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Informtica

La informtica es la disciplina que estudia el tratamiento automtico de la informacin utilizando


dispositivos electrnicos y sistemas computacionales; para ello estos sistemas computacionales deben
realizar las siguientes tareas bsicas:

Entrada: Captacin de informacin.

Procesamiento o tratamiento de dicha informacin.

Salida: Transmisin de resultados.

En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin (hardware), la


programacin y las metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las
redes de datos como internet, la inteligencia artificial, as como determinados temas de electrnica. Se
puede entender por informtica a la unin sinrgica de todo este conjunto de disciplinas.

1. La computadora
Una computadora (tambin llamada ordenador o computador) es un sistema digital con tecnologa
microelectrnica, capaz de recibir y procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominadas
programas, y finalmente transferir o almacenar la informacin en algn tipo de disco.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no
programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para
que el procesador los ejecute.

Cmo funciona una computadora?


La arquitectura Eckert-Mauchly describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad lgica y
aritmtica (ALU), la unidad de control, la memoria, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas
partes estn interconectadas por un conjunto de cables denominados buses.
Este sistema, la memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un
bit o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con
el computador. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el
computador. En general, la memoria puede ser rescrita varios millones de veces; se parece ms a una
pizarra que a una lpida.
El nmero de celdas varan mucho de computador a computador, y las tecnologas empleadas para la
memoria han cambiado bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los
que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a
circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip.
La unidad lgica y aritmtica, o ALU, es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta), operaciones lgicas (Y, O, NO),
y operaciones de comparacin. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.

La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienen la


instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola
en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin
(normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto,
informando a la computadora de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la
memoria).
Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior y devolver los
resultados de dicha informacin. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como los teclados,
monitores, y unidades de disco flexible o las cmaras web.
Las instrucciones que acabamos de discutir, no son las ricas instrucciones del ser humano. una
computadora slo se disea con un nmero limitado de instrucciones bien definidas. Los tipos de
instrucciones tpicas realizadas por la mayora de las computadoras son como estos ejemplos: "...copia los
contenidos de la posicin de memoria 123, y coloca la copia en la posicin 456, aade los contenidos de
la posicin 666 a la 042, y coloca el resultado en la posicin 013, y, si los contenidos de la posicin 999
son 0, tu prxima instruccin est en la posicin 345...".

2. Internet
Algunos de los servicios disponibles en Internet, aparte de la Web, son el acceso remoto a otras mquinas
(SSH y telnet), la transferencia de archivos (FTP), el correo electrnico (SMTP y POP), los boletines
electrnicos (news o grupos de noticias), las conversaciones en lnea (IRC y chats), la mensajera
instantnea y la transmisin de archivos (P2P, P2M, Descarga Directa).
El gnero de la palabra Internet es ambiguo segn el Diccionario de la Real Academia Espaola. Sin
embargo, al ser "Internet" un nombre propio, se recomienda no usar artculo alguno.

Correo electrnico
Para poder usar enviar y recibir correo electrnico, generalmente hay que estar registrado en alguna
empresa que ofrezca este servicio (gratuita o de pago). El registro permite tener una direccin de correo
personal nica y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de usuario y una Contrasea.
Hay varios tipos de proveedores de correo, que se diferencian sobre todo por la calidad del servicio que
ofrecen. Bsicamente, se pueden dividir en dos tipos: los correos gratuitos y los de pago.
Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrnico se puede ver en la bandeja de entrada un
resumen de l:
Remitente (o De o De: o From o From: -en ingls-): esta casilla indica quin enva el mensaje. Puede
aparecer el nombre de la persona o entidad que nos lo enva (o su apodo o lo que desee el remitente).
Si quien enva el mensaje no ha configurado su programa o correo web al respecto aparecer su
direccin de email
Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de l desee). Si quien
enva el mensaje ha dejado esta casilla en blanco se lee [ninguno] o [sin asunto]

Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re: (abreviatura de responder o
reply -en ingls-, seguida de dos puntos). Aunque segn de dnde proceda el mensaje pueden
aparecer An: (del alemn antwort), Sv: (del sueco svar), etc.
Cuando el mensaje procede de un reenvo el asunto suele comenzar por RV: (abreviatura de reenviar)
o Fwd: (del ingls forward), aunque a veces empieza por Rm: (abreviatura de remitir)
Fecha: esta casilla indica cundo fue enviado el mensaje o cundo ha llegado a la bandeja de entrada
del receptor. Puede haber dos casillas que sustituyan a este campo, una para indicar la fecha y hora de
expedicin del mensaje y otra para expresar el momento de su recepcin
Adems pueden aparecer otras casillas como:
Tamao: indica el espacio que ocupa el mensaje y, en su caso, fichero(s) adjunto(s)
Destinatarios (o Para o Para: o To o To: -en ingls-): muestra a quines se envi el mensaje
Datos adjuntos: si aparece una marca (habitualmente un clip) significa que el mensaje viene con uno
o varios ficheros anexos
Prioridad: expresa la importancia o urgencia del mensaje segn el remitente (alta -se suele indicar
con un signo de exclamacin-, normal -no suele llevar marca alguna- o baja -suele indicarse con una
flecha apuntando para abajo-)
Marca (de seguimiento): si est activada (p.e. mostrando una bandera) indica que hay que tener en
cuenta este mensaje (previamente lo ha marcado la persona que lo ha recibido)
Inspeccionar u omitir: pinchando en esta casilla se puede marcar el mensaje para inspeccionarlo
(suelen aparecer unas gafas en la casilla y ponerse de color llamativo -normalmente rojo- las letras de
los dems campos). Pinchando otra vez se puede marcar para omitirlo (suele aparecer el smbolo de
"prohibido el paso" en este campo y ponerse en un tono suave -normalmente gris- las letras de las
dems casillas). Pinchando una vez ms volvemos a dejar el mensaje sin ninguna de las dos marcas
mencionadas
Cuenta: Si utilizamos un cliente de correo electrnico configurado con varias cuentas de correo esta
casilla indica a cul de ellas ha llegado el mensaje en cuestin
Una vez el destinatario ha recibido (y, normalmente, ledo) el mensaje puede hacer varias cosas con l.
Normalmente los sistemas de correo (tanto programas como webmails) ofrecen opciones como:
Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo (que es slo una). Existe la
variante Responder a todos, que pone como destinatarios tanto al que lo enva como a quienes estaban en
el campo CC
Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que ver quin era el origen y destinatario
original, junto con el cuerpo del mensaje. Opcionalmente se le puede aadir ms texto al mensaje o borrar
los encabezados e incluso el cuerpo (o parte de l) de anteriores envos del mensaje.

