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Baptiste CAZES & Pascal MEUNIER

La Mthode
aXiome
criture de scnario denqute

La mthode aXiome

De Sherlock Holmes au Sixime sens, en passant par le Nom de


la rose et les uvres dAgatha Christie, la littrature est pleine
de scnarii denqute dont nous essayons de nous inspirer ou
que, plus modestement, nous reconnaissons comme des chefs
duvre du genre.
Que lon sintresse au roman, au cinma, au jeu de rle sur
table ou au grandeur nature, la problmatique que pose un
scnario denqute est toujours la mme : il faut un mystre,
une rvlation, de la logique et bien sr tout ce qui fait une
bonne histoire... et ce nest pas simple...
La mthode aXiome ne prtend pas tre la panace
scnaristique, mais vous ore une solution pour extraire de
votre imagination ce quelle a de plus performant.

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La mthode aXiome

INTRODUCTION
Nous lannoncions en prambule, un scnario denqute requiert un mystre, une
rvlation, de la logique et tout ce qui fait une bonne histoire.
Le mystre est ce qui va intriguer le lecteur. Lnonc de celui-ci va induire le dsir
de comprendre ce qui sest pass. Plus le mystre est grand, plus la curiosit est
veille. Ce nest pas une rgle universelle, bien sr. Chacun y est plus ou moins
sensible et il y a dautres faons de susciter lintrt. Cest toutefois celle-ci qui va
nous intresser.
La rvlation est le moment o le lecteur va comprendre. Les pices du puzzle
sembotent enn. Les dirents lments dinformation reus au l du rcit
prennent soudain un sens particulier et clairent le mystre. Si la rvlation est
convaincante, quelle est de toute vidence lexplication parfaite du mystre et
quelle apporte la lumire sur tous les faits, y compris les plus triviaux, alors cest
une russite.
La logique. Pour que la rvlation fonctionne, il faut toutefois que le lecteur
ait le sentiment quelle ne repose sur aucune incohrence, ni sur aucun deus
ex machina. Les paramtres doivent tre logiques. Mme dans un contexte de
science-ction ou de fantasy, les rgles de la ction doivent tre connues.
Et bien sr il faut une bonne histoire. Dautres outils sont votre disposition pour
fabriquer un rcit intressant. La Mthode Exprience est lun deux. Toutefois, les
scnarii denqutes ont quelques spcicits, des critres de qualit qui leur sont
particuliers. La Mthode aXiome vous donnera quelques billes pour fabriquer une
bonne histoire.

Des direntes mthodes dcriture et des dsavantages


du bon sens
Chaque auteur a sa faon de travailler et certains ont une mthode rode et
ecace. Notre propos nest pas de la remettre en question. En ralit, aXiome
sadresse plutt aux auteurs qui nont pas de mthode particulire ou qui nen sont
pas compltement satisfaits.
La dmarche classique est squentielle. On imagine un vnement, ventuellement
un crime et on se demande comment les enquteurs vont dcouvrir la solution.
Cette faon de faire conduit un raisonnement assez laborieux
Dabord on xe un point de dpart (appelons-le A) qui est lamorce de lenqute.
Ce point A va rvler des informations lenquteur et le conduire un point B.
L, il trouvera de nouvelles informations, qui le conduiront un point C. Et ainsi
de suite.
On pourra aussi imaginer un point A qui donne des informations permettant daller
un point B et un C. On laissera alors le choix lenquteur de lordre lequel il
procde.

La mthode aXiome

Cette faon de faire est logique et pleine de bon sens mais elle est trs linaire.
Il est dicile de gnrer des scnes varies et originales. On est ds le dbut
enferm dans la logique du rcit et chaque scne impose ses contraintes la
suivante.
Les informations sont donnes dans un ordre cohrent et qui permet de matriser
lavancement de lenqute, mais cet agencement nest pas forcment idal pour
obtenir une bonne intensit dramatique.
La rvlation nale devient un vrai casse-tte. La progression linaire ne conduit
pas naturellement une rvlation forte, bien au contraire. Cest donc la n
du rcit quon saperoit que la chute est faible. Cest bien dommage, car cest
souvent llment qui fait un bon scnario.

Ce qui rend la Mthode aXiome ecace


La dmarche aXiome est partie dune simple question :

Ne pourrait-on pas crire un scnario denqute en commenant


par dfinir une situation riche en mystre sans se proccuper, du
moins initialement, de comment on y est arriv ?
Le reste est venu assez rapidement et a donn naissance une mthode dcriture
plutt contre-intuitive mais rsolument ecace.
Lintensit du mystre et limpact de la rvlation sont des lments clefs de la
qualit dune enqute. Cest prcisment sur ces deux points que nous allons
passer du temps et extraire le meilleur de notre crativit. Nous le ferons sans
contrainte, ce qui nous ouvrira un champ de possibilits bien plus large que ce
quoi nous sommes habituellement limits.
Le mystre et la rvlation seront les premiers lments dnis. Sils sont
satisfaisants, nous nen serons que plus motivs. Sils ne le sont pas, nous
naurons perdu que quelques heures avant davorter le projet, plutt que de nous
en apercevoir au bout de plusieurs semaines de travail.
Avec cette mthode nous distinguerons les informations (ou indices) des scnes
(au cours desquelles on les obtient). Les informations seront dtermines trs tt,
avec une quasi-absence de contraintes contextuelles et pour seul objectif de faire
en sorte quelles conduisent la rvlation. Les scnes seront dnies ensuite,
elles aussi sans contraintes, focalisant notre eort sur leur force, leur sens, leur
intensit dramatique.
Enn, nous eectuerons la connexion entre les informations et les scnes laide
de mcanismes logiques, nous crerons les personnages, anerons le contexte.
De cette faon, les lments qui apportent richesse et originalit notre histoire
nauront subi aucun frein.

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Avec un plan on y voit plus clair


La Mthode aXiome suit une dmarche cohrente que nous allons explorer tape
aprs tape. Chacune dentre elles comporte son lot de trucs et astuces qui la
rendent performante :
tape 1 : Choisir un aXiome de dpart
Cest l que nous allons dnir le mystre, nous eorant de le rendre intriguant
et original, sans nous proccuper de son explication.
tape 2 : Trouver la bonne rvlation
Nous allons ensuite nous concentrer sur lexplication du mystre. Cest une tape
longue et qui mettra notre enthousiasme rude preuve.
tape 3 : Trouver des informations clefs
Ici, nous allons dnir les informations qui devront tre peu peu dcouvertes par
les protagonistes et qui vont les conduire la rvlation.
tape 4 : Trouver lordre idal des informations clefs
Dans cette tape, nous allons classer nos informations dans un ordre idal de
dcouverte par les protagonistes, avec pour objectifs de maximiser lintensit
dramatique et de prserver le secret de la rvlation jusqu la n.
tape 5 : Trouver des scnes originales
et les associer aux informations clefs
Ici nous allons dnir les scnes que nous souhaitons voir apparatre dans notre
rcit, en fonction de critres essentiellement dramatiques. Puis nous allons les
associer aux informations clefs.
tape 6 : Faire un bon scnario denqute, un scnario formidable
Enn nous allons ajouter notre scnario un rseau de personnages solides,
leurs enjeux, un propos, un rseau de symbole, tout ce qui va donner notre
scnario de lpaisseur et du sens.

La mthode aXiome

TAPE 1 : CHOISIR UN AXIOME DE


DPART
Par axiome, nous entendons une armation de dpart, installant un mystre et une
ambiance. Cest une situation qui, elle seule, va provoquer la curiosit et donner
envie den savoir plus. Ne vous embarrassez pas de chercher une explication
ce mystre pour le moment. Ne bridez pas votre crativit. Pensez aux nigmes
dans lesquels on vous donne une situation incomprhensible et dans lesquelles
vous devez deviner ce qui sest pass en posant des questions.
Un premier exemple daXiome :

Dernire Chance

Dans un futur proche, des militaires observent depuis la tour de


contrle un vaisseau spatial gigantesque. bord de ce vaisseau,
250 000 mes reprsentant le dernier espoir de lhumanit. Nous
sommes quelques minutes du lancement. Au mme moment,
lintrieur du vaisseau, un homme marche dun pas dcid vers
le commandant de bord. Il lui glisse un message loreille. Le
commandant de bord ferme alors les yeux quelques secondes puis
lance la procdure dautodestruction de lappareil.
De lautre ct de la plante, un second vaisseau similaire au premier
sapprte dcoller dans quelques heures. Nous allons raconter
leur histoire1.
Cette premire tape est essentielle. Il est possible que vous passiez beaucoup
de temps trouver un axiome qui vous satisfait. Si vous travaillez plusieurs,
lidal sera trs certainement de procder via un brainstorming et de voter pour
ceux qui ont le plus grand potentiel selon vous.
Laxiome de dpart est un diamant brut que vous allez tudier et travailler par la
suite. Vous dcouvrirez seulement plus tard quel type de bijou vous le destinerez.

