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Simbologa Espeleolgica con

Julio Guijarro Gonzlez


Grupo Espeleolgico G40
www.g40espeleo.es

Introduccin
Plantillas
Mesas de trabajo
Escala
Escalar
Escala uniforme
Distancias
ngulos
Convertir ngulos
Coordenadas
Cuentagotas
Copiar y Pegar
Signos convencionales
Bibliotecas: Muestras, Smbolos y Pinceles
Carpetas
Compartir Bibliotecas

Smbolos
Crear smbolos
Rociar smbolos
Aislar objeto
Expandir objeto
Muestras
Crear Muestras
Mscara de recorte
Transparencia
Pinceles
Modificar trazo
Unir trazos
Crear Pinceles
Arcos
Reformar
Pginas web de inters

Adobe Illustrator es un programa de diseo grfico que produce objetos


matemticos denominados vectores: produce grficos vectoriales. A diferencia
de las imgenes rster o mapas de bits, las vectoriales se componen de diversos
elementos con atributos que se pueden modificar sin perder calidad: podemos
ampliar la imagen sin perder calidad.
Los ficheros propios con los que trabaja este programa tienen la extensin *.AI
(Adobe Illustrator), podemos importar ficheros desde diversos formatos (PNG,
JPG, TIF, DXF, SVG, etc.) y exportar por ejemplo a JPG, PDF, PSD y DXF, entre otros.
Este manual presenta una introduccin bsica del manejo de las herramientas de
Illustrator que nos permiten insertar simbologa topogrfica en nuestro dibujo
de la topografa final de la cavidad.
El objetivo de este manual es plantear
las bases para manejar simbologa
espeleolgica normalizada, a partir de
smbolos prediseados compartidos. Y
adems, introducirnos en algunas
herramientas de utilidad para la
Topografa Espeleolgica.

Una vez que tengamos configurado un documento, bien definido


un proyecto, para ahorrarnos trabajo en los siguientes conviene
guardarlo como Documento Maestro (*.AI) o como Plantilla de
Illustrator (*.AIT).
Esa Plantilla puede contener todos los elementos que solemos usar
con frecuencia: nombre de la cavidad, cuadros de texto, logos,
escala, flecha norte y smbolos diversos (1); ya estructurados
adems por Capas (2), as que no habr que crearlos de nuevo o
copiarlos de otros proyectos.
La estructura de las Capas y Subcapas (2) es fundamental, ya estar
creada de antemano y nos ahorrar mucho trabajo para centrarnos
en la topo y en el dibujo.
Cuando queramos utilizar
una Plantilla creada con
Illustrator, abriremos un
nuevo documento a travs
del men: Archivo
Nuevo de plantilla (3).

Antes de comenzar a dibujar, es imprescindible disear


las Mesas de Trabajo en nuestro documento, que
representan las reas que pueden contener objetos que
se pueden exportar o imprimir
Podemos optar por una sola (1) o por una para la planta y otra diferente para el alzado (2).
Podemos modificar su configuracin con la herramienta Mesas de Trabajo (3) o con el panel
Mesas de Trabajo (6). Al pulsar la herramienta podremos configurar por separado diferentes
opciones para cada Mesa, segn los parmetros de la barra de opciones (4), o modificar su
tamao con los controles laterales (7).
Con las opciones de la barra inferior (5) podemos navegar entre Mesas y modificar el zoom.
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3

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Si hacemos doble clic de ratn en la Herramienta Mesa


de Trabajo (1) aparecer el cuadro de Opciones de Mesa
de Trabajo (2), donde podemos configurar cada Mesa
por separado.
Tambin disponemos de un Panel de Mesas de Trabajo (3) que activaremos a travs del
Men Ventana. Este Panel nos permite diversas opciones de configuracin, seleccionar cada
Mesa por separado, activar las opciones de la barra inferior (4) y del men desplegable (5)
de la esquina superior derecha (6).
6

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3

Activamos las Reglas con el Men Ver - Reglas Mostrar reglas; o


con el botn derecho de ratn sobre el fondo del documento.
Por defecto, la unidad de medida de las Reglas es el pxel, que podemos cambiar a centmetros
o milmetros a travs del Men Edicin Preferencias Unidades, o pulsando en las reglas con
botn derecho de ratn (1). En Preferencias tambin podemos configurar la Cuadrcula de
fondo (3). La esquina superior izquierda de nuestro documento debera indicar la posicin 0,0
del eje X,Y de coordenadas (2).
En funcin de las dimensiones de nuestra cavidad, contaremos con una escala grfica que
coincida con la medida de las reglas y la cuadrcula, lo que nos ser de gran ayuda a la hora de
dibujar de forma proporcionada cualquier objeto de nuestra topografa (4 y 5).

