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1 Ano de Mestrado em Multimdia

Seminrio Multimdia

Docente
Soraia Ferreira

Aluna
Ana Filipa Sousa Alves
up200905795

Seminrio de Multimdia 2015/2016

ndice
1 Story __________________________________________________________________3
1.1 - Logline__________________________________________________________3
1.2 Treatment ______________________________________________________4
1.3 World Overview________________________________________________10
1.4 - Characters_____________________________________________________12
2 Platforms____________________________________________________________16
3 Audience_____________________________________________________________19
4 User Journey and Design_____________________________________________21
5 Bibliografia__________________________________________________________ 27

Seminrio de Multimdia 2015/2016

1 - Story
Assassin's Creed uma srie de videojogos, vdeos, livros e bandas desenhada de
fico histrica.
Actualmente o Assassins Creed consiste em dez jogos principais lanados em
diversas plataformas, tais como: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox
One, Microsoft Windows, Mac OS X e Wii U. Outros jogos, considerados secundrios, foram
lanados nas seguintes plataformas: Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, iOS, HP
webOS, Android, Nokia, Symbian, Windows Phone e at um jogo no Facebook.
Assassins Creed teve na verdade origem num spin-off chamado Prince of Persia: Assassin.
Depois do lanamento de Prince of Persia: Tha Sands of Time em 2003, Patrice Dsilets, diretor
creativo, levou este projecto mais alm. Este projecto resultou em algo mais obscuro e
historicamente correcto que originou Assassins Creed.
Inspirado em personagens e eventos histricos, esta obra de fico foi projectada, desenvolvida
e produzida por uma equipa multicultural de diversas crenas e fs religiosas.
Tudo comeou no den, habitado pela Primeira Civilizao. Nesse local existiam distintas
criaes, entre elas os humanos. Estes eram uma espcie de mo-de-obra dcil, mais tarde
escravizados pela tecnologia conhecida por Pedaos de den. Ado e Eva foram os primeiros
humanos a resistir ao poder destes pedaos, conseguindo at roubar um, uma das Mas do
den.

1.1 -

Logline

O enredo de Assassins Creed desenvolve-se a partir de uma rivalidade entre duas sociedades
secretas ancestrais: a Ordem dos Templrios (que procuram todos os pedaos do den com o
objetivo de ter o poder suficiente para governar o mundo) e a Ordem dos Assassinos (que
tentam devolver os pedaos ao seu lugar).

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1. 2 -

Treatment

Assassins Creed
Assassins Creed o primeiro jogo da saga. Desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela
mesma, foi lanado em Novembro de 2007 para a Xbox 360, Playstation 3 e para computador
(Windows) em Abril de 2008.
O jogo inicia-se remete-nos a uma mquina chamada Animus, construda pelas indstrias
Abstergo, que permite ao utilizador ver memrias que esto gravadas no seu cdigo gentico.
Desmond Miles um bartender que sequestrado por membros das Indstrias Abstergo. No
entanto, estas so apenas uma fachada para os Cavaleiros Templrios que tencionam descobrir
um dos Pedaos do den, utilizando as memrias dos ancestrais de Desmond. S com estes
artefactos que os Templrios se mantm no poder.
Por sua vez, Desmond, incorpora a pele do assassino Altar Ibn-La'Ahad que viveu na Terra Santa,
Jerusalm, durante a Terceira Cruzada. Nesta memria, Desmond encontra-se no meio de uma
batalha entre os Cavaleiros Templrios e a Ordem dos Assassinos, onde ambas as partes
procuram a Ma, um dos Pedaos do den.

Assassins Creed II
Assassins Creed II trata-se da sequela do jogo anterior. Foi novamente desenvolvido pela Ubisoft
Montreal e publicado pela mesma. Foi lanado para a PS3 e Xbox 360 em Novembro de 2009 e
para computador (Windows) em Maro de 2010.
Neste jogo, Desmond Miles consegue escapar s Indstrias Abstergo. Na tentativa de eliminar a
Abstergo e os Templrios actuais, Desmond volta a utilizar a animus, tentando encontrar o
Pedao do den. Desta vez incorpora Ezio Auditore da Firenze, que viveu em Itlia durante o sc
XV (Renascimento). Desmond est separado de Ezio por 7 geraes, e vive na sua pele desde
1476 at 1499.
Ezio um jovem nobre que se tornou assassino recentemente. O seu pai e seus irmos foram
acusados de trair a cidade de Florena, e por isso, condenados em praa pblica. Porm, Ezio
consegue escapar, partindo com a sua me e irm para a vila de Auditore onde descobre que o
seu pai e os seus irmos eram assassinos.
O jogador depara-se com um mundo aberto, podendo vaguear livremente pelas ruas de Itlia,
comprando armas, equipamentos e medicamentos, nadar nos canais de Veneza e at entrar em
contacto com o jovem Leonardo Da Vinci, Niccol Machiavelli, Catarina Sforza, Lorenzo de Medici,
Rodrigo Brgia e Cesar Brgia.

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Assassins Creed Brotherhood


Assassins Creed: Brotherhood trata-se da continuao do jogo anterior. Desenvolvido novamente
pela Ubisoft, foi lanado em Novembro e Dezembro de 2010 para a PS3 e Xbox 360 e mais tarde
para computador (Windows). tambm o primeiro a ter o modo multiplayer.
Ezio Auditore da Firenze agora um Assassino Mestre que luta pela reconstruo da Irmandade
dos Assassinos (Assassin Brotherhood) em Roma. Para isso, ele ter que destruir uma famlia de
Templrios, os Brgia. S desta forma ele poder devolver cidade a verdadeira riqueza e
maravilhas do Renascimento.
Ezio esconde a Ma do den no coliseu. Desmond recupera-a com ajuda de Juno, membro da
Primeira Civiizao.

