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Handbuch

DGT Chess Trainer

Cor van Wijgerden


Eiko Bleicher
Stefan Meyer-Kahlen
Jrgen Daniel
1

Inhalt
Installation

Programmstart

Die bersicht

Lektionen

Aufgabenfenster

Das Brett

Die Textboxen

Die Schaltflchen (Buttons)

Navigationsbuttons

Infobuttons

Aufgabenarten

10

Punktevergabe

10

Spiele

11

Anleitungsfenster

12

Das MEN

14

Datei

14

Benutzer wechseln

14

Einstellungen

14

Brettausrichtung

14

Koordinaten

15

Brett und Figuren

15

Animationsgeschwindigkeit

15

Benutzer lschen.

15

Ergebnisse lschen.

15

Beenden Ctrl+Q

15

Bearbeiten

15

Zge anzeigen

15

Fenstergre

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Hilfe

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www.chesstutor.eu

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Auf neue Version prfen...

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ber...

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Installation
Fr die Installation werden bentigt:
Die Datei SetupChessTrainer.exe
Der Lizenzcode
Ein Doppelklick auf SetupChessTrainer.exe startet die Installation. Bei einer Standardinstallation werden die Dateien kopiert in das Verzeichnis:
Programme\Chess Trainer\Chess Trainer (32bits MS Windows)
Programme (x86)\Chess Trainer\Chess Trainer (64bits MS Windows)
Standardmig wird das Starticon Chess Trainer mit einer Verknpfung auf dem Schreibtisch angelegt. Der Chess Trainer bentigt die Microsoft .NET-Bibliotheken. Wenn diese
noch nicht auf deinem System vorhanden sind, werden sie automatisch mit installiert.

Programmstart
Starte das Programm durch Doppelklick auf den Desktop-Icon oder ber das
Startmen/Programme.
Chess Trainer

Beim ersten Start musst du deinen Namen eingeben. Klick auf "Ich bin neu hier" und gib
deinen Namen ein.

Klick danach auf "Los gehts".


Beim nchsten Start kannst du deinen Namen auswhlen. Bist du der einzige Benutzer
des Programms, ist dein Name schon voreingestellt. Dann reicht ein Klick auf "Los gehts".
Willst du ohne Namen spielen, dann klick auf Anonymer Gast. Die erreichten Resultate
werden dann nicht gespeichert.
Neue Benutzer klicken auf Ich bin neu hier. Es knnen beliebig viele Namen eingerichtet
werden.
Natrlich knnen keine bereits bestehenden Namen vergeben werden.

Der vierte Button spricht fr sich selbst: Ein Klick auf Beenden beendet das Programm.

Die bersicht
Nach dem Klick auf "Los gehts" erscheint dann der folgende Startbildschirm:

In der Titelzeile steht der Name des Benutzers, der gerade aktiv ist.
Links ist Stufe 1 ausgewhlt, rechts stehen die Inhalte der Lektion. Dieses Hauptmen des
Kurses dient auch als Inhaltsverzeichnis. Wir nennen es fortan bersicht. Es ist der
Ausgangspunkt fr alle Lektionen und bungen, aber auch fr andere Stufen (zuknftig).
Links oben steht der Kursteil: Stufe 1. Direkt darunter gibt es die Mglichkeit, andere
Stufen (zuknftig nach Erscheinen) oder Unterpunkte auszuwhlen.
Hier sind beispielsweise alle Spiele aus Stufe 1 in einem Bildschirm untergebracht. Ein
Klick auf

blendet die zustzlichen Mglichkeiten ein.

Wie bereits gesagt: In der linken Spalte stehen die Namen der verschiedenen Lektionen
(aufgeteilt in Basislektionen und Pluslektionen), in der rechten Spalte die Inhalte pro
Lektion. In Lektion 1 gibt es wesentlich weniger Unterpunkte, als in den spteren
Lektionen.
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Wir machen deshalb fr das Handbuch einen kleinen Sprung. Wir machen einige
bungen aus Lektion 1 und springen dann auf Lektion 11. Wir schauen uns die Anleitung
an, machen bung 11a und fangen dann mit bung 11b an. Dann kehren wir zurck zur
bersicht.

Die hheren Lektionen Lektionen bestehen aus verschiedenen Inhalten: Wir gehen sie
anhand der berschriften einmal durch.

Lektionen

Anleitung
Jede Lektion beginnt mit einer Anleitung, in der die Begriffe und Inhalte der Lektion
erklrt werden.

bungen
Eine Basisbung besteht aus 10 Aufgaben. Die bungen sind verschiedener Natur:
Spiel den besten Zug, Multiple Choice Aufgaben, Klickbungen und viele andere.