Ne nous encombrons pas de contraintes prmatures


Comme nous le disions plus tt, la Mthode aXiome est tout fait utilisable
pour crire un roman, une pice de thtre, un scnario de jeu de rle sur
table, un jeu vido ou un jeu de rle Grandeur Nature. Cest pourquoi, nous ne
nous embarrasserons pas ici de questions sur le format du jeu. Nous parlerons
de protagonistes ou de personnages, au sens large, et il vous appartiendra de
dterminer sil sagit de personnages de roman ou de personnages-joueurs.
Nous vous dconseillons de chercher savoir dans limmdiat qui seront les
protagonistes. Il est encore trop tt pour cela.
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Si vous voulez la connatre, nous vous encourageons jouer le scnario du jeu de rle Grandeur
Nature Dernire Chance, crit laide de la mthode Axiome.

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Dans le mme ordre dide, le contexte dans lequel se droulera votre histoire
ne devra pas davantage tre voqu. Celui-ci vous sera souvent suggr par
laxiome qui vous aura sduit.
Un second exemple daxiome :

Mmoires

Un crivain qui a connu le succs mais peine sortir son prochain


roman, fait la rencontre dun riche homme daaire occidental. Celuici lui propose une grosse somme dargent en change dun travail
qui semble simple.
Notre crivain arrive donc en Inde, dans un endroit trs loign de
son monde, et dcouvre la maison de lhomme daaire. Un domaine
moderne et parfaitement quip au milieu dune ville indienne.
Lintendante du domaine et le vieux majordome laccueillent. Lhomme
daaire nest pas prsent, comme souvent, il est en voyage. On lui
montre ses appartements et, plus tard, les appartements du ls du
propritaire. En eet, lhomme avait un ls, atteint dune maladie
incurable qui causa son dcs lge de 14 ans.
Lenfant vivait dans un endroit tudi spcialement pour rpondre
ses besoins. Il se dplaait dicilement et tait en fauteuil roulant
la n de sa vie, mais son pre avait dpens sans compter pour
rendre meilleur son sjour sur cette terre.
Chaque soir, lenfant enregistrait sur une bande le rcit de sa
journe, de faon donner de ses nouvelles son pre. Le travail
de lcrivain consistera couter les bandes et crire un livre sur
la vie de lenfant. Lhomme daaire aime son style et compte sur lui
pour mener bien cette mission.
Dans ce climat oppressant, notre hros tente de prendre ses aises et
entame son travail. Il baigne pendant plusieurs jours dans lunivers
du jeune enfant, et visite le domaine sur les pas de ce tmoin
disparu. Lenfant raconte notamment comme il observait depuis la
terrasse nord, la procession des plerins qui entrait dans le temple
de Lad Mendir. Les reets sur leau du lac de leurs vtements de
couleurs vives et les animaux si nombreux quon y amenait. Notre
homme est lui aussi saisi par ce spectacle magnique. En repartant
de la terrasse nord, il est soudain saisi dun doute. Il rcupre une
chaise et vient sasseoir sur la terrasse, estimant se trouver ainsi
la hauteur de lenfant dans son fauteuil roulant. Dans cette position,
il constate quil est impossible de voir la procession.
Dans cet exemple, le contexte nous est suggr par laxiome ; il sagira de lInde.
Mais il est aussi possible que vous ayez besoin dune bonne histoire pour un
contexte prcis. La Mthode aXiome est videmment compatible avec cette
contrainte.
Nous avons le cas dune recherche daxiome dans le cadre dun travail dcriture
sur la rdaction dun scnario pour le jeu de rle Warhammer. Il nous fallait un

La mthode aXiome

axiome qui sintgre dans un contexte mdival fantastique, peupl de dmons et


de clergs trs puissants.
Un troisime exemple daxiome :

La route

Un ancien prtre de Sigmar, dshonor suite une aaire dans


laquelle son orgueil lavait pouss la faute, voyage de ville en
ville en laissant penser qui veut lentendre quil se pourrait quune
route soit construite dans la rgion. Un tel vnement tant pour une
ville lassurance dun commerce grandissant, il parvient rcuprer
parfois de menus pots de vins et survivre pniblement. Il arrive un
jour dans une ville o de nombreux plerins se dplacent chaque
anne.
En prenant des mesures comme son habitude, il remarque que les
bornes sur le bord de la route ne se situent pas leur place. Selon les
normes en vigueur, elles devraient se situer tous les 30 pieds et une
statue reprsentant Sigmar devrait se situer tous les 300 pieds. Ces
mesures sont chres au clerg, pour qui la taille du pied de Sigmar
lui-mme aurait servi de premire unit de mesure. Les distances
entre chaque borne sont cependant rgulires puisquelles sont
places tous les 29 pieds.
Le soir venu, il glisse un mot sur cette curiosit lauberge lors dune
discussion dans laquelle il laisse entendre que la route pourrait bien
tre agrandie dans un avenir proche. Le lendemain matin, il constate
que les bornes et les statues qui taient trop rapproches ont t
dplaces pour retrouver un espacement normal.
Cet axiome et les deux prcdents, ont t prsents au dpart tels quels. Aucune
explication navait t envisage par leurs auteurs.2 Ils ont servi de point de dpart
des scnarios denqute crit avec cette mthode.
Ce dernier exemple est celui que nous avons retenu pour illustrer notre propos. Il
nous servira tout au long de cette mthode.

Quest ce qui fait un bon aXiome ?


Un axiome doit gnrer chez vous une exprience sensible, veiller le mystre.
Tout le monde ne sera pas rceptif aux mmes ressorts. Il est possible quun
axiome qui vous parle soit terriblement clich pour quelquun dautre. Nous
avons expos ci-avant quelques exemples en esprant que lun deux au moins
fasse mouche. Si vous travaillez en quipe et quun axiome que vous apprciez
particulirement ne convient pas aux autres, gardez-le de ct pour vous. Vous en
ferez quelque chose un autre jour.
2

Les jeux dont sont extraits ces axiomes et leurs auteurs : Dernire Chance : Baptiste
Cazes et Pascal Meunier. La Route : Baptiste Cazes, Patrice Derbier, Pascal Meunier. Mmoires
: Baptiste Cazes.

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Sans pouvoir dterminer ce qui fera un axiome universellement fort, nous pouvons
toutefois donner quelques conseils utiles pour vrier que votre axiome provoque
bien leet escompt. Pour cela, nous allons volontairement partir de quelques
axiomes un peu lgers et tudier ce qui leur manque pour devenir formidables.
Deux exemples daxiomes faibles :

Le meurtre mystrieux

Un homme se rveille un matin et dcouvre que sa femme est morte.

Le fantme

Un homme se rveille et dcouvre que sa femme, pourtant dcde


un an plus tt, est en face de lui.
On peut ressentir de faon assez immdiate que ces mystres ne vont pas
rvolutionner le genre du roman policier, ni faire des scnarii de jeu de rle
transcendants. Toutefois, pour les besoins de notre expos, nous allons nous
attarder dessus et dcortiquer les raisons qui font quils ne sont pas la hauteur.
Pour cela, nous allons poser une srie de questions, que nous vous conseillons
dutiliser pour chaque axiome que vous aurez retenu.
Votre axiome propose-t-il une ambiance excitante ?
Nous navons ici aucun univers. Lhistoire pourrait se passer nimporte o et
nimporte quand. Dans le cas de La Route, on a un contexte fort, une situation
demble complexe, impliquant une ville, un clerg. Dans nos axiomes faibles, on
ne peut pour le moment pas se projeter dans une scne particulire. Les premires
questions qui viennent en tte sont trs gnralistes. O ? Quand ? Qui ? Ces
axiomes gagneraient sans doute stoer avec un peu de contexte. De plus
on remarque lutilisation dun personnage fminin comme simple objet de dsir
perdu, ce qui est un clich que lon prfrera viter.
Votre axiome soulve-t-il des ides de ce que le hros pourrait faire ?
Ici, pass la surprise, le hros ne peut pas vraiment se mettre en action. il na
aucun soupon, aucun suspect. Dans le cas de La Route, le hros, sil ne sait pas
vraiment comment agir immdiatement, aura forcment envie de retourner voir les
bornes pour dterminer si des traces indiquent quelles ont t dplaces dans la
nuit. Il voudra se souvenir de qui tait l la veille lorsquil en a parl.
Est ce que le hros aura envie dagir ?
Question dlicate, car il est assez facile de donner un personnage une
psychologie qui le poussera laction. Toutefois, il arrive que le manque denjeu
pour les personnages pose problme. Il faudra penser rsoudre cette question
plus tard si laxiome est lger sur ce point. Dans le cas du Meurtre mystrieux, le
hros a des raisons dagir. Dans le cas du Fantme, il pourrait tre tent de rester
passif et dattendre une suite qui parat invitable. Rien ne le pousse tre proactif.
Est ce quune rponse trop vidente dtruit le mystre ?

