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del Diseo
Parte 5
Cienciografa
Fundamentos del lenguaje grfico
Presentacin
Teora y Ciencia del Diseo, parte 5 Cienciografa
Fundamentos del lenguaje grfico
Este libro se concentra nica y exclusivamente en explicar los fundamentos del lenguaje
grfico. Es muy importante que toda persona dedicada a la labor de comunicar
grficamente, comprenda y asimile muy bien los conceptos planteados en esta obra. Est
dirigido especialmente al sector del diseo grfico, moda, industrial, arquitectnico,
tcnico, ergonmico, audiovisual, infogrfico, comunicacin social y periodismo,
ilustradores, artistas plsticos, artesanos y diseo en general.
El diseo, por naturaleza, posee una relacin directa con la cienciografa, en esta
ciencia de la comunicacin grfica, el diseo encuentra un apoyo enorme como disciplina
cientfica y toma muchos conceptos prestados y los aplica en cada uno de sus procesos. La
cienciografa es la ciencia social que estudia la comunicacin grfica. El vocablo surge de la
unin de las palabras ciencia y grafa ( sufijo de origen griego grpho que indica escritura,
imagen, grfico, grafismo). Cienciografa es conocimiento, configuracin, creacin y
transmisin del grpho.
Para mayor facilidad y comodidad de los lectores est obra se ha dividido en varias
partes. Hace parte del Plan Educativo de las Ciencias Grficas que promueve Noriega y es
apoyado por la Fundacin Bits.
Por un mundo
bien educado
La Teora y Ciencia del Diseo, parte 5, Cienciografa, ha sido creada segn el plan de su autor Eder Noriega Torres.
Primera edicin 2013. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida o transmitida mediante sistemas electrnicos o mecnicos
(fotocopiado, reprograbacin o cualquier sistema de recuperacin y almacenamiento de informacin) sin consentimiento
del editor. Esta obra ha sido registrada en la Direccin Nacional de Derecho de Autor, Ministerio del Interior, Repblica de
Colombia y est protegida por derechos de propiedad intelectual. Si tiene conocimiento de un uso contrario a lo
establecido, por favor informar en www.fundacionbits.com
Fundacin
Contenido
5. Introduccin.
8. Conceptos fundamentales.
10. Perfil del ciencigrafo.
14. Los instrumentos de medicin gracias a la
cienciografa.
15. Articulacin del diseo con la cienciografa.
17. La comunicacin grfica.
18. Teora de la comunicacin grfica.
20. Historia del lenguaje grfico.
27. Historia del diseo grfico.
34. La grafnica.
35. El grafismo: actividad y tcnica.
37. La grafstica.
39. El gran principio de la comunicacin grfica.
40. Niveles de la comunicacin grfica.
42. Funciones.
44. Elementos.
49. Tipos.
51. Los laboratorios grficos.
52. Bibliografa.
Introduccin
El lenguaje grfico es uno de las tantas ramas del lenguaje
humano que permite comunicarse a travs de los
grafismos o representaciones grficas y por principio
interactuar con otros seres y construir de esa manera
operaciones psquicas que constituyen el pensamiento. El
proceso que permite la comunicacin del lenguaje grfico
se denomina Interaccin Grfica y est conformado por
los mismos elementos que hacen parte de la teora de la
comunicacin, ellos son: emisor, receptor, mensaje, canal y
cdigo. La nica diferencia radica en que cada elemento se
encuentra enmarcado dentro del mbito grfico, en este
caso, el emisor es el emisor grfico o persona que realiza y
emite el grafismo y el receptor es el receptor grfico que
interpreta y decodifica el mensaje grfico.
Cuando el lenguaje grfico se une con el sonido el
resultado se denomina Grafnica. Hace siglos atrs esto
era imposible, porque solo se conceba la idea de que las
representaciones grficas se podan hacer nicamente con
el sentido del tacto, razn por la cual siempre se habl de
comunicacin visual. Ya hoy da se habla de comunicacin
audiovisual y comunicacin grafnica cuando el sonido se
une con la comunicacin grfica. Y en un futuro no muy
lejano es posible que tengamos que hablar de otros tipos
de comunicacin grfica an desconocidos.
La cienciografa o ciencia de la comunicacin grfica
no es fcilmente asimilable si nos encasillamos en
conceptos preconcebidos que afirman que una disciplina para ser ciencia
necesariamente tiene que ser exacta y probatoria, pero eso no sucede en todos los
casos. Por experiencia sabemos que existen ciencias exactas como las matemticas
pero tambin las hay inexactas, que mantienen intactos sus principios y axiomas y
no necesariamente tienen que probar algo como las ciencias naturales o sociales.
