside dans la pioche
dune carte par tour. Pioche alatoire qui fait natre un aspect de chance normalement absent des
jeux libells E-sport. Toutefois cette part de chance est contrable par la constitution de son paquet
de carte, ainsi que par les choix faits au fil de la partie. Ds lors, la part de chance reste rsiduelle
mais existe bel et bien. La part de chance de ce jeu de carte est titre dexemple bien moindre quau
Poker mais reste prsente. Du coup est ce que larticle 1966 du code civil pourrait lui tre appliqu?
Et surtout en cas de reconnaissance juridique du E-sport pourrait il rentrer dans la catgorie?
Nexistant pas de critres formels fixs lheure actuelle la question persiste.

3) Lexistence des paris en interne.

Comme nous venons de le voir larticle 1966 du code civil a vocation sappliquer au sport
lectronique. Partant, il est envisageable de pratiquer des paris sportifs en interne entre joueur. Paris
qui pourraient tre contractualiss et protgs par le droit franais. Ces paris en interne existe
lheure actuelle et ne font plus dbat. La question semblant trancher nous allons nous atteler un
type de paris bien plus tendancieux.

4) Limpossibilit des paris publics en ligne.

La question des paris ouverts au public en ligne semble bien plus problmatique. En effet, la
possibilit des paris sportifs en ligne nest possible que depuis la loi de 2010 et reste trs encadre.
Nous ne parlerons ici que des paris sur internet car les paris sportifs et hippiques en dur restent
exclus de la loi et font toujours lobjet en France du monopole de la franaise des jeux et du PMU.
Pour tudier la question nous dbuterons par rappeler le rgime juridique des paris sportifs en ligne
(a), puis nous verrons la raison de limpossibilit actuelle des paris dE-sport (b) et enfin nous
envisagerons la consquence nfaste dune ventuelle ouverture (c).

39

a) Rappel du rgime juridique des paris sportifs.

Comme dj voqu louverture des paris sportifs en ligne en France est trs rcente car nest
possible que depuis la loi du 12 mai 2010. De plus, cela reste trs rglement, les oprateurs privs
souhaitant avoir accs cette activit doivent recevoir un agrment auprs de lautorit de
rgulation des jeux en ligne (ARJEL)100. Pour cela ils doivent rpondre de nombreux critres. En
effet ils doivent justifier de leur identit, de la probit de leurs dirigeants et de la ralit de leur
activit conomique. Ils doivent galement prouver quils disposent dune solidit financire leur
permettant de faire face leurs obligations et quils nexercent pas leur activit depuis un paradis
fiscal. Les candidats sont galement tenus une obligation de transparence. Ils doivent soumettre
lARJEL lensemble des caractristiques dexploitation de leurs services en ligne. Des engagements
daccs de lARJEL aux donnes traites et aux locaux ainsi que des engagements de conformit
la rglementation doivent tre souscrits par les candidats, avec obligation de dsigner la ou les
personnes domicilies en France qui en sont responsables. Les candidats doivent mettre en place
des dispositifs de lutte anti-fraude et doivent pouvoir justifier du fait que les ouvertures de compte
ralises par leurs clients sont intervenues postrieurement la date dagrment. (...) Des
obligations de description des transactions financires effectues par les oprateurs en ligne et des
conditions de traitement et de protection des donnes personnelles sont enfin exiges des candidats
lagrment.101 Ce rgime contraignant nest donc pas a la port de tous, mais surtout, comme le
prcise la loi il nest pas possible de parier sur tout.
En effet, les paris hippiques en ligne, les paris sportifs en ligne et quelques jeux de cercle en
ligne (poker principalement) faisant appel au savoir faire et au sens stratgique des joueurs sont
dsormais ouverts la concurrence102 . Or les jeux E-sport ne peuvent pas tre assimils aux jeux de
cercle. Peut on donc, au sens de cette loi, les assimiler un sport et ainsi offrir des oprateurs
privs la possibilit de crer des sites de paris E-sportif en ligne?

100

http://www.arjel.fr (16/08/2014)

101

Guillaume Teissonnire - Le nouveaux droit franais des jeux et paris en ligne - revue Lamy droit de limmatriel juillet 2010 n 62
102 Article

10 de la loi du 12 mai 2010


40

b) Labsence de fdration rendant impossible les paris publics.

Il semble de prime abord que le E-sport ne rentre pas dans le cadre de cette loi. Par consquence
un oprateur qui se lancerait dans un site de paris E-sportif en ligne en France serait dans
lillgalit. En effet, lE-sport ne bnficiant pas dune fdration au sens du code du sport 103 il
nest donc pas reconnu lgalement comme un sport. Cest une volont franaise de limiter laccs
aux paris et jeux dargent ce qui tient des considrations idologique dont nous ne dbattrons pas
ici. Le constat est sans appel les partis public en ligne sur le E-sport seraient illgal en France alors
que tout fait ralisable chez nos voisins doutre-Manche.

c) Les problmes de triche quune ouverture des paris publics produirait.

