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Creando, dibujando.

aprendiendo matemtica a travs del comic


Nelly Len Gmez
Universidad Pedaggica Experimental Libertador Instituto Pedaggico de Maturn
Venezuela
nellyleong@hotmail.com
Resumen
El comic es un recurso visual para transmitir un mensaje de manera entretenida y
agradable; por tanto, puede ser usado con fines educativos para alejar la matemtica
de su fama de aburrida y difcil. En este taller se discutirn las potencialidades del
comic como recurso pedaggico para promover la creatividad, la lecto-escritura y la
capacidad analtica de los estudiantes a la vez que aprenden o refuerzan
conocimientos matemticos. La metodologa se centrar en: anlisis de comics ya
elaborados, presentacin de sus elementos y proceso de construccin, y elaboracin
de una historieta sobre la resolucin de un problema matemtico.
Palabras clave: comics o historietas, matemtica afectiva, creatividad, aprendizaje de
la matemtica, lecto-escritura.
Introduccin
Mi inters por el uso del comic con fines didcticos en la
enseanza y el aprendizaje de la Matemtica surgi durante la
realizacin del CANP-2012, en agosto de 2012 en Costa Rica,
cuando el Dr. Manuel de Len en una de sus intervenciones se
refiri al libro titulado Logicomix. Una bsqueda pica de la verdad,
escrito por Apostolos Doxiadis y Christos Papadimetriou (2012),
novela grfica que relata fragmentos de la vida de Beltran Russell y
su bsqueda de la verdad a travs de la lgica y la filosofa.

I CEMACYC, Repblica Dominicana, 2013.

Indicaciones para las ponencias del I CEMACYC

As motivada adquir el libro y lo le de un tirn, adentrndome con placer en ideas


matemticas, lgicas y filosficas difciles de digerir en un escrito normal, pero que en este caso,
a travs de la versatilidad de la imagen con algunas notas de humor, sin perder su rigurosidad, se
hicieron de ms fcil comprensin. Fernando Savater, en el prlogo de este libro, no pudo
expresarlo en mejores trminos: pocas veces como aqu se ha dado una adecuacin tan lograda
entre el rigor del argumento y la alegra del dibujo. A muchos la expresin consagrada de
instruir deleitando nos produce un cierto sobresalto preventivo pero logicomix nos demuestra
que, a veces, esa promesa sabe cumplirse de forma cabal
Luego compart esta interesante novela con algunos de mis colegas quienes al leerla
sintieron emocin y motivacin para profundizar en algunos de los temas all abordados. Nos
reunimos de manera informal y discutimos sobre las posibilidades de su utilizacin con fines
didcticos en el estudio de la historia y los fundamentos de la Matemtica. En efecto, uno de los
colegas lo emple en el curso Historia de la Matemtica que se ofrece en la Maestra en
Enseanza de la Matemtica, en la institucin donde trabajamos: Universidad Pedaggica
Experimental Libertador, Instituto Pedaggico de Maturn (UPEL-IPM), en Venezuela. Como
produccin de este curso, los participantes elaboraron comics, por supuesto ms cortos y
elementales sobre temas o personajes histricos.
Otro colega facilit un taller a estudiantes para profesores de Educacin Integral, cuyo
objetivo fue destacar el uso del comic para potenciar las habilidades de lecto-escritura
conjuntamente con el estudio de temas de la matemtica escolar. As se fue generando una lnea
de investigacin sobre esta temtica y al momento se realizan dos trabajos de grado de maestra
que tienen como propsito la recuperacin del sentido humano, social y afectivo de la
matemtica a travs del comic como herramienta de aprendizaje.
Como proyecto del curso Probabilidad y Estadstica que me correspondi dirigir durante el
recin concluido perodo escolar (1 semestre ao 2013), se trabaj con la elaboracin de comics
referidos a temas de estas reas incluidos en los programas de Educacin Secundaria en
Venezuela. La metodologa y los alcances del proyecto se presentarn ms adelante, luego de
abordar algunas teoras que fundamentan el uso didctico del comic y sus elementos y proceso
de elaboracin.
Propsitos del taller
Con el desarrollo de este taller se pretende:
- Reflexionar sobre la utilidad del comic como herramienta para la enseanza y el
aprendizaje de la Matemtica con nfasis en lo humano y lo afectivo.
- Discutir acerca de la pertinencia de la utilizacin del comic en la formacin didctica del
estudiante para profesor de Matemtica.
- Involucrar a los participantes en la construccin de comics donde puedan evidenciar sus
potencialidades para el desarrollo de habilidades de lecto-escritura y de la capacidad analtica de
los estudiantes a la vez que aprenden contenidos matemticos.
Metodologa
El taller tendr un carcter terico prctico y se desarrollar siguiendo una metodologa
centrada en el participante a partir de las siguientes estrategias:
- Presentacin de un chiste matemtico en forma de historieta para motivar la discusin
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sobre su utilidad tanto en la formacin del futuro docente de Matemtica como en el proceso de
enseanza-aprendizaje de temas matemticos.(Elaborado por la Br. Ines Velsquez)

