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ISI-BSI-02 Introduccin a la Informtica

UNIVERSIDAD AMERICANA

ESCUELA DE INGENIERIA EN SISTEMAS


Bachillerato en Ingeniera de Sistemas
Introduccin a la Programacin
Tema :
La Historia del Hardware

Integrantes :
Marcelo Mora
Jose Elizondo
Paulino Cascante

Fecha entrega:
Jueves, 10 de diciembre de 2015

ISI-BSI-02 Introduccin a la Informtica

Contenido

Introduccin: ................................................................................................................................................ 3
Inicio............................................................................................................................................................. 4
Clasificacin del Hardware .......................................................................................................................... 5
Perifricos de Entrada, Salida y Mixtos ..................................................................................................... 13
Perifricos de Entrada/Salida o Mixtos ......................................................................................... 23
Perifericos................................................................................................................................................... 24
Dispositivo de Comunicacin ..................................................................................................................... 26
Sistema de Almacenamiento ...................................................................................................................... 30
Historia del Hardware................................................................................................................................. 37
Conclusin:................................................................................................................................................. 42
Bibliografia : .............................................................................................................................................. 43
Desglose de evaluacin .............................................................................................................................. 44

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Introduccin:

El presente trabajo esta diseado de forma prctica y sencilla para


comenzar a conocer un poco de estas extraordinarias herramientas
informticas, recorriendo los conceptos y caractersticas de Hardware e
historia y una descripcin sobre estos conceptos.

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Inicio
El hardware es un trmino genrico utilizado para designar a todos los
elementos fsicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard,
memoria RAM y dems. Entre las partes ms importantes que componen
al hardware de un ordenador se encuentra el procesador o
microprocesador, antiguamente conocido como CPU (Unidad Central de
Procesamiento), encargada de procesar los datos, uno o varios
perifricos de entrada, lo que permite el ingreso de la informacin y uno
o varios perifricos de la salida, lo que posibilitan dar salida
(normalmente en forma Visual o Auditiva) a los datos procesados, que
es el cerebro o corazn del sistema por el cual pasan todos los datos, la
placa base o placa madre, que contiene todos los circuitos que
interconectan los componentes del Hardware

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Clasificacin del Hardware


El Hardware se clasifica generalmente en bsico y complementario.
El Hardware Bsico
Es todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la
computadora. Las cuales son:

Gabinete o caja de la computadora.


Tarjeta Madre o Placa Madre.
CPU o Microprocesador.
Memoria.
Fuente de alimentacin.
Monitor.
Ratn o Mouse.
Teclado.

Gabinete o caja de la computadora

El Gabinete es la caja que contiene todos los elementos de mayor


importancia para una computadora u ordenador, es muy conocido como
CPU, aunque propiamente dicho no lo es. Es un simple contenedor,
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donde se fijan las diferentes partes del Hardware de la computadora,


como lo son: tarjeta madre, memorias RAM, disco duro, unidad de discos,
fuente de poder, puertos USB, etc.

Tarjeta Madre

Es una tarjeta de circuito impreso a la que se le conectan los


componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra
el chipset, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador,
la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros
dispositivos.

Entre los componentes de la placa base podemos encontrar:

1. Los zcalos para el microprocesador determina qu tipo de unidad


central de procesamiento (CPU) utiliza la tarjeta madre.

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2. El chipset es parte del sistema lgico de la tarjeta madre y se hace


generalmente de dos partes - el puente norte (northbridge) y el puente
sur (southbridge). Estos dos "puentes" conectan la CPU con otras piezas
de la computadora.
3. BIOS ROM - (Basic Input/Output System, Sistema bsica de la
entrada/salida) controla las funciones ms bsicas de la computadora y
realiza una autoprueba cada vez que usted la enciende. Una
caracterstica de algunos sistemas de doble BIOS, es que proporcionan
una reserva en caso de que una falle o en caso de error durante la
actualizacin.
4. El tiempo real del chip del reloj, es una batera que mantiene los
ajustes bsicos y el tiempo del sistema.
Ver ms...
CPU o Microprocesador

Es una unidad de la computadora, donde se procesa todo el trabajo que


esta deber realizar y toda la informacin que llega del exterior y nos
ofrece una respuesta o resultado.
Bajo el punto de vista de vista tcnico el CPU es un circuito integrado
denominado chip, compuesto por una tableta de oxido de silicio dentro
de la se encuentra una determinada cantidad de transistores (los
transistores son como lneas de cdigo de un programa).
El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico
lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas
(determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del
lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena
informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta
y ejecuta las instrucciones.
Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los
resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o
conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de
almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada
(por ejemplo, un teclado o un ratn) y los dispositivos de salida (por
ejemplo, un monitor o una impresora). Ver ms...