Cette limitation des paris en ligne par le lgislateur qui nest en ralit mme pas voulu car le
lgislateur na jamais pris en considration lE-sport, savre peut tre bnfique. En effet, largent
corrompt tout, il est facilement dductible que louverture de paris en ligne de cette discipline
pourrait connaitre des abus faussant totalement les parties professionnelles. Les grands vnements
avec beaucoup dargent ne le serait pas car les meilleurs joueurs gagnent largement assez dargent
et cherche la gloire avant tout. Toutefois on peut imaginer que des pro-gamers de rang moyen
pourraient accepter des arrangements afin de truquer des paris et ainsi remporter plus que ce quils
nauraient pu faire en jouant. Il apparait bien plus facile de se forcer perdre une partie dun jeu
vido sans que cela ne soit trop visible quune partie dun sport traditionnel. Par consquent, cest
pour moi une bonne chose que la loi franaise empche malgr elle les paris en ligne sur le E-sport.
Cela pourrait considrablement vicier cette discipline encore jeune. Mais en contre exemple nous
pouvons dire que les oprateurs franais passent cot dun march qui sera surement pris sous peu
par des pays la lgislation plus ouverte.

Nous pouvons citer lexemple de la Core du Sud o les paris sur le E-sport sont interdits. Or des
paris illgaux se sont dvelopps et existent depuis longtemps. Dans ce pays, adepte de Stacraft, un
scandale a clat il ya quelques annes lorsque la Korean E-sport League Association (KeSPA) 104
cest rendu compte de lexistence de site de paris illgaux. Corruption et tromperie ont eu lieu
103

Code du sport, article L131-1 et suivants

104

http://www.esportsfrance.com/brood-war/actualites/21682-coree-le-scandale-des-matchs-truques/ (17/08/2014)
41

partir de 2008, en effet des organisations douteuses ont infiltr des quipes de joueurs
professionnels afin de corrompre des joueurs (certains trs jeunes) avec de largent pour fausser les
rsultat de parties. La KeSPA a du prendre des mesures drastiques pour lutter contre a en
interdisant par exemple aux comptiteurs la dtention de tout matriel lectronique durant les
comptitions. Un scandale a aussi touch rcemment le jeu League of Legend o un joueur a tent
de se suicider suite des pressions reues de son managers qui forait son quipe tricher105 en
truquant les matchs. Toute la question est l! Est ce quil vaut mieux encadrer une pratique en la
contrlant ou linterdire quid des abus?

La question des paris en ligne sur le E-sport risque dtre rcurrente dans les prochaines annes tant
lessor de la discipline en Europe est grand et tant les enjeux financiers sont importants.

B) Le manque de structuration du secteur.


Le secteur de lE-sport en France bnficie de nombreux intervenants de qualit qui ont russi,
en sassociant, crer des vnements dampleurs et faire vivre le secteur. Cependant, dun point
de vu juridique, lorganisation de lE-sport reste en ralit rellement anarchique. Cela sexplique
principalement par labsence de fdration juridiquement reconnue (1) ce qui peut avoir des
consquences directes comme sur les paris en ligne. A linverse, ce manque dencadrement a pu tre
fort bnfique pour ce secteur en pleine mutation (2).

1) Labsence de fdration.

Nous avons dj voqu plusieurs fois travers cet crit labsence de fdration de E-sport ce
qui a principalement pour consquence de lexclure du champ des sports au sens du droit. Se pose
ici avant tout un problme politique. Le ministre des sports ne reconnait pas le sport lectronique
comme un sport et redirige donc les intervenants qui le contact vers le ministre de la culturelle.
Problme, le ministre de la culture franaise, contrairement de nombreux autres pays, ne veut pas
entendre parler de cette discipline. Ainsi, les intervenants du milieu se retrouve en quelques sorte
livrs eux mme. A titre comparatif, la Core du sud reconnait le E-sport comme sport national
depuis de nombreuses annes ce qui permet dencadrer le secteur. Dans un autre registre, et aprs
des ngociations avec lditeur Riot Games, les Etats-Unis acceptent de reconnaitre le statut
105

http://www.wellplayed.fr/scandale-de-lesport-coreen-matchs-truques.html (17/08/2014)
42

dathlte professionnel aux pro-gamers de League of Legend et mme de dlivrer des VISA de
travail ce motif, ce qui est arriv au joueur Coren Polt en juillet 2013. Les amricains souvent
prcurseur en matire conomique ont vite compris les enjeux et lintrt dattirer les meilleurs chez
eux. Les vnements E-sport se prtant magnifiquement bien au Show lamricaine.

En France il faut se mfier des termes, la FFJV106 (Fdration Franaise de Jeux Vido) n'est pas
une fdration mais une association loi 1901 portant le nom de fdration, pareil pour la FFJVR 107
(Fdration Franaise de Jeux Vido en Rseaux). Le problme serait donc peut tre plus politique
que juridique, les ministres faisant pour linstant la sourde oreille au contact des oprateurs du
sport lectronique. Cela apparait comme fort dommage. Toutefois, si je peux mettre une analyse
personnel sur ce sujet, crer une fdration de lE-sport rgie dans les termes du code du sport ne
serait pas forcment la solution. Cette discipline est trs mouvante et en pleine volution, lenfermer
dans un carcan juridique stricte ne semble pas tre une bonne solution. A linverse ce boycotte des
ministre pose des problmes quant des ventuelles aides publiques qui pourraient permettre de
stimuler encore plus le dveloppement de la discipline et de faire de la France un pays encore plus
attractif quil ne lest dj pour lorganisation dvnement.

2) Un far ouest ayant des avantages pour le dveloppement du secteur.

Labsence dencadrement juridique peut avoir de bon ct tant quil ny a pas dabus. Cest en
grande partie le cas pour le E-sport. En effet, cela a permis ce secteur nouveau de se dvelopper
trs vite de faon totalement indpendante. Pour illustrer cela nous envisagerons rapidement
labsence de soumission la lgislation de certains intermdiaires (1) pour ensuite effectuer un petit
rappel quant lorganisation de manifestation sportive (2).

a) Aucune soumission de certains intermdiaires la lgislation dagent de joueur.

