Sie sind auf Seite 1von 81

CODEX :

ADEPTUS
TITANICUS
(Imaginez une couverture qui en jette)

Version V7 0.1

Propos par Idaeus4XIII

Ce Codex est une cration non-officielle but non-lucratif et nest en aucun cas dit ou soutenu par Games Workshop. Le but de cet ouvrage est doffrir
aux joueurs une version alternative des rgles publies par Games Workshop et Forge World, et non de les remplacer de quelque faon que ce soit. Ce

Codex est destin exclusivement un usage personnel : la mise en vente totale ou partielle de son contenu est strictement interdite. Tous les personnages,
lieux, organisations, insignes, etc. sont la proprit de Games Workshop Ltd 2015.

PRESENTATION
Bienvenue, disciple de lOmnimessie, dans ce premier jet du Codex : Adeptus Titanicus. Ns dans les Forges de

la Mars la Sainte, les engins divins des Lgions Titaniques ont lutt aux cts des armes de lImperium depuis les

premiers jours de la Grande Croisade. Dix-mille ans plus tard, lHumanit peut toujours compter sur la puissance
des terrifiants avatars du Dieu-Machine pour la dfendre contre les pires horreurs de la galaxie. Vous trouverez
dans ce Codex toutes les rgles dont vous aurez besoin pour crer votre Lgion Titanique ou personnaliser votre
machine de guerre.

Machines des Lgions Titaniques


Cette section contient toutes les rgles pour les Modles, Classes et Variantes des Titans de lImperium qui vous
permettront daligner les redoutables machines des Lgions, chacune dentre elles possdant ses propres

spcificits techniques. Vous y trouverez galement les Rangs qui vous permettront de spcialiser vos Princeps
afin de semer la dsolation avec une efficacit digne des guerriers du Mechanicum.

Troupes de Soutien des Lgions Titaniques


Si les Titans constituent le cur des Lgions Titaniques, ils ne pourraient accomplir leur devoir sans le soutien des
hosts des puissants Skitarii qui les accompagnent la guerre et les protgent envers et contre tout. Vous trouverez
dans cette section des rgles et units additionnelles utiliser en conjonction avec le Codex Adeptus Mechanicus :

Skitarii et qui vous permettront de dployer une arme de tueurs mcaniss aux cts de vos machines divines.

Arsenal des Lgions Titaniques


LArsenal comprend lensemble des armes et quipements employs par les Titans et leur quipage. Cette section
vous donne galement accs aux puissants mais souvent capricieux Prototypes de la Divisio Investigatus.

Appendices
Les Appendices rassemblent un ensemble de rgles alternatives visant approfondir la manire dont vous pouvez
jouer vos Titans. Vous y trouverez entre autres comment effectuer un abordage, un tableau des dommages
spcifique et des rgles additionnelles pour lquipage.

IMPORTANT !

Le Codex : Adeptus Titanicus est un supplment pour le jeu Warhammer 40.000. Vous aurez besoin dun
exemplaire du livre de rgles Warhammer 40.000, du supplment de jeu Apocalypse, du Codex Adeptus

Mechanicus : Skitarii, et des tomes I, II et III de The Horus Heresy publis par Forge World pour utiliser le
contenu de cette publication.

TABLE DES MATIERES


Machines des Lgions Titaniques
Rgles Spciales.5
Equipage. ...7
Princeps......8
Moderati....8

Technoprtre.9

Skitarii....9
Rangs et Modles......10
Titan Warhound

Rgles Spciales...13

Wolf.14
Mastiff.16
Jackal...18
Titan Reaver

Rgles Spciales...20
Goth21

Vandal.23
Hun.25
Titan Warlord

Rgles Spciales...27

Deathbringer...28

Eclipse..30
Nightgaunt..32

Nemesis....34
Deathstrike..36
Titan Emperor

Rgles Spciales...39

Imperator40
Warmonger42

Machines Lgendaires

Dies Irae...44
Invictus Antagonistes..46
Praetorian.....48
Syrgalah...49

Troupes de Soutien des Lgions Titaniques


Liste darme....51

Addenda...52
Skitarius Prime53

Guerriers Skitarii.54
Lviathan......55

Arsenal des Lgions Titaniques


Systmes dArmement Titanesques......57

Systmes dArmement Dfensifs. ....61


Armes de Sige.....62

Arsenal de lEquipage..62

Equipement..63
Divisio Investigatus.....................65

Appendices
Abordage......69

Gestion de lEquipage..73

Tableau des Dommages Titanesques...75


Fusion du Racteur..76
Fiches dUnits..........77

MACHINES DES LEGIONS TITANIQUES


REGLES SPECIALES
Les rgles ci-dessous sont communes toutes les Classes de Titans quels que soient leur Variante ou leur Modle.
Vision Nocturne

Le Titan ignore les rgles de Combat Nocturne.


Fusion du Racteur

Si le Titan subit une Explosion Apocalyptique sur le tableau des Dommages Catastrophiques, son racteur entre
en fusion ! Il sagit dune Explosion Apocalyptique infligeant une touche de Force D toutes les figurines
touches et dont la porte dpend de la classe du Titan
Warhound: 4D6
Reaver: 5D6

Warlord: 6D6

Emperor : 8D6
Machine Divine

Toutes les units du Mechanicum dans le mme camp que le Titan sont Sans Peur lorsquelles se trouvent dans un
rayon de 24ps autour de lui.
Au-Dessus de Tous

Un Titan suit les rgles habituelles des Marcheurs Super Lourds, avec les exceptions suivantes :
Un Titan ne peut tre verrouill au Corps--corps que par un Marcheur Super Lourd ou une Crature
Gargantuesque. Le Titan et les units adverses nappartenant pas ces catgories peuvent donc se dplacer et
tirer comme lors dun combat contre un Vhicule.

Les units dInfanterie engages au Corps--corps contre un Titan effectuent leurs jets de Pntration sur son
Blindage Arrire.

Destructeur de Mondes

Un Titan peut faire feu avec ses armes Gabarit sur nimporte quelle section du champ de bataille plutt que sur
les units ennemies, mais ne peut pas toucher volontairement une unit ennemie engage au Corps--corps.

Transfert dEnergie

Pour un Princeps, la cl de la victoire demeure dans une utilisation judicieuse du racteur atomique de sa
machine. Un Titan doit ainsi transfrer lnergie de son cur vers ses divers systmes de combat, avec la

possibilit den surcharger certains aux dpens dautres, mme si les dsquilibres engendrs risquent de le
laisser vulnrable. Chaque Titan possde ainsi un certain nombre de Points de Charge, quil peut attribuer ses

divers systmes selon ses besoins. Au dbut de votre tour de jeu, vous pouvez choisir de distribuer lnergie de
votre Titan selon les modalits suivantes :

Se dplacer. Pour chaque Point de Charge dpens, le Titan peut se dplacer de 6ps, jusqu un maximum de
12ps par phase de Mouvement.

Allumer un ou plusieurs Boucliers. Pour chaque Point de Charge dpens, un Bouclier peut ainsi tre mis en
service. Lorsquun Bouclier est abattu, le Point de Charge ne revient pas dans votre rserve, mais pourra tre
rallou normalement au tour suivant.

Activer un ou plusieurs Systmes dArmement Titanesques. Chaque Systme ncessite un certain nombre de
Points de Charge pour fonctionner. Il est galement possible de Surcharger une arme en lui allouant plus de
Points de Charge (voir la section Arsenal des Lgions Titaniques ).

Les Points de Charge peuvent tre rallous au dbut de chacun de vos tours. Vous ntes pas obligs dutiliser

tous vos Points de Charge ; ils peuvent tre gards en rserve pour servir en cas de besoin. Ainsi, vos Point de
Charge restant peuvent tre utiliss pour :

Amliorer la rcupration de Bouclier en fin de tour. Pour chaque Point de Charge ainsi dpens, vous pouvez
jeter un d supplmentaire lorsque vous effectuez votre test.

Empcher leffondrement dun Bouclier durant le tour adverse. Un Point de Charge dpens vous permet
dannuler la perte du Bouclier sur un 4+, mais une seule tentative par bouclier est autorise.

Au dbut de chaque tour, aprs la distribution de vos Points de Charge, il vous est galement possible de gnrer
un ou plusieurs Points de Charge supplmentaires utilisables jusquau dbut de votre prochain tour de joueur.

Pour chaque Point ainsi gnr, le Titan subit 1D3 touches automatiques F10 PA- sur son Blindage Arrire, sans
Sauvegarde daucune sorte ni Boucliers.

Tous les Points de Charge supplmentaires doivent tre gnrs en mme temps et vous ne pouvez pas annuler
le processus, prudence donc ne pas pousser trop loin les limites de votre racteur !

EQUIPAGE

Rgles Spciales
Dfense Dsespre

Une figurine dote de cette rgle suit les rgles Sans Peur et Contre-Attaque lorsquelle se bat dans le cadre dun
Abordage.

Connexion UIC

Un Princeps ne peut effectuer aucune action et est automatiquement touch au Corps--corps tant quil est
connect au Multiface de son Titan. Sil dcide de participer la dfense du Titan, tous les systmes de ce dernier

hormis les Boucliers sont immdiatement dsactivs. Les autres Points de Charge attribus retournent dans la
rserve, et ne pourront tre utiliss de nouveau que si les assaillants ont t vaincus et que le Princeps a survcu.
Rparation

Une figurine dote de cette rgle embarque dans un Titan peut tenter de le rparer durant la phase de Tir au lieu
dutiliser ses armes. Jetez un d, sur un 5+vous pouvez :
- Restaurer un Point de Coque

- Annuler les effets dun rsultat Arme Endommage ou Arme Dtruite. Si le Titan na pas encore tir, les armes
rpares pourront faire feu lors de cette phase.

- Annuler les effets dun rsultat Servomoteurs Endommags ou Servomoteurs Dtruits

- Annuler les effets dun rsultat Boucliers Endommags ou Boucliers Dtruits. Les Boucliers pourront tre relevs
ds la fin du tour.

PRINCEPS
PRINCEPS
Nom

CC

CT

PV

Cd

Svg

Princeps

10

5+/5++

Princeps Senioris

10

5+/4++

Type d'Unit: Infanterie (Personnage)


Composition d'Unit: 1Princeps
Equipement:

Options:

Arme Energtique

Energtique contre:

Armure Flak

Peut changer son Pistolet Radiant et/ou son Arme

Pistolet Radiant

- un Pistolet Bolter : gratuit

Champ Rfracteur (Princeps)

- un Pistolet Radium: +5pts

Mechanicum Protectiva (Princeps Senioris)

- un Pistolet Volkite : +7pts

- un Pistolet Archotech (Princeps Senioris) : +15pts

Rgles Spciales:

Peut acheter lun des quipements suivant :

Personnage Indpendant

- des Armes Digitales : +10pts

Dfense Dsespre

- une Armure Carapace : +5pts

Connexion UIC

Insensible la Douleur (6+)

MODERATI
MODERATI
Nom

CC

CT

PV

Cd

Svg

Moderati

5+

Moderati Primus

5+

Type d'Unit:

Moderati : Infanterie

Moderati Primus : Infanterie (Personnage)


Composition d'Unit: Entre 2 et 8 Moderati
Equipement:

Arme de Corps--corps
Pistolet Radiant

Fusil de Dfense
Rgles Spciales:

Dfense Dsespre

Options:

Nimporte quel Moderati (y compris le Moderati Primus) peut


changer son Fusil de Dfense contre:

- une Carabine Radium ou un Bolter: gratuit


- un Fusil Radiant: +5pts

- un Accumulateur Volkite : +7pts

Nimporte quel Moderati (y compris le Moderati Primus) peut


changer son Pistolet Radiant contre:
- un Pistolet Bolter : gratuit

- un Pistolet Radium: +5pts

Le Moderati Primus peut changer son Pistolet Radiant et/ou son


Arme de Corps--corps contre:
- un Pistolet Volkite : +7pts

- un Pistolet Plasma ou une Arme Energtique : +10pts


8

TECHNOPRTRE
TECHNOPRTRE
Nom

CC

CT

PV

Cd

Svg

Technoprtre

3+

Magos TItanicum

3+/5++

Type d'Unit: Infanterie (Personnage)

Options:

Composition d'Unit: Entre 1 et 4 Technoprtres

remplacer son Pistolet Laser par:

Equipement:

Armure Energtique
Hache Energtique
Pistolet Laser
Servo-Bras

Champ Rfracteur (Magos Titanicum)


Rgles Spciales:

Nimporte quel Technoprtre ou Magos Titanicum peut


- un Pistolet Radium: +5pts
- un Pistolet Volkite : +7pts

Un seul Technoprtre dans lquipage peut tre promu


Magos Titanicum pour +15pts

Un Magos Titanicum peut remplacer son Servo-Bras par


lun des quipements suivants:
- un Servo-Harnais: +20pts

- un Etabli Machinator: +30pt

Dfense Dsespre
Rparation

SKITARII
Voir les Troupes dans la section Troupes de Soutien des Lgions Titaniques .