- Descripcin de los elementos del comic a travs de una presentacin en Power Point
elaborada a partir del libro: Dados y datos: cmic hacia la estadstica con probabilidad 0,95 de
serlo(Cuvero, 2000)

- Exposicin del proyecto Un comic para la enseanza y el


aprendizaje de la estadstica, con la intencin de mostrar las etapas de la
construccin de comics como actividad de aprendizaje de la Matemtica.
- Elaboracin grupal y exposicin de comics sobre problemas
matemticos y su solucin.
El comic y sus elementos constitutivos
El comic es una manera visual y entretenida de comunicar un mensaje. Es una expresin
figurativa, una narracin en imgenes que, a travs de una relacin estrecha entre el dibujo y el
texto va hilvanando las ideas que completan una historia, distinguiendo su ordenacin en tiempo
y espacio (Arizmendi, 1975)
El comic data de 1985, cuando en las pginas dominicales del peridico estadounidense
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World apareci Yellow Kid, de Richard Felton Outcault, un personaje de rasgos mongoloides
que resaltaba circunstancias diarias en las cuales los lectores se vean reflejados (Arizmendi,
1975). A partir de all comenzaron a aparecer otras tiras cmicas que de una manera entretenida,
y algunas veces satricas, abordan situaciones de las ms diversas naturalezas, algunas de las
cuales slo pretenden entretener, mientras que otras son un reflejo de la sociedad y sus
problemticas.
El comic, como gnero literario, tiene como cdigos: lo figurativo, lo lingstico, lo
cromtico y lo cinsico y los elementos que lo caracterizan son:
-

El cuadro o vieta

El dibujo

El texto (Si lo hubiere)

La pgina y su puesta

En el comic se cuenta una historia; sta se divide en fragmentos visuales que pueden
complementarse con apoyo del texto. Cada uno de ellos se enmarca en una vieta y stas se
organizan en la pgina para darle secuencia a la narracin.
La vieta o cuadro es la unidad grfica del comic, casi siempre de forma cuadrada o
rectangular, engloba el mensaje icnico y el lingstico que, a travs de la imagen y el texto,
respectivamente, hacen una distincin tmporo-espacial que lleva al lector a la captacin gradual
del mensaje que se quiere transmitir. Dentro de la vieta se encuentra el bocadillo o globo, la
imagen y la didascalia.
El bocadillo, globo o balloon integra grficamente el texto de los dilogos o el
pensamiento de los personajes. Se vale del rabillo o delta para apuntar al personaje que habla o
piensa. Colocado de arriba hacia abajo va sealando el orden de la lectura, marcando una
distincin temporal. El trazado de la lnea que delimita el globo indica las peculiaridades de la
expresin hablada: si la lnea est perfectamente definida indica que se habla en un tono normal,
si su continuidad se espacia se quiere sealar que el personaje est hablando en voz baja y si se
rompe bruscamente quiere subrayar que el personaje est gritando y esto usualmente va
acompaado de textos en letras maysculas (Arizmendi, 1975).
La didascalia o cartela es una especie de bocadillo de forma rectangular, de color distinto
al del globo, que se ubica en la parte superior de la vieta y cuya funcin es servir de apoyo a la
narracin para, entre otras cosas, sealar cambio de espacio o de tiempo.
Otro recurso grfico que se utiliza frecuentemente y de manera muy eficaz en el comic es
la onomatopeya, que no es ms que un artificio de reproduccin visual de elementos fnicos
que han perdido su exacto significado integrndose en el cdigo convencional del comic
(Arizmendi, 1975, p. 26), que contribuye a la sonorizacin de la historieta.
El ltimo cdigo a considerar en el comic es el cinsico. El autor dispone de una variedad
de recursos de dibujo para imprimir movimiento a la imagen, mostrar desplazamientos, gestos,
expresiones de frio o calor, miedo o terror.
En sntesis, el autor se vale de la vieta, el globo, la didascalia, la onomatopeya, el
gestopara crear el comic que narra la historia, pero en definitiva los elementos que debe poner
en juego en su elaboracin son su imaginacin, creatividad y originalidad para impactar y atraer
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al lector.
Uso didctico del comic
El dibujo, apoyado en la palabra escrita, que da forma al comic es en una manera de
visualizar el comportamiento del ser humano en una variedad de contextos (Rodriguez, 2013).
En el campo educativo se ha convertido en un recurso que, adems de favorecer las
habilidades de lecto-escritura, promueve la formacin de valores y actitudes. El impacto de la
imagen visual, por s sola, transmite un mundo de sensaciones, sentimientos y emociones
favorables para la motivacin hacia el estudio en cada una de las reas acadmicas, a la vez que
se convierte en s mismo en una fuente de aprendizaje (Baduet, 2001; Mejias, 2001).
El comic es una de las expresiones literarias de mayor aceptacin por parte del
estudiantado, por lo que puede ser usado desde edades tempranas para despertar en el nio el
inters por la lectura y la escritura. No en vano grandes escritores como Gabriel Garca Mrquez
ubican sus motivaciones iniciales por la literatura en la lectura de las historietas que aparecan en
los suplementos dominicales de muchos peridicos y en libros de tiras cmicas.
El comic es un medio para inducir al nio hacia la reflexin, el pensamiento crtico y
divergente, la argumentacin, el fijar posicin, entre otros aspectos que van moldeando su
personalidad. Por ejemplo, Mafalda, del humorista grfico Jos Salvador Lavado, alias Quino, es
una nia contestaria proveniente de la clase media argentina, que se preocupa por el mundo, por
la paz y junto con sus amigos se rebela contra el legado de los mayores (El mundo de Mafalda,