Spiele
Spiele sind "kleine Partien" gegen den Computer, aber keine echten Schachpartien.
Auch hier gibt es eine groe Vielfalt: Fangspiele, Routenplaner, Mnzen sammeln und
andere. Darber hinaus gibt es Stellungen zum Ausspielen. Von einer bestimmten
Stellung aus musst du gegen den Computer gewinnen oder dich gut verteidigen.
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Extrabungen
Die Extrabungen passen zur jeweiligen Lektion und sind in der Regel etwas
schwieriger als die Basisbungen.

Tests
Test sind Aufgaben bei denen nicht angegeben steht, um welches Thema es sich
handelt. Auch die Themen aus vorangegangenen Lektionen kommen dabei vor.

Die Auswahl einer Lektion oder einer bung ist einfach. Ein Doppelklick auf die
gewnschte Auswahl und dann ein Klick auf START und es geht los.
Wir whlen links Lektion 5 aus und whlen rechts unter der berschrift bungen per
Doppelklick die erste bung:
5a: Greife die richtige Figur an
Das folgende Fenster erscheint:

Die Zielsetzung der bung wird erklrt. Die Erklrung gilt fr alle 10 Aufgaben. das
Fenster erscheint aber immer nur bei der ersten bung.
Nach einem Klick auf OK erscheint die erste Aufgabe.

Aufgabenfenster

Wir sehen das Brett

, drei Textboxen

und Buttons.

Das Brett
Aktionen auf dem Brett fhrst du mit der Maus aus. Geh mit dem Mauszeiger auf eine
Figur, drck die linke Maustaste und halte sie gedrckt. Bewege die Figur auf das Feld, wo
sie hingezogen werden soll, und lass die Maustaste los. Neben dem Brett siehst du ein
weies oder schwarzes Rechteck. Wei zeigt an, dass Wei am Zug ist und ein
schwarzes Rechteck bedeutet Schwarz am Zug.

Die Textboxen
Der Titel
Der Name der bung, in dem Fall: Greif an!
Der Auftrag
Der Auftrag hat immer direkten Bezug zur Brettstellung. Was soll passieren? Der
Auftrag kann ganz verschiedener Art sein. Im weiteren Text sind die verschiedenen

Aufgaben aufgefhrt. Wenn der Auftrag ausgefhrt wurde, verschwindet er in der Anzeige.
Es wird immer angezeigt, ob die Lsung richtig oder falsch war. Grafisch wird das
angezeigt durch die folgenden Symbole:

Je nachdem erscheint eine Schaltflche mit WEITER oder NOCHMAL. Siehe unten bei
Buttons.
Die Erklrung
Die Erklrung erscheint nach einem Klick auf HINWEIS, HILFE oder LSUNG

Die Schaltflchen (Buttons)


Die abgerundeten blauen Buttons mit Ziffern, Zeichen oder Text sind Schaltflchen. Auf
einen Button kann man klicken. Manchmal sind Buttons bei einer Aufgabe nicht verfgbar.
Dann verschwinden sie aus dem Bild.
Der Button WARUM? ist beim Start einer Aufgabe nicht im Bild. Er erscheint
erst, nachdem ein Fehler gemacht wurde.

Navigationsbuttons
Mit diesen Buttons gehst du vor und zurck (falls mglich) Der linke
Button ist im Bild inaktiv. Der mittlere Button setzt die Aufgabe
zurck.
Der aktive Button zeigt die Aufgabe, die im Moment bearbeitet wird.
(Nummer 1) Du gelangst zur gewnschten Aufgabe durch Klick auf die
Zahl.
Ein Klick fhrt zur bersicht

Dieser Button geht zur Aufgabe zurck. Er erscheint nach einer


verkehrten Antwort oder beim Aufruf von HILFE, HINWEIS oder WARUM.

Dieser Button erscheint, nachdem eine Aufgabe bearbeitet wurde oder


nach einer Antwort gefragt wird.

Infobuttons
Ein Klick auf HILFE erklrt den Auftrag noch einmal, meist mit grafischer
Hilfe. Der Klick auf HILFE kostet Punkte
Klick auf HINWEIS, um einen Tip zu erhalten, in welcher Richtung du
suchen musst. Auch HINWEIS kostet bei Klick darauf Punkte.

Dieser Button ist beim Start der Aufgabe nicht aktiv. Erst nachdem eine
Aufgabe nicht richtig gelst wurde, wird er aktiv. Ein Klick darauf gibt
Informationen ber den gemachten Fehler. Auch das kostet natrlich
Punkte.
Nach dem Klick auf diesen Button erscheint die Lsung. Wenn du einmal
auf den Button geklickt hast, gibt es fr diese Aufgabe keinerlei Punkte
mehr.