Aux termes de l'article L. 222-6 du code du sport, toute personne exerant titre occasionnel ou
habituel, contre rmunration, l'activit consistant mettre en rapport les parties intresses la
conclusion d'un contrat relatif l'exercice rmunr d'une activit sportive doit tre titulaire d'une

106

http://www.ffjv.org (17/08/2014)

107

http://www.ffjvr.org (17/08/2014)
43

licence d'agent sportif108 Cela correspond en ralit lactivit de courtage, et va fermer la


profession aux personnes qui ne seront pas dtentrices de cette licence. La licence en question sera
dlivre par la fdration sportive correspondante pour une dure de 3 ans, la recevabilit de la
demande sera tudie en fonction des capacits personnelles de la personne et de son honorabilit.
Un recours devant le ministre des sports sera toutefois envisageable en cas de refus. Dans tous les
cas cette fonction sera incompatible avec des fonctions dencadrement ou de direction sportives 109.
LE-sport ntant pas un sport officiel et nayant pas de fdration, ses intermdiaires ne sont pas
soumis ces dispositions ce qui va permettre une plus grande libert entrepreneuriale. Mais aussi
permettre nimporte qui de jouer le rle dintermdiaire sans avoir agrment dune fdration
obtenir et peu importe les autres fonctions de la personne.

On peut alors se poser la question de lapplicabilit du statut dagent artistique ce type


dintermdiaire? Pour moi la rponse est non car les intresss sont des joueurs de jeu vido et non
des artistes ou des auteurs ayant vocation raliser un travail artistique. Dans cette espce,
labsence de lgislation a peut tre servi le monde E-sport en permettant des gens de toute part de
se lancer dans cette aventure conomique et culturelle.

b) Lorganisation dvnement pas soumise au code du sport.

Nous allons uniquement faire un rappel ici car nous avons dj voqu la question
prcdemment. On en revient toujours cette absence de fdration. En matire de sport
lectronique larticle L 131-5 du code du sport quant au monopole des fdrations pour
lorganisation de manifestation sportive de sapplique pas. Partant, tout le monde peut de sa propre
initiative organiser un vnement sans avoir de compte rendre. Comme nous lavons dj vu il
sera prfrable de contacter pralablement lditeur du jeu, qui dans certains cas pour dailleurs
simproviser sponsor, mais aucune dmarche administrative ne sera ncessaire. Ce vide juridique a
l aussi permis lessor de nombreux intervenants qui nauraient surement pas pu oeuvrer si
facilement dans un cadre juridique stricte. Il est clair que le droit doit en permanence sadapter aux
mutations conomiques, or dans le cadre du dveloppement de lconomie numrique et des
activits qui gravitent autour tel que le E-sport, le droit aura toujours une longueur de retard. Ainsi,

108

Rpertoire de droit commercial Dalloz- Courtiers - Guy DURANTON- octobre 2007

109

C. sport, art. L. 222-7 ; Cass. crim. 19 oct. 2005, n 04-85.098


44

il vaut mieux parfois une absence de lgislation quune lgislation mal adapte freinant
linnovation.

Il en va de mme pour la problmatique scuritaire, si lE-sport nest pas un sport alors les
prrogatives scuritaires du code du sport pour les manifestations sportives nont pas lieux de
sappliquer. Cest par exemple le cas de la palpation a lentre dun vnement, cette pratique est
normalement du monopole des forces de police qui sont les seules habilites. Toutefois une
drogation est prvue pour les manifestations sportives de plus de 300 personnes 110, or cette
lgislation na pas vocation sappliquer ici ce qui pourrait poser des problmes de scurit. Mme
si lheure actuelle aucun fait notoire dinscurit na pu tre relev dans les vnements E-sportif
qui sont sans aucun doute bon-enfant. Dans la pratique les organisateurs seront assurs contre les
risques afin de scuriser leurs vnements.

Toutefois il reste des domaines ou ce vide juridique reste effectivement prjudiciable et nous
allons conclure notre prsente tude par cela.

II) Lintrt dune reconnaissance juridique du secteur.


A mon sens, une reconnaissance juridique de lE-sport en ltat toucherait principalement deux
aspects fondamentaux. La protection des personnes (A), car certes labsence de lgislation permet
des volutions rapides mais elle permet aussi des abus peu apprciables. Comme nous lavons vu ce
vide juridique a permis un dveloppement rapide du monde E-sport, quoique un peu anarchique, il
est peut tre temps denvisager les intrts dune reconnaissance juridique (B) du sport
lectronique, non pas pour enfermer la discipline dans un carcan juridique ou en vincer les petits
intervenants mais pour permettre un essor encore plus important.

A) La protection des personnes.


La protection des personnes reste une proccupation fondamentale du droit et dune socit
saine. Cette question apparait donc comme essentiel dans la dcouverte dun univers nouveau. Pour
envisager la question de la protection des personnes nous nous intresserons dune part la question

110

Code du sport, article L332-2


45

du contrat de travail des joueurs professionnels (1), puis, dautre part, aux questions de sant
publique (2)

1) Labsence de contrat de travail des joueurs.

Dun point de vu de droit du travail les pro-gamers franais ne dispose pas (ou vraiment
exceptionnellement 111) de contrat de travail, et donc nont pas de lien de subordination. Cela a
plusieurs consquences. Nayant pas de lien de subordination le droit en ltat ne les reconnait
mme pas comme des professionnels les plaant dans une situation assez prcaire (a) ce qui nous
conduira effectuer un parallle avec le clbre arrt Ile de la tentation (b).

a) Une certaine instabilit et prcarit de la situation des joueurs.