RANGS ET MODELES
I) Rangs
Il existe toute une varit de rangs et de rles au sein dune Lgion Titanique. Chaque Princeps possde sa propre
fonction sur le champ de bataille, en accord avec les spcifications de sa machine et ses propres aptitudes.

Pour chacun de vos Titans, il vous est possible dacheter un trait pour son quipage. Le prix de cette amlioration
varie selon la Classe du Titan.
Grand Matre (0-1)
Classe
Warhound

Cot
150pts

Effets

+2 en CC, +1CT, +1 I, +1 A, +2 Points de Charge, +2 PC, Scout

Au dbut de chaque tour, vous pouvez choisir une des rgles spciales suivantes dont
les effets durent jusquau dbut de votre prochain tour:
- Ennemi Jur (Infanterie/Cavalerie/Motos/Btes)
- Tueur de Chars

Reaver

Warlord

250pts
400pts

+2 en CC, +1CT, +1 I, +1 A, +2 Points de Charge, +2 PC

Au dbut de chaque tour, vous pouvez choisir une des rgles spciales suivantes dont
les effets durent jusquau dbut de votre prochain tour:
- Ennemi Jur (Infanterie/Cavalerie/Motos/Btes)
- Tueur de Chars

- Il est Invincible !
Emperor

700pts

+2 en CC, +1CT, +1 I, +1 A, +3 Points de Charge, +3 PC

Au dbut de chaque tour, vous pouvez choisir une des rgles spciales suivantes dont
les effets durent jusquau dbut de votre prochain tour:
- Ennemi Jur (Infanterie/Cavalerie/Motos/Btes)
- Tueur de Chars

- Il est Invincible !
Princeps Senioris (0-1)
Classe

Cot

Effets

Warhound

100pts

+1 en CC, +1CT, +1 A, +1 Point de Charge, +1 PC, Scout

Reaver

200pts

+1 en CC, +1CT, +1 A, + 1Point de Charge, +1 PC

Emperor

500pts

+1 en CC, +1CT, +1 I, +1 A, +2 Points de Charge, +2 PC

Warlord

350pts

Chasseur (0-3)
Classe

Cot

Warhound

50pts

Reaver

100pts

Effets

Un Titan command par un Princeps Chasseur gagne la rgle spciale Scout. Lors du

tour o il entre en jeu en effectuant une Attaque de Flanc, il relance tous ses jets pour
Blesser et de Pntration rats.

10

Gardien (0-2)
Classe

Cot

Reaver

50pts

Warlord

100pts

Emperor

200pts

Effets
Un Titan command par un Princeps Gardien peut relancer les ds pour rgnrer ses

Boucliers. Toutes ses armes dfensives peuvent utiliser la CT du Titan, moins quelles
neffectuent des Tirs au Jug.

Poliorcte (0-2)
Classe

Cot

Reaver

125pts

Warlord

175pts

Emperor

300pts

Effets
Un Titan command par un Princeps Poliorcte ajoute 1 ses jets sur le Tableau des

Dommages des Btiments. Le blindage avant du Titan ignore les effets des rgles Fusion
et Flau des Blindages.

Ravageur (0-3)
Classe

Cot

Warhound

75pts

Reaver

100pts

Warlord

200pts

Emperor

300pts

Effets

Un Titan command par un Princeps Ravageur suit la rgle Ennemi Jur

(Infanterie/Cavalerie/Motos/Btes) et peut relancer ses jets de Pitinement si vous le


dsirez, auquel cas vous devez accepter le second rsultat mme sil est pire que le
premier.

Belliciste (0-2)
Classe

Cot

Warhound

75pts

Reaver

150pts

Warlord

250pts

Effets
Un Titan command par un Princeps Belliciste gagne +2 en CC et +1 en I. Il suit la rgle

Ennemi Jur (Marcheurs Super-Lourds/Cratures Gargantuesques) lorsquil est engag


au Corps--corps contre une figurine appartenant ces catgories.

Tueur de Machines (0-2)


Classe

Cot

Warhound

100pts

Reaver

200pts

Warlord

350pts

Emperor

500pts

Effets

Un Titan command par un Princeps Tueur de Machine gagne la rgle Tueur de Chars.
Chaque tour, les touches dun de ses Systmes dArmement Titanesques peuvent

ajouter 1 leurs jets sur le Tableau des Dommages des Vhicules ou le Tableau des
Dommages Titanesques.

11

II) Modles
Lexpansion du Mechanicum et lautonomie de certains Mondes-Forges ont donn naissance plusieurs modles
diffrents de Titans construits selon les ressources disponibles ou les connaissances techniques des Magi locaux.
Au 41me millnaire, les plus rpandus sont les modles Mars et Lucius, pour lesquels nous vous proposons
quelques rgles spcifiques.
MARS
Le modle Mars est le plus ancien et le plus rpandu parmi les Lgions Titaniques. Bien que complexe

construire et entretenir, le modle Mars bnficie dun racteur plasma puissant et dun systme de transfert
dnergie gnralement plus performant que ceux qui quipent les gnrations plus rcentes de Titans.

Le modle Mars possde des options darmement diffrentes du Lucius, plus de Points de Charge mais moins de
PC.

Lorsquun Titan modle Mars gnre un Point de Charge supplmentaire, jetez 1D6. Sur un 5+, le Titan ne subit
pas les touches habituelles sur son blindage arrire.
LUCIUS
De par leur construction robuste, les Titans modle Lucius peuvent supporter des dgts superficiels plus

importants et embarquer des armes plus massives que leurs homologues martiens, mais leur racteur moins
avanc rend difficile une utilisation massive darmes nergie.

Le modle Lucius possde des options darmement diffrentes du Mars, plus de PC mais moins de Points de
Charge.

Un Technoprtre ou Magos Titanicum bord dun Titan modle Lucius peut effectuer 2 Rparations par tour.

Note de lAuteur : Les explications fluffiques des caractristiques de chaque modle reposent sur une
interprtation assez libre du background des Lgions Titaniques et ne servent qu donner un peu de sens cette
diffrenciation entre les deux. Le but de ces variations est avant tout doffrir toujours plus de possibilits en
termes de jeu et de viabiliser le Titan des joueurs qui ne ressentent pas le besoin de donner dans la surabondance
de Faucheurs Turbolaser et autres Canons Volcano aux gabarits combien mortels mais fort coteux en Points de
Charge

12

TITAN DE RECONNAISSANCE DE CLASSE

WARHOUND

Rgles Spciales
Agile

Le Warhound est une machine rapide capable de rediriger lnergie de son armement vers ses fonctions motrices.
Il peut ainsi :

Nutiliser quune seule Arme Principale et allouer un Point de Charge supplmentaire son dplacement.
Nutiliser aucune Arme Principale et allouer 2 Points de Charge supplmentaires son dplacement.
Immense (toutes variantes)

Un Warhound est immunis contre les effets des Terrains Dangereux ou des Pouvoirs Psychiques autres que
ceux de type Dcharge, qui peuvent tenter de pntrer son blindage normalement.

13

WOLF
750pts/figurine

TITAN WARHOUND variante Wolf


Modle

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Mars

10

14

13

12

10

Lucius

10

14

13

12

11

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd


Composition d'Unit: 1-2 Titan Warhound variante Wolf
Equipage

1 Princeps

2 Moderati

1 Technoprtre
Boucliers : 2
Equipement:

2 Armes Principales
Rgles Spciales:
Agile

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Transfert dEnergie

Adaptable

Un Titan avec cette rgle peut recevoir des Exprimentations issues de la section Divisio Investigatus de
lArsenal.

14

Armement :
Modle MARS
Armes Principales

Destructeur Turbolaser
Canon Plasma

Armes de Carapace

Chieorovile Volkite

Mga-Bolter Vulcain
Canon Inferno

Lance-Missiles Apocalypse
Lance Impulsion

Modle LUCIUS
Armes Principales

Destructeur Turbolaser
Canon Plasma

Chieorovile Volkite

Mga-Bolter Vulcain
Canon Inferno

Lance-Missiles Apocalypse
Lance Impulsion

Options :

Peut inclure jusqu' 2 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Sol parmi les suivants :
-une Mitrailleuse jumele : +5pts
-un Bolter Lourd : +10pts
-un Autocanon : +15pts

-un Multifuseur ou un Canon dAssaut: +20pts


-un Canon Laser : +25pts

Peut acheter slectionner une ou plusieurs amliorations parmi les suivantes:


- Auspex Luciditas : +25pts

- Scanner de Dfense Cognis : +25pts

- Acclrateur de Calcul Tactique : +25pts


- Cramite Blinde : +50pts

- Relai de Communication Noosphrique : +50pts

15

Armes de Carapace
/

MASTIFF
650pts

TITAN WARHOUND variante Mastiff


Modle

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Mars

10

14

12

11

10

Lucius

10

14

12

11

11

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd


Composition d'Unit: 1 Titan Warhound variante Mastiff
Equipage :

1 Princeps

2 Moderati

1 Technoprtre
Boucliers : 1
Equipement:

2 Armes Principales
Auspex Luciditas
Rgles Spciales:

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Transfert dEnergie
Infiltration

16

Armement :
Modle MARS
Armes Principales

Destructeur Turbolaser
Canon Plasma

Armes de Carapace

Chieorovile Volkite

Mga-Bolter Vulcain
Canon Inferno

Lance-Missiles Apocalypse
Lance Impulsion

Modle LUCIUS
Armes Principales

Destructeur Turbolaser
Canon Plasma

Chieorovile Volkite

Mga-Bolter Vulcain
Canon Inferno

Lance-Missiles Apocalypse
Lance Impulsion

Options :

Peut inclure jusqu' 2 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Sol parmi les suivants :
-une Mitrailleuse jumele : +5pts
-un Bolter Lourd : +10pts
-un Autocanon : +15pts

-un Multifuseur ou un Canon dAssaut: +20pts


-un Canon Laser : +25pts

Peut acheter slectionner une ou plusieurs amliorations parmi les suivantes:


- Scanner de Dfense Cognis : +25pts

- Acclrateur de Calcul Tactique : +25pts


- Cramite Blinde : +50pts

- Relai de Communication Noosphrique : +50pts

17

Armes de Carapace
/

JACKAL
700pts/figurine

TITAN WARHOUND variante Jackal


Modle

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Mars

10

14

12

11

10

Lucius

10

14

12

11

11

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd


Composition d'Unit: 1-2 Titan Warhound variante Jackal
Equipage :

1 Princeps

2 Moderati

1 Technoprtre
Boucliers : 2
Equipement:

1 Mga-Bolter Vulcain ou Canon Inferno


1 Arme Principale
Rgles Spciales:

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Transfert dEnergie

Dcimation

Toutes les armes du Jackal bnficient de la rgle Mitraillage au Sol.

18

Armement :
Modle MARS
Armes Principales

Destructeur Turbolaser
Canon Plasma

Armes de Carapace

Chieorovile Volkite

Mga-Bolter Vulcain
Canon Inferno

Lance-Missiles Apocalypse
Lance Impulsion

Modle LUCIUS
Armes Principales

Destructeur Turbolaser
Canon Plasma

Chieorovile Volkite

Mga-Bolter Vulcain
Canon Inferno

Lance-Missiles Apocalypse
Lance Impulsion

Options :

Peut inclure jusqu' 2 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Sol parmi les suivants :
-une Mitrailleuse jumele : +5pts
-un Bolter Lourd : +10pts
-un Autocanon : +15pts

-un Multifuseur ou un Canon dAssaut: +20pts


-un Canon Laser : +25pts

Peut acheter slectionner une ou plusieurs amliorations parmi les suivantes:


- Scanner de Dfense Cognis : +25pts

- Acclrateur de Calcul Tactique : +25pts


- Cramite Blinde : +50pts

- Relai de Communication Noosphrique : +50pts

19

Armes de Carapace
/

TITAN DE BATAILLE DE CLASSE

REAVER

Rgles Spciales
Immense (toutes variantes)

Les Armes de Carapace du Reaver ne peuvent engager que les units se trouvant plus de 18ps moins quil ne
sagisse de dAronefs, Cratures Monstrueuses Volantes, Vhicules Super Lourds ou de Cratures
Gargantuesques.