1 metro

10 cm
10 x 10
1 metro

1 metro

Resulta muy til activar la opcin de


Ajustar a cuadrcula (Men Ver) para
situar un objeto de forma precisa.

Insertamos en Illustrator la topo, que previamente hemos exportado


desde VisualTopo o Auriga en formato grfico (DXF o SVG) (1) y la
guardamos en formato propio Illustrator (*.AI).
En funcin del formato de documento elegido (A4, A3, horizontal o vertical...), escalaremos la
topo seleccionando todos sus elementos (1), pulsando uno de los controles de las 4 esquinas
(2) y arrastrando el ratn mientras se mantiene pulsada la tecla maysculas para que se
mantenga su proporcin.
La regla del dibujo importado tiene que coincidir al final con la medida de nuestra escala
grfica y las reglas/cuadrculas de Illustrator (3). Podemos modificar la posicin del dibujo del
mismo modo, incluso rotarlo cuando veamos la flecha (4) en cualquiera de sus 9 controles (5).

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1

Si vamos a rotar la planta, es


imprescindible incluir en la
seleccin la flecha norte (6).

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4

Tambin podemos modificar las proporciones de un objeto si lo


seleccionamos (1) y pulsamos despus la herramienta Escala (2).
- Para escalar respecto al punto central del objeto, lo pulsamos y arrastramos en cualquier
direccin hasta alcanzar el tamao deseado (3). Esta opcin es manual y puede romper las
proporciones originales del objeto.
- Para escalar respecto a un punto de referencia distinto (4), hacemos clic en ese punto (se
marcar ese punto), nos alejamos del punto y arrastramos para modificar el tamao del
objeto. Esta opcin tambin es manual y puede romper las proporciones originales del objeto.
- Para escalar un objeto de forma proporcional, mantendremos pulsada la tecla maysculas
mientras lo arrastramos en diagonal desde uno de sus controles de las esquinas (5).

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4
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3

Para escalar un objeto de forma exacta y proporcionada, lo


seleccionamos (1) y hacemos doble clic en la herramienta Escala (2).
- En la casilla Uniforme del cuadro de dilogo de Escala (3) escribimos el porcentaje que nos
interesa (+/- %). La opcin Previsualizar permite ver los cambios antes de pulsar la tecla OK; el
botn Copiar mantiene el objeto original y crea una copia del objeto con las proporciones
seleccionadas; tambin podemos incluir en la nueva escala los atributos de Trazos y Efectos
del objeto.
- Esta opcin es especialmente interesante para cambiar la escala de un grupo de objetos de
forma conjunta (4), modificaremos su proporcin de forma precisa y exacta, ya que si lo
hiciramos de forma manual no conoceramos el valor de los cambios efectuados.
Esta opcin nos permite cambiar la escala de
cualquier grupo de objetos seleccionados de
nuestra topo, prximos o distantes.
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2

Una vez establecida la Escala en nuestro documento y el valor


de la Cuadrcula, podemos calcular las Distancias.
Manteniendo pulsada la herramienta Cuentagotas, activamos la de Medicin (1). Trazamos
una lnea temporal donde nos interese (2) y en el Panel Informacin (3) veremos su valor en
la unidad elegida (en nuestro caso 0,6 cm). Podemos activar y desactivar el Panel Informacin
a travs del men Ventana.
Tambin podemos trazar una lnea (4) o seleccionarla de las de nuestro dibujo, pulsar a
continuacin la herramienta Medicin y se mostrar su valor (5) en el panel. En nuestro
ejemplo hemos hallado el ancho de una galera de nuestra topo (129,8 mm). Slo nos
quedar calcular la equivalencia en metros segn nuestra Escala.

3
5

4
2

Existen distintas opciones para rotar los objetos de nuestro


dibujo:
* De forma libre sobre un objeto seleccionado (1) cuando aparece el smbolo de rotar (2)
cerca de alguno de sus controles.
* Pulsando la herramienta Rotar y girando el objeto de forma libre, a nuestro gusto (3).
* Con un objeto seleccionado, haciendo doble clic sobre la herramienta Rotar, aparecer un
cuadro de dilogo (4) donde podemos especificar un ngulo de rotacin +/-180, siendo la
horizontal 0. La casilla de Previsualizar muestra el resultado antes de pulsar OK; el botn de
Copiar mantiene el objeto original y el nuevo con el ngulo especificado (5).
En la figura (6) se muestra la flecha roja original a 0 grados y distintas opciones de rotacin
como copia con los ngulos correspondientes.
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3
6

Puede ocurrir que el valor en planta del ngulo del Panel de


Informacin y la herramienta Medicin de Illustrator no
coincidan con nuestra medida en grados sexagesimales.
Eso se debe a que la herramienta Medicin usa el ngulo llano,
con valores de 180 grados positivos y 180 negativos (1). Por
ejemplo, en la medicin del ngulo de la flecha de la imagen
inferior (2), la medida del Panel es de 135 (3), que no se
corresponde con nuestro valor sexagesimal.