Assassins Creed Revelations


Assassins Creed: Revelations o quarto jogo desta srie. Desenvolvido pela Ubisoft Montreal e
publicado pela Ubisoft, foi lanado em 2011.
Desmond Miles entrou em coma quando estava ligado animus e encontrou o Sujeito 16 (o
utilizador anterior) numa espcie de limbo. Este conta-lhe que ao utilizar a mquina a sua alma
desvinculou-se do seu corpo, tal como sucedeu a Desmond. No entanto, os controladores da
animus, ao julgarem que no havia soluo, desfizeram-se do corpo do Sujeito 16, fazendo com
que a sua alma ficasse para sempre presa na mquina.
Para evitar o mesmo fim, Desmond ter que reviver as ltimas memrias significativas do
Assassino Ezio Auditore da Firenze.
Em 1511, Ezio procura por segredos escondidos pelo seu antepassado Altar ibn La-Ahad em
Masyaf, Jerusalm. Nessa busca, ele encontra a biblioteca secreta de Altar que por sua vez era
mentor dos Assassinos de Levantine (aka Hashashins, irmandade de assassinos durante a idade
mdia).
Ezio surpreendido por Templrios e visto que no tem as chaves para abrir a biblioteca secreta
(que era mais valiosa que todo o ouro do mundo), viaja at capital do Imprio Otomano,
Istambul (Constantinopla). A, encontra Yusuf, lder dos Assassinos da cidade. Descobre que as
cinco chaves foram escondidas pelo Nicolau Polo (pai de Marco Polo) e distribudas por quatro
distritos. Ezio junta-se a este grupo de assassinos para encontrar as chaves de Masyaf e derrotar
os Templrios.

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Assassins Creed III


Assassins Creed III foi desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. Foi lanado
em 2012 para a PS3, Xbox 360, Wii U e computador (Windows).
No incio do jogo -nos dada a informao que o mundo ter um apocalipse em Dezembro de
2012. Para evitar a tragdia, Desmond Miles, na posse da Ma, desloca-se ao Grand Temple,
em Turin, Nova Iorque, onde ela pertence. Aqui, volta a mergulhar na animus para reviver
memrias do passado.
Neste jogo, ele incorpora vrios antecessores, comeando por Haytham Kenway, que viaja at
Boston para recrutar mais cinco homens para a sua causa. Neste caso, todos pertencentes aos
Templrios, provocando uma revolta em Desmond, que se desliga da animus para confrontar o
seu pai.
Desmond regressa mquina, incorporando agora Ratonhnhak:ton, tambm conhecido por
Connor, filho de Haytham. Este antepassado, de ascendncia Mohawk e inglesa, presenciou a
Revoluo Americana, onde tenta deter os Templrios de assassinar George Washington.

Assassins Creed III Liberation


Assassins Creed III: Liberation foi originalmente lanado para a PlayStation Vita em 2012, ao
mesmo tempo que o Assassins Creed III. No entanto, este jogo desenvolvido pela Ubisoft Sofia,
foi relanado com mais misses para a Xbox 360, PlayStation 3 e computador (Windows) no incio
de 2014, passando a chamar-se Assassins Creed: Liberation HD.
Esta histria no inclui Desmond Miles, trata-se de um produto lanado pelas Indstrias
Abstergo, que tentam manipular a histria, ocultando aces realizadas pelos Templrios e
enaltecendo os seus pontos fortes. Liberation hackeada pelas Indstrias Erudito, a oposio.
Estes do permisso ao utilizador da animus para aceder a memrias escondidas pela
Abstergo, revelando assim a verdade entre a guerra entre os Templrios e os Assassinos.
Este jogo segue a histria de Aveline de Grandp, uma assassina de origem Africano-Francesa. A
aco decorre em Nova Orleans, entre 1765 e 1780, abrangendo o fim da guerra Franco-Indgena
e a Revoluo Americana. Aveline chega a cruzar-se com Connor, pois ambos percorrem o
mesmo espao, na mesma altura.

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Assassins Creed IV Black Flag


Assassins Creed IV: Black Flag foi desenvolvido pela Ubisoft Sofia em colaborao com a Ubisoft
Singapura, Quebec, Montreal, Chengdu, Milo e Bucareste estdios. Foi lanado em finais de
2013 para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U e para computador (Windows)
A personagem principal Edward Kenway (pai de Haytham Kenway) um jovem pirata e corsrio
gals, que no meio de uma luta entre piratas, mata um Assassino. Edward veste a sua
indumentria e tenciona receber a recompensa que lhe estava destinada. Com o seu domnio de
espada, este conquista o respeito de lendas como o Capito Barba Negra e trava amizade com
outras figuras histricas, como Benjamin Hornigold, Jack Rackham e Anne Bonny.
Agora sem Desmond Miles, o prprio jogador que se torna o utilizador da Animus. Aps uma
breve apresentao de Edward Kenway, o jogador descobre que funcionrio das Indtrias
Abstergo, agora Abstergo Entertainment. Estes ainda possuem o adn de Desmond para que os
seus analistas possam reviver as suas memrias.
Contudo, anteriormente o jogador no conseguia aceder a todas as memrias do seu
antepassado, encontrava o caminho vedado. Neste jogo, o mesmo no se verifica. As barreiras
foram substitudas por oponentes mais fortes que a personagem, que aps derrotados,
permitem que a rea seja explorada.
O cenrio deste jogo bastante diferente dos anteriores, sendo que 60% da aventura passa-se
na terra e os restantes 40% na gua. O jogador pode agora navegar, explorar ambientes
aquticos e at caar animais.