La psicologa es una muestra fehaciente de ello. La psicologa es una ciencia que
estudia el comportamiento humano pero a diferencia de las matemticas donde
se afirma que 1 + 1 = 2, o la ley fsica de la fuerza de atraccin que ejerce la tierra
en los cuerpos situados en su campo gravitatorio terrestre y que hace que estos
sean atrados, la psicologa explora, investiga, descubre, analiza todo sobre la
conducta humana y todos sus procesos, adems hace uso de mtodos empricos
cuantitativos de investigacin para analizar el comportamiento humano. La
psicologa no es exacta o dura, como se le desee llamar, pero eso no le quita su
carcter de ciencia.
Cundo hacemos ciencia? Comenzamos a hacer ciencia cuando
investigamos algo a travs de un mtodo especfico y obtenemos conocimiento.
Pero ese conocimiento debe permitir nuevos conocimientos y descubrimientos,
porque ciencia puede ser conocimiento pero no todo conocimiento es ciencia.
Aprender los nmeros del uno al diez o aprenderme el abecedario no es hacer
ciencia, eso es obtener un conocimiento. Hacer ciencia no es recopilar una serie de
teoras y mostrarlas como algo organizado y bonito, esto simplemente es una
recopilacin organizada de una informacin. Hacer ciencia implica trabajar en el
conocimiento ya construido pero la contraparte es Cul es mi aporte cientfico?
Cul es mi teora? Cul es mi descubrimiento o invento? Cul es realmente mi
propuesta para que sea considerado como ciencia? Podra decirse que hacer
unas lneas, un dibujo bien bonito, una pintura, un diseo publicitario en
computador, es ciencia? Si no conduce a investigar, explorar, descubrir y obtener
nuevos conocimientos, no puede considerarse como ciencia sino obtencin de un
conocimiento.
El mundo grfico ha evolucionado tanto que con el tiempo no solo se habl
de imprenta, litografa, tipografa y cartografa, con el tiempo surgi la palabra
fotografa para referirse a la escritura hecha con luz. Las imgenes escaneadas y
fotocopias tambin tienen el mismo principio de escritura con luz. Actualmente es
comn escuchar el trmino infografa para referirse a cualquier tipo de grfico
Conceptos fundamentales
Agrafa
Es la prdida de la destreza en la escritura debido a causas traumticas,
independientemente de cualquier perturbacin motora. Tambin se llama as a la
disgrafa que es el dficit en la destreza para escribir, y es considerada una variedad de
dislexia.
Cienciografa
Ciencia social que estudia la comunicacin grfica. El vocablo surge de la unin de las
palabras ciencia y grafa ( sufijo de origen griego grpho que indica escritura,
imagen, grfico, grafismo). Cienciografa es conocimiento, configuracin, creacin y
transmisin del grpho.
Ciencigrafo
Persona capaz de hacer ciencia con la comunicacin grfica. Tambin se les denomina
diseador cientfico.
Comunicgrafo
Ttulo profesional que adquiere una persona como comunicador grfico. Son
comunicgrafos los profesionales en cualquier rama del diseo, dibujantes, artistas
plsticos, fotgrafos, camargrafos, infografistas, periodistas, etc.
Comunicacin grfica
Proceso o acto de representar y transmitir grficamente una informacin.
Deformo
Formas que aparentan ser diseos pero no estn configuradas como diseo, por lo
tanto no puede llamrseles diseo.
Diseo
Ciencia social de la conceptualizacin y representacin de cualquier ente con un fin
determinado.
Emigrfico
Emisor grfico o cualquier persona que emite informacin grfica.
Grafinidad
Principio general de las formas y se define como la capacidad que poseen las formas
de llegar a ser afines entre s.
Grafismo
Es una representacin grfica. Puede ser una escritura, un dibujo, una imagen, un
diseo. No importa si est mal o bien configurada. Pueden ser de origen natural o
creados por el hombre.
Interaccin grfica
Proceso que permite la comunicacin del lenguaje grfico.
Receptogrfico
Receptor grfico.
S
SUFIJO
ICO
F
A
R
G
IA
GRAF O
GRAF
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britnico E.A. Johnson, desarrollada alrededor de los aos 1965 y 1967, la cual fue
una pantalla tctil capacitiva. El inventor describi su trabajo en un artculo
publicado en 1965 y luego lo detall en los aos siguientes, teniendo como idea
usar esta tecnologa en control de trfico areo. Eso no lleg muy lejos, y en la
dcada de los setenta, el doctor Sam Hurst (fundador de la empresa Elographics)
fue el que dio el siguiente gran avance. Hurst cre un sensor touch en 1971
mientras era profesor de la Universidad de Kentucky. Este sensor fue llamado
Elograph y fue patentado por la fundacin de investigaciones de la propia
universidad. El Elograph no era una pantalla tctil transparente como las que
conocemos ahora, sino que era bastante ms tosco. La idea de Hurst era usar el
sistema para leer informacin de forma ms fcil. En 1973, el elograph fue elegido
dentro de uno de los 100 productos tecnolgicos ms importantes para la poca.