Les pro-gamers franais nont donc pas de contrat de subordination ou de travail avec leur
quipe, cependant ils ont des contrats de parrainage. Le contrat de parrainage peut sanalyser de
deux manires soit en contrat dentreprise (qui serait la majorit des cas), soit en contrat de travail.
Il peut tre analys en contrat dentreprise, quand le parrain sengage financer lactivit sportive
du parrain, qui lui-mme sengage promouvoir la marque du parrain. Cette analyse permet de
mieux mettre en vidence laspect collaboration de ce contrat 112. Dans cette situation il ny aurait
en effet quune collaboration ne pouvant pas tre qualifi de contrat de travail ce qui laisserait le
joueur quelque peu dmunis.
Une autre situation serait cependant envisageable qui pourrait qualifier le contrat de parrainage
de contrat de travail. Pour J-P Karaquillo : De deux choses lune, ou le sportif conserve une marge
de libert non ngligeable dans lexercice de son activit sportive, plus prcisment sagissant de sa
participation lentrainement, la comptition, ou la libert du sportif est aline, notamment dans
les modalits (temps, prparation). Dans ce deuxime cas, ltat de subordination ne sera plus
douteux lorsque lalination est accompagne davantages matriels confrs priodes fixes
lathlte. La relation du sportif avec son partenaire nchappera pas alors la qualification de
contrat de travail113 . Tout serait donc une question de libert laiss au joueur par son parrain.
111

Le cas du joueur Stephano avec lquipe Millnium

112

Dalloz- Droit de la publicit et de la promotion des vente - 7. La rglementation relative la publicit relationnelle et
extrieure- 703.31
113

J-P Karaquillo, note s Soc. 14 juin 1976, n 77-41305, D. 1980. 96/ Voir aussi Sponsoring et contrat de travail JCP
E 1984 n 1.
46

Partant, certains joueurs, membres dquipes organiss, faisant partie dune Gaming House, sont
trs encadrs au point davoir une libert trs relative. Ds lors serait il envisageable, au cas par cas,
de considrer quune partie des pro-gamers franais pourrait en ralit faire re qualifier leur contrat
de contrat de travail? Cest probable, mais mon humble avis, je pense quil vont viter de dtruire
volontairement leur lien avec quipe et sponsor pour une histoire de statut juridique dont ils se
moquent surement en bonne partie. Ce serait un peu la situation dun stagiaire attaquant son matre
de stage au Prudhomme pour faire requalifier sa convention en CDD, possible sur le papier, mais
pas vraiment bnfique pour le concern.

Le statut des pro-gamers reste donc assez flou et plutt prcaire et emporte des questions dordre
social. Ces gens sentrainent et font des comptitions plein temps comme des professionnels,
toutefois il ne cotise pas au sens du droit du travail car leur activit nest pas considr comme un
contrat de travail. Quen est il pour leur cotisation la caisse de retraite par exemple?

Ce constat va nous emmener faire un parallle avec le clbre arrt Ile de la tentation.

b) Parallle avec larrt Ile de la tentation.

Lle de la tentation tait une tl-ralit, ayant un intrt intellectuel plus que limit, mettant en
scne 4 couples films en permanence sur une le dserte. La production dterminant leur condition
de vie et essayant de les tenter motionnellement afin de jouer sur les sentiments et le
comportement des participants. Jusque l strictement aucun rapport avec le E-sport. Les rapports
entre les participants et la production tant rgis par un contrat de participation114. Cest l que les
choses deviennent intressantes. Une action va tre intent devant le tribunal des Prudhomme afin
de requalifier le contrat. Ce tribunal va alors tonnamment admettre une requalification en contrat
de travail115. Appel va tre interjet et la Cour dappel de Paris va confirmer cette position dans 3
arrts du 12 fvrier 2008 116.

114

Lle de la tentation : requalification du contrat de participation lmission en contrat de travail - B. Inss - 27


fvrier 2008 - Dalloz actualit
115

Cons. prud'h. Paris, 30 nov. 2005, D. 2006. IR. 1128

116

CA Paris 12 fvrier 2008 , RG : 07/02721 , 07/02722 et 07/02723


47

La Cour va en effet russir dterminer les conditions traditionnelles de qualification du contrat


de travail, c'est--dire, une prestation de travail, subordonne et rmunre117 . Ce qui a fait
principalement dbat ici fut le critre de la prestation de travail car les participants ne rentrait
dans aucune catgorie, ni dans celle des artistes interprtes, ni dans celle des artistes de
complment, leur contrat de participation ne les forant en rien jouer un rle mais juste tre
soi-mme. La Cour pour dterminer ce critre va souligner deux choses : Les participants sont
obligs, d'une part, de se soumettre un contexte, dtermin par le cocontractant, qui les conduit
modifier leur comportement, et, d'autre part, d'tre en permanence disponible pour le tournage.
Cest donc le fait, pour la Cour, de se mettre disposition du cocontractant dans lintrt
conomique de celui ci qui va constituer une prestation de travail. Les deux autres critres tant
facilement identifiables car les candidats voyaient leur vie exclusivement dirige par la production
et une rmunration sous forme davance en royalties tait prvue. Ainsi leur contrat de
participation a t requalifi en contrat de travail a dure dtermin.

