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CICLO 2012-II Mdulo: 2

Unidad: 1

Semana: 1

MATEMATICA II

Lic. Max Tejero Alegre

Funcin Constante
Est determinada por:
(i) Regla de correspondencia: y = f(x) = c (donde c es una constante)
(ii) Dom f = R
(dominio de f es igual a los reales)
(iii) Rang f = {c}
(rango de f es igual a una constante c)
(iv) Graf f = {(x, y) / y = c, c R} (grafica de f es igual al par ordenado (x,y) tal
que y=c y c es una constante cualquiera de los reales)

Funcin Lineal
Est determinada por:
(i) Regla de correspondencia: y = f(x) = mx + b, donde: m y b pertenecen a los
reales
(ii) Dom f = R
(dominio de f es igual a los reales)
(iii) Ran f = R
(rango de f es igual a los reales)
(iv) Graf f = {(x, y) / y = mx + b, x R} (la grafica de f es igual al par ordenado
(x,y) tal que y= mx + b, x pertenece a los reales)

NOTA
m representa la pendiente de la recta lineal, y se obtiene tal como aparece
en el grafico. Se determinan dos puntos de la recta: (x1,y1) y (x2, y2) y
luego se halla m aplicando la formula:

Funcin Raz Cuadrada


Est determinada por:
(i) Regla de correspondencia; y = f(x) =

x (donde y es igual a la raz cuadrada de x)

(ii) Dom f = R U {0} (dominio de f es igual a los reales positivos unidos con el
cero)
(iii) Ran f = [0, > pues y =

x 0 (rango de f es igual al intervalo que va desde


cero hasta el infinito)

(iv) Graf f = {(x, y) / y =

x , x 0} (la grafica de f es igual al par ordenado (x,y)

tal que y es igual a la raz cuadrad de x, x mayor o igual que cero)

Tabulando:

Forma prctica de graficar la funcin raz cuadrada


Una manera de establecer un criterio general para graficar la funcin raz
cuadrada podemos observar lo siguientes casos:
1) Cuando la regla de correspondencia es:

y=

se cumple que:

Dom = [0, )
Rang = [0, )
Y luego que tabulemos la grafica tiene la siguiente forma:

2) Cuando la regla de correspondencia es:

y = x se cumple que:

Dom = [0, )
Rang = ( ,0]
Y luego que tabulemos la grafica tiene la siguiente forma:

3) Cuando la regla de correspondencia es:

y= x

se cumple que:

Dom = ( ,0]
Rang = [0, )

Y luego que tabulemos la grafica tiene la siguiente forma:

4) Cuando la regla de correspondencia es:

y= x

se cumple que:

Dom = ( ,0]

Rang = ( ,0]

Y luego que tabulemos la grafica tiene la siguiente forma:

Como se puede observar hemos establecido un criterio para graficar las funcin
raz cuadrada con vrtice en el punto (0,0)

Ejemplo 1
Hallar el dominio y rango y la grafica de
Solucin
Hallando el vrtice:
Este se obtiene haciendo: x-3=0

entonces: x=3 El vrtice ser (3,0)

El dominio:
Se obtiene haciendo:

x 3 0 Entonces x 3
Lo que significa que: Dom=

[3, )

El rango:
Como sabemos la raz cuadrada es
siempre positiva, entonces Rang= 0, )

grafica

Ejemplo 2
Hallar el dominio, el rango y la grafica de
Solucin
Hallando el vrtice:
Este se obtiene haciendo: x+2=0

entonces: x=-2 El vrtice ser (-2,0)

El dominio:
Se obtiene haciendo: x + 2 0 Entonces x 2
Lo que significa que: Dom= [ 2, )

El rango:
Como sabemos la raz cuadrada es siempre positiva,
pero como nuestro problema tiene un signo negativo
adelante entonces el rango ser: Rang= ( ,0]

Funcin Cuadrtica
Funcin cuadrtica cannica. Est formada por:
(i) Regla de correspondencia
y = f(x) = x2 ,
(ii) Dom f = R. (dominio de f es igual a los reales)
(iii) Ran f = [0, > pues y = x2 >= 0 (rango de f es igual al intervalo que va desde
cero hasta el infinito)
(iv) Graf f = {(x, y) / y = x2, x R} (la grafica de f es igual al par ordenado (x,y)
tal que y es igual al cuadrado de x, x es cualquier valor real)
Tabulando:

Su grfica es una parbola simtrica con un eje paralelo al eje y que pasa por el
vrtice (0,0).