Para convertir los grados de esta herramienta a sexagesimales,


tendremos en cuenta los cuadrantes de la imagen (4), realizando
la operacin que corresponda: en nuestro caso seran 225 (5).
5

En rojo: grados
sexagesimales.

90 + 135 = 225

En negro: grados de
la herramienta
Medicin.
En azul: operacin
para realizar la
conversin.

90 + ngulo = x

Otra forma de rotar un objeto es con el Panel Transformar (1), que


activaremos tambin con el Men Ventana.
Este panel ofrece la posibilidad de rotar el objeto (2) seleccionando el ngulo especfico de
una lista o escribiendo otro en la casilla (+/-180) (3). Hay que tener en cuenta el selector de
punto de rotacin, a partir del cual girar el objeto en los grados elegidos; podemos modificar
con el ratn ese eje de rotacin (4), con lo que el resultado final variar.

Tanto el Panel de Informacin como el de Transformar nos


ofrecen adems datos sobre la posicin del objeto (5) respecto al
eje X-Y de nuestro documento (6) y sus medidas ancho y alto (7).
Tal como se aprecia en las imgenes (5 y 7), el Panel Informacin
nos informa sobre la posicin del objeto (+/-X,Y), distancia,
ngulo, medidas, etc., mientras que el Panel Transformar nos
muestra esa misma informacin pero permite que la
modifiquemos.

5
3

4
3

Lgicamente, los Paneles Informacin y Transformar nos


ofrecern ngulos distintos si trazamos nuestra lnea con la
herramienta Medicin de izquierda a derecha (0) (1), o de
derecha a izquierda (180) (2).
Estas herramientas tambin nos pueden ser de utilidad para comprobar el rumbo y la distancia
a escala de nuestras visuales, como por ejemplo en la imagen (3), donde hemos seleccionado
una visual (06.3-06.4) en el dibujo de nuestra topo, importada de Auriga.
4

Estas herramientas no tienen en cuenta la distancia real del trazado del


objeto, sino sus valores extremos (4).

El Panel Informacin nos dar siempre la posicin (X,Y) del puntero del
ratn conforme lo movamos por la topo. Haciendo clic de ratn en
cualquier punto sin ningn objeto seleccionado, si seleccionamos
cualquier otro punto de la topo, nos dar la posicin del segundo punto y
su distancia y rumbo respecto al primero, y as sucesivamente, lo que
puede resultar interesante para comprobar diversas
mediciones en la topo de forma rpida y segura.
2
1

Tambin podemos utilizar con Illustrator el Mtodo de


Coordenadas Cartesianas con ayuda de VisualTopo, con
nuestra Mesa de Trabajo bien configurada: como si fuera papel
milimetrado tradicional.
El Mtodo de Coordenadas con VisualTopo:
(1) Anotamos los datos de campo de la cavidad en nuestra Hoja de Datos: O, D, Dg, R, I, I-D-TS, grabamos esos datos en Visual Topo en casa, y calculamos. (2) Visual Topo nos calcula de
forma automtica los resultados finales a trasladar a nuestra topo.

Resultados

1.1

1.0

El Mtodo de Coordenadas con VisualTopo:


Para la primera visual, trasladaramos los valores
de Visual Topo para las coordenadas X e Y a
nuestro papel milimetrado y los uniramos.
Esa interseccin resulta ser el punto 1.1.
Si unimos el punto 1.0 con el 1.1 nos tiene que dar
como resultado el valor de la Dh de Visual Topo.
Y as sucesivamente.

Una vez establecida la Escala en nuestro documento y el valor


de la Cuadrcula, nuestro documento en realidad tiene todas
las caractersticas de un papel milimetrado tradicional.
Solamente habr que entender cmo funciona Illustrator.
En el eje de coordenadas X-Y, los valores positivos y negativos se distribuyen como ya
conocemos (1) color negro X,Y. En Illustrator hay que tener en cuenta que habr que
cambiar los valores Y por +Y, y viceversa (1) color rojo X,Y.
Teniendo esto en cuenta, hemos
configurado la Mesa de Trabajo con los ejes
X-Y a 0 en esquina superior izquierda (2), y
con el Panel Transformar ya podemos
posicionar cualquier punto (3) en la
coordenada X,Y que nos interese (4).
Simplemente habr que convertir a los
valores de nuestra escala e invertir el signo
de la coordenada Y.

3
1

Con el Panel Transformar (1), creamos puntos y los


posicionamos segn los valores de VisualTopo.