Ce qui est intressant pour nous qui raisonnant sur le sport lectronique est que lactivit des
participants de ce jeux tlviss ne rentrait dans aucune catgorie tout comme les pro-gamers. Or si
lon sen tient au 3 critres prcdemment voqus on pourrait envisager une requalification des
contrats de participation dun pro-gamer un tournoi en un CDD sans trop de soucis. Il effectuerait
bien une prestation de travail aussi bien pour son quipe que pour les organisateurs de lvnement
qui en tirent un bnfice mdiatique ainsi quen vente de place. Le lien de subordination pourrait lui
aussi tre dcouvert sans trop de difficult, les joueurs tant obligs de respecter les rgles du
tournoi, lordre de passage prtabli, ainsi que les rgles et lorganisation propre leur quipe.
Certes le joueur va tre plus ou moins libre une fois en partie, mais ce nest pas non plus totalement
le cas car le joueur va devoir respecter les stratgies de lquipe ainsi que les recommandations de
lentraineur. Le seul critre qui, mon sens, va compliquer ce parallle est ici la rmunration. Car,
priori, il nest pas prvu de relle rmunration directe pour la participation un tournoi. Les
gains semportant uniquement en cas de victoire. On peut toutefois imaginer une rmunration issue
des sponsors et on en revient donc ici la problmatique des contrats de parrainage dj voque.

Tout a pour dire, que si on recherche vraiment une qualification de contrat de travail elle est
sans doute envisageable. Cest surtout que la question par rapport lE-sport nest encore jamais

117

Cass., ass. pln., 4 mars 1983, D. 1983. Jur. 381, concl. Cabannes ; Soc. 17 avr. 1991, Bull. civ. V, no200 ; 19 dc.
2000, Bull. civ. V, no 437 ; Dr. soc. 2001. 227, note Jeammaud ; 1er dc. 2005, Bull. civ. V, no 349
48

arrive devant un tribunal franais. Nous en avons fini avec la problmatique des contrats de travail
et allons donc passer au volet sur la sant publique.

2) Des questions de sant publique.

Pour aborder la question de la sant publique nous allons nous pencher uniquement sur deux
axes. Les problmes de pression et de tentative de suicide dune part (a) et dautre part la question
du dopage (b). Ainsi nous dulcorerons dautres questions tel que la protection de lenfance par
rapport aux jeux vido car le rapport avec le E-sport y est assez limit et serait plus une question
globale par rapport au jeu vido.

a) Problme de pression et tentative de suicide.

Nous allons voquer que brivement ce sujet car ce nest quun simple constat. LE-sport ntant
considr finalement lheure actuelle que comme un loisir ludique, il est possible quun joueur
passe un nombre dheure presque malsain par jour sentrainer. Gnralement de son plein grs.
Toutefois, comme dans toute activit de comptition ces joueurs vont subir une forte pression, par
leur public, leur quipe mais aussi par leur coach et par les gains en jeux. Ainsi des cas de suicide
ainsi que des tentatives ont dj eu lieu. Principalement en Core du Sud o la pression est bien plus
forte car les enjeux plus grands. Toutefois avec lessor de lE-sport en Europe et en France ce type
de problme nest pas prendre la lgre, certains joueurs pouvant tre trs jeune et donc plus
fragile psychologiquement. Venons en un autre problme.

b) Le problme du dopage.

Je navais pas de prime abord envisag cette question et remercie donc le professeur Gaylor
Rabu dy avoir pens dans sa rflexion sur le sujet 118. LE-sport ntant pas reconnu comme un
sport aucune lgislation anti-dopage nexiste et donc aucun contrle. Comme laffirme le professeur
prcit Les e-sportifs essaieraient de stimuler leur activit crbrale (mthamphtamines), grer
leur concentration (Ritalin ou Aderall, mdicament contre les troubles de lattention pouvant
118

Gaylor RABU - LE-sport, un sport? Petites affiches, 29 octobre 2013 n 216, P 4


49

amliorer galement al mmoire, attnuer la colre et la frustration) et leur stress (beta-bloquant)


non seulement en comptition mais galement lors des entrainements. Ces informations restent
confirmer et ne doivent toucher quune petite parti des joueurs. Toutefois on peut noter que Angel
Munoz le trs connu organisateur de la CPL avait ds 2007 mis en place un contrle sur les
mthamphtamines ce qui tend prouver la vracit de ces informations. Ces pratiques seraient la
consquence directe de limportance quont prises certaines comptitions et des enjeux
conomiques toujours plus grands qui en dcoulent. Les pro-gamers essayent donc daugmenter
leur comptence comme les sportifs traditionnels tentent rgulirement de le faire. Cela, en plus
dtre une forme de triche avre, pourrait causer des problmes de sant irrversibles sur ces
individus.

Je ne mtendrai pas sur le sujet de la sant publique pour en revenir lobjet principale de la
prsente tude qui rside dans les consquences conomiques de lessor du sport lectronique.

B) Lintrt conomique dune reconnaissance juridique du secteur.


Comme dj voqu, il ne faudrait surtout pas quune prise en compte par le droit du secteur en
fige le dveloppement par des rgles trop lourdes. Mais malgr tout, une reconnaissance juridique
est pour moi totalement ncessaire, voir indispensable tant le sport lectronique a vocation croitre
compte tenu de lengouement grandissant quil suscite dans ce monde du 21me sicle de plus en
plus numris. Une telle reconnaissance permettrait dune part doffrir de la visibilit aux
investisseurs (1) et dautre part permettrait le maintien des intervenants de qualit en France (2).

1) Offrir de la visibilit aux investisseurs.