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Memoria

La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por


un corto (un rato) o largo (aos) perodo de tiempo.

La Memoria se divide en dos partes: Memoria Principal y Memoria


Secundaria.

La Memoria Principal es la unidad de memoria de acceso ms rpida de


un computador. Para que un computador funcione, todos los datos y
programas necesarios deben estar almacenados ('cargados') en la
Memoria Principal. Por otro lado, es la memoria de ms alto costo, por lo
que es limitada en tamao.

Existen dos tipos de memoria principal: ROM (Read Only Memory) y RAM
(Random Access Memory).

La ROM es memoria slo de lectura. Por lo general contiene los programas


de testeo (al ejecutarse estos programas, el computador revisa su correcto
funcionamiento) y de inicializacin de la mquina cuando se enciende.
Recuerda el orden en que debe trabajar el computador. Hace que la

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informacin vaya en orden. Es una memoria permanente, esto es, la


informacin contenida en ella no permite modificacin alguna.
La RAM es la parte de la memoria principal que, a diferencia de la
anterior, permite la lectura y escritura de informacin. Al encender el
computador siempre est en blanco (vaca) y es aqu donde se cargan los
programas y datos. Adems, es una memoria temporal, esto es, si se
interrumpe el suministro de energa elctrica, se pierde el contenido de
sta. Ver ms...

Fuente de alimentacin o fuente de poder


Es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta la una
computadora u ordenador, por lo general en las computadoras de
escritorio (PC) la fuente de poder se ubica en la parte de atrs del
gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento. Ver ms...

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Monitor

En hardware, un monitor es un perifrico de salida que muestra la


informacin de forma grfica de una computadora. Los monitores se
conectan a la computadora a travs de una tarjeta grfica (o adaptador o
tarjeta de vdeo).

Ratn o Mouse

El mouse es un perifrico de entrada para interactuar con la


computadora a travs de un puntero mostrado en pantalla en sistemas
GUI (grficos).

El mouse fue diseado originalmente por Douglas Engelbart y Bill


English en la dcada del 60 en el Institute Research of Stanford, en la
Universidad de Stanford. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios de
Palo Alto de la compaa Xerox.

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Teclado

Perifrico de entrada que sirve para dar instrucciones y/o datos a la


computadora a la que est conectada. Suelen conectarse al puerto serial
o al USB.
La forma actualmente ms extendida de ubicacin de las teclas en el
teclado es llamada QWERTY. Otra forma de distribucin menos extendida
es el Teclado Dvorak.

Los teclados pueden tener ciertas caractersticas adicionales como ser:

Teclados inalmbricos, que no utilizan cable para conectarse con la


computadora sino que usan rayos infrarrojos o radiofrecuencias.
Teclados ergonmicos, que se adaptan a la fisiologa humana.
Teclados con funciones especiales: estos dependen del fabricante.
Pueden incluir teclas adicionales para abrir el navegador, controlar el
volumen de la PC, abrir el reproductor, etc. Tambin pueden incluir un
touchpad.

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El Hardware Complementario

Es simple, son todos los componentes o


accesorios que tiene el computador, que no son fundamentales para su
buen funcionamiento.
Incluye todos los elementos de los que existe la posibilidad de prescindir
(ausente), y aun as, la funcionalidad de la computadora no se vera
afectada.

El hardware complementario sirve para realizar funciones especificas


(mas all de las bsicas) no estrictamente necesarias para el
funcionamiento de la computadora.
Se distingue por que son los extras que uno puede sumar a la maquina,
para jugar e ir mas lejos de sus posibilidades originales.
Algunos de estos son:

- Ratn o Mouse.
- Cmara Web.
- Micrfono.
- Altavoces.
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Fax.
Disco Duro.
Impresora.
Tarjeta aceleradora de vdeo AGP.
Multifuncional.
Lapiz ptico.
Plotter.
Etc.

Perifricos de Entrada, Salida y Mixtos


Perifricos de Entrada
Los perifricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la
computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de
informacin desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas
fuentes, siendo la principal un ser humano.
Los perifricos de entrada son generadores de informacin, por lo que no
pueden recibir ningn dato procedente del ordenador ni de cualquier otro
perifrico.
Son ejemplos de perifricos de entrada:
Teclado

El teclado, hasta el presente, y sin lugar a dudas, es el ms importante y


generalizado perifrico de de entrada de un sistema de computacin.
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones
que podremos describir:

Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se


encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc.

