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La Mthode
aXiome
criture de scnario denqute
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INTRODUCTION
Nous lannoncions en prambule, un scnario denqute requiert un mystre, une
rvlation, de la logique et tout ce qui fait une bonne histoire.
Le mystre est ce qui va intriguer le lecteur. Lnonc de celui-ci va induire le dsir
de comprendre ce qui sest pass. Plus le mystre est grand, plus la curiosit est
veille. Ce nest pas une rgle universelle, bien sr. Chacun y est plus ou moins
sensible et il y a dautres faons de susciter lintrt. Cest toutefois celle-ci qui va
nous intresser.
La rvlation est le moment o le lecteur va comprendre. Les pices du puzzle
sembotent enn. Les dirents lments dinformation reus au l du rcit
prennent soudain un sens particulier et clairent le mystre. Si la rvlation est
convaincante, quelle est de toute vidence lexplication parfaite du mystre et
quelle apporte la lumire sur tous les faits, y compris les plus triviaux, alors cest
une russite.
La logique. Pour que la rvlation fonctionne, il faut toutefois que le lecteur
ait le sentiment quelle ne repose sur aucune incohrence, ni sur aucun deus
ex machina. Les paramtres doivent tre logiques. Mme dans un contexte de
science-ction ou de fantasy, les rgles de la ction doivent tre connues.
Et bien sr il faut une bonne histoire. Dautres outils sont votre disposition pour
fabriquer un rcit intressant. La Mthode Exprience est lun deux. Toutefois, les
scnarii denqutes ont quelques spcicits, des critres de qualit qui leur sont
particuliers. La Mthode aXiome vous donnera quelques billes pour fabriquer une
bonne histoire.
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Cette faon de faire est logique et pleine de bon sens mais elle est trs linaire.
Il est dicile de gnrer des scnes varies et originales. On est ds le dbut
enferm dans la logique du rcit et chaque scne impose ses contraintes la
suivante.
Les informations sont donnes dans un ordre cohrent et qui permet de matriser
lavancement de lenqute, mais cet agencement nest pas forcment idal pour
obtenir une bonne intensit dramatique.
La rvlation nale devient un vrai casse-tte. La progression linaire ne conduit
pas naturellement une rvlation forte, bien au contraire. Cest donc la n
du rcit quon saperoit que la chute est faible. Cest bien dommage, car cest
souvent llment qui fait un bon scnario.
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Dernire Chance
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Dans le mme ordre dide, le contexte dans lequel se droulera votre histoire
ne devra pas davantage tre voqu. Celui-ci vous sera souvent suggr par
laxiome qui vous aura sduit.
Un second exemple daxiome :
Mmoires
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La route
Les jeux dont sont extraits ces axiomes et leurs auteurs : Dernire Chance : Baptiste
Cazes et Pascal Meunier. La Route : Baptiste Cazes, Patrice Derbier, Pascal Meunier. Mmoires
: Baptiste Cazes.
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Sans pouvoir dterminer ce qui fera un axiome universellement fort, nous pouvons
toutefois donner quelques conseils utiles pour vrier que votre axiome provoque
bien leet escompt. Pour cela, nous allons volontairement partir de quelques
axiomes un peu lgers et tudier ce qui leur manque pour devenir formidables.
Deux exemples daxiomes faibles :
Le meurtre mystrieux
Le fantme
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Il est possible que votre mystre soit rduit en intensit par une rponse trop
vidente. Une solution, peut tre farfelue, mais clich, qui sera tout de suite
propos par votre public. Dans ce cas, il faudra veiller renseigner au plus vite le
public sur le fait que ce nest pas une solution possible dans ce cas l.
Votre axiome pousse-t-il trop vite au fantastique ?
Cest une question qui se rapproche de la prcdente. Si votre axiome semble
avoir une solution fantastique trop vidente et mme si vous vitez de choisir cette
solution, il est possible que le mystre en soit diminu. Cest le cas de laxiome du
Fantme. Toutefois, si nous faisons en sorte que la piste fantastique soit carte,
nous pouvons redonner toute sa force laxiome.