Un Reaver ne peut utiliser son Arme de Corps--corps de Titan que face un Vhicule Super Lourd ou une
Crature Gargantuesque.

LInfanterie, les Marcheurs et les Cratures Monstrueuses ne touchent le Reaver que sur un rsultat de 4 +.

Un Reaver est immunis contre les effets de la Disruption, des Terrains Dangereux ou des Pouvoirs Psychiques
autres que ceux de type Dcharge, qui peuvent tenter de pntrer son blindage normalement.

20

HUN
1500pts

TITAN REAVER variante Hun


Modle

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Mars

10

14

14

13

20

12

Lucius

10

14

14

13

22

10

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd


Composition d'Unit: 1 Titan Reaver variante Hun
Equipage :

1 Princeps

3 Moderati

1 Technoprtre
Boucliers : 4
Equipement:

2 Armes Principales

1 Arme de Carapace
Rgles Spciales:
Immense

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Transfert dEnergie

Adaptable

Un Titan avec cette rgle peut recevoir des Exprimentations issues de la section Divisio Investigatus de
lArsenal.

21

Armement :

Modle MARS

Armes Principales

Armes de Carapace

Faucheur Turbolaser

Destructeur Turbolaser

Blaster Gatling

Chieorovile Volkite

Canon Volcano

Calcinator Volkite
Canon Fusion

Epe Energtique

Gantelet Energtique
Poing Trononneur
Flau Energtique

Canon Plasma

Mga-Bolter Vulcain
Canon Inferno

Modle LUCIUS
Armes Principales

Armes de Carapace

Canon Volcano

Canon Plasma

Faucheur Turbolaser
Blaster Gatling

Calcinator Volkite
Sismo-Canon

Lance-Missiles Apocalypse Canon Fusion


Missile Vortex
Missile Warp

Epe Energtique

Gantelet Energtique
Poing Trononneur
Flau Energtique

Options

Peut inclure jusqu' 3 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Sol parmi les suivants :
-un Bolter Lourd jumel: +15pts
-un Autocanon jumel : +20pts
- un Bolter Mauler: +30pts
-un Canon Laser : +30pts

Peut inclure un Systme dArmement Dfensif Sol-Air parmi les suivants :


-un Autocanon Icarus : +25pts

-un Lance-Missiles Hyperios : +30pts


-un Canon Laser Icarus : +35pts

Peut acheter slectionner une ou plusieurs amliorations parmi les suivantes:


- Griffes Bulldozer : +20pts
- Auspex Luciditas : +35pts

- Acclrateur de Calcul Tactique : +35pts


- Scanner de Dfense Cognis : +50pts

- Relai de Communication Noosphrique : +75pts


- Cramite Blinde : +75pts

- Structure Renforce : +150pts

Peut remplacer son Arme de Carapace par :


- une Plateforme Dorsale : gratuit

- un Centre de Contrle de Tir : gratuit

22

Destructeur Turbolaser
Chieorovile Volkite

Mga-Bolter Vulcain
Canon Inferno

Lance-Missiles Apocalypse
Missile Vortex
Missile Warp

VANDAL
1250pts

TITAN REAVER variante Vandal


Modle

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Mars

10

14

13

12

20

12

Lucius

10

14

13

12

22

10

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd


Composition d'Unit: 1 Titan Reaver classe Vandal
Equipage :

1 Princeps

3 Moderati

1 Technoprtre
Boucliers : 4
Equipement:

1 Arme de Corps--corps de Titan


1 Arme Principale
Rgles Spciales:
Immense

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Transfert dEnergie

Engin de Choc

Le Vandal peut se dplacer jusqu 18ps lors de la Phase de Mouvement. Lorsquil effectue une charge, le joueur
qui le contrle jette 3D6 et conserve les deux meilleurs rsultats.

23

Armement :

Modle MARS

Armes Principales

Faucheur Turbolaser
Canon Volcano

Armes de Carapace

Blaster Gatling

Calcinator Volkite
Canon Fusion

Epe Energtique

Gantelet Energtique
Poing Trononneur
Flau Energtique

Trancheur Las. Saturnyne


Bouclier Aegis

Modle LUCIUS
Armes Principales

Faucheur Turbolaser
Canon Volcano
Blaster Gatling
Sismo-Canon

Calcinator Volkite
Canon Fusion

Epe Energtique

Gantelet Energtique
Poing Trononneur
Flau Energtique
Bouclier Aegis

Options

Peut inclure jusqu' 3 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Sol parmi les suivants :
-un Bolter Lourd jumel: +15pts
-un Autocanon jumel : +20pts
- un Bolter Mauler: +30pts
-un Canon Laser : +30pts

Peut inclure un Systme dArmement Dfensif Sol-Air parmi les suivants :


-un Autocanon Icarus : +25pts

-un Lance-Missiles Hyperios : +30pts


-un Canon Laser Icarus : +35pts

Peut acheter slectionner une ou plusieurs amliorations parmi les suivantes:


- Auspex Luciditas : +35pts

- Acclrateur de Calcul Tactique : +35pts


- Scanner de Dfense Cognis : +50pts
- une Plateforme Dorsale : +60pts

- Relai de Communication Noosphrique : +75pts


- Cramite Blinde : +75pts

24

Armes de Carapace
/

GOTH
1750pts

TITAN REAVER variante Goth


Modle

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Mars

10

14

14

13

20

12

Lucius

10

14

14

13

22

10

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd


Composition d'Unit: 1 Titan Reaver classe Goth
Equipage :

1 Princeps

3 Moderati

1 Technoprtre
Boucliers : 4
Equipement:

2 Armes Principales, lexception des Armes de Corps--corps.


1 Arme de Carapace
Griffes Bulldozer

Rgles Spciales:
Immense

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Transfert dEnergie

Artillerie Mobile

Sil est quip dun Canon Volcano et ne possde aucune autre arme appartenant aux catgories Turbolaser,
Plasma ou Energie qui soit active, le Goth peut lutiliser avec le profil du Canon Volcano Belicosa.
Il peut galement acheter 2 Armes de Sige parmi les suivantes :
-un Canon Earthshaker: +55pts

-4 Roquettes Storm Eagle: +65pts


-un Missile Deathstrike: +80pts

25

Armement :

Modle MARS

Armes Principales

Armes de Carapace

Armes Principales

Faucheur Turbolaser

Canon Volcano

Faucheur Turbolaser

Destructeur Turbolaser

Blaster Gatling

Canon Plasma

Canon Volcano
Sismo-Canon

Calcinator Volkite
Canon Fusion
Lance-Missiles
Apocalypse

Modle LUCIUS

Chieorovile Volkite
Calcinator Volkite

Mga-Bolter Vulcain
Canon Inferno

Armes de Carapace

Faucheur Turbolaser

Destructeur Turbolaser

Blaster Gatling

Chieorovile Volkite

Sismo-Canon

Sismo-Canon Mori
Calcinator Volkite
Canon Fusion

Canon Plasma

Mga-Bolter Vulcain
Blaster Gatling
Canon Inferno

Lance-Missiles Apocalypse

Lance-Missiles Apocalypse Lance-Missiles Apocalypse Batterie Incinerator


Batterie Incinerator

Missile Vortex

Batterie Vortex

Missile Warp

Missile Vortex

Batterie Vortex

Missile Warp
Options

Peut inclure jusqu' 4 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Sol parmi les suivants :
-un Bolter Lourd jumel: +15pts
-un Autocanon jumel : +20pts
- un Bolter Mauler: +30pts
-un Canon Laser : +30pts

Peut inclure un Systme dArmement Dfensif Sol-Air parmi les suivants :


-un Autocanon Icarus : +25pts

-un Lance-Missiles Hyperios : +30pts


-un Canon Laser Icarus : +35pts

Peut acheter slectionner une ou plusieurs amliorations parmi les suivantes:


- Auspex Luciditas : +35pts

- Acclrateur de Calcul Tactique : +35pts


- Scanner de Dfense Cognis : +50pts

- Relai de Communication Noosphrique : +75pts


- Cramite Blinde : +75pts

- Structure Renforce : +150pts

Peut remplacer son Arme de Carapace par :


- un Centre de Contrle de Tir : gratuit

26

TITAN DE BATAILLE DE CLASSE

WARLORD

Rgles Spciales
Immense (toutes variantes)

Les Armes de Carapace du Warlord ne peuvent engager que les units se trouvant plus de 24ps, moins quil
ne sagisse de dAronefs, Cratures Monstrueuses Volantes, Vhicules Super Lourds ou de Cratures
Gargantuesques.

Un Warlord ne peut utiliser son Arme de Corps--corps de Titan que face un Vhicule Super Lourd ou une
Crature Gargantuesque.

LInfanterie, les Marcheurs et les Cratures Monstrueuses ne peuvent toucher le Warlord au Corps--corps
que sur un rsultat de 5 +.

Les attaques de Pitinement du Warlord utilisent le gabarit de 5ps.

Le Warlord est immunis contre les effets de la Disruption, des Terrains Dangereux ou des Pouvoirs Psychiques
autres que ceux de type Dcharge, qui peuvent tenter de pntrer son blindage normalement.
27

DEATHBRINGER
2500pts

TITAN WARLORD variante Deathbringer


Modle

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Mars

15

15

14

30

18

Lucius

15

15

14

33

15

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd


Composition d'Unit: 1 Titan Warlord variante Deathbringer
Equipage :

1 Princeps

4 Moderati

1 Technoprtre
Boucliers : 6
Equipement:

2 Armes Principales

2 Armes de Carapace
Rgles Spciales:
Immense

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Transfert dEnergie

Adaptable

Un Titan avec cette rgle peut recevoir des Exprimentations issues de la section Divisio Investigatus de
lArsenal.

28

Armement :

Modle MARS

Armes Principales

Armes de Carapace

Armes Principales

Armes de Carapace

Faucheur Turbolaser

Canon Volcano

Canon Plasma

Faucheur Turbolaser

Destructeur Turbolaser

Canon Volcano Belicosa

Canon Plasma

Canon Volcano

Destructeur Plasma

Dsintgrateur Sunfury

Mga-Bolter Vulcain
jumel

Macro-Blaster Gatling

Chieorovile Volkite

Sismo-Canon Mori

Blaster Gatling

Sismo-Canon

Calc. Volkite Canicula


Canon Fusion

Calcinator Volkite
Canon Inferno

Canon Fusion

Trancheur Las. Saturnyne Lance-Missiles Apo.


Epe Energtique

Batterie Incinerator

Poing Trononneur

Batterie Vortex

Gantelet Energtique
Flau Energtique

Griffe Energtique Arioch

Modle LUCIUS

Missile Vortex
Missile Warp

Faucheur Turbolaser
Destructeur Plasma

Dsintgrateur Sunfury

Destructeur Turbolaser
Mga-Bolter Vulcain
jumel

Macro-Blaster Gatling

Chieorovile Volkite

Sismo-Canon Mori

Sismo-Canon

Sismo-Canon

Calcinator Volkite

Calc. Volkite Canicula


Canon Fusion

Trancheur Las. Saturnyne


Epe Energtique

Gantelet Energtique
Poing Trononneur
Flau Energtique

Griffe Energtique Arioch

Options :

Peut inclure jusqu' 4 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Sol parmi les suivants :
-un Bolter Lourd jumel ou un Lance-Missiles: +15pts
-un Autocanon jumel : +20pts

-un Multifuseur ou un Canon dAssaut: +20pts


- un Bolter Mauler: +30pts
-un Canon Laser : +30pts

- un Canon Laser jumel : +40pts

Peut inclure jusqu' 2 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Air parmi les suivants :
-un Autocanon Icarus : +25pts

-un Lance-Missiles Hyperios : +30pts


-un Canon Laser Icarus : +35pts

Peut acheter une ou plusieurs amliorations parmi les suivantes:


- Griffes Bulldozer : +30pts
- Auspex Luciditas : +50pts

- Acclrateur de Calcul Tactique : +50pts

- Relai de Communication Noosphrique : +75pts


- Scanner de Dfense Cognis : +75pts
- Cramite Blinde : +100pts

- Structure Renforce : +200pts

Peut remplacer une ou plusieurs Armes de Carapace par :


- une Plateforme Dorsale : gratuit

- un Centre de Contrle de Tir : gratuit


29

Blaster Gatling
Canon Inferno

Canon Fusion

Lance-Missiles Apo.
Batterie Incinerator
Missile Vortex

Batterie Vortex
Missile Warp

ECLIPSE
2000pts

TITAN WARLORD variante Eclipse


Modle

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Mars

15

14

13

25

15

Lucius

15

14

13

28

12

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd


Composition d'Unit: 1 Titan Warlord variante Eclipse
Equipage :

1 Princeps

4 Moderati

1 Technoprtre
Boucliers : 5
Equipement:

2 Armes Principales

1 Arme de Carapace
Rgles Spciales:
Immense

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Transfert dEnergie

Adaptable

Un Titan avec cette rgle peut recevoir des Exprimentations issues de la section Divisio Investigatus de
lArsenal.

