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BLOGURIZINE

LeZine
des
blogurinistes

o
N 15
Printemps-ete
2012

Editorial Sommaire

EDITORIAL

S o m m a ir e

Bon Me revoici de corve ddito. Pourtant, cette fois, jai bien pris le
temps de pondre trois articles pour ce numro ! Quatre en fait Mais
le quatrime, jai finalement dcid de ne pas le publier. Il sagissait
dun article de prsentation du jeu Battlemage publication qui a connu
un succs destime trs phmre sur la toile avant de disparatre, telle
une toile filante ludique.
Le nombre de petits jeux qui naissent et meurent dans la foule est
assez impressionnant. Estce dire quen priode de crise notre
march (de niche) est insuffisant pour permettre aux petits diteurs de
survivre ? Seuls les deux ou trois gros du milieu pourraient continuer
sortir des jeux mainstream et se partager le gteau ?
Peuttre pas Les succs (normes ! colossaux !) dOgre, de
Zombicide et de Sedition Wars sur Kickstarter ont montr quavec un
peu dingniosit et daudace on pouvait sortir de nouveaux jeux sans
trop de risques. Une mthode de financement gagnantgagnant (sauf
pour les banquiers) : les diteurs pouvant sortir des jeux en tant srs
de rentabiliser leurs frais et les joueurs qui les financent gagnant des
montagnes de goodies Quant aux joueurs qui nont pas particip la
campagne de financement, ils gagneront tout de mme voir de
nouvelles sorties qui nauraient peuttre pas vu le jour sans cela.
Lavenir est donc loin dtre morose pour les multirgolistes que nous
sommes. Si cette mthode de financement devait perdurer, une
nouvelle re pourrait peuttre le jour. Une re au cours de laquelle il y
aura peuttre un peu moins de sorties mais o chacune dentre elle
sera assure davoir son public. Une re o les jeux seront plus
prennes et o un joueur pourra donc investir sans avoir peur de voir
son jeu disparatre deux mois plus tard
Je ne sais pas si cest lt ou les vacances qui approchent, mais jai
envie dy croire, moi. Pas vous ?
Perno

Dcouverte
Neutron York 3000
Pulp City V2 : Transformation
Saga of Aarklash
Dwarf King's Hold
Aprs l'Aprs Trauma, qu'estce qu'il y a ?
Dust Warfare

3
7
12
18
23
26

Interview
Interview d'Aaron, crateur du Warengine
Portraits d'alchimistes

Aides de jeu
Scnario SAGA (of Aarklash) : Prenez moi ce village !
Scnarios Warpath : Dratisation force
Hobby
Organiser sa pice hobby

36
40
48
50
52

Communaut
Hommage Bruno Grelier
Les manifs ne pas rater

56
62

Blogurizine est une publication web gratuite et libre d'accs.


Date de parution du numro 15 : 11 juillet 2012
Rdacteurs : Rafpark, Yslaire, Don Lopertuis, l'quipe Galleon,
SandChaser, Perno, Belisarius.
Illustration de couverture : Cryseis
Les articles publis ne sont pas officiels et ne sont en aucun cas
approuvs par les diteurs des jeux auxquels ils font rfrence.
Les images, photos, textes sont la proprit de leurs auteurs
respectifs.
Une
newsletter
est
disponible
sur
le
blog
http://blogurizine.canalblog.com pour vous tenir inform de nos
prochaines publications.

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Dcouverte

Neutron York 3000

Neutron York 3000

D a n s l e n f e r du tr o i s i m e m i l l n a i r e ,
il ny a que la BASTON !
Neutron York 3000 (NY3K pour aller plus vite)
est le dernier n des studios Golgo Island
Productions dj responsable du fabuleux
Golgo Island. Sylvain Boudeele navait fait
quadapter le systme WarEngine lunivers
djant de Golgo Island. Cette fois, il a cr le
systme de NY3K de toute pice.
Si vous aimez Golgo Island, vous ne devriez
pas tre du par ce nouveau jeu. Bien que
trs diffrent, NY3K repose sur la mme
volont : proposer un jeu fun, brutal, rapide et
ne vous prenant pas la tte avec des rgles
compliques ou lourdes.

NY ? Comme dans New York ?

Alors ? On se bat toujours sur Golgo Island ?


Non. Cette fois, on se bat New York, laube
dune nouvelle re, suite tout un tas de
catastrophes
ayant
ravag
la
Terre
(bombardements nuclaires, contaminations
biologiques, invasions daliens, changements
climatiques brutaux, rveil de Cthulhu) Dans
ce contexte, le prsident des EtatsUnis
dAmrique sest retranch New York,
devenue Neutron York, et se cache de ses
nombreux ennemis (mutants, extraterrestres,

par Perno
> Chez Perno !

http://chezperno.blogspot.fr

communistes, texans), laissant ses hommes


de mains grer la ville (et se battre entre eux,
toujours en son nom) dans lattente de
reprendre le contrle du pays !
Dans ce contexte trs ouvert, il est donc
possible de jouer peu prs nimporte quoi,
dans nimporte quelle situation et nimporte o
(NY bien sr mais aussi ses environs dvasts
et irradis). Les ides de scnarios ou de
campagnes ne manqueront pas, de mme que
les opportunits de modlisme.

Un univers sans foi ni loi


mais pas sans rgles

Le systme propos est trs simple (certains


diront mme simpliste) mais bien plus profond
quil ny parat au premier abord. Il est assez
original, voire dstabilisant la premire
lecture. Par exemple, un combattant de base
est dfini par quelques caractristiques
(mouvement, combat, tir, rsistance et
commandement). Classique ? Oui. Mais si je
vous dis que le combattant de base a zro
dans toutes ces caractristiques ? Plus
tonnant, non ?
En pratique, le jeu repose sur de lactivation

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Neutron York 3000

Dcouverte

alterne. Les figurines sont gres individuellement (pas dunits ici), les unes
aprs les autres. Chaque figurine dispose de 3 actions par tour. Par exemple
un mouvement, un tir puis un autre mouvement. Les caractristiques de la
figurine lui permettent de booster certaines actions ce qui peut galement
tre fait en sacrifiant des actions lors de ce tour (on peut par exemple utiliser
une action pour booster un tir qui aura lieu avec laction suivante). Les actions
peuvent galement tre gardes en rserve pour ragir aux actions ennemies
ou pour se dfendre contre les attaques.
Alors Comment marchent les attaques. Simple : lattaquant jette autant de
d6 que la force de larme (gnralement 1) et garde le meilleur rsultat. Sur
4+, la cible est morte. Simple, non ?
Trop simple ? OK Lattaquant peut booster son attaque (en sacrifiant des
actions ou en utilisant ses caractristiques comme on la dj vu). Chaque
boost lui donne un d en plus. Il suffit alors de garder le meilleur pour savoir
si la cible survit ou non. De plus, la victime peut bnficier dun couvert ou
dune armure lui procurant des ds de dfense. Elle peut galement booster
sa dfense avec des actions gardes en rserve. Tout ceci lui donne un ou
plusieurs ds lancer. Si le meilleur rsultat gale ou bat le score de
lattaquant, la cible est sauve ! Voil de quoi compliquer un peu les choses.
Une figurine dcouvert et sans action en rserve est une cible facile. Il vous
faudra donc exploiter le dcor et fournir des tirs de couverture pour protger
vos hommes.
Sur cette base trs simple, NY3K propose beaucoup de subtilit de jeu,
commencer par une longue liste de rgles spciales permettant de vraiment
diffrencier les figurines par leur quipement (un canon sci ne se jouant pas
du tout comme une paire de flingues par exemple) plus que par leurs
caractristiques ou la possibilit de tenter de garder la main aprs avoir jou
une figurine.

Un affrontement typique dans la rgion de Neutron York !

Au final, le systme est simple et rapide mais jamais trop simpliste. La


rapidit de rsolution des actions permet de jouer des parties assez
consquentes (une bonne vingtaine de figurines par camp) sans y passer 4
heures ou de jouer une poigne de figurines pour enchainer les parties.

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Dcouverte

Neutron York 3000


A propos de figurines
On joue quoi au fait ?
Chaque joueur contrle une bande choisie dans
la liste suivante : Milice de NY, cultes
adorateurs de divinits obscures, robots
dtraqus, parias, mutants, commandos Neo
Soviets ou aliens Le choix est vaste et trs
ouvert du point de vue des figurines utiliser.
Vous pourriez bien sr utiliser pas mal de vos
figurines qui trainent dans vos armoires
encombres mais vous gagnerez utiliser les
figurines officielles du jeu (toutes les figurines
de Golgo Island plus quelques figurines
indites, elles aussi compatibles avec Golgo
Island).
Cest aussi loccasion de se monter une bande
avec des figurines un peu exotiques. Il ny a
pas beaucoup de jeu permettant de jouer des
Champignons de lEspace par exemple !

Pdheffe
Le jeu est bien sr vendu sous forme dun
fichier pdf. Un joli pdf qui possde un style
graphique fort mettant bien dans lambiance.
La prsentation globale est au niveau de bien
des productions plus professionnelles .
Niveau contenu, il ny a pas se plaindre non
plus. En plus des rgles de base et des
diffrents profils disponibles, on trouve une
bonne poigne de scnarios, un systme de
cration de profils, un systme de campagne,
des rgles pour grer quelques vhicules ou des
cratures indpendantes et mme des conseils
pour grer des batailles de plus gros format.
Bref Un pdf bien complet qui vaut bien sa
poigne de dollars. On regrettera juste quil
soit rdig en anglais (pour permettre une plus
large diffusion) mme si les rgles de base en
VF sont disponibles (gratuitement).
A noter pour finir que le fichier passe
parfaitement sur ma liseuse lectronique (Sony
PRST1) pour ceux qui seraient quips de ce
genre dengins.

Un petit gang de prostitues toutes les figurines sont rutilisables on vous dit !

Quelques unes des figurines officielles du jeu

Postapo ?
Quid de la concurrence ?

Le thme du postapo est la mode en ce


moment. De nombreuses gammes de figurines
fournissent de quoi jouer dans ce genre
dunivers et on trouve maintenant quelques
jeux sur ce thme. On citera en premier Eden
dont le succs nest plus dmontrer mais
aussi Mutants and Death Ray Guns (systme
de Song of Blades and Heroes) ou encore Drak
Age (dont on a dj parl dans ces pages). Je
dois bien en oublier quelques uns
Alors ? Pourquoi choisir NY3K plutt quun
autre ? On pourra facilement mettre de ct
Eden et Dark Age qui sont deux systmes
imposant leur propre gamme de figurines avec
tout ce que cela implique : listes darme (en

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Dcouverte

Neutron York 3000


quelques sortes du moins), jeu relativement
comptitif, univers bien cadrs, srieux et
relativement limits Cela ne retire rien aux
qualits de ces deux jeux mais ils visent, je pense,
un public bien diffrent de celui de NY3K.
Dun autre ct, MDRG vise le mme public.
Univers dcal et trs ouvert, nombreuses
possibilits de modlisme, choix de figurines
illimit, listes darmes trs ouvertes et systmes
ouvertement noncomptitifs Le choix entre les
deux sera difficile (javoue prfrer continuer
jouer aux deux).
MDRG a pour lui un avantage de poids : il peut
sappuyer sur lintgralit de la gamme de
supplment des jeux Ganesha pour permettre de
faire un peu nimporte quoi (utiliser les rgles
spciales de Song of Blades and Heroes, les
monstres de Fear & Faith, les vhicules de Flying
Lead et, pourquoi pas, les rgles dunits de Song
of Drums and Shakos). Cette grande richesse est
galement un dfaut. Pour profiter au maximum
de MDRG, il faudra mettre les mains dans le
cambouis. Il faudra acheter les supplments des
diffrents jeux, chercher les diffrentes aides de
jeux (officielles ou non), faire le tri pour choisir ce
que lon veut garder ou pas Et puis, si le
systme de SBH tait trs original ses dbuts,
ses multiples dclinaisons ont peuttre fini par
vous lasser.
NY3K propose un systme de jeu original (on sen
lassera peuttre dans quelques annes mais en
attendant) et vritablement complet, pas besoin
dacheter dautres supplments pour en profiter
pleinement. Il est en contrepartie un peu plus
cadr que MDRG. Les listes darmes sont plus
strictes (impossible de mlanger aliens et robots
par exemple) et la personnalisation des profils

Des Champignons de lespace. Cest pas classe ? Franchement ?

pour coller ses figurines est moins facile (les


figurines se diffrenciant essentiellement par
leur quipement). Tout ceci lui permet
cependant dtre globalement plus quilibr.
Bref Chacun fera son choix. Le gros avantage
de tout ceci, cest que toutes les figurines et
dcors que vous pourriez avoir pour Mutants
and Death Ray Guns seront parfaitement
utilisables Neutron York 3000. Pourquoi se
priver dune bonne rgle donc ?
Perno

A propos de Neutron York 3000, un seul


lien vous suffira. Celui du blog officiel du
jeu :
http://ny3k.blogspot.fr
Vous y trouverez des photos, des exemples
de parties, une FAQ, un rsum des rgles
(y compris en VF) et bien sr les liens vers
les sites permettant dacheter le jeu.

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Dcouverte

Pulp City V2 : Transformation !

Pulp City V2
Transformation !

4 ans aprs la sortie du premier opus (2007)


en pdf, Pulp City a sorti, en 2011, une seconde
dition sur support papier.
Le premier opus tait dj prometteur mais
souffrait un peu de son ct dense et mal
organis.
De quoi a l'air le nouveau costume? Le prsent
article a pour objet de faire le tour des
changements apports par cette v2.

Bien dans ses nouveau collants


Le premier truc qui frappe en parcourant le
livre c'est le ct ar. Fini l'parpillement
d'infos dense de la v1 : le livre bnficie d'un
gros travail de rorganisation.
Les 138 pages ne doivent pas inquiter : le
volume est l pour ajouter en clart pas en
densit.
Il y a d'abord les choses videntes : plus
d'illustrations, plus d'exemples de jeu (c'est
notamment le cas pour la constitution des
quipes), des encadrs pour les notions
essentielles, l'ajout d'un glossaire qui remplit
aussi le rle d'index (6 pages).
Puis il y a les choses moins videntes, mais qui
contribuent une rorganisation pleine de
logique, et rendent l'apprentissage des rgles
plus naturel :
L'explication du jet d'initiative a t dplace
vers le dbut des rgles. C'est logique, c'est ce
qui vient en premier dans la partie et surtout
a permet d'expliquer d'emble le jet en
opposition qui est le mcanisme central du
jeu.

par Yslaire
> Le Necrophiludique

http://necrophiludique.blogspot.fr

Le dcoupage en chapitres par sujet est aussi


un gros plus. Fini le fourre tout des actions
possibles : chaque action se retrouve
maintenant dans un chapitre ddi : Actions
pour les actions gnrales, Mouvement pour le
Mouvement, Combat Actions pour le combat
etc... C'est bte comme chou mais a permet
de regrouper toutes les notions qui vont
ensemble dans des sections cohrentes fini
l'parpillement : on s'y retrouve.
Si on prend l'exemple du mouvement : cela
permet de dcrire plus en dtail les actions de
mouvement, y compris les actions spciales
telles que : saut, tlportation et vol. Les
rgles de vol ont d'ailleurs t revues pour tre
plus fluides et ne sont plus expliques dans les
conditions .
Autre bonne surprise : alors que la charge
tait gre via les conditions ou tats
des figurines, elle est devenue, et c'est
tellement plus logique : une action de
mouvement particulire impliquant de raliser
une action de corps corps dans la foule.
Les interactions avec le dcor sont
maintenant regroupes dans le chapitre 9
Battle for Pulp City . 5 pages illustres

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Dcouverte

Pulp City V2 : Transformation !


d'exemples, entre autres, sur les multiples
joies du superhrosme : balancer des objets
lourds et contondants dans la tronche des
petits copains et tout pter par la mme
occasion, sinon c'est moins drle.

Heu...
Mais c'est quoi a le pool de power up ?

Et on touche l un aspect essentiel de cette


refonte :

Chaque quipe dispose d'un pool de ds de


power up pour booster les actions de ses
petits gars.

Plus de SUPER !

C'est une autre des petites touches super


hroques apportes cette v2 :

Ce pool est gal au niveau de la rencontre si


vous jouez une rencontre avec 6 niveaux de
suprmes sur la table, vous aurez donc 6 ds.
Ces ds sont des D3 et le pool est allou pour
la partie : quand y en a plus, y en a plus!
On ne peut miser qu'un d par action et cela
vient renforcer vos jets en opposition.
Il faut donc grer cette ressource au mieux
pour essayer de faire basculer l'avantage dans

Les concepteurs y sont alls de leur crativit


pour livrer non seulement la cerise mais aussi
le sundae en matire de punch , le tout
dans le dessein, bandes de petits veinards, de
renforcer la sensation de vraiment jouer une
bataille entre super hros et pas une vulgaire
rixe de rue entre balourds poussifs affubls de
costumes ridicules.
Ils ont, pour commencer, ajout les master
plan (qu'on pourrait traduire par coups de
matres ) :
Le master plan est dclench quand un joueur
remporte le jet d'initiative de plus de 5 points.
C'est relativement rare mais a arrive et il y en
a trois au choix :
Gain d'une action supplmentaire pour le
pool d'quipe ou,
Possibilit de dplacer immdiatement un de
ses suprmes ou,
Ajout d'un d de powerup au pool de
l'quipe...

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Dcouverte

Pulp City V2 : Transformation !


le camp de son quipe lors des moments clefs
de la partie ou obtenir le petit coup de pouce
qui va vous permettre de placer ce superbe
coup de grce dans la face de l'adversaire!
Justement! Une nouvelle surprise
ajoute : les super dommages ...