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Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se


encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas
de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe
un convenio para asignar la ayuda a F1.
Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado
alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter y los
operadores numricos de suma, resta,... etc.
Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con
la tecla de impresin de pantalla entre ellas.

Mouse

A este perifrico se le llam as por su parecido


con este roedor. Suelen estar constituidos por una caja con una forma
ms o menos anatmica en la que se encuentran dos botones que harn
los famosos clicks de ratn siendo transmitidos por el cable al puerto
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PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se


encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos
ortogonalmente dispuestos que sern los que definan la direccin de
movimiento del ratn. El ratn se mueve por una alfombrilla ocasionando
el movimiento de la bola que a su vez origina el movimiento de uno o
varios de estos rodillos que se transforma en seales elctricas y
producen el efecto de desplazamiento del ratn por la pantalla del
ordenador.
Cmara Web

Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene


LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas.

El Escner

Se utiliza para explorar imgenes planas tipo que son introducidas en el


computador con formato de mapa de btis. Antiguamente, se utilizaron los
escneres de mano, de mas bajo coste, que tenan que ser deslizados
sobre la imagen a y exploran las paginas con resoluciones cada vez
mayores.
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Micrfono
Perifrico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los
reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido. Ver ms.

Escner de cdigos de barras


Escner que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el
nmero que muestra el cdigo de barras. Ver ms.

Palanca de Mando o Joystick


Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los
aviones de caza, pasando por gras. Ver ms

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Pantalla Tctil

Una pantalla tctil es una pantalla que


mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos
y rdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos
previamente; actuando como perifrico de entrada y perifrico de salida
de datos, as como emulador de datos interinos errneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto tambin se puede realizar por medio de un
lpiz ptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas
tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.

Lpiz ptico

El lpiz ptico es un perifrico de entrada para


computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que
puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de
CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla tctil pero con
mayor exactitud posicional. Este perifrico es habitualmente usado para
sustituir al mouse o, con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est
conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede
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elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse),
bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste
contra la superficie de la pantalla.
Tableta Digitalizadora

Una tableta digitalizadora o tableta grfica es


un perifrico que permite al usuario introducir grficos o dibujos a mano,
tal como lo hara con lpiz y papel. Tambin permite apuntar y sealar
los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie
plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el
estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la
tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora. Algunas
tabletas digitalizadoras estn diseadas para ser utilizadas
reemplazando al ratn como el dispositivo apuntador principal.
Perifricos de Salida
Los perifricos de salida muestran al usuario el resultado de las
operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un periferico de
salida recibe informacin la cual es procesada por el CPU para luego
reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea
comprensible para el usuario.
Monitor o Pantalla
Es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un
tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en
los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

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Puntos a tratar en un monitor:


Resolucin (RESOLUTION): Se trata del nmero de puntos que puede
representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un
monitor cuya resolucin mxima sea 1024x 768 puntos puede
representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una,
probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u
800x600.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por
segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible.
Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz,
preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla
es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista
sufre mucho menos.
Tamao de punto (DOT PITCH): Es un parmetro que mide la nitidez de
la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color;
resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente
en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo
de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como
del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Impresora
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin
(impresa en papel.)

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Altavoces
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta
de sonido. Ver ms.

Auriculares

Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos


que la tarjeta de sonido enva.

Fax

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,


transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax.

Multimedia

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Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que


emplean diversos medios como texto, grficos, animacin, vdeo, msica,
voz y efectos de sonido.

Tarjeta Grafica

Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora


de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una
computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes
de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable
en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Ver ms.

Tarjeta de Sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para


computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un
programa informtico llamado controlador (en ingls driver). El tpico uso
de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que
acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia
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engloban composicin y edicin de vdeo o audio, presentaciones


multimedia y entretenimiento (videojuegos).

Microfilm

El microfilm es un sistema de archivo, gestin y difusin documental. Su


produccin est sometida a un alto grado de normalizacin, tanto en su
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metodologa como en los materiales utilizados y un estricto control de


productos resultantes.
Su objetivo es obtener una reproduccin exacta del documento original,
representada a un grado de reduccin determinado y conocido, sobre un
soporte fotogrfico normalizado y cuya posicin dentro de una serie
documental puede ser establecida.
Perifricos de Entrada/Salida o Mixtos
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto
de entrada como de salida. Tipicamente, se puede mencionar
como perifricos mixtos o de Entrada/Salida a:
-

Discos Rgidos.
Disqueteras.
Memoria Flash.
Tarjeta de Red.
Modems.
Salida de vdeo.
Pantalla Tctil o Monitor Clsico.
Impresoras multifuncin.
Interfases y Puertos USB.