30

Armement :

Modle MARS

Armes Principales

Armes de Carapace

Faucheur Turbolaser

Destructeur Turbolaser

Destructeur Plasma

Mga-Bolter Vulcain

Canon Volcano

Dsintgrateur Sunfury

Canon Plasma
jumel

Macro-Blaster Gatling

Chieorovile Volkite

Calcinator Volkite

Canon Inferno

Sismo-Canon

Canon Fusion

Blaster Gatling

Canon Fusion

Modle LUCIUS
Armes Principales

Armes de Carapace

Canon Volcano

Canon Plasma

Faucheur Turbolaser
Destructeur Plasma

Dsintgrateur Sunfury

Calcinator Volkite

Canon Fusion

Sismo-Canon

Canon Fusion

Batterie Incinerator

Epe Energtique

Poing Trononneur

Batterie Vortex

Poing Trononneur

Flau Energtique

Griffe Energtique Arioch

Missile Warp

jumel

Chieorovile Volkite

Epe Energtique

Missile Vortex

Mga-Bolter Vulcain

Macro-Blaster Gatling

Trancheur Las. Saturnyne Lance-Missiles Apocalypse Trancheur Las. Saturnyne


Gantelet Energtique

Destructeur Turbolaser

Gantelet Energtique
Flau Energtique

Griffe Energtique Arioch

Options :

Peut acheter une Arme de Carapace supplmentaire pour +200pts

Peut inclure jusqu' 4 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Sol parmi les suivants :
- un Bolter Lourd jumel : +15pts
- un Lance-Missiles : +15pts

- un Autocanon jumel : +20pts


- un Bolter Mauler: +30pts
-un Canon Laser : +30pts

- un Canon Laser jumel : +40pts

Peut inclure jusqu' 2 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Air parmi les suivants :
- un Autocanon Icarus : +25pts

- un Lance-Missiles Hyperios : +30pts


- un Canon Laser Icarus : +35pts

Peut acheter une ou plusieurs amliorations parmi les suivantes:


- Griffes Bulldozer : +30pts
- Auspex Luciditas : +50pts

- Acclrateur de Calcul Tactique : +50pts

- Relai de Communication Noosphrique : +75pts


- Scanner de Dfense Cognis : +75pts
- Cramite Blinde : +100pts

- Structure Renforce : +200pts

Peut remplacer une ou plusieurs Armes de Carapace par :


- une Plateforme Dorsale : gratuit

- un Centre de Contrle de Tir : gratuit

31

Canon Inferno

Lance-Missiles Apocalypse
Batterie Incinerator
Missile Vortex

Batterie Vortex
Missile Warp

NIGHTGAUNT
2100pts

TITAN WARLORD variante Nightgaunt


Modle

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Mars

15

14

13

27

18

Lucius

15

14

13

30

15

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd


Composition d'Unit: 1 Titan Warlord variante Nightgaunt
Equipage :

1 Princeps

4 Moderati

1 Technoprtre
Boucliers : 6
Equipement:

Une Arme de Corps--corps de Titan


Une Arme Principale
Rgles Spciales:
Immense

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Transfert dEnergie

Engin de Choc

Le Nightgaunt peut se dplacer jusqu 18ps lors de la Phase de Mouvement. Lorsquil effectue une charge, le
joueur qui le contrle jette 3D6 et conserve les deux meilleurs rsultats.

32

Armement :

Modle MARS

Armes Principales

Faucheur Turbolaser
Canon Volcano

Armes de Carapace

Canon Volcano Belicosa


Destructeur Plasma

Dsintgrateur Sunfury
Macro-Blaster Gatling
Sismo-Canon

Sismo-Canon Mori

Calc. Volkite Canicula


Canon Fusion

Trancheur Las. Saturnyne


Epe Energtique

Gantelet Energtique
Poing Trononneur
Flau Energtique

Griffe Energtique Arioch


Bouclier Aegis

Modle LUCIUS
Armes Principales

Faucheur Turbolaser
Canon Volcano

Destructeur Plasma

Dsintgrateur Sunfury
Macro-Blaster Gatling
Sismo-Canon

Sismo-Canon Mori
Calcinator Volkite

Calc. Volkite Canicula


Canon Fusion

Trancheur Las. Saturnyne


Epe Energtique

Gantelet Energtique
Poing Trononneur
Flau Energtique

Griffe Energtique Arioch


Bouclier Aegis

Options :

Peut inclure jusqu' 4 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Sol parmi les suivants :
- un Bolter Lourd jumel : +15pts
- un Lance-Missiles : +15pts

- un Autocanon jumel : +20pts


- un Bolter Mauler: +30pts
-un Canon Laser : +30pts

- un Canon Laser jumel : +40pts

Peut inclure jusqu' 2 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Air parmi les suivants :
- un Autocanon Icarus : +25pts

- un Lance-Missiles Hyperios : +30pts


- un Canon Laser Icarus : +35pts

Peut acheter une ou plusieurs amliorations parmi les suivantes:


- Auspex Luciditas : +50pts

- Acclrateur de Calcul Tactique : +50pts

- jusqu 2 Plateformes Dorsales : +65pts/Plateforme


- Relai de Communication Noosphrique : +75pts
- Scanner de Dfense Cognis : +75pts
- Cramite Blinde : +100pts

33

Armes de Carapace
/

NEMESIS
2800pts

TITAN WARLORD variante Nmsis


Modle

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Mars

15

15

14

32

18

Lucius

15

15

14

35

15

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd


Composition d'Unit: 1 Titan Warlord variante Nmsis
Equipage :

1 Princeps

4 Moderati

1 Technoprtre
Boucliers : 6
Equipement:

2 Armes Principales

2 Armes de Carapace
Rgles Spciales:
Immense

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Transfert dEnergie

Le Ciel Hurle

Sil est rest immobile lors de sa phase de Mouvement, un Nmsis peut faire tirer deux fois une de ses Armes

Principales ou de Carapace, pourvu quelle ne soit pas en Surcharge. De plus, il peut acheter jusqu 2 Armes de
Sige parmi les suivantes :

-un Canon Earthshaker: +70pts

-4 Roquettes Storm Eagle: +75pts


-un Missile Deathstrike: +100pts

34

Armement :

Modle MARS

Armes Principales

Armes de Carapace

Armes Principales

Armes de Carapace

Faucheur Turbolaser

Canon Volcano

Canon Volcano

Faucheur Turbolaser

Destructeur Turbolaser

Canon Volcano Belicosa

Canon Volcano

Canon Volcano

Destructeur Plasma

Dsintgrateur Sunfury
Macro-Blaster Gatling
Sismo-Canon Mori

Calc. Volkite Canicula


Canon Fusion

Modle LUCIUS

Faucheur Turbolaser
Canon Volcano Belicosa

Canon Plasma

Destructeur Plasma

Dsintgrateur Sunfury

Dsintgrateur Sunfury

Mga-Bolter Vulcain

Macro-Blaster Gatling

jumel

Sismo-Canon jumel

Blaster Gatling

Sismo-Canon Mori

Sismo-Canon

Calc. Volkite Canicula

Trancheur Las. Saturnyne Chieorovile Volkite

Canon Fusion

2 Lance-Miss. Apocalypse Calcinator Volkite

Trancheur Las. Saturnyne

Canon Inferno

Canon Fusion

2 Lance-Miss. Apocalypse

Lance-Missiles Apocalypse
Batterie Incinerator
Missile Vortex

Destructeur Turbolaser
Canon Plasma

Dsintgrateur Sunfury
Mga-Bolter Vulcain
jumel

Macro-Blaster Gatling
Sismo-Canon

Sismo-Canon Mori

Chieorovile Volkite
Calcinator Volkite
Canon Inferno

Canon Fusion

Lance-Missiles Apocalypse
Batterie Incinerator
Missile Vortex

Batterie Vortex

Batterie Vortex

Missile Warp

Missile Warp

Options :

Peut inclure jusqu' 6 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Sol parmi les suivants :
- un Bolter Lourd jumel : +15pts
- un Lance-Missiles : +15pts

- un Autocanon jumel : +20pts


- un Bolter Mauler: +30pts
-un Canon Laser : +30pts

- un Canon Laser jumel : +40pts

Peut inclure jusqu' 2 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Air parmi les suivants :
- un Autocanon Icarus : +25pts

- un Lance-Missiles Hyperios : +30pts


- un Canon Laser Icarus : +35pts

Peut acheter une ou plusieurs amliorations parmi les suivantes:


- Griffes Bulldozer : +30pts
- Auspex Luciditas : +50pts

- Acclrateur de Calcul Tactique : +50pts

- Relai de Communication Noosphrique : +75pts


- Scanner de Dfense Cognis : +75pts
- Cramite Blinde : +100pts

- Champ de Force Heavenfall : +150pts


- Structure Renforce : +200pts

Peut remplacer une Arme de Carapace par un Centre de Contrle de Tir : gratuit
35

DEATHSTRIKE
3000pts

TITAN WARLORD variante Deathstrike


Modle

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Mars

15

15

14

32

18

Lucius

15

15

14

35

15

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd


Composition d'Unit: 1 Titan Warlord variante Deathstrike
Equipage :

1 Princeps

4 Moderati

1 Technoprtre
Boucliers : 6
Equipement:

2 Armes Principales

1 Arme de Carapace

Centre de Contrle de Tir

Relais de Communication Noosphrique


Griffes Bulldozer

Macro-Canon Deathstrike

Le Macro-Canon Deathstrike est un Systme dArmement Titanesque avec le profil suivant :


Nom

Porte

Macro-Canon Deathstrike

24ps-480ps

Force

D/10/9

PA

Type

1/2/3

Armement Primaire 1, Gabarit 15ps,


Destructeur de Machine, Concussion,
Renversement,

Secousse

Armement Intgr, Charge 3

Sismique,

Armement Intgr : Le Macro-Canon Deathstrike fait partie intgrante de la superstructure du Titan, dont il

remplace la tte. Il ne peut tre dtruit ou incapacit par les rsultats Armement Endommag et Armement
Dtruit. Le Deathstrike possde un angle de tir de 45, mesur depuis lavant de la carapace dorsale, et il ne peut
tre employ que si le Titan est demeur immobile durant la phase de Mouvement.
Rgles Spciales:
Immense

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Transfert dEnergie
Le Ciel Hurle

36

Armement :

Modle MARS

Armes Principales

Armes de Carapace

Armes Principales

Armes de Carapace

Faucheur Turbolaser

Canon Volcano

Canon Volcano

Faucheur Turbolaser

Destructeur Turbolaser

Canon Volcano Belicosa

Canon Volcano

Canon Volcano

Destructeur Plasma

Dsintgrateur Sunfury
Macro-Blaster Gatling
Sismo-Canon Mori
Canon Fusion

Modle LUCIUS

Faucheur Turbolaser
Canon Volcano Belicosa

Canon Volcano Belicosa

Destructeur Plasma

Destructeur Plasma

Dsintgrateur Sunfury

Dsintgrateur Sunfury

Macro-Blaster Gatling

Mga-Bolter Vulcain

Sismo-Canon jumel

jumel

Sismo-Canon Mori

Trancheur Las. Saturnyne Blaster Gatling

Canon Fusion

2 Lance-Miss. Apocalypse Sismo-Canon

Trancheur Las. Saturnyne

Chieorovile Volkite

2 Lance-Miss. Apocalypse

Calcinator Volkite
Canon Inferno

Destructeur Turbolaser
Destructeur Plasma

Dsintgrateur Sunfury
Mga-Bolter Vulcain
jumel

Macro-Blaster Gatling
Sismo-Canon

Sismo-Canon Mori

Chieorovile Volkite
Calcinator Volkite
Canon Inferno

Canon Fusion

Canon Fusion

Lance-Missiles Apocalypse
Batterie Incinerator
Missile Vortex

Lance-Missiles Apocalypse
Batterie Incinerator
Missile Vortex

Batterie Vortex

Batterie Vortex

Missile Warp

Missile Warp
Options :

Peut inclure jusqu' 6 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Sol parmi les suivants :
- un Bolter Lourd jumel : +15pts
- un Lance-Missiles : +15pts

- un Autocanon jumel : +20pts


- un Bolter Mauler: +30pts
-un Canon Laser : +30pts

- un Canon Laser jumel : +40pts

Peut inclure jusqu' 3 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Air parmi les suivants :
- un Autocanon Icarus : +25pts

- un Lance-Missiles Hyperios : +30pts


- un Canon Laser Icarus : +35pts

Peut acheter une ou plusieurs amliorations parmi les suivantes:


- Auspex Luciditas : +50pts

- Acclrateur de Calcul Tactique : +50pts


- Plateforme Dorsale: +65pts

- Scanner de Dfense Cognis : +75pts


- Cramite Blinde : +100pts

- Champ de Force Heavenfall : +150pts


- Structure Renforce : +200pts

37

TITAN DE BATAILLE DE CLASSE

EMPEROR

38

Rgles Spciales
Immense

Les Armes de Carapace du Titan Emperor ne peuvent engager que les units se trouvant plus de 36ps, moins
quil ne sagisse de dAronefs, Cratures Monstrueuses Volantes, Vhicules Super Lourds ou de Cratures
Gargantuesques.