La mthode aXiome

Il est possible que votre mystre soit rduit en intensit par une rponse trop
vidente. Une solution, peut tre farfelue, mais clich, qui sera tout de suite
propos par votre public. Dans ce cas, il faudra veiller renseigner au plus vite le
public sur le fait que ce nest pas une solution possible dans ce cas l.
Votre axiome pousse-t-il trop vite au fantastique ?
Cest une question qui se rapproche de la prcdente. Si votre axiome semble
avoir une solution fantastique trop vidente et mme si vous vitez de choisir cette
solution, il est possible que le mystre en soit diminu. Cest le cas de laxiome du
Fantme. Toutefois, si nous faisons en sorte que la piste fantastique soit carte,
nous pouvons redonner toute sa force laxiome.
Exemple damlioration dun axiome faible :

Le fantme version 2

Un homme dont la femme est dcde, la croise un jour dans un


aroport; de lautre ct dune vitre. Elle laperoit, cache son visage
et se prcipite vers son avion.
Parlez de votre axiome dautres.
Le meilleur moyen dprouver la force de votre axiome est encore de le partager
avec dautres. Cela vous permettra de mesurer les eets quil gnre et peut-tre
de trouver de bonnes ides pour la suite.

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TAPE 2 : TROUVER LA BONNE


RVLATION
Vous avez dsormais trouv votre axiome. Peut tre mme plusieurs. Et vous
voila dcids vous attaquer lun dentre eux. Ltape suivante va constituer
le moment le plus dicile et parfois le plus long. Il va vous falloir chercher une
rvlation qui soit digne de votre axiome.
Un axiome est de qualit parce quil gnre pour le public un horizon dattente
dpendant de ses lectures antrieures, de sa personnalit et du genre suppos de
loeuvre, entre autres choses. Votre objectif sera de ne pas dcevoir votre public
avec une rvlation qui sera des annes lumires de cet horizon dattente. La
dception de ce type la plus connue tant bien sr la rvlation magique une
enqute que lon pensait parfaitement logique et raliste. Nous traiterons des
rvlations magiques dans un encart part.

La phase de rejet systmatique


Pour ne pas se perdre avec de la thorie trop complexe, nous dirons simplement
que, de la mme manire que votre axiome a gnr une motion, la rvlation doit
gnrer une motion de mme intensit ou suprieure. Cela signie probablement
quil vous faudra dabord liminer lensemble des rvlations insatisfaisantes.
Quelques exemples de rvlations pour laxiome La Route :
Les bornes ont t dplaces pour tromper des enquteurs dans
llucidation dun meurtre.
Les statues ont une grande valeur. Quelquun voulait en voler une.
En modiant les bornes et donc la longueur vritable de la route,
des propritaires terriens ont obtenus davantage de terres, ou la
possession dune mine, ou des avantages scaux.
Des orandes sont dposes par les plerins chaque statue. Une
statue en plus permettait des paysans malhonntes de rcuprer
quelques orandes supplmentaires.
Ces rvlations peuvent sembler satisfaisantes mais elles sont bien trop triviales.
Les protagonistes de lhistoire devraient y penser trs rapidement.
La premire provoque par ailleurs un dplacement de laxiome, puisque le mystre
reste entier. On ne voit toujours pas comment dplacer les bornes pourrait avoir
modi les conclusions des enquteurs. La dernire, quant elle, nous impose de
rviser laxiome de dpart. Il va falloir considrer que les bornes ont t loignes
plutt que rapproches. Laxiome gardant toutefois sa force, cette rvision ne
serait pas un problme.

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La mthode aXiome

Quelques exemples supplmentaires de rvlations pour laxiome La Route :


Un rpurgateur tait venu mener une enqute sur une sorcire et il
avait ni par obtenir des informations sur un sentier quelle empruntait
pour se rendre un bosquet sacr pour les paens. En dplaant
les bornes, un homme est parvenu tromper le rpurgateur qui
a emprunt le mauvais sentier. Sur cet autre chemin, un pige
lattendait.
Devant les statues sur le bord de cette route de plerinage, les
moines se signent rgulirement. Un assassin, contraint agir de
loin a dplac les bornes de faon pouvoir observer depuis son
perchoir les moines retirant leurs capuches pour se signer. Il a ainsi
pu reconnatre sa cible et lliminer.
Ce sont les dplacements dune puissante crature dmoniaque qui
agissent sur la position des statues de Sigmar. Les villageois du coin
dplacent les bornes pour dissimuler le problme an de ne pas
sattirer dennuis.
Encore une fois, ces ides nont pas t retenues. Moyens disproportionns,
emploi abusif de lexplication magique ou simplement le fait quelles sont venues
trop tt ; aucune nest la bonne.
Dans votre dmarche de recherche de la rvlation, vous procderez de la mme
manire, liminant impitoyablement toutes les ides qui arriveront. Lobjectif est
de les puiser et de forcer encore lorsque vous aurez la sensation davoir fait le
tour. Vous nen retiendrez aucune car il y a fort parier quelles seront galement
les premires ides de votre public. Nous voulons viter les clichs et toutes ces
explications trop videntes.
En revanche ces premires rvlations viendront enrichir votre contexte gnral.
Sans vous poser la moindre question de cohrence, notez-les toutes. Elles
serviront par la suite pour toer votre rcit et pour gnrer des fausses pistes.
Les ides initiales permettent de sinterroger sur le contexte, de reprer ce quil
sera compliqu de rendre cohrent, denvisager des scnes que lon aimerait
voir. De plus, elles constituent des pistes qui seront explores volontiers par les
personnages et donc auxquelles il est bon davoir pens. Les fausses pistes sont
parfois utiles dans une enqute, mais elles peuvent galement gnrer de la
frustration. Nous reparlerons plus tard des bonnes raisons de placer des fausses
pistes dans une histoire. Elles vous permettront dobtenir une certaine matrise sur
le timing de lillumination nale.

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La phase de dpression
Sensuivra trs vraisemblablement une phase durant laquelle vous aurez le
sentiment que toutes les solutions ont t poses. Cette phase de dpression
saccompagne en gnral dune remise en question de laxiome de dpart, de sa
pertinence, de la mthode. Cest prcisment le signe que vous tes arriv au
moment recherch. Ne renoncez pas si prs du but.

Si vous avez atteint la phase de dpression. Le plus dur est fait. Il faut maintenant
attendre, ou plutt continuer. Dautres ides viendront. Plus loufoques parfois,
ressemblant aux premires mais avec des nuances.
Si la lassitude vous gagne, vous pourrez tre tents de remettre lexercice plus
tard. Gardez toutefois lesprit que la crativit passe par un temps de chaue
qui peut tre long. Cest prcisment un esprit vid de ses premires vidences
et restant obsd par un travail qui va gnrer une perle de crativit. Et dans le
silence impos par cet exercice dpuisement, une ide nira par jaillir, provoquant
immdiatement un sentiment daccomplissement, relanant la discussion avec le
reste de votre quipe, gnrant un consensus sur le fait que cest celle qui inspire.
Vous y tes, vous avez votre rvlation.