Quand a arrive l'adversaire c'est jouissif et


quand a vous arrive ben... C'est... super
dommage!

Trve de plaisanterie 2 ronds : les super


dommages c'est quand vous russissez coller
10 points de dommages ou plus dans le pif de
l'adversaire. Dans ce cas la figurine adverse
est projete 5 pouces en arrire et se retrouve
mise au sol, donc, en fcheuse posture, et
prte se faire achever promptement si elle
n'a pas dj rendu l'me !
Certains
suprmes
ont
d'ailleurs
une
comptences super damage X qui leur
permet de dclencher cet effet quand le
nombre de dommage est gal X c'est
dire, en gnral, plus facilement.
Les combats sont rsolus par un jet en
opposition.
Dans le cas du corps corps, par exemple,
l'attaquant jette 1d6 et ajoute sa valeur de
force et le dfenseur jette 1d6 et ajoute sa
valeur dfense : la diffrence ventuelle entre
les deux, en faveur de l'attaquant, indique le
nombre de dommages infligs...
Il est donc assez difficile de caser 10 points de
dommages mais diverses choses peuvent vous
aider :
certains pouvoirs ou certaines comptences
spciales (on a vu super damage X plus
haut)
Le fameux pool de ds de power up
et le fait que vos suprmes disposent de 1
3 trump trait ou atouts (selon leur
niveau). Dans la v1 d'ailleurs les trump
traits autorisaient une relance sur un jet en
opposition maintenant, pour rendre le jeu

plus rapide et rduisant le nombre de jets


successifs, on jette directement 2 ds et on
garde le meilleur.
En parlant de rapidit et de fluidit de jeu
une autre grosse volution essentielle a permis
d'allger le jeu : la refonte de ce qui tait jadis
actions atouts .
Dans la v1 il fallait mmoriser 18 actions
atouts (3 actions possibles pour chaque
trump trait en fonction du niveau du
personnage...). Les vendeurs d'aspirine ou
d'ibuprofne se frottaient donc les mains!
Maintenant des avantages sont concds vos
suprmes lorsqu'ils disposent d'un atout sur tel
ou tel trait : un seul avantage par trait quel
que soit le niveau du suprme. Point barre!
Exemples :
le trump trait (ou atout) en dfense
donne la capacit hold ground (tenir sa

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Dcouverte

Pulp City V2 : Transformation !


position) qui empche tout dplacement
involontaire de la figurine et lui permet de
dpenser un d de power up pour
immdiatement annuler un tat mis au sol .
le trump trait (ou atout) en force permet
de manipuler le dcor : qu'il s'agisse de le
briser, le lancer ou s'en servir pour marteler le
crne de vos adversaires. H oui, les joies de
la poutre sont rserves aux seuls potes dans
l'me dots de bras gros comme des troncs
d'arbre.

Je ne rentre pas dans le dtails des multiples


petits changements apports telle ou telle
action, pouvoir ou condition. Sachez juste
qu'ils vont tous dans le sens de rendre le jeu
plus rapide, plus facile apprendre et plus
intuitif.
Fait notable, les 4 pages (trs ares) d'errata
situes la fin du livre vont d'avantage dans le
sens de rendre certains pouvoirs de vos
suprmes plus rentables en terme de dpense
de points d'actions, plutt que de rduire leur
impact.
En gnral les erratas apportent surtout des
prcisions ou ajoutent de l'intrt l'utilisation
de pouvoirs qui pouvaient tre auparavant
dlaisss. Le tout sans que l'on ai le sentiment
d'une course au grosbillisme. Cela va surtout
rendre vos hros plus actifs et agiles.

Plus de FLUFF !

L'ambiance n'tant pas qu'une affaire de super


claques et super pouvoirs, les gens de Pulp
Monster ont aussi ajout une grosse garniture

encore les Grimms, des sortes d'hommes rats


de petite taille bien dlirants.
Vous fournir des ides de scnarios et
intrigues....
En parlant de scnarios et intrigues, Pulp City
enrichit son systme de cration de scnarios
car il y a maintenant des agendas ET des
intrigues.
Les agendas sont des sous intrigues, des
objectifs annexes propres chaque bande de
super hros tandis que les intrigues posent le
dcor global et l'objectif principal commun aux
2 groupes de hros.
Les intrigues sont au nombre de 6 tires
alatoirement.
Les agendas sont optionnels et sont choisis par
les joueurs. Ils doivent tre choisis avec
prcaution car en cas d'chec ils vous feront
perdre des points de victoire.
Il y a 22 agendas possible dont 6 sont rservs
certaines sousfactions.

Le dcor de Pulp City est pos dans le livre


papier avec 31 pages ddies au fluff.
Description des factions, de la ville, de certains
quartiers bien craignos. a reste assez succinct
mais c'est suffisant pour l'immersion et c'est
aussi le prtexte :

Cela renforce clairement l'aspect jeu scnaris


qui tait dj un point fort de Pulp City et le
classe dans la catgories d'autres jeux
scnarios plus ou moins pousss tels que le
systme AE de Darkson Design, ou encore
Malifaux.
Parce que la poutre pure c'est pas tout dans la
vie et a peut lasser (si si...).

Laisser filtrer des concepts et aperus de


future factions tels que le culte de jade qui a
vu ses premieres sorties rcemment ou

Pour finir, au cas ou certains s'ennuieraient


avec les minions standards offerts par le
jeu tels que robots sentinelles, malfrats, flics,

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Dcouverte

Pulp City V2 : Transformation !


ripoux, mercenaires etc... L'quipe de Pulp
Monster a ajout un systme de cration de
minions qui tient sur 5 pages et semble plutt
lgant.
J'avoue ne pas encore avoir pris le temps de
me familiariser avec mais a semble
prometteur. Les minions peuvent tre de 3
soustypes : bagarreur, tireur, soutien.
Plus une carte compte de minions et moins ils
seront puissants. Cela permet de crer des

minions quilibrs : allant du sous super hros


solitaire, la bande de 3 grouillots de base.

Quelques bmols

Cette
prsentation
des
changements
apports Pulp City dans la v2 concerne ce qui
est disponible dans le livre papier couverture
rigide. Or, ce livre est aujourd'hui dj puis
chez l'diteur qui n'a pas prvu de le rditer
court terme.
Amateurs de background, si vous le croisez
ailleurs en boutique ou sur le net : sautez
dessus. Car mme si l'quipe a mis en ligne un
pdf gratuit de la v2 (voir plus bas dans la
section ressources) celui ci ne prsente plus
la section ddie au fluff.
Plusieurs personnes se sont plaintes de la
fragilit du bouquin , qui a grosso modo le
format d'une BD. Reliure et impression sont
apparemment loin d'tre parfaits. La reliure
s'use vite et les pages sont un peu granuleuses
au toucher dans mon exemplaire.
En esprant avoir piqu la curiosit des novices
et avoir donn envie de sauter le pas ceux
qui connaissaient dj la v1 mais trouvaient
qu'il y avait matire amlioration : c'est
chose faite!
Yslaire

Ressources
Le pdf gratuit des rgles v2
http://www.pulpcity.com/files/PCRules.pdf
ATTENTION : le fichier prsent dans la section
Game guide Download du site de Pulp
City est l'ancien livret v1 !
Les profils des starters vilains et hros
http://pulpcity.com/download.html
Un article du Ncrophiludique pour proxyser
les figurines des starters avec des clix
http://necrophiludique.blogspot.ca/2011/11/p
ulpcitysanstropseruiner.html
Pour s'informer
Site officiel de Pulp City (en anglais)
http://pulpcity.com
Forum de Pulp City (en anglais itoo)
http://forum.pulpcity.com
Un post du forum transcrivant une interview
Wargamegeek.pl sur l'avenir du jeu et les
projets de Pulp Monster (en anglais)
http://forum.pulpcity.com/viewtopic.php?f=1&t=2319

Ma premire partie de test


http://necrophiludique.blogspot.ca/2011/12/p
ulpcitypremieredemotresagreable.html

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Dcouverte

Saga of Aarklash

S a ga o f A a r k l a s h

De temps en temps il sort de nouveaux jeux


qui font envie, parce que les figurines sont
superbes, le systme de jeu est vraiment trs
bon ou les retours de ce celuici sont tellement
enthousiastes. Et l cest le drame, lenvie est
trs forte mais la raison vous ramne la
dure ralit : une tonne de plomb peindre,
une multitude de jeu en stock, sans parler des
figurines qui vont avec, votre banquier qui
vous harcle et votre tendre moiti qui verra
dun sale il ce nouvel arrivage sur votre
bureau dj bien encombr.
Bref vous tes un figuriniste compulsif mais sur
la voie de la gurison car vous connaissez
votre condition.
Mais rassurezvous, vous ntes pas seul, et
certains, faute de place ou de crdits, prennent

par Rafpark

et Perno

> Geek Lvl 60

> Chez Perno !

http://rafpark.wordpress.com

de
leur
temps
pour
contourner
le
problme . Pour ce coup a a t le cas de
Perno, bloggueur et forumeur connu si vous
lisez ces lignes, qui nous a dj gratifis de pas
mal de systmes de jeux qui permet de
recycler ses figurines, il a pass son dbut de
lanne transposer les rgles de SAGA pour y
jouer avec les figurines de Confrontation 4 :
SAGA OF AARKLASH.

Lide de dpart

SAGA la base cest un jeu descarmouche des


studios Tomahawk qui se droule lpoque
des Vikings, Saxon, Normands et Celtes. On
arrive dj sur de la grosse escarmouche
puisquon a des units allant du seigneur seul
la troupe de base par groupe de 12. Mais bien
souvent vous naurez que 5 ou 6 units
grer. Loriginalit du principe est que vous
avez une rserve de ds au dpart qui varie
suivant votre groupe arm et que vous devrez
placer en combinaison sur plateau de jeu. Ceci
vous permettra diffrentes actions qui vont de
la simple activation, au boost dune unit, ou
vous permettront de rcuprer dautres ds ou
de les relancer.
Aarklash cest tout simplement une rfrence
Confrontation et plus particulirement la V4

http://chezperno.blogspot.fr

avec ses figurines en plastique prpeint. Qui


na pas craqu lors du destockage la
fermeture de Rackham sur les quelques boites
darmes et constitu un stock de figurines
gnriques pour des jeux tel que SoBaH ou
jouer prpeint Warhammer Fantasy Battle
aprs un resoclage.
Le sieur Perno donc pens nous en
compilant les deux jeux. Les avantages sont
indniables, pour jouer au jeu, il suffit juste de
dpoussirer ses figurines qui dorment dans un
tiroir de votre bureau (ou une caisse dans le
garage suivant le volume et la faible frquence
de jeu), acheter le livre de rgles SAGA pour
30 et daller tlcharger sur le blog de Perno
les rajouts qui permettent la conversion. Et le

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Dcouverte

Saga of Aarklash
monsieur il na pas fait a la lgre : plus de
3 mois de rflexion, calibrage, corrections,
rajouts et test pour arriver un systme de
jeu qui colle SAGA tout en gardant les
spcificits des armes de Confrontation. Et
cest un vrai plaisir de (re)voir ses figurines
parcourir une table de jeu avec un systme
trs dynamique.

Votre Bande

Si le jeu SAGA se joue en 6 point, SAGA of


Aarklash est optimise en 8 points. Vous aurez
donc 8 ou 9 units sur le terrain, tout dpendra
du seigneur que vous avez choisi (gratuit ou
non). Il y a 4 types de troupes :
Les Seigneurs : la colonne vertbrale de

votre arme, si celuici meurt cela signifie bien


souvent la fin de votre groupe. Il est puissant
et certains ont des pouvoirs. Il forme une unit
lui tout seul.
Les Gardes : llite de votre faction, lunit se
compose gnralement de 4 figurines, ils
frappent fort et chacun effectue deux attaques.
Ils ont une armure assez lev qui les
protgera de la majorit des coups.
Les Guerriers : Les troupes de bases, plus
nombreux, lunit est souvent forme de 8
figurines, chacun ne tapera quune seule fois.
Leur capacits sont infrieure aux gardes mais
compensent par le nombre.
Les Leves : Ces troupes sont gnralement
les tireurs et chaque unit est compose de 12
figurines. Dune armure quasi inexistante elle

ne fera pas long feu en CaC et ne fera quun tir


pour deux figurines ou 1 attaque au CaC pour
3. Elles restent trs pratiques pour affaiblir un
ennemi distance ou le bloquer.
Donc pour monter votre quipe vous devrez
dpenser 8 points, le choix reste facile,
gnralement on a : 1 point = 1 Incarn
Lgendaire = 4 Gardes = 8 Guerriers = 12
leves. Il existe quelques exceptions mais cest
indiqu dans le descriptif de larme.
Le seigneur lui est gratuit, il vous reprsente et
vous aurez le choix entre un seigneur Guerrier
qui est une vraie brute au combat ou un
Seigneur Sorcier plus faiblard au CaC mais
bien plus puissant pour lancer les Sorts. Il
reste une autre alternative pour vous
reprsenter, un Incarn Lgendaire. Ce dernier
vous coutera 1 point mais apporte son lot de
bonus comme un D SAGA supplmentaire,
des statistiques amliores pour certaines
units. L encore il y a des Incarne spcialis
Guerrier ou Sorcier.

Les scnarios

Le livre de rgle propose 7 scnarios diffrents


avec des conditions de victoires qui vont
permettre de varier les parties. On a par
exemple la mort du seigneur adverse, la tenue
dobjectif Une fois le scnario et la table mise
en place on sort ses troupes.

Le tour de jeu

La premire chose faire et de connatre le


nombre de ds que lon possde. Le seigneur

Blogurizine 15

page 13

Dcouverte

Saga of Aarklash
permet dobtenir 2 Ds (les Incarns en
donnent 3), une unit de Garde et de Guerrier
donne 1 D, les Leves aucuns.
De l on lance sa rserve de Ds et cest parti
pour les poser sur votre tableau de
combat . Le tableau se compose de plusieurs
cases avec des rsultats de ds obtenir. La
premire colonne reste commune tous les
joueurs, cela permet dactiver les units,
relancer des ds. La deuxime colonne est
propre larme avec des pouvoirs spcifiques.
La dernire la magie, l aussi spcifique
larme, sont utilisation diffre si vous avez
pris un seigneur guerrier ou sorcier. Certaines
actions ne sont utilisables quune fois par tour,
dautres autant de fois que vous le
voulez/pouvez.
Une fois que tous vos ds sont poss on
commence lactivation de vos figurines, mais
nayez pas peur de combotter un minimum
avant afin de rcuprer un max de ds au
dpart ou de poser sur des actions prcise qui
cumules pourront rendre terrifiantes certaines
de vos units lors de leurs activations. Par
contre, surtout, je dis bien surtout, ne pas
sous estimer la magie, des ds pour la contrer
ne seront pas de trop !
A partir de l vous activez donc vos figurines.
Par exemple si vous voulez activer une unit
de Garde vous dfaussez un D dans la case
idone. Elle est au CaC et vous voulez
augmenter vos dgts, hop on dfausse un D
dune case qui permet dactiver un pouvoir
(relance, d supplmentaire). Mais vos troupes
ne sont pas des surhommes, la premire
activation est gratuite mais la seconde va

puiser dans les rserves de vos units et celle


ci va recevoir un point de fatigue. Au bout dun
moment si vous cumulez trop de point de
fatigue celleci ne pourra plus agir et devra se
reposer. Ou pire, votre adversaire va utiliser
ces fameux points pour se donner des bonus
ou vous infliger des malus.
Une fois que vous navez plus de ds sur votre
tableau de combat ou que vous ne voulez plus
en utiliser (vous pouvez en garder dun tour
lautre, surtout ceux pour contrer la magie lors
du tour adverse en fait !), cest au joueur
suivant.

Tout le tour du jeu est donc ax sur lutilisation


de ce tableau de combat et une bonne gestion
de vos troupes pour viter de trop cumuler la
fatigue. Evidement il faudra aussi grer vos
manuvres et votre tactique pour arriver au
rsultat de condition de victoire. Mais le petit
plus du jeu reste ce fameux tableau de
combat.
Lutilisation du tableau fait dailleurs penser au
joueur dmon du jeu Claustrophobia pour ceux
qui connaissent, dans un premier temps on va
tenter de rcuprer un maximum de ds
poser sur votre plateau (8 simultanement ay

Blogurizine 15

page 14

Dcouverte

Saga of Aarklash
maximum) et trouver les bonnes combinaisons
pour optimiser les actions de vos units afin
quelles fassent le plus de dgts possible ou
atteignent lobjectif rapidement.