Cest la question de la scurit juridique qui est ici en cause. Etant donn quil ya un vide
juridique une jurisprudence dfavorable ou une lgislation contraignante pourrait tomber tout
moment. Comme dans toutes les disciplines les vides juridiques ne sont pas bons pour les affaires
car double tranchant. Vu lampleur du phnomne E-sport et la vitesse de son dveloppement il
devient urgent de donner une certaine visibilit juridique aux investisseurs. De nombreuses
personnes ont dj tent le pari en investissant des sommes dargent trs importantes pour
50

dvelopper le secteur. Cest principalement le cas de socits de matriel informatique comme Asus
ou Intel et les socits des jeux en cause comme Blizzard ou Riot Games. Mais des indpendants se
sont aussi lancs dans laventure comme nous lavons vu tout au long de cette tude. En apportant
plus de scurit aux investisseur on pourrait imaginer oeuvre encore plus pour cette nouvelle
discipline. La mdiatisation en France par exemple manque encore cruellement de moyen stimule
par de simples amateurs rigs au rang de star du commentaire en quelques annes aprs un travail
acharn. Dans dautre pays comme les Etat-Unis de vrai professionnel de la tlvision ont pris les
choses en mains permettant un show encore plus dmesur et porteur de retour sur investissement.
Le lgislateur va devoir satteler cette nouvelle discipline unique en son genre reflet de lvolution
conomique et social du 21me sicle. Prendre le pas du numrique une bonne fois pour toute ou se
faire prendre de vitesse par dautres pays ne faisant aucune concession. La difficult ici sera
darriver encadrer ce nouveau sport sans pour autant en stopper le dveloppement. Il faudra donc
rflchir un statut spcialement adapt et facilement rformable au grs des mutations.

2) Le maintien des intervenants de qualit en France.

Lenjeu de cette prise en compte par le droit et principalement le maintien de nos intervenants de
qualits en France. Cest la question de lattractivit juridique. Ne pas faire les mmes erreurs que
par le pass. A titre dexemple, la France est un des leader mondiaux de la cration et du
dveloppement de jeu vido, rappelons le, premire industrie culturelle depuis 2011. Toutefois des
socits de poids comme Ubisoft dont le prestige et la notorit internationale nest plus
dmontrer dlocalise la majeure partie de son ple cratif au Canada pour bnficier davantages
juridiques et fiscaux important. Il devient une ncessit pour la France, tout particulirement dans la
priode de difficult conomique actuelle, de se battre pour conserver notre rang dans le monde du
jeu vido. LE-sport qui devient un phnomne socio-culturel de masse ne peut plus tre laiss pour
compte. Sous fond de conclusion nous envisagerons lintrt de prenniser le secteur (a), le fort
potentiel conomique du secteur (b) et enfin nous terminerons par un rapide bilan (c).

51

a) Lintrt de prenniser un secteur par nature international.

Lgifrer pour prenniser le secteur et donner confiance aux intervenants et investisseurs devient
ncessaire car lE-sport tant par nature un secteur international, les comptitions majeures sont
internationales, et les jeux en eux mme le sont car uniquement jouables sur internet. Si le droit et la
politique continuent de mpriser cette discipline en France cela ne sera pas le cas dans les autres
pays o partout, lE-sport se dveloppe. Nous avons la chance en France davoir de trs bons
comptiteurs (certains parlent des franais comme des Corens dEurope), mais aussi des
organisateurs dvnements et commentateurs dynamiques faisant tout leur possible pour faire
bouger ce secteur. Il serait tellement dommage de voir les meilleurs dentre eux partir dans dautres
pays europens ou pire en Amrique voir en Asie.

b) Un secteur ayant un trs fort potentiel conomique qui risque de conduire une guerre
dattractivit juridique entre les pays.

La question de lattractivit juridique est au coeur du dbat, quand les Etats-unis accordent un
statut d'athlte professionnel certains joueurs, en font venir dautres laide de VISA de travail119 ,
ce nest pas pour rien. Ils ont senti le potentiel conomique du sport lectronique. Discipline qui se
prte parfaitement lorganisation dvnements grandioses comme nous lavons dj dmontr. Il
faut que les plus rticents laissent leur considration idologique de ct et acceptent lvolution
culturelle du 21me sicle dont le jeu vido est le fleuron. LE-sport peut devenir, comme cest dj
le cas en Core, une des disciplines sportives les plus suivi dici quelques annes. Ds lors cela
deviendra une manne conomique immense, avec beaucoup demplois et de nouveaux mtiers en
jeux. Une guerre dattractivit juridique est redouter. On peut imaginer que le premier pays
europen rellement passer le cap et mettre en place une lgislation avantageuse et adapte
attirera les premiers investissements de masse. Cest sans aucun doute que lAsie et les Etats-Unis
ont une longueur davance sur lEurope en ce qui concerne la reconnaissance juridique et culturelle.
Toutefois lEurope et particulirement la France et lAllemagne ne sont absolument pas vincs et
disposent encore de toutes les armes pour se dmarquer dans cette discipline. Nous avons, en
France, parmi les meilleurs oprateurs europens, un vaste public grandissant chaque jour et de trs
bon pro-gamers cest dire toutes les cls pour faire de la France un des leaders du secteur.
119

http://newsfeed.time.com/2013/07/16/gamers-are-the-new-athletes/ (25/08/2014)
52

c) La vague dengouement E-sport en France, bilan.

LE-sport est devenu une ralit, mme si cela peut paraitre absurde pour des profanes du jeu
vido cest pourtant le cas. Il va dsormais falloir attendre pour voir quel point se dveloppe la
discipline, mais cest bien parti, aux vues de la numrisation de lconomie et des loisirs que
connait loccident, pour que lE-sport ne cesse de se dvelopper. Partant, les politiques et le droit
devront finir par prendre ce nouveau secteur en considration sa juste valeur, sans toutefois, je
lespre, en dtruire le dveloppement par une lgislation non adapte.