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La mthode aXiome

Lexercice des questions de logique


De faon envisager diverses rvlations et mieux cerner ce qui fait la force
de votre axiome, vous pouvez vous prter lexercice des questions de logique.
Lide est de se poser toutes les questions qui vous passent par la tte sur laxiome
et son contexte et de tenter de voir quelle rponse vous satisfait le plus.
Dans le cas de laxiome La Route, par exemple, on peut se poser les questions
suivantes :
-

Est ce que les bornes de la routes dnissent les limites dun territoire ou
dun proprit ? Non, ces limites-l existaient bien avant la cration de la
route. Elles nont pas volu.

Est ce que les statues de Sigmar qui jalonnent la route ont une valeur ? Pas
rellement, ou du moins pas beaucoup. Ce sont des moulages raliss
la chane.

En utilisant lexercice des questions de logique, nous venons de noter et dliminer


deux rvlations possibles : la triche au cadastre et le vol de statue.

Rviser votre axiome.


Il est possible qu un moment de votre cration vous ayez envie de changer
quelques lments de votre axiome, pour coller une ide de rvlation qui vous
semble intressante et pour rendre lensemble cohrent ou plus ecace. Il ny a
alors quune seule solution : essayer.
Modiez ce dont vous avez besoin et relisez-le. Est-il toujours aussi ecace ? Ne
lavez-vous pas priv de quelque chose dessentiel ? Si vous arrivez prserver le
mystre, cest que vous navez sacri quun lment secondaire, peut tre sans
importance.
Attention toutefois : vitez de modier laxiome qui vous avait sduit sans une
bonne raison. Ny touchez que si vous sentez que vous ne pouvez pas faire
autrement.

Le dplacement daxiome
Il arrive quune rvlation propose en brainstorming nen soit pas une. Elle laisse
le mystre intact mais dplace les questions poses. Si par exemple, dans le cas
de laxiome La Route, nous proposons que le dplacement des bornes a servi
la ralisation ou la dissimulation dun crime. Il ne sagit donc pas vraiment dune
rvlation mais seulement dun dplacement de la question. Celle-ci devenant :
dans quelles circonstances le dplacement des bornes a permis la ralisation de
ce crime ?

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Et enn la rvlation
A lissue de cette phase de dpression, de lapparition de lide nouvelle et de son
passage au crible des questions logiques, vous tenez enn votre rvlation. Elle
ne sera sans doute pas immdiatement parfaite. Vous allez la polir, la retravailler,
la prciser jusqu ce quelle soit parfaitement votre got.
Pour faciliter votre comprhension de la mthode, nous allons bien sr vous
dvoiler la rvlation de laxiome La Route. Sachant toutefois quil sagit dun
scnario pour le jeu de rle sur table Warhammer et si que vous souhaitez le
jouer sous peu, alors nous vous conseillons de lire cette mthode dans quelques
semaines. Dans le cas contraire, cet exemple sera utile.
La rvlation de La Route :
Et si les statues et les bornes navaient aucune importance ? Si la
distance les sparant tait un dtail cachant la vritable rvlation
? Si ctait loutil qui avait servi placer les statues qui avaient t
modi ?
Supposons quau moyen-ge, loutil le plus adapt pour mesurer
des distances de 30 pieds est sans doute une longue chane. Cette
chane aurait pu tre modie et fausser les mesures de la route
par la suite. Les bornes ne seraient plus dsormais quun indice
malheureux.

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La mthode aXiome

Voyons ce que cela donne :


Il y a une trentaine dannes, un rpurgateur dcouvrit le coupable
dune srie de meurtres, perptrs dans la rgion selon des rites
chaotiques. Une fois ce coupable confondu puis puni de mort, les
notables de la ville furent accuss de ngligence et davoir laiss se
dvelopper un culte chaotique. De nombreuses suppliques et autres
bassesses ainsi que la certication vibrante de leur bonne foi leur
permirent toutefois dobtenir la clmence du rpurgateur. Ce dernier,
voyant leurs richesses, dcida de leur pardonner la condition quun
temple de Sigmar soit construit au cur de la ville.
Les notables taient sains et saufs, mais leur situation tait toujours
dlicate. Dune part parce quils taient les vrais dirigeants de la
secte chaotique et toujours susceptibles dtre suspects, et dautre
part parce que lemplacement choisi pour la construction du temple
allaient conduire les btisseurs creuser lemplacement de leur
crypte, laquelle abritait leur autel sacr la gloire dun puissant
dmon. Il ne leur restait que quelques semaines avant quun prtre
vienne en ville eectuer le trac de ce qui serait le futur temple.
Cest alors que lun deux eut une ide. Il calcula quil susait de
quelques mtres pour que les fondations du temple vitent de
justesse leur cachette.
La crmonie lors de laquelle le trac dun temple de Sigmar est
eectu repose sur un rituel sacr. La premire pierre de la nef
centrale est pose, puis un architecte utilise une chane dont la
longueur est de 30 pieds de Sigmar pour eectuer un trac, lequel
sera la base de la construction venir.
Nos notables cultistes parvinrent modier lgrement cette chane,
changeant ainsi imperceptiblement le trac et sauvant ainsi leur
autel, et leurs vies par la mme occasion.
Ceci fait, et aprs le dpart du prtre, les notables se dbarrassrent
de larchitecte et de sa chane en faisant croire un accident. Puis
les travaux commencrent sous leur surveillance. Seulement,
larchitecte avait tout de mme eu le temps de faire quelques mesures
secondaires, et la chane avait donc entre temps servi marquer
lemplacement des bornes et statues sur le bord de la route
ce stade, nous avions lide, et un contexte digne des Piliers de la terre de Ken
Follet, utilisant bien des lments de lhistoire mdivale classique sur les notions
de poids et mesure, teint de ce quil faut de pression religieuse et de culte secret
pour le monde de Warhammer. Nous avons dcid que cette rvlation serait la
bonne.

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La mthode aXiome

Quest ce quune bonne rvlation ?


On dit quun tour de magie se compose de trois actes : la promesse, le tour et
le prestige. La promesse tant lexposition dune situation parfaitement normale,
le tour ce moment o le magicien ralise une premire passe, crant une
situation anormale et le prestige tant ce dernier acte o limprvu se produit,
lobjet rapparat, crant lmerveillement. Avec cette mthode, laxiome pourrait
sapparenter la promesse et au tour, la rvlation serait lquivalent du dernier
acte. Une bonne rvlation devra donc rpondre la promesse faite au dpart,
mais ce nest pas sa seule qualit. Pour comprendre ce qui fera une bonne
rvlation, reportons ici un paragraphe de la mthode eXprience qui rpondait
dj la question.
Une rvlation est ecace et marquante si :
elle gnre des motions chez le public ;
elle est crdible et rendue possible par tout ce que le personnage a
appris avant ;
elle provoque une prise de conscience du hros ;
elle apporte de nouvelles informations au hros ;
elle provoque chez le hros une transformation.

Et si des lms avaient t crits


avec la mthode aXiome ?
Il y a de nombreux lms proposants un scnario denqute. Les plus russis ont
marqu lhistoire du cinma. Nous ne voulons pas les spoiler ici, mais vous pouvez
vous amusez identier lintrieur, ce que serait laxiome, la rvlation mais
galement les fausses pistes qui ont t utilises pour brouiller lattention.

17

La mthode aXiome

Les fausses pistes


Tout le monde sait ce quest une fausse piste. Mais pourtant le scnariste en
apprhende assez rarement lutilit vritable. Une fausse piste sert dtourner
le spectateur, lecteur ou joueur, de la vrit. Pour quune rvlation soit mise
jour avec force, provoquant ainsi une relecture des vnements passes et une
transformation des personnages, il est important de sassurer que le public ne
pourra pas lanticiper. La solution la plus vidente pour garder la surprise est bien
videmment de rserver les informations clefs pour la n.
Mais la fausse piste est galement un moyen dinciter le public explorer toutes
les autres solutions avec passion, comme nous lavons fait en cherchant nousmmes une rvlation. Certaines rvlations non retenues avaient probablement
un charme particulier, ou ont permis de dnir un peu mieux le contexte. La fausse
piste nest pas un simple cul-de-sac, elle doit servir mieux comprendre lunivers,
liminer des possibilits, et peut parfois mme rvler des indices essentiels
lenqute.
Dans lexemple de La route, le fait denquter sur le cadastre de la ville et de
souponner les propritaires terriens davoir dplac les bornes pour agrandir
leurs terrains permettra aux enquteurs de dcouvrir les notables du village.
Ces derniers seront en eet coupables mais absolument pas pour les raisons
suspectes. Ils nont jamais voulu dplacer les bornes. Nous avons l une
excellente fausse piste, qui dtournera lattention assez longtemps de la vrit
tout en apportant des informations qui savreront utiles.