La magie

La magie nexiste pas dans le jeu de base, cela


ne pouvais pas tre possible de passer cot
dans lunivers dAarklash, Perno nous a donc
gratifi dun systme bien trouv. Comme
indiqu cidessus, la dernire colonne du
tableau concerne la magie. Et la premire case
de cette colonne sert tout simplement au
stockage de ds de magie.
De l laction se fait assez simplement, on
retire le d de la case de magie pour indiquer
que lon active celleci. Le dfenseur va avoir le
droit un d de dissipation, il peut, sil le
souhaite, rajouter des ds de sa rserve de

magie quil aura stocker pralablement. Le


joueur qui lance le sort fait de mme et les
deux adversaires lancent le ou leurs ds et
gardent le rsultat le plus lev. Si le
dfenseur un rsultat strictement suprieur
lattaquant alors le sort est dissip, sinon celui
ci est lanc.
Mais ce nest pas tout, vous pouvez intgrer
dans vos rangs un seigneur sorcier. Ce dernier
apporte de nombreux avantages pour lancer
des sorts mais en contrepartie est bien moins
fort en Corps Corps (moins dattaque et une
baisse de larmure significative).
Le gros avantage davoir un seigneur sorcier
est que vous ntes plus oblig de mettre vos
ds sur les pouvoirs, mais juste sur votre
rserve de magie. De l, quand vous voulez
lancer un sort il suffit de retirer les ds
correspondants au sort que vous lancez de
votre rserve de magie, ceci permet une
meilleure modularit pour les sorts car il ne
faut plus anticiper ce dont on aura besoin. Qui
na jamais pest davoir mis de cot des points
dactions pour au final ne pas a avoir sen
servir car loccasion ou les conditions ne se
sont pas prsents, dans ce cas l il y a de
faible chances que a arrive. Lautre gros
avantage est le nombre de ds que vous
envoyez pour russir votre sort. L ou un
seigneur normal ne va avoir le droit qu un
seul d plus ceux quil retire de sa rserve,
avec un seigneur sorcier on regarde les ds
restant de cette fameuse rserve et on prend
autant de ds que possible et sans les
dfausser !!

En conclusion, le seigneur sorcier ne lancera


pas plus de sort quun autre seigneur mais va
vous permettre dtre trs souple sur
lutilisation de ceuxci partir du moment o
on met des ds en rserve. De plus les
premiers sorts auront de grande chance de
passer si votre rserve est suffisante mais les
derniers beaucoup moins.

La fatigue

Jai voqu le principe de fatigue , a savoir


que vos hommes ne peuvent pas traverser tout
le terrain puis mener un combat farouche sans
puiser dans leur rserves. La situation est
simple, chaque tour, la premire action dune
unit est gratuite , les autres actions
supplmentaires infligeront un point de fatigue.
Attention na pas trop les cumuler car suivant
votre unit un certain niveau elle ne pourra
plus agir. Vous devrez donc utiliser une action
pour vous dfausser de ces marqueurs.
Mais lautre possibilit est que votre adversaire
va utiliser votre fatigue son avantage ! En
effet, lors dun combat ce dernier peut vous
retirer un marqueur moyennant un bonus pour
son unit ou un malus pour la votre. Il y a
mme des sorts qui permettent dattaquer de
manire plus ou moins forte suivant le nombre
de points de fatigue.

Les armes

Il y a donc 5 armes qui sont dveloppes pour


le jeu, chacune avec leur spcificit. Les
habitus de Confrontation ne seront pas

Blogurizine 15

page 15

Dcouverte

Saga of Aarklash
perdus, on y retrouve a et l les grandes
ides qui ont fait la gloire de chacune :
Le Lion : larme du Lion est la plus simple
et la plus polyvalente. Elle vous semblera au
premier abord trs faible par rapport aux
autres armes. Elle dispose en effet de peu de

profils et daucune rgle spciale digne de ce


nom. On croirait se trouver devant une arme
historique et non devant une arme
fantastique . La force du Lion vient de son
plateau de combat. Outre le fait que celuici lui
donne sa personnalit (en favorisant la
cavalerie par exemple), il se trouve tre trs

facile dutilisation. La plupart des capacits,


pourtant
assez
puissantes,
se
jouent
facilement et le plateau dispose mme dune
case permettant de grandement limiter
linfluence dun mauvais jet de ds SAGA.
Bref chaque tour vous naurez que
lembarras du choix !
Le Griffon : le griffon dispose de bien plus
doptions, toutes orientes vers le tir. Cest de
plus la seule force disposer dune machine de
guerre (un canon) mme si celleci est
exprimentale et ne devrait pas tre trop
utilise. Si vous ajoutez cela une magie trs
offensive, vous avez entre les mains larme la
plus puissante distance.
Malheureusement, tout ceci a un prix. Le
plateau du Griffon est bien compliqu grer.
De nombreux sorts et de nombreuses
capacits cotent les yeux de la tte en termes
de combinaison de ds SAGA et la plupart de
ces capacits ne seront utilisables qu
distance. Or, quoi quil arrive, une partie de
SAGA se rgle lors dun corps corps viril ! Tt
ou tard, larme du Griffon risque de se
retrouver dpasse dans la mle et il ne se
passera pas une partie o vous ne regarderez
votre plateau dun air dpit suite un jet de
ds SAGA calamiteux
Le Loup : une arme simple et brutale. Son
plateau de combat lui accorde de nombreux
avantages au combat ainsi que des capacits
permettant de manuvrer plus rapidement ou
plus efficacement. Les profils des Wolfens
feront tourner de lil vos adversaires les

Blogurizine 15

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Dcouverte

Saga of Aarklash
moins aguerris ! Mais larme reste fragile Au
lieu dacheter ses troupes par paquets de
4/8/12, larme du Loup les achte par 3/6/9.
Elle sera donc trs souvent en souseffectif et
la moindre perte se paiera cher !
Le Belier : larme des morts respecte les
poncifs du genre. Larme est principalement
constitue de figurines lentes mais peu
sujettes la fatigue. Son plateau de combat
vous permettra de mettre des btons dans les
roues de votre adversaire en fatiguant ses
units ou en les terrifiant. Il vous sera
galement possible de booster vos troupes en
les faisant se dplacer plus vite ou en relevant
les morts Une arme avec laquelle il vous
sera difficile de gagner rapidement mais qui
devrait sen sortir lors dune guerre dusure.

Le Scorpion : larme du Scorpion est une


arme trs offensive et disposant de nombreux
profils (des troupes rgulires bien sr mais
aussi des monstres). Larme pourrait sembler
trs forte au premier abord mais son plateau
de combat se rvle trs difficile utiliser. Il
manque de polyvalence (aucune capacit ne
permet de se dfendre par exemple, certaines
ne peuvent tre utilises que sur les cratures,
dautres que sur les troupes rgulires), est
trs gourmand en termes de ds SAGA et
demande parfois quelques sacrifices (les
soldats sont bien plus motivs aprs un
exemple ou deux) Une arme dlicate
prendre en main mais qui peut savrer
redoutablement efficace.

Conclusion
SAGA of Aarklash est une aubaine pour ceux
qui ont fait le plein de figurine de Confrontation
4 lors du dstockage de Rackham, il ne leur
manque que le livre de rgle soit 30
dinvestissement. Les ds peuvent aussi tre
pris mais restent dispensables car Perno a eut
la bonne ide de faire des tableaux avec les
ds Rackham. Si on ne part de rien,
linvestissement reste moindre puisque pour
100 vous pouvez acheter une arme
denviron 10 points avec le livre de rgle. Le
meilleur reste sans aucun doute le fait que les
figurines sont dj montes et peintes, bref du
prt jouer, il ny a que les rgles assimiler.
Niveau rgles il vous faudra quand mme
quelques parties pour bien tout digrer, le
bouquin en luimme est bien crit avec plein
dexemples et de cas concrets, il nen reste pas
moins que des points de rgles peuvent tre
oublis ou mal utilis.
RafPark
Rgles de SAGA of Aarklash

http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/SAGA/SAGAofAarklash.pdf

Studio Tomahawk
http://www.studiotomahawk.com

Une arme prpeinte bas cot... Merci qui ?

Blog de Perno
http://chezperno.blogspot.fr

Blogurizine 15

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Dcouverte

Dwarf King's Hold

Dwarf King's Hold

Mantic Games est une petite socit fonde


par des anciens de Games Workshop et a tout
dabord cr sa gamme en proposant des
figurines qui peuvent sinclurent parfaitement
dans des jeux concurrents. De l, ils ont fait
leur propre jeu : Kings of War (voir blogurizine
n 13). Et puis en 2011, voil quils annoncent
leur premier jeu de plateau : Dwarf Kings
Hold : Dead Rising.
Dwarf Kings Hold cest une ide gniale et qui
nest pas sans rappeler le gant du jeu de
figurines avec feu Warhammer Quest, utiliser
sa gamme actuelle pour sortir un dungeon
crawling . Oui l encore je vous mets
dungeon crawling entre guillemet car vous
verrez quau final il nen est rien. Donc Mantic
dcide de mettre en scne ses figurines non
pas dans une version jeu de bataille de masse
mais petit format scnaris, et en chef de file
Jake Thornton pour crire les rgles. Avec tout
a, une promesse comme quoi si le jeu
fonctionne il y aura des suites.
lpoque je nai mme pas attendu les
retours pour commander la boite, cela deux
raisons, au nom dungeon crawling je nai plus
aucune volont et a permettait en mme
temps de me faire une ide de la gravure des

par Rafpark
> Geek Lvl 60

http://rafpark.wordpress.com

figurines mantic, dont le rapport quantit/prix


reste trs intressant, donc cet achat me
permettait de voir la qualit, seul critre qui
me freinait.

Lhistoire

Dwarf kings Hold : Dead Rising met en scne


un groupe de personnes de petite taille qui
sen va visiter les tombeaux des Rois Nains
pour rcuprer des artefacts
de leurs
anctres. Seulement voil le Ncromancien
Mortibris ne voit pas cette intrusion de bon
prsage, ce lieu tant un vrai vivier de
combattants pour lui et lui permettant dy faire
de nombreuses expriences. Ce raffut par ces
intrus trouble sa concentration. Et cest donc
parti pour se mettre joyeusement sur la g

Le matos

Pour la boite cest un carton mou classique


mais on joue avec le contenu et pas le
contenant me direz vous, seulement pour
protger le matriel a reste bien pratique
davoir quelque chose qui tient la route. A
lintrieur vous trouverez des planches de
tuiles dpuncher, assez nombreuses et de
diffrentes tailles, les tuiles ont un graphisme

soign et cest un vrai plaisir de chercher les


petits dtails dessus avec des effets de
lumires trs sympa. Seulement je trouve que
cellesci ne sont pas assez paisses mon
got et si le dos est toil pour une meilleure
rsistance, le gris est tout tristounet, on
shabitue vite une qualit du type Gear Of
War aussi. Pour le reste on a le droit des ds
classiques de 12 mm coin arrondis et gravs et
les fameuses grappes de figurines Mantic. Le
livret lui en noir et blanc et assez petit
contiendra les rgles et les scnarios le tout en
anglais.
Les nains restent assez monoblocs et la
variation sur une grande quantit est quelque
peu limite. Pour le jeu qui contient 7 nains
vous nen aurez pas un seul identique mais je
transpose sur lachat de larme complte en
fait. Ils restent agrables peindre, on
reprochera juste quelques dtails assez

Blogurizine 15

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Dcouverte

Dwarf King's Hold


grossiers et un manque de finesse de gravure
certains endroits si on y regarde de plus prt.
Pour ce qui est des revenants l par contre le
choix est assez vari et je trouve la gravure
assez fine et la grappe pas mal doptions qui
permettent une grande variation dassemblage
et pas mal de bitz qui seront utilisables. Je
trouve trs sympa davoir mis quelques
lments qui permettront de remplacer des
marqueurs cartons du jeu aussi, a aide une
meilleure immersion.
Le matos reste assez cheap de manire
gnrale, jai limpression de me trouver
devant une qualit dun jeu des annes 90,
livret succin en noir et blanc, boite en carton
mou et tuiles peu paisses. La qualit
graphique des tuiles et celle des grappes
plastique relve le niveau et surtout le tarif
reste moins cher quun gear of war ou
castleravenloft. Mais on aurait au moins aim
un peu plus deffort sur ces points l.

indiqus par le plan et le premier joueur est


dtermin par le scnario.
Chaque joueur un certains nombre de jetons
qui est propre la faction quil dirige. Ces
jetons, diviss en deux types, vont permettre
dactiver
vos
figurines.
Les
premiers
permettront de faire bouger et attaquer vos
hommes (ils vont permettre dactiver plusieurs
figurines) alors que les seconds, qui ne seront
jouable qu la fin de votre tour, ne peuvent
faire que lune ou lautre des options (vous ne

pourrez quactiver quune figurine par jeton).


L encore le scnario vous indique avec
combien de jeton vous commencez puis
combien vous devez en piocher par hasard
chaque tour. Si on commence avec une marge
confortable, a va vite devenir critique et vous
ne pourrez plus activer de toute faon toutes
vos figurines, de bons choix tactiques seront
alors indispensables.
Lactivation est simple, pour une action
normale, la figurine peut se dplacer dautant

Le principe

DKH : Dead Rising met en scne deux bandes


rivales dans les tombeaux des Rois Nains, un
vrai ddale de couloirs et de salles.
Vous choisissez donc un scnario et le clan que
vous dirigerez, plus qu raliser la mission qui
va avec. Ca passe daller rcuprer un objet au
fond du labyrinthe, tenir pendant X tours
lassaut, sortir un certains nombre de perso,
avec toujours votre adversaire qui a un objectif
contraire. On met en place le plateau via les
tuiles, on pose les figurines aux endroits

Blogurizine 15

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Dcouverte

Dwarf King's Hold


de cases quindiqu dans ses statistiques et si
elle finie sont mouvement adjacent une
figurine, peut ensuite attaquer. A savoir que si
lors de votre dplacement vous arrivez
adjacent une figurine ennemie (dans les 8
cases
autour),
votre
figurine
stoppe
automatiquement (pratique pour bloquer un
accs). Une fois le dplacement fini vous
pouvez orienter votre figurine comme bon vous
semble mais choisissez bien, cela va
grandement influer dans le combat.
Quand on attaque une figurine, il y a trois
phases , la premire est le dcoupage des
combats. Ceci reprsente le fait que lorsque
plusieurs figurines sont adjacentes lune de
lautre, on ne peut pas se focaliser sur un seul
ennemi et laisser les autres sans adversaire.

Gnralement vous aurez donc une de vos


figurines qui tape sur un ennemi. Vous pourrez
avoir plusieurs de vos figurines qui tapent sur
un seul ennemi si et seulement si cet ennemi
est le seul adjacent.
Une fois ceci fait, la deuxime phase est de
calculer le nombre de ds que chaque
combattant peut lancer. Oui calculer, car si la
base de dpart est indiqu dans les stats de la
fig, il y a ensuite des modificateur qui retirent
des ds au dfenseur et/ou lattaquant. Par
exemple si aprs le dcoupage des combats le
dfenseur (ou lattaquant) est en sous nombre,
il perd un d. Si lattaquant frappe dans le dos
de son adversaire, le defenseur perd encore un
d. Idem si le dfenseur (ou lattaquant) est
bless. Et le tout se cumule, attaquer un
ennemi bless dans le dos avec un surnombre,
le dfenseur perd 3 ds ! Seulement voil, il y
a une scurit , une figurine ne peut pas
avoir moins de deux ds lancer et si un
modificateur va endessous on reporte celuici
larmure de la figurine. Mais l encore une
scurit, larmure sera au minimum de 1, les
malus excdents tant perdus. Mais une fig
avec deux ds de dfense et 1 darmure je ne
donne pas cher de sa peau (ou de ses os, selon
larme !).
Pour finir on lance les ds et on compare les
rsultats. On va classer les ds de manire
dcroissante en les mettant en opposition
ladversaire, qui les aura aussi classs du plus
grand au plus petit. De l on compare chaque
paire de ds et si lattaquant obtenu un
meilleur score que le dfenseur et que ce score
dpasse strictement larmure du dfenseur il

obtient une touche (le defenseur ne provoque


pas de touche dans le cas contraire). Si
lattaquant plus de ds que le dfenseur alors
cest comme sils taient compars des 1 .
Suivant le nombre de touches et ladversaire
on regarde dans un tableau ltat du dfenseur
(rien, bless, mort, etc).
Le joueur va donc choisir les jetons quil joue
lors de son tour et les dpenser, il arrte quand
il le souhaite (pour en garder pour le tour
suivant) ou quand il aura activ toutes ses
figurines. Puis cest au tour de son adversaire
et on rpte jusqu ce quune condition de fin
du scnario soit ralise. A savoir que si un
joueur joue un jeton 2 , il devra activer
compltement deux figurines lune aprs
lautre avant dutiliser un autre jeton.
Evidemment on ne peut pas activer deux fois
la mme figurine dans le mme tour.
Il existe aussi dautres options de jeu que le
dplacement et lattaque, la fuite en est une
histoire de sauver la figurine mais avant
dtre saine et sauve il faudra subir une
attaque gratuite qui peut tre mortelle. On
peut aussi repousser les figurines ce qui a pour
effet de librer le chemin, pratique dans
certains scnario o la fuite est de mise. Sans
parler des capacits spciales qui sont
prsentes dans certains scnarios.

Les factions

Le premier opus, Dead Rising, contient les


Nains et les Morts Vivants. Si les premiers sont
peu nombreux, ils ont une bonne armure et

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Dcouverte

Dwarf King's Hold

frappent fort. Sans parler du fait quils peuvent


se dplacer
en rajoutant un leurre,
ladversaire devra donc trouver les vraies
figurines des fausses en allant sur les
marqueurs. Le Ncromancien dirige une
groupe de squelette et revenants, leur force
nest pas dans larmure ou lattaque mais
plutt le nombre et quelques options
intressantes. Par exemple un squelette nest
pas bless mais retourne en tas dos qui
pourra redevenir un squelette via un point
daction. Le puits des mes qui fera revenir l
aussi de nouvelles troupes. Bref deux modes
de jeux rsolument diffrents.
Le deuxime opus, Green Menace, contient les
Elfes et les Orks. Les premiers ont la capacit
de tirer distance, peuvent esquiver une

attaque et bougent trs vite. Les second ont


une grosse armure et surtout la rage verte ,
tat intermdiaire qui ne tue pas lork mais lui
rajoute un d dattaque pour reprsenter sa
furie. Une fois dans cet tat la moindre touche
lui sera fatale. Cependant il faudra donc sy
reprendre deux fois pour le tuer, donc deux
actions.

