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Mdulo: 2

Unidad: II

Semana:04

FISICA I

Dr. Eberardo Osorio Rojas

MOVIMIENTO CIRCULAR

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME.mcu


Es aquel movimiento que describe una trayectoria circular con velocidad constante en mdulo

Ecuacin del movimiento uniforme : S= V . t Si hay espacio inicial queda S = V . t + S0


Aceleracin normal o centrpeta a N V2
R

Las grficas de este movimiento sern las mismas que las de cualquier movimiento
uniforme luego A PARTIR DE LAS GRFICAS S/t Y V / t NO ES POSIBLE
DISTINGUIR EL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME DEL CIRCULAR
UNIFORME YA QUE NO NOS PERMITEN SABER LA TRAYECTORIA, SOLO
INFORMAN DE LAS RELACIONES DE PROPORCIONALIDAD ENTRE LAS
DIFERENTES MAGNITUDES QUE DEFINEN EL MOVIMIENTO, PARA SABER
LA TRAYECTORIA NECESITAMOS EL VECTOR DE POSICIN EN FUNCIN
DEL TIEMPO Y REPRESENTARLO EN UN SISTEMA DE EJES DE REFERENCIA
X,Y.

Su trayectoria es una circunferencia de


11

El vector de posicin

cambia de
direccin. Cumple que | r | = R

radio R

P2
s

El vector velocidad v es siempre tangente

a la trayectoria y normal al vector

P1

Magnitudes angulares
1

Una circunferencia completa 360 2 rad


Por definicin

s
R

Se mide en rad

(rad/s) bien 1 rpm =

2
60

rad/s

s
t

R
t

R cte

V=.R

= cte (por ser R cte)


La ecuacin del movimiento es:

(t t )
0

Periodo T del movimiento, es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta

completa y se mide en segundos


Frecuencia f del movimiento, es el nmero de vueltas que que tarda el mvil por

unidad de tiempo. Es la inversa del perodo. Se mide en seg-1 que tambin se


llaman Herzios (Hz)
El perodo y la frecuencia son inversos:
Tiempo (s)
nmero de vueltas
T (periodo)
1 vuelta
1 segundo
f (frecuencia)
despejando T= 1
f

= 2
T

13

EL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE ACELERADO (MCUA)

Es aquel movimiento que describe una trayectoria circular con velocidad, lineal y

angular, que varan de forma constante con el tiempo


La ecuacin del movimiento es:

t
0

t
0

1
2

. R = aT

magnitud lineal= magnitud angular por radio

S(espacio en metros)= ( ngulo en rad ) .R


V(velocidad)= (velocidad angular ).R

aT (aceleracin tangencial) = (aceleracin angula). R

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME


(MCU)
v

t=t

Cuando: t = T (Periodo)
R = Radio

t=0

Velocidad o frecuencia angular ()


= 2/T (radianes/seg)

Velocidad(v )
v = .R

PERODO
Es el tiempo que demora el mvil en dar una vuelta.

Donde:
T = Periodo (seg)

2 r

T=

2 r

FRECUENCIA. Es la inversa del periodo.

1
T

Velocidad Angular, w

t t

t t t

Se denomina velocidad angular media al cociente


entre el desplazamiento angular y el tiempo.

ANGULO
COMPLETO
Por tanto, el ngulo completo , de una circunferencia
de radio r, medido en radianes, es:

LongCircun

radio

2 r

Su smbolo es rad.

2 radianes
1 revolucin=360

360

1 rad

360

2 * 3 . 14

57 . 32

Prob. Calcular el periodo de revolucin de un disco


que gira a 45 RPM, en seg.
Solucin:
= 2/T (radianes/seg)

2
T

45 revolucion

es 2 radianes

min uto

1 revolucion

1 min uto
60 seg

2 rad
4 . 71 rad

/ seg

4 . 71 rad
seg

1 . 3 seg

La aceleracin centrpeta
En un movimiento circular uniforme la el vector velocidad cambia de
direccin, luego hay una aceleracin:
LA ACELERACIN CENTRIPETA O NORMAL (aN)

v2
a N=

Unidades : m / s2

a N = 2 r

a) Un punto se mueve por una circunferencia de radio igual 2.45 cm . La


relacin entre el camino recorrido s y el tiempo t viene expresada por :
s=ct donde c=0.145 cm/s. Hallar la velocidad tangencial, normal y total
si la velocidad lineal es 0.457 m/s.

6 cm/s

Calcular la aceleracin resultante si la aceleracin tangencial es 6 cm/s


y la aceleracin normal es 450 cm/s

450.04 cm/s

Longitud de arco
La longitud de arco se define como:

Longitud de arco = (Circunferencia del crculo) x

ngulo formado por el arco


ngulo alrededor del crculo total

2 R

ngulo total

Cuando el ngulo se mide en radianes, el ngulo total es 2 y la longitud del arco es

longitud

del arco 2 R

Periodo y frecuencia

Al tiempo en que tarda un objeto en dar una vuelta completa se le llama


periodo (T) est dado por
2R = vT

2 R
v

2 R

La frecuencia es el recproco del periodo

f = 1/T = /2
La frecuencia es el nmero de revoluciones por segundo, se mide en hertz
(Hz) que se define como un ciclo por segundo (cps).
Otra unidad es las revoluciones por minuto rev/min o rpm.