Assassins Creed Rogue


Assassins Creed: Rogue foi lanado em finais de 2014 para a PS3 e Xbox 360 e em 2015 para
computador (Windows). Este tambm o jogo que encerra o captulo dos Kenway.
Tal como no jogo anterior, o jogador o utilizador da animus. Aqui, o jogador desempenha o
papel de outro funcionrio da Abstergo Entertainment, que ao reviver as memrias de Shay
Patrick Cormac, acede a um arquivo de memria oculta que corrompe os servidores da Abstergo.
-nos ento pedido que continuemos a pesquisar nessas memrias para que possamos
encontrar o problema.
A histria de Shay Cormac decorre um ano aps os eventos do jogo anterior, durante a Guerra
Franco-Indgena, no Atlntico Norte. Ele um Assassino impetuoso e insubordinado. Achilles
Davenport, seu chefe, confere-lhe uma misso importante na esperana que Shay se acalme ao
assumir um papel mais activo na irmandade. Shay Cormac, a bordo do navio Morrigan, deve
ento perseguir uma clula de Templrios que tentam decifrar um artefacto que revela os vrios
locais dos Pedaos do den. Este artefacto tinha sido roubado aos Assassinos durante um
terremoto no Haiti.
Juntamente com Benjamin Franklin, descobre que um Pedao do den est escondido em
Lisboa. Todavia, desconfiado por ver que os Assassinos recusam dialogar com os Templrios,

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este nega assassinar o comandante Templrio (j moribundo), Lawrence Washington (meioirmo de George Washington). Em Lisboa a sua tentativa de recuperar o pedao desencadeia um
terremoto que destri a cidade. aqui que Shay repara na semelhana do evento que aconteceu
no Haiti e fica desapontado quando descobre que os Assassinos pretendiam continuar a busca
pelos restantes Pedaos do den. Revoltado, Shay rouba o manuscrito necessrio para decifrar
o tal artefacto e foge, sendo perseguido pelos Assassinos. Em casa, surpreendido por um
Assassino que dispara nas suas costas, deixando-o a morrer. Este acredita que se tratava de
Liam, o seu melhor amigo.
Shay Cormac resgatado por um navio que o leva at Nova Iorque. A, utiliza as habilidades que
aprendeu com os Assassinos para expulsar gangues criminosos da cidade. George Monro,
governador da cidade, oferece-lhe uma hiptese de ajudar a reconstruir a cidade. Shay aceita,
ajudando tambm o exrcito britnico nas campanhas contra os franceses, que por sua vez so
apoiados por Achilles. Monro na verdade Templrio, e apesar de saber o passado de Shay,
oferece-lhe um lugar na sua Ordem. Mais tarde, Shay Cormac formalmente empossado na
Ordem dos Templrios pelo Grande Mestre, Haytham Kenway. Os dois aliam-se, perseguindo e
matando os Assassinos um a um, restando apenas Achilles e Liam.
Estes Assassinos dirigem-se para um templo, no entanto derrubam o Pedao do den
causando novamente um terremoto. Haytham persegue Achilles enquanto que Shay luta com
Liam no templo. Contudo, Shay Cormac convence Haytham a no matar Achilles, pois o seu
testemunho ir ajudar a deter os outros Assassinos de tentarem localizar outros templos.
Shay passa os 20 anos seguintes procura do artefacto. A sua procura termina em Versalhes,
Frana, onde descobre que o artefacto est na posse de Charles Dorian.
Voltando aos dias actuais, o jogador (funcionrio da Abstergo) apercebe-se que Achilles
Davenport esteve muito perto de destruir o mundo. Como recompensa pela ajuda prestada
Abstergo, esta faz uma proposta ao jogador: juntar-se Ordem dos Templrios ou morrer.

Assassins Creed Unity


Assassins Creed: Unity foi produzido pela Ubisoft Montreal com o apoio de nove estdios da
companhia. Foi lanado para a PS4, Xbox One e computador (Windows) em 2014, sendo este,
juntamente com o Assassins Creed: Rogue, a sequela de Assassins Creed: Black Flag.
A Abstergo Entertainment aperfeioou a animus, conferindo-lhe um novo nome: Helix. Desta
vez, o jogador no interpreta nenhuma personagem, o jogador apenas o jogador. Isto , a
plataforma com a qual jogamos Assassins Creed transforma-se na Helix. No incio do jogo -nos
apresentado uma introduo para jogarmos na Helix, seguida por um menu onde podemos
escolher quais as personagens com as quais vamos jogar, sendo essas os Assassinos presentes
em todos os jogos anteriores. Faz parte do senso-comum do utilizador que j est familiarizado
com todo o enredo da histria, que os jogos apresentados pela Helix so adaptaes feitas pelos
Templrios. Porm somos forados a escolher o jogo A Tragdia de Jacques de Molay pois
todos os outros se encontram bloqueados. A sinopse desse jogo: O ltimo dos heroicos
cavaleiros templrios, Jacques de Molay foi um homem de princpios, um intelectual genial trado
pelo homem em que mais confiava, o rei corrupto da Frana.

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O jogo comea no lado dos Templrios, em Frana. Estes so assaltados por assassinos que
levam o Codex (um dos Pedaos de den). Mais tarde, estes templrios so condenados
morte pelo Rei Filipe. Jacques de Molay, antes de ser queimado vivo, amaldioa o Rei e as suas
prximas trs geraes.
A histria continua, agora revivendo as memrias de Arno Dorian ainda menino que v o seu pai,
Charles Dorian, assassinado no Palcio de Versalhes. Este adoptado pelo Grande Mestre De La
Serre, templrio, pai de lise. Arno e lise desenvolvem um romance ao longo da sua juventude.
Anos mais tarde, o Mestre De La Serre assassinado e Arno preso por pensarem que foi ele o
culpado. Na priso conhece Bellec, Assassino, que impressionado pelas habilidades de Arno e
convida-o para se juntar aos Assassinos. Ambos conseguem escapar durante a Tomada da
Bastilha.
Quando regressa a casa rejeitado por lise, entretanto templria. Compromete-se ento a
vingar a morte De La Serre, eliminando todos os templrios.
Mais uma vez, o jogador interage com figuras histrias, como por exemplo, Napoleo Bonaparte.