Aufgabenarten

Spiel den besten Zug.


Hier musst du auf dem Brett einen Zug ausfhren. Bei manchen Aufgaben macht der
Computer einen Gegenzug und du musst einen zweiten Zug machen.

Multiple Choice Aufgaben


Aus einer Anzahl Antworten musst die die richtige whlen. Eine Variation ist, dass man
mehrere richtige Lsungen auswhlen muss.

Routenplaner
Das Besondere an dieser Art Aufgaben ist, dass nur Wei zieht. Ansonsten gelten die
normalen Regeln.

Figuren einsetzen
Unter dem Brett stehen Figuren, die auf dem Brett eingesetzt werden mssen. Matt
ausdenken, wo steht der Knig Patt etc. Die roten Ziffern auf den Figuren geben die
Anzahl der jeweiligen Figuren an.
Nachdem du eine dieser Figuren
eingesetzt hast, verringert sich auch die
Ziffer. Bei dieser Sorte Aufgaben musst du
meist auf OK klicken, um anzuzeigen, dass
du fertig bist.

Felder anklicken
Bei verschiedenen Aufgaben musst du Felder anklicken: auf welche Felder z.B. ein
Turm ziehen kann, klick auf Feld e4 usw.

Text eingeben
Einige Male ist das Eingeben von Text ntig. Dann erscheint rechts ein Eingabefeld.
Hier kannst du Koordinaten, Zge oder anderen Text eintippen. Nachdem der Text
eingegeben wurde, musst du mit OK besttigen.

Punktevergabe
Bei jeder Aufgabe kannst du maximal 10 Punkte erzielen. Macht also maximal 100 Punkte
bei einem Aufgabenset. Eine falsche Antwort oder ein Klick auf Hilfe, Hinweis und Warum
kosten Punkte. Fr die richtige Antwort gibt es dann minimal 1 Punkt. Lsst du dir die
Lsung zeigen, gibt es keine Punkte.
Nachdem ein Thema durchgearbeitet wurde, frbt sich der Balken rechts ein, grn (fr
richtige Lsungen) oder rot (falsch). Das Resultat wird auch in Prozenten in einem Balken
in der linken Spalte dargestellt.
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Spiele
Bei den Spielen wird immer ein Schwierigkeitsniveau angegeben. Rechts unten kannst Du
aus Leicht, Mittel und Schwer whlen. Das Niveau bezieht sich immer auf die einzelne
Stufe.

Es gibt verschiedene Arten von Spielen:

Fangen
Fang die Figur deines Gegners. Die Knige spielen nicht mit.

Mnzen sammeln
Schlage so viel Mnzen wie mglich. Gewinner ist der, der die meisten Mnzen
sammelt.

Routenplaner
Unter diesem Namen gibt es eine ganze Reihe von Spielen. Geh auf Feld X, gib
Schach, schlage alle schwarzen Figuren, bring die Figuren in die Ausgangsstellung.
bei diesen Routenspielen zieht immer nur Wei.

Umwandlungsspiel
Versuche so viele Bauern wie mglich zur Umwandlung zu bringen.

Partien ohne Knige


Erobere jegliches Material deines Gegners

Matt setzen
Diese Spiele erinnern schon an echte Schachpartien, wenn es auch manchmal nur
einen Knig gibt.

Verteidigen
Halte so lange wie mglich durch und lass dich nicht schlagen.

Partiefragmente
Spiele mit den echten Schachregeln. Gewinne mit einer Figur mehr ist ein Beispiel.

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Anleitungsfenster
Bei den Anleitungen und den Spielen gibt es keine Aufgabenbuttons. Wir starten die
Anleitung zu Lektion 9 und nehmen die Anleitung bis zur Hlfte durch. Der folgende
Bildschirm erscheint:

Der grne Balken rechts oben zeigt an, wie weit du in der Lektion bist. Du hast hier schon
ber die Hlfte geschafft. Zu Beginn ist der Balken wei, nach dem letzten Fenster ist der
ganze Balken grn.
Die Textbox rechts (mit der berschrift Rochaderegeln) beinhaltet die Erklrung. Bei
jedem neuen Bildschirm wird auch ein Text eingeblendet, der die Stellung erklrt. Bleibt
die Box leer, dann passiert gerade etwas auf dem Brett, meist werden dann Zge animiert.
rechts vom Brett erscheint dann ein sich drehendes rotes Rdchen (Kenner erkennen es
als Ganganzeiger der bekannten Garde-Schachuhr).
In den Lektionen kommen auch Aufgaben vor. Der Auftrag erscheint dann links unten in
der Textbox bei WEITER. Um darauf aufmerksam zu machen blinkt die Textbox einmal
kurz auf.
Du entscheidest selbst, wann der nchste Text gezeigt werden soll. Hierzu dienen die
Buttons:
zum nchsten Bildschirm