LInfanterie, les Marcheurs et les Cratures Monstrueuses ne touchent lEmperor que sur un rsultat de 6.
Les attaques de Pitinement de lEmperor utilisent le gabarit de 7ps.

Le Titan Emperor est immunis contre les effets de la Disruptions, des Terrains Dangereux ou des Pouvoirs
Psychiques autres que ceux de type Dcharge, qui peuvent tenter de pntrer le blindage normalement.
Foule Titanesque

Lorsquun titan Emperor se dplace, le sol alentour est agit de violentes secousses. Toutes les units, lexception

des vhicules super-lourds, qui se dplacent dans un rayon de 12 ps autour dun titan Emperor comptent comme
tant en terrain difficile.
Citadelle de Bataille

Un Titan Emperor est un Transport avec les caractristiques suivantes :


Transport:

Chaque pied peut transporter jusqu 50 figurines.


Points dAccs:

Les figurines embarquent et dbarquent dans un rayon de 2ps autour du pied du Titan.
Postes de Tir:

Trois par pied (un douze heures, trois heures et six heures de chaque pied).
Equipage
1 Princeps Senioris
8 Moderati

2 Magi Titanicum

0-1 unit dAvant-Garde Skitarii ou de Guerriers Skitarii

39

IMPERATOR
TITAN EMPEROR variante Imperator 4000pts
Modle

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Mars

15

15

14

40

26

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd


Composition d'Unit: 1 Titan Emperor variante Imperator
Boucliers : 10
Equipement:

2 Armes Principales

6 Armes de Carapace
Rgles Spciales:
Immense

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Foule Titanesque

Transfert dEnergie

Citadelle de Bataille

Strategium Noosphrique

Les units allies effectuant une Frappe en Profondeur dans un rayon de 24ps autour de lImperator ne dvient
pas. Si une unit allie inflige la perte dun PV ou dun PC une unit ennemie lors de ce tour, lImperator peut
relancer ses jets pour Blesser ou de Pntration rats contre cette unit pour la dure de ce tour de jeu.

Bastion

Un Imperator peut accueillir jusqu 4 units dAvant-Garde Skitarii ou de Guerriers Skitarii.

40

Armement :
Armes Principales

Armes de Carapace

Canon Vengeance

Destructeur Turbolaser

Chieorovile Volkite

Annihilateur Plasma

Canon Volcano

Calcinator Volkite Canicula

Canon Fournaise

Vitrificateur Volkite

Lance-Missiles Doomstrike

Faucheur Turbolaser

Canon Volcano Belicosa


Canon Plasma

Destructeur Plasma

Dsintgrateur Sunfury
Mga-Bolter Vulcain
jumel

Macro-Blaster Gatling
Sismo-Canon

Calcinator Volkite
Canon Inferno

Canon Fusion

Lance-Missiles Apocalypse
Batterie Incinerator
Missile Vortex

Batterie Vortex
Missile Warp

Sismo-Canon Mori
Options:

Peut inclure jusqu' 8 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Sol parmi les suivants :
- un Bolter Lourd jumel : +15pts
- un Lance-Missiles : +15pts

- un Autocanon jumel : +20pts

- un Double Autocanon Faucheur : +25pts


- un Quadruple Bolter Lourd : +30pts
- un Bolter Mauler jumel: +40pts
- un Canon Laser jumel : +40pts
- une Gatling Avenger : +70pts

Peut inclure jusqu' 4 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Air parmi les suivants :
- un Lance-Missiles Hyperios : +30pts

- une Batterie dAutocanons Icarus : +50pts


- une Batterie Laser Icarus : +75pts

- un Lance-Missiles Lugspear : +100pts

Peut inclure 4 Armes de Sige parmi les suivantes :


- un Canon Earthshaker: +75pts

- 4 Roquettes Storm Eagle: +85pts


- un Missile Deathstrike: +100pts
Peut acheter :

- un Auspex Luciditas : +75pts

- un Scanner de Dfense Cognis : +100pts

- un Acclrateur de Calcul Tactique : +100pts


- un Champ de Force Heavenfall : +200pts
- une Structure Renforce : +400pts

41

WARMONGER
TITAN EMPEROR variante Warmonger 4500pts
Modle

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Mars

15

15

14

40

26

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd


Composition d'Unit: 1 Titan Emperor variante Warmonger
Boucliers : 8
Equipement:

2 Armes Principales

4 Armes de Carapace
Armes de Ttes

Centre de Contrle de Tir

Champ de Force Heavenfall

Sensorium

Le Sensorium compte comme un Systme dArmement Titanesque et peut donc tre endommag par un rsultat

Arme Endommage ou Arme Dtruite. Tant que le Sensorium est oprationnel, la porte de toutes vos armes
Gabarit et de Barrage est augmente de 25%.
Rgles Spciales:
Immense

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Foule Titanesque

Transfert dEnergie

Citadelle de Bataille

Briseur de Mondes

Certaines des Armes de Carapace du Warmonger sont montes en Batterie. Une Batterie compte comme 2

Systme dArmement identiques devant tirer sur la mme cible, mme si vous pouvez choisir de nalimenter et

faire tirer quun seul Systme. Un rsultat Arme Endommage ou Arme Dtruite naffecte quun seul Systme de
la Batterie.

Les Armes de Tte sont traites comme une unique Arme de Carapace devant obligatoirement tre une Batterie.
Les Armes de Ttes ignorent les limitations de distance imposes par la rgle Immense.

42

Armement :
Armes Principales

Armes de Carapace

Canon Vengeance

Batterie de Destructeurs Turbolaser

Annihilateur Plasma

Batterie de Canons Volcano

Canon Fournaise

Vitrificateur Volkite

Lance-Missiles Doomstrike

Faucheur Turbolaser

Canon Volcano Belicosa

Batterie de Canons Plasma


Destructeur Plasma

Dsintgrateur Sunfury

Batterie de Sismo-Canon
Sismo-Canon Mori

Batterie Lance-Missiles Apocalypse


2 Batteries Incinerator

Batterie de Missiles Vortex


Batterie de Missiles Warp

Options:

Peut inclure jusqu' 6 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Sol parmi les suivants :
- un Bolter Lourd jumel : +15pts
- un Lance-Missiles : +15pts

- un Autocanon jumel : +20pts

- un Double Autocanon Faucheur : +25pts


- un Quadruple Bolter Lourd : +30pts
- un Bolter Mauler jumel: +40pts
- un Canon Laser jumel : +40pts
- une Gatling Avenger : +70pts

Peut inclure jusqu' 4 Systmes dArmement Dfensifs Sol-Air parmi les suivants :
-un Lance-Missiles Hyperios : +30pts

-une Batterie dAutocanons Icarus : +50pts


-une Batterie Laser Icarus : +75pts

-un Lance-Missiles Lugspear : +100pts

DOIT inclure 2 Armes de Sige parmi les suivantes et peut en ajouter jusqu 4 de plus :
-un Canon Earthshaker: +70pts

-4 Roquettes Storm Eagle : +75pts


-un Missile Deathstrike: +100pts
Peut acheter :

-un Auspex Luciditas : +100pts

-un Scanner de Dfense Cognis : +200pts

-un Acclrateur de Calcul Tactique : +200pts


-une Structure Renforce : +400pts

43

MACHINES LEGENDAIRES
DIES IRAE

Le Passeur des Enfers, Briseur de Mondes, Dieu-Engin de la Legio Mortis


6000pts

DIES IRAE
Nom

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Dies Irae

15

15

14

42

28

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd (Emperor Imperator)


Composition d'Unit: 1 (Unique)
Boucliers : 10
Equipage :

Esa Turnet (Princeps Senioris)


2 Moderati Primus
6 Moderati

2 Magi Titanicum

2 units dAvant-Garde Skitarii


2 units de Guerriers Skitarii
Armement:

1 Annihilateur Plasma
1 Canon Fournaise

2 Faucheurs Turbolaser

2 Canons Volcano Belicosa


1 Sismo-Canon Mori

1 Lance-Missiles Apocalypse jumel


2 Canons Lasers jumels
4 Bolters Mauler

2 Double Autocanons Faucheurs


1 Lance-Missile Lugspear
2 Batteries Laser Icarus
Equipement :

Systme de Dfense Nightshred


Auspex Luciditas

Scanner de Dfense Cognis


44

Acclrateur de Calcul Tactique


Cramite Blinde

Structure Renforce

Boucliers Heavenfall
Transport:

Chaque pied peut transporter jusqu 60 figurines.


Points dAccs:

Les figurines embarquent et dbarquent dans un rayon de 2ps autour du pied du Titan.
Postes de Tir:

Trois par pied (un douze heures, trois heures et six heures de chaque pied).
Rgles Spciales:
Immense

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Foule Titanesque

Transfert dEnergie

Strategium Noosphrique
Bastion

Rex Mortis
Le Dies Irae est command par le Princeps Senioris Esa Turnet (les bonus de Rang sont inclus dans le profil).
Contrairement aux rgles habituelles, le Dies Irae peut faire feu sur les units ennemies engages au Corps-corps, auquel cas les Blessures infliges aux deux camps comptent dans la rsolution du combat lors de la phase

dAssaut. Cependant, une unit allie blesse par les tirs du Dies Irae voit sa valeur de Cd dfinitivement rduite
de 1.

Toutes les units ennemies dans un rayon de 36ps autour du Dies Irae voient leur Cd rduit de 2.

45

INVICTUS ANTAGONISTES

La Fureur Rouge, Hros dOrestes, Warlord Maximus de la Legio Invicta


3300pts

INVICTUS ANTAGONISTES
Nom

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Invictus

15

15

14

32

18

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd (Deathbringer modle Proximus)


Composition d'Unit: 1 (Unique)
Boucliers : 6
Equipage :

Princeps Maximus Pietor Gearhart (Grand Matre)


4 Moderati

1 Magos Titanicum
Armement:

1 Faucheur Turbolaser

1 Destructeur Plasma

1 Mga-Bolter Vulcain jumel


1 Lance-Missiles Apocalypse
1 Bolter Mauler jumel
1 Autocanon Jumel

2 Bolter Lourds jumel


1 Canon Laser Icarus
Equipement :

Systme de Dfense Nightshred


Scanner de Dfense Cognis

Acclrateur de Calcul Tactique


Cramite Blinde

Structure Renforce
Rgles Spciales:
Immense

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Transfert dEnergie

46

La Fureur Rouge
Invictus Antagonistes est command par le Grand-Matre Pietor Gearhart (les bonus de Rang sont inclus dans le
profil). Antagonistes suit les rgles spciales Rage et Folie Furieuse. A chaque tour, une de ses armes bnficie de
la rgle Tueur de Chars.
Warlord Modle Proximus

Le modle Proximus suit les rgles du modle Mars. Au lieu du profil habituel de Princeps Senioris, Pietor
Gearhart utilise les caractristiques et rgles suivantes :
Nom

CC

CT

PV

Cd

Svg

Pietor Gearhart

10

3+/4++

Type d'Unit: Infanterie (Personnage)


Composition d'Unit: 1 (Unique)
Equipement:

Cuve dInterface

Confre une Sauvegarde dArmure de 3+, une Sauvegarde Invulnrable de 4+ ainsi que la rgle Insensible

la Douleur (5+). Gerhart ne peut ni se dplacer, ni charger et est automatiquement touch au Corps--corps.
Rgles Spciales:

Personnage Indpendant
Dfense Dsespre

47

PRAETORIAN

LAstre Vengeur, Premire Machine de la Marche de Vrak, Reaver Primus de


la Legio Astorum
2200pts

PRAETORIAN
Nom

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Praetorian

10

14

14

13

21

13

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd (Hun modle Mars)


Composition d'Unit: 1 (Unique)
Boucliers : 4
Equipage :

Haut Princeps Rand Drauca (Princeps Senioris)


3 Moderati

1 Technoprtre
Armement:

1 Faucheur Turbolaser
1 Blaster Gatling

1 Lance-Missiles Apocalypse
2 Bolters Mauler
1 Canon Laser
Equipement :

Systme de Dfense Nightshred

Relais de Communication Noosphrique


Cramite Blinde

Structure Renforce
Rgles Spciales:
Immense

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Transfert dEnergie

Vtran des Guerres de lil


Praetorian est command par le Princeps Senioris Rand Drauca (les bonus de Rang sont inclus dans le profil).
Il suit la rgle Ennemi Jur (Chaos) et ajoute 1 ses jets de Pntration de Blindage contre les Vhicules Super
Lourds du Chaos.