Transcurrido unos aos de investigacin y desarrollo, Sam Hurst y su
empresa logran finalmente en 1977 crear y patentar la primera pantalla resistiva
tctil, cuya tecnologa ha estado presente en muchos productos de hoy en da.
Luego con el paso del tiempo Elographics sigui trabajando en este tipo de
pantallas, incluso en conjunto con Siemens, logrando la primera pantalla de vidrio
tctil curva.
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Campos de aplicacin
Campos de aplicacin
Clase
Formal
Matemtica
Naturales
Fcticas
Sociales
Matemtica
Aritmtica
Geometra
Algebra
Clculo
Trigonometra
Fsica
Qumica
Biologa
Geologa
Astronoma
Geografa
Anatoma
Botnica
Zoologa
Historia
Psicologa
Sociologa
Economa
Linguistica
Semiologa
Historiografa, sociografa,
poligrafa, escritura,
mecanografa, dactilografa,
grafologa, esteganografa.
Cienciografa
Diseo
Diseo de Procesos
Manual, instrumental,
grfico, sonoro,olfativo,
gustativo, audiovisual,
virtual.
Areas
Diseo grfico
Audiovisuales
Cinematografa
Fotografa
Televisin
Multimedia
Infografa
Arte
Diseo industrial
Ergonoma
Stand
Mobiliarios
Diseo automotriz
Diseo de empaques, envases.
Diseo de modas
Arquitectura
Indumentaria y textil
Joyera
Ingenieras
Procesos
Manualidades
Sonido
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dnde, cundo, cul, cunto, para qu y muchas otras preguntas acerca de lo que
queremos comunicar. Nos ubica en un contexto y un tiempo determinado y nos
conduce a resolver los problemas grficos de nuestro entorno.
Esquema general
Canal
Emisor
grfico
Mensaje
grfico
Receptor
grfico
Cdigo contextual
Emite
Codifica
Representa
Escribe
Disea
Recibe
Decodifica
Interpreta
Lee
Interacta
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Escritura cuneiforme
La escritura cuneiforme es comnmente aceptada como una de las formas ms
antiguas de expresin escrita, segn el registro de restos arqueolgicos.1
A finales del IV milenio a.C., los sumerios comenzaron a escribir su idioma
mediante Pictogramas, que representaban palabras y objetos, pero no conceptos
abstractos. Una muestra de esta etapa la podemos observar en la tablilla de Kish.
Hacia 2600 a.C. los smbolos pictogrficos ya se diferenciaban claramente del
ideograma original, y al finalizar ese milenio, con objeto de hacer ms fcil la
escritura, ya eran completamente diferentes.
La escritura cuneiforme fue adoptada por otras lenguas: acadia, elamita, hitita y
luvita, e inspir a los alfabetos del antiguo persa y el ugartico.
El cuneiforme se escribi originalmente sobre tablillas de arcilla hmeda, mediante
un tallo vegetal biselado en forma de cua, de ah su nombre. Durante el perodo
acadio comenzaron tambin a utilizarse el metal y la piedra.
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Jeroglficos egipcios
Los jeroglficos fueron un sistema de escritura inventado por los antiguos egipcios.
Fue utilizado desde la poca predinstica hasta el siglo IV. Los antiguos egipcios
usaron tres tipos bsicos de escritura: jeroglfica, hiertica y demtica; esta ltima
corresponde al Periodo tardo de Egipto.
Es un sistema complejo, una escritura al mismo tiempo figurativa, simblica y
fontica, en un mismo texto, una misma frase, prcticamente casi dira en una
misma palabra.
Se caracteriza por el uso de signos, cuyo significado se conoce gracias al
descifrado de los textos contenidos en la Piedra de Rosetta, que fue encontrada en
1799, en la que est grabado un decreto en tres tipos de escritura: jeroglfica,
demtica y griega uncial. Conseguir descifrar este documento se lo debemos a los
estudios realizados por Thomas Young y, fundamentalmente, a Jean-Franois
Champollion quien logr descifrar el mtodo de su lectura en 1822, 23 aos
despus de ser descubierta la piedra.
Por extensin, tambin se ha dado el nombre de signo jeroglfico a algunos de los
grafemas de la escritura cuneiforme y otras. La razn est en que esos pocos
signos no usaran el principio fontico, sino el principio ideogrfico de
representacin de la escritura.
Escritura china
En China, los historiadores han hallado mucha informacin sobre las primeras
dinastas chinas a partir de los documentos escritos que han perdurado. La mayor
parte de los escritos de la dinasta shang han llegado a nosotros en forma de
huesos o accesorios de bronce. Las muescas sobre caparazones de tortuga o
jiaguwen han sido datadas por medio de la prueba del carbono hacia el 1500 a. C.