Les boites

Dwarf Kings hold aujourdhui 2 boites de


jeux de sorties, une extension, un supplment
et des packs de Milice (warband).
Dead Rising et Green Menace sont des jeux
part entire, il suffit dune seule boite pour
avoir lessentiel pour jouer. Le choix de lune
ou lautre dpendra de vos gots et des

factions que vous souhaitez avoir, le principe


ensuite tant le mme.
Et puis il y a quelques semaines est sorti
Ancient Grudge, l par contre on est devant
une vraie extension, il vous faudra une des
deux boites de dpart pour en profiter. Cette
boite au final nest pas quune simple extension
proposant quelques scnarios supplmentaires
ou de nouveau profils, non elle permet de
relancer compltement le jeu. Car comme vous
laurez compris, chaque scnario est dj
prdtermin, on prend telles ou telles
figurines dune faction que lon pose et cest
parti, ensuite la seule variante est de changer
la faction avec votre adversaire pour tenter
une autre approche.
Avec Ancient Grudge cest parti pour une
modification en profondeur du principe de jeu.
On pourra remplacer les factions comme lon
souhaite sur nimporte quel scnario puisque
maintenant est disposition un tableau qui
indique la valeur de la force de chaque groupe
pour chaque scnario. Et avec a les profils et
la valeur de chaque figurines (mme certaines
pas encore sorties). Un mode 3 et 4 joueurs
est aussi disponible, coopratif entre chaque
faction ou non suivant le choix du scnario. On
notera la prsence dune figurine mtal, Rulaf
le Fou, un nain qui frappe fort (mais son cot
va avec !). A noter que cet opus inclus de
nombreuses rgles spciales des anciennes
boites dans ce livret mais aussi des nouvelles,
comme le lancer de chien pour les nains, la
rgle de la foreuse naine qui taient rserv
qu certains acheteurs qui avaient eut le droit
la promo mais aussi la rgle de horde des

Blogurizine 15

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Dcouverte

Dwarf King's Hold


zombies, disponible en tlchargement sur le
site de Mantic. Vous laurez compris, Ancient
Grudge est lachat indispensable pour celui qui
souhaite optimiser sa premire boite.
En parallle est sorti Dungeon Master, rien de
spcial sur cette boite K7 VHS qui contient
en fait un ensemble de grappe de figurines
diverses et varies pour complter votre boite
de base et varier les compos. Elle reste
cependant
indispensable
pour
lacheteur
dAncient Grudge, cela lui permettant davoir
un plus grand choix dans sa formation
dquipe.
Pour finir, et pour le moment uniquement en
vente sur le site de Mantic, on peut trouver
diffrents Warbands (Milice), qui contient
un ensemble de figurines, un peu comme
Dungeon Master mais plus thmatique. Autant
certains sont sympas, autant dautres restent

dispensables. Personnellement mon choix sest


port sur le Vulbers Exil parce quil permet
dobtenir le dernier Nain mtal avec des stats
(Rulaf tant fourni avec AG) mais aussi la
fameuse foreuse naine qui nest dispo
autrement que par lachat de pack de DKH ou
de point Mantic. Les autres Warbands
peuvent tre achets mais on peut aussi
trouver les figurines via les fameuses boites K7
des prix similaires. A savoir quun Loup
Garou Mtal devrait bientt voir le jour et
vendu sur leur site.
Pour avoir peint lensemble des figurines (plus
de 100 figs en un mois), je suis de manire
gnrale assez satisfait de leur qualit. Seuls
les Elfes mauront donn du fil retordre et
une satisfaction moyenne quand au rsultat
(mais qui provient surement du code couleur
utilis), du fait aussi de leur allure filiforme un
peu trop maigre mon got.. Les nains et
les orcs ont t un vrai bonheur peindre
malgr quelques figurines la gravure
grossire (le tireur nain qui vise par exemple).
Les morts vivants sont peints avec une rapidit
foudroyante pour un rsultat plus quhonorable
sur une table pour la troupaille. Non vraiment
trs satisfait de la gamme de figurines.
En conclusion la srie Dwarf Kings Hold de
chez Mantic nest pas un Dungeon Crawling
comme vous avez pu le constater, il est plus
proche
dun
Okko
(excellent
jeu
au
demeurant), mais cela ne lui retire pas ses
qualits. Si lachat des boites de bases
contentera les duellistes, Ancient Grudge sera
quand mme un achat indispensable si vous

souhaitez jouer plusieurs ou varier vos


parties. Le matriel reste un peu cheap sur
certains points mais on oublie vite ces
dsagrments en jouant, le seul gros point noir
du matriel est de ne pas fournir les bases
Mantic des figurines car certaines (les Orcs
principalement) ont tendance tomber de
manire rpt.
Le systme de combat reste trs bien fait et
vous pourrez contrer votre malchance aux ds
par une bonne tactique et en grant bien vos
positions. Jespre que Mantic va continuer sur
cette voie et proposer de nouveaux profils sur
leur figurines de la gamme existante,
permettant ainsi dessayer de nouvelles
combos mais aussi de se crer des scnars
sympa (Vivement les stats du prince elfe sur
dragon avec un groupe daventurier qui pour
mission de le dloger).
Pour ceux que lhroic fantasy exaspre, au
moment o vous lirez ces lignes il devrait y
avoir dans les bonnes boutiques Project
Pandora, un systme relativement similaire
mais avec leur jeu Warpath, donc du SF.
Evidement on pense un space hulk/ space
crusade et surtout avec la nouvelle arme : les
VeerMyn, autrement dit les rats de lespace.
Ca fera surement lobjet dun prochain article
o).
RafPark
Site officiel Mantic Games

http://www.manticgames.com/DwarfKingsHold.html

Les rgles en franais

http://rafpark.wordpress.com/2012/03/16/dwarfkings
holdancientgrudgelavf/

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Dcouverte

Aprs l'AprsTrauma, qu'estce qu'il y a ? Le Trauma. Encore.

Aprs lAprsTrauma,
questce quil y a ?
Le Trauma. Encore.

Trauma, cest quoi ?

Trauma est un jeu de figurines futuriste


amateur et gratuit, cr par DiCiCat, se jouant
lchelle de la grosse escarmouche (une
grosse poigne dunits, voire un peu plus,
dans chaque camp). peu prs le mme
format que Warhammer 40.000 ou AT43
donc. Originalit de la chose, il sagit dun jeu
semignrique. Comprendre par l que le jeu
ne propose pas de systme de cration de
profils (contrairement dautres jeux comme
No Quarters par exemple) ni de listes imposes
pour telle ou telle gamme de figurine
(contrairement aux jeux commerciaux). la
place, le jeu propose des listes darmes (Army
Books en bon franais) assez souples pour
coller diffrentes gammes de figurines. Il est
ainsi parfaitement possible de voir saffronter
des Space Marines (de chez GW) contre des
Koralons (Urban Mammoth) ou des Forge
Fathers (Mantic).
Petite revue du jeu donc Je vous prviens, je
ne risque pas dtre objectif, ayant moimme
contribu la relecture et quelques
corrections du systme tout en ayant fourni
une bonne partie des listes darmes
actuellement disponibles.

Le systme de jeu

Avec un tel nom, on sattend forcment une


filiation forte avec AT43. Oui mais non en
fait. Le jeu possde bien sr de nombreux
points communs avec son anctre mais il a su
prendre ses distances sur bien des points.
Du
ct
des
similitudes,
on
notera
lorganisation du tour (avec constitution dune
pioche servant dterminer lordre dactivation
des units), lutilisation de points de
commandements en quantit limit pour tout
un tas de choses (initiative, ordres spciaux,
ralliement des troupes) et une gestion des
portes et des distances en gnrale assez
similaire (mesure dun officier lautre, porte
du tir dtermine par dizaine de centimtres
ou laide de lancien mtreruban de chez
Rackham).
Du ct des diffrences, on notera labandon
total de la table de rsolution unique pour un
systme encore plus simple. la place des
traditionnels d6, on utilise ici des ds spciaux
(Trauma Dice comme je les appelle) disposant
de deux faces Up et de quatre faces

par Perno
> Chez Perno !

http://chezperno.blogspot.fr

Down . Si vous jouez Dust, vous aurez dj


des ds sous la main. Sinon, vous pourrez
facilement vous en bricoler ou utiliser de
simples d6 (1 & 6 = UP 2 5 = DOWN).
partir de l, cest trs simple : si votre score
(la prcision ou la force de votre arme par
exemple) est suprieur ou gal la difficult
du jet (porte du tir ou rsistance de
ladversaire pour poursuivre lexemple), vous

Un exemple de Trauma Dice faits maison

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Dcouverte

Aprs l'AprsTrauma, qu'estce qu'il y a ? Le Trauma. Encore.


russissez sur du Down. Si la difficult est
suprieure votre score, vous ne russissez
que sur du Up. Si lcart entre les deux valeurs
est suprieur ou gal 3, la russite ou lchec
(selon le sens de lcart) est automatique.
En dehors de cette modification majeure, le jeu
fourmille de petites modifications ou ajouts qui
le diffrencient nettement dAT43. La gestion
des
dommages
sur
les
blinds
est
particulirement bien vue, le jeu se passe de
gabarits ce qui est trs pratique (notamment
pour jouer diffrentes chelles), les medics
sont bien mieux grs, de nombreux points
posant des problmes dquilibre ont t
corrigs Tout ceci contribue faire de Trauma
un jeu unique, bien diffrent dAT43 ou de ses
successeurs (AT44 par exemple).

un rle important mais jamais crucial ou


prpondrant. noter que si le jeu gre le
corps corps, il le gre de manire raliste.
Chaque arme possde de quoi aller au contact
mais force est de constater que cette option
est rarement viable et les listes darmes ne
lencouragent pas. Inutile desprer voir votre
unit de fous furieux traverser le champ de
bataille pour massacrer leurs adversaires
coups dpe trononneuse, ils ne franchiront
pas la moiti du terrain, fauchs par les tirs
ennemis bien avant de reprsenter une
menace srieuse.
Au final, le jeu donne vraiment limpression de
batailles futuristes, voire contemporaines dans
un contexte futuriste. Les units se dploient,

prennent des objectifs, se mettent couvert


ou en alerte, attendent leurs ordres tandis
que les officiers restent planqus en deuxime
ligne ! On est trs loin de lapproche hroque
de nombreux jeux se voulant futuristes mais
qui ne sont en fait rien dautre que des jeux
mdivauxfantastiques avec des sabres lasers
et des bolters.

Questce quon joue ?

Le jeu propose actuellement neuf listes


darmes jouables. Certaines sont arrives au
stade 1.0 (ou plus, dans tous les cas, elles ne
devraient plus voluer dans le fond), dautres
sont encore en cours dtude et dquilibrage

Les armes

Mais ce ne sont pas les rgles de Trauma qui


font toute la diffrence. Ce sont les armes. Ou
plutt les Army Books.
Un effort particulier a t port chacun
dentre eux pour garantir le meilleur quilibre
possible. Pour cela, lchelle rduite des
caractristiques, labsence de personnages
spciaux et une certaine uniformisation des
profils et capacits spciales permettent
dobtenir des listes quilibres, que ce soit les
unes par rapport aux autres ou au sein mme
de chaque liste. Toutes les units et options
dquipement
sont
globalement
bien
quilibres ce qui vite de voir toujours les
mmes listes sur la table.
Les listes darmes mettent laccent sur le
fantassin qui tire et prend des objectifs
soutenu par quelques blinds qui auront certes

tour de jeu classique plein dactions et de rebondissements (en rouge, les tirs en jaune, les mouvements)

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Dcouverte

Aprs l'AprsTrauma, qu'estce qu'il y a ? Le Trauma. Encore.


On peut donc jouer les armes suivantes
(entre parenthses, les armes AT43/GW
pouvant tre utilises mais dautres options
sont possibles) :
LUSF pour Union Special Forces. Des soldats
dlite, peu ports sur le corps corps,
prfrant lquipement hitech et lger (UNA,
Space Marines).
Les Rebelles. Des soldats amateurs mus
par un idal et des convictions solides. Larme
utilise du matriel dpass et des blinds
solides mais lents et peu maniables (Red Blok,
Garde Impriale).
Les Cyborgs. Des robots ayant dcid de
saffranchir des humains avec tout ce que a

implique de robots revenant en jeu ou


sadaptant lennemi en cours de partie
(Therians, Necrons).
Brute forces est une arme trs efficace
courte porte et trs mobile mais fragile
(Karmans, Eldars).
Les Greys sont des extraterrestres trs
avancs mais relativement peu ports sur les
combats. Ils utilisent donc pas mal de robots et
darmes longue porte (Cogs, Taus).
Zombies corp. est une arme mercenaire (ne
pouvant pas tre joue en combinaison avec
dautres armes toutefois) compose de
zombies dirigs par des responsables humains
bien planqus dans de lourds blinds (ONI,

zombis de la peste).
Les Creatures sont des aliens ports
quasiment exclusivement sur le corps corps,
une arme assez atypique donc (Tyrannides).
Green Menace vous permettra de jouer
toutes vos figurines dOrcs ou plutt dOrks :
arme dpasse technologiquement, peu
discipline, grosses haches et plein de
vhicules au programmes (Orks).
MFAP (pour Mini Fighters, Angry People) vous
permettra de ressortir de vos placards vos
nains de lespace moins que ce ne soit juste
un prtexte pour kraker sur les Forge Fathers
de Mantic (Squats).

Le livre de rgles

Le livre de rgles est bien sr fourni sous la


forme dun fichier pdf. Celuici est trs sobre
puisque quasiment sans illustrations. Il a donc au
moins le mrite de ne pas consommer beaucoup
dencre limpression et dtre trs lisible.
A noter que le fichier est galement disponible au
format epub, trs pratique pour tous ceux qui
possdent une liseuse lectronique. Une initiative
saluer et qui, je lespre, devrait se gnraliser.
Voil Si vous cherchez un vrai jeu de SF pour
recycler vos figurines, si vous cherchez un
systme stable, prouv et quilibr, je ne
peux que vous conseiller de donner sa chance
Trauma !
Perno
Le blog officiel
http://dicicat.homeip.net/trauma/

Trauma, ce nest pas que les figs AT43. Ici, une arme de Cyborgs (Therians de chez AT43) affronte
une horde de Cratures (Koralons destins Metropolis lorigine).

La section tlchargement du site


http://dicicat.homeip.net/diff/trauma/

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Dust Warfare : La guerre continue et a ne fait que commencer !

Dust Warfare

L a gu e r r e c o n ti n u e e t a n e f a i t qu e
c o mmenc er !
On ne prsente plus Fantasy Flight Games :
connu pour son immense catalogue de jeux de
plateau, cet diteur est le roi de l'Ameritrash.
Depuis maintenant deux ans, FFG s'essaye
galement la figurine avec sa gamme Dust
Tactics, mixe entre un jeu de figurines et un

jeu de plateau.
Ce jeu connat aujourd'hui un relatif succs, du
fait
d'un
background
plus
qu'attractif,
mlangeant uchronie, Weird World War et
esprit pulp. Certes, il n'est pas le seul boxer
dans ce type de fluff, mais ce qui fait la
diffrence, c'est la qualit de ses figurines,
dont le design a t confi Paolo Parente
himself.
Alors que le jeu sortait en 2010, FFG avait
annonc qu'un second systme de jeu serait
propos terme, un jeu de figurines sur table
utilisant le mme background et surtout le
mme matriel. C'est dsormais chose faite,
avec la sortie de Dust Warfare en avril de cette
anne. Alors quid du bestiau ?

par Don Lopertuis


> Chez Lopertuis

http://lopertuis.wordpress.com

C'est pas GW , In Warhammer 40k we


trust ! etc... Mon argument prfr car
utilisable galement dans le sens inverse :
pourquoi ne pas profiter de cette gamme pour
justement sortir un peu le nez de chez GW ?
Pour
aller
dfricher
de
nouveaux
fluff/systmes ? Car force de jouer la
mme chose, on finit par tourner en rond, ce
quelles que soient les qualits indniables 40k
et cie.

Pourquoi ne pas jouer


Dust Warfare ?

C'est THE question ! En effet, pourquoi encore


investir dans un nouveau jeu d'escarmouche
en 28 mm alors qu'il y a en a dj plthore sur
le march ? J'entends dj les arguments de
ceux qui estiment que c'est un investissement
inutile, citons en vrac :

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Dust Warfare : La guerre continue et a ne fait que commencer !


Mais personne n'y joue, mes potos ne
veulent jouer qu' 40k ! Argument jumeau
du prcdent qui tmoigne d'une ralit qu'on
ne peut nier et qui a tendance virer au cercle
vicieux : il n'y a que des joueurs GW dans mon
entourage, donc je joue GW, donc il n'y a que
des joueurs GW...
GW est dans une position de force qui rend la
vie difficile aux autres diteurs et leurs
joueurs potentiels. Et l, pas de solution

miracle, il faut mouiller le maillot : initier


encore et encore, ne pas hsiter prter ses
figurines pour pouvoir se constituer un petit
groupe de joueurs rguliers dans la gamme de
son choix.
Les figurines sont moins bien sculptes que
chez GW ou chez Privateer Press ! Argument
qui se tient (je pleure toujours des larmes de
sang
lorsque
je
vois
les
nouveauts

GW/Forgeworld, tellement elles sont belles ! )


mais auquel je rpondrai en mettant en avant
la jeunesse de la gamme : il faut du temps
pour prendre ses marques dans ce domaine et
Dust Studios qui conoit les figurines pour
FFG n'a pas la mme exprience que les deux
cits cidessus.
Maintenant, allez voir les figs de plus prs, et
vous constaterez que nous avons affaire un
trs bon niveau de sculpture/gravure seul hic

Comparaison des diffrents types d'units, ici de l'Axe, avec de gauche droite : une infanterie de base, une infanterie lourde (ici, l'hrone nomme Lara), un
blind lger, un blind moyen et un blind lourd. Bon, ce n'est pas encore Forgeworld, mais a rend bien sur une table de jeu, c'est l'essentiel.