Dans une priode de morosit conomique nous devons tirer avantage de toutes les mutations du
paysage conomique. Surfer sur lconomie numrique va aujourdhui de soi, cela est mme devenu
plus quindispensable si nous voulons esprer un minimum de croissance conomique. Il ya une
vague dengouement sans prcdent en France et plus largement en Europe pour le E-sport porte
par des titres vedettes comme Starcraft 2, League of Legend ou encore Dota 2, accompagnons donc
ce phnomne.

Remerciements :

Ce travail juridique sur une discipline faisant lobjet dun vide juridique ne fut pas tche aise et
naurait pas t possible sans laide prcieuse que mont apporte diverses personnes. Par
consquence, je tiens tout particulirement remercier Matre Guillaume Teissonire, mon directeur
de mmoire, pour ses conseils aviss; Monsieur Mickael Patte, Responsable comptition des
Masters Franais du Jeu Vido qui a eu limmense gentillesse de rpondre mes sollicitations et
questions; Monsieur le professeur Gaylor Rabu dont la note est une des seules rflexions juridiques
franaises sur le sujet que jai trouv; Lquipe Millnium pour son site internet regorgeant
dinformations pertinentes; et bien dautres personnes dont les crits, internet ou papier, et conseils
mont normment servis.

Jules Gonthier
53

Bibliographie :
Codes et lois:
- Code du sport
- Code de la proprit intellectuelle
- Code civil
- Code de commerce
- Code de la scurit intrieure
- Loi n 2010-476 du 12 mai 2010 relative louverture la concurrence des jeux dargent et de hasard en
ligne.

Ouvrage:
- Droit de la publicit et de la promotion des ventes - Dalloz - 2014
- Encyclopdie de droit du sport

Arrts et dcisions administratives:


- Cass. , ass. pln., 7 mars 1986
- Cass 1re civ, 25 juin 2009, 07-20.387
- Cons. DEtat, 26 juillet 2006, n 285529, Fdration franaise de bridge
- Arrt du 19 janvier 2000
- CA Lyon, 4 juillet 1994
- CA Aix, 8 avril 1998
- CA Paris, 28 mars 1980
- CA Paris, 2 juin 1983
- CCNS, art. 12-1 al 1 et 2
- Cass. Soc 16 janvier 1997 n 95-12994.
- Arrt du 6 janvier 1989 relatif la terminologie conomique et financire, JO 31 janv, p. 1448.
- CJUE, 4 octobre 2011, C-403/08, Football Association Premier league c/ QC Leisure
- Cass. crim. 19 oct. 2005, n 04-85.098
- Cons. prud'h. Paris, 30 nov. 2005
- CA Paris 12 fvrier 2008 , RG : 07/02721 , 07/02722 et 07/02723
- Cass., ass. pln., 4 mars 1983

Notes et revues :
- L.Michaud Le march mondial des jeux vidos: vers une phase de croissance, Goconomie 2012/4, n
63, p7.
- La semaine juridique, Administration et Collectivits territoriales n 30, 21 juillet 2008, 2181
- J-M Marmayou - Cahier droit du sport n 5, 2006, p 82.
54

- J-P. Karaquillo, Le droit du sport, Dalloz 1997


- P. Jestaz, Rflexions sur la nature de la rgle sportive. Des chicanes sur une chicane, Rev. Jur. co. sport n
13, 1990, P.3
- P. Polre, note sous Cons. dEtat, 13 avril 2005, n 258190, Fdration de paintball sportif. Gaz. pal n 237
du 25 aot 2005, p 8
- G. Durry, ladquation des notions classiques du droit de la responsabilit au fait sportif, in les problmes
juridiques du sport. responsabilit et assurance, Economica, 1984, p 19
- F. Buy, Lorganisation contractuelle du spectacle sportif, PUAM, 2002, prf. J. Mestre n 3 et s
- C. Albigs, S Darmasin, O. Sautel, responsabilit et sport, Litec professionnel, 2007, spc n 2.
- Gaylor RABU- Le sport lectronique : un oxymore? - les cahiers de droit du sport 2013
- Gaylor Rabu - LE-sport, un sport?, petite affiches, 29 octobre 2013 n 216, p 4.
- F. Buy, Contrat de sponsoring (parrainage publicitaire), Encyclopdie droit du sport.
- F Rizzo et D. Poracchia, Proprit du spectacle sportif : Encyclopdie droit du sport,
- P. Van Den Bulk le rgime juridique des avatars crs dans le cadre des jeux vido. Premire rflexions
Propr. intell. 2007, n 24 p 280.
- Guillaume Teissonnire - Le nouveaux droit franais des jeux et paris en ligne - revue Lamy droit de
limmatriel - juillet 2010 n 62
- Guy Duranton - Rpertoire de droit commercial Dalloz- Courtiers - octobre 2007
- -P Karaquillo, note s Soc. 14 juin 1976, n 77-41305, D. 1980. 96/ Voir aussi Sponsoring et contrat de
travail JCP E 1984 n 1.
- B. Inss - Lle de la tentation : requalification du contrat de participation lmission en contrat de
travail - 27 fvrier 2008 - Dalloz actualit