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Perifericos
Los perifricos son dispositivos electrnicos fsicos que permiten que la
computadora interacte con el mundo exterior. Son considerados
tambin perifricos los sistemas que almacenan o archivan la
informacin.

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Tipos de Perifricos.
A continuacin un resumen de como se clasifican los perifricos.
1. Perifricos de entrada: Permiten ingresar datos. Transforman la
informacin externa (instrucciones o datos tecleados) segn alguno de
los cdigos de entrada/salida.
2. Perifricos de salida: Muestran la informacin hacia el exterior de la
computadora. Transforma la informacin que se encuentra dentro del
computador en caracteres escritos inteligibles por el usuario.
3. Perifricos de almacenamiento: Almacenan datos e informacin.
Transforman la informacin externa en seales codificadas, permitiendo
su
transmisin,
deteccin,
interpretacin,
procesamiento
y
almacenamiento de forma automtica
4.
Perifricos de comunicacin: Permiten comunicarse con otras
mquinas o computadoras.
Caractersticas generales de los perifricos
Las caractersticas generales de los perifricos son:
1. Fiabilidad: Es la probabilidad de que se produzca un error en la
entrada/salida y depende de la naturaleza del soporte (hay soportes
mucho menos fiables que otros), de las condiciones ambientales en que
se conserva el soporte, o de las caractersticas de la unidad.
2. Duracin: Es la permanencia sin alteracin de los datos a lo largo del
tiempo. Algunos soportes van perdiendo la seal escrita a lo largo del
tiempo y acaban perdiendo los datos por obsolencia fsica del soporte.
3. Densidad: Se refiere a la cantidad de datos (bits o caracteres)
contenidos por unidad de volumen, superficie o longitud ocupada.
4. Reutilizacin: Un soporte de informacin se dice reutilizable cuando
nos permite guardar nueva informacin sobre datos que ya resultan
obsoletos. Con este problema se han enfrentado los fabricantes de discos
pticos (CD-ROM), los cuales hasta hace poco tiempo no han sido
susceptibles de ser reutilizables.
5. Tipo de acceso: Caracterstica vinculada al dispositivo lector/grabador.
Se dice que un dispositivo es de acceso secuencial si para acceder a un
dato determinado debemos acceder primero a todos los que le preceden
fsicamente (Ejemplo: las cintas magnticas). Se dice, en cambio, que un
dispositivo permite el acceso directo si podemos acceder a un dato sin
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necesidad de pasar por los datos que le preceden (Ejemplo: disco


magntico).
6. Transportabilidad: Decimos que un soporte de informacin es
transportable si es susceptible de ser trasladado de una unidad perifrica
a otra. Ejemplo: el disquete puede ser utilizado en distintas disqueteras
de su mismo formato. Por el contrario hay soportes de informacin fijos,
que no pueden extraerse de la unidad correspondiente. (Ejemplo disco
duro).

Dispositivo de Comunicacin
Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms
computadoras,
o
entre
una
computadora
y
un
usuario
o tambin a travs de un perifrico externo. Entre ellos se encuentran los
siguientes:
Fax - Modem
es un dispositivo que sirve para enviar una seal
moduladoramediante otra seal llamada portadora. Ver ms.

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llamada

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Tarjeta de Red

Una tarjeta de red o adaptador de red es un


perifrico que permite la comunicacin con aparatos conectados entre si
y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras
(discos duros,CD-ROM, impresoras, etc). Ver ms.

Concentrador

Un concentrador o hub es un dispositivo que


permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto
significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal
emitindola por sus diferentes puertos.

Conmutador (Dispositivo de Red)

Un conmutador o switch es un dispositivo digital lgico de interconexin


de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del
modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de
manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a
otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.

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Router

Tambin
conocido
como
encaminador,
enrutador, direccionador o ruteador, es un dispositivo de hardware
usado para la interconexin de redes informticas que permite asegurar
el direccionamiento depaquetes de datos entre ellas o determinar la mejor
ruta que deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI. Ver ms.

