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XVI CAMPEONATO DEPORTIVO DE CONFRATERNIDAD GRUPO IBARCENA 2012

BASES GENERALES
1. FINALIDAD
XVii CAMPEONATO DEPORTIVO DE CONFRATERNIDAD GRUPO IBARCENA 2012 tiene por
finalidad fomentar, promover la recreacin deportiva siendo un excelente medio para confraternizar
y estrechar lazos de amistad entre los trabajadores de la gran familia del GRUPO IBARCENA.
2. OBJETIVOS
2.1. Fomentar los lazos de confraternidad entre los trabajadores del Grupo que esta conformada
por las siguientes empresas: TRANSPORTES CRUZ DEL SUR, TRANSPORTES ANGEL IBARCENA,
ADMINISTRADORA DE NEGOCIOS DE TRANSPORTES, PACIFIC DEEP FROSEN, INVERSIONES
CASTELAR, CALYPSO ELECTRONICS, INMOBILIARIA SALONICA , ANDINA, EDESAC Y EMPRESAS
QUE PRESTAN SERVICIOS AL GRUPO IBARCENA DENTRO DE LAS INSTALACIONES UBICADAS EN
SANTA ANITA.
2.2. Promover la participacin de todos los trabajadores.
2.3. Propiciar la Integracin entre todos los trabajadores a travs de estas actividades deportivas.
3. DEL COMIT ORGANIZADOR
3.1. Cumplir con los objetivos del presente campeonato INTERNO de confraternidad.
3.2. Estar conformado por la Asistenta Social y trabajadores del Grupo Ibrcena, los mismos que
podrn ser representantes y/o delegados de los equipos inscritos.
3.3. El cumplimiento estricto de las Bases del presente campeonato.
3.4. Dirigir y Organizar el campeonato con el apoyo de todos los delegados de los equipos
participantes.
3.5. Control del evento deportivo (Arbitraje y Campo Deportivo).
3.6. Controlar la inscripcin y participacin de los equipos.
3.7. Velar por la disciplina de los equipos.
3.8. El Comit ser el nico responsable de resolver los reclamos que se pudieran presentar
durante las competencias.
3.9. Sancionar a todos los equipos que pretendan sorprender al Comit Organizador haciendo
participar a jugadores que no pertenezcan al Grupo Ibarcena o a los jugadores que trabajan en
empresas que presten servicios y no cumplan los requisitos solicitados.
3.10.
El Comit Organizador se reserva el derecho de rechazar la inscripcin de jugadores y
delegados que hayan registrado mala conducta en torneos anteriores.
4. DE LA INSCRIPCION
4.1. Podrn inscribirse los trabajadores que estn registrados en las planillas de las empresas del
Grupo Ibrcena.
4.2. Adicionalmente, en el presente campeonato, se permitir la participacin del personal que no
forma parte de las empresas del Grupo Ibrcena, pero que si presten servicios directo y
exclusivo a las empresas del Grupo Ibrcena, y cuya labor se realice dentro de la planta de
Santa Anita, con una antigedad mayor o igual a 3 aos consecutivos.
4.3. Para que un equipo tenga la calidad de representar a un rea debe estar integrada como
mnimo por 6 jugadores de dicha rea, caso contrario deber adoptar un nombre mixto o un
nombre que no tenga relacin con el o las reas de la empresa del Grupo que participe.
4.4. Todos los equipos que participen nombraran un delegado que podr participar como jugador.
4.5. Los delegados de cada equipo sern los nicos autorizados para poder inscribir a sus
jugadores, reclamar ante cualquier eventualidad que pudiese presentarse durante el desarrollo
del presente campeonato.
4.6. Cada delegado al momento de la inscripcin de los jugadores deber presentar los siguientes
documentos a la oficina de Servicio Social:
4.6.1. Ficha de Inscripcin, con la relacin de los jugadores, indicando Nombres y Apellidos y
debidamente firmada por cada participante.
4.6.1.1. Para las disciplinas de Fulbito, Fulbito de Damas, Fulbito Mster y Voleibol Mixto,
con un mximo de 12 jugadores por equipo, e indicando el nombre del delegado, que
a su vez podr ser jugador siempre y cuando este dentro de la relacin de los 12.
4.6.1.2. Para la disciplina Sapo, con un mximo de 5 participantes por equipo.
4.6.1.3. Para la disciplina Fulbito de Mesa, con una mximo de 3 participantes por equipo.
4.6.1.4. Para la disciplina Ajedrez, ser en forma individual.
4.6.2. Copia del Fotocheck para los trabajadores de las empresas del Grupo Ibrcena y DNI para
los participantes que no forman parte de las empresas pero que cumplen con los requisitos
solicitados.
4.6.3. Pago de la inscripcin por derecho de participacin, para el pago de alquiler de cancha
durante la realizacin del campeonato:

4.6.3.1. De S/.100.00 por equipo, para las disciplinas de Fulbito Libre, Fulbito Master,
Fulbito Damas y Voley mixto.
4.6.3.2. De S/.50.00 por equipo, para la disciplina Sapo.
4.6.3.3. De S/.20.00, por equipo, para la disciplina Fulbito de Mano.
4.6.3.4. De 10 por participante en la disciplina de Ajedrez
4.6.4. Los jugadores que no estn registrados en las planillas del Grupo Ibrcena y deseen
participar en los diferentes equipos debern entregar adicionalmente al DNI, una carta
firmada por el Representante Legal de la empresa que presta los servicios a las empresas
del Grupo Ibarcena, donde se indique que se hace responsable por su integridad fsica y
certifique que sus jugadores cumplen los requisitos indicados en el punto 4.2.
4.7. El rea de Servicio Social, NO recibir fichas de inscripcin que no cumplan con los requisitos
solicitados e indicados en prrafo anterior, como los Nombres y Apellidos, copias de fotochecks
y/o Documentos de identidad y para el caso de jugadores que no pertenezcan al grupo
Ibarcena, la carta de autorizacin segn punto 4.8.1).
4.8. Los jugadores que por alguna razn dejen de trabajar en cualquier empresa del grupo no
podrn seguir participando del presente campeonato, pudiendo ser reemplazados solo por
personal registrado en las planillas de las empresas del Grupo Ibrcena.
4.9. En caso de que un equipo suplante a algn jugador, ste equipo ser eliminado del
campeonato.
5. DE LOS JUGADORES
5.1. En el presente campeonato INTERNO, podr participar todo personal que tenga vnculo laboral
(registrados en las planillas) con cualquiera de las empresas del Grupo, practicantes
registrados como tales en Recursos Humanos, con un tiempo de antigedad, de 03 meses
como mnimo anteriores al inicio del campeonato y personal que preste servicios al Grupo
Ibarcena dentro de las instalaciones de las planta en Santa Anita.
5.2. No se aceptar que un jugador participe en dos equipos diferentes en la misma disciplina.
5.3. Si en el trascurso del campeonato el jugador es retirado de la empresa este no podr seguir
participando del mismo.
6. DE LAS DISCIPLINAS
En el presente campeonato de confraternidad se desarrollarn las siguientes disciplinas deportivas:
6.1. Fulbito libre Varones
6.2. Fulbito Master
6.3. Fulbito de Damas 6.4. Voleibol Mixto libre 6.5. Fulbito de Mano
6.6. Sapo
6.7. Ajedrez

12
12
03
05
-

12 Participantes
12 Participantes
Participantes
Participantes
Participantes
Participantes
01 Participantes

07
06
02
04
-

en
en
en
en

07 en cancha.
07 en cancha.
cancha
cancha.
cancha.
cancha.
01 en tablero

7. DE LOS UNIFORMES
7.1. Es obligatorio que los equipos se presenten correctamente identificados, con el color de
camiseta y numeracin correspondiente en las disciplinas deportivas. Con las excepciones de
fulbito, sapo y ajedrez
7.2. Ningn Jugador podr ingresar con una camiseta ya utilizada, por un jugador que se haya
retirado del campo.
7.3. El incumplimiento de esta obligacin generar WO. al equipo.
8. BASES DEL CAMPEONATO DE FULBITO VARONES LIBRE Y MASTERS Y DAMAS
8.1. DEL CAMPEONATO
8.1.1. El campeonato se iniciar en el 29 de Septiembre del 2012
8.1.2. El Comit Organizador se reserva el derecho de rechazar la inscripcin de jugadores y
delegados que hayan registrado mala conducta en torneos anteriores, siempre que ste
hecho sea comprobable.
8.1.3. En el campeonato se aplicara todas las reglas de fulbito vigentes (FIFA), contratando
jueces oficiales acreditados por la Comisin de rbitros de la Federacin Peruana de Ftbol.
8.1.4. Los partidos se jugaran con balones reglamentarios N 4 y 5 los que estarn en la mesa
de control. Cada equipo traer su baln.
8.1.5. Los seores rbitros controlaran el cumplimiento de los horarios de inicio de los partidos
a la hora sealada en la programacin. Habr 10 minutos de tolerancia solamente para el
primer partido de la fecha, para los siguientes partidos la tolerancia ser de 05 minutos.
8.1.6. En caso de igualdad en el color de los uniformes lo que a juicio del rbitro pudiera crearle
confusin, el equipo que resulte perdedor luego del sorteo realizado en el campo deportivo
deber usar chalecos.