48

SYRGALAH

La Reine de Braise, Matresse de la Chasse, Louve Alpha de la Legio Audax


1100pts

SYRGALAH
Nom

CC

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Charge

Syrgalah

10

14

13

12

12

Type d'Unit: Marcheur Super Lourd (Wolf modle Mars)


Composition d'Unit: 1 (Unique)
Boucliers : 2
Equipage :

Princeps Ultima Venric Solostine (Grand Matre)


2 Moderati

1 Technoprtre
Armement:

1 Destructeur Turbolaser
1 Lance Impulsion
2 Bolters Mauler

Grappin-Griffes Ursus

Il sagit dune arme pouvant tre utilise en plus des autres Systmes dArmement de Syrgalah. Elle utilise le profil
suivant :
Nom

Porte

Force

PA

Type

Griffes Ursus

24ps

Armement Primaire 1, Flau des Blindages, Entrave,


Charge 1

Entrave : Le Grappin-Griffe ne peut tre utilis que contre un Titan. Ses touches ninfligent jamais de perte de
PC ; la place, un Dommage Important permet dEntraver le Titan adverse.

Un Grappin-Griffe Ursus ne peut entraver quun Titan la fois, mais plusieurs grappins peuvent viser la mme
cible.

Un Titan subit les effets dun rsultat Arme Dtruite ou Servomoteur Endommag non-rparable tant quil est
entrav. Les effets sont cumulables si le Titan est entrav par plusieurs grappins.

Un Titan reste entrav tant que le propritaire du grappin se trouve 24ps ou moins de lui la fin de sa Phase
de Mouvement. Dans le cas contraire, le cble du grappin est bris et le Titan est libr. Le grappin ne peut plus
tre employ pour le reste de la partie.

49

Equipement :

Systme de Dfense Nightshred


Centre de Contrle de Tir
Cramite Blinde
Rgles Spciales:
Immense

Vision Nocturne

Fusion du racteur
Machine Divine

Transfert dEnergie
Agile

Reine des Loups


Syrgalah est commande par le Grand Matre Venric Solostine (les bonus de Rang sont inclus dans le profil).
Elle suit la rgle Folie Furieuse et tous les Warhound slectionns dans votre arme peuvent squiper de
Grappin-Griffes Ursus pour +75pts par Titan.

50

TROUPES DE SOUTIEN
DES LEGIONS TITANIQUES
LISTE DARMEE
Vous aurez besoin du Codex Adeptus Mechanicus : Skitarii ainsi que des tomes I, II et III de The Horus Heresy
pour jouer cette liste darme. Une arme de lAdeptus Titanicus a accs toutes les units parmi les suivantes :
QG

Skitarius Prime

Magos Dominus (voir The Horus Heresy Book III: Extermination page 218)
TROUPE

Avant-Garde Skitarii (voir Codex Adeptus Mechanicus: Skitarii page 57)


Rangers Skitarii (voir Codex Adeptus Mechanicus: Skitarii page 58)
Guerriers Skitarii
ELITE

Infiltrateurs Sicariens (voir Codex Adeptus Mechanicus: Skitarii page 61)

Traque-Rouille Sicariens (voir Codex Adeptus Mechanicus: Skitarii page 60)

Technoprtre Auxillia (voir The Horus Heresy Book III: Extermination page 219)
ATTAQUE RAPIDE

Dragons Sydoniens (voir Codex Adeptus Mechanicus: Skitarii page 61)

Cohorte Thallax (voir The Horus Heresy Book III: Extermination page 222)

Cohorte Ursarax (voir The Horus Heresy Book III: Extermination page 225)

Chasseur Lightning modle Voss (voir The Horus Heresy Book II: Massacre page 198)
Chasseur Avenger (voir The Horus Heresy Book I: Betrayal page 272)
SOUTIEN

Balistarii (voir Codex Adeptus Mechanicus: Skitarii page 62)


Onagre (voir Codex Adeptus Mechanicus: Skitarii page 63)

Land Raider du Mechanicus (voir The Horus Heresy Book I: Betrayal page 271)

Escadron de Chars Krios (voir The Horus Heresy Book III: Extermination page 228)
TRANSPORT ASSIGNE

Convoyeur Triaros (voir The Horus Heresy Book III: Extermination page 224)
Rhino

SEIGNEUR DE GUERRE
QG Mobile Lviathan

51

ADDENDA
Transports Assigns
Les units suivantes peuvent prendre un Convoyeur Triaros en tant que Transport Assign pour +135pts:
Avant-Garde Skitarii
Rangers Skitarii

Guerriers Skitarii
Cohorte Thallax

Cohorte Ursarax
Les units suivantes peuvent prendre un Rhino en tant que Transport Assign pour +35pts:
Avant-Garde Skitarii
Rangers Skitarii

Guerriers Skitarii
Arsenal
Dans la section Arsenal du Codex Adeptus Mechanicus : Skitarii, ajoutez les options suivantes :
ARMES A DISTANCE :

- Pistolet Bolter : gratuit


- Pistolet Radiant : +5ps

- Pistolet Volkite : +7pts

- Pistolet Plasma : +15pts


ARMES DE MELEE :

- Hache Energtique : +15ps

- Gantelet Energtique : +20pts


ARMES SPECIALES :
- Bolter : gratuit

- Fusil Radiant : +5ps

- Accumulateur Volkite ou Canon Rotatif: +10pts


EQUIPEMENTS SPECIAUX :
- Bombes Fusion : +5pts

52

SKITARIUS PRIME
SKITARIUS PRIME

120pts

Nom

CC

CT

PV

Cd

Svg

Prime

10

3+/5++

Type d'Unit: Infanterie (Personnage)


Composition d'Unit: 1 Skitarius Prime
Equipement:

Armure Energtique

Arme de Corps--corps
Pistolet Radium

Champ Rfracteur
Rgles Spciales:

Doctrines de Combat
Charge Froce
Rage

Insensible la Douleur (5+)


Implacable

Saturation Radioactive

Supervision Noosphrique

Une fois par partie, si le Skitarius Prime est en vie et prsent sur la table, le joueur Skitarii peut utiliser 2

Doctrines de Combat au lieu dune. Les effets des Doctrine ne se cumulent pas, mais le joueur peut dcider
laquelle appliquer chaque unit concerne.
Options:

Le Skitarius Prime peut acheter nimporte quel quipement parmi les Reliques de Mars

Le Skitarius Prime peut changer son Arme de Corps--corps et/ou son Pistolet Radium contre une arme issue
des catgories Armes Distance et Armes de Mle ou parmi les suivantes :
-un Bolter Maxim : +10pts
-une Griffe Eclair+15pts

-un Pistolet Archotech: +20pts

Le Skitarius Prime peut acheter une des armes suivante :


-un Canon Rotatif ou un Accumulateur Volkite: +10pts
-un Fuseur ou un Fusil Graviton : +15pts
-un Fusil Plasma de Phase : +20pts

Le Skitarius Prime peut acheter nimporte quelle option parmi les Equipements Spciaux ainsi que les objets
suivants:

-un Mechanicum Protectiva : +10pts


-une Armure dArtificier : +15pts

53

GUERRIERS SKITARII
GUERRIERS SKITARII

70pts

Nom

CC

CT

PV

Cd

Svg

Guerrier Skitarii

4+

Guerrier Alpha

4+

Type d'Unit:

Guerrier Skitarii : Infanterie

Guerrier Alpha : Infanterie (Personnage)


Composition d'Unit:
1 Guerrier Alpha

4 Guerriers Skitarii
Equipement:

Cuirasse Skitarii

Arme de Corps--corps
Pistolet Radium
Rgles Spciales:

Doctrines de Combat
Charge Froce
Rage

Insensibles la Douleur (6+)


Saturation Radioactive
Options:

Ajouter jusqu 5 Guerriers Skitarii pour + 12pts par figurine

Jusqu 2 Skitarii peuvent changer leur Arme de Corps--corps contre une arme issue de la catgorie Armes de
Mle

Si lescouade compte 10 figurines, 1 Skitarius supplmentaire peut changer son Arme de Corps--corps contre
une arme issue de la catgorie Armes de Mle

Le Guerrier Alpha peut changer son Pistolet Radium et/ou son Arme de Corps--corps contre une arme issue
des catgories Armes Distance et Armes de Mle

Le Guerrier Alpha peut acheter nimporte quelle option parmi les Equipements Spciaux

54

LEVIATHAN
1500pts

QG MOBILE LEVIATHAN
Nom

CT

Bl. Avant

Bl. Latral

Bl. Arrire

PC

Lviathan

15

14

13

20

Type d'Unit: Vhicule Super Lourd (Transport)


Composition d'Unit: 1 Lviathan
Equipage : 2 Technoprtres
Boucliers : 4
Transport:

Le Lviathan peut transporter jusqu 50 figurines.


Points dAccs:

Les figurines embarquent et dbarquent dans un rayon de 5ps autour de la rampe daccs arrire.
Postes de Tir:

5 lavant et larrire, 10 de chaque ct.


Equipement:

1 Macro-Canon Deathstrike de coque


1 Canon Baneblade en tourelle

4 Bolters Lourds jumels de coque (2 lavant et 2 larrire)


10 Bolters Lourds jumels sur tourelles (5 sur chaque flanc)
2 Autocanons Icarus dorsaux
Centre de Contrle de Tir

Relais de Communication Noosphrique


Champ de Force Heavenfall
Rgles Spciales:

Forteresse Mobile

Le Lviathan ignore les effets des Terrains Difficiles et Dangereux. Contrairement aux rgles habituelles des
Vhicules Super Lourds, il peut effectuer des Tirs au Jug (et par consquent tirer en Etat dAlerte).

Le Lviathan suit la rgle Vhicule dAssaut. Il peut transporter des units dInfanterie, des Motos (comptent
pour 3 figurines) et des Marcheurs (comptent comme 10 figurines).

Le Lviathan incorpore une Plateforme dAtterrissage Skyshield pouvant tre utilise pour accueillir un Aronef
ou jusqu 20 figurines parmi celles embarques dans le transport.