Exemple damlioration dun axiome faible :
Le fantme version 2
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La phase de dpression
Sensuivra trs vraisemblablement une phase durant laquelle vous aurez le
sentiment que toutes les solutions ont t poses. Cette phase de dpression
saccompagne en gnral dune remise en question de laxiome de dpart, de sa
pertinence, de la mthode. Cest prcisment le signe que vous tes arriv au
moment recherch. Ne renoncez pas si prs du but.
Si vous avez atteint la phase de dpression. Le plus dur est fait. Il faut maintenant
attendre, ou plutt continuer. Dautres ides viendront. Plus loufoques parfois,
ressemblant aux premires mais avec des nuances.
Si la lassitude vous gagne, vous pourrez tre tents de remettre lexercice plus
tard. Gardez toutefois lesprit que la crativit passe par un temps de chaue
qui peut tre long. Cest prcisment un esprit vid de ses premires vidences
et restant obsd par un travail qui va gnrer une perle de crativit. Et dans le
silence impos par cet exercice dpuisement, une ide nira par jaillir, provoquant
immdiatement un sentiment daccomplissement, relanant la discussion avec le
reste de votre quipe, gnrant un consensus sur le fait que cest celle qui inspire.
Vous y tes, vous avez votre rvlation.
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Est ce que les bornes de la routes dnissent les limites dun territoire ou
dun proprit ? Non, ces limites-l existaient bien avant la cration de la
route. Elles nont pas volu.
Est ce que les statues de Sigmar qui jalonnent la route ont une valeur ? Pas
rellement, ou du moins pas beaucoup. Ce sont des moulages raliss
la chane.
Le dplacement daxiome
Il arrive quune rvlation propose en brainstorming nen soit pas une. Elle laisse
le mystre intact mais dplace les questions poses. Si par exemple, dans le cas
de laxiome La Route, nous proposons que le dplacement des bornes a servi
la ralisation ou la dissimulation dun crime. Il ne sagit donc pas vraiment dune
rvlation mais seulement dun dplacement de la question. Celle-ci devenant :
dans quelles circonstances le dplacement des bornes a permis la ralisation de
ce crime ?
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Et enn la rvlation
A lissue de cette phase de dpression, de lapparition de lide nouvelle et de son
passage au crible des questions logiques, vous tenez enn votre rvlation. Elle
ne sera sans doute pas immdiatement parfaite. Vous allez la polir, la retravailler,
la prciser jusqu ce quelle soit parfaitement votre got.
Pour faciliter votre comprhension de la mthode, nous allons bien sr vous
dvoiler la rvlation de laxiome La Route. Sachant toutefois quil sagit dun
scnario pour le jeu de rle sur table Warhammer et si que vous souhaitez le
jouer sous peu, alors nous vous conseillons de lire cette mthode dans quelques
semaines. Dans le cas contraire, cet exemple sera utile.
La rvlation de La Route :
Et si les statues et les bornes navaient aucune importance ? Si la
distance les sparant tait un dtail cachant la vritable rvlation
? Si ctait loutil qui avait servi placer les statues qui avaient t
modi ?
Supposons quau moyen-ge, loutil le plus adapt pour mesurer
des distances de 30 pieds est sans doute une longue chane. Cette
chane aurait pu tre modie et fausser les mesures de la route
par la suite. Les bornes ne seraient plus dsormais quun indice
malheureux.
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viter lincohrence
Commencez par vous poser toutes les questions qui vous passent par la tte la
lecture de chaque ligne dinformation. Mettez-vous dans la peau dun enquteur.
Notez toutes vos ides de rponses. Demandez-vous si tout cela est cohrent
et crdible. Vous trouvez que les plans des mchants dans les lms amricains
sont systmatiquement dbiles ? pargnez le ridicule votre scnario. viter les
concidences et les aberrations nest pas compliqu quand on prend le temps dy
rchir.