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zum nchsten Bildschirm

zum vorherigen Bildschirm

Bei einigen Lektionen gibt es auf Wunsch noch Zusatzerklrungen und


zustzliche Aufgaben. Es erscheint ein Button mit einem Plus. Gehe zum
nchsten Bildschirm mit zustzlichen Erklrungen oder Aufgaben.

Ab Stufe 3 ist die Zugliste anklickbar bei den Lektionen und Aufgaben. Die Zge werden
animiert (Im Men Bearbeiten / Zge anzeigen aktivieren). Klick auf einen Zug in der
Zugliste, um die dazugehrende Stellung aufs Brett zu bringen. Das gilt auch fr
eventuelle Nebenvarianten mit einer Zugnummer. Der zuletzt gespielte Zug wird fett
dargestellt: 2. Kd7-c6.

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Das MEN
Mit Hilfe des Mens kannst du das Programm nach eigenen Wnschen anpassen.

Datei

Benutzer wechseln
Das Programm speichert fr jeden einzelnen Spieler den Score. Hier kannst du den
Startbildschirm aufrufen. Weitere Erklrungen dazu findest du unter INSTALLATION

Einstellungen

Im Men EINSTELLUNGEN kann jeder Spieler seine eigenen Einstellungen vornehmen.

Brettausrichtung
In den Schachbchern spielt Wei immer von unten nach oben. Die Einstellung WEI
UNTEN ist die Bucheinstellung und das Brett wird auch nicht gedreht, wenn Schwarz am
Zug ist. Bei der Einstellung SEITE AM ZUG UNTEN spielt Schwarz am Zug von unten
nach oben. Der Vollstndigkeit halber gibt es auch eine Einstellung, bei der Schwarz
immer von unten nach oben spielt. Bei den Lektionen spielt Wei immer von unten nach
oben (sonst wrde der Text manchmal nicht stimmen). Bei manchen Aufgaben kann man
die Brettausrichtung nicht beeinflussen. So gibt es z.B. die bung "Benenne die Felder
von der schwarzen Seite aus".

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Koordinaten
Die Koordinaten werden angezeigt, wenn der Haken gesetzt wird. Manchmal werden die
Koordinaten vom Programm selbst an- oder ausgeschaltet (So z.B. in der Lektion
NOTATION).

Brett und Figuren


Ein Klick auf
bringt eine Liste mit verschiedenen Bretteinstellungen nach vorne. Auf
die gleiche Art und Weise kannst du auch das Aussehen der Schachfiguren verndern.

Animationsgeschwindigkeit
Hier kann eingestellt werden, wie schnell die Figuren gezogen werden sollen. Von
langsam (Regler nach links) bis schnell (Regler nach rechts).

Benutzer lschen.
Ein Benutzername wird (mit all seinen Resultaten) gelscht.

Ergebnisse lschen.
Die Ergebnisse des Spielers (der oben bei Name angegeben ist) werden gelscht.

Beenden Ctrl+Q
Ein Klick auf BEENDEN schliet das Programm. Das geht auch ber die Tastatur: Halte
die Ctrl (oder Strg)taste gedrckt und drcke den Buchstaben q.

Bearbeiten
Zge anzeigen

Diese Mglichkeit ist sichtbar ab Lektion 15. Ist dieser Menpunkt aktiv, dann erscheint
nach einem Zug die Notation in der groen Textbox. Nach einer Aufgabe oder Partie
kannst du durch Klicken in die Zugliste die Stellung auf das Brett bringen.

15

Fenstergre
Es gibt drei Einstellungen: Klein, Mittel und Gro.
Die beste Einstellung ist eine Frage des Geschmacks und der Auflsung
des Monitors. Der Nachteil der kleinen Lsung ist, dass in der bersicht
gescrollt werden muss.

Hilfe

www.chesstutor.eu
Geht zur Web Seite der Chess Tutor. Chess Tutor is die erweiterte Version wovon die
DGT Chess Trainer abgeleitet ist.

Auf neue Version prfen...


Wenn Sie online ins Internet sind, knnen Sie prfen ob es eine neue Version dieser
Software gibt.

ber...
Etwas ber die Macher des Programms.

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