Forma prctica de graficar la funcin cuadrtica


Amigo participante a manera de establecer un criterio general para graficar la
funcin cuadrtica podemos observar lo siguientes casos:
1) Cuando la regla de correspondencia es:

y = x 2 se cumple que:

Dom = R
Rang = [0, )

Y luego que tabulemos la grafica tiene la siguiente forma:

2) Cuando la regla de correspondencia es:

y = x 2 se cumple que:
Dom = R
Rang = ( ,0]
Y luego que tabulemos la grafica tiene la siguiente forma:

Como observamos hemos establecido un criterio para graficar las funcin


cuadrtica con vrtice en el punto (0,0)
As mismo, cuando la grfica de la funcin cuadrtica se traslada lo primero que
tenemos que hacer es ubicar el vrtice y luego desde el vrtice graficamos
empleando uno de los dos casos que se ajuste al problema.
Ejemplo 1
Hallar el dominio y rango y la grafica de y = ( x 4)

Solucin
Hallando el vrtice:
Este se obtiene haciendo: x-4=0 entonces: x=4 El vrtice ser (4,0)
El dominio:
Como dice la definicin es: Dom=R

El rango:
Como dice la definicin es: Rang=
La grafica:
Vemos que este ejemplo se ajusta al caso 1) de vrtice (4,0) luego:

Ejemplo 2
Hallar el dominio y rango y la grafica de

y = ( x + 1) 2

Solucin
Hallando el vrtice:
Este se obtiene haciendo: x+1=0

entonces: x=-1 El vrtice ser (-1,0)

El dominio:
Como dice la definicin es: Dom=R
El rango:
Como dice la definicin debera ser: [0, ) pero como existe un signo negativo delante
entonces el rango es: Rang= ( ,0]

La grafica:
Vemos que este ejemplo se ajusta al caso 2) de vrtice (-1,0) luego:

Funcin cuadrtica polinomial. Esta formado por:


(i) Regla de correspondencia:
y = f(x) = ax2 + bx +c, donde a 0, a, b, c pertenecen a los Reales.
(ii) Dom f = R. (dominio de f es igual a los reales)
(iii) El rango se determina completando cuadrados.
(iv) Su grfica es una parbola simtrica con un eje paralelo al eje y que pasa
por el vrtice.

b 4ac b 2

V = ,
2
4a
2a

La parbola se abre hacia arriba si a > 0 y hacia abajo si a < 0.

Ejemplo 1
Hallar el dominio, rango y la grafica de y = ( x 2) 2 + 3
Solucin
Hallando el vrtice:
Este se obtiene haciendo: x-2=0

entonces: x=2

Cuando x=2 entonces y=3. El vrtice ser (2,3)


El dominio:
Como dice la definicin es: Dom=R
El rango:
El rango partira desde el vrtice hacia arriba, es decir: Rang=

[3, )

La grafica:
Vemos que este ejemplo se ajusta al caso 1) de vrtice (2,3) luego:

Ejemplo 2
Hallar el dominio, rango y la grafica de

y = ( x + 1) 2 + 2

Solucin
Hallando el vrtice:
Este se obtiene haciendo: x+1=0

entonces: x=-1

Cuando x=-1 entonces y=2. El vrtice ser (-1,2)


El dominio:
Como dice la definicin el : Dom=R
El rango:
Como existe un signo negativo delante de la variable x entonces el rango partira
desde el vrtice hacia abajo, es decir: Rang= ( ,2