8.1.7. El campeonato se desarrollar conforme al fixture elaborado por La Comisin


Organizadora.
8.1.8. El equipo que llegue tarde y use de los 10 minutos de tolerancia tendr que pagar el
costo total del Arbitraje.
8.2. DE SU DESARROLLO
8.2.1. Los equipos por intermedio de su delegado tendrn que pagar la suma de Cien con
00/100 Nuevos Soles (S/.100.00) por los mismos que sern distribuidos por cada fecha
para pagar el alquiler del campo deportivo. En la reunin de delegados se determinarn
los pagos de arbitraje, de acuerdo al cuadro de juegos. El pago de la inscripcin se
realizarn hasta el 14/09/2012, equipo que no pague oportunamente no podr participar
del campeonato deportivo.
8.2.2. El pago del arbitraje ser asumido nicamente por los equipos participantes.
8.2.3. Los pagos de arbitraje se realizarn hasta un da antes del encuentro.
8.2.4. El control de las planillas de juego estarn a cargo de los delegados de los equipos,
quienes sern elegidos por la Comisin Organizadora, cuya funcin ser la de resolver
cualquier caso que se presente en la fecha indicada.
8.2.5. Los partidos se jugarn 07 contra 07 y con un mnimo de 04 jugadores en el campo. De
no cumplir con stos requisitos, ser declarado por WO al equipo que presente menos
jugadores.
8.2.6. Si en el transcurso del partido un equipo sufre la expulsin de 04 jugadores, se dar por
terminado el encuentro por INFERIORIDAD NUMRICA, perdiendo el encuentro el primer
equipo que se encuentre con menos jugadores, previo informe del Delegado de Mesa y
rbitro.
8.2.7. El equipo que no se presente a jugar el partido que tiene programado, ser declarado
perdedor por WO, otorgndole a su adversario los puntos con 03 goles a favor.
8.2.8. Antes de cada partido los delegados de cada equipo presentarn a la mesa de control la
lista de jugadores los carnets entregados por la comisin organizadora, de no ser
presentados el equipo no podr ingresar al campo.
8.2.9. Los jugadores debern contar con camisetas numeradas obligatoriamente en cada una
de sus participaciones.
8.2.10.
Los Delegados o representantes de cada equipo estn obligados a asistir a las
reuniones ordinarias o extraordinarias, teniendo como mximo 15 minutos de tolerancia de
la hora sealada, pasada la misma sern declarados ausentes, considerando la aceptacin
de todos los acuerdos tomados y a las sanciones que se fije.
8.2.11.
En el caso de presentarse renuncia o abandono del campeonato de algn equipo
por cualquier motivo, sta no tendr lugar a reconsideracin. Sus jugadores no podrn
reforzar a otros equipos.
8.2.12.
Los delegados de mesa de la fecha sern los responsables ante la Comisin
Organizadora del control de toda la organizacin de la fecha.
8.2.13.
El equipo que ocasione la prdida de pelota durante el partido, ser
responsable de la reposicin antes de la siguiente fecha con una nueva pelota de
la misma marca. Y no podr jugar el prximo partido si no repone la misma.
8.2.14.
Los delegados de mesa de la fecha sern los nicos responsables del
cumplimiento de las bases del campeonato, de la buena disciplina, el buen animo, unin y
amistad de todos los participantes.
8.3. DEL PUNTAJE
8.3.1. El puntaje
forma:
8.3.1.1.1.
8.3.1.1.2.
8.3.1.1.3.
8.3.1.1.4.

acumulable para el campeonato de confraternidad 2012 ser de la siguiente


Partido
Partido
Partido
Partido

Ganado : 03 puntos
Empatado
: 01 puntos
Perdido : 00 puntos
perdido W.0.
: 00 puntos

8.3.2. La colocacin de los equipos en la Tabla de Posiciones se establecer de acuerdo a las


siguientes prioridades:
8.3.2.1. Mayor Puntaje.
8.3.2.2. Mayor diferencia de goles a favor.
8.3.2.3. Mayor nmero de goles a favor.
8.3.2.4. Mayor nmero de partidos ganados.
8.3.2.5. Menor diferencia de goles en contra.
8.4. DE LOS JUGADORES
8.4.1. Ningn jugador podr dirigirse al rbitro durante el partido si ste no lo autoriza, excepto
el capitn, los que infrinjan esta norma sern sancionados segn el informe del rbitro.