Resultados

* Vamos creando/copiando puntos con la


herramienta Crculo.
* Vamos posicionando los puntos (2)
sucesivamente de forma precisa con el
Panel Transformar (1) segn los valores de
VisualTopo.
* Trazamos lneas que los unen (Dh) (3).
* Y finalmente perpendiculares a la
poligonal, segn nuestras dimensiones.

La herramienta Cuentagotas (1) la usaremos para copiar los


atributos de un objeto (2) sobre otros (3).
Si hacemos doble clic sobre este botn, podremos seleccionar los atributos del
original que se copiarn (o no) en los objetos de destino (4).
Para utilizar esta herramienta, tenemos un formato a copiar (5) y sobre el
destino al que se copiarn (6) sus atributos. Seleccionamos todos los objetos de
destino (7); pulsamos la herramienta Cuentagotas (8) y sobre el objeto de origen
(9), con lo que al final se copiarn esos atributos (10).

Esta herramienta nos puede ser de mucha utilidad y nos


ahorrar bastante trabajo.
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4

8
10

En Illustrator existen distintas opciones para Copiar y Pegar


objetos. Podemos ver algunas, del Men Edicin.
* La ms sencilla y rpida sera seleccionar un objeto y arrastrarlo con el ratn mientras
pulsamos la tecla Alt.
* Copiar un objeto detrs de otro: Ctrl+B.
* Copiar un objeto delante de otro: Ctrl+F.
* Copiar un objeto en todas las Mesas de trabajo: Alt+May+Ctrl+V.
Al manejar en nuestras topos diferentes capas para fondos (con color o trama); y perfiles
(lneas continuas, discontinuas, sin lnea, etc.), nos interesa sobre todo tener en cuenta las
opciones de pegar objetos delante y detrs: unos tendrn lnea y otros color de fondo.

En el sencillo ejemplo de la derecha (1) se


han usado las opciones de Pegar delante
y detrs para copiar objetos idnticos:
* El de detrs tiene color de fondo pero
no en el contorno.
* El de delante no tiene color de fondo y
su contorno se ha cortado en 4 lneas
distintas para representar: la entrada de
la cavidad, el perfil y dimensiones
estimadas.
* En total hay 5 capas (2).

Gracias al Grupo de Trabajo "Topografa y dibujo" de la Unin Internacional de Espeleologa


(UIS), disponemos de un listado de signos convencionales normalizados para todos. Este
grupo se encuadra dentro de la Comisin de Informtica de la UIS y en estrecha
colaboracin con la Unin Geogrfica Internacional y otras instituciones. Su objetivo es
establecer un conjunto de normas internacionales a fin de hacer planos de fcil lectura
para todos. Los resultados finales aparecen en la lista oficial de smbolos disponibles.

Descarga del listado en pdf de signos convencionales (1)


Ms informacin sobre los signos (2)

Bibliotecas de Pinceles (P)


Muestras (M) y Smbolos (S)
para Topografa.
S

Las Muestras (M) nos sirven


para rellenar una superficie
con color o trama de fondo.

Los Smbolos (S) nos sirven para


insertar en la topo objetos
sueltos, nuestra simbologa
espeleolgica.
S

Los Pinceles (P) son las formas


que puede tener el trazado de
lnea, realizada como arco, recta,
con el lpiz, pincel, etc.

M
P

Las bibliotecas disponibles de Pinceles (P)


Muestras (M) y Smbolos (S) se muestran o no,
y se presentan en forma de caja, de paneles
anclados, flotantes o en grupo.

Barras de men y de opciones

Ventana del documento

Mesa de trabajo

Herramientas

Capas

1
2

P
S
5

3
5
M
4

Los paneles se activan y desactivan a travs del Men Ventana (1),


eligiendo de la lista los necesarios (2), entre ellos Muestras, Smbolos y
Pinceles (3). Al final de la lista disponemos de la opcin de activar las
bibliotecas disponibles de cada uno de ellos (4).
En la barra lateral derecha (el Grupo de Paneles) (5) tambin disponemos de
botones especficos (4) para activar y desactivar los paneles asociados a las
bibliotecas de Smbolos (S), Muestras (M) y Pinceles (P).

Al final de la lista Ventana (1) disponemos de la opcin de activar las bibliotecas disponibles
de cada uno de ellos (2) o cargar otras bibliotecas no instaladas en Illustrator (3).
En nuestro caso, hemos activado a la vista una biblioteca de Smbolos de Illustrator, la de
Flechas, que queda como panel flotante y que nos muestra la coleccin de smbolos de esta
biblioteca (4). Los paneles y bibliotecas que se activan y desactivan mostrarn a su
izquierda una V de verificacin para nuestro control (5).
5

2
1

En Illustrator disponemos por defecto de una gama amplia de


Smbolos, Pinceles y Muestras ya instalados que conviene conocer para
resolver detalles de la topografa.
En las imgenes se muestran a la vista (1) una serie de paneles con motivos que se
activan a partir del Men Ventana - Bibliotecas de Pinceles, Muestras y Smbolos (2).
Acabamos de ver tambin cmo instalar nuevas bibliotecas de motivos (3).