Ejemplo
Calcule la velocidad angular, la rapidez, la frecuencia, la aceleracin
correspondiente en un punto del ecuador de la tierra si el periodo es 24 horas y
radio de la tierra es r = 6.4 x 106 m

El periodo es 24 h o sea
T = 24h (60 min/h)(60 s/min) = 86,400 s
La frecuencia es

f = 1/T = 1.16 x 105 Hz


El radio de la tierra es R = 6.4 x 106 m, la velocidad es
v = 2R/T = (2)(6.4 x 106)/86,400 = 465 m/s
La velocidad angular es
= 2f = 2(1.16 x 105) = 7.3 x 105 rad/s

La aceleracin normal es
a = v2/R = (465)/(6.4 x 106) = 0.034 m/s2

MOVIMIENTO CIRCULAR NO
UNIFORME
Si una partcula se mueve en una trayectoria curva (no
necesariamente circular) experimenta una aceleracin radial
dada por
ar

donde r es el radio de curvatura en el punto dado.

Cuando la velocidad tambin varia habr una aceleracin a lo


largo de la tangente a la trayectoria, dada por:

at

dv
dt

Continuacin
La aceleracin resultante es la suma vectorial de las dos
anteriores
a = ar + at

la magnitud de a es:

a ar at
2

1
2

Si y r son vectores unitarios en la direccin en que crece


y en la direccin radial, la aceleracin puede expresarse
como:
a ar at

v
r

dv
dt

Movimiento en una trayectoria


curva
La aceleracin se descompone en radial y tangencial.

La aceleracin radial se debe al cambio de direccin del vector velocidad.


La aceleracin tangencial proviene del cambio en la magnitud de la velocidad.

at

ar
a
ar
at

ngulo

El ngulo formado entre dos rectas que se unen en un punto llamado


vrtice se define como el cociente entre el arco de circunferencia y el
radio del crculo. Para representar simblicamente a los ngulos,
generalmente se utilizan las letras del alfabeto griego, a (alfa); b
(beta); g (gama); q (teta); f (fi), etc.

recta
R:
S:

radio de la circunferencia
arco de circunferencia

ngulo

V:

vrtice o eje de rotacin

=SR

recta

ngulo, radianes y revolucin


= 3600 = S R = 2R R = 2 radianes = 1 revolucin
Expresado de otra forma, dividimos el permetro de la
circunferencia en 360 partes iguales para obtener la
equivalencia de un grado en radianes
10 = 2 360 = 180 = 3.1416 180
10 = 0.01745 rad.
3600 = 1 rev.= 2 rad
Aplicando la regla de tres simple, se encuentra que:
1 rad = 57.30

UAP
Rapidez.
Se define como rapidez instantnea v a la magnitud o valor numrico del
vector velocidad, por lo tanto es siempre positiva.
Ejemplos:
Una partcula se mueve a lo largo del eje x. Su posicin varia con el tiempo de acuerdo
a la expresin: X=-4t + 2t^2 donde x esta en metros y t en segundos. La grafica para
este caso se ilustra en la figura. Ntese que la partcula se mueve en la direccin x
negativa para el primer segundo de movimiento, esta momentneamente en reposo en
el instante t = 1s, y se mueve en la direccin x positiva en los tiempos t > 1s.

a) Determine el desplazamiento
de la partcula
en
los
intervalos t=0 a t=1s,
y
t =1s a t = 3s.
b) Calcule
la
velocidad
promedio
durante estos
dos intervalos.
c) Encuentre
instantnea
= 2.5 s.

la
velocidad
de la partcula t

UAP
solucin
a) Entre A y B la pendiente es negativa, entonces de aqu se deduce que
la velocidad es negativa en estos puntos.
En el primer intervalo, hacemos
De la ecuacin

Remplazando el valor de el tiempo en ese


intervalo

Para calcular el desplazamiento durante el segundo intervalo

UAP
b) Calcule la velocidad promedio durante estos dos intervalos.

b) En el primer intervalo

En el segundo intervalo

c) Encuentre la velocidad instantnea de la partcula t = 2.5 s


c) En este intervalo lo que se hace derivar la ecuacin , para obtener la
velocidad instantnea
v= -4 + 4t

UAP
Ejemplo.- Una partcula se mueve en direccin x > 0 durante 10 s con rapidez
constante de 18 km/h, luego acelera hasta 25 m/s durante 5 s. Calcular:
a) Su desplazamiento en los primeros 10 s.
b) La aceleracin media en cada intervalo de tiempo.
c) La rapidez media del movimiento.