s/f))
Al poseer un gran nmero de elementos diferentes como los bocadillos, figuras cinticas,
onomatopeyas, etc, el comic permite que el estudiante desarrolle procesos de pensamiento como
la observacin, comparacin, clasificacin, anlisis y sntesis; adems de incrementar su
capacidad de visualizacin de una imagen determinada para discernir todos sus elementos y
prestar cuidado al todo y a los detalles (Rodrguez Diguez, 1991).
El comic relata una historia en un contexto tmporo-espacial especfico convirtindose en
una excelente posibilidad para la comprensin de procesos evolutivos como la germinacin de
una planta; de carcter histrico como la gesta independentista de una nacin, o la vida de un
personaje relevante para nuestra civilizacin como Simn Bolvar o Albert Einsten.
La construccin de historietas por los estudiantes contribuye adems a orientar el trabajo
colaborativo, la discusin e intercambio de ideas, poniendo en juego su autonoma y destacando
el papel del docente con facilitador de los aprendizajes.
En el caso especfico de la Matemtica, el uso del comic en su enseanza permite revertir
actitudes y creencias negativas en torno a la misma y su aprendizaje y a comprender su utilidad
en situaciones reales del da a da.
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El slo hecho de contribuir a enriquecer la capacidad lectora ya le agrega puntos a favor de