Lorsquune question vous vient la lecture dune ligne dinformation, notez la
soigneusement et prenez le temps dy trouver une rponse. Il sera peut tre
ncessaire pour que tout reste crdible dapporter quelques informations
supplmentaires ou de modier lgrement le contexte. Mais bien souvent, vous
trouverez une faon simple et lgante de justier chaque point.
Voici quelques questions types que vous pouvez vous poser. Cette liste na rien
dexhaustif et vous devriez tenter de rpondre toutes les questions qui vous
passent par la tte.
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Exemple :
Si les bornes de La Route ont t remises en place, il doit bien y
avoir un endroit, plus loin, o lespacement entre deux bornes est
ridiculement court. A moins quune borne ait t enleve. Est-ce que
a ne doit pas se voir ?
On peut imaginer que les villageois ont choisi de dissimuler cet
piphnomne dans un dtour de la route, un endroit o a se voit
peu. Quoi quil en soit, cette information napporte pas grand-chose
la narration. Dans le cas dun roman, elle pourra tre passe sous
silence. Dans le cas dun jeu de rle, elle sera rserve des joueurs
pointilleux qui explorent spciquement cette piste.
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Les personnages
Dans le cas o vous choisiriez un jeu de rle, vous voudrez probablement adapter
laxiome pour que plusieurs personnages puissent prendre part laventure. Nous
ne dtaillerons pas ici la faon de crer des personnages intressants pour servir
au mieux votre histoire. Mais nous vous conseillons de lire la Mthode eXprience,
particulirement le chapitre sur la cration dun rseau de personnages.
Exemple dans La Route :
Nous pourrons chercher remplacer le hros que nous voquions
jusque l par un groupe de charlatans, organiss depuis quelques
annes autour de lancien prtre de Sigmar. Ils arrivent en gnral
en ville sparment et tentent daider le prtre mettre en place son
arnaque. Ils ne sont pas toujours daccord entre eux, nont pas les
mmes attentes ni les mmes talents.
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Le rseau de personnages
Si votre histoire contient un rseau de personnages actifs, alors il est important
denvisager leurs fonctions au sein du rcit. Les archtypes, les valeurs, les
points de vue moraux de vos personnages gagneront tre penss pour fournir
un canevas mmorable votre scnario. Des personnages envisags trop
rapidement, sans que leurs valeurs ne soient dnies risqueraient de rendre vos
scnes fades et peu claires.
Les enjeux
Votre histoire va devenir impliquante selon les enjeux quelle impose vos
personnages. La premire question se poser est sans doute de savoir ce qui
va amener vos personnages sy intresser. Pourquoi se battent-t-ils ? Si les
rponses cette question sont diciles dnir pour vous, elle le seront plus
encore pour votre public. Mez-vous toutefois des enjeux si gros quils en
deviennent inecaces. Sauvez le monde est un bon exemple de ces enjeux
clichs qui ne remuent plus personne sans un travail en amont bien lch et un
contexte novateur et crdible.
Le propos
Une bonne histoire saccompagne souvent dun propos. Le propos, cest le sens
de votre histoire, sa signication profonde, ce que raconte vraiment la fable. Il sagit
souvent de la position de lauteur sur le problme moral soulev par lhistoire. Un
propos parlant et touchant est au cur dune histoire succs. Cest en ayant en
tte un propos vritablement fort que vous parviendrez toucher votre public.
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Lambiance / Le registre
Votre scnario est dni par son contexte, ses personnages, son mystre, mais
aussi par lambiance qui sen dgage. Il est possible que votre oeuvre soit trs
raliste et contemporaine, mais il est galement possible que votre univers soit un
tantinet plus noir que la ralit ou que vos personnages soient plus comiques que
ne le sont les gens de tous les jours. Au del de tout ce que nous avons dtermin
jusque l, posez vous la question du registre dans lequel vous vous trouvez.
