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1- Diagnstico
Diagnstico de
de
1necesidades
necesidades
Estrategias
2- Solucin del
problema
o la necesidad
En el caso de la formacin
El diseo educativo
Es el conjunto de decisiones que permite satisfacer necesidades de aprendizaje y
promover el proceso cognitivo para alcanzar los objetivos propuestos. Se basa en
un conjunto de presupuestos acerca de lo que es aprender, ensear, el papel de
quien aprende o el foco de la instruccin. En base a estos presupuestos se disean
propuestas pedaggicas especficas.
El diseo instruccional
Una vez adoptado un modelo, el diseo instruccional es el que genera
especificaciones instruccionales para asegurar que se alcancen los objetivos
planteados. Partiendo de un completo anlisis de necesidades y metas a cumplir, se
disean e implementan los mecanismos que permiten alcanzar esos objetivos. Este
proceso involucra el desarrollo de materiales, actividades instruccionales y las
evaluaciones de las actividades de los participantes.
Memorizar informacin?
Aplicar tcnicas?
Comprender relaciones?
Reigeluth, C.M. (1999). The elaboration theory: Guidance for scope and sequence decisions. In C.M.
Reigeluth (Ed.), Instructional-Design Theories and Models: A New Paradigm of Instructional Theory.
(Volume II). Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Assoc.
El alumno / participante
Informacin
Participante
Grupo
Profesor / tutor
Otros Participantes
Cognitivo?
Emocional?
El concepto de
aprendizaje
Cmo se
produce
nfasis de la
teoria
Cognitivismo
El aprendizaje es el
El conocimiento est
Se enfatizan las
cuando nuevos
comportamientos son
adquiridos como
resultado de la
respuesta individual a
estmulos.
cambios de conducta
observables y
medibles.
relaciones entre el
ambiente y el
comportamiento.
cambio en el
conocimiento
acumulado. Es un
proceso activo que
ocurre al interior del
que aprende y aquello
sobre lo que l puede
influir.
conocimiento es una
actividad mental que
incluye procesos
profundos: explorar,
organizar, sintetizar y
recuperar
informacin.
El nfasis est en
estructurar, organizar
y secuenciar
informacin para
facilitar el
procesamiento de la
misma.
Constructivismo3
estmulos y
recompensas para
lograr los
comportamientos
deseados.
transmitir el
conocimiento de la
manera ms efectiva
y eficiente para
ayudar a utilizar de la
mejor manera posible
las estrategias de
aprendizaje.
incrustado en el
contexto en el cual es
usado.
Se busca promover la
interaccin entre
pares sobre la base
de conocimientos
anteriores.
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Para conocer ms sobre el tema se puede consultar la siguiente pgina:
http://chiron.valdosta.edu/whuitt/col/cogsys/construct.html
Conductismo
El diseo
El rol del
instructor
Cognitivismo
Constructivismo4
El instructor disea
La instruccin
el ambiente de
aprendizaje,
tratando de que este
sea estimulante
para el aprendizaje
consiste en lograr la
respuesta deseada a
travs de una
cantidad de
estmulos que
promuevan nuevas
habilidades
conductualmente
observables
mejores condiciones
para que el que
aprende pueda
procesar la
informacin.
responsables de
organizar la
informacin de forma
ptima, para que
sta pueda ser
rpidamente
asimilada
convierte en el
proceso de dar
soporte a la
construccin de
conocimiento, se
busca disear
herramientas para la
resolucin de
situaciones reales.
facilitador que
promueve el
pensamiento reflexivo
que emerge de la
solucin de problemas
en contextos
relevantes.
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Para conocer ms sobre el tema se puede consultar la siguiente pgina:
http://chiron.valdosta.edu/whuitt/col/cogsys/construct.html
Para una mejor comprensin de este enfoque, veamos la definicin que da Frida D.
Barriga Arceo en su libro: Enseanza Situada: Vnculo entre la escuela y la vida.
Mxico, 2006
Todo conocimiento puede definirse como situado porque ocurre
en un contexto y situacin determinado, es el resultado de la
actividad de la persona que aprende en interaccin con otras
personas en el marco de las prcticas sociales que promueve una
comunidad determinada.
Seleccionar para evaluar tareas que den cuenta tanto de los contenidos
como de las habilidades centrales adquiridas.
Autores que han trabajado sobre esta teora: Reigeluth (2000), David Jonassen
(1997), Diaz Barriga y Hernandez (2002), Edens (2000), Posner (2004).6
Puede
encontrar
ms
http://www.pbli.org/pbl/pbl1.htm
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informacin
sobre
este
enfoque
en:
Problemas abiertos, relacionados con los temas que hay que aprender, las
caractersticas de los participantes y las situaciones del mundo real.
Los participantes definan el problema por ellos mismos y elaboren las soluciones
potenciales.
que sern necesarias desarrollar para la solucin del problema, para lograr una
mejor representacin del mismo, la automatizacin de cierto nivel de
informacin, etc
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Fomentar la comprensin
representacin.
del
conocimiento
como
una
capacidad
de
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9
9
Temas generativos:
Los docentes son los responsables de seleccionar los contenidos,
ajustndolos a las necesidades de los alumnos.
No slo deben ofrecer informacin, deben promover la indagacin hacia
preguntas que demuestren conexiones entre los temas actuales y otras
ideas, preguntas y problemas fundamentales.
Un tema es generativo cuando:
- Es central para una disciplina
- Es accesible e interesante para los alumnos.
- Es interesante para el docente.
- Es capaz de conectar distintos temas dentro y fuera de la disciplina.
Objetivos de comprensin:
Afirman explcitamente lo que se espera que los alumnos lleguen a
comprender: ideas , procesos, relaciones o preguntas que los alumnos
comprendern por medio de su indagacin.
Atributos de los objetivos adecuados:
- Explcitos y abiertos, pblicos.
- Dispuestos en una estructura compleja.
- Centrales para la disciplina.
Desempeos de comprensin:
- Relaciona la comprensin con la capacidad de usar lo que sabe cuando se
acta.
- Se vinculan directamente con los objetivos de comprensin.
- Desarrollan y aplican la comprensin por medio de la prctica.
- Utilizan mltiples estilos de aprendizaje y formas de expresin.
- Promueven un compromiso reflexivo con tareas que implican un desafo y
que son posibles de realizar.
- Demuestran la comprensin a travs de producciones o actividades que
pueden ser percibidos por otros.
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Adjuntar preguntas y
informacin relevante.
afirmaciones
que
ayuden
identificar
la
en la informacin
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2. El modelo
Aprendizaje
de
diseo
instruccional
basado
en
Objetos
de
que
puede
ser
reutilizado
como
soporte
en
el
Objetivos de
aprendizaje
Contenido
informativo
Metadato
Actividades de
aprendizaje
Evaluacin
En:
http://www.laclo.espol.edu.ec/index.php?option=com_docman&task=doc_view&gid
=7&temid=31
Se recomienda tambin la lectura de: Wiley, D. The instructional use of Learning
Objects. Versin online en: http://reusability.org/read
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Modularidad: potencial de los OAs para articularse con otros, ser removidos,
editados o reemplazados por otros para configurar estructuras de mayor
complejidad.
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