la comprensin de la Matemtica, toda vez que uno de las cuestiones que ms negativamente
inciden en ella es, precisamente, el manejo inadecuado del lenguaje natural y el propio de la
disciplina. Si un estudiante no comprende el enunciado de un problema, difcilmente podr
siquiera intentar resolverlo.
En Matemtica, adems de servir como fuente de motivacin por su carcter ldico y sus
posibilidades para despertar el inters, la alegra y la sorpresa, las historietas pueden usarse para:
Representar problemas matemticos y su resolucin
Mostrar elementos de la historia de la Matemtica y la vida y aportes de grandes
matemticos.
Presentar actividades ldicas como juegos de ingenio y de lgica.
Mostrar lo importante que son las matemticas para la vida cotidiana.
Destacar errores que comnmente cometen los estudiantes.
Representar chistes matemticos que pueden usarse como motivacin o como punto de
partida para la reflexin sobre temas especficos.
Construccin de comics en el aula
Para la construccin de comics en el aula se recomienda la distribucin de los estudiantes
en grupos pequeos. El trabajo inicia con la bsqueda de informacin que conduzca a la
escogencia del tema a desarrollar y los aspectos relevantes del mismo que se van a plasmar en la
historieta. Luego se procede a la elaboracin del guion que incluye los personajes y sus
caractersticas, el entorno y los dilogos. Cada uno de estos pasos debe ser monitoreados por el
docente para ir haciendo las reorientaciones pertinentes (Miravalles, 1999)
Con esos elementos ya aclarados, se procede al diseo de las vietas y su posicionamiento
en la pgina para dar la secuencia correspondiente. Luego se realizan los dibujos y se rellenan los
globos con los dilogos o expresiones correspondientes. Todo esto se puede hacer manualmente
o con el uso de la computadora. Existen programas como el Pintox que facilitan la construccin
del comic, pero si se busca desarrollar las habilidades para el dibujo y para la escritura manual,
entonces no se recomienda su uso.
Finalmente, al estar concluidos los comics de los diversos grupos, se realiza una puesta en
escena para su debida discusin en el grupo total.
Fundamentacin pedaggica del uso didctico del comic
Desde el punto de vista pedaggico el uso del comic se fundamenta en diversas teoras
como el humanismo, el constructivismo y la enseanza afectiva.
La educacin humanista es aquella que centra el proceso de enseanza-aprendizaje en el
estudiante como ser humano en su totalidad con libertad para la toma consciente de decisiones,
participando activamente en la construccin de su propia vida como ser social dentro de una
comunidad a la que pertenece. (Santal, 1977; citado por Rodriguez, 2013)
Para Campos (2001), el paradigma humanista se sustenta en una concepcin del estudiante
como ser humano integral, cuya visin de s mismo y de la sociedad va a incidir en sus actitudes,
creencias y comportamiento.
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Una enseanza bajo este paradigma invoca a fomentar el espritu crtico y participativo del
estudiante, a evitar posturas autoritarias, a interesarse por el aprendiz y mantener una mente
abierta hacia mtodos novedosos de enseanza que despierten el inters por las tareas de
aprendizaje.
Al utilizar el comic como medio educativo, se ubica al alumno en el centro del proceso de
enseanza-aprendizaje, brindndole la posibilidad de expresar libremente sus ideas, desarrollar
su creatividad, templar su personalidad a travs de un trabajo plenamente satisfactorio.
Consecuentemente, el estudiante participa activamente en la construccin de su
conocimiento. Con el comic, el acto pedaggico no se reduce a la explicacin del profesor y al
copiado y posterior reproduccin por los alumnos. Por el contrario, participa en cada una de las
fases de la elaboracin del comic, investigando, reflexionando, discutiendo y asistiendo a una
reconstruccin del conocimiento guiada por el docente.
El constructivismo, sustentado en las teoras de Piaget, Ausubel y Vigotsky, se fundamenta
en el principio de flexibilidad y participacin activa del estudiante, respetando su ritmo evolutivo
(Piaget, 1973) e involucrando la relacin entre el sistema sensorial del aprendiz y las redes que
ste emplea para aprender del entorno social (Vigotsky, 1979), en procura de un aprendizaje
significativo
Las teoras constructivistas reivindican el papel activo del estudiante en la construccin de
su conocimiento, buscando que ste sea perdurable en el tiempo y que est lleno de significado
para l (Ausubel, 2002). Por estas intencionalidades, el comic se muestra como un recurso
promisorio para un aprendizaje con sentido y no efmero.
El otro elemento terico que avala el uso del comic es el de la afectividad. Como seala
Goleman (1996) en toda persona, adems de la mente que piensa hay otra que siente. El hombre
es un ser emocional y las emociones condicionan su comprensin de las cosas y la reflexin
sobre lo que acontece.
En el estudio de la Matemtica, donde hasta hace poco se pensaba que slo intervena el
factor racional de la mente, cada da cobra mayor certeza la importancia de la afectividad,
llegando a tener tanta relevancia que se le considera como una clave para la descripcin, el
anlisis la comprensin y la explicacin de lo que ocurre en el aula de Matemtica (Vicent, 2010;
Martnez, 2005; Steen, 2004).
Para Gmez-Chacn (2000), los factores del dominio afectivo (actitudes, creencias,
apreciaciones, gustos y preferencias, emociones, sentimientos y valores) condicionan el
aprendizaje de la Matemtica y por lo tanto el docente debe siempre tenerlas presentes en su
accin pedaggica cotidiana.
Con la enseanza tradicional de la Matemtica se despierta en el estudiantado ms
emociones negativas que positivas, generando en rechazo hacia la misma. Estas emociones
negativas, como son: ira, tristeza, miedo, aversin, ansiedad, pesimismo, han de ser combatidas y
en su lugar promover las positivas como: amor, alegra, sorpresa, felicidad, diversin,
satisfaccin, confianza.
Alsina (s/f) en su artculo La Matemtica hermosa se ensea con el corazn sugiere
diferentes alternativas para producir alegra, sorpresa y diversin en el estudiante a la vez que
aprenden Matemtica, entre ellas una dinmica de clase participativa, el carcter ldico de los
materiales y las presentaciones novedosas. Flores (s/f), por su parte, resalta la importancia del
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humor en la creacin de un ambiente propicio para la enseanza y el aprendizaje, que ndice en