Assassins Creed Syndicate


Assassins Creed: Syndicate foi desenvolvido durante dois anos pela Ubisoft Quebec em conjunto
com oito estdios (Montreal, Singapura, Annecy, Montpellier, Chengdu, Shanghai, Kiev e
Reflections). As primeiras imagens do jogo foram publicadas a 2 de Dezembro de 2014, porm o
jogo s sair a 23 de Outubro de 2015 para a Playstation 4 e Xbox One, e para computador a 19
de Novembro.
Pela primeira vez teremos dois protagonistas gmeos, ambos jogveis. Os dois chegam a
Londres em 1868, durante a Revoluo Industrial, quando a cidade controlada pelos
Templrios.
O mapa ser 30% maior que Paris do jogo anterior. Existiro misses extra que o jogador poder
descarregar, conforme a edio de jogo que adquiriu. Entre elas The Darwin and Dickens
Conspiracy e Jack the Ripper.

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1.3 -

WorldOverview

Cada um destes jogos so open world, ou seja, o jogador pode-se movimentar livremente num
mundo virtual. Conforme a evoluo da histria, tambm o mapa evolui, sendo cada vez maior e
pormenorizado. O jogador tem bastante liberdade em oposio a outros jogos de estrutura mais
linear. O universo apresentado em Assassins Creed uma rplica do mundo real, as personagens
circulam nas ruas de Boston, Paris, etc. Mas s no prximo jogo, Assassins Creed: Syndicate, que
o mapa ser mais fiel realidade, recorrendo a fotografias de Londres do sc XIX.
A partir de Assassins Creed: Brotherhood, o utilizador pode jogar online com outras pessoas,
tornando-se um MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game).
O jogador completa tarefas ao longo do jogo, tendo um objetivo principal durante a execuo de
determinada tarefa. Sendo open world, dado ao jogador a opo de poder iniciar uma tarefa
secundria sem interferir com a principal.
Um dos __ nicos destes jogos permitir que a personagem se misture entre a multido, para
poder passar despercebido ao inimigo. Conforme a evoluo dos jogos, esta multido, torna-se
mais inteligente, afastando-se ou interagindo na altura certa com a personagem principal.
Os ltimos jogos de Assassins Creed permitem que o jogador possa explorar o interior das
casas, tornando o jogo mais aliciante e realista.

Paris, Assassins Creed: Unity


Imagem retirada de: http://www.classenerd.com.br/wpcontent/uploads/2014/10/cshnxJH.jpg

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Paris, Assassins Creed Unity.


Imagem retirada de: http://i.imgur.com/cshnxJH.jpg

Boston, Assassins Creed III.


Imagem retirada de: http://videogamesuncovered.com/reviews/assassins-creed-3-review

Os principais mundos abertos que o jogador explora so os seguintes:


AC I Masyaf
ACII Florena
AC Brotherhood Roma
AC Revelations Istambul
AC III Nova Iorque, Boston e Filadlfia (durante a Revoluo Americana)
AC Liberation Nova Orlees
AC IV Black Flag Bahamas, Carabas, Flrida, Ilha do Prncipe, entre outros ( durante a Era
Dourada da Pirataria)
AC Rogue Atlntico Norte, Alabama, Quebeque, Lisboa, entre outros (durante a Guerra dos Sete
Anos)
AC Unity Paris (durante a Tomada da Bastilha)
AC Syndicate Londres (durante a Revoluo Industrial)

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1.4 -

Characters
Desmond Miles (1987 - 2012)
Descendente de uma longa linhagem de assassinos, incluindo Altar IbnLa'Ahad, Ezio Auditore da Firenze, Edward Kenway, and Ratonhnhak:ton.
Em Setembro de 2012 raptado pelas Indstrias Abstergo mas consegue
escapar com a ajuda de Lucy Stillman, uma assassina disfarada. Junta-se aos
Assassinos de Itlia, cujo grupo constitudo por Lucy, Shaun Hastings e
Rebecca Crane.
Com o conhecimento adquirido a partir das memrias de Ezio, ele encontra a
Ma do den. Assim, ele abre o sanctum mas descobre que foi enganado.
Este aparelho salvaria o mundo mas tambm libertaria Juno, membro da
primeira civilizao. Tendo esta um dio humanidade reclama a vida de
Desmond. Desmond sacrifica-se pela sobrevivncia da humanidade,
depositanto a sua f nos seus companheiros Assassinos perante esta nova
ameaa.

Imagem retirada de: http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Desmond_Miles

Altar Ibn-La'Ahad (1165 - 1257)


Membro dos Assassinos de Levantine, foi mentor desde 1191 at sua
morte em 1257. Altar fez imensas descobertas e invenes que
ajudaram significativamente o progresso da Ordem.
Foi criado como assassino desde que nasceu, tornando-se mestre aos
25 anos. No entanto, no conseguiu recuperar a Ma do den e como
consequncia deixou os templrios atacar a cidade de Masyaf em 1191.
Para compensar esta falha, foi-lhe dado uma tarefa: teria que matar
nove indivduos pertencentes Ordem dos Templrios para libertar o
reino da sua corrupo.
Durante a execuo desta tarefa, Altar descobre uma conspirao ainda
mais sinistra do que o que pensava. Aps desvend-la, torna-se o
mentor dos Assassinos de Levantine.
Altar escreve o Codex, uma srie de regras para geraes futuras
seguirem.