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Los historiadores se han dado cuenta de que el tipo de medio utilizado tena un
efecto sobre lo que se quera documentar y el modo en que se empleaba.
Ha habido recientemente descubrimientos de muescas sobre caparazones de
tortuga del 6000 a. C., como la escritura de Jiahu y la escritura de Banpo, pero
existe polmica sobre si estas muescas poseen suficiente complejidad como para
ser consideradas un sistema de escritura.1 Si se afirma que es un idioma escrito, la
escritura en China antecedera a la escritura cuneiforme mesopotmica, la cual
hace tiempo que se reconoce como la primera aparicin de la escritura, en unos
2000 aos. Sin embargo, parece ms probable que las inscripciones sean ms bien
una forma de protoescritura similar a la escritura Vinca contempornea en Europa.
Las muestras irrefutables de escritura en China son de alrededor del 1600 a. C.
Escritura protoelamita
La escritura protoelamita an no descifrada surge hacia el 3200 a. C. y evoluciona a
un elamita lineal hacia el III milenio, siendo ms tarde reemplazado por el elamita
cuneiforme tomado del acadio.
Jeroglficos anatolios
Los jeroglficos anatolios son una escritura jeroglfica aborigen propia de Anatolia
occidental que aparece por vez primera en los sellos reales de Luwia alrededor del
siglo XX a. C., que se usaban para registrar el idioma jeroglfico de Luwia.
Escrituras cretenses
Artculos principales: Jeroglfico cretense, Lineal A y Lineal B.
Los jeroglficos cretenses se encuentran en objetos de la Creta minoica (de
principios a mediados del II milenio a. C.). La escritura lineal B ya ha sido descifrada,
al contrario de lo que ocurre con la lineal A.
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Escritura de India
La escritura del Indo de la Edad del Bronce Media, que data realmente del principio
de la fase de Harappa hacia el 3000 a. C., an no ha sido descifrada. No est claro si
debera de considerarse como un ejemplo de protoescritura (un sistema de
smbolos o algo parecido) o si es realmente una escritura de tipo logogrficosilbico de otros sistemas de escritura de la Edad del Bronce.
Escritura precolombina
En el continente americano se desarrollaron varios sistemas de escritura para las
lenguas indgenas de Amrica incluso antes de la llegada de los europeos. Aunque
frecuentemente se ha dicho que estas escrituras tenan un carcter pictogrfico o
nemotcnico, desciframientos realizados en la segunda mitad del siglo XX han
probado que varias de las escrituras precolombinas eran sistemas fonolgicos
completos para representar una lengua arbitrariamente a partir de su
pronunciacin. En especial en Mesoamrica, las inscripciones epiolmecas, al
parecer escritas en una lengua mixe-zoque, fueron reelaboradas para dar lugar
indirectamente a la escritura maya y a los sistemas de notacin de los cdices
aztecas.
Escritura griega
Los griegos tomaron el alfabeto fenicio hacia el siglo VIII a. C. y lo adaptaron a su
lenguaje. Las letras del alfabeto griego son las mismas que las del alfabeto fenicio,
y ambos alfabetos estn ordenados de la misma forma.10 Si bien la asignacin de
letras vocales hubiera complicado la legibilidad del egipcio, fenicio o hebreo, su
ausencia representaba un problema para el lenguaje griego, en el cual las vocales
poseen un rol mucho ms importante. Por ello los griegos adaptaron aquellas
consonantes fenicias que no podan pronunciar para representar vocales. Todos
los nombres de las letras del alfabeto fenicio comenzaban con consonantes, y esas
consonantes eran lo que las letras representaban, lo que se denomina principio
acrofnico. Sin embargo, varias consonantes fenicias no existan en el griego, y por
lo tanto varios nombres de letras se pronunciaron con vocales en su inicio. Dado
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que el comienzo del nombre de una letra se asignaba al sonido de dicha letra, en
griego estas letras consonantes pasaron a ser las vocales. Por ejemplo, los griegos
no tenan oclusiva glotal o h, por lo que las letras fenicias alep y he se convirtieron
en las letras griegas alfa y e (posteriormente renombrada epsilon), y representaron
a las vocales /a/ y /e/ en lugar de las consonantes /?/ y /h/. Como este
procedimiento fortuito solo permiti obtener cinco o seis (dependiendo del
dialecto) de las doce vocales griegas, los griegos finalmente crearon dgrafos y
otras modificaciones, tales como ei, ou y o (la que se convierte en omega), o en
algunos casos lisa y llanamente ignoraron la deficiencia, como en las a, i, u
extendidas.