La grafica:
Vemos que este ejemplo se ajusta al caso 2) de vrtice (-1,2) luego:

Ejemplo 3
Hallar el dominio, rango y la grafica de

y = x 2 + 6 x + 10

Solucin
Dando forma completamos cuadrados:

y = ( x 2 + 6 x + 32 ) 32 + 10
Entonces : y = ( x + 3) 2 9 + 10
Finalmente : y = ( x + 3) 2 + 1
Hallando el vrtice:
Este se obtiene haciendo: x+3=0

entonces: x=-3

Cuando x=-3 entonces y=1. El vrtice ser (-3,1)


El dominio:
Como dice la definicin es: Dom=R

El rango:
El rango partira desde el vrtice hacia arriba, es decir: Rang=

[1, )

La grafica:
Vemos que este ejemplo se ajusta al caso 1) de vrtice (-3,1) luego:

Ejercicio:
Sea la funcin cuadrtica f(x+1) = x2, el valor de f(a) es?

Funcin valor absoluto


(i) Regla de correspondencia

x, x 0
f(x) = l x l, donde l x l =
x , x < 0

Significa que:
l x l =x (el valor absoluto de un numero real x es igual a x, cuando x sea
mayor o igual a cero)
l x l = -x (el valor absoluto de un numero real x es igual a -x, cuando x sea
menor que cero o negativo)
(ii) Dominio

Df = R (dominio de f es igual a los reales)

(iii) Rango

Rf = [ 0, + > (el rango de f es igual al intervalo que va


desde cero hasta el infinito positivo)

(iv) Grfica

Forma prctica de graficar la funcin Valor absoluto


Amigo participante a manera de establecer un criterio general para graficar la
funcin valor absoluto podemos observar lo siguientes casos:
1) Cuando la regla de correspondencia es:

y = x se cumple que:

Dom = R
Rang = [0, )

Y luego que tabulemos la grafica tiene la siguiente forma:

2) Cuando la regla de correspondencia es:

y = x se cumple que:

Dom = R

Rang = ( ,0]

Y luego que tabulemos la grafica tiene la siguiente forma:

Como observa amable participante hemos establecido un criterio para graficar las
funcin valor absoluto al igual como lo hicimos con la funcin cuadrtica y la funcin
raz cuadrada, con vrtice en el punto (0,0)
As mismo, cuando la grfica de la funcin valor absoluto se traslada lo primero que
tenemos que hacer es ubicar el vrtice y luego desde el vrtice graficamos
empleando uno de los dos casos que se ajuste al problema.

Ejemplo 1
Hallar el dominio y rango y la grafica de

y = x+3

Solucin
Hallando el vrtice:
Este se obtiene haciendo: x+3=0

entonces: x=-3 El vrtice ser (-3,0)

El dominio:
Como dice la definicin es: Dom=R
El rango:

Como dice la definicin es: Rang= 0, )

La grafica:
Vemos que este ejemplo se ajusta al caso 1) de vrtice (-3,0) luego:

Ejemplo 2
Hallar el dominio y rango y la grafica de y = x 2
Solucin
Hallando el vrtice:
Este se obtiene haciendo: x-2=0

entonces: x=2 El vrtice ser (2,0)

El dominio:
Como dice la definicin el: Dom=R
El rango:
Como dice la definicin debera ser: [0, ) pero como existe un signo negativo delante
entonces el rango es: Rang =

( ,0]

La grafica:
Vemos que este ejemplo se ajusta al caso 2) de vrtice (2,0) luego:

Ejemplo 3
Hallar el dominio, rango y la grafica de y = x 3 + 2
Solucin
Hallando el vrtice:
Este se obtiene haciendo: x-3=0

entonces: x=3

Cuando x=3 entonces y=2. El vrtice ser (3,2)


El dominio:
Como dice la definicin es: Dom=R
El rango:

El rango partira desde el vrtice hacia arriba, es decir: Rang= 2, )

La grafica:
Vemos que este ejemplo se ajusta al caso 1) de vrtice (3,2) luego:

GRACIAS

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