lo cognitivo al liberar la mente del estrs que generalmente se asocia a la clase de matemtica.
Este autor afirma que si los nios adquieren vocabulario, gramtica y ortografa mientras leen
historietas tambin pueden aprender esta disciplina.
Ms aun, involucrarse en la construccin de un comic llega a despertar en ellos esas
emociones y sentimientos positivos a los que hace referencia Alsina. Qu alegra poder
abstraerse de los tediosos para dedicarse a dibujar, a inventar dilogos, a contar algo interesante
y divertido; Qu felicidad poder compartir con sus compaeros en un ambiente ldico; qu
satisfaccin ver como progresa la elaboracin del comic; qu confianza al presentarlo y observar
los gestos de aprobacin de compaeros y maestros; todo esto a la vez que va internalizando
conceptos o reforzando aprendizajes previos.
Proyecto Un comic para ensear y aprender Estadstica
Este proyecto se inspira en una concepcin de la formacin del estudiante para profesor en
la cual el docente, adems de saber Matemtica, debe poseer un conocimiento didctico del
mismo (Shulman, 1987). Blanco Nieto y Contreras (2012) se refieren a ste como el
conocimiento de la disciplina para la enseanza, y sealan que lo que el profesor debe conocer
va ms all de la propia Matemtica, es de diferente naturaleza del conocimiento matemtico
que utilizan otros profesionales (p. 102).
El propsito del proyecto fue brindar a los futuros profesores experiencias de formacin
pedaggica a travs del uso del comic con fines didcticos. Se desarroll en el marco del curso
de Probabilidad y Estadstica en el programa de formacin de profesores de Matemtica en la
UPEL-IPM, durante el semestre Abril-Julio 2013.
Entre los objetivos especficos estn: a) Fomentar el trabajo cooperativo; b) Discutir las
posibilidades y alcances del comic en la enseanza de la Estadstica y la Probabilidad en
Educacin Secundaria y c) Entrenarse en la construccin de comics.
La metodologa seguida consisti en:
-Presentacin de los libros de comics: Dados y datos. Un comic hacia la Estadstica con
probabilidad 0,5 de serlo (Cuvero, 2000) y Dados y Datos II. Comic discreto de Estadstica para
un aprendizaje continuo (Cuvero, 2005), como base para la discusin sobre su uso pedaggico.
-Organizacin de los estudiantes en grupos de mximo tres personas.
-Anlisis de los programas de Matemtica de Educacin Secundaria y seleccin del tema a
desarrollar
-Exposicin sobre los elementos del comic a travs de una presentacin elaborada a partir
de las imgenes del libro Logicomix. (Vicent, 2013)
-Elaboracin de la primera versin del guion. Revisin y retroalimentacin del docente.
-Presentacin sobre el software Pintox, por la profesora Eliseth Rodrguez y la Br. Eucaris
Quiones, ambas de la especialidad de Informtica.
-Monitoreo constante del proceso de construccin del comic por la docente.
-Entrega de la versin definitiva y presentacin pblica de los comics.