Las bibliotecas de Pinceles (P),


Muestras (M) y Smbolos (S) instaladas
por defecto en Adobe Illustrator se
encuentran en una serie de carpetas y
subcarpetas, tal como se muestran en
las imgenes adjuntas.

Es interesante que identifiquemos esas carpetas en nuestro equipo, para gestionar esas
bibliotecas y para instalar nuevas fuentes (por ejemplo), tal como veremos ms adelante.

Podemos incorporar simbologa nueva, por


ejemplo, si la creamos nosotros y la aadimos al
panel, a partir de otros dibujos, o desde bibliotecas
compartidas.
Como no tiene ningn sentido tener que crear todos los smbolos cada vez que dibujamos
una topo, lo ms lgico es crearlos una vez y almacenarlos; o mejor an: compartir la
simbologa espeleolgica entre la comunidad de espelelogos.

Esa es la intencin de quien ha creado estas bibliotecas de Pinceles (P), Muestras (M) y
Smbolos (S), disponibles para descarga en este enlace. Descargamos el archivo
Cavidades.rar (1) y lo descomprimimos en nuestro equipo, con lo que se crearn 3 carpetas
diferentes (2) con 3 ficheros que contienen 3 bibliotecas diferentes: Pinceles, Smbolos y
Muestras (3). A partir de ahora podemos instalar esta simbologa espeleolgica en Illustrator y
nos ahorraremos mucho trabajo en nuestras topografas.

2
1

Descargadas las Biblioteca de Cavidades.rar, las


podemos instalar en nuestro equipo a partir del
procedimiento descrito en Bibliotecas (5).
Contamos ya para nuestra topografa con gran cantidad de motivos prediseados:
Smbolos (1), Muestras o tramas (2) y Pinceles (3).

Podemos insertar un smbolo (1) tantas veces como sea necesario,


rotarlo, moverlo, cambiar el tamao, copiarlo (seleccin+Alt y
arrastrar), etc.
Conviene no borrar el smbolo del panel mientras lo tengamos en uso en nuestro espacio
de trabajo porque permanece vinculado (enlazado) al diseo del original. Para realizar
ciertas modificaciones (color, desagrupar, etc.) habr que romper ese vnculo.

Podemos crear un smbolo nuevo y aadirlo a


nuestra Biblioteca de Smbologa Espeleolgica
personalizada. Con las herramientas de Lnea y
Elipse (1) dibujamos (por ejemplo) el de asnm (2);
y agrupamos sus 5 elementos.

Arrastramos el smbolo hacia el Panel de Smbolos


(3) y se aade al resto, como uno ms (4).
Podemos ponerle un nombre adecuado al smbolo
con las Opciones de smbolo (5). Tambin podemos
guardar nuestra nueva Biblioteca de Smbolos (6),
exportndola en un fichero *.AI.

4
6

La herramienta Rociar Smbolos nos puede ser de utilidad para


rellenar rpidamente una zona con una forma elegida
previamente en el Panel Smbolos (1), por ejemplo una zona de
arena o caos de bloques.
Elegimos un smbolo del Panel (2), seleccionamos la
herramienta Rociar Smbolos y arrastramos el ratn por la zona
a rellenar (3).
Podemos modificar el tamao de la zona con sus controles (3); y
aplicar otros efectos de esta herramienta, como Reunir
Smbolos (se acercan) (5), o Translucir Smbolos (se
transparentan) (6), entre otros. Las opciones de esta
herramienta (4) se aprenden rpidamente con el uso.
Rociar

Reunir

OPCIONES
* Rociar smbolos (3).
* Desplazar.
* Reunir (5)/Separar.
* Cambiar tamao.
* Girar.
4
* Manchar.
* Translucir (6).
* Aplicar estilo.

Translucir

2
6

Nos podemos encontrar con objetos que no podemos modificar,


por ejemplo: queremos procesar smbolos que hemos descargado
con el fichero Cavidades.
Insertamos uno de los smbolos descargados, unos bloques (1). Con botn derecho de ratn,
Rompemos enlace a Smbolo (2) y Aislamos el Smbolo (3). En Modo Aislar procesamos los
objetos de forma independiente al resto del contenido de nuestro documento: de forma
aislada. Hacemos doble clic en el objeto y podemos ya cambiar el color de fondo y perfil de
cada uno de los objetos que componen el smbolo, mover, copiar y pegar para que de 3
pasen a ms, etc. (4 y 5). Illustrator nos advierte de que los cambios se aplicarn a todos esos
smbolos en concreto, que ya se hayan insertado en nuestro documento.
Otra posibilidad es insertar el objeto, hacer doble clic sobre l para
entrar en Modo Aislar, y de nuevo doble clic para editar el objeto. Lo
modificamos y hacemos clic al final fuera del objeto para terminar.