Marcar como spam: separar el correo y esconderlo para que no moleste, de paso instruyendo al
programa para que intente detectar mejor mensajes parecidos a ste. Se usa para evitar la publicidad no
solicitada (spam)
Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo, de forma que se pueda consultar ms
adelante. Esta opcin no est en forma explcita, ya que estos programas guardan los mensajes
automticamente.
Borrar: Se enva el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que puede ser vaciada posteriormente.
Mover a carpeta o Aadir etiquetas: algunos sistemas permiten catalogar los mensajes en distintos
apartados segn el tema del que traten. Otros permiten aadir marcas definidas por el usuario (ej:
"trabajo", "casa", etc.).
Problemas
El principal problema actual es el spam, que se refiere a la recepcin de correos no solicitados,
normalmente de publicidad engaosa, y en grandes cantidades.
Adems del spam, existen otros problemas que afectan a la seguridad y veracidad de este medio de
comunicacin:
los virus informticos, que se propagan mediante ficheros adjuntos infectando el ordenador de quien los
abre
el phishing, que son correos fraudulentos que intentan conseguir informacin bancaria
los engaos (hoax), que difunden noticias falsas masivamente
las cadenas de correo electrnico, que consisten en reenviar un mensaje a mucha gente; aunque parece
inofensivo, la publicacin de listas de direcciones de correo contribuye a la propagacin a gran escala del
spam y de mensajes con virus, phishing y hoax.

Pgina web
Una pgina web es una fuente de informacin adaptada para la World Wide Web (WWW) y accesible
mediante un navegador de Internet. sta informacin se presenta generalmente en formato HTML y
puede contener hiperenlaces a otras pginas web, constituyendo la red enlazada de la World Wide Web.
Las pginas web pueden ser cargadas de un ordenador o computador local o remoto, llamado Servidor
Web, el cual servir de HOST. El servidor web puede restringir las pginas a una red privada, por
ejemplo, una intranet, o puede publicar las pginas en el World Wide Web. Las pginas web son
solicitadas y transferidas de los servidores usando el Protocolo de Transferencia de Hypertexto (HTTP Hypertext Transfer Protocol). La accin del Servidor HOST de guardar la pgina web, se denomina
"HOSTING".
Las pginas web pueden consistir en archivos de texto esttico, o se pueden leer una serie de archivos con
cdigo que instruya al servidor cmo construir el HTML para cada pgina que es solicitada, a esto se le
conoce como Pgina Web Dinmica.

Sitio web
Un sitio web (en ingls: website) es un conjunto de pginas web, tpicamente comunes a un dominio de
Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet Una pgina web es un documento
HTML/XHTML accesible generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet. Todos los sitios web
pblicamente accesibles constituyen una gigantesca "World Wide Web" de informacin.
A las pginas de un sitio web se accede desde una URL raz comn llamada portada, que normalmente
reside en el mismo servidor fsico. Las URLs organizan las pginas en una jerarqua, aunque los
hiperenlaces entre ellas controlan cmo el lector percibe la estructura general y cmo el trfico web fluye
entre las diferentes partes de los sitios.
Algunos sitios web requieren una subscripcin para acceder a algunos o todos sus contenidos. Ejemplos
de sitios con subscripcin incluyen muchos sitios de pornografa en Internet, parte de muchos sitios de
noticias, sitios de juegos, foros, servicios de correo electrnico basados en web y sitios que proporcionan
datos de bolsa en tiempo real.

Portal (Internet)
Un portal de Internet es un sitio web cuyo objetivo es ofrecer al usuario, de forma fcil e integrada, el
acceso a una serie de recursos y de servicios, entre los que suelen encontrarse buscadores, foros,
documentos, aplicaciones, compra electrnica, etc. Principalmente estn dirigidos a resolver necesidades
especficas de un grupo de personas o de acceso a la informacin y servicios de a una institucin pblica
o privada.
El trmino portal tiene como significado puerta grande, y precisamente su nombre hace referencia a su
funcin u objetivo: es el punto de partida de un usuario que desea entrar y realizar bsquedas en
web. Se puede decir que un portal ofrece servicios para la navegacin en Internet, logrando incrementar
la intensidad de trfico en el mismo.

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