55

Options:

Remplacer le Bolter Lourd jumel dune ou plusieurs tourelles par :


- un Autocanon jumel : +10pts
- un Bolter Mauler : +20pts

- un Canon Laser jumel : +25pts

- une Couleuvrine Plasma jumele : +30pts

Peut remplacer un ou plusieurs Autocanons Icarus par :


- un Lance-Missiles Hyperios : +30pts

- une Batterie dAutocanons Icarus : +50pts


- une Batterie Laser Icarus : +75pts

- un Lance-Missiles Lugspear : +100pts

Peut acheter une ou plusieurs amliorations parmi les suivantes:


- Auspex Luciditas : +50pts

- Cramite Blinde : +75pts

- Structure Renforce : +200pts

56

ARSENAL DES LEGIONS TITANIQUES


SYSTEMES DARMEMENT TITANESQUES
Tous les Systmes dArmement Titanesques suivent la rgle Armement Primaire. La plupart des Systmes
dArmement Titanesques fonctionnent grce des Points de Charge, comme expliqu dans la rgle Transfert

dEnergie. Les armes concernes possdent la mention Charge X , o X correspond au nombre de Points de
Charge ncessaires leur utilisation. Certaines armes peuvent galement tre mises en Surcharge, auquel cas
elles bnficient dun profil alternatif plus puissant mais aussi plus coteux en Points de Charge.
ARMES A PLASMA
Nom

Canon Plasma
-Rapide

-Surcharge (Rapide)
-Charg

-Surcharge (Charg)
Destructeur Plasma
-Rapide

-Surcharge (Rapide)
-Charg

-Surcharge (Charg)
Dsintgrateur Sunfury

Force

PA Type

72ps

72ps
96ps
96ps

72ps
72ps
96ps
96ps

8
10

D/10/7

8
8
10

D/10/7

2
2
2

2
2
2
2

Armement Primaire 2, Gabarit 7ps, Charge 1


Armement Primaire
Charge 2

3, Gabarit 7ps, Surchauffe,

Armement Primaire 1, Gabarit 9ps, Charge 1


Armement Primaire
Charge 2

1, Gabarit 15ps, Surchauffe,

Armement Primaire 3, Gabarit 7ps, Charge 2


Armement Primaire
Charge 3

5, Gabarit 7ps, Surchauffe,

Armement Primaire 2, Gabarit 10ps, Charge 2


Armement Primaire
Charge 3

2, Gabarit 15ps, Surchauffe,

-Normal

96ps

Armement Primaire, Barrage Apocalyptique (4), Onde

-Surcharge

96ps

Armement Primaire, Barrage Apocalyptique (6), Onde

96ps

Annihilateur Plasma
-Rapide

-Surcharge (Rapide)
-Charg

-Surcharge (Charg)

Porte

96ps
120ps
120ps

8
10

D/10/7

2
2
2

de Choc1, Charge 2

de Choc, , Surchauffe, Charge 3

Armement Primaire 6, Gabarit 7ps, Charge 3


Armement Primaire
Charge 5

Armement Primaire 3, Gabarit 10ps, Charge 3


Armement Primaire
Charge 5

Les Sauvegardes de Couvert russies contre cette arme doivent tre relances.

57

9, Gabarit 7ps, Surchauffe,

3, Gabarit 15ps, Surchauffe,

ARMES TURBOLASER
Nom

Destructeur Turblolaser
-Normal

-Surcharge

Faucheur Turbolaser
-Normal

-Surcharge

Canon Volcano
-Normal

-Surcharge

Canon Volcano Belicosa


-Normal

Porte

Force

PA

Type

96ps

Armement Primaire 2, Gabarit 5ps, Charge 1

96ps

Armement Primaire 3, Gabarit 5ps, Charge 2

180ps

Armement Primaire 1, Gabarit 7ps, Charge 2

180ps

Armement

120ps

120ps

240ps

Armement Primaire 2, Gabarit 5ps, Charge 2

Armement Primaire 3, Gabarit 5ps, Charge 3

Armement Primaire 1, Gabarit 7ps, Charge 3


Primaire

1,

Gabarit

10ps,

1,

Gabarit

10ps,

Destructeur de Machines , Charge 3


1

-Surcharge

240ps

Armement

Primaire

Annihilateur de Machines , Charge 4


2

Canon Vengeance
-Normal

-Surcharge
1
2

360ps
480ps

D
D

2
1

Armement Primaire 4, Gabarit 7ps, Charge 3

Armement Primaire 4, Gabarit 7ps, Charge 5

Une arme avec cette rgle relance ses jets de 1 sur le tableau des Armes D.
Une arme avec cette rgle ajoute 1 ses jets sur le tableau des Armes D.

MISSILES
Nom

Porte

Force

PA

Type

-Ttes Explosives

24-360ps

Armement Primaire 1, Barrage Apocalyptique

-Ttes Perforantes

24-360ps

Armement Primaire 4, Charge 1

Lance-Miss. Apocalypse

Batterie Incinerator

12-360ps

(5), Charge 1

Armement Primaire, Barrage Apocalyptique (10),


Ignore les Couverts, Tir Unique, Charge 2

Missile Vortex

12-960ps

Batterie Vortex

12-360ps

-Ttes Explosives

36-540ps

Armement Primaire 1, Barrage Apocalyptique

-Ttes Perforantes

36-540ps

Armement Primaire 8, Charge 2

Lance-Miss. Doomstrike

Missile Warp

12-960ps

Armement Primaire 1, Gabarit 5ps, Vortex, Tir


Unique, Charge 1

Armement Primaire 1, Gabarit 5ps, Vortex, Tir


Unique 2, Charge 1

(10), Charge 2

Armement Primaire 1, Gabarit 7ps, Destructeur


de Machines, Distorsion Warp3, Tir Unique,
Charge 2

Le Missile Warp ignore les Boucliers. Si un Hit est obtenu sur le jet de dviation, la figurine au centre du gabarit
subit 1D3+1 touches Force D au lieu dune.
3

58

ARMES DE CORPS-A-CORPS DE TITAN


Nom

Porte

Force

PA Type

Lance Impulsion

Epe Energtique

Gantelet Energtique

Griffe Energtique Arioch

Poing Trononneur

Flau Energtique
Bouclier Aegis

/
/

D
/

1
/

Mle, +2 I en charge, Charge 1

Mle, ignore les limitations de la rgle Immense,


Charge 1

Mle, Charge 1

Mle, Destructeur de Machines, Charge 2

Mle, +1 Attaque, Destructeur de Machines, Charge


3

Mle, +3 Attaques, Charge 3

Mle, confre une Sauvegarde Invulnrable de 4+ au


Corps--corps contre les Vhicules Super-Lourds et
les Cratures Gargantuesques, Charge 3

ARMES BALISTIQUES
Nom

Mga Bolter Vulcain


-Normal

Porte

Force

PA Type

60ps

Armement Primaire 15

72ps

Armement Primaire 6, Gabarit 5ps, Charge 1

72ps

10

Armement Primaire 6, Gabarit 5ps, Charge 1

-Normal

24-240ps

Armement Primaire

2, Gabarit 10ps, Commotion,

-Surcharge

24-240ps

Armement Primaire

3, Gabarit 10ps, Commotion,

-Normal

24-360ps

D/9/6 3

Armement Primaire

1, Gabarit 15ps, Commotion,

-Surcharge

24-360ps

D/9/6 3

Armement Primaire

2, Gabarit 15ps, Commotion,

96ps

10

-Surcharge

Blaster Gatling
-Normal

-Surcharge

Macro-Blaster Gatling
-Normal

-Surcharge

Sismo-Canon

Sismo-Canon Mori

Canon Fournaise
-Normal

-Surcharge

60ps

72ps

72ps

96ps

10

10

3
3

Armement Primaire 22, Charge 1

Armement Primaire 9, Gabarit 5ps, Charge 2

Armement Primaire 9, Gabarit 5ps, Charge 2

Charge 1
Charge 2

Renversement, Secousse Sismique3, Charge 2


Renversement, Charge 3

Armement Primaire 8, Gabarit 7ps, Charge 2

Armement Primaire 12, Gabarit 7ps, Charge 4

Lors de son tour suivant, une unit ayant subi une Blessure ou la perte dun Point de Coque cause de cette
arme voit sa distance de mouvement divise par deux, ne peut ni Courir, ni Charger, ni se dplacer et compte
comme tant en terrain dangereux.
3

59

ARMES VOLKITES
Nom

Chieorovile Volkite
-Normal

-Surcharge
Calcinator Volkite

Porte

Force

PA

Type

48ps

Armement Primaire 5, Dflagration1, Jumel,

60ps

Armement Primaire

5, Dflagration, Jumel,

Charge 1

-Normal

60ps

Armement

Primaire

5,

Gabarit

3ps,

-Surcharge

72ps

Armement

Primaire

5,

Gabarit

3ps,

-Normal

60ps

Armement Primaire 6, Gabarit 3ps, Dflagration,

-Surcharge

72ps

Armement Primaire 6, Gabarit 3ps, Dflagration,

-Normal

72ps

Armement Primaire 8, Gabarit 5ps, Dflagration,

-Surcharge

96ps

10

Armement Primaire 8, Gabarit 5ps, Dflagration,

Calcinator Volkite Canicula

Vitrificateur Volkite

Dflagration, Charge 1
Dflagration, Charge 2

Ignore les Couverts, Charge 2


Ignore les Couverts, Charge 3

Ignore les Couverts, Charge 3


Ignore les Couverts, Charge 5

Aprs que les attaques de cette arme ont t effectues, comptez le nombre de Blessures non-sauvegardes
infliges lunit vise. Celle-ci subit alors un nombre de Touches automatiques gal au rsultat, effectues avec
les mmes F et PA de larme elles peuvent tre sauvegardes normalement. Ces Blessures additionnelles ne
provoquent pas de nouvelles touches.
1

ARMES A ENERGIE
Nom

Porte

Force

PA

Type

Fournaise

Armement Primaire 1

-Normal

72ps

10

Armement Primaire

1, Gabarit 10ps, Fusion,

-Surcharge

72ps

D/10/8 1/1/2 Armement Primaire

1, Gabarit 15ps, Fusion,

-Assaut

Mle,

-Tir

Fournaise

Armement Primaire 1, Mort Instantane, Charge

-Surcharge (Tir)

Fournaise

10

Canon Inferno
-Normal

-Surcharge

Canon Fusion

Trancheur Laser Saturnyne

Fournaise

Armement Primaire 1, Charge 1

Charge 2

Ignore les Couverts, Charge 3

60

Destructeur

Instantane, Charge 2
2

de

Machine,

Mort

Armement Primaire 1, Mort Instantane, Flau


des Blindages, Charge 3

SYSTEMES DARMEMENT DEFENSIFS


Constitus dun ensemble de tourelles disposes divers emplacements-cls de la carapace du Titan, les

Systmes dArmement Dfensifs (ou Armes Dfensives) offrent une protection indispensable face aux fantassins
et aux aronefs ennemis que leur taille et leur agilit mettent labri de son armement primaire, trop lent et

difficile manuvrer pour contrer efficacement la menace. Les Systmes de Dfense sont programms pour
dfendre le Titan contre tout ennemi qui parviendrait sapprocher dans leur champ de tir, si possible en
employant larme la plus adquate selon ladversaire abattre.

Les Armes Dfensives tirent avec une CT de 3 et ne peuvent pas effectuer de Tirs au Jug.

Une Arme Dfensive DOIT tirer si une unit ennemie se trouve porte, et chaque Systme Dfensif suit lune
des rgles suivantes, qui dfinit quel type dunit il doit engager en priorit:

- Anti-infanterie : Infanterie, Btes, Cavalerie, Motos, Motojets.


- Antichar : Vhicules, Vhicules Super-Lourds ( lexception des Aronefs), Cratures Monstrueuses (sauf
Volantes), Cratures Gargantuesques (sauf Volantes).

- Antiarien : Aronefs, Aronefs Super-Lourds, Cratures Monstrueuses Volantes, Cratures Gargantuesques


Volantes.

Si plusieurs cibles prioritaires sont ligibles, larme doit faire feu sur la plus proche, la distance tant mesure
depuis le canon de larme. Si aucune cible prioritaire nest porte, elle doit tirer sur lunit ennemie la plus

proche, quel que soit son type. Les armes dotes de la rgle Interception doivent lutiliser lorsque loccasion se
prsente.