Despus de modificar las propiedades del objeto, hemos creado


finalmente un nuevo smbolo, diferente al original, que podemos
agregar al Panel Smbolos y volver a usar en el futuro (5).
3

Otra forma ms sencilla de dividir un objeto simple en los


distintos objetos que lo componen sera con la opcin Expandir.

Insertamos uno de los smbolos descargados, unos bloques (1) y con botn derecho de ratn,
Rompemos enlace a Smbolo (2).
Seleccionamos el Smbolo y activamos la opcin Expandir del Men Objeto. Se nos muestra
un cuadro de dilogo, donde aceptamos las opciones de expansin que nos interesan (3).
El Smbolo se ha descompuesto en 3 objetos, que podemos editar por separado (4): ya
podemos cambiar el color de fondo y perfil de cada uno de los objetos que componen el
smbolo, mover, copiar y pegar para que de 3 pasen a ms, etc.
1

Despus de modificar las propiedades del


objeto, hemos creado finalmente un nuevo
smbolo, diferente al original, que
podemos agregar al Panel Smbolos y
volver a usar en el futuro (5).

Una vez descargado, descomprimido e instalado el fichero


Cavidades.rar, disponemos de una variada Biblioteca de
Muestras, con tramas y colores (1).
1

Para aplicar una muestra, en primer lugar dibujamos con el


Lpiz o el Pincel (2) una figura cerrada (3).

Con la figura seleccionada, podemos elegir


cualquier elemento del Panel de Muestras de la
derecha, con lo que conseguimos que tenga un
color plano (4), o cualquiera de las tramas
disponibles (5 y 6).

En general, los Paneles tienen varias opciones que


resultan muy tiles y que podemos investigar, como
por ejemplo: movernos entre bibliotecas o cambiar de
biblioteca (1), propiedades, crear una nueva, borrarla,
etc. (2).
2

En la esquina superior derecha disponemos de un


control para contraer o expandir el panel , y desplegar
ms opciones, entre ellas la vista de las Muestras (3).

Otra opcin es
desplegar el
modo de
mostrar por
filtro de tipos de
Muestra: todas,
color,
degradado,
motivo (4).

7
2

5
3

Podemos crear Muestras personalizadas, tramas o


fondos para aplicar con frecuencia en nuestras
topografas, por ejemplo: insertando una fotografa
de bloques de yeso (1) con Archivo Colocar; la
rasterizamos (2) con Objeto Rasterizar, y
aceptamos las opciones (3).
Arrastramos la fotografa hacia el Panel de Muestras
(4) y se agrega como una muestra ms (5). Si le
hacemos doble clic le podemos poner un nombre.
Trazamos despus
una figura cerrada
(6) con el Pincel o el
Lpiz (7).

Nuestra muestra de fondo ya est disponible para usarla


en el Panel de Muestras (8), en la Barra de Herramientas
(9) o de Control (10). Podemos borrar la muestra o
guardarla en la Biblioteca para usarla de nuevo cuando
la necesitemos, y compartirla con otros usuarios.

10

Podemos crear Muestras personalizadas, por ejemplo


eligiendo un color concreto que nos interese a partir de
una imagen, para guardarlo. Insertamos una fotografa de
bloques de yeso (1) con Archivo Colocar.

Con el Lpiz o el Pincel (2) trazamos una figura cerrada (3)


y con la herramienta Cuentagotas (4) vamos picando en la
foto hasta lograr el color que nos interese. Ese color se ver
en la herramienta Fondo (5) y en la figura (3).

3
5

6
7

Abrimos el men desplegable del panel (6) y elegimos la


opcin Muestra nueva (7); en el cuadro de dilogo le
podemos poner nombre Yeso 1 (8), aceptamos y ese
color se habr agregado al Panel de Muestras (9).
Hay ms opciones, como crear colores degradados (10),
que se aprenden practicando.

8
10

3
4

Adems de las Muestras, podemos usar tambin


la Mscara de Recorte para usar una trama o
imagen de fondo prediseada.

Trazamos con el Pincel o el Lpiz (1) una figura


cerrada (2); insertamos la trama de fondo que
nos interese, en nuestro caso fotografas de
cristales de yeso (3).
Arrastramos nuestra figura sobre la fotografa de
forma que quede dentro y seleccionamos ambos
objetos (4).