Se desarrollaron varias variedades del alfabeto griego. Por un lado estaban
las variedades occidentales o calcdeas, ubicadas al oeste de Atenas y en el sur de
Italia. Las dems variedades, conocidas como orientales, usadas en Atenas, Jonia y
dems territorios griegos de la actual Turqua, fueron usadas en el resto de los
territorios que adoptaron el griego. Aunque al principio se escribiera de derecha a
izquierda como los fenicios, los griegos al final decidieron escribir de izquierda a
derecha, al contrario de los fenicios.
El griego se convirti en la fuente de todas las formas de escritura modernas
de Europa. El alfabeto de los antiguos dialectos occidentales del griego, como el
alfabeto de Cumas, donde la letra eta se usaba como h, dio lugar a los alfabetos
itlicos antiguos y al alfabeto romano. En los dialectos griegos, en los que no tenan
el sonido /h/, eta sigui como vocal y permaneci como vocal en el griego
moderno y en todos los alfabetos que derivaron de la variante oriental: el alfabeto
glagoltico, el cirlico, el armenio, el gtico (que adopt letras griegas y tambin
latinas), y posiblemente el georgiano.
Aunque esta descripcin presenta la evolucin de las escrituras en una forma
lineal, ello es una simplificacin, ya que por ejemplo, el alfabeto manch, que
desciende del adjasio de Asia occidental, fue influenciado por el coreano hangul,
que segn las interpretaciones es un alfabeto independiente o deriva del abugidas
del sur de Asia. El georgiano aparentemente desciende de la familia aramea, pero
fue fuertemente influenciado en su concepcin por el griego. El alfabeto griego
mismo, que deriva de los jeroglficos a travs del alfabeto semtico, ms tarde
adopt media docena de signos del demtico cuando fue usado para escribir el
egipcio copto.
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El libro de Kells
Una Biblia manuscrita profusamente ilustrada, realizada por monjes irlandeses del
siglo IX E.C. es para algunos un muy hermoso y temprano ejemplo del concepto
de diseo grfico. Se trata de una manifestacin grfica, de gran valor artstico, de
altsima calidad, y que incluso sirve de modelo para aprender a disear pues
incluso supera en calidad a muchas de las producciones editoriales actuales, y
adems desde un punto de vista funcional contemporneo esta pieza grfica
responde al conjunto de necesidades planteadas al equipo de personas que lo
realiz, no obstante otros opinan que no sera producto del diseo grfico, pues
entienden que su concepcin no se ajusta a la idea del proyecto de diseo grfico
actual.
La historia de la tipografa y por carcter transitivo, tambin la historia del libro
est estrechamente vinculada a la del diseo grfico; esto puede ser as porque
prcticamente no existen diseos grficos en los que no se incluyan elementos
grficos de este tipo. De ah que cuando se habla de la historia del diseo grfico,
tambin se cita la tipografa de la columna trajana, las miniaturas medievales, la
imprenta de Johannes Gutenberg, la evolucin de la industria del libro, los afiches
parisinos, el Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts), William Morris, la
Bauhaus, etc."
La introduccin de los tipos mviles por Johannes Gutenberg hizo a los libros ms
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Siglo XIX
Primera pgina del libro The Nature of Gothic de John Ruskin, editado por la
imprenta Kelmscott. El Arts and Crafts propona revivir el arte medieval, la
inspiracin en la naturaleza y el trabajo manual.
Durante el siglo XIX el diseo de mensajes visuales fue confiado alternativamente a
dos profesionales: el dibujante o el impresor. El primero estaba formado como
artista y el segundo como artesano, ambos frecuentemente en las mismas
escuelas de artes y oficios. Para el impresor tena como arte el uso de ornamentos
y la seleccin de fuentes tipogrficas en sus composiciones impresas. El dibujante
vea a la tipografa como un elemento secundario y prestaba ms atencin a
elementos ornamentales e ilustrativos.
Entre 1891 y 1896, la imprenta Kelmscott de William Morris public algunos de los
productos grficos ms significativos del Movimiento de Artes y Oficios (Arts and
Crafts), y fund un lucrativo negocio basado en el diseo de libros de gran
refinamiento estilstico, vendindolos a las clases pudientes como objetos de lujo.
Morris demostr que exista un mercado para los trabajos de diseo grfico,
estableciendo la separacin del diseo con respecto a la produccin y las bellas
artes. El trabajo de la imprenta Kelmscott est caracterizado por su recreacin de
estilos histricos, especialmente medievales.