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Dcouverte

Dust Warfare : La guerre continue et a ne fait que commencer !


mes yeux : des postures encore trop
statiques, notamment pour les blinds.
Je joue dj d'autres jeux et il ne me
reste plus qu'un rein ! L, j'avoue que je ne
peux que m'incliner, car la nature dicte sa loi :
sans rein, tu ne survis point !
Evidemment, si on ne dispose pas d'un budget
extensible l'infini, qu'on se refuse vendre
des parties de son corps, voire des membres
de sa famille, il ne reste gure de solutions. On
peut certes revendre d'anciennes armes qu'on
ne joue plus, mais pour ceux qui les ont
peintes
avec
amour,
c'est
difficilement
concevable et je les comprends.

Bah alors, pourquoi jouer


Dust Warfare ?

Effectivement, que puisje avancer pour vous


convaincre de donner sa chance Dust
Warfare, aije THE rponse ? Allez, dballons la
marchandise et essayons d'attirer le chaland !
Le Fluff : argument facile, je sais, mais
argument efficace ! Avec Dust, il s'agit ni plus
ni moins de continuer la Seconde Guerre
mondiale, mais une guerre modifie suite la
dcouverte par les nazis, d'une source
d'nergie
d'origine
extraterrestre
en
Antarctique : le VK. Cela a compltement
modifi le droulement du conflit et en 1947,
celuici n'est toujours pas termin. Le monde
s'est fig en trois blocs qui continuent
s'entredchirer : l'Axe et ses pays satellites,
les Allis Anglosaxons, le monde communiste

reprsent par le SSU. Le tout arros de


progrs technologiques rendus possibles par le
VK, autorisant l'existence de mchas de tous
poils, d'armes nergtiques, de rutilisation
des morts et autres joyeusets...
Bref,
un
mlange
Seconde
Guerre
mondiale/Guerre froide, mtin d'esprit pulp,
de Weird World War mais sans aller jusqu'au
dlire complet : Paolo Parente l'a expliqu lui
mme dans diffrentes interview, il veut que
cela reste crdible , donc pas d'occultisme,
dmons et cie. Souci louable qui donne sa
gamme une vritable cohrence, dans laquelle
on ne regrettera finalement que le ct
politiquement correct avec par exemple la
disparition un peu facile de la SS. En mme
temps, cela se comprend car le jeu doit rester

pour tous publics et respecter la lgislation en


vigueur sur ces sujets sensibles.
Les figouz : c'est le nerf de la guerre et l
j'avoue qu'on n'est gure du par ce que nous
propose Dust Studios. Si l'infanterie de base
est plutt classique , ce sont surtout les
blinds qui retiennent l'attention. Et l, on sent
que Paolo Parente et ses collaborateurs se sont
faits plaisir en concevant des mechas qui sont
la fois trs pulp tout en restant crdibles :
c'est trs sensible sur les mchas allis qui
sont carrment bass sur des chssis de
blinds anglosaxons rels. Bien sr, comme
partout ailleurs, on n'aimera pas forcment
toutes les ides de l'quipe de Dust Studios.
C'est notamment le cas pour les hlicoptres
du SSU, au design inspir des premiers

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Dcouverte

Dust Warfare : La guerre continue et a ne fait que commencer !


hlicoptres russes et amricains des annes
50, mais dont certaines versions n'ont que
moyennement convaincu les joueurs, y
gagnant au passage le surnom de Kinder :
les gots et les couleurs, a ne se discute
gure on le sait bien.
noter que toutes ces figouz existent en deux
versions : l'une souscouche et peindre,
l'autre dj peinte par les soins des ateliers
Dust Studios, cette deuxime version tant

qualifie de Premium et faite pour les gros


fainants comme moi, dots de deux mains
gauches qui plus est ! Dans la catgorie
peindre, comptez 15 20 euros pour une
escouade d'infanterie, 25 30 euros pour un
blind medium dot d'environ trois options
d'armement, 40 euros pour un blind lourd
dot deux deux options d'armement. En
version Premium, on comptera en dollars
puisque il faut aller les commander chez Dust
Studios dont les ateliers sont bass Hong

Kong, ces figurines ne se trouvant que dans un


seul magasin en France et en quantit limite.
Comptez alors 40 dollars pour une escouade
d'infanterie, 50 dollars pour un blind sans
options multiples, 100 dollars pour un blind
lourd sans options non plus.

Le protoype du T28, char superlourd conu par les


Amricains la fin de la Seconde Guerre mondiale,
un char caractris par son double train de
chenilles, ncessaire pour supporter les 85 tonnes
du joujou. Comme quoi, il n'y avait pas que les
Allemands
qui
taient
capables
de
dlires
technologiques !

Deux blinds parmi les plus ralistes chez les Allis : le Pounder gauche, version mechanode du
Sherman Firefly droite, le Punisher , mecha lourd largement inspir d'un prototype de char lourd
amricain, le T28 cicontre.

Le systme : c'est videmment l que vous


m'attendez au tournant, bande de vautours !
Posons tout de suite le dcor : ce systme a
t conu par Andy Chambers et Mack Martin.
Le premier ne vous est certainement pas
inconnu, c'est un ancien de chez GW, c'est
aussi celui qui a conu les rgles du jeu
Starship Troopers : Miniatures Game chez
Mongoose
Games.
Bien
qu'il
travaille
dsormais pour Blizzard, il reste attach au
monde de la figurine, Dust Warfare est l pour

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Dcouverte

Dust Warfare : La guerre continue et a ne fait que commencer !


le prouver. Alors, que nous ont concocts ces
deux game designers ?
la base, on affaire un systme plutt
classique, avec un tour distinct pour chaque
joueur, avec phase d'initiative pralable, puis
phase de commandement et phase d'activation
principale. Habitu du jeu altern avec AT43
de chez feu Rackham, j'avoue que cela m'a fait
quelque peu tiquer lorsque Andy Chambers a
prsent pour la premire fois cet aspect,
craignant de devoir patienter des plombes en
attendant mon tour de jeu. Mais Andy
Chambers a trs vite indiqu qu'il souhaitait
tenir compte des alas du combat dans le
droulement de la partie, ce qui l'a amen
introduire un systme d'action/raction doubl
d'une phase de commandement nettement

plus importante que dans d'autres jeux. (cf


encadr).
Cela change beaucoup de choses, car si le
droulement du jeu est trs classique sur les
premiers tours et ne dpaysera pas un joueur
de chez GW, il en va tout autrement en milieu
de partie lorsque les armes sont trs proches
les unes des autres. L, le jeu altern reprend
ses droits car chaque action effectue par l'une
de vos units peut appeler une raction de la
part de celles de l'adversaire situes dans un
rayon de 12 pouces de la vtre. Et l adieu
veaux, vaches, cochons, car vos plans les plus
astucieux ou vos envies de bourriner les plus
froces peuvent s'envoler en fume en voyant
l'adversaire vous allumer comme un fou ou fuir
totalement hors de porte comme un gros

campeur ! Il va donc falloir ruser, cibler des


units ne pouvant pas ragir car l'ayant dj
fait, envoyer des petits gars sacrifiables
merci en esprant dclencher une raction
pour pouvoir faire passer tranquillement une
unit plus cruciale par la suite, etc. Ou alors
s'en remettre la phase de commandement
qui permet d'agir sans raction de l'adversaire
mais en ayant moins de possibilits.
Cette organisation du tour de jeu fait de Dust
Warfare un jeu trs tactique et nerveux, o les
retournements de situation sont frquents, o
les choix doivent tre mrement rflchis car
pays cash dans la minute en cas d'erreur.
C'est encore renforc par la prmesure
autorise : cela fera hurler les puristes de chez
GW ou Rackham, mais Andy Chambers a
indiqu que cela lui semblait indispensable
pour renforcer le ct tactique. On ne se
plantera pas parce qu'on n'a pas le compas
dans l'oeil, mais parce qu'on n'a pas
suffisamment rflchi ou bien entendu parce
que les dieux des ds ne sont pas avec nous !
Mais si on veut compliquer les choses, rien
n'empche de limiter la prmesure la simple
vrification de la zone de raction ou des
portes une fois la cible dcide : tant que
votre adversaire est ok, why not ?
Quant aux caractristiques de combat des
units, elles sont organises de faon fort
simple. Nombre de ds et dgts potentiels
sont tablis en fonction du type d'unit
adverse, de son chssis si c'est un blind. On
indique sa cible, on vrifie ce qu'on lance, on

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Dust Warfare : La guerre continue et a ne fait que commencer !

Dcouverte

et n'aura gure plus de blinds. Et les choix


peuvent tre draconiens : par exemple,
recruter de l'artillerie vous contraindra avoir
des observateurs pour l'optimiser or ces
derniers sont considrs comme du soutien au
mme titre qu'un blind et prendront alors la
place d'un mecha qui vous aurait sans doute
t fort utile par ailleurs...

Aucun reproche l'horizon ?

Vous vous en doutez, je ne suis pas trs


objectif lorsqu'il s'agit de Dust Warfare, mais
audel de mon enthousiasme de midinette en
amourache, je n'hsite pas pointer les
aspects qui me semblent encore travailler,
voire carrment modifier par soimme.

procde un jet de blindage pour l'adversaire


et il mange ce qu'il reste. Rien de bien
compliqu, mais il apparat vite que les units
sont plus difficiles tuer qu'on ne l'imagine.
Mme l'infanterie qui profitera au maximum
des couverts renforant ses jets d'armure. Pour
tous les jets, Dust Warfare utilise des ds
spciaux, composs de 4 faces noires et de
deux faces avec cible = les hits , mais rien
n'empche d'utiliser des ds on ne peut plus
classiques, 1 et 6 comptant alors comme des
hits, le reste comme des checs.

Evidemment, la plupart des units possdent


des capacits spciales, la plupart usage
permanent, d'autres usage unique, qui
multiplient les possibilits. Des hros existent
galement, qui sont pour certains de vritables
veaux, aptes encaisser bon nombre de
dgts, en dlivrer un sacr paquet, qu'ils
soient seuls ou intgrs une escouade.
N'esprez pas toutefois aligner des galeries de
bourrins dans vos armes, des schmas
contraignants forcent faire des choix : ainsi,
une arme standard environ 300400 points
ne peut pas avoir plus de deux trois hros

Le problme central du jeu, c'est la


dtermination de l'initiative qui se fait au jet de
ds. Non seulement cela peut vite s'avrer
frustrant si vous donnez dans le fumble, mais
a peut littralement flinguer votre stratgie,
donc votre partie. Or, perdre cause de cela,
c'est franchement dsagrable : autant
directement jouer la partie au 421, cela ira
plus vite !
A mon humble niveau, je n'ai pas encore trop
ressenti ce dsquilibre, mais pour deux
raisons : la premire, c'est que l'on joue pour
le fun, donc pas d'optimisation la seconde,
c'est parce que c'est moi qui organise les
armes de mes joueurs, je veille donc viter
les abus. En effet, on peut tout fait concevoir
les armes faites pour obtenir le plus souvent
possible l'initiative : des joueurs amricains ont

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Dcouverte

Dust Warfare : La guerre continue et a ne fait que commencer !


soulev ce point et s'en sont inquits,
particulirement
dans
l'optique
du
jeu
organis, des tournois qui sousentendent
forcment optimisation des armes. Dans ce
cas de figure, il faudra que FFG revoit
srieusement sa copie au risque sinon de voir
le jeu se figer, ce qui serait dommage pour ce
qui relve avant tout de l'erreur de jeunesse.
Avec mes joueurs, on rflchit d'oresetdj
des solutions permettant de contourner
l'cueil, en lorgnant notamment du ct
d'autres systmes, comme celui d'AT43 par
exemple. Mais il va falloir que l'on teste tout
cela, donc s'armer de patience.

plus
puissant
en
blind....
Bref,
j'ai
personnellement dcid de limiter cette
possibilit aux blinds les plus lgers, histoire
de conserver la possibilit de frapper en
profondeur, tout en vitant les abus.
Il n'y a pas de chars !!! Ah a, je ne m'en
remets pas, tant je suis maudit en ce domaine.
J'ai
toujours
bav
devant
les
chars
GW/Forgeworld, mais n'ayant pas le niveau de
peinture requis pour faire quelque chose qui
me satisfasse, je me suis tourn trs tt vers
le prpeint. Et l, pas de bol : je joue AT43,

pas de chars ! Et ce ne sont pas les quelques


VBT ONI qui y changent grand chose. Et
lorsque l'on parle enfin de chars pour la
nouvelle faction sortir les Kryggs
Rackham se casse la figure... A la sortie de
Dust, je me dis que je vais enfin pouvoir palper
de la chenille, eh bien non, nada, que dalle :
seulement du mecha !! Pas l'ombre d'un petit
Pershing M26, d'un IS2 coco, ou d'un bon
vieux Knigstiger des familles.... D'ailleurs FFG
vient d'enfoncer le clou en prcisant qu'aucun
char historique ne sera produit, mme si
des rgles sont prvues pour les jouer : il

Certains aspects du jeu sont un peu survols.


C'est le cas de la gestion de l'artillerie, trop
simpliste mon got : l'artillerie ne vise pas
une zone, mais une unit pas de drive en
cas d'chec. C'est compens par le fait que
l'artillerie ncessite un temps de recharge d'un
tour, qui fait qu'on ne l'utilisera pas plus de
trois fois dans une partie qui se joue en 5 6
tours. Il n'en reste pas moins que j'ai encore
du mal m'y faire, voir si l'on ne peut pas
modifier cela de faon plus raliste .
Certaines rgles et capacits dbouchent sur
des combos abuses : imaginez le parachutage
d'un blind de classe heavy pesant ses 85
tonnes et capable de droper les soldats qui s'y
trouvent dans le mme tour... Non seulement,
ce n'est pas du tout crdible dans un jeu qui
essaye pourtant de le rester mais c'est
galement un moyen d'atteindre les lignes
ennemies en deux tours avec ce qui se fait de

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Dcouverte

Dust Warfare : La guerre continue et a ne fait que commencer !


faudra aller chercher des chars ailleurs, dans
des gammes de maquettes au 1/48me, chez
Tamiya par exemple.
Tout estil pour autant perdu ? Que nenni, car
Dust Studios a d'oresetdj annonc la sortie
de chars pour le SSU. En effet, si aucun char
historique ne pointera le bout de son canon,
il n'en va pas de mme pour des chars
dieselpunk Et l, je revis, je m'assche le
gosier tant je bave l'ide de voir ces futures
merveilles. D'autant que le premier char
sortir pour le SSU sera de classe heavy, soit
une taille approchant celle d'un Baneblade :
qui a dit conversion ?

Alors au final ?

Disons le franchement : Dust Warfare ne


rvolutionnera pas le jeu de figs. L'ensemble
est trs cohrent, plutt bien pens si l'on
excepte des dfauts de jeunesse qu'il
conviendra de rgler dans l'optique du jeu
organis. Mais pas de nouveaut radicale en
dehors peuttre de la squence action
raction : bref, tant l'ouest qu' l'est, rien de
fondamentalement nouveau (je sais, c'est un
jeu de mots pourri, j'ai honte...).

jusqu'alors trouv mon compte dans les jeux


existants comme Secret of the Third Reich,
ou dans un autre style Tannhaser du fait
notamment du recours systmatiques aux
dmons/occultisme/etc, autant de choses qui
me laissent un peu froid. Dust propose un
background fantastique crdible qui rpond
mes exigences, servi par un mecha et un chara
design qui me bottent : j'aimais dj le travail
de M. Parente et cie sur AT43 (ah les
Karmans!!!), j'ai donc compltement adhr
leur vision des choses (mme aux hlicos tant
dcris) et je ne parle mme pas des
premires esquisses que l'on a pu voir pour la
future aviation allemande qui me font, l
encore, baver comme un escargot tomb dans
une bote de gros sel !

Quant au systme luimme, n'tant pas la


recherche d'originalit tout crin, il me
convient galement parfaitement. Je dirais qu'il
constitue une intressante alternative ce qui
existe dj : il est facile prendre en mains,
permet des parties la fois raisonnables en
terme de dure et nerveuses. Un systme idal
pour jouer entre amis, pour sortir des
classiques, mais qui demandera tre encore
travaill si FFG dcide d'en faire un vrai cheval
de bataille dans un ventuel affrontement avec
GW. Perso, je pense que GW reste indtrnable
et que FFG n'a gure intrt aller les titiller
ainsi : je prfre qu'il fasse vivre la gamme
dans une optique plus casual et finalement
plus ludique.
Don Lopertuis

Alors pourquoi suisje aussi enthousiaste pour


ce jeu ? Parce que le background la jonction
entre Seconde Guerre mondiale, Guerre froide,
invasion alien est vraiment attractif qui plus
est renforc par un systme de campagnes
vendues en extensions qui permettent de bien
s'imprgner de l'univers. Je suis un grand fan
de ce type de mlange, mais je n'avais jamais

Blogurizine 15

page 33

Dcouverte

Dust Warfare : La guerre continue et a ne fait que commencer !