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La mthode aXiome

TAPE 3 : TROUVER DES


INFORMATIONS CLEFS
ce stade, vous avez donc une ide de plus en plus prcise de votre point
de dpart et de votre point darrive. Il est temps de passer votre rvlation
lpreuve du feu. Cette tape nest ni la plus longue, ni la plus complexe, mais
elle est indispensable. Vous allez lister toutes les lignes dinformations qui sont
ncessaires pour comprendre ce qui sest pass. Ce faisant, vous allez vrier
que vous noubliez pas une information importante pour que votre rvlation
sexprime avec toute son intensit. Vous allez galement vrier la cohrence de
votre scnario.
Faites une liste exhaustive. A ce stade, vous navez pas besoin de vous demander
comment ces informations vont tre rvles. Les moyens sont nombreux et nous
en parlerons plus loin. Vous navez pas besoin non plus de vous demander quelles
informations seront accessibles aux protagonistes durant lenqute. Pour le
moment, contentez-vous de faire une liste complte mais dpourvue de superu.
Pensez toutes les informations qui apportent de la lumire sur le mystre,
crivez-les, relisez-les, puis supprimez tout ce qui savre redondant ou inutile.
Faites en sorte que chaque information soit atomique, autrement dit quelle ne
puisse pas tre divise en plusieurs informations moins compltes. A ce titre, il
ne devrait pratiquement pas y avoir de et dans vos lignes dinformation. Dans
les tapes suivantes, elles pourront tre regroupes mais ce stade nous avons
besoin dy voir clair.

19

La mthode aXiome

Reprenons laxiome et la rvlation de La Route comme exemple. Nous allons


lister lintgralit des informations clefs dont nos joueurs auront besoin pour
comprendre le n mot de lhistoire.
Gnralits :
Le trac dun temple, pour sa construction, donne lieu une
crmonie ;
Cette crmonie se fait sous la surveillance dun prtre ;
Un architecte eectue le premier trac au sol en prsence du
prtre ;
Toutes les mesures sont eectues avec une chane darpenteur
de 30 pieds ;
Il y a 30 ans :
Un temple et une route ont t btis dans la ville linitiative du
clerg ;
Un rpurgateur a arrt un membre dun culte chaotique ;
Le cultiste chaotique a t excut ;
Les notables ont t accuss de ngligence coupable par le
rpurgateur ;
Les notables ont t gracis ;
Le rpurgateur a ordonn aux notables de construire un temple
de Sigmar ;
Les notables taient les principaux membres du culte chaotique ;
Larchitecte qui a trac la route aussi trac le temple ;
La chane darpenteur de larchitecte a t raccourcie dun pied ;
Larchitecte a utilis sa chane darpenteur pour tracer la route ;
Quelques jours plus tard, larchitecte a trouv la mort dans un
accident ;
Laccident de larchitecte nen tait pas un ;
Le temple est plus petit quil ne devrait ;
Si le temple avait t plus long il aurait dbord sur la cour centrale
de la ville ;
Sous la cour centrale de la ville il y a une crypte ddie un
dmon du chaos ;
Aujourdhui :
Les bornes sur le bord de la route ne sont pas places selon les
normes religieuses courantes ;
Au lieu dtre espaces de 30 pieds, elles sont espaces de 29
pieds ;
Quelques villageois ont t informs par le hros de ce fait ;
Pendant la nuit, toutes les bornes ont t remises leur place ;
Les notables sont toujours les mmes membres du culte chaotique.

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La mthode aXiome

viter lincohrence
Commencez par vous poser toutes les questions qui vous passent par la tte la
lecture de chaque ligne dinformation. Mettez-vous dans la peau dun enquteur.
Notez toutes vos ides de rponses. Demandez-vous si tout cela est cohrent
et crdible. Vous trouvez que les plans des mchants dans les lms amricains
sont systmatiquement dbiles ? pargnez le ridicule votre scnario. viter les
concidences et les aberrations nest pas compliqu quand on prend le temps dy
rchir.
Lorsquune question vous vient la lecture dune ligne dinformation, notez la
soigneusement et prenez le temps dy trouver une rponse. Il sera peut tre
ncessaire pour que tout reste crdible dapporter quelques informations
supplmentaires ou de modier lgrement le contexte. Mais bien souvent, vous
trouverez une faon simple et lgante de justier chaque point.
Voici quelques questions types que vous pouvez vous poser. Cette liste na rien
dexhaustif et vous devriez tenter de rpondre toutes les questions qui vous
passent par la tte.

Pourquoi ce personnage fait-il cela ?


Avait-il les moyens dagir et les informations ncessaires pour le faire ?
Avait-il un moyen plus simple darriver ses ns ?
Si oui, pourquoi ne pouvait-il pas choisir cette autre solution ?
Est-il possible que personne nait remarqu cela avant ?
Si quelquun la remarqu, pourquoi est-ce que cela na pas eu de
consquences ?

Lorsquon se prte lexercice de ces questions face un scnario, il nest pas


rare de dnicher des incohrences. Et bien souvent elles auraient pu tre vites
avec cet exercice, en modiant lgrement lunivers ou en ajoutant quelques
informations.

21

La mthode aXiome

Exemple dans La Route :


On peut se poser de nombreuses questions sur les lignes
dinformations ci-dessus et il serait beaucoup trop long de les
prsenter toutes, mais nous pouvons en choisir deux qui sont
reprsentatives de la dmarche.
Pourquoi quelquun aurait-il dcid de remettre les bornes en place
en une nuit ?
Est-il seulement possible de le faire en si peu de temps ?
Il va nous falloir rpondre ces questions pour que le scnario reste
crdible. Ici, nous avons choisi les solutions suivantes :
Le hros se fait passer pour quelquun dimportant, cest dans
laxiome. Il amne donc les villageois croire quil est le type de
personne susceptible de faire remonter lerreur de mesure de la
route des autorits clricales, ce qui serait terrible. En remettant
les bornes en place, les notables du village laissent peu de traces de
leur mfait et nont plus qu grer un importun. Lequel peut dcider
quil stait tromp, ce quils esprent, ou tre limin, ce quoi ils
veilleront par la suite. Dans tous les cas, il y a peu de chance que
cela mne le clerg dcouvrir que la cathdrale est plus petite
quelle ne devrait.
Les bornes sont assez facile dplacer pour un ou deux hommes en
une nuit pour peu quils soient motivs. Mme sans une bonne chane
de mesure, ils peuvent les avoir dplaces approximativement.

Cacher des incohrences sous le tapis


Il arrive quune incohrence soit dicile supprimer. Rarement que ce soit
impossible. Si toutefois cela vous arrive, cest peut tre que votre rvlation est
trop abracadabrante pour le niveau de ralisme que vous visez. Il est tout fait
possible dcrire un scnario o la cohrence et le ralisme passent aprs autre
chose, mais dans ce cas ne faites pas croire votre public quil peut raisonner
de faon logique et parvenir une conclusion satisfaisante. Personne naime
plancher sur une nigme pour dcouvrir quelle tait insoluble.
Il se peut aussi que la recherche dune explication logique un lment de votre
scnario vous conduise ajouter des lignes dinformations qui manquent de
saveur. Vous pouvez alors envisager de vous passer de donner lexplication. Il
ne sagit pas de laisser une question sans rponse mais de faire en sorte que
le rythme de votre histoire ne soit pas aect par une tape laborieuse. Cela ne
signie pas que vous devez renoncer y rpondre pour vous mme, seulement
que vous choisissez de ne pas tout expliquer par souci de uidit de la narration.

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La mthode aXiome

Exemple :
Si les bornes de La Route ont t remises en place, il doit bien y
avoir un endroit, plus loin, o lespacement entre deux bornes est
ridiculement court. A moins quune borne ait t enleve. Est-ce que
a ne doit pas se voir ?
On peut imaginer que les villageois ont choisi de dissimuler cet
piphnomne dans un dtour de la route, un endroit o a se voit
peu. Quoi quil en soit, cette information napporte pas grand-chose
la narration. Dans le cas dun roman, elle pourra tre passe sous
silence. Dans le cas dun jeu de rle, elle sera rserve des joueurs
pointilleux qui explorent spciquement cette piste.