Primeras vanguardias
El diseo de principios del siglo XX, al igual que las bellas artes del mismo periodo,
fue una reaccin contra la decadencia de la tipografa y el diseo de finales del
siglo XIX. El inters por la ornamentacin y la proliferacin de cambios de medida y
estilo tipogrfico en una misma pieza de diseo, como sinnimo de buen diseo,
fue una idea que se mantuvo hasta fines del siglo XIX. El Art Nouveau, con su clara
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Segundas vanguardias
La reaccin a la cada vez mayor sobriedad del diseo grfico fue lenta pero
inexorable. Los orgenes de las tipografas postmodernas se remontan al
movimiento humanista de los aos cincuenta. En este grupo destaca Hermann
Zapf, que dise dos tipografas hoy omnipresentes Palatino (1948) y ptima
(1952). Difuminando la lnea entre las tipografas con serifa y las de palo seco y
reintroduciendo las lneas orgnicas en las letras, estos diseos sirvieron ms para
ratificar el movimiento moderno que para rebelarse contra l.
Un hito importante fue la publicacin del Manifiesto lo primero es lo primero
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(1964), que era una llamada a una forma ms radical de diseo grfico, criticando
la idea del diseo en serie, carente de valor. Tuvo una influencia masiva en toda una
nueva generacin de diseadores grficos, contribuyendo a la aparicin de
publicaciones como la revista Emigre.
Otro notable diseador de finales del siglo XX es Milton Glaser, que dise la
inconfundible campaa I Love NY (1973), y un famoso cartel de Bob Dylan (1968).
Glaser tom elementos de la cultura popular de los sesenta y setenta.
Los avances de principios del siglo veinte fueron fuertemente inspirados por
avances tecnolgicos en impresin y en fotografa. En la ltima dcada del mismo
siglo, la tecnologa tuvo un papel similar, aunque esta vez se trataba de
ordenadores. Al principio fue un paso atrs. Zuzana Licko comenz a usar
ordenadores para composiciones muy pronto, cuando la memoria de los
ordenadores se meda en kilobytes y las tipografas se creaban mediante puntos.
Ella y su marido, Rudy VanderLans, fundaron la pionera revista Emigre y la
fundicin de tipos del mismo nombre. Jugaron con las extraordinarias limitaciones
de los ordenadores, liberando un gran poder creativo. La revista Emigre se
convirti en la biblia del diseo digital.
David Carson es la culminacin del movimiento contra la sobriedad y la
contriccin del diseo moderno. Algunos de sus diseos para la revista Raygun
son intencionadamente ilegibles, diseados para ser ms experiencias visuales
que literarias.
Actualidad
Hoy en da, gran parte del trabajo de los diseadores grficos es asistido por
herramientas digitales. El diseo grfico se ha transformado enormemente por
causa de los ordenadores. A partir de 1984, con la aparicin de los primeros
sistemas de autoedicin, los ordenadores personales sustituyeron de forma
paulatina todos los procedimientos tcnicos de naturaleza analgica por sistemas
digitales. Por lo tanto los ordenadores se han transformado en herramientas
imprescindibles y, con la aparicin del hipertexto y la web, sus funciones se han
extendido como medio de comunicacin. Adems, la tecnologa tambin se ha
hecho notar con el auge del teletrabajo y en especial del crowdsourcing o
tercerizacin masiva, ha comenzado a intervenir en las modalidades de trabajo.
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La grafnica
Cuando el lenguaje grfico se une con el sonido el resultado se denomina
Grafnica. Esto indica que el concepto de comunicacin grfica es capaz de
traspasar el umbral de lo visual y moverse en el terreno de lo sonoro. La voz o un
sonido, si tiene los medios y los instrumentos indicados, es capaz de producir
representaciones grficas. Este tipo de actividad es muy comn en el mbito
musical y clnico. En el primer mbito la voz puede graficarse a travs de
ordenadores y en igual sentido las notas musicales escritas en un ordenador
pueden transformarse en msica.
En el mbito clnico el sonido de las pulsaciones del cuerpo humano puede
graficarse en aparatos especiales para ello. Y no est dems hablar de aquellos
software con reconocimiento de voz como la tecnologa de Google en su motor de
bsqueda; el internauta dice una palabra y el motor de bsqueda no solo
representa grficamente dicha palabra sino que la busca. Hace siglos atrs esto
era imposible, porque solo se conceba la idea de que las representaciones
grficas se poda hacer nicamente con el sentido del tacto, razn por la cual
siempre se habl de comunicacin visual. Ya hoy da se habla de comunicacin
audiovisual y comunicacin grafnica cuando el sonido se une con la
comunicacin grfica. Y en un futuro cercano, adems de la virtual, de que otro
tipo de comunicacin grfica se hablar?
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Etimologa
La palabra grafismo est conformada por el lxico graphein (escribir) ms el
sufijo -ismo que indica actividad y sistema, es decir, actividad y tcnica de la
representacin grfica.
El sufijo ismo se usa con nombres abstractos: de cualidad (altruismo), de
adhesin a doctrina o partido (catolicismo, socialismo), de disposicin o actitud
(pesimismo, egoismo), de actividades y tcnicas (ciclismo, aeromodelismo,
grafismo). Nos debe quedar claro que cuando hablamos de grafismo nos
referimos a la actividad y tcnicas de las representaciones grficas. Ejemplos:
Periodismo. Infograf ismo. Fotograf ismo. Fotorealismo. Impresionismo.