8.4.2. El capitn del equipo tendr obligatoriamente un distintivo en el brazo que lo identifique
de sus dems compaeros de equipo.
8.4.3. Se prohbe el uso de chimpunes de futbol.
8.4.4. El Jugador que abandone el campo de juego sin el permiso del rbitro, en acto de
indisciplina y/o rebelda haciendo escndalo, ser sancionado con la separacin de lo que
resta del campeonato.
8.4.5. Si un jugador falta el respeto al rbitro dentro o fuera del campo de juego, ser
sancionado con la suspensin como mnimo una (01) fecha y/o de acuerdo al veredicto de
la Comisin Organizadora, segn el informe en la planilla de juego de la mesa de control.
8.4.6. Jugador que agrediera fsicamente en forma deliberada a un contrario (Tarjeta Roja) ser
retirado del campeonato y se someter a las consecuencias legales que esta pudiera
ocasionar.
8.4.7. Sern informados ante la Comisin Organizadora para la aplicacin de una sancin
ejemplar los jugadores que cometan las siguientes faltas:
8.4.7.1. Si agreden al seor rbitro dentro o fuera del campo de juego.
8.4.7.2. Si originan desmanes que ataen la moral y las buenas costumbres.
8.4.7.3. Si originan o incentivan a las barras a una falta de respeto entre los componentes
del campeonato vigente.
8.4.8. El capitn del equipo o delegado del equipo estn obligados a firmar la planilla de juego
despus de finalizado el partido. Caso contrario lo har el delegado o cualquier otro
jugador.
8.4.9. Un jugador n+-o podr afiliarse a dos equipos de la misma disciplina.
8.4.10.
Para el caso del personal que ha dejado de laborar durante la realizacin del
campeonato no podrn seguir participando del mismo.
8.5. DE LAS BARRAS
8.5.1. Se entiende por BARRA a todas aquellas personas que acompaen a su equipo, grupos
de amigos, compaeros de trabajo, parientes, etc. es decir aquellas personas que se
identifiquen con el equipo participante.
8.5.2. Si la BARRA arroja piedras u objetos contundentes u otras acciones para demostrar su
descontento, haciendo dao al pblico, jugadores, rbitro, dirigentes; el rbitro dar por
concluido o suspendido el partido.
8.6. DE LA COMISIN DE DISCIPLINA
8.6.1. Todos los reclamos sern atendidos y resueltos por la Comisin Organizadora, sus fallos
sern inapelables, quedando cerrado como materia juzgada.
8.6.2. Los equipos slo podrn presentar su reclamo en la mesa de control (planilla de juego)
por intermedio de su delegado, ante el Presidente de Mesa. Pudiendo hacer el reclamo
hasta los Veinte (20) primeros minutos posteriores a la culminacin del partido, posterior a
ello los reclamos no sern admitidos como tales.
8.6.3. La Comisin Organizadora no aceptar reclamos posteriores que no se
encuentren registrados en la planilla de juego de los delegados de mesa.
8.6.4. En caso de reclamo los delegados estn obligados a presentar la ampliacin
del reclamo presentado en la planilla de juego con las pruebas correspondientes,
dentro de los dos (02) das tiles posteriores a la fecha del partido. Transcurrido
este, el reclamo se declarar improcedente.
8.6.5. De existir algn caso que no este contemplado en el reglamento, no especifique y/o sea
ambiguo; ser tomado y considerado de acuerdo a los criterios de la Comisin
Organizadora, basado en normas vigentes.
8.7. DEL SISTEMA DEL CAMPEONATO
8.7.1. El campeonato se desarrollar conforme al fixture elaborado por la Comisin
Organizadora y por el Reglamento FIFA.
8.7.2. El campeonato se realizar de acuerdo a los equipos inscritos donde jugarn por series.
8.7.3. Para definicin del Campen de cada categora, en caso de existir empate se jugar un
tiempo extra de 5 x 5 con 3 de intermedio, si persistiera el empate tres (03) tiros de
penal, si persistiera el empate se seguir ejecutando la tanda de penales hasta que salga
un ganador (Aplicando el Sistema Internacional FIFA).
8.7.4. Para la definicin de la clasificacin a otras etapas en caso de haber igualdad en puntaje,
goles a favor, en contra, diferencia de goles, partido jugado entre ambos equipos se
proceder a jugar un partido extra de acuerdo a las condiciones establecidas en el prrafo
anterior.
8.8. DE LAS SANCIONES
8.8.1. Las sanciones impuestas por el arbitro a un jugador sern ejecutados e informados al
momento por el delegado de mesa de la fecha, a excepcin de una falta grave.