Comunicasin Inalmbrica

Es aquella en la que extremos de la comunicacin(emisor/receptor) no se


encuentran unidos por un medio de propagacin fsico, sino que se utiliza
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la modulacin de ondas electromagnticas a travs del espacio. En este


sentido, los dispositivos fsicos slo estn presentes en los emisores y
receptores de la seal, entre los cuales encontramos: antenas,
computadoras porttiles, PDA, telfonos mviles, etc. Ver ms.

Bluetooth

Bluetooth es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de


rea Personal (WPAN) que posibilita la transmisin de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la
banda ISM de los 2,4 GHz. Ver ms.

Hub USB

Un hub USB es un dispositivo que permite concentrar varios puertos USB


(Universal Serial Bus: bus universal en serie), permitiendo la conexin
con una mquina mediante un solo bus. Podra definirse como un
distribuidor o concentrador de puertos USB.

Controladores de Puertos
Un puerto es una conexin o un enchufe, el cual es utilizado para
conectar dispositivos de Hardware como impresoras o Mouse permitiendo
el intercambio de datos con otro dispositivo. Tambin existen puertos
internos definidos mediante el Software.

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Los Diferentes Puertos los podemos clasificar en:


-

Puerto lgico.
PCI.
PCI - Express.
Puertos de memoria.
Puertos Inalmbricos.
Puerto USB.
Puerto en Serie.
Puerto paralelo.
Puerto de rayos infrarrojos.

Sistema de Almacenamiento
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que
sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la
memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la
computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables,
como un CD.

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Memorias Auxiliares:
Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de
la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre
los ms comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco
Flexible, entre otros.
Medidas de Almacenamiento de la Informacin
- Byte: unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento
informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como
puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin.
- Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
- Megabyte (Mb): Un milln de bytes o 1.048.576 bytes.
- Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
Dispositivos Magnticos
Cinta Magntica: Esta formada por una cinta de material plstico
recubierta de material ferromagntico, sobre dicha cinta se registran los
caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas
al eje longitudinal de la cinta.

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Tambores Magnticos: Estn formados por cilindros con material


magntico capaz de retener informacin, Esta se graba y lee mediante un
cabezal cuyo brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El
acceso a la informacin es directo y no secuencial.

Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de


almacenamiento de informacin en los sistemas informticos. Es un
dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en
un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento ms
importante del computador y en l se guardan los archivos de los
programas. Ver ms.

Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquete (en


ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de un material magntico que permite la
grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin)
encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. Ver
ms

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Dispositivos pticos
- El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser
ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser
modificado una vez que ya ha sido grabado
- CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos
son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW
pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems
pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas
son EIDE, SCSI y USB.[3]
- DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB
de datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con
respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Las unidades
DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW.
Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de
almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las pelculas de larga
duracin y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta
resolucin, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D
- DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del
disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de
leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre
estos
- PC - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las
PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son
compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks,
palmtop, handheld y los PDAs. Las PC Cards tienen el tamao de una
tarjeta del crdito, pero su espesor vara. La norma de PCMCIA define
tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milmetros (mm) de espesor, Tipo II
son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor
- Flash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los
datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los
datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas.
Recientemente Toshiba libero al mercado su nuevo flash cards la
SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es
capaz de almacenar 72 imgenes digitales con una resolucin de
1800x1200 pixels y ms de 1 hora de msica con calidad de CD.
Ver ms.

Dispositivos Extrables

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Pendrive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de


almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin
sin necesidad de pilas. Los Pendrive son resistentes a los rasguos y al
polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable,
como los CD y los disquetes.

Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extrable.


Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI,
IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe
cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO
SCSI a menos que posea la versin IDE.

Marcas de los Dispositivos de Almacenamiento de un Computador


Hoy en da en el mercado, se encuentran infinidades de marcas de
dispositivos de almacenamiento; debido a la gran demanda que surge y
por la bsqueda de la mejor calidad y garanta del producto. Entre las
marcas de mayor uso se tienen:
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SAMSUNG.
SEAGATE.
WESTERN DIGITAL.
MARKVISION.
TOSHIBA.
SONY.
IBM.
DYSAN.
LG.
HP.
MAXTOR.
KINGSTON.
IMATION.
TDK.