Imagem retirada de: http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Alta%C3%AFr_Ibn-La'Ahad

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Ezio Auditore da Firenze (1459 - 1524)


Foi um nobre Florentino, Mentor da Irmandade Italiana dos
Assassinos, cargo que manteve de 1503 a 1513.
Aps a sua fuga para a vila Auditore, Ezio iniciou o seu treino de
Assassino com o seu tio, Mario Auditore. A vingana tornou-se
no seu objetivo, eliminar a Ordem dos Templrios e o Grande
Mestre Rodrigo Borgia, que ordenou a execuo do seu pai e
irmos, Federico e Petruccio.
Durante a sua demanda, Ezio conseguiu reunir as pginas do
Codex, escrito por Altar ibn La-Ahad, e tambm salvar Florena,
Veneza e Roma do poder dos templrios.
Uma dcada aps a sua aventura em Constantinopla, retira-se
para uma vila em Toscana com a sua mulher, Sofia Sartor, e
filhos. Depois de ensinar o assassino chins Shao Jun, Ezio
morre de ataque cardaco aos 65 anos, durante uma visita a
Florena.

Imagem retirada de: http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Ezio

Haytham Kenway (1725 - 1781)


Filho do Assassino Edward Kenway, foi o Grande Mestre da Ordem
dos Templrios desde 1754 at 1781.
Viajou at s colnias britnicas na Amrica para localizar um
templo da Primeira Civilizao, estabeleceu a Ordem dos
Templrios, quase que aniquilou os Assassinos de uma vez e
controlou o governo a todos os nveis.
Durante esta estadia, teve um filho com Kanieht:io,
Ratonhnhak:ton, tambm conhecido por Connor.
Em 1781, Connor, Assassino, consegue finalmente matar o seu pai.

Imagem retirada de: http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Haytham_Kenway

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Ratonhnhak:ton Kenway (1756 - ?)


Ratonhnhak:ton, mais conhecido por Connor, fez parte da
Ordem dos Assassinos durante a Revoluo Americana (17151783). filho de Haytham Kenway, templrio, e de Kanieht:io,
pertencente aldeia Kanatahston.
Em 1760 a sua aldeia foi assaltada por Charles Lee e outros
membros dos Templrios que procuravam o Templo da
Primeira Civilizao, que por sua vez era protegido pelo povo
Kanien'keh:ka. Pouco depois, George Washington e as suas
tropas assaltarama sua aldeia, pegando fogo s casas. Como
consequncia, a sua me no consegue escapar e morre no
incndio.
Connor, pensando tratar-se novamente dos templrios, alia-se
aos Assassinos e convence Achilles Davenport a ser seu
treinador.
Imagem retirada de: http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Ratonhnhak%C3%A9:ton

Edward James Kenway (1693 - 1735)


Edward, filho de agricultores, sempre aspirou fama e riqueza. Fez
parte da Marinha Real Inglesa, mas a vida de pirata seduziu-o com
as suas promessas de tesouros e glria. Essa aspirao levou-o mais
tarde a tropear no conflito entre os Assassinos e os Templrios.
Aps perder os seus amigos no caminho para a fama, resolveu
juntar-se aos Assassinos na batalha contra os Templrios. Aps uma
dcada nas Carabas, este regressa a Inglaterra onde se casa com
Tessa Stephenson-Oakley que lhe d um filho, Haytham.

Imagem retirada de: http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Edward_Kenway

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Shay Patrick Cormac (1731 - ?)


Shay, filho de imigrantes, perdeu os seus pais muito cedo,
juntou-se ao seu amigo Liam OBrien e ambos aliaram-se aos
Assassinos.

Shay foi incumbido de recuperar duas Peas do den que os


Templrios roubaram. No entanto, questiona-se sobre os
mtodos dos Assassinos. Quando Achilles o envia para Lisboa
na busca de uma ma, Shay desencadeia um terramoto.
Shay sente-se enganado e junta-se aos Templrios.
Em 1760, a busca pela Caixa do Precursor (uma das Peas do
den) leva-o a Versalhes, onde mata o Assassino Charles
Dorian e reclama o artefacto para os Templrios em 1776.
Imagem retirada de: http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Shay_Cormac

Arno Dorian (1768 - ?)


Filho de Charles Dorian, foi adoptado por Franois De La Serre, Grande
Mestre da Ordem dos Templrios. Quando este ultimo foi assassinado,
Arno foi preso e conheceu o Assassino Pierre Bellec.
Durante a sua jornada fez vrios aliados como o Marqus de Sade,
Napoleo Bonaparte e lise, templria, filha de Franois De La Serre.
Contudo, uma conspirao originada nos Templrios resultou na morte
de lise, tornando Arno num homem cnico.
Mais tarde descobre que Napoleo procurava um dos Pedaos de den
para controlar Frana. Arno revolta-se, recupera o pedao e leva-o para o
Egipto.

Imagem retirada de: http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Arno_Dorian

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2 - Platforms
Todo este universo foi projetado para ser explorado em consolas de videojogos. Tal como foi
referido anteriormente, cada jogo est disponvel em mais do que uma consola, tendo entre elas
ligeiras diferenas a nvel de interface. Para alm disso, as consolas esto ligadas internet e
permitem que o jogador descarregue misses extra de forma a ampliar a experincia do jogo.
No entanto, a procura incessante do pblico levou ampliao do leque de escolhas. Assim, para
satisfazer todos os fs, o Assassins Creed teve que se adaptar a livros e filmes. As plataformas
oferecem experincias pessoais (como ler um livro) e interactivas (como aplicaes para
telemvel).
Desta forma, qualquer pessoa pode aceder histria de diversas maneiras, e mesmo os que
pensam que j sabem tudo descobrem sempre algo novo para explorar.