Action et raction
l'explication par l'exemple
C'est l'un des points forts du systme de
Dust Warfare, qui permet de donner de la
nervosit
aux
parties,
vitant
ainsi
d'attendre son tour pendant un quart
d'heure. Le principe en est simple, drivant
des diffrents tirs d'opportunit, de raction,
que certains systmes proposent dj.
Toute unit en ayant la possibilit, peut
ragir ce que font les units adverses,
stoppant alors temporairement le tour de
l'adversaire afin d'agir. Pour agir en
raction, les conditions suivantes doivent
tre remplies (A1 = unit agissant R2 =
unit ragissant) :
ne pas avoir de marqueur de raction, R2
ne pouvant ragir qu'une fois par tour
tre 12 pouces de porte ou moins de
A1
A1 doit soit avoir ralis un mouvement,
ou cibler R2
Ds lors, R2 pourra faire une action : soit
tirer, soit une action spciale, soit se
dplacer.
Cela
peut
amener

de
dsagrables surprises pour a1, notamment
de voir R2 se barrer compltement hors de
porte...
Petit exemple fictif pour clarifier les choses.
A est le joueur actif, R a dj jou son tour
et sera le joueur pouvant ragir.

Premier temps
A dcide d'envoyer son blind lger A1 titiller le groupe adverse. Il lui donne un ordre de
mouvement qui l'amne 12 pouces de porte des units de R. Aucune des trois units
n'ayant dj un marqueur de raction, il peut les faire ragir toutes les trois l'arrive de
A1. Mais sentant un pige, il dcide de rserver ses units antiblind R1 et R3 pour plus
tard et de ne faire ragir que R2 : il tire avec ses mitrailleuses sur A1, mais ceuxci ne
passent pas son armure. A termine donc l'activation de son blind en le faisant tirer sur R1
dans l'espoir de zigouiller le porteur de bazooka : il limine trois soldats, mais pas l'arme
lourde !

Blogurizine 15

page 34

Dcouverte

Dust Warfare : La guerre continue et a ne fait que commencer !


Second temps
A ramne un deuxime blind lger, dot d'armement antiblinds cette fois, qui lui
aussi arrive dans les 12 pouces des units de R. R2 ayant dj ragi, elle ne peut plus
le faire. Mais R1 et R3 en sont capables, dotes d'armement antiblind, R dcide
donc de les faire ragir tourtour. Souhaitant prserver R1 qui risque d'y passer, il
lui donne une action de mouvement afin de la mettre hors de porte de A2. Par
contre, R3 disposant d'un hros capable d'encaisser, il dcide de les faire tirer sur A2 :
celuici est salement touch, ralise un jet de dgts et se retrouve avec le feu
bord mais il peut encore tirer. Il fait donc feu avec son Granatwerfer sur R3 et avec
son Panzerfaustwerfer sur R2.

Forum Dust France


http://dustfrance.bbfr.com
Fantasy Flight Games

http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=173

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page 35

Interview

Interview d'Aaron, crateur du War Engine

Interview d'Aaron,
crateur du War Engine

Blogurizine : Salut Aaron, avant daborder le


sujet du WarEngine, peuxtu nous raconter
comment tu es devenu un concepteur de
jeux ?
Aaron Overton : Depuis mon enfance, jai
toujours t un joueur passionn bien que je
nai t initi aux wargames que plus tard,
quand
javais
vingt
ans
et
quelques.
Warhammer a t le premier wargame que je
pratiquais dans cette version, o les livrets
darmes taient rassembls dans un seul livre
couverture rigide comme le livre de rgles.
Jai continu jouer Warhammer avec la
4me dition du jeu, celle que certains aiment
appeler Herohammer .
Je me souviens du moment exact o je me suis
lass de ce jeu. Javais toujours ador jouer
avec les Skavens et je jouais en accord avec le
fluff des gros pavs desclaves et dunits
rgulires. Lami avec lequel je jouais tait plus
enclin tester diffrentes armes et diffrentes
compositions, toujours plus grosbill les unes
que les autres. Dans une partie, il jouait
lEmpire et son arme tait dirige par
lArchimage jenesaisqui juch sur un dragon
blanc.

Les rgles expliquaient que quand le dragon


blanc utilisait son souffle glac, toute unit
touche par le gabarit de souffle tait
immobilise pour le reste du tour mme si elle
navait subi aucun dgt. Il tait facile mon
ami de placer le gabarit de telle sorte que trois
ou quatre de mes units soient touches.
Autant que je me souvienne, je navais perdu
quun esclave skaven mais toutes ces units
taient neutralises jusqu la fin du tour y
compris celle de 40 figurines dont le gabarit
navait touch quun seul membre !
Cette partie a t la dernire que jai joue.
Jai commenc chercher dautres jeux auquel
jouer. Un de ceux que jessayais tait Fantasy

par SandChaser
> Journal figoblogurinique

http://sandchaser.blogspot.fr

Warriors dit par Grenadier. Cette entreprise


tait situe Philadelphie et, comme jtais en
train de dmnager de New York vers le
Maryland (NdT Philadelphie est michemin),
je passais proximit de leur site lors de
frquents allersretours que je faisais le week
end. Un jour, jai dcid de marrter et daller
visiter pour voir comment ils fabriquaient des
figurines et tout a.
Le jeu en luimme tait mdiocre et
lentreprise ntait pas en bonne sant. Ils ont
dailleurs ferm quelques mois plus tard mais
entretemps, javais rencontr Bobby Jackson
qui avait sculpt une bonne partie de la
gamme DemonBlade. Il avait ralis une
trentaine de figurines pour Grenadier et cela
nous semblait lamentable de les avoir perdus
simplement parce que les greens avaient t
achets par une entreprise en faillite. Aussi,
quand Grenadier a dpos le bilan, javais
quasiment rachet toute la gamme. Mais un
investisseur de dernire minute men a
empch et je nai achet finalement que la
gamme sculpte par Bobby.
Avec une superbe gamme de figurines comme
celle l, je navais besoin que dun systme de

Blogurizine 15

page 36

Interview

Interview d'Aaron, crateur du War Engine


jeu. Puisque je navais pas russi acqurir les
droits de Fantasy Warriors, jai commenc
rflchir la question de concevoir mon propre
jeu. Je suis concepteur de logiciel, cest aussi
mon mtier. Aussi lide de crer un systme
qui fonctionne ne mtait pas si intimidante. La
premire dition de Shock Force (et tout ce
que jai pu concevoir depuis) tait construite
comme un logiciel, de manire modulaire au
dessus dune structure lgre et lgante.

BZ : Questce que tas dcid de publier les


rgles de WarEngine 2.0 sur un wiki
communautaire ?
Aaron : DemonBlade Games a eu une histoire
tumultueuse durant ses six ans dexistence
mais nous avons faire face deux problmes
majeurs. Le premier fut un procs que Games
Workshop nous intenta ds la cration de
lentreprise et le second fut le comportement
louche dun membrecl de mon quipe.
Concernant le procs, nous nous sommes
dfendus assez longtemps pour que Games
Workshop nous propose un accord au lieu de
continuer les poursuites.
Le second problme ma conduit dmanteler
mon entreprise. Il y a avait tellement dargent
jet par les fentres quil tait plus facile de
fermer la boutique plutt que dessayer de
continuer.

Pour
rsumer,
cest
une
convergence
dvnements une mauvaise exprience avec
un jeu, la curiosit de dcouvrir lenvers du
dcor dun diteur de jeu en faillite, une amiti
nouvelle avec un sculpteur de figurines et
lapplication
de
mes
comptences
professionnelles hors de leur champ habituel
qui sont venus sassembler de la bonne
manire et au bon moment pour me faire
mriter le qualificatif de concepteur de jeux.

Cependant, les jeux que nous avions publis


sous le label DemonBlade/xB9 avaient leur part
de loyaux supporteurs, et beaucoup ont
continu y jouer. Pour ma part, comme
javais rellement apprci la conception de jeu
plutt que la production de figurines, jai
imagin de continuer publier des choses.
Cest de cette ide que sont nes les Dark
Tortoise Productions. A ce moment, ma
carrire de concepteur de logiciel devenait
gourmande en temps (et a commenait me
rapporter aussi pas mal) et je ne pouvais plus
imaginer dpenser autant de temps et
dnergie pour ce qui ne restait quun hobby.

Je suis cependant rest en contact avec les


fans du jeu and jai vite vu lopportunit de
soutenir cette communaut en partageant avec
elle les rgles de la version 2 pour que les
joueurs se les approprient et peuttre quils
les amliorent. A ce moment, je concevais
essentiellement des sites et des logiciels pour
le Web et Wikipedia tait quelque chose de
nouveau. Jai explor ce concept et jai compris
quil avait l exactement ce que je voulais pour
faire ce que je voulais. En plus, concevoir ce
site men a appris tellement sur les logiciels
wiki que je continue dutiliser ces comptences
dans ma vie professionnelle.
BZ : WarEngine est en train de subir des
modifications de rgles et une nouvelle version
semble sur le point de sortir. Un scoop pour le
Blogurizine ?

Blogurizine 15

page 37

Interview

Interview d'Aaron, crateur du War Engine


Aaron : Comme tous les autres projets de jeu
que jai en cours, il sagit dun projet que je
mets en sommeil chaque fois que mon activit
professionnelle prend le dessus. Cependant, le
systme de jeu est quasiment complet. En
vrit, je suis en train dtudier la possibilit de
dvelopper War Engine 3 sur Kickstarter pour
voir si le jeu obtiendrait par ce moyen un
financement qui pourrait aider le voir
terminer.
Lobjectif de cette version nest pas seulement
damliorer certains aspects du systme de jeu
mais doffrir un format innovant de publication
de rgles de jeu qui sintgre bien avec la

nature interconnecte de notre XXIme sicle.


Ainsi, la nouvelle dition nest pas quune
simple rvision des rgles. Elle inclut un outil
de conception de profil en ligne et des outils de
partage qui permettent aux joueurs dchanger
facilement leurs profils de troupes et leurs
listes darmes. Sans oublier le partage de
vidos, bien sr.

ce quils savent faire le mieux et librerait les


joueurs de la contrainte de devoir jouer avec
une gamme de figurines restreinte parce que le
jeu lexige.

Ce dernier point est rellement innovant et je


vous en fais la primeur. Quand nous
estimerons quun point de rgle a besoin dun
exemple, nous inclurons un lien sur le site. Ce
lien pointera sur une vido hberge par
Youtube ou autre service de partage de vido.
De cette manire, si nous dcidons damliorer
la vido, nous pouvons le faire simplement en
mettant jour le lien. Si la communaut
dcide de faire ellemme de telles vidos
dillustrations, nous serons capables de mettre
en place une page intermdiaire qui en fera la
liste.

Aaron : Je suis toujours un adepte du


chaque arme achete sur le profil est
utilisable une fois seulement mais ce
systme prsente des lacunes. Lune delles est
que les joueurs trouvent souvent compliqu le
fait de devoir dupliquer plusieurs fois le profil
dune arme pour pouvoir lutiliser plusieurs
fois. Une autre lacune est que le trait
Multiprofile qui est crucial pour la versatilit
des armes et pour simuler les armes modernes
comme une combinaison fusil dassaut/lance
grenades, rend compliqu la conception dun
programme informatique de construction de
profils. De plus, passer un systme de points
daction permet de reprsenter dautres actions
en termes de jeu que le simple fait de faire feu
avec une arme. Enfin, les Points dAction
permettent de simuler des trucs comme les
armes qui ont besoin de temps pour tre
charges ou le temps ncessaire la vise, des
choses que des traits comme Slow Fire
pouvaient couvrir mais qui seront maintenant
incorpores dans les caractristiques de base
des armes.

Ce type de mcanismes alternatifs de


publication (accompagns de publicit pour le
financement, bien sr !) peut constituer un
changement rvolutionnaire dans la faon dont
les jeux sont publis. Cela permettra aussi aux
fabricants de figurines dincorporer leurs
gammes de produits aux systmes de jeu au
lieu davoir besoin de sparer leurs ressources
entre ces deux activits, de nature
trs
diffrentes. Regardons les choses en face, il
faut un investissement norme pour conduire
ces deux activits de front et le faire bien. Ceci
permettrait aux fabricants de se concentrer sur

BZ : Le systme de rgles a chang entre les


versions 2 et 3. Pourquoi avoir instaur des
Points dAction ?

BZ : Comment la stratgie de conception des


traits change le systme ?

Blogurizine 15

page 38

Interview

Interview d'Aaron, crateur du War Engine


Aaron : Nous nous sommes vraiment attachs
revoir le systme des traits et essayer de
rduire le nombre de traits qui modifiaient les
caractristiques des profils. Lexemple le plus
frappant est celui de traits comme Tough qui
ajoutait +1k0 la Dfense ou comme tous les
traits qui ajoutaient de la sorte un bonus une
caractristique
de
base.
Nous
avons
simplement ajout des degrs supplmentaires
dans les chelles des caractristiques de base
de faon avoir une meilleure granularit des
valeurs. Maintenant, vous pouvez choisir
davoir une valeur de Dfense comme 4k2
directement depuis la table. Faire ainsi nous a
permis de rduire le nombre de traits et de

vraiment nous concentrer sur la conception de


traits qui procurent de rels changements de
jeu plutt que de simples changements dans
les caractristiques.
Nous nous sommes attaqus avec la mme
force au systme de Pouvoirs Spciaux. Il
sagira dun mcanisme diffrent qui fera que
ces Pouvoirs ne seront plus les armes spciales
quils taient dans la version prcdente. Alors
que le systme de Pouvoirs Spciaux tait une
rustine en v2, en v3, il sera rgi par une
mcanique originale, complte et extensible
disposant de ses propres caractristiques.
BZ : Certains joueurs ont trouv difficile
dadapter WarEngine la cration de profils
mdivalfantastiques ou antiques. Il leur
semblait que le jeu avait une orientation plus
moderne ou plus SF. Aaron, astu quelques
conseils leur donner ?
Aaron : Je suis tonn par cette raction
parce quen ralit, jai initialement conu
WarEngine
comme
un
jeu
mdival
fantastique. Je ne lai adapt au march de la
sciencefiction que pour tirer le meilleur parti
des figurines que Bobby Jackson sculptait ce
moment l. Dans la premire version, les
sortilges sont devenus des armes ou des
traits de personnage. Avec la version 2, les
Pouvoirs Spciaux ont t introduits pour
rendre la vie plus facile aux joueurs qui
voulaient simuler nimporte quel effet, la seule
difficult rsidant dans le choix du cot en
points dun nouveau pouvoir.

Comme je lai dit auparavant, la nouvelle


version aura un systme de Pouvoirs Spciaux
plus
robuste
qui
permettra
dimaginer
nimporte lequel des talents des personnages
de fantasy : des rsultats variables pour ces
pouvoirs, des groupes de magiciens invoquant
un sort tous ensemble ainsi que des capacits
magiques mineures pour les personnages non
magiciens.
Tout le reste peut tre modlis avec des
armes. La plus grande diffrence est quil faut
tre trs vigilant sur les armes distance dans
un univers mdivalfantastique. Ou alors il
faut accepter le fait quune arme mdival
fantastique affrontant une force comparable
issue
dun
univers
de
SF
soit
incomparablement et irralistiquement plus
puissante que cette dernire. Par exemple, si
vous avez des arcs avec une valeur dattaque
de 2k2, cest irraliste. Mais, aprs tout, il
sagit dun jeu alors ceci na peuttre pas
dimportance.
BZ : Pour finir, astu dj jou Golgo Island ?
Aaron : A ce jour, je nai pu que rver dun tel
luxe.
BZ : Merci, Aaron.
Aaron : Merci vous.
Site officiel
http://warengine.darktortoise.com

Blogurizine 15

page 39

Interview

Protraits d'alchimistes

Portraits d'alchimistes

Alkemy est jou aux 4 coins de la France et


mme audel. Galleon prsente 5 portraits de
figurinistesjoueurs de Lille, Toulouse, rgion
parisienne et Grenoble, o chacun explique un
aspect d'Alkemy : figurines, jeu, rgles,
tactique...

Comment je suis devenu


fanboy dalkemy

Letcha

Tout a commenc en fvrier 2008. A lpoque


je ne pratiquais exclusivement que les jeux
Games Workshop, tous les jeux existant ct
mintressaient peu (ou lunivers ne mattirait
pas, ou les factions disponibles ne me faisaient
pas vibrer, dautant que je prfrais en tout
cas lpoque les jeux de bataille aux jeux
descarmouche). Jtais dailleurs plutt dans
une phase peinture dexpo que jeu, et je
me rendis avec mon club au concours de
peinture belge Paintin Crusade .

Chaque participant se voyait offrir une trange


figurine : un chevalier errant dAvalon, pour le
jeu Alkemy. Une espce de brute en armure
avec
une
grosse
hache
et
un
bras
hypertrophi.
Bon pourquoi pas
Etaient prsents ce jourl Viktor et Jrn de la
Team Kraken, qui faisaient des dmos du jeu
susnomm. On pouvait prcommander les
starters des 4 factions qui ne sortaient quun
mois aprs. Ayant mis de ct laspect jeu, je

par Nicoleblond et l'quipe Galleon


> Alkemynicoleblond

http://alkemynicoleblond.blogspot.fr/

regardais rapidement une partie, sans plus.