Una vez seleccionados los dos objetos, activamos la


opcin de men Objeto Mscara de recorte Crear (5).

Con esta opcin conseguimos que nuestra figura recorte


la imagen de fondo, que queda recortada por el perfil (6).

A travs de la Barra de Opciones (1) podemos modificar el


formato de los objetos, entre ellos el de su Opacidad.
Seleccionamos un objeto y reducimos su Opacidad (2), con lo que conseguimos que se
transparente y se vean objetos situados detrs. El objeto (4) tiene una transparencia del
100%, con lo que ocultar objetos situados detrs; el objeto (3) tiene una opacidad de 72%,
con lo que se transparenta y se puede ver en parte el objeto situado detrs (5). El objeto (6)
tiene una opacidad de 65% y su transparencia es mayor.
Esta opcin nos puede servir para representar galeras superpuestas, combinando la
opacidad con la lnea discontinua corta del perfil del objeto situado detrs.
A travs del Men Ventana podemos activar el Panel
Transparencia (7) donde podemos aplicar adems diferentes
Modos de Fusin entre los objetos superpuestos.
2
5

Una vez descargado, descomprimido e instalado el fichero


Cavidades.rar, disponemos de una variada Biblioteca de Pinceles con
simbologa espeleolgica para aplicar en el trazo de nuestra lnea (1).

Para aplicar un motivo de pincel, en primer lugar dibujamos con el Lpiz o el Pincel (2) la lnea
correspondiente a lo que ser un resalte, pozo, chimenea, etc., la seleccionamos y elegimos el
motivo del Panel Pinceles (1), con lo que nuestra lnea tomar esa forma (3). La podemos
tratar como una lnea ms: mover, rotar, cortar, grosor (4) y cambiar su motivo eligiendo
otro diferente del Panel Pinceles (1).

Disponemos ya de una amplia Biblioteca de


Pinceles para Topografa Espeleolgica, que
conviene conocer porque resulta muy til.

Hay que tener en cuenta que el mismo motivo de pincel


crear smbolos diferentes segn sea nuestro trazo: hacia la
derecha (1) o hacia la izquierda (2). Con el mismo motivo
lograremos el smbolo de pozo o chimenea.

Tambin habr que tener en cuenta que cuando carguemos nuestra Biblioteca de pinceles
descomprimida se mostrar en un Panel independiente (Pinceles 1 en nuestro caso) (4), y
que los motivos que utilicemos en nuestro dibujo se aadirn al Panel Pinceles por defecto
de Illustrator (Pinceles en nuestro caso) (3).

3
4

Las opciones de la barra inferior de


ambos paneles sern diferentes en
ambos casos: el Panel Pinceles 1 (4) es
una lista de trazos no editables, mientras
que el Panel Pinceles (3) es un historial
de trazos usados en nuestra topo, con
posibilidad de editar las propiedades de
los trazos, eliminarlos, guardarlos como
nueva biblioteca, etc.

Podemos modificar las opciones de los Pinceles, de forma que los


cambios afecten a un trazo en concreto o a todos los trazados de
nuestra topo de forma global.
Para modificar las opciones que afecten a un trazo en concreto, seleccionamos ese trazo y
pulsamos en el botn Opciones del objeto seleccionado de la barra inferior del Panel
Pinceles (1) y las modificamos.
Para modificar las opciones que afecten a todos los trazados de ese
Pincel, modificando por tanto sus atributos, hacemos doble clic en el
motivo del Panel de Smbolos, modificamos sus propiedades (2), y en el
cuadro de dilogo (3), si elegimos Aplicar a los trazos, los cambios
afectarn a todos los ya existentes; Dejar trazos aplicar los cambios a
nuevos trazados.
Los pinceles se pueden duplicar en el Panel Smbolos si tienen
propiedades distintas, lo que nos da mucho juego a la hora de dibujar.

3
2

A menudo trazamos una lnea con el lpiz o el pincel que


queremos modificar porque no se corresponde con el perfil
de la cavidad (1), queremos modificar su trazado.

Todos los objetos se descomponen en puntos de ancla (2), que sern ms o menos
frecuentes en funcin de la configuracin de nuestra herramienta: su fidelidad y suavizado
(haciendo doble clic en el botn de la herramienta la modificamos).
Para modificar cualquier trazado, en primer lugar lo seleccionamos (1), elegimos la
herramienta correspondiente (3), y comenzamos el nuevo
trazo desde un punto de ancla.
Tenemos que terminar nuestro nuevo trazo justo en otro
punto de ancla (4), y finalmente se habr corregido el perfil
conforme a la nueva lnea que corrige ese bulto no
deseado (5).