Sites internet :
- http://www.culturecommunication.gouv.fr/
- http://fr.wikipedia.org
- http://www.gamekult.com
- http://www.millenium.org
- http://wiki.teamliquid.net/starcraft
- http://www.eswc.com/fr
- http://www.esportsearnings.com
- http://www.sc2replay.fr/
- http://www.radiovl.fr/la-coree-du-sud-berceau-de-lesport/
- http://www.legavox.fr
- http://evilgeniuses.gg
- http://www.team-aaa.com
- http://www.team-vitality.fr
- http://www.jeuxonline.info
- http://www.dailymotion.com
- http://www.mastersjeuvideo.org
55

- http://www.lanalliance.org
- http://www.ensiiegameshow.com
- http://fr.intelextrememasters.com
- http://www.soldat-metier.com
- http://www.journaldunet.com/juridique/
- http://www.twitch.tv
- http://school.egg-one.com/fr/
- http://euw.leagueoflegends.com/fr/
- http://www.kisskissbankbank.com
- https://www.youtube.com
- http://www.ogaming.tv
- http://www.canalplus.fr
- http://www.meltdown-paris.com/bar
- http://www.arjel.fr
- http://www.esportsfrance.com
- http://www.wellplayed.fr
- http://www.ffjv.org
- http://www.ffjvr.org
- http://newsfeed.time.com

Table des matires :


Introduction : Page 2
a) Propos prliminaires: Rapide tour dhorizon du monde E-sport : Pages 2-3
b) Dfinition du jeu vido : Pages 4- 5
c) Dfinition du sport: Pages 5- 7
d) Application de la dfinition jurisprudentielle du sport lE-sport : Pages 7- 8
e) Tentative de dfinition et dfinition juridique du E-sport : Pages 8- 9
f) Historique du sport lectronique : Pages 9- 10
g) Exemple de jeux concerns : Pages 11- 12
h) Bilan introductif : LE-sport est devenu une ralit : Pages 12- 13

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PARTIE I: LE-sport : Un secteur florissant en pleine volution. : Page 14

I) Les intervenants du monde E-sport. : Page 14

A) Les joueurs professionnels : Pages 14- 15


1) Les pro-gamers : Page 15
a) Leur activit : Pages 15 -16
b) Leur statut juridique : Pages 16 -17
2) Les quipes : Pages 17-18
a) Le rle des quipes : Pages 18- 19
b) Managers et coaching : Page 19
c) Une nouveaut : les Gaming House : Page 20

B) Les autres intervenants du secteur : Page 20


1) Les organisateurs dvnements : Page 21
a) Lorganisation de comptition E-sport: un march ouvert : Pages 21- 23
b) Les socits dinformatique et de jeux vido : Page 24
c) Les organisations indpendantes : Page 25
2) Les commentateurs live et vidos : Page 25- 26
3) Limportance du public : Page 26

II) LEconomie du monde E-sport : Page 26- 27

A) La rmunration des joueurs : Page 27


1) Tournoi et comptition : Page 27
2) Sponsoring et contrat publicitaire : Pages 28- 29
3) La retransmission de parties en directe streaming live : Page 29
4) Les cours particuliers : Pages 29-30

B) La multiplication des activits lies au sport lectronique : Page 30


1) Les vnements majeurs : Pages 30-32
2) La mdiatisation effrne du E-sport : Pages 32
a) Le succs des chanes internet consacres : Pages 32-33
57

b) Question sur le droit de reprsentation : Pages 33- 34


c) Question sur les droits des commentateurs : Page 34
d) Question sur les droits dauteurs des joueurs : Pages 35
3) Le Meltdown, un bar consacr lE-sport en plein Paris : Pages 35-36

PARTIE II: LE-sport: Un manque dencadrement juridique prjudiciable pour


lavenir: Page 36
I) Limpact de labsence de reconnaissance juridique : Page 37

A) La question des paris sur le sport lectronique : Page 37


1) Comparaison avec les jeux dadresse : Page 38
2) Comparaison avec les jeux de hasard : Pages 38-39
3) Lexistence des paris en interne : Page 39
4) Limpossibilit des paris publics en ligne. : Page 39
a) Rappel du rgime juridique des paris sportifs : Page 40
b) Labsence de fdration rendant impossible les paris publics : Page 41
c) Les problmes de triche quune ouverture des paris publics produirait : Pages 41-42

B) Le manque de structuration du secteur : Page 42


1) Labsence de fdration : Pages 42-43
2) Un far ouest ayant des avantages pour le dveloppement du secteur : Page 43
a) Aucune soumission de certains intermdiaires la lgislation dagent de joueur : Pages 43- 44
b) Lorganisation dvnement pas soumise au code su sport : Pages 44-45

II) Lintrt dune reconnaissance juridique du secteur: Page 45

A) La protection des personnes : Pages 45- 46


1) Labsence de contrat de travail des joueurs : Page 46
a) Une certaine instabilit et prcarit de la situation des joueurs : Pages 46- 47
b) Parallle avec larrt Ile de la tentation : Pages 47- 49
2) Des questions de sant publique : Page 49
a) Problme de pression et tentative de suicide : Page 49
58

b) Le problme du dopage : Pages 49- 50

B) Lintrt conomique dune reconnaissance juridique du secteur : Page 50


1) Offrir de la visibilit aux investisseurs : Page 50- 51
2) Le maintien des intervenants de qualit en France : Page 51
a) Lintrt de prenniser un secteur par nature international : Page 52
b) Un secteur ayant un trs fort potentiel conomique qui risque de conduire une guerre
dattractivit juridique entre les pays : Page 52
c) La vague dengouement E-sport en France, bilan : Page 53

Remerciements : Page 53
Bibliographie : Pages 54-56
Table des matires : Pages 56-59

59

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