Humoristique ou sombre sont deux exemples simplistes tant il est possible de
crer dambiances direntes. Les sources dinspirations sont nombreuses, mais
vous trouverez je lespre un ton qui sera bien vous et qui collera parfaitement
avec lambiance que vous voulez rendre.
Dans le cas de La route, lambiance est dj bien conditionne par lunivers de
Warhammer, un mdival fantastique trs sombre, o la vie des personnages
pourrait bien sarrter au prochain coin de rue et o des personnages individualistes
luttent contre des forces qui les dpassent. Et pourtant, rien ne nous empcherait
de proposer le mme scnario dans un esprit plus proche de Kaamelott dAlexandre
Astier.
Le rseau de symboles
Un rseau de symbole est, comme son nom lindique, un ensemble de symboles
qui seront utiliss tout au long de votre histoire. Ces symboles peuvent rappeler
votre public rgulirement quil se trouve au sein dune histoire cohrente malgr
le mystre qui lentoure.
Dans le cas de la route, nous pourrions par exemple choisir les attributs de Sigmar
qui sont un marteau et une comte. Nous pourrions ajouter notre contexte, le
fait que le ciel est souvent travers dtoiles lantes cette priode, signaler quun
personnage porte un tatouage de comte, ne jamais oublier dans nos descriptions
de mentionner les marteaux et outils qui sont utiliss par les artisans de la ville qui
a connu de grands travaux, et sarranger pour que la seule arme disposition dun
personnage un moment soit un marteau.
Cet exemple rapide est un peu sommaire, mais il permet denvisager les prmisses
dun rseau de symboles propres ce scnario et qui seront autant de points de
repres envoy votre public, les rassurant ainsi sur la cohrence de lensemble.
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CONCLUSION
Merci davoir lu cet ouvrage jusquau bout et nous esprons que vous y avez
trouv une mulation et des mthodes qui vous seront utiles.
Nous vous encourageons aller plus loin, en lisant avec attention la Mthode
eXprience ou dautres ouvrages consacrs lcriture dhistoires en gnral.
En eet, la Mthode aXiome a tenu ses promesses en vous guidant pas pas
dans la cration dun scnario denqute. Cest un cadre directeur qui a le mrite
dtre un support complet dcriture. Peut tre ny piocherez-vous que quelques
outils mais que ce soit par une utilisation partielle ou totale, lorganisation de votre
travail quelle apportera vous librera du temps pour crer plus librement.
Toutefois, il est possible qu la lecture de ce guide certains points vous laissent
sceptiques, mme sil nous est permis de douter que rien ne vous ait sembl
pertinent. Si toutefois vous avez eectivement quelques incertitudes, nous
pouvons tmoigner que cette mthode ne sest pas faite en un jour et a plusieurs
fois tenu ses promesses. Pour tre honnte, et cela ne cesse de nous tonner,
la Mthode aXiome a systmatiquement march pour nous. Nous savons que
lchec est thoriquement possible mais jusqu aujourdhui elle nous a toujours
conduit lcriture dun scnario prometteur.
Il est probable cependant quen livrant ici notre mthode de travail point par point,
nous avons oubli des informations ou que certains aspects vous ait chapps. La
communication est imparfaite. Nous sommes toutefois convaincus que la pratique
devrait vous permettre de mieux apprhender ses mcanismes et de vous les
approprier.
Alors vous de jouer. Et si nous pouvons vous donner un dernier conseil, ce
sera probablement de faire le test plusieurs, accompagn de gens avec qui la
communication est bonne et qui vous inspire, en suivant pas pas la mthode.
pour une premire approche, ce sera sans doute le meilleur moyen dapprhender
au mieux cette nouvelle faon de travailler. Oubliez tout ce que vous savez durant
quelques heures et faites lessai. Il sera toujours tant de construire votre propre
mthode plus tard.
Bonne criture...
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criture de scnario denqute
de
Baptiste CAZES & Pascal MEUNIER
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