8.8.2. En caso de una sancin con tarjeta roja directa o tarjeta roja por acumulado de dos
amarillas sern sancionados con la suspensin de un partido siguiente de la falta cometida.
8.8.3. Por el acumulado de dos tarjetas rojas ser sancionado con la suspensin definitiva del
campeonato.
8.8.4. En el caso de existir falta grave (agresin fsica en forma deliberada) y/o tarjeta roja por
la misma causa ser sancionado con la expulsin del campeonato y ser informado al
Departamento de Personal para la sancin que le aplique.
8.8.5. Faltas graves:
8.8.5.1. Agresin fsica o verbal al rbitro.
8.8.5.2. Agresin fsica en forma deliberada al jugador contrario
8.8.5.3. Gresca con agresin fsica de jugadores
8.9. DISPOSICIONES GENERALES
8.9.1. Los jugadores suplentes, tcnicos, auxiliares y cuerpo mdico slo podrn ingresar al
campo de juego cuando lo autorice el rbitro.
8.9.2. La Comisin Organizadora basar sus fallos de acuerdo a los informes que presenten en
la Planilla de Juego el rbitro y los delegados de mesa.
8.9.3. Cualquier trasgresin a las Leyes Penales o hechos repudiables en perjuicio de los
Organizadores o daos a la propiedad privada y pblica que cometa algn jugador,
delegado, directivo, cuerpo tcnico e hinchas, sern asumidos por los mismos y el equipo
al que pertenezca, quienes debern responder ante la Justicia si el caso lo requiera.
8.9.4. Se considerar tiempo de tolerancia 10 5 minutos segn sea el caso, transcurrido este
plazo, el rbitro declarar ganador por W.O. al equipo que se encuentre en el campo de
juego por lo menos con cuatro (04) jugadores hbiles.
8.9.5. Para la buena conduccin del campeonato los delegados de mesa de cada fecha estn en
la obligacin de coordinar bajo su responsabilidad con la Comisin Organizadora con 2 das
de anticipacin, con la finalidad de recepcionar toda la informacin de la fecha, en caso
de incumplimiento ser sancionado de la siguiente forma:
8.9.5.1. Se le quitara -1 punto a su equipo.
8.9.5.2. Delegado de mesa que no se presentara para asumir su funcin teniendo toda la
documentacin de la fecha su equipo ser retirado del campeonato, tanto como
jugador y como delegado, sin reclamo alguno.
8.9.6. Cada equipo participante en el campeonato antes de iniciados los partidos de cada fecha
deber designar un delegado de mesa.
9. BASES DEL CAMPEONATO INTERNO DE VOLEY MIXTO
9.1. DE LA COMPETENCIA
9.1.1. Los partidos se realizarn conforme las Reglas Internacionales de Voleibol, salvo las
excepciones indicadas en las presentes bases.
9.1.2. Cada Equipo inscribir en la nmina oficial un mximo de 12 jugadores y un mnimo de
06 jugadores, los cuales deben coincidir con los datos de la ficha de inscripcin.
9.1.3. Cada equipo participante se presentar correctamente uniformado al campo de juego y
con su respectiva numeracin, el cual no debe ser cambiado hasta el final de la
competencia.
9.1.4. El pago por la inscripcin de cada equipo ser de S/.100.00 nuevos soles.
9.1.5. En caso de que un equipo no presente los carns al campo de juego al inicio del partido,
podr realizarlo hasta antes que finalice el primer set de juego, caso contrario se declarar
perdedor por W.O.
9.1.6. Todo equipo participante deber presentar antes del inicio del partido su nmina de
jugadores, con su carne por cada jugador
9.1.7. Cada equipo podr realizar 06 cambios como mximo por set.
9.1.8. Cada equipo podr pedir 3 tiempos tcnicos por set.
9.1.9. El sistema de juego ser de eliminacin simple con 2 sets ganados.
9.1.10.
Los dos primeros sets, se jugarn a 25 puntos cada uno, sistema RALLY PONT con
dos puntos de diferencia. En caso de empate se jugar un set decisivo con un puntaje de
15 puntos y una diferencia de 02 puntos. .
9.1.11.
Slo para el Primer Partido se dar una tolerancia de 10 y los dems partidos se
llevar a cabo sin ninguna tolerancia. El rbitro dispondr de 5 minutos para iniciar el
siguiente partido, cumplido el tiempo proceder a los reglamentos establecidos,
sancionando al equipo ausente.
9.1.12.
Para efectos de puntaje, en caso de producirse W.O, se declarar el score de 2 a 0
sets y 25 a 0 puntos cada set.
9.1.13.
En caso de igualdad de puntaje para la determinacin de los clasificados, se
utilizar el mtodo de mayor diferencia de sets, de persistir la igualdad a la mayor
diferencia de puntos en los sets y de mantenerse la igualdad se definir por el resultado
del partido entre los dos equipos en disputa.