Caricaturismo. Paisajismo.
El grafismo ms simple es el punto y luego la lnea, y de ah adelante toda
representacin grfica que podamos imaginar, desde un tringulo, cuadrado,
crculo, cubo, figuras en 2D y 3D, una figura grfica cualquiera, una imagen
grfica, un diseo grfico. Los alfabetos, los nmeros y signos grficos tambin se
constituyen como grafismos. Las imgenes escritas con luz tales como las
realizadas con cmaras, escaner, fotocopiadoras, las imgenes realizadas con
aparatos tecnificados como los plotter, instrumentos de repujado, corte y
grafilado y muchos otros que de alguna u otra manera sean empleados para
realizar cualquier tipo de representacin grfica. Existen objetos cuyo fin no es
hacer representaciones grficas pero se pueden usar para realizar grficos.
Ejemplos: Un pedazo de vidrio, metal o plstico. Un hilo. Con el hilo como material,
ya sea de nylon, lana, seda, se pueden hacer escrituras y diseos complejos y
modernos.
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Qu pasa
f ism
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37
La grafstica
El anlisis de la comunicacin grfica
en su sentido general se constituye en un acto grafstico
La cienciografa es la ciencia social que estudia la comunicacin grfica, pero esta
comunicacin grfica maneja un lenguaje que no es verbal, sonoro, gestual o tctil
sino grfico. El estudio lingstico de la comunicacin grfica se denomina
grafstica o lingstica grfica. La lingstica es el estudio cientfico tanto de la
estructura de las lenguas naturales y de aspectos relacionados con ellas como su
evolucin histrica, su estructura interna as como el conocimiento que los
hablantes poseen de su propia lengua. La lingstica grfica, por su parte, se
encarga de analizar la emisin y recepcin de los lenguajes grficos en todas sus
formas y su interrelacin con la sociedad, su cultura y su medio ambiente. En
trminos generales es una actividad que requiere anlisis, por eso cada vez que
alguien analiza un diseo lo que bsicamente hace es grafstica. Analizar un
diseo, un grafismo, una imagen es grafstica. Cuando alguien analiza una firma
de alguien para determinar si es falsa o verdadera tambin es grafstica o
grafologa (en caso de entidades judiciales).
El factor grfico-analtico que une la semiologa con la lingstica es la
grafstica. La lingstica estudia los diversos tipos de lenguajes de comunicacin, la
semiologa estudia los signos y la grafstica analiza la actividad comunicativa desde
el mismo momento en que se realiza y se emite hasta que llega a un receptor final y
es decodificado e interpretado. Estas tres ciencias no deben estudiarse por
separado a la hora de hacer anlisis grafsticos.
Gracias a la grafstica las entidades judiciales analizan escrituras y firmas en
todo tipo de documentos a fin de establecer su autenticidad o falsedad, de igual
forma para lograr establecer la identidad de sus autores. Los procedimientos y
tcnicas que se aplican en el anlisis de las firmas y escrituras manuscritas se basan
en los principios de Val Latierro, Meyniel Royan, Vega Ramos, Mndez Baquero y
Celso del Pichia, exmenes que siempre se basan en la mnima manipulacin y
cuyos procedimientos son acordes a los protocolos aconsejados por
organizaciones internacionales como la INTERPOL, as como la Oficina de
Inteligencia contra la Falsificacin de la Cmara Internacional de Comercio.
38
39
TODO
GRAFISMO
EJERCE UNA
INTERACCIN
INEVITABLE
ENTRE EL QUE
LO EMITE
Y EL QUE LO
RECIBE
40
Niveles configurativos
41
Niveles representativos
Niveles semnticos
42
Funciones
1. Funcin informativa:
Tiene que ver con la transmisin y recepcin de la informacin grfica. La funcin
informativa es una de las ms importantes ya que toda comunicacin grfica lo
que pretende bsicamente es informar algo.
2. Funcin semntica: Por principio toda comunicacin grfica tiene un
significado denotativo y connotativo, este principio cumple una verdadera funcin
dentro de la interaccin grfica y es el que permite que tanto el emisor como
receptor codifiquen y decodifiquen los mensajes grficos.
3. Funcin de interaccin: La comunicacin grfica posee una funcin social que
permite que los seres interactuen entre s mismos. Esto los acerca y los vuelve
sociables.
4. Funcin reguladora: La comunicacin grfica posee una funcin reguladora
que permite normalizar procesos de la vida cotidiana. Uno de las entes ms
reconocido a nivel internacional que regula los sistemas grficos es la ISO Organizacin Internacional del Normalizacin. En igual sentido los pases poseen
normas y reglas estndares en diversos procesos grficos tales como el diseo
industrial, arquitectura, ingeniera civil, dibujo tcnico y mecnico.