Evolucin
Histrica de los Dispositivos de Almacenamiento en General.
Uno de los primero dispositivos de almacenamiento de informacin fue la
tarjeta perforada de Babagge, la cual tena un inconveniente, no poda
ser reutilizada. Luego aparece la cinta magntica, esta si era reutilizable
pero no era de acceso aleatorio (para leer un bit se deban leer todos los
anteriores), por ultimo aparecen los discos magnticos los cuales eran
reutilizables y tambin de acceso aleatorio
En 1988 gracias a su fcil transportabilidad y su alta capacidad de
almacenaje, este dispositivo se populariza, se empieza a comercializar y
a utilizar en las computadoras. La primera generacin de discos pticos
fue inventada en Phillips, y Sony colaboro en su desarrollo.
Estructura del Disco Duro.
Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los ms
importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la
informacin se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de
aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnticas.
Estos cabezales generan seales elctricas que alteran los campos
magnticos del disco, dando forma a la informacin. (Dependiendo de la
direccin hacia donde estn orientadas las partculas, valdrn 0 o
valdrn 1.
Tecnologas Futuras.
Pese a que parezca un poco arriesgado a quedarse corto como ha ocurrido
en artculos de prensa y proyecciones publicados a lo largo de estos aos,
pareciera que ahora s se puede tener una proyeccin bastante clara de
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lo que ser el futuro de los dispositivos de almacenamiento en los


prximos 3 aos, y es que, pese a que se plantea una rama de
almacenamiento hologrfico, el concepto que hay detrs del mismo no es
nuevo.
Toda esta teora en la que est basado el lser azul no quiere decir otra
cosa que, se ha pasado de un extremo a otro de la gama de colores,
cambiando el lser rojo de 640 NM por otro azul-violeta de slo 405 NM,
logrando de esta manera una lectura de mayor precisin y destinada a
mayores capacidades.

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Historia del Hardware


Esta mquina electrnica fue desarrollada por la supervisin de John
Presper y John Willian Mauchly y constituyo las bases de la ENIAC que
son las siglas en ingles de Electronic Numerical Integrador and Computer
(Computador e integrador Numrico Electrnico), que hizo su aparicin
en 1946 en la Universidad de Pennsylvania.
La segunda Guerra Mundial Provoco gran inters en el desarrollo de las
computadoras, aparato totalmente electrnico del cmputo.
Las dimensiones eran impresionantes ocupaba una superficie de 167
m2y operaba con un total de 17,468 vlvulas electrnicas o tubos de
vaco. Fsicamente la Eniac tena 17.468 tubos de vaco, 7.200 diodos de
cristal, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de
soldaduras.
Pesaba 27 tn, media 2,4 m x 0,9 x 30m: utilizaba 1.500 conmutadores
electromagnticos; requera de la operacin manual de unos 6.000
interruptores, y su programa o software, cuando requera modificaciones
tardaba semana de instalacin manual. La clasificacin evolutiva del
hardware del computador electrnico est dividida en cuatro
generaciones, donde cada una supone un cambio tecnolgico muy
notable. Estas son:
1 Generacin (1945-1956)
Esta generacin se identifica por el hecho que la tecnologa electrnica
estaba basada en "tubos de vaco", ms conocidos como bulbos
electrnicos, del tamao de un foco de luz casero. Los sistemas de bulbos
podan multiplicar dos nmeros de diez dgitos en un cuarentavo de
segundo. El inicio de esta generacin lo marca la entrega, al cliente.
En aquel entonces las computadoras ya manejaban informacin
alfabtica con la misma facilidad que la numrica y utilizaban el principio
de separacin entre los dispositivos de entrada-salida y la computadora
misma. Lo revolucionario, con respecto a las mquinas de clculo
anteriores, consiste en que ahora el procesador electrnico puede tomar
decisiones lgicas y, aplicndolas, podr realizar o bien una operacin u
otra. Esto es posible, lgicamente, si el hombre a comunicado
previamente a la mquina cmo de comportarse en los diferentes casos
posibles. Caractersticas Principales:
1. Vlvula electrnica (tubos al vaco.)
2. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30
toneladas.)
3. Alto consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300 v y la
posibilidad de fundirse era grande.
4. Almacenamiento de la informacin en tambor magntico interior. Un
tambor magntico dispona de su interior del ordenador, recoga y