9.1.14.
Los puntajes por partido sern los siguientes: Partido ganado = dos (2) puntos,
Partido perdido = un (1) punto y partido perdido por W.O. cero (0) puntos.
9.1.15.
Es obligatoria la presentacin de cuatro (4) jugadores como mnimo en el campo
(como mximo 3 hombres en cancha), caso contrario el equipo perder por W. O.
9.1.16.
Un equipo ser perdedor en el caso de:
9.1.16.1. Abandonar el terreno de juego.
9.1.16.2. Desacato a las decisiones de los organizadores, presidente de mesa y bases del
campeonato.
9.1.16.3. Participacin de jugadores inscritos ilegalmente.
9.1.16.4. Suplantar un jugador.
9.1.16.5. Enmendar o corregir datos de carns, fichas y otros documentos.
9.2. DE LOS RECLAMOS
9.2.1. Cada delegado previamente identificado podr realizar el reclamo pertinente hasta
20minutos despus que finalice el partido, posterior a ellos los reclamos no sern
admitidos como tales.
9.2.2. En caso de reclamo los delegados estn obligados a presentar la ampliacin del reclamo
presentado en la planilla de juego con las pruebas correspondientes, dentro los dos (02)
das tiles posteriores a la fecha del partido. Transcurrido este, el reclamo se declarar
improcedente.
9.2.3. Una vez concluido el partido no hay lugar a reclamo.
9.2.4. Los reclamos sern resueltos nicamente por la Comisin Organizadora.
9.3. DEL ARBITRAJE
9.3.1. El control de los partidos estar a cargo de los rbitros colegiados.
9.3.2. El fallo del rbitro es inapelable.
9.3.3. El pago de arbitraje ser abonado por los equipos participantes un da antes de cada
encuentro.
9.3.4. De presentarse el caso de W.O. el equipo que est presente, a quien se le adjudicar los
puntos ser el responsable de pagar los gastos de arbitraje.
9.3.5. Si el rbitro es agredido por los jugadores, barra, familiares, etc. Se responsabilizarn del
dao causado.
9.4. SANCION A LOS EQUIPOS
9.4.1. Toda accin negativa (agresin verbal y/o fsica al rbitro, contrincante, organizadores,
delegados, jugadores y barras de equipo) sern sancionados por la Comisin Organizadora,
previo informe del rbitro y presidente de mesa.
9.4.2. El equipo que adultere o enmiende documentos oficiales ser retirado e inhabilitado en
su participacin, los responsables sern denunciados ante la autoridad competente, previo
informe de la Comisin Organizadora para la sancin correspondiente.
9.4.3. Sern sancionados como perdedores:
9.4.3.1. Equipo que abandone colectivamente el terreno de juego.
9.4.3.2. Equipo que se niega a continuar el encuentro.
9.4.3.3. Equipo que no presenta carn al campo de juego.
10. BASES DEL CAMPEONATO DE SAPO
10.1.
ACCESORIOS: 10 discos de bronce
10.2.
NUMERO DE JUGADORES: Por equipos, que deben estar conformado por 4 personas, el
mismo que puede ser mixto. No se admitirn equipos impares. Uno de los integrantes deber
ser nombrado delegado de equipo.
10.3.
DISTANCIA DE TIRO: Damas, 5 metros y Caballeros, 7 metros.
10.4.
PUNTAJE GANADOR: El equipo que acumule mayor puntaje, en la ronda final.
10.5.
RONDAS: De acuerdo a la cantidad de equipos se determinara la cantidad de rondas a
jugar.
10.6.
REGLAS:
10.6.1.
Cada jugador lanzara 10 fichas, se proceder a contabilizar el puntaje alcanzado,
luego lanzara el siguiente jugador, hasta completar el grupo, terminada la ronda del grupo
se totalizara el puntaje total.
10.6.2.
Solo se contabilizan fichas ingresadas por la parte superior. Se invalidan las que
ingresen por el frente, sin dar nuevo turno de tiro.
10.6.3.
Una vez lanzadas las fichas, bajo ningn pretexto se podr volver a lanzar.
10.6.4.
Queda prohibido acercarse, distraer o cruzar cuando un jugador esta lanzando.
10.6.5.
Si un jugador de algn equipo participante, distrae al jugador que esta lanzando
ser sancionado, restndole 500 puntos a su grupo.
10.6.6.
El mayor puntaje se obtiene ingresando una ficha en la boca del Sapo, si sucede
debe gritar: SAPO!!