5. Funcin controladora: La comunicacin grfica posee una funcin
controladora que permite ejercer control en las sociedades. Un ejemplo de control
grfico para los pueblos y ciudades son las seales de trnsito. Los sistemas
electrnicos de huellas digitales permiten controlar a las personas en diversas
situaciones. Las representaciones grficas de las medidas controlan los procesos
medibles.
6. Funcin diferenciadora: La comunicacin grfica posee una funcin
diferenciadora que permite establecer diferencias entre un grfico y otro. El
grfico de un cuadro es muy diferente al grfico de un tringulo.
7. Funcin guiadora: La comunicacin grfica posee una funcin guiadora que
permite servir en muchos casos como gua y orientacin para los seres humanos.
43
44
Elementos
Estmulos
externos
Algunos
informantes
internos
Informantes
externos
Voz
Neurotransmisin
(procesamiento de la informacin
en el cerebro)
Mente
Transmisin
y Transferencia Sensorial
rganos
Comunicacin
grfica
Transmisor y transferidor
Informante
Estmulo
Neurotransmisin
45
46
Neurotransmisin
47
48
49
Tipos
Son muchos los tipos de comunicacin grfica, sin embargo en la siguiente lista se
relacionan los ms importantes y estn divididos por categoras.
Segn su origen:
- Forma.
- Grafismo.
- Escritura.
- Imagen.
- Diseo.
Segn su configuracin:
- Deforme: Son formas no definibles. Representaciones grficas sin ningn
objetivo. En el campo del diseo se les considera Deformo.
- Diseada: Las formas grficas diseadas son configuraciones planificadas y
organizadas como un concepto con un fin determinado.
Segn su contexto:
- Decodificable: Que se pueda entender.
- Legible: Que se pueda hacer una lectura visual.
Segn su funcionalidad:
- Universal: Son comunicaciones grficas universales que todo el mundo puede
entender.
- Particular: Son aquellas que van dirigidas a un pblico en particular.
Segn su elaboracin:
- A mano alzada: Son todas aquellas que se hacen de manera manual con o sin
algn instrumento. Una representacin grfica a mana alzada puede ser un
dibujo sobre la arena.
- Tcnica: Son todas aquellas que se hacen con precisin ya sea con algn
instrumento o aparatos y maquinarias especiales para graficar, entre estos
podemos destacar, la regla, comps, metro, cortador, tijeras, maquinas de corte,
repujado, estampados, computadores.
50
Segn su dimensin:
- Adimensional: el punto.
- Bidimensional: la lnea.
- Tridimensional: Cualquier comunicacin grfica en tres dimensiones.
Segn su destino:
- Personal.
- Social.
- Instucional.
- Comercial y no comercial.
Segn su uso:
- Regulador: Se refiere a las comunicaciones grficas que regulan aspectos
sociales. Por ejemplos: las seales de trfico.
- Informador: Toda comunicacin grfica informa algo.
- Anunciador: Se refiere a las comunicaciones grficas destinadas a anunciar o
mostrar cosas. Ejemplo: La publicidad.
- Guiador y orientador: Se refiere a las comunicaciones grficas que orientan. Por
ejemplo las flechas.
- Medidor y calculador: Se refiere a las comunicaciones grficas que sirven para
medir y calcular.
Segn su realidad:
- Figurativa.
- Abstracta.
- Artstica.
- Surrealista.
- Aparente e ilusiva.
- Virtual.
- Simblica.
- Icnica.
- Sgnico.
51
Bibliografa
Informacin general sobre ciencia. Pgina 6.
WIKIPEDIA: Https://es.wikipedia.org/wiki/Ciencia
AULAFACIL: http://www.aulafacil.com/cienciainvestigacion/Lecc-1.htm
WIKIPEDIA.
Acerca del invento del sistema de lectura y escritura tctil para invidentes. Pgina 11.
http://es.wikipedia.org/wiki/Louis_Braille
WIKIPEDIA.
Acerca del invento del invento de la fotografa. Pgina 11.
http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograf%C3%ADa
WIKIPEDIA.
Acerca de la tecnologa del 3D. Pgina 11.
http://es.wikipedia.org/wiki/Cine_3D
FAYERWAYER.COM.
Acerca de la pantalla tctil. Pgina 13.
http://www.fayerwayer.com/2011/11/el-origen-de-la-pantalla-tactil/
WIKIPEDIA.
Teoria de la comunicacin. Pgina 18
http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_la_comunicaci%C3%B3n
WIKIPEDIA.
Historia de la escritura. Pgina 20.
Http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_escritura
WIKIPEDIA.
Historia del diseo grfico. Pgina 27.
Http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico
52
www.edernoriega.com
www.fundacionbits.com