Faites un tri slectif dans vos lignes dinformation


Maintenant que toutes vos lignes dinformation sont poses, vous pouvez les
valuer et dterminer lesquelles devront apparatre dans votre histoire et lesquelles
pourront rester invisibles. Certaines, en eet, seront tellement faciles dduire
que leur attribuer un espace dans votre rcit ne ferait que lalourdir.
Exemple dans La Route :
Les notables sont toujours les mmes membres du culte chaotique
Cette information, bien quimportante pour dterminer le niveau de
culpabilit des villageois, ne devra pas forcment tre expose. En
eet, elle peut tre dduite assez facilement du comportement de
ces individus. Lventualit quune partie dentre eux soient dcds
ou aient t remplacs naltre rien lenqute.
Larchitecte a utilis sa chane darpenteur pour tracer la route
Cette information aussi pourra tre passe sous silence car elle
sera facilement dduite des autres indices et pourrait conduire trop
rapidement les enquteurs sintresser la chane.
Ces lignes dinformation cartes pourront, dans certains cas donner lieu, une
suite. Si vous tes fan des histoires en saga, vous trouverez l de la matire.
Exemple de suite pour La Route :
Parmi les notables dil y a 30 ans, il en est un qui a quitt le village
peu de temps aprs la construction de la cathdrale. De retour au
pays, il constate que la crypte au dmon a t dcouverte et que
ces anciens acolytes ont t massacrs. Lheure de la vengeance
a sonn.

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La mthode aXiome

TAPE 4 : TROUVER LORDRE IDAL


DES INFORMATIONS CLEFS
Maintenant, nous allons essayer de classer ces informations dans un ordre
dirent, qui prserve le mystre au maximum, voire qui fait natre encore plus de
mystre. Cest dans cet ordre que vous allez distribuer les lments clefs de votre
intrigue.
Dans le cadre dun roman, vous avez la matrise totale des actions des
protagonistes. Les informations apparatront dans un ordre de votre choix, dict
par vos impratifs de narration.
Dans le cas dun jeu de rle cest videmment plus compliqu. Vous pouvez
bien sr distribuer les indices votre rythme, de sorte que les informations clefs
apparaissent au bon moment. Toutefois, il faut tenir compte de la libert daction
des joueurs.
Exemple dans La Route :
Nous allons placer les indices dans des groupes, qui correspondront
des priodes davancement du rcit. Dans le cas dun jeu de rle,
lordre dans lequel les informations dun groupe apparatront pourra
tre laiss linitiative des joueurs.
1 : Informations initiales :
Les bornes sur le bord de la route ne sont pas places selon les
normes religieuses courantes ;
Au lieu dtre espaces de 30 pieds, elles sont espaces de 29
pieds ;
Quelques villageois ont t informs par le hros de ce fait ;
Pendant la nuit, toutes les bornes ont t remises leur place ;
Ces informations initiales sont dans laxiome. a ne veut pas dire
quelles sont donnes pralablement. Elles pourront apparatre dans
les premires pages dun roman ou dans les premires minutes dun
jeu de rle.
2 : Dbut de lenqute :
Larchitecte qui a trac la route a aussi trac le temple ;
Le temple et la route ont t btis linitiative du clerg ;
Larchitecte a eectu le premier trac au sol en prsence dun
prtre ;
Quelques jours plus tard, larchitecte a trouv la mort dans un
accident ;
Dans cette seconde phase, on regroupe des informations qui
correspondent aux premires dcouvertes des enquteurs. On voit
assez clairement la dmarche logique : linvestigateur commence
par se demander qui a bti cette route, dcouvre que cette personne

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La mthode aXiome

est morte dans des circonstances peu claires et apprend quelle


a galement fait le trac du temple. Cette srie dinformations va
lamener sintresser au temple et son histoire.
3 : Phase de recherches :
Il y a 30 ans, un rpurgateur a arrt un membre dun culte
chaotique ;
Le cultiste chaotique a t excut ;
Les notables ont t accuss de ngligence coupable par le
rpurgateur ;
Les notables ont t gracis ;
Le rpurgateur a ordonn aux notables de construire un temple
de Sigmar ;
Le trac dun temple, pour sa construction, donne lieu une
crmonie ;
Cette crmonie se fait sous la surveillance dun prtre ;
Toutes les mesures sont eectues avec une chane darpenteur
de 30 pieds ;
Cette troisime tape est celle durant laquelle les enquteurs font
des recherches actives pour mieux comprendre lhistorique. Ils
accumulent des informations sur lenvironnement technique, social,
religieux, politique, etc. Cest aussi loccasion pour eux de faire
connaissance avec les dirents protagonistes de lhistoire.
4 : Approfondissement :
Le temple est plus petit quil ne devrait ;
Laccident de larchitecte nen tait pas un ;
Cette quatrime phase est celle de lenqute terrain, o les
investigateurs dcouvrent des lments troublants et commencent
percevoir une structure et des ramications sans toutefois
comprendre vraiment les motifs.
5 : Rvlation
La chane darpenteur de larchitecte a t raccourcie dun pied ;
Si le temple avait t plus long il aurait dbord sur la cour
centrale de la ville ;
Sous la cour centrale de la ville il y a une crypte ddie un
dmon du chaos ;
Les notables sont les principaux membres du culte chaotique ;
Dans cette dernire tape, les enquteurs dcouvrent les informations
nales et comprennent enn ce qui sest pass.
Lordre dans lequel sont places les informations est important pour lintensit
dramatique du rcit. La faon dont ces informations apparaissent lest aussi. Nous
allons en parler dans ltape 5.

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La mthode aXiome

TAPE 5 : TROUVER DES SCNES


ORIGINALES ET LES ASSOCIER AUX
INFORMATIONS CLEFS
Nous allons trouver, pour chaque ligne dinformations, la faon la plus originale
possible de la dcouvrir. Cela signie que nous allons commencer envisager
des scnes pour notre scnario. Cest donc galement le moment o nous allons
devoir dterminer le devenir de ce scnario et les personnages qui vont vivre
lhistoire.

Quel mdia choisir ?


Cest probablement le bon moment pour vous poser la question de ce que vous
pouvez faire de ce scnario. Un jeu de rle pour 5 personnes ? Un Grandeur
Nature pour 10 personnes ? Un livre ? Un jeu vido ? Une nouvelle ? Une saga de
roman ? Selon votre choix, les scnes que vous allez envisager ou rechercher ne
seront pas les mmes. Il serait dicile de dtailler la mthode jusqu vous guider
pas pas dans cette tape mais vous pouvez dj tre srs quen partant dun
bon contenu, plutt que dun format impos, vous tirerez le meilleur parti de votre
axiome et de ce que votre scnario aura orir.

Les personnages
Dans le cas o vous choisiriez un jeu de rle, vous voudrez probablement adapter
laxiome pour que plusieurs personnages puissent prendre part laventure. Nous
ne dtaillerons pas ici la faon de crer des personnages intressants pour servir
au mieux votre histoire. Mais nous vous conseillons de lire la Mthode eXprience,
particulirement le chapitre sur la cration dun rseau de personnages.
Exemple dans La Route :
Nous pourrons chercher remplacer le hros que nous voquions
jusque l par un groupe de charlatans, organiss depuis quelques
annes autour de lancien prtre de Sigmar. Ils arrivent en gnral
en ville sparment et tentent daider le prtre mettre en place son
arnaque. Ils ne sont pas toujours daccord entre eux, nont pas les
mmes attentes ni les mmes talents.

Le hros par dfaut


Par dfaut, lorsquon pense un personnage dans un axiome, il sagit souvent dun
personnage mle, parce quen franais le neutre se confond avec le masculin, et
parce que nous sommes sans arrt confront des hros masculins par dfaut
dans notre socit. Il ne faut pas perdre de vue que ce personnage par dfaut na
rien de dnitif. Son genre ainsi que sa psychologie et son apparence peuvent
tre dtermins plus tard. Ne laissez pas lillusion de ce genre par dfaut vous
imposer des personnages masculins.