10.6.7.
El conteo de puntos lo realizar la comisin y el delegado de cada equipo.
10.6.8.
Una vez lanzada la ficha es absolutamente prohibido moverla del sitio donde
cay, hasta completar el conteo y determinar el puntaje final.
10.6.9.
Si alguna ficha rebota en la pared u objeto externo al juego de Sapo y luego fuese
acertada ser nula
10.6.10.
Se contarn los puntos del orificio por el que ingres la ficha aunque luego cambie
de cajn o caiga al piso, ficha que ser reubicara por la comisin.
10.6.11.
Cualquier reclamo sobre una jugada lo har el participante de turno o el delegado
a la comisin, en el momento que se efectu la jugada o inmediatamente posterior a ella,
perder el derecho a reclamar al realizar la siguiente jugada.
10.6.12.
No podr reclamar bajo ningn punto de vista ninguna persona del pblico.
10.6.13.
En caso de empate, y se tenga que definir el pase a la siguiente fase, se realizara
una ronda de cinco (5) tiros por equipo, para ello el delegado deber designar un
participante par que ejecute los tiros.
10.6.14.
Si en la fase final hubiera empate entre los equipos de mayor puntaje se realizara
otra ronda de cinco (5) tiros por equipo, donde participaran todos los integrantes del
grupo.
10.6.15.
No habr puntos especiales
10.7.
DEL ARBITRAJE: El conteo de puntos lo realizar la comisin y el delegado de cada
equipo.
11. BASES DEL CAMPEONATO DE AJEDREZ
11.1.
OBJETIVO: El objetivo de cada jugador es llevar al rey del adversario a la situacin de
"mate", de tal forma que el adversario no disponga de ninguna jugada que evite la captura de
su rey en la siguiente jugada
11.2.
ACCESORIOS: Un tablero con 16 piezas por jugador.
11.3.
NUMERO DE JUGADORES: 01 por equipo.
11.4.
PUNTAJE GANADOR: El jugador que capture al rey adversario.
11.5.
REGLAS:
11.5.1.
Una partida de Ajedrez se juega entre dos personas que mueven alternativamente
sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado "tablero de Ajedrez". El jugador con
las piezas blancas comienza la partida. Se dice que un jugador "est en juego" cuando se
ha completado la jugada de su adversario.
11.5.2.
El objetivo de cada jugador es situar al rey del adversario "bajo ataque", de tal
forma que el adversario no disponga de ninguna "jugada" (movimiento de pieza) legal que
evite la "captura" del rey en la siguiente jugada. El jugador que logra esto, da "mate" a su
adversario y gana la partida. El adversario que recibe el mate, pierde la partida.
11.5.3.
Si la posicin es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la partida se
declara empate.
11.5.4.
El tablero se compone de una cuadrcula de 8x8 de 64 cuadros iguales y
alternadamente claros (los cuadros blancos) y oscuros (los cuadros negros).
11.5.5.
Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 16 piezas de color claro (las
piezas "blancas") y el otro tiene 16 piezas de color oscuro (las piezas "negras").
11.5.6.
Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo
color.
11.5.7.
Cada jugada debe efectuarse nicamente con una sola mano.
11.5.8.
La partida es empate (tablas) cuando el jugador que est en juego no puede
hacer ninguna jugada legal y su Rey no est en jaque. Se dice que el Rey est "ahogado".
Esto finaliza inmediatamente el juego.
11.5.9.
En caso el jugador toque la ficha tendr la obligacin de jugar con esa ficha.
11.6.
CLASIFICACION: El ganador de cada partido clasificara a la siguiente ronda, en caso de
empate o tablas