Assassins Creed: Altars Chronicles


Jogo lanado em 2008 para a Nintendo DS, iPod Touch/iPhone 4, Symbian Mobile, Windows
Phone 7 e Sony Ericsson Xperia Play. Desenvolvido pela Gameloft e lanado pela Ubisoft, o jogo
tem incio em 1190, em Jerusalm. aqui que a histria de Altar comea.
Assassins Creed II: Discovery
Jogo para a Nintendo DS e iOS, lanado em 2009. Este jogo inicia-se 15 anos aps o fim de
Assassins Creed II. Novamente com Ezio Auditore da Firenze, o jogador tem como misso resgatar
os Assassinos presos pela Inquisio Espanhola. Entra em contacto com vrias figuras histricas,
como Cristvo Colombo e Rainha D.Isabel.
Assassins Creed: Lineage
Srie de trs vdeos criados pela Ubisoft publicados no YouTube. O primeiro foi lanado a 26 de
Outubro de 2009 e os dois seguintes a 12 de Novembro. Estes vdeos explicam os
acontecimentos antes de Assassins Creed II, contando a histria de Giovanni de Auditore da
Firenze, pai de Ezio, enquanto Assassino ao servio dos Medici.
Assassins Creed: Bloodlines
Este jogo foi lanado a 20 de Novembro de 2009 para a PlayStation Portable. O jogador explora a
histria que se segue ao Assassins Creed, com Altar como protagonista.
Assassins Creed: Renaissance
Livro de Oliver Bowden foi lanado a 26 de Novembro de 2009. Trata-se de uma adaptao do
jogo Assassins Creed II. A narrativa no inclui Desmond, focando-se apenas em Ezio no sculo XV.
Contm pormenores que no constam no jogo, como por exemplo, o casamento da irm de Ezio,
Claudia, com o capito do seu tio Mario.
Assassins Creed: Project Legacy
Foi um jogo lanado no Facebook a 30 de Setembro de 2010. O jogador um recruta das
Indstrias Abstergo, onde utiliza a DDS (Data Dump Scanner, similar Animus) para reviver as
memrias de algum que pode ou no ser seu antepassado.

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Assassins Creed II: Ascendence


Vdeo de animao lanado pela Ubiworkshop a 16 de Novembro de 2010, acessvel pela
PlayStation Store, Xbox LIVE e iTunes. Este pequeno vdeo faz uma ponte entre o Assassins Creed
II e Assassins Creed Brotherhood, narrando-nos a histria dos Brgia e a sua ascenso ao poder.
Assassins Creed: Brotherhood
Livro de Oliver Bowden foi lanado a 25 de Novembro de 2010. Trata-se de uma adaptao do
jogo com o mesmo ttulo, indicado para os que no jogam mas se interessam pelo enredo. a
sequela do livro anterior, Assassins Creed: Renaissance, e tal como esse, a histria mais
completa.
Assassins Creed: The Fall
Trata-se de um livro de banda desenhada, cujos captulos foram publicados ao longo de 2010 e
2011 atravs da Ubiworkshop. Cameron Stewart e Karl Kerschl, autores, contam uma histria
paralela de Desmond. Neste caso, Daniel Cross incorpora o seu antepassado, um Assassino
Russo, Nikolai Orelov, durante os finais do sc. XIX.
Assassins Creed: Recollection
uma aplicao para iOS e foi lanada em 2011. Esta app inclui um jogo de cartas intitulado de
Tactics, uma galeria com fotografias dos jogos, o filme de Assassins Creed: Embers e uma loja
onde se pode comprar crditos e cartas.
Assassins Creed: The Secret Crusade
Este livro de Oliver Bowden foi lanado em Junho de 2011. narrada por Nicolau Plo que conta
a sua histria e tambm a de Altar.
Assassins Creed: Embers
Este vdeo criado pela Ubisoft foi lanado a 15 de novembro de 2011. Trata-se da continuao do
jogo Assassins Creed: Revelations, e conta o fim da histria de Ezio, incluindo a sua morte.
Assassins Creed: Revelations
Mais uma vez, Oliver Bowden lana em livro uma adaptao do jogo com o mesmo nome. E tal
como no outro, contm mais detalhes que o jogo. Este livro foi lanado em Novembro de 2011.
Assassins Creed: The Chain
Trata-se da sequela da banda desenhada Assassins Creed: The Fall. Esta conclui a histria de
Nikolai Orelov.
Assassins Creed: Forsaken
Escrito por Oliver Bowden, este livro foi lanado a 4 de Dezembro de 2012. Trata-se do dirio de
Haythem Kenway. Conta-nos como que este se tornou Templrio e como se desenrolou o
Assassins Creed III pela sua perspectiva.
Assassins Creed: Brahman
Banda desenhada publicada pela Ubiworkshop a 30 de Outubro de 2013. O escritor Brenden
Fletcher juntou-se aos artistas Cameron Stewart e Karl Kerschl para criar a histria de Monima
Das que incorpora o seu antepassado, o Assassino Arbaaz Mir na ndia em 1839.