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memorizaba los datos y los programas que se le suministraban mediante


tarjetas.
5. Lenguaje de mquina. La programacin se codifica en un lenguaje muy
rudimentario denominado lenguaje de mquina. Consista en la
yuxtaposicin de largo bits o cadenas de cero y unos. 6. Fabricacin
industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inici la
fabricacin de computadoras en serie. Aplicaciones comerciales. La gran
novedad fue el uso de la computadora en actividades comerciales.
2 Generacin (1957-1963)
Esta generacin nace con el uso del "transistor", que sustituy a los
bulbos electrnicos. El invento del transistor, en 1948, les vali el Premio
Nbel a los estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y William
B. Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no slo en la computacin,
sino en toda la electrnica.
El transistor es un pequeo dispositivo que transfiere seales elctricas
a travs de una resistencia. Entre las ventajas de los transistores sobre
los bulbos se encuentran: su menor tamao, no necesitan tiempo de
calentamiento, consumen menos energa y son ms rpidos y confiables.
Las caractersticas ms relevantes de las computadoras de esta poca
son:
- Memoria principal mejorada constituida por ncleos magnticos.
- Instalacin de sistemas de tele proceso.
- Tiempo de operacin del rango de microsegundos (realizan 100 000
instrucciones por segundo).
- Aparece el primer paquete de discos magnticos re movibles como medio
de almacenaje (1962).
En cuanto a programacin, se pasa de lenguajes mquina a lenguajes
ensambladores, tambin llamados lenguajes simblicos. Estos usan
abreviaciones para las instrucciones, como ADD (sumar), en lugar de
nmeros. Con esto la programacin se hizo menos engorrosa. Despus
de los lenguajes ensambladores se empezaron a desarrollar los lenguajes
de alto nivel, como FORTRAN (1954) y COBOL (1959), que se acercan
ms a la lengua inglesa que el ensamblador.
Esto permiti a los programadores otorgar ms atencin a la resolucin
de problemas que a la codificacin de programas.
Se inicia as el desarrollo de los llamados sistemas de cmputo. El avance
en el software de esta generacin provoc reduccin en los costos de
operacin de las computadoras que, en este periodo, se usaban
principalmente en empresas, universidades y organismos de gobierno.
A partir de 1950 las computadoras se hacen ampliamente conocidas;
algunos pioneros de este campo haban pensado que las computadoras
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haban sido diseadas por matemticos para el uso de los matemticos,


pero ahora se haca evidente su potencial de uso en actividades
comerciales.
Caractersticas Principales:
1. Transistor. El componente principal es un pequeo trozo de
semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.
2. Disminucin del tamao.
3. Disminucin del consumo y de la produccin del calor.
4. Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efmeros tubos al
vaco.
5. Mayor rapidez ala velocidades de datos.
6. Memoria interna de ncleos de ferrita.
7. Instrumentos de almacenamiento.
8. Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
9. Introduccin de elementos modulares.
10. Lenguaje de programacin ms potente.
3 Generacin (1964-1971)
En esta poca se desarrollan los circuitos integrados -un circuito
electrnico completo sobre una pastilla (chip) de silicio-, que constaban
inicialmente de la agrupacin de unos cuantos transistores. Hechos de
uno de los elementos ms abundantes en la corteza terrestre, el silicio,
una sustancia no metlica que se encuentra en la arena comn de las
playas y en prcticamente en todas las rocas y arcilla. Cada pastilla, de
menos de 1/8 de pulgada cuadrada, contiene miles o millones de
componentes electrnicos entre transistores, diodos y resistencias. l
silicio es un semiconductor
El siguiente desarrollo mayor se da con la Integracin a gran escala (LSI
de Large Scale Integration), que hizo posible aglutinar miles de
transistores y dispositivos relacionados en un solo circuito integrado. Se
producen dos dispositivos que revolucionan la tecnologa computacional:
el primero el microprocesador, un circuito integrado que incluye todas
las unidades necesarias para funcionar como Unidad de Procesamiento
Central y que conllevan la aparicin de las microcomputadoras o
computadoras personales, en 1968, y a la produccin de terminales
remotas "inteligentes". El otro dispositivo es la memoria de acceso
aleatorio (RAM) por sus siglas en ingls.
Hasta 1970 las computadoras mejoraron dramticamente en velocidad,
confiabilidad y capacidad de almacenamiento. La llegada de la cuarta
generacin sera ms una evolucin que una revolucin; al pasar del chip
especializado para uso en la memoria y procesos lgicos del inicio de la
tercera generacin, al procesador de propsito general en un chip o
microprocesador.
Caractersticas Principales:

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1. Circuito integrado, miniaturizacin y reunin de centenares de


elementos en una placa de silicio o (chip).
2. Menor consumo.
3. Apreciable reduccin de espacio.
4. Aumento de fiabilidad.
5. Teleproceso.
6. Multiprogramacin.
7. Renovacin de perifricos.
8. Instrumentacin del sistema.
9. Compatibilidad.
10. Ampliacin de las aplicaciones.
11. La mini computadora.
4 Generacin (1971-Presente)
Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la micro
miniaturizacin, iniciativa que tiende a comprimir ms elementos de
circuitos en un espacio de chip cada vez ms pequeo. Adems, los
investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos
mediante el uso de la superconductividad, un fenmeno de disminucin
de la resistencia elctrica que se observa cuando se enfran los objetos a
temperaturas muy bajas.
Las redes informticas se han vuelto cada vez ms importantes en el
desarrollo de la tecnologa de computadoras. Las redes son grupos de
computadoras interconectados mediante sistemas de comunicacin. La
red pblica Internet es un ejemplo de red informtica planetaria. Las
redes permiten que las computadoras conectadas intercambien
rpidamente informacin y, en algunos casos, compartan una carga de
trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la
realizacin de una tarea. Se estn desarrollando nuevas tecnologas de
equipo fsico y soporte lgico que acelerarn los dos procesos
mencionados.
Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear
computadoras de quinta generacin, capaces de resolver problemas
complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una
va que se est explorando activamente es el ordenador de proceso
paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes
al mismo tiempo. El proceso paralelo podra llegar a reproducir hasta
cierto punto las complejas funciones de realimentacin, aproximacin y
evaluacin que caracterizan al pensamiento humano.
Otra forma de proceso paralelo que se est investigando es el uso de
computadoras moleculares. En estas computadoras, los smbolos lgicos
se expresan por unidades qumicas de ADN en vez de por el flujo de
electrones habitual en las computadoras corrientes. Las computadoras
moleculares podran llegar a resolver problemas complicados mucho ms

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rpidamente que las actuales supercomputadoras y consumir mucha


menos energa.
Ejemplo: Micro miniaturizacin: este circuito integrado, un
microprocesador F-100, tiene slo 0,6 cm2, y es lo bastante pequeo para
pasar por el ojo de una aguja.

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Conclusin:

Hemos llegado a la conclusin de que gracias a la evolucin que cada da


sufre los sistemas de computacin, su fcil manejo e innumerables
funciones que nos ofrece; se puede decir que igualmente se ha
incrementado el numero de usuarios que trabajan con computadoras, no
sin antes destacar l Internet; una va de comunicacin efectiva y eficaz,
donde nos une a todos por medio de una computadora.
Adems apredimos que es hardware es un equipamiento muy til para el
ususario adicional es la parte fsica de un computador y el ms amplio
de cualquier dispositivo electrnico

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Bibliografia :

Martn-Pozuelo, Jos Mara Martn (2001). Hardware microinformtico: viaje a las


profundidades del PC. Mxico, D. F.: Alfaomega. pp. 431 p.: il. ISBN 970-15-0599-9.

Snchez Serantes, Vernica (2001). La PC por dentro: todo sobre hardware y gua prctica
para comprar su computadora. Mxico, D. F.: MP. pp. 142p.: il. ISBN 968-5347-21-2.

Dembowski, Klaus (2000). Hardware: informacin sobre la totalidad del hardware, de rpido
acceso. Barcelona: Marcombo. pp. 956 p.: il. ISBN 84-267-1263-0.

Hennessy, John L.; Patterson, David A. (1995). Organizacin y diseo de computadores: la


interfaz hardware/software. traduccin al espaol por Juan Manuel Snchez, revisin tcnica
Antonio Vaquero. (2a. ed. edicin). Madrid - Buenos Aires: McGraw-Hill. pp. 756 p.: il.
ISBN 84-481-1829-4.

Stokes, John M. (diciembre de 2006). Introduction to Microprocessors and Computer


Architecture (en ingls). No Starch Press. pp. 320p. ISBN 9781593271046

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Desglose de evaluacin
UNIVERSIDAD AMERICANA

ESCUELA DE INGENIERIA EN SISTEMAS


Bachillerato en Ingeniera de Sistemas
Desglose Evaluacin 20% , 45 puntos
Integrantes del grupo:

___________________________, ___________________________________

_________________________, _________________________________, _________________________


Nota obtenida:_______________ % Obtenido:___________________ Ptos Obt: ___________________

Actividad
Exposicin

Descripcin
MB Bueno Regular
1.Reflexin
2.Decoracin
3.Brochure
4.Participacin (30 min)
5.Refrigerio
Documento 1.Portada
2.Tabla de contenidos
3.Introduccin (1 pag)
4.Pasado ( 6 pag)
5.Presente ( 6 pag)
6.Futuro (6 pag)
7.Bibliografa
8.Desglose de evaluacin
9.Empastado
10.Doc. en Disco
Total

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