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La mthode aXiome

Penser les scnes de rvlation des informations


Cette tape est videmment cruciale. Elle va prendre une bonne partie de votre
temps. Il est galement vident que cest une tape que vous naborderez que si
vous tes satisfaits de ce qui a t dtermin jusque l.
Lorsque vous travaillerez sur ces scnes, pensez avant tout la faon dont elles
permettent aux personnages de sapprocher de la rvlation. Si votre rvlation
est inattendue et originale, vous pourrez souvent apporter des informations qui,
bien loin de clarier lhistoire, augmenteront la curiosit de votre public. Elles
soulveront de nouvelles questions avant dapporter des rponses.
Souvenez-vous que ce nest pas parce que le personnage cherche une ligne
dinformation quil va la trouver. On peut aussi bien lui remettre une information
laquelle il ne sattendait pas. Cela signie que ce nest pas forcment un personnage
principal qui est lorigine dune scne. Elle peut trs bien se prsenter lui par
lintermdiaire dun autre personnage, ou tre dcouverte lors de la recherche
dune autre information.
Exemple dans La Route :
La premire information concernant la disposition des bornes est
dcouverte alors que le personnage ne cherche rien de particulier.
Exemple tir de Inside Llewyn Davis des frres Cohen
Scne : Lllewyn couche avec des lles sans se protger. Sa dernire
partenaire est enceinte. Elle veut avorter. Il connat un mdecin
auquel il a dj fait appel il y a deux ans dans un cas similaire.
En allant chez le mdecin pour payer un avortement sa dernire
conqute, le mdecin lui annonce que ce sera gratuit. En eet, la
dernire fois, la personne pour laquelle il avait pay ne sest pas
prsente. Elle a annul lavortement au dernier moment. Llewyn
est donc probablement papa aujourdhui sans le savoir.
Nous allons maintenant choisir plusieurs lignes dinformations de La Route pour
penser des scnes potentielles qui seront utilises dans ce scnario de jeu de
rle.
Prenons pour commencer une information de la plus haute importance :
Le temple est plus petit quil ne devrait ;
Cest en comprenant cette tranget que le personnage peut se
douter que les bornes ne sont quun piphnomne qui cache une
informations bien plus intrigante. De plus, sil sinterroge sur ce qui
se serait pass si le temple avait t plus grand, il pourrait bien
dcouvrir lexistence de la crypte cache.
Voici la scne laquelle nous avons pens pour rvler cette information :
Lorsque le personnage rentre dans le temple, il peut remarquer que,
comme laccoutume, une statue du dieu Sigmar se trouve dans
la nef. Il est encadr de ses deux acolytes traditionnels. Toutefois,

27

La mthode aXiome

et cest inhabituel au point que certains extrmistes pourraient sen


ousquer, les deux acolytes ne sont pas reprsents de face. Ils
tournent le dos Sigmar lgrement et sont donc de trois quarts
face.
Le personnage aura loccasion de se renseigner auprs de lartiste
qui a ralis la statue et qui se trouve en ville. Celui-ci expliquera la
raison de son choix. La place manquait et il lui aurait t impossible
de les positionner comme le veut la tradition. A lpoque, on lui a
prtext que les bancs commands pour le temple taient trop
grands et avaient donc pris trop de place. Mais en vrit, il sut de
vrier dans le temple pour voir que les bancs ny sont pour rien. Le
temple en lui mme est trop petit. Le rapport entre sa taille actuelle
et la taille quil devrait faire est le mme que celui constat plus tt
sur les bornes. Et pour cause, cest le mme outil de mesure qui a
servi dans les deux cas.
Dans le cas dun jeu de rle, cette scne est ecace car elle prend en compte les
actions des joueurs qui peuvent alors tre actifs. Dans cette mthode, nous nous
concentrons sur le moyen de prserver le mystre et de travailler lintensit de nos
rvlations, ce que cette scne mnage particulirement. Toutefois, pour travailler
encore plus vos scnes et leur mise en place, nous vous encourageons pousser
plus loin la rexion en lisant le chapitre ddi la cration de scnes de jeu dans
la Mthode eXprience.
Nous allons poursuivre nos exemples avec la ligne dinformation suivante :
Les notables ont t gracis
Cette ligne dinformation est importante galement puisquelle peut
semer le doute sur les notables, qui seront au nal les coupables
dans cette histoire, mais elle informe galement sur le fait quils
ont t malmens par un rpurgateur et nalement t dclars
innocents. En les mettant dans une position de victime, nous
pourrions loigner les soupons deux pour un temps et prserver
notre rvlation nale.
Un exemple dusage de fausse piste :
Nous partons du principe que les joueurs envisagerons daller au
cadastre, puisque cest lune des premires pistes que nous avions
trouves lorsque nous cherchions des ides de rvlations. Celle
de larnaque au cadastre navait pas t retenue car survenue
trs tt, trop vidente. Cette fausse piste peut toutefois mener
de vritables informations et nous permettre de prsenter nos
coupables comme de pauvres victimes, pour mieux les loigner de
soupons prmaturs de la part de nos joueurs.
Voici la faon dont nous avons choisi de rvler cette ligne dinformation dans le
scnario :
Si le personnage choisit denquter sur le cadastre de la ville,

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La mthode aXiome

probablement pour essayer de voir si les bornes dplaces le long


de la route ne permettraient pas un propritaire terrien dagrandir
illgalement son terrain, il pourra alors dcouvrir les noms de plusieurs
notables, propritaires terriens, qui ont t forcs de cder lglise
des parcelles de terrains sans contrepartie nancire. Ctait lune
des exigences du rpurgateur lorsque les notables ont t gracis.
Cela ne manquera pas dintriguer le personnage qui en cherchant
mieux dans les archives ou en posant les bonnes questions pourra
en apprendre plus sur lhistoire de ce rpurgateur.
Ici, nous sommes typiquement dans le cas dune information qui est surprenante
lors de sa rvlation car ce nest pas ce que le personnage venait chercher.

Les lignes dinformations supplmentaires


Lors de cette phase, vous allez tre tent de rajouter des scnes et des informations.
Ces informations supplmentaires peuvent avoir plusieurs objectifs :
- Prciser un lment de contexte qui sera utile plus tard pour mieux comprendre
lhistoire.
- Introduire des personnages qui auront un rle jouer plus tard.
- Diviser une ligne dinformation en deux informations qui, une fois mises bout
bout, peuvent conduire le personnage avoir une rvlation plus forte.
Dans le cas de La Route :
Nous souhaitons que notre personnage fasse lobjet dune tentative
de meurtre commandite par les notables lorsquil sapprochera trop
de la vrit. De plus, nous voulons que la chane, preuve matrielle
de la culpabilit des notables, soit retrouve. Pour cela nous avons
pens dautres personnages que nous allons introduire dans le
scnario.
Les notables nont pas pour habitude deectuer les basses besognes
eux-mmes. Le culte du dmon compte galement dautres
villageois de moindre importance. Parmi eux, il y a notamment une
famille qui vit un peu lcart du village. Consanguins, sales et
erayants, cette famille va nous fournir une ambiance inquitante
et des ennemis ventuels pour les combats indispensables un
scnario Warhammer. Ce sont eux qui, notamment, se sont chargs
de liquider larchitecte et ont conserv la chane.
Lorsque notre personnage arrivera en ville, il rencontrera la jeune
lle de la famille, peinant tirer leau dun puits en hissant une lourde
chane. Il pourra tre tent de laider. La jeune lle, en guise de
remerciements, clatera dun rire drangeant, dvoilant des dents
sales, jaunies et un bec de livre dformant son visage juvnile.
Cette rencontre marquante introduira un personnage inquitant, qui
sera amen rapparatre. Et, sans le savoir, le personnage sera

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La mthode aXiome

entr en contact avec la fameuse chane, quil sera bientt amen


rechercher.
Lorsquil deviendra indispensable pour le personnage de mettre la
main sur cette chane pour prouver ses thories, et lorsquil sera
clair pour lui que cette famille a t charge par les notables de se
dbarrasser de larchitecte, il pourra alors raliser que la chane a
t cache chez eux. Peut-tre mme se souviendra-t-il du puits...

Quelques piges viter


Lorsque vous serez en train denvisager les scnes de votre scnario, et
particulirement dans le cas dun jeu de rle, ne tombez pas dans les conventions
linaires qui pourraient vous pousser vouloir que lindice A conduise lindice B
et ainsi de suite. Les informations sur une piste peuvent parvenir aux personnages
de nombreuses manires direntes.
Exemple dans La Route :
Un ami mystrieux, un villageois qui cherche se dbarrasser des
notables, pourrait les aiguiller sur une piste.
De mme, une scne daction peut apporter son lot de rvlations. Une tentative
dassassinat sur le personnage peut, suite la fouille de lassaillant, conduire la
dcouverte dune information importante.
Cherchez des ides de scnes mmorables tant par leur ambiance que par leur
intensit, avant de chercher la raison qui amnera les personnages cette scne.
Il sera toujours temps de trouver un moyen de les y conduire plus tard.