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Ejecucin del proyecto


El primer da de clases del semestre se trabaj con los libros de comics Dados y Datos.
Un comic hacia la Estadstica con probabilidad 095 de serlo y Dados y Datos II. Comic
discreto de Estadstica para un aprendizaje continuo con la finalidad de familiarizar al grupo
con este recurso y generar una discusin sobre su uso como un recurso en el estudio del rea en
cuestin.
Luego se les asign la revisin de los programas de Matemtica para la seleccin del tema
del comic a desarrollar. Entre los temas escogidos estn:
- Experimentos aleatorios,
- Diagrama de rbol,
- Probabilidad de un evento y
- Probabilidad condicional.
Estos deban orientarse en torno a tres organizadores temticos:
- Historia de las ideas en Estadstica y Probabilidad
- Aplicabilidad a la cotidianidad y las diversas disciplinas cientficas
- Uso de la tecnologa en el manejo de los procesos estadsticos y probabilsticos.
Es decir, cada comic deba mencionar la historia, bien a travs de personajes que hayan
contribuido al desarrollo de la Probabilidad y la Estadstica en general o del mismo tema en
particular; presentar situaciones cotidianas donde los conceptos tengan aplicabilidad; y mostrar
el eso de elementos de la tecnologa de la informacin y la comunicacin como Internet,
software, blogs, por parte de los personajes durante el desarrollo de la trama.
En la versin preliminar del guion se observ una tendencia a tratar de reproducir mediante
caricaturas lo que sera una clase tradicional, por ejemplo, un grupo de estudiantes que se rene
para hacer la tarea de Estadstica y al no comprender lo que tenan que hacer acuden a la mam
de uno de ellos que por casualidad es profesora y sta les explica siguiendo los patrones de un
texto clsico.
Se aconsej entonces a los estudiantes:
-Colocar ttulos atractivos al cmic pero haciendo alusin al tema tratado.
-Evitar reproducir escenas de clase poniendo en juego la creatividad para recrear
situaciones divertidas y llamativas que capturen la atencin del lector y promuevan el
aprendizaje.
- Evitar extender los dilogos superfluos, eliminar los no necesarios. Darle mayor peso a la
imagen.
- Involucrar a personajes histricos como Fermat o Pascal entre los personajes del comic.
- Utilizar situaciones de inters para los estudiantes de bachillerato.
Siguiendo estas recomendaciones, los grupos redimensionaron sus proyectos particulares y
procedieron a la estructuracin del comic. Algunos decidieron hacerlo digitalmente con el
programa Pintox y en esto tuvieron asesora permanente de las especialistas, mientras que otros
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prefirieron el trabajo manual recurriendo a sus habilidades como dibujantes o buscando ayuda
para lograr imgenes atractivas.
Al final del curso se realiz una exposicin pblica de los comics elaborados, sealando la
motivacin en la escogencia del tema, la historia que cuenta el comic, los personajes y sus
caractersticas, el tema de probabilidad o de Estadstica tratado y el uso pedaggico que haran en
el futuro de ese recurso construido por ellos mismos. A la exposicin fue invitado un grupo de
profesores de la especialidad de Matemtica en la UPEL-IPM quienes hicieron una valoracin de
cada uno de los comics e hicieron observaciones para mejorarlos en cuanto a forma y contenido.

Conclusiones
El comic, bien empleado, es indiscutiblemente un recurso efectivo para el aprendizaje del
estudiante y para la innovacin en el aula por parte del profesor. Para su uso pedaggico se
recomienda ofrecer con frecuencia comics cortos durante la fase de inicio de la clase de
Matemtica con el fin de crear un ambiente de distensin que permita superar estados de nimo
negativos, romper el hielo y llevar a los estudiantes a interesarse por el tema a estudiar y a
participar activamente en su aprendizaje. Adems, si esta actividad se desarrolla cotidianamente
se va propiciando una mejora de la capacidad de anlisis y de comprensin lectora.
Luego se podra asignar la elaboracin de comics ms completos por lapso acadmico (En
Venezuela se dan tres lapsos, cada uno con un corte de evaluacin). Uno de ellos puede referirse
a un personaje de la historia de la Matemtica, otro a una persona que cuente como las
matemticas estn presentes en la vida cotidiana y otro sobre un contenido especfico.
La elaboracin del comic debe abordarse desde una perspectiva interdisciplinar,
involucrando a los cursos y los profesores de: Educacin Artstica, Dibujo Tcnico, Castellano,
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Computacin y otras reas de aplicacin de la Matemtica.


Para finalizar, es importante destacar la formacin de valores a travs de la construccin de
comics, como: cooperacin, respeto, responsabilidad, compromiso, y la oportunidad de
fomentarlos desde el contenido mismo de la historieta.
Referencias y bibliografa
Alsina, C. (S/F). La matemtica hermosa se ensea con el corazn. [Documento en lnea] Disponible en:
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Matemtica. Trabajado de Grado no publicada para optar al ttulo de Magister en Enseanza de la
I CEMACYC, Repblica Dominicana, 2013.

Indicaciones para las ponencias del I CEMACYC

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Matemtica.UPEL-IPM.
Vicent, R. (2013). El comic: estructura didctica en la enseanza de la Matemtica. Presentacin en
Power Point.
Vigotsky, L. (1979). El desarrollo de los procesos psicolgicos superiores. Editorial Crtica. Barcelona,
Espaa.

I CEMACYC, Repblica Dominicana, 2013.

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