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Assassins Creed: Black Flag


Oliver Bowden volta a fazer uma adaptao do jogo Assassins Creed: Black Flag, publicando o livro
em Novembro de 2013.
Assassins Creed: Pirates
Este jogo um spin-off para smartphones e tablets, desenvolvido pera Ubisoft de Paris. Foi
lanado em Dezembro de 2013 e segue a histria de Alonzo Batilla que possui as chaves do
tesouro do pirata francs La Buse.
A 4 de Setembro de 2014 o jogo passou a ser gratuito.
Assassins Creed: Unity
Livro de Oliver Bowden, publicado em finais de 2014. O livro escrito pela perspectiva de lise
de la Serre.
Assassins Creed: Memories
uma aplicao para iOS, lanado a 21 de Agosto de 2014 e retirado a 13 de Maro de 2015. O
jogador tem acesso a algumas memrias das personagens dos jogos principais e atravs de
cartas que revive vrias pocas da histria como a Terceira Cruzada, o Imprio Mongol, o
Renascimento, o Perodo Sengoku, entre outros.

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3 - Audience
O jogo foi desenhado para um pblico-alvo especfico, contudo, com o acrescento das vrias
plataformas, a audincia tornou-se mais diversificada.
Os jogos so vocacionados para os adolescentes e jovens adultos, pois para estes serem
completados a 100% necessitam de destreza e de tempo da parte do jogador. No so indicados
para crianas devido violncia apresentada.
Para alm de factores cognitivos, tambm preciso que esta audincia tenha poder de compra.
Os jogos principais foram lanados em consolas de marcas internacionais, consolas que o
pblico alvo j conhece e/ou possui.
Os livros so indicados para os amantes de leitura em geral e para os fanticos que pretendem
aprofundar os seus conhecimentos sobre a histria. acessvel a quase todas as idades, no
entanto existem em apenas 5 lnguas: Ingls, Francs, Portugus, Grego e Checo.
As bandas desenhada, visto se tratarem de histrias paralelas, podem ser consumidas pelos
fanticos, por quem se interessa por BD ou por quem quer conhecer o conceito mas no tem
tempo nem para jogar, nem para ler os romances de Oliver Bowden.
Para alm de todos estes produtos estarem presentes nas lojas, podem ser tambm descobertos
na internet, sendo necessrio marcar presena online para promoo do produto.
O site oficial do jogo possui um contedo muito diversificado. Por exemplo, The XIX Century
Search Engine (http://searchengine.assassinscreed.com/en/), um motor de busca do sc. XIX.
Aqui recriado uma espcie de Google que revela curiosidades sobre o prximo jogo e
tambm outros temas, como por exemplo uma receita de Pudim de Cerveja e Rins. Este pequeno
jogo capta a ateno do utilizador, suscitando interesse.
O site apresenta informaes sobre os jogos, assim como vdeos sobre a prxima estreia. Por
exemplo, um vdeo onde se apresentam as personagens histricas, fazendo ligao com o canal
de YouTube da marca.
Nas redes sociais, Assassins Creed est presente no Facebook, com cerca de 10 039 138 likes na
pgina. Facebook a rede social mais utilizada, perfeita para as grandes marcas alcanarem mais
pblico. Esta rede permite partilhar contedo multimdia, interagir diretamente com os fs e at
servir como plataforma para aplicaes/jogos.
Aqui so publicados diversos assuntos, como Cosplays dos fs nas Comic Cons, eventos, vdeos
de making ofs, imagens sobre os prximos jogos e promoo dos j existentes. A interaco com
o pblico fulcral, criando um dilogo entre o f e a equipa de Assassins Creed.
Existe tambm uma conta oficial no Twitter, onde so publicados contedos distintos dos
do Facebook. Tm cerca de 1 280 000 seguidores. As publicaes so compostas por
contedos originais assim como retweets de fs ou outras entidades.
Assassins Creed est tambm presente no Google+. Apesar de ter 4 067 383 seguidores, o
contedo maioritariamente composto por vdeos.
As redes sociais so acessveis a todos os que possuam conexo internet.

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Imagem retirada de: http://searchengine.assassinscreed.com/en/

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4 - User Journey and Design


Para explorar este universo, necessrio que o jogador circule entre as plataformas
previamente referidas. Para que isso acontea preciso aliciar e motivar o utilizador
para que este queira continuar a jogar, seguindo a histria em qualquer plataforma.
Mas qual o objetivo de uma marca para se dar ao trabalho de contar uma histria em
diversas plataformas?
Se o Assassins Creed apenas se cingir s consolas como a PlayStation e Xbox, o seu
produto no atingiria pessoas que por exemplo preferem ler a jogar. Para alm de
aumentar a quantidade e variedade com oferta de distintos produtos, aumenta tambm
as vendas de forma exponencial.
Mas no tudo, necessrio haver um isco que leve o jogador a atravessar para outra
plataforma. Neste caso, Assassins Creed optou por disponibilizar detalhes da histria
noutras plataformas. Por exemplo, antes do Assassins Creed: Brotherhood foi lanado um
vdeo que relata a histria do lado do inimigo, que de outra forma no teramos acesso.
A marca deve tambm manter o jogador interessado quando este termina uma
plataforma e aguarda pela prxima. Da o tempo entre os lanamentos dos jogos
principais serem de um ano, aproximadamente. No entretanto so lanadas misses
para os jogadores descarregarem da internet, fazendo com que o jogo antigo no caia
em desuso. So lanados tambm figuras e outros objetos colecionveis que fazem
parte do merchandise da marca.
Em contrapartida, o jogador dever sentir-se de alguma forma recompensado, sentir
que valeu a pena o tempo (e dinheiro) que investiu. Por isso, a marca tenta acompanhar
os avanos tecnolgicos, seguindo as plataformas recentes que o seu pblico alvo utiliza.
Desta forma estar sempre disponvel conforme as necessidades do utilizador. O avano
tecnolgico permite melhorar os grficos do jogo e a sua jogabilidade tornando o jogo
cada vez mais aliciante.
Alm do fator tcnico, a histria que o jogador segue, tambm enriquece a sua cultura.
De seguida apresentado um esquema da ordem pela qual a audincia dever utilizar
as plataformas de forma a seguir a histria de forma coerente.
Assassins Creed possui tambm histrias paralelas que no esto includas no esquema
por no fazerem parte do enredo principal. Apesar de no fazerem parte, partilham o
mesmo universo. Por exemplo as bandas desenhada Assassins Creed: The Fall e Assassins
Creed: Brahman.
Ainda como complemento, existem jogos e aplicaes que tambm tm a sua prpria
histria, como o caso de Assassins Creed: Project Legacy (jogo para o Facebook),
Assassins Creed: Recollection (app para iOS), Assassins Creed: Pirates e Assassins Creed:
Memories ( ambos jogos para telemvel/tablet).