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TAPE 6 : FAIRE UN BON SCNARIO


DENQUTE, UN SCNARIO
FORMIDABLE
Lorsque ltape prcdente sera termine. Vous aurez toutes les scnes de
votre rcit, ou dans le cas dun jeu de rle, toutes les scnes potentielles. Vous
avez donc une histoire qui, rvlations aprs rvlations, entretient le mystre
et maintient en haleine vos lecteurs, joueurs, ou spectateurs. Cette histoire sest
trs certainement enrichie, au l des tapes, dun contexte plus n que lorsque
vous avez commenc. Si ce nest pas le cas, il est encore temps de se pencher
sur dautres aspects qui feront de ce bon scnario un scnario inoubliable. Nous
nous contenterons ici den voquer quelques-uns mais cet ouvrage na pas la
prtention de dtailler chacun de ces aspects de lcriture de scnario.

Le rseau de personnages
Si votre histoire contient un rseau de personnages actifs, alors il est important
denvisager leurs fonctions au sein du rcit. Les archtypes, les valeurs, les
points de vue moraux de vos personnages gagneront tre penss pour fournir
un canevas mmorable votre scnario. Des personnages envisags trop
rapidement, sans que leurs valeurs ne soient dnies risqueraient de rendre vos
scnes fades et peu claires.

Les enjeux
Votre histoire va devenir impliquante selon les enjeux quelle impose vos
personnages. La premire question se poser est sans doute de savoir ce qui
va amener vos personnages sy intresser. Pourquoi se battent-t-ils ? Si les
rponses cette question sont diciles dnir pour vous, elle le seront plus
encore pour votre public. Mez-vous toutefois des enjeux si gros quils en
deviennent inecaces. Sauvez le monde est un bon exemple de ces enjeux
clichs qui ne remuent plus personne sans un travail en amont bien lch et un
contexte novateur et crdible.

Le propos
Une bonne histoire saccompagne souvent dun propos. Le propos, cest le sens
de votre histoire, sa signication profonde, ce que raconte vraiment la fable. Il sagit
souvent de la position de lauteur sur le problme moral soulev par lhistoire. Un
propos parlant et touchant est au cur dune histoire succs. Cest en ayant en
tte un propos vritablement fort que vous parviendrez toucher votre public.

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La mthode aXiome

Lambiance / Le registre
Votre scnario est dni par son contexte, ses personnages, son mystre, mais
aussi par lambiance qui sen dgage. Il est possible que votre oeuvre soit trs
raliste et contemporaine, mais il est galement possible que votre univers soit un
tantinet plus noir que la ralit ou que vos personnages soient plus comiques que
ne le sont les gens de tous les jours. Au del de tout ce que nous avons dtermin
jusque l, posez vous la question du registre dans lequel vous vous trouvez.
Humoristique ou sombre sont deux exemples simplistes tant il est possible de
crer dambiances direntes. Les sources dinspirations sont nombreuses, mais
vous trouverez je lespre un ton qui sera bien vous et qui collera parfaitement
avec lambiance que vous voulez rendre.
Dans le cas de La route, lambiance est dj bien conditionne par lunivers de
Warhammer, un mdival fantastique trs sombre, o la vie des personnages
pourrait bien sarrter au prochain coin de rue et o des personnages individualistes
luttent contre des forces qui les dpassent. Et pourtant, rien ne nous empcherait
de proposer le mme scnario dans un esprit plus proche de Kaamelott dAlexandre
Astier.

Le rseau de symboles
Un rseau de symbole est, comme son nom lindique, un ensemble de symboles
qui seront utiliss tout au long de votre histoire. Ces symboles peuvent rappeler
votre public rgulirement quil se trouve au sein dune histoire cohrente malgr
le mystre qui lentoure.
Dans le cas de la route, nous pourrions par exemple choisir les attributs de Sigmar
qui sont un marteau et une comte. Nous pourrions ajouter notre contexte, le
fait que le ciel est souvent travers dtoiles lantes cette priode, signaler quun
personnage porte un tatouage de comte, ne jamais oublier dans nos descriptions
de mentionner les marteaux et outils qui sont utiliss par les artisans de la ville qui
a connu de grands travaux, et sarranger pour que la seule arme disposition dun
personnage un moment soit un marteau.
Cet exemple rapide est un peu sommaire, mais il permet denvisager les prmisses
dun rseau de symboles propres ce scnario et qui seront autant de points de
repres envoy votre public, les rassurant ainsi sur la cohrence de lensemble.

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M
E

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M
E

La mthode aXiome

CONCLUSION
Merci davoir lu cet ouvrage jusquau bout et nous esprons que vous y avez
trouv une mulation et des mthodes qui vous seront utiles.
Nous vous encourageons aller plus loin, en lisant avec attention la Mthode
eXprience ou dautres ouvrages consacrs lcriture dhistoires en gnral.
En eet, la Mthode aXiome a tenu ses promesses en vous guidant pas pas
dans la cration dun scnario denqute. Cest un cadre directeur qui a le mrite
dtre un support complet dcriture. Peut tre ny piocherez-vous que quelques
outils mais que ce soit par une utilisation partielle ou totale, lorganisation de votre
travail quelle apportera vous librera du temps pour crer plus librement.
Toutefois, il est possible qu la lecture de ce guide certains points vous laissent
sceptiques, mme sil nous est permis de douter que rien ne vous ait sembl
pertinent. Si toutefois vous avez eectivement quelques incertitudes, nous
pouvons tmoigner que cette mthode ne sest pas faite en un jour et a plusieurs
fois tenu ses promesses. Pour tre honnte, et cela ne cesse de nous tonner,
la Mthode aXiome a systmatiquement march pour nous. Nous savons que
lchec est thoriquement possible mais jusqu aujourdhui elle nous a toujours
conduit lcriture dun scnario prometteur.
Il est probable cependant quen livrant ici notre mthode de travail point par point,
nous avons oubli des informations ou que certains aspects vous ait chapps. La
communication est imparfaite. Nous sommes toutefois convaincus que la pratique
devrait vous permettre de mieux apprhender ses mcanismes et de vous les
approprier.
Alors vous de jouer. Et si nous pouvons vous donner un dernier conseil, ce
sera probablement de faire le test plusieurs, accompagn de gens avec qui la
communication est bonne et qui vous inspire, en suivant pas pas la mthode.
pour une premire approche, ce sera sans doute le meilleur moyen dapprhender
au mieux cette nouvelle faon de travailler. Oubliez tout ce que vous savez durant
quelques heures et faites lessai. Il sera toujours tant de construire votre propre
mthode plus tard.
Bonne criture...

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La mthode aXiome

Nous vous remercions davoir tlcharg et lu cet ouvrage.


Si, daventure, la Mthode aXiome vous semblait utile, ou mieux, vous
permettait dcrire un scnario, et que, par gnrosit ou gratitude,
vous vouliez remercier ces auteurs, voici plusieurs suggestions non
contractuelles :
Leur crire un petit mail pour les remercier :
baptiste.cazes@electro-gn.com
pascalmeunier@wanadoo.fr
Si le scnario est trs bon, citer la mthode aXiome quelque part dans le
document, mme en petit. Si le scnario nest pas trs bon, alors, ne vous
sentez pas oblig de nous mentionner.
Dune manire gnrale, partager notre travail sur les rseaux sociaux.
Pour aller plus loin :
La Mthode eXprience, de Baptiste CAZES et Vincent CHOUPAUT
tlcharg 4600 fois (chires doctobre 2015)
Comment organiser une Murder-Party en 6 tapes, de Baptiste CAZES
tlcharge 22 000 fois (chires doctobre 2015)
www.electro-gn.com
Le blog du jeu de rle Grandeur Nature et de la Murder Party
Mise en page approximative : Baptiste CAZES
Relecture : Lela Teteau-Surel
Illustration de couverture : Junajo Guarnido (Blacksad)

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La Mthode
aXiome
criture de scnario denqute

de
Baptiste CAZES & Pascal MEUNIER

www.electro-gn.com

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