Mais les Khalimans avaient attir mon
attention
De retour chez moi, et aprs un peu de
recherche, je retrouvais une photo du starter.
Et ma femme pardessus mon paule de dire :
sont sympas ces figs, tu me les peins ?
Je lui dis OK, sans avoir conscience de ce dans
quoi je mengouffrais !
Ainsi donc, quelques semaines plus tard, je
montais mes premires figurines Alkemy. Et l
lalchimie a commenc oprer. Jtais
vraiment fan des sculptures dAllan et de
lambiance mille et une nuits quelles
dgageaient. Jouvris donc le livret fourni dans
chaque bote pour en apprendre davantage sur
les Khalimans et leur univers. Et ce fut le coup
de foudre ! Jenchanais avec les rgles, qui me
mirent la claque finale : un systme de jeu la
fois simple, fluide, original, mais recelant de
nombreuses subtilits ! Je trouvai le systme
de cartes de combat et des ds absolument
gniaux.
Ni une ni deux, je fonais acheter un starter
dAvalon (ben oui, javais dj une fig ^^)
pour essayer le jeu. Nous fmes conquis, mon

Blogurizine 15

page 40

Interview

Protraits d'alchimistes

frre ne tarda pas suivre avec les Aurloks. Et


je nai toujours pas lch ce jeu aujourdhui,
malgr les temptes quil a traverses ! Et
Genesis a encore enfonc le clou, si cela fut
encore possible.
Je ne me considre pas comme un joueur
aguerri, je joue avant tout pour le plaisir, avec
les figurines qui me plaisent ou que jai aim
peindre.
Les Khalimans restent encore ma faction
favorite. Elle demande du doigt, une bonne
synergie entre les figurines et la moindre
erreur est souvent fatale. La figurine qui reflte
le mieux cela est l'Oracle, que j'adore (tant la
figurine qu'en terme de jeu).

Bref, Alkemy est pour moi le jeu parfait : de


belles figurines, des factions originales, un
systme de jeu vraiment excellent, que
demander de plus ? Dautres figs pour dautres
factions peuttre

Gallerie de Letcha

https://picasaweb.google.com/nicolas.lecci/Galerie

Mes meilleurs ennemis

Captain Caverne et Mhapito

Nous nous sommes mis jouer Alkemy il y a


un peu moins d'un an. Nous avons t conquis
en premier lieu par les figurines, puis par le
systme de rgles.
Nos peuples de prdilection sont les
Khalimans pour Mehapito et les Aurloks pour
Captain Caverne. Chacun a videmment ses
prfrences dans les figurines, les voici avec
un point de vue un peu dcal, celui du peuple
en face .

Blogurizine 15

page 41

Interview

Protraits d'alchimistes
Les Aurloks
Le CaptainCaverne avait peine commenc
voir les figurines quil sest littralement jet
sur les Aurloks et les Khalimans. Mais ds quil
a jou, il a fallu quil prenne les Aurloks, alors
quils sont senss tre des allis de mes
pauvres Khalimans. Il pourra vous dire quil les
aime tous et les joue rgulirement, ce quil
prfre cest la combo TapeDur/MmePasMal.
Bon daccord, il a peur de Garlan (pour rappel,
Garlan est une vraie brute paisse avec une
table de dgts monstrueuse et en particulier
lorsqu'il obtient des masses sur ses ds), mais
estce une raison pour sortir le guerriertotem
auroch, une vritable brute aussi capable
d'infliger de gros dgts et de faire passer la
barre de vie de mes pauvres Khaliman du
blanc au jaune, voir au rouge. Il parat que ce
Kiki a un dfaut, sa faible dfense et ses
rflexes dignes d'une tortue. Ce nest pas
parce que je peux taper en premier que je
pourrai lui faire grand mal, sa comptence
Coriace lui permet de rduire les dgts et mes
faibles Khalimans en sont rduits lui effleurer
le cuir (daccord, un Jaraya nest par Garlan) !
Comme si tout a ne suffisait pas, la combo se
met en place avec le chamanmdecine
crapaud et le chassepluie avec cor.
Le chamanmdecine est le soigneur du peuple
Aurlok, ds que je tape sur un Kiki, il est dans
le coin et lui absorbe un des points de dgts
sa place. Le Kiki a malgr tout un bobo ? Pas
de problme, le chaman crapaud sactive et lui
soigne jusqu 3 points de vie.

Mais ce nest pas tout, pourquoi prendre des


risques, mme infimes ?
Le chassepluie avec cor est l, proximit, et
moblige lancer des ds jaunes au lieu des
blancs (et rouges au lieu des jaunes) : dj
quil ne mest pas facile daligner des masses,
l je peux leur dire adieu, mme si je frappe
en premier !

Blogurizine 15

page 42

Interview

Protraits d'alchimistes
Bilan : mes Khalimans vont certainement
frapper en premier mais ninfligent pas
suffisamment de dgts pour le faire passer en
jaune ! Ensuite, son tour de jouer et a fait
mal
Les Khalimans
Embarquer Mehapito dans l'aventure Alkemy
n'a pas t trs compliqu, il tait dj conquis
par les superbes figurines des Khalimans. Il n'a
donc pas hsit sur le choix du peuple qu'il
allait jouer bien que celuici ne pardonne pas la
moindre erreur lors d'une partie. Parmi ses
figurines prfres on retrouve le Kabircheikh
cens reprsenter la diplomatie khalimane,
mais en fait, entre nous, c'est une vraie pine
dans le pied pour l'adversaire, un vrai fourbe.
Pour complter le tableau, il n'hsite pas le
faire accompagner par des Tuaregs qui
n'hsiteront pas vous transformer en porc
pic. En bref, ces figurines sont de vrais
empcheurs de tourner en rond !

Les tuaregs n'attendront pas le milieu de la


partie pour vous poser des problmes, ils
commenceront avant mme de jouer le
premier tour ! En effet, leur comptence
Furtivit leur assure un dploiement sur la
table de jeu aprs le reste des figurines.
Autant vous dire qu'il n'hsiteront pas tirer
partie de la situation : ils ont le choix soit de se
placer pour le scnario, soit de se placer pour
tirer sur une figurine qui serait mal protge.
Mais ce n'est pas fini ! Mme si un bon coup de
masse permettrait de les aplatir, la comptence
furtivit interdit aux autres figurines de les
charger moins de 4 pouces ! Il faudra donc
dpenser des points d'action pour les
approcher de suffisamment prs avant de
pouvoir aller les frapper. Je vous l'avais dit, de
vraies plaies ces figurines.
Et ce n'est pas fini, non !
Les Tuaregs possdent aussi la comptence
Pisteur qui leur donne un dplacement gratuit
qui leur permettra par exemple de se dplacer
pour se mettre en position de tir avant de vous
dcocher 2 flches Heureusement leur table
de dgt n'est pas exceptionnelle, mais
suffisante pour ne pas prendre le risque de
jouer dcouvert.
Cerise sur le gteau, on peut en recruter
jusqu' 3, et Mehapito ne s'en prive pas.
Passons maintenant la palme d'or de la
figurine qui va vous pourrir la partie. Le
Kabircheikh possde lui aussi plusieurs tours
dans son sac. Je ne reviendrai pas sur la
comptence Furtivit qui lui permet les mmes
fourberies que les Tuaregs, mais on va

s'intresser 2 autres de ses comptences :


Immunit Diplomatique et Pacifiste. L'immunit
diplomatique m'oblige faire un test d'esprit
en opposition si je veux le charger. La valeur
d'esprit du Kabir tant de 10, autant vous dire
que c'est trs difficile (moins d'une chance sur
4 avec un esprit de 8). Comme en plus il
faudra vous rapprocher moins de 4 pouces
avant, c'est un pari assez risqu.
Pour couronner le tout, sa comptence Pacifiste
vous tera toute vellit belliqueuse :
l'attaquer ou attaquer une autre figurine en
tant dans un rayon de 5 pouces autour du
Kabircheikh m'oblige dpenser 1 point
daction supplmentaire (c'est aussi le cas pour
le tir et l'alchimie).

Blogurizine 15

page 43

Interview

Protraits d'alchimistes
Cette figurine est donc pour moi une grosse
pine dans le pied pour les scnarios o il faut
tenir un objectif. Mme si le Kabir ne dispose
que de 3 PA, il m'obligera en gnral en
dpenser plus que prvu.
Avec ces figurines, Mehapito joue videmment
le scnario fond et en finesse en vitant
prudemment mes provocations pour l'engager
au combat.
Mondes miniatures
http://mondesmini.blogspot.fr
Au bord du fleuve
http://auborddufleuve.canalblog.com

Peindre, convertir, sculpter


et jouer

Olivier.B

Je mappelle Olivier, jai 34 ans et je suis fan


dAlkemy. Je peints, je convertis, je sculpte
mme, et je joue. Essentiellement les
Khalimans et la Triade de Jade. Au dbut,
ctait parce quils taient rputs pour tre les
plus dlicats jouer pour les dbutants. Voici
les profils que je prfre :
Archers ou Tuaregs
Le point commun entre ces 2 troupes, cest la
prsence de tireurs longue porte qui ont la

Les Chroniques de Morna


Elles finissent fin mai et recommenceront dbut
septembre. Les crocs (quipes) du Canal de la
Concorde se sont livrs bataille dans la ville de Joyau
afin de matriser les quartiers, rcolter des indices
pour trouver le coupable qui se cache derrire les
attaques qu'ont subit les juristes. Une dure lutte s'est
engage entre le cartel de la Pierre et la Guilde des
Bateliers qui ont men les ngociations. Chaque mois,
les 2 meilleurs joueurs se sont qualifis pour la finale
et 2 joueurs ont remport 1 blister. Le meilleur joueur
de chacune des 3 saisons a obtenu son billet
galement. Prs de 60 joueurs ont particip ce jeu
organis durant les 9 mois ! Rendezvous en
septembre pour les prochaines chroniques !

possibilit de tirer ds le 1er tour sur des


adversaires qui nont pas encore boug (jen
recrute systmatiquement). Ca met la pression
pour que les figurines adverses se rapprochent
des couverts et perdent du temps dans leurs
dplacements. Si le joueur adverse ignore mes
tirs, certaines de ses figurines seront
gravement touches avant mme davoir jou.
Sil a soign la pose des dcors en dbut de
partie, jai une visibilit sur ce quil a prvu,
mais cest encore ce quil a de mieux faire.

Lien : http://alkemy.webkido.com/index.php?board=27.0

Blogurizine 15

page 44

Interview

Protraits d'alchimistes
Oracle + Ghulams
Mes dbuts avec les khalimans furent difficiles.
Le dficit de points daction et le manque dun
hros qui frappe fort sans prliminaires mont
amen construire toute ma tactique autour
de lOracle et son sort de prmonition, qui
permet une figurine sans PA de ragir aux
attaques comme si elle en avait encore. A ct
de a, un Ghulam est une brute qui tape fort
avec sa lance, qui a pas mal de points de vie,
mais seulement 2 PA. La meilleure mthode

pour les liminer sans prendre de risque est de


leur tirer dessus ou dattendre quils soient
inactifs pour les frapper. Naturellement, ils
forment dexcellents compagnons pour lOracle.
Ils commencent par charger lennemi avec leur
lance, puis peuvent rester l narguer
lennemi. Dsormais, ils rpliqueront toujours
sils sont attaqus, grce au sort de lOracle.
Pour les vaincre, il faut aller les chatouiller
avant quils ne jouent. Sils choisissent de
ragir avec leur rserve de PA, ils nen auront

plus pour se dplacer et resteront l ou ils


sont. Le sort de lOracle nest alors daucune
utilit.
Le Chinge
La figurine que je prfre est le Chinge. Il est
largement sous estim car inutilisable en
combat. Sa comptence garde lui permet de
prendre des coups la place dune figurine
proximit, ce qui va beaucoup embter votre
adversaire sil souhaite effectuer une frappe
chirurgicale sur une figurine prcise. Bien sr,
la maitrise dun bon placement est primordiale
pour en tirer le meilleur, mais cest une
vritable pine dans le pied du joueur adverse.
De plus, sil a la bonne fortune de se trouver
derrire un couvert lorsquon lui tire dessus,
ses chance de se protger son nettement
accrues grce sa petite taille. La meilleure
mthode pour ne pas tre drang par le
Chinge est sans doute de lengager avec une
figurine insignifiante, condition den avoir une
dans le coin.

Le site d'Olivier Bredy


http://olivier.bredy.free.fr

Blogurizine 15

page 45

Interview

Protraits d'alchimistes
Peinture et dcor avant tout !
Nom : Malhorme, mais j'ai aussi un vrai nom
ge : snif, tant que a, dja ??
Sexe : indtermin. La dernire fois, c'tait
masculin
Loisirs figurinesques : Peinture et dcors avant
tout, le jeu est secondaire
Date de "premierpitoupouss" : oula ! y'a plus
de 20 ans ! Hroquest pour les premiers

pitous, WHFB, Mordheim... et puis, en 2009,


une dmo de Joss dans une boutique sur
Grenoble, m'a initi Alkmy.
Les + du jeu
L'univers graphique ! Jrmie Bonamant Teboul
et Allan Carrasco entre autres ont laiss un
ensemble cohrent, beau, mystrieux... Quatre
factions trs diffrentes les unes des autres,

uniques dans leur traitement. Le thme


venitien/oriental somptueusement utilis pour
les Hommesfelins Khalimans, selon moi la
plus russie des factions. Le reste de la gamme
volue de la nation Aurlok, superbement
inspir des amrindiens, reprsents ici sous
une forme mi humaine, mi animaltotems, aux
fourbes Triades de jade, l'un des rares
traitements fantasy de l'extrme orient
mdival, en passant par Avalon, qu'on

Blogurizine 15

page 46

Interview

Protraits d'alchimistes
pourrait assimiler de classiques soldats en armure avant de dcouvrir leur
riche symbiose avec l'Arbre.
Les quatres factions sont visuellement lies par l'omniprsent cercle, visible
par exemple dans le croissant Khaliman ou la ronce Avalon. Que du bonheur !
La richesse de leur cration ne s'arrte pas l'aspect graphique : le
background est riche, cohrent et laisse prsager de bien d'autres futurs !
Les du jeu
Garlan, sans hsiter ! Il tape trop fort, et fait quitter la table mes jolis
Khalimans beaucoup trop vite :)
Le mot de la fin ?
Le systme D3 : Trois couleurs de ds et 3 symboles pour russir l'exploit de
traduire tout un combat en un lanc de d. Un coup de matre !

Finale 20112012
La finale va se drouler le dimanche 8 juillet
Sartrouville (78). Les joueurs se sont
qualifis durant les tournois ainsi que par les
chroniques de Morna. Plus d'une trentaine
de participants vont venir pour dcrocher le
titre de "meilleur joueur 20112012", mais
c'est avant tout l'occasion de runir les
joueurs des 4 coins de la France (et de
Belgique), et de faire de cette finale une
belle fte et la rencontre des inconditionnels
du jeu, dans une ambiance fairplay, amicale
o la comptition est souvent relgue au
second plan, comme l'atteste l'ensemble des
tournois Alkemy !
Lien : http://alkemy.webkido.com/index.php?topic=1666.0

Blogurizine 15

page 47

Aides de jeu

Scnario SAGA (of Aarklash) : Prenez moi ce village !

Pr e n e z m o i c e v i l l a g e !

Scnario pour SAGA ou SAGA of Aarklash


Voici un scnario jouable avec SAGA ou SAGA
of Aarklash au cours duquel les deux forces
vont chercher prendre le contrle dun petit
village
dune
importance
stratgique
vraisemblablement vitale.
Pour jouer ce scnario, vous aurez besoin des
lments suivants :
Une table de 90 cm de profondeur pour 120
de largeur. Si vous jouez SAGA of Aarklash
avec les rglettes adaptes aux figurines de
Confrontation, prvoyez plutt du 120x180.
Deux armes de 6 points pour SAGA, 8 pour
SAGA of Aarklash.
Un lment de dcor central de type
colline mais tout autre dcor ouvert peut
faire laffaire (pas un btiment par contre).

par Perno
> Chez Perno !

http://chezperno.blogspot.fr

Deux grands btiments (pouvant accueillir 12


figurines) et deux petits (pouvant en accueillir
8).
Vous pouvez rajouter quelques lments de
dcors
supplmentaires
mais
ce
nest
nullement obligatoire. Ne prvoyez rien de trop
encombrant et en tout cas aucun autre
btiment.

Mise en place du jeu

Placez llment de dcor central (la colline) au


centre de la table. Dterminez ensuite le
premier joueur par la mthode de votre choix
(par dfaut, le plus barbu sera le premier
joueur). Chaque joueur dispose de deux
btiments : un grand et un petit. En
commenant par le premier joueur, les deux
adversaires vont placer leurs deux btiments
lun aprs lautre et tour de rle en
respectant les rgles suivantes :
Le grand btiment doit tre plac dans la
moiti de table de ladversaire.
Le petit btiment doit tre plac sans sa
moiti de table mais plus de L du bord de
table.
Aucun btiment ne peut se trouver moins
de M de llment de dcor central ou dun
autre btiment.
Les deux joueurs peuvent continuer placer
dautres lments de dcors sils le souhaitent.

Blogurizine 15

page 48

Aides de jeu

Scnario SAGA (of Aarklash) : Prenez moi ce village !


Aucun lment de dcor ne peut se trouver
moins de M dun autre lment dj en jeu (y
compris les autres btiments ou llment de
dcor central).
Le premier joueur dploie ensuite la moiti de
ses figurines moins de M de son bord de
table.
Son adversaire dploie toutes ses figurines de
la mme manire.
Le premier joueur finit de dployer ses
troupes, toujours de la mme manire.
La partie peut alors commencer, le premier
joueur jouant en premier bien sr.