BASES CAMPEONATO INTERNO DE FULBITO DE MANO


11.7.
NUMERO DE JUGADORES: Por equipos, que deben estar conformado por 3 personas, el
mismo que puede ser mixto. Uno de los integrantes deber ser nombrado delegado de equipo..
11.8.
RONDAS: De acuerdo a la cantidad de equipos se determinara la cantidad de rondas a
jugar.
11.9.
REGLAS:
11.9.1.
Cada jugador debe jugar solamente las 2 barras designadas para su posicin, una
vez que la bola es puesta en juego,
11.9.2.
Los jugadores deben guardar la misma posicin hasta que: 1 gol sea convertido,
se solicite tiempo muerto o se pida tiempo tcnico, solicitado por el delegado.

11.9.3.
Cambiar posiciones ilegalmente mientras la bola est en juego ser juzgado como
una distraccin, y ser sancionada con un (1) punto en contra.
11.9.4.
El jugador que ponga sus manos en una barra con la que juega su compaero
mientras la bola est en juego, ser juzgado como distraccin, y ser sancionada con un
(1) punto en contra.
11.9.5.
Es ilegal hacer molinete (o mariposa). El molinete es definido como la rotacin
rpida de cualquier figura en ms de 360 antes o despus de golpear la bola, y ser
considerada como distraccin, y ser sancionada con un (1) punto en contra.
11.9.6.
Si una bola ilegalmente impulsada por un molinete se convierte gol, no ser
tomado en cuenta y se pondr en juego por el arquero, como si se tratase de una bola
declarada muerta, y si la bola no va al arco, se declarar bola muerta y el equipo contrario
continuara el juego sacando nuevamente la bola. Y se le descontara un (1) punto al equipo
que cometa la falta.
11.9.7.
Si una barra no tomada es golpeada por la fuerza de una bola produciendo el
molinete, ste no es ilegal.
11.9.8.
Si un jugador haciendo molinete golpea la bola hacia su propio arco y entra en
ste, ser un gol en contra. Y ser considerado como distraccin.
11.9.9.
Cualquier sacudida, deslizamiento o levantamiento de la mesa de juego ser
ilegal, sea o no intencional y haya o no consecuencia.
11.9.10.
De ser considerada intencional, ser juzgado como distraccin, y ser sancionada
con un (1) punto en contra.
11.9.11.
Con respecto al uso de substancias para mejorar el agarre, si un jugador utiliza
una substancia que, luego de rotar lados en la mesa, ha dejado restos sobre las manijas,
deber limpiarlas de inmediato.
11.9.12.
Cualquier movimiento o sonido hecho fuera de la barra donde la bola est en
juego puede ser juzgado como una distraccin. Ningn gol hecho como resultado de una
distraccin ser vlido.
11.9.13.
Si un jugador considera que est siendo distrado, es su responsabilidad llamar a
la comisin.
11.9.14.
Se considera una distraccin cuando un jugador despus de preparar un tiro quita
una mano de la manija y luego tira la bola. La bola slo puede ser tirada despus que
ambas manos estn en las manijas.
11.9.15.
No son permitidos comentarios hechos directa o indirectamente por un jugador.
Las violaciones a esta regla pueden ser fundamento para una falta tcnica, y ser
sancionada con un (1) punto en contra. Si el jugador continua utilizando ese vocabulario
podr causarle la prdida del juego y/o la expulsin del torneo.
11.9.16.
No se permite el uso de un marcador de goles en el pblico. Tampoco se permite
que un miembro del pblico pueda influenciar el partido mediante distraccin a un jugador
o al rbitro. La violacin a esta regla puede dar pie a la expulsin de esta persona del sitio
del torneo.
11.9.17.
Se permite la direccin tcnica slo en los tiempos muertos.
11.10.

DEL ARBITRAJE: Esta a cargo de un rbitro designado por la comisin organizadora.

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