Solucin

PROBLEMA
El movimiento de una partcula
que se desplaza segn una lnea
recta, viene definido por la
relacin X 2 t 15 t 36 t 27
,donde x se expresa en metros y
t en segundos. Calcular el
tiempo, posicin y aceleracin
cuando v=0
3

SOLUCIN:
X 2 t 15 t 36 t 27
3

V=dx/dt=
a=dv/dt =
Cuando v=0 ;
Factorizando (t-3)(t-2)=0
Luego la velocidad se hace cero
cuando t=2s y t=3s

PARA t=2s :
x=
a= 12(2)-30= -6

;x=1m
;a=-6m/s2

PARA t=3s :
x=
a=12(3)-30=6

;x=0 m
;a=6m/s2

Movimiento de proyectiles
Para el movimiento de proyectiles
supondremos que la aceleracin es
constante y dirigida hacia abajo, adems
despreciaremos la resistencia del aire.

Ecuaciones del movimiento


Las ecuaciones del movimiento de un proyectil en
cualquier tiempo son:
x = vx0t = v0 (cos 0 )t
y = vy0t gt2 = v0 (sen 0)t gt2

X
V 0 cos

V 0 Sen

1 g

V 0 cos
2
V
X

X
2
0

cos

GRAFICO:

Se descarga agua con una


velocidad inicial de 24 m/s,
Sabiendo que la boquilla esta
situada a 18m de un edificio.
Calcular la altura mx. que
puede alcanzar el agua,
tambin calcular el ngulo .

Vo = 24m/s

18m

MOVIMIENTO HORIZONTAL

RESOLUCIN:

Elegimos un punto A como origen de un sistema (Vo)x = 24 cos


de coordenadas x-y.
x=(24 cos )t

EN EL PUNTO B: x = d = 18m

18 = (24cos )t

t=

MOVIMIENTO VERTICAL

Vo

18m

Reemplazando valores en la expresin anterior


tenemos:

h = (24 sen ) (

Desde que:

(Vo)y = 24 sen
y=(24 sen )t (1/2) g t
2
EN EL PUNTO B:
y=h

t=

3
) - 4.9 (
3
)
4 cos
4 cos

h = 18 tang - 2.76 sec


1
= sec = 1 + tang
cos

3
4 cos

V 0 Sen

3
4 cos

1 g

V 0 cos
2
V
X

X
2
0

cos

h = 18 tang 2.76 2.76tang


Reemplazando el valor tangencial para poder derivar sin problema:
h = 18 z 2.76 2.76z

Dh = 18 5.52 z = 0
18 = 5.52 z
z = 3.26
OJO:

Tang = z

La altura mxima :

h = 18 z 2.76 2.76z
h = 18 (3.26) 2.76 2.76(3.26)

h = 58.68 2.76 8.99


h = 46.53 m
= 88.76

CAIDA LIBRE
GRAVEDAD: Con el fin de distinguir la cada libre de los
dems movimientos acelerados se ha adoptado designar
la aceleracin de dicha cada con el valor g= 9.8 m/seg2
= 980 cm/seg2
PROPIEDADES:
1)Respecto a un nivel de referencia el modulo de
velocidad de subida es igual al modulo de velocidad de
bajada.
2)Los tiempos de subida y de bajada son iguales
respecto al nivel de referencia.

FORMULAS BASICAS EN CAIDA LIBRE:


1. V = V0 gt
(-) SUBE ; (+) BAJA
Donde:
V es la velocidad final
V0 es la velocidad inicial
g es la aceleracin de la gravedad
t es el tiempo

2. H = V0t (1/2)gt2
Donde:
H ES LA ALTURA
3. V2 = V20 2gH

1. Un hombre salta sin velocidad inicial desde un


muro de 5 m. de altura Cuanto tiempo tardara
en alcanzar el suelo ? Considere
en la tierra
g = 9.8 m/s2
Solucin:
y = V0y. t + (1/2)gt2
5 m = 0 + (1/2)(9.8 m/s2) t2
t2 = 1.02 seg.
t = 1.01 seg.

y
B

Ejemplo.-

v=0

Se lanza un cuerpo hacia arriba en direccin vertical con


una velocidad de 98 m/s desde el techo de un edificio de
yB

100 m de altura. Encontrar,


a)

El tiempo necesario para alcanzar la mxima altura.

b)

La mxima altura que alcanza (medida desde el suelo).

A
100m

Solucin.-

Tomamos t0 = 0, cuando se lanza el cuerpo en A,


luego v0=98m/s ; y0=100m
Entre A y B :

de v = v0 gt

La altura en B es:

de

t = 10 s

0 = 98 9,8 t

yB = y0 + v0 ( t ) - () g ( t )2
yB = 100 + 98 ( 10 ) - () (9,8 ( 10

)2

yB = 590m

FIN

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