Conditions de victoire

La partie dure sept tours au maximum et ne


prend pas fin si un Seigneur meurt.
A la fin de chaque tour, chaque joueur marque
des points de victoire comme suit :
1 point de victoire par btiment occup par
lune de ses units.
3 points de victoire si le joueur est le seul
avoir des figurines sur llment central (ou
moins de C de celuici sil sagit dun petit
lment comme une fontaine par exemple).
1 point de victoire si le joueur possde des
figurines sur llment central (ou ct
comme expliqu juste avant) mais quil nest
pas le seul dans ce cas.
Les points de victoire se cumulent de tour en
tour. Si la fin du tour, lun des joueurs totalise
20 points de victoire (ou plus), il gagne
immdiatement la partie qui prend donc fin. Si
les deux joueurs atteignent 20 points de
victoire lors du mme tour, la partie sachve
sur un match nul. Si aucun adversaire na
atteint cette limite la fin du septime tour, la
partie prend fin sur un match nul.

Jeu plusieurs

Si vous dsirez jouer 3, 4 ou plus, vous


devrez adapter lgrement le scnario.
Dterminez les zones de dploiement de la
manire la plus quitable possible en fonction
de la taille de votre table et du nombre de
joueur. Chaque joueur devrait pouvoir dployer
ses troupes jusqu L du centre de la table (et
donc moins de L de llment central). Les
units des joueurs ne devraient pas pouvoir se
dployer moins de 2L de celles des
adversaires.
Chaque joueur dispose de deux btiments
(un grand et un petit). Le petit peut tre
dploy nimporte o moins de M de
llment central. Le grand btiment peut tre
dploy nimporte o plus de 2L de la zone

de dploiement du joueur. Les autres rgles de


mise en place sappliquent normalement.
Chaque joueur dploie toute son arme en
une seule fois.
En cas de partie 4 ou plus, il pourrait tre
souhaitable de diminuer la taille des armes (4
points pour SAGA, 6 pour SAGA of Aarklash).
Dans ce cas, la partie ne durera que six tours
au lieu de sept.
Perno
Page SAGA du Studio Tomahawk

http://www.studiotomahawk.com/index.php?page=saga&langue=fr

Page SAGA of Aarklash de mon blog

http://chezperno.blogspot.fr/2012/03/sagaofaarklashv100.html

Une arme du Griffon sapprte disputer loccupation dun petit village une horde de morts du Blier.

Blogurizine 15

page 49

Aides de jeu

Scnarios Warpath : Dratisation force

Dratisation force
Scnarios pour Warpath

Bonjour Capitaine.
Nos rapports ont montr une activit anormale
dans le secteur Gamma327. Il semblerait
qu'une gestation VeerMyn soit en cours.
Nos activits d'extraction dans le secteur
Gamma325 tant classes en priorit de
niveau 8, il vous appartient d'assurer sa
protection en nettoyant la zone conformment
au protocole 2043B.
A cette fin, vous disposerez d'une section de
type A72, auquel s'ajoutera une unit d'action
rapide de type R2.
Comme vous n'avez aucune question, je vous
laisse rejoindre vos hommes. Votre protocole
de lancement dbutera dans 2 heures et 43
minutes.

Les deux scnarios suivants opposent la


Corporation aux forces VeerMyn. Les rsultats
du premier scnario peuvent influer sur le
second.

Mission 1

Piges rats
Terrain
Ce premier scnario se joue sur une table
carre de 1.20m de ct.
1D6+6 lments de dcor sont placs
alternativement par les deux joueurs. Un
lment de dcor ne peut pas tre plac
moins de 15 cm d'un autre lment de dcor
ou d'un bord de table.

par Belisarius
> JeuxdeFigs

http://jeuxdefigs.fr

se dploie 30 cm maximum de ce bord de


table.
Le joueur Corporation place ensuite jusqu'
800 points d'units dans sa zone de
dploiement ( moins de 30 cm du bord de
table oppos au joueur VeerMyn).
Les autres units de la Corporation sont
places en rserve et arrivent selon les rgles
habituelles. Elles entrent en jeu par n'importe
quel bord de table en dehors de la zone de
dploiement de la Corporation.

Forces en prsence
Le joueur Corporation choisit une arme de
1200
points
compose
uniquement
d'infanterie, de marcheurs et/ou de hros.
Le joueur VeerMyn choisit une force de 1000
points, compose uniquement d'infanterie
et/ou de hros.
Dploiement
Le joueur VeerMyn choisit un bord de table et

Blogurizine 15

page 50

Scnarios Warpath : Dratisation force

Aides de jeu

Mission 2

Extermination
Terrain
Ce premier scnario se joue sur une table
carre de 1.20m de ct.
1D6+6 lments de dcor sont placs
alternativement par les deux joueurs. Un
lment de dcor ne peut pas tre plac
moins de 15 cm d'un autre lment de dcor
ou d'un bord de table.
Le joueur VeerMyn place 6 marqueurs
symbolisant ses points d'entre sur le terrain.

Objectifs
Le joueur VeerMyn doit vacuer ses units par
le bord de table de la Corporation. Le joueur
Corporation doit l'en empcher.

Forces en prsence
Le joueur Corporation choisit une arme de
1500
points
compose
uniquement
d'infanterie, de marcheurs et/ou de hros.
Le joueur VeerMyn choisit une force de 1000
points, compose uniquement d'infanterie
et/ou de hros.

Consquences
Le nombre d'units vacues donnera un
bonus quivalent pour le jet de rserve Veer
Myn dans le second scnario.
Exemple : Si le joueur VeerMyn russit
vacuer deux units, il dispose alors d'un
bonus de +2 aux jets de rserve pour la
mission suivante.

Dploiement
Le joueur Corporation choisit un bord de table
et se dploie 30 cm maximum de ce bord de
table.
Le joueur VeerMyn place toutes ses units en
rserve, elles arriveront selon les rgles
habituelles mais uniquement par un des points
d'entre placs auparavant.

Site officiel Mantic Games


http://www.manticgames.com/Warpath.html

Rgles en franais
http://www.manticgames.com/SiteData/Root/
File/WARPATH/Warpath%20FRE.pdf

Renforts
Jusqu'au tour 4, les quipes et les sections
VeerMyn limines peuvent revenir en jeu au
tour suivant selon les rgles de rserve
habituelles. Cette rgle ne concerne pas les
pelotons (platoon).
Les units limines partir du tour 5 ne
pourront pas revenir en jeu.
Objectifs
Le joueur Corporation doit exterminer toutes
les units VeerMyn pour remporter la victoire.
Si toutes les units de la Corporation sont
limines et que le joueur VeerMyn dispose
encore de 3 units ou plus, il remporte la
victoire. Les autres rsultats sont des galits.

Blogurizine 15

page 51

Hobby

Amnager sa pice Hobby

Amnager sa pice Hobby

Vous en avez rv durant des annes... lors de


ces longues soires de peinture... lorsque vous
remballiez votre atelier phmre... aprs une
bataille envahissant le salon et la salle

manger...
lors
de
la
rception
d'une
commande, lorsqu'il a fallu ranger... et un jour
c'est arriv !
A la faveur d'un dmnagement, aprs d'pres
ngociations et des nuits blanches trouver
des
arguments
pour
convaincre
votre
conjointe... le Graal est porte de main. Vous
tes en passe de disposer d'une moiti de
garage ou de cave, de la buanderie ou de la
chambre d'amis en jachre pour les consacrer
votre passion envahissante.
Mais comment amnager au mieux son antre ?
Quelques pistes de rflexion...
Amnager sa pice Hobby peut se faire avec
des objectifs diffrents :
Ranger
Jouer
Travailler
Mais
disposer
d'une
pice
entirement
consacre au Hobby permettra souvent de
satisfaire deux, voir les trois aspects du
problme.

Ranger
S'il est un problme commun beaucoup de
fanatiques de la figurine et adeptes des achats
compulsifs ("Mais si, chrie... C'est une occaz
ne pas rater... Et puis comme a j'aurai de
l'occupation et je ne t'embterai pas..."), c'est
le rangement. Accumuler des montagnes de
plomb, plastique ou rsine... en remplir une
baignoire (ou plusieurs)... n'est pas une fin en
soi. Disposer de stock consquents cachs
divers endroit de la maison, voir relgus dans
des cartons au fond des combles ne facilite pas
leur remobilisation future et peut mme
engendrer des achats inutiles lorsqu'on rachte

par Belisarius
> JeuxdeFigs

http://jeuxdefigs.fr

Ngocier...
Ngocier avec sa moiti pour disposer d'une
zone hobby dans l'appartement ou la maison
n'est pas chose aise. Tout dpendra
naturellement de son attitude face au
hobby... S'agitil d'une passion permettant
l'panouissement de son homme bien
aim ? Ou de ce jeu de gamin qui lui vole
son mari des soires entires, la laisse seule
des WE entiers et laisse les finances
familiales exangues empchant toute pulsion
shoppinguesque primordiale ?
On prendra bien soin d'aligner les arguments
tels que : " Comme la chambre prvue pour
le bb va rester vacante quelques temps,
je pourrais..." ou " Comme on ne reoit
jamais personne, la chambre d'amis
pourrait... " voire mme " J'ai fait du tri dans
tes affaires et dgag pas mal de trucs du
garage, avec toute cette place je pourrai..."
La rdaction du Blogurizine se dgage de
toute responsabilit quant aux consquences
d'une ngociation ayant mal tourn et
pouvant vous tenir loign du Hobby
pendant quelques temps...

Blogurizine 15

page 52

Hobby

Amnager sa pice Hobby


des choses que l'on possde dj, mais dont
on ne se rappelle plus.
Le stockage dans des tagres est un rel
atout par rapport un stockage traditionnel
"par empilement" (qui a certes le mrite de
conserver une certaine chronologie". On
distinguera les produits neufs et les produits
dballs/souscouchs/peints/finaliss.
Des
tagres
simples
permettront
un
rangement efficace des produits en boite, les
blisters pouvant tre rassembls dans des
boites transparentes (pour voir le contenu)afin
d'viter les blisters en vrac qui laissent une
impression de dsordre. On pensera bien
entendu bien tiqueter le contenu des boites
et les localiser par type/jeu afin de s'y
retrouver plus rapidement.

Le stockage de vos dcors et de vos armes


peintes avec amour et passion posera le
problme de leur utilisation. Si la pice n'est
destin qu'au rangement, un simple rangement
en boite suffira. Si la pice est aussi consacre
au jeu, le fait de disposer de toutes ses
figurines porte de main est un plus trs
apprciable. On prfrera des meubles
permettant de disposer les tagres de faon

modulable
et
disposant
de
portes
(transparentes
de
prfrence)
afin
de
prserver (un peu) vos figurines de la
poussire ( et du chat qui souhaiterai bien faire
la sieste cet endroit). On obtient alors de
vritables vitrines mettant en valeur vos
figurines, un vrai petit muse domicile.
L'aspect exposition de vos armes peut se
rvler motivant pour peinturlurer toutes les

Ordonn tu seras...
On touche l un vritable problme : votre
pice Hobby doit imprativement rester
range et ordonne pour plusieurs raisons :
On travaille mieux dans un environnement
bien rang
On perd moins de temps retrouver ses
affaires
Cela assure la prnit de votre pice
Hobby car il faut bien retenir que l'utilisation
de la pice peut trs rapidement tre
raffecte d'autres occupations par votre
conjointe...

Blogurizine 15

page 53

Hobby

Amnager sa pice Hobby


armes "grises" dormant dans les cartons.
Pour le ct pratique, on placera ses figurines
sur les "plateaux" permettant de les sortir
facilement et d'accder aux figurines du fond
sans risque pour les premiers rangs.
Pour les dcors, il conviendra de distinguer les
dcors "travaills" et fragiles qui seront traits
comme des figurines et les dcors plus
"basiques" qui pourront tre stocks en boites
(collines...). Les blocs tiroirs disponibles en

grande surface de bricolage peuvent s'avrer


aussi trs pratiques pour ranger les petits
lments de dcors ou le matriel de jeu.
L'uniformit des tagres et des boites
permettra de renforcer l'impression de
rangement. Dans une pice plutt sombre
(cave, garage), on prfrera des meubles clairs
ou blancs afin de prserver une certaine
luminosit. IKEA propose dans sa gamme Billy
d'tagres parfaitement adaptes ces

besoins, modulables, portes et surmeuble en


option un prix tout fait correct.
Attention, cela reste parfois une dpense
apprciable et il faudra bien y rflchir afin
d'adapter ses achats l'utilisation future et
son budget.

Jouer

Si la pice est suffisamment spacieuse (et


insonorise), elle pourra aussi accueillir
quelques collgues pour vos parties, dgageant
ainsi la salle manger et le salon (et le fond
sonore gnr par votre compagne regardant
la tl ct). L'espace de jeu devra tre
adapt la pice en mnageant la possibilit
de circuler autour sans faire tomber tout ce qui
se trouve sur les tagres (mais si c'est bien
rang, pas de soucis !).
Il y a l deux coles : les nomades et les
sdentaires.
Les nomades prfrent un espace de jeu
compos de trteaux et de plateaux de jeu
amovibles. Les plaques devront tre facilement
manipulables (par exemple du 80cm*120cm
en mdf ou des dalles d'agencement en OSB en
60cm * 180 cm environ) et des trteaux
nombreux afin d'viter les portefaux.
L'avantage tant de pouvoir adapter sa surface
de jeu la partie joue et de pouvoir dgager
l'espace si d'aventure la pice devait tre
utilise (exceptionnellement) d'une autre
faon : garer une voiture dans le garage... ou
installer un lit d'appoint pour des amis de
passage.

Blogurizine 15

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Amnager sa pice Hobby

Hobby

adapte) d'une pice ddie pour peindre. Tout


dpendra des gots de chacun.

Les sdentaires prfrent une surface de jeu


inamovible, soit parce qu'ils ont fabriqu avec
amour durant des annes un meuble Hobby
avec moultes rangements en sousbassement,
soit parce qu'ils ont du recycler la table en
chne de la grand mre ("on ne peut quand
mme pas la jeter...").
Une solution intermdiaire serait de disposer
de meubles roulettes permettant de ranger
vos affaires mais pouvant tre rassembls au
centre de la pice pour fournir un plateau de
base pour vos parties.

Travailler

Faire de sa pice hobby un atelier de peinture


ou de cration de dcors ne va pas de soi.
Personnellement je prfre disposer d'un
atelier proximit des activits familiales afin
de ne pas tre " coup du monde ", mais
certains prfrent le calme (ou une musique

L'organisation de cet atelier devra tre


rationnelle afin de faciliter votre travail.
Peinture, pinceaux, outils, chacun sa place et
porte de main...c'est beau mais il faudra
une certaine rigueur pour prserver cette belle
organisation sur la dure car les multiples
projets en cours ont tendance s'entasser et
rduire la place disponible pour travailler.
Certains utilisent un atelier disposant de
rangements pouvant tre consacrs aux divers
matriaux ncessaires (colle, rserves de
peinture, bombes, plastiques, rcup, bitz...)
mais aussi des "boites projet avec une
rgle simple : 1 boite = 1 projet (un dcor, une
unit de figs...). En limitant ainsi le nombre de
boites (et donc de projets), on vite ainsi
l'parpillement et on se force finir ce qui est
commenc. Il y aurait beaucoup dire sur
l'organisation de "l'atelier", nous y reviendrons
donc sans doute dans un autre numro du
Blogurizine.

d'envahir le reste de la maison lors de vos


soires passes pousser du plastique avec
vos copains, laissant votre compagne la
jouissance du reste de la maison (parce qu'elle
le mrite bien).
Et comme vous l'avez toujours rv, sans que
votre conjointe ne l'ait jamais accept, il est
temps d'accrocher au mur votre poster
numrot et sign conserv amoureusement
depuis des annes... presqu'un aboutissement.
Les codes de la d&co hobby n'tant pas trs
bien dfinis, fates vous plaisir !
Alors ? Envie d'une pice Hobby ? Il vous reste
le plus dur... ngocier avec votre compagne...
en
gardant
en
tte
que
rien
n'est
dfinitivement aquis !
Belisarius
photos Alaric Cantonain et Chien Sauvage

Et aprs ?

Une fois votre pice amnage selon vos


objectifs, il reste des petits dtails qui peuvent
tre apprciables. Vous n'arrtez pas de faire
tomber vos figurines en cours de partie ? Une
moquette au sol vous permettra de rduire les
dgts par rapport l'ancien sol bton.
Prvoir des chaises, une cafetire, de quoi
diffuser de la musique permet d'viter

Blogurizine 15

page 55

Communaut

Hommage Bruno Grelier


Bruno Grelier, plus connu de la communaut sous le
pseudo Old Blood nous a quitt.
Figure incontournable de la communaut, sa gentillesse
et ses qualits humaines n'avaient d'gales que son
talent et sa crativit.
Les orks perdent un de leur plus fervent Big Boss et le
monde du Hobby, un maitre.

Hommage Bruno Grelier sur la French Waaagh


http://www.frenchwaaagh.org/mode_demploi/bruno_grelier.htm
Gallerie Zeliste40K
http://zeliste40k.fr/index.php?q=gals&idx=162
Galerie DemonWinner
http://demonwinner.free.fr/peintre.php?id_peintre=16&lang=fr

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Communaut

Hommage Bruno Grelier

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Communaut

Hommage Bruno Grelier

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Communaut

Hommage Bruno Grelier

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Communaut

Hommage Bruno Grelier

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Communaut

Hommage Bruno Grelier

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Communaut

Les manifs ne pas rater

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Communaut

Les manifs ne pas rater

http://www.festivalenjeux.org/

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