4
1

3
5

A menudo necesitamos unir dos o ms segmentos de lnea


diferentes para convertirlos en un solo trazado.
* La forma ms sencilla de hacerlo es seleccionar todos los segmentos de lnea (uno a uno, y
pulsar la tecla May para aadir a la seleccin), pulsar sobre la seleccin el botn derecho de
ratn y elegir la opcin de Unir (1). Los trazados quedan unidos (2).
* Tambin podemos seleccionar los
trazados (3), pulsar la herramienta Lpiz y
realizar un trazo que una el punto de ancla
final de una lnea con el comienzo de la
otra mientras se pulsa la tecla Ctrl (4).

Al pulsar esta tecla, el icono del Lpiz de


nuestro ratn cambia de forma, uniendo
finalmente las 2 lneas en una sola (5).
3
4

Podemos crear Pinceles personalizados, por ejemplo a partir de


un smbolo nuevo que hayamos creado.
Con el Lpiz o el Pincel (1) trazamos una cruz con 2 lneas (2) y las
agrupamos (3). Arrastramos ese smbolo al Panel Pinceles (4) y
elegimos el tipo de Pincel de los 5 que existen en Illustrator
(caligrfico, dispersin, arte, cerdas y motivo) (5).
Le damos un nombre y ajustamos las propiedades del nuevo
pincel (6), con lo que finalmente tendremos el nuevo trazado
disponible en el Panel Smbolos (7).
Como hemos visto, las opciones/propiedades del nuevo pincel se
pueden modificar ms adelante.

A partir de un smbolo hemos creado un nuevo motivo de


pincel, vamos a usarlo.
Trazamos una lnea, la seleccionamos (1) y elegimos el nuevo motivo de pincel, con lo que
nuestra lnea tomar el nuevo trazo (2).
Del mismo modo, podemos crear nuevos motivos de pincel a partir de smbolos prediseados
descargados, por ejemplo de rocas para formar un caos de bloques (4 a 6), o de un rbol
concreto para crear una lnea de bosque (3), sin necesidad de copiar y pegar el smbolo de
forma individual. Las posibilidades son infinitas, es cuestin de practicar, crear nuevos
motivos, guardarlos e intercambiarlos con los compaeros.

La herramienta Arco es una de las opciones que nos ofrece la


herramienta Segmento de Lnea si mantenemos pulsado este
botn (1).
Podemos trazar Arcos de forma manual o mediante un cuadro de dilogo. De forma manual
si seleccionamos esta herramienta y arrastramos el ratn hasta el final del arco; si pulsamos al
mismo tiempo la tecla maysculas estaremos trazando ngulos rectos; con flecha arriba o
abajo controlamos la longitud de sus ejes.
El cuadro de dilogo (2) se muestra si pulsamos en el documento sin arrastrar ratn o 2 veces
en esta herramienta, y nos permite configurar diferentes opciones del arco: origen, cncavo o
convexo, abierto o cerrado, relleno, ejes X-Y, etc., y previsualizarlo.
La herramienta Arco nos puede ser de utilidad,
por ejemplo, a la hora de trazar en nuestra
topografa resaltes (3) o curvas de nivel (4).
3

La herramienta Reformar sirve para modificar el trazado de los


objetos, ajustando sus puntos de ancla. Es una de las opciones que
ofrece la herramienta Escala si mantenemos pulsado este botn (1).
* Por ejemplo, podemos modificar el trazado de arcos (2) o lneas (3).
* Seleccionamos el objeto y localizamos sus puntos de ancla; en el caso de que no exista el
que nos interesa, podemos crear anclas nuevas haciendo doble clic de ratn (4).
* Pulsamos en cualquier punto de ancla y arrastramos hasta la posicin
nueva que nos interese, con lo que finalmente modificamos el trazado
del arco (5) o la lnea (6).

4
2
5
3

Auriga, Luc le Blanc: www.speleo.qc.ca/Auriga


TopoDroid, Marco Corvi: sites.google.com/site/speleoapps/
DistoX, Beat Heeb: paperless.bheeb.ch
Plataforma StyleTap: www.styletap.com
Visual Topo, Eric David: vtopo.free.fr

- Comisin Andaluza de Topografa Espeleolgica. Federacin Andaluza de Espeleologa:


comisiontopo.blogspot.com.es
www.facebook.com/groups/comision.topografia.fae
- Documentacin sobre topografa en Archivo Digital del G40 y descarga de este Manual:
es.scribd.com/collections/3687384/6-1-Topografia

Seguimos en contacto en:


comisiontopo.blogspot.com.es
www.facebook.com/groups/comision.topografia.fae

Suerte y buen trabajo.


Gracias por vuestro inters.
www.g40espeleo.es
v.1.5 - 5/2/2016

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