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Quanto ao design do jogo podemos observar a sua constante evoluo.


A sua equipa de criativos composta por Patrice Dsilets, Maxime Bland, Steven
Masters, Olivier Palmieri e Martin Capel.
A insgnia apresentada como logtipo de Assassins Creed varia conforme os perodos da
histria e pases representados no jogo.
Durante a idade mdia o smbolo estava presente entrada da fortaleza de Masyaf. Em
Itlia, durante o Renascimento, ela aparecia nos mecanismos das tumbas dos Assassinos
(elementos do jogo) e nas bandeiras e paredes de Monteriggioni (Tuscnia).
Alguns assassinos usavam este smbolo na sua armadura. Os assassinos actuais tm o
smbolo tatuado.

Exemplos de vrias insgnias presentes em diversos jogos


Imagens retiradas de: http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin_insignia

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A interface do jogo sofre tambm alteraes, adaptando-se histria. Por exemplo, os


primeiros jogos tm um menu que se assemelha ao prottipo da Animus e os ltimos
recriam o menu da Helix.

Menu de Assassins Creed: Brotherhood (Xbox 360)


Imagem retirada de: http://www.mobygames.com/game/xbox360/assassinscreed-brotherhood/screenshots/gameShotId,611558/

Menu inicial de Assassins Creed: Unity


Imagem retirada de: http://venturebeat.com/2014/12/14/heres-whatsup-with-assassins-creed-unitys-helix-menu/

O cenrio, apesar de diferente (localizaes diferentes), apresenta evolues grficas,


em parte devido s consolas. Os mapas so cada vez maiores, mais detalhados e com
mais formas de interao com o jogador.
O prximo jogo ser o mais fiel realidade. Visto que a histria se desenrola durante a
revoluo industrial, agora possvel fazer uma rplica de Londres graas s fotografias
que foram tiradas na poca.
Thierry Dansereau, director artstico de Assassins Creed: Syndicate, e Jonathan Dumont,
world director, caminharam cerca de 40km pelas ruas de Londres durante uma semana
com o objectivo de fotografar a essncia e textura da cidade.
Dumont afirma que o world design trata-se de criar um mundo que promove a
explorao e descoberta. necessrio criar um mundo credvel de forma a estimular a
curiosidade e interactividade do jogador, oferecer o mximo de oportunidades para
interaco possvel e criar uma boa esttica para as misses e histria contada.
Apesar do mundo apresentado ser bastante credvel, na verdade bastante alterado, a
nvel de propores de edifcios e distncias entre os mesmos. Para o jogador entrar no
flow, o jogo tem que o acompanhar e por isso estas alteraes foram necessrias.
Em Assassins Creed: Syndicate, Dumont afirma que em certas ocasies, a jogabilidade
permitiu que a cidade no sofresse tantas alteraes. Por exemplo, a equipa quis
introduzir um novo modo para o jogador se movimentar mais rapidamente na cidade,
utilizando uma carruagem. Assim no foi necessrio encurtar distncias entre edifcios.
Esta novidade afectou tambm o modo como a multido circula no jogo, sendo que
agora as pessoas circulam apenas nos passeios e esperam que as carruagens passem
para poderem atravessar a rua.

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Imagem promocional de Assassins Creed: Syndicate


Imagem retirada de: http://tech4gamers.com/assassins-creed-syndicate-features-two-protagonists-twin-siblings-jacob-and-evie-frye-new-screenshots/

Imagem promocional de Assassins Creed: Syndicate


Imagem retirada de: http://nakedgameplay.com/ynnews/news/view/assassins-creed-syndicate-ships-on-pc-a-month-after-consoles/

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O movimento da personagem tambm melhorado ao longo dos jogos, sendo cada vez
mais fiel aos movimentos do parkour.
Para o jogador gravar o seu percurso ter que encontrar o stio mais alto da cidade e
sincronizar. Existem tambm vrios tesouros escondidos que o jogador dever
encontrar para ganhar dinheiro. Para todas estas aces necessrio que a personagem
consiga trepar com um movimento fludo.
Esta mecnica, utilizada primeiramente em Prince of Persia, continuou a ser utilizada
em todos os jogos de Assassins Creed devido ao seu sucesso. Este deve-se motivao
que provoca no jogador, -lhe apresentado um objetivo, ele cumpre e recompensado,
aparecendo imediatamente uma nova misso. Este um sistema eficiente, onde o
jogador interage num loop muito apertado, entrando rapidamente em flow.
Este mtodo bastante semelhante ao prazer que as crianas tm quando clicam no
boto para chamar o elevador e obtm uma resposta imediata, com feedback visual e
sonoro.
Nos primeiros jogos o jogador desbloqueava estas mini misses quando falava com
personagens escondidas fora da cidade. Nos ltimos, estas misses surgem
discretamente, so mais acessveis e mais fceis para o jogador aceitar. Surgem tambm
em maior nmero e em simultneo, fazendo com que o utilizador se prenda mais ao
jogo.

Sincronizao em Assassins Creed: Unity


Imagem retirada de: https://www.youtube.com/watch?v=Y0C2dEfXGz4

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