DEFENSE SOL-SOL
Nom

Porte

Force

PA

Type

Mitrailleuse

36ps

Lourde 3, Anti-infanterie

Quadruple Bolter Lourd

36ps

Lourde 6, Jumel, Anti-infanterie

Bolter Lourd

Canon dAssaut
Bolter Mauler

Gatling Avenger
Autocanon

Double Autocanon Faucheur


Canon Laser

Lance-Missiles

36ps
24ps
36ps
36ps

48ps
36ps
48ps

5
6
6
6
7
7
9

4
4
3
3
4
4
2

Lourde 3, Anti-infanterie

Lourde 4, Perforant, Anti-infanterie


Lourde 6, Anti-infanterie

Lourde 12, Perforant, Anti-infanterie


Lourde 2, Anti-infanterie

Lourde 4, Jumel, Anti-infanterie


Lourde 1, Antichar

- Frag

48ps

Lourde 1, Gabarit 3ps, Anti-infanterie

Multifuseur

24ps

Lourde 1, Fusion, Antichar

- Antichar

48ps

61

Lourde 1, Antichar

DEFENSE SOL-AIR
Nom

Porte

Force

PA

Type

Autocanon Icarus

48ps

Lourde 2, Jumel, Interception, Antiarien

Lance-Missiles Hyperios

48ps

Lourde 1, Interception, Antiarien, Traqueur

Batterie dAutocanon Icarus

48ps

Lance-Missile Lugspear

72ps

Canon Laser Icarus

96ps

Batterie Laser Icarus

96ps

Lourde 4, Jumel, Interception, Antiarien


Thermique

Lourde 2, Jumel, Interception, Antiarien,


Traqueur Thermique

Lourde 1, Interception, Antiarien

Lourde 2, Jumel, Interception, Antiarien

ARMES DE SIEGE
ARMES DE SIEGE
Nom

Canon Earthshaker

Roquette Storm Eagle


Missile Deathstrike

Porte
36-240ps
24-120ps
12-Infini

Force

PA

10

10

Type
Artillerie 1, Gabarit 5ps, Barrage
Artillerie
Unique

1D3, Gabarit 5ps, Barrage, Usage

Artillerie 1, Gabarit 10ps, Barrage, Ignore les


Couverts, Usage Unique

ARMES DE LEQUIPAGE
ARMES DE LEQUIPAGE
Nom

Porte

Force

PA

Type

Pistolet Laser

12ps

Pistolet

Pistolet Bolter

12ps

Pistolet

Pistolet Radiant
Pistolet Radium
Pistolet Volkite

Pistolet Fusion

Pistolet Archotech
Fusil de Dfense
Fusil Radiant

Carabine Radium

Accumulateur Volkite
Lance-Flamme
1

6ps

12ps
12ps
6ps

12ps
12ps
18ps
24ps
15ps

Souffle

3
3
5
8
6
4
3
3
5
4

3
6
5
1
3
4
3
5
5
5

Pistolet
Pistolet, Empoisonnement aux Radiations1
Pistolet, Dflagration2
Pistolet, Fusion

Pistolet, Arme de Matre, Arme de Spcialiste


Assaut 2

Tir Rapide

Assaut 3, Empoisonnement aux Radiations1


Assaut 2, Dflagration2
Assaut 1

Les jets pour Blesser de 6 causent 2 Blessures automatiques sans tenir compte de lEndurance de la cible.

Chaque Blessure est alloue et sauvegarde indpendamment.


2

Aprs que les attaques de lAccumulateur Volkite ont t effectues, comptez le nombre de Blessures non-

sauvegardes infliges lunit vise. Celle-ci subit alors un nombre de Touches automatiques gal au rsultat,

effectues avec les mmes F et PA de larme elles peuvent tre sauvegardes normalement. Ces Blessures
additionnelles ne provoquent pas de nouvelles touches.

62

EQUIPEMENT
Scanner de Dfense Cognis

Un Titan quip de cet quipement peut effectuer des Tirs en Etat dAlerte avec ses Systmes dArmement

Dfensifs. Les armes dfensives bnficient dun bonus de 1 sur leur CT lorsquelles font feu sur une Cible
Prioritaire, y compris en Etat dAlerte.
Cramite Blinde

Un vhicule dot de cette amlioration ignore les effets de la rgle Fusion contre son blindage.
Acclrateur de Calcul Tactique

Le joueur contrlant un Titan quip dun ACT peut faire tirer ses Systmes dArmement Dfensifs sur les cibles
de son choix sans tenir compte des priorits imposes.
Auspex Luciditas

Les units prises pour cible par un Titan quip dun Auspex Luciditas subissent un malus de -1 sur leur
Sauvegarde de Couvert.

Relais de Communication Noosphrique

Les units allies issues des Troupes de Soutien des Lgions Titaniques dans un rayon de 12ps autour dun

vhicule quip de cet quipement peuvent relancer leurs jets de 1 pour Toucher et Blesser sur leurs attaques de
tir.

Champ de Force Heavenfall

Les Boucliers dun vhicule dot de cette amlioration bnficient dun Blindage de 13 contre les armes Gabarit,
Souffle et de Barrage.

Centre de Contrle de Tir

Lorsquil fait feu sur une unit ennemie, un vhicule quip dun Centre de Contrle ajoute +1 sa valeur de CT
pour chaque Vhicule Super Lourd alli ayant dj tir sur cette mme unit lors de ce tour.
Griffes Bulldozer

Les Griffes Bulldozer permettent un Titan deffectuer une squence de Pitinement supplmentaire et dajouter
1 son jet pour dterminer les effets du Pitinement. Effectuez une premire srie de 1D3 attaques, puis une

autre en repartant de la base du Titan. Cependant, un Titan avec des Griffes Bulldozer ne se dplace que de 6ps
par tour et ne peut pas effectuer de charge.
Plateforme Dorsale

Un Titan quip dune Plateforme Dorsale peut y accueillir jusqu 20 figurines de type Infanterie, Infanterie

Autoporte ou Motojet, en suivant les limitations habituelles des vhicules. Les tirs contre les figurines dans la
plateforme sont rsolus contre les Boucliers du Titan tant que ces derniers sont actifs. Dans le cas contraire, les

figurines dans la plateforme bnficient dune Sauvegarde de Couvert de 4+. Cette Sauvegarde peut bnficier de
bonus (se jeter au sol, Dissimulation, etc.) mais notez que la Plateforme nest pas concerne par les rgles telles
que Sapeur qui permettent damliorer la Sauvegarde octroye par un lment de terrain spcifique.
63

Structure Renforce

Un vhicule dote dune Structure Renforce bnficie dune Sauvegarde Invulnrable de 5+ contre les touches
ayant pntr son Blindage.
Servo-Bras

Une figurine quipe dun Servo-Bras ajoute 1 ses jets de Rparation. Elle peut galement effectuer une attaque
supplmentaire utilisant le profil darme suivant
Nom

Porte

Force

PA

Type

Servo-Bras

Mle, Encombrant

Servo-Harnais

Une figurine quipe dun Servo-Harnais ajoute 1 ses jets de Rparation. Le Servo-Harnais incorpore deux
Servo-Bras, un Lance-Flamme et un Dcoupeur Plasma avec le profil suivant :
Nom

Porte

Force

PA

Type

Dcoupeur Plasma

12ps

Assaut 1, Surchauffe, Jumel

Lutilisateur peut choisir de faire feu soit avec ces deux armes, soit avec lune dentre elles et une autre arme de tir
en sa possession.

Etabli Machinator

Une figurine quipe dun Etabli Machinator bnficie dun bonus de +1 en Endurance et gagne la rgle spciale

Vision Nocturne. LEtabli incorpore un Lance-Flammes et un Pistolet Inferno, et lutilisateur peut choisir de faire
feu soit avec ces deux armes, soit avec lune dentre elles et une autre arme de tir en sa possession.

Une figurine quipe dun Etabli Machinator ajoute 2 ses jets de Rparation. Elle peut galement effectuer deux
attaques supplmentaires utilisant le profil darme suivant :
Nom

Porte

Force

PA

Type

Etabli Machinator

+1

Mle, Encombrant, Lacration, Flau des

Armes Digitales

Blindages

Une figurine quipe dArmes Digitales peut relancer un jet pour Blesser rat par tour.
Armure Carapace

Confre une Sauvegarde dArmure de 4+.


Armure Energtique

Confre une Sauvegarde dArmure de 3+.


Champ Rfracteur

Confre une Sauvegarde Invulnrable de 5+.


Mechanicum Protectiva

Confre une Sauvegarde Invulnrable de 4+.

64

DIVISIO INVESTIGATUS
La Divisio Investigatus est la section du Collegia Titanica responsable de la mise au point et lexprimentation de
nouvelles technologies pour les Titans de lImperium, certaines issues des esprits les plus inventifs (ou les plus

drangs) de lAdeptus Mechanicus, dautres bases sur des artefacts xnos adapts pour rpondre aux saints
prceptes du Dieu Machine. Lorsque les conditions le permettent, il arrive que la Divisio teste directement ses
dernires trouvailles dans le creuset des combats, afin de vrifier leur efficacit en situation relle.

Les Exprimentations sont rparties en 3 catgories diffrentes : Armement, Structure, et Systmes.

Les Titans avec la rgle Adaptable peuvent acheter une ou plusieurs Exprimentations de cette section, en
respectant les limitations suivantes :

Un seul exemplaire de chaque Amlioration peut tre pris par arme, dtachements allis inclus.
Aucun Titan ne peut recevoir plus de 2 Exprimentations de la mme catgorie.
ARMEMENT
Canon Distorsion

Le Canon Distorsion est une Arme Principale dont le profil varie selon la Classe du Titan quip.
Nom

Porte

Force

PA

Type

- Warhound

72ps

Armement Primaire 1, Gabarit 5ps, Barrage,

- Reaver

72ps

Armement Primaire 1, Gabarit 7ps, Barrage,

- Warlord

72ps

Canon Distorsion

Distorsion1, Surchauffe, Charge 1


Distorsion, Surchauffe, Charge 2

Armement Primaire 1, Gabarit 10ps, Barrage,


Distorsion, Surchauffe, Charge 2

Une arme avec cette rgle ignore les Champs de Force et les Boucliers et jette 1D3 ds sur le Tableau des

Armes D pour chaque touche inflige.


Lacrateur Neutrinos (gratuit)

Le Lacrateur Neutrinos est une Arme Principale ou de Carapace accessible toutes les Classes de Titan.
Nom

Porte

Force

PA

Type

Lacrateur Neutrinos

48+12*X ps

Armement

Primaire

XD6+X,

Commotion,

Progression Exponentielle , Contrecoup2, Charge X


1

Les X dans le profil correspondent au nombre de Points de Charge dpenss dans lactivation du Lacrateur.

Vous pouvez changer la quantit de Points de Charge dpenss au dbut de chacun de vos tours de jeu.
2

Pour chaque tir du Lacrateur Neutrinos qui ne parvient pas pntrer le blindage de sa cible, jetez 1D6. Sur

un rsultat de 1, le Titan subit un Dommage Important PA2 sans aucune Sauvegarde possible.

65

Catapulte ARES (gratuit)

La Catapulte Acclration par Rpulsion Electromagntique Synchronise (ARES) est une Arme Principale dont
le profil varie selon la Classe du Titan quip. Le Warlord peut galement utiliser la Catapulte en tant quArme de
Carapace avec le profil indiqu pour le Warhound.
Nom

Porte

Force

PA

Type

- Warhound

120ps

Armement Primaire 2,

- Reaver

180ps

Armement Primaire 2, Destructeur de Machines,

- Warlord

240ps

Catapulte ARES

Flux , Charge 2

Jumel,

Inversion des

Jumel, Inversion des Flux, Charge 3

Armement Primaire 2, Destructeur de Machines,


Jumel, Inversion des Flux, Charge 4

Pour chaque jet de 1 pour toucher avec la Catapulte ARES (aprs relance), le Titan subit une touche Force D

PA1 sur son Blindage Latral.

Interdicteur Gravitons (gratuit)

LInterdicteur Graviton est une Arme Principale ou de Carapace de Warlord et une Arme Principale de Reaver.
Nom

Porte

Force

PA

Type

Interdicteur Gravitons

60ps

Armement Primaire 1, Gabarit Apocalyptique


(15ps),

Commotion,

Disruption,
2

Pulsation

Gravitationnelle , Zone dInterdiction , Charge 2


1

Au lieu de jeter les ds normalement pour blesser, toutes les figurines touches par lInterdicteur doivent

effectuer un test de Force ou subir une blessure automatique.


2

Aprs avoir fait tirer lInterdicteur, laissez le Gabarit Apocalyptique en place. La zone sous le gabarit central

(5ps) est dsormais considre comme un Terrain Infranchissable, et le reste compte comme un Terrain Difficile

et Dangereux, jusquau dbut de votre prochain tour de jeu. Les figurines prsentes dans la partie
Infranchissable ne peuvent effectuer aucune action lors de leur tour de jeu, moins quelles nappartiennent
aux catgories Cratures Gargantuesques ou Vhicules Super Lourds, auquel cas elles comptent comme tant en
Terrain Difficile et Dangereux.

Lance-Missiles Phosphex (gratuit)

Le Lance- Missiles Phosphex est une Arme Principale ou de Carapace accessible toutes les Classes de Titans.
Nom

Porte

Batterie de Missiles Phosphex 12-360ps


1

Force

PA

Type

Armement Primaire 1, Barrage Apocalyptique (5),


Poison (3+), Mort Lente1 , Feu Rampant 2, Charge 2

Aprs avoir fait tirer larme, laissez le Barrage Apocalyptique en place. La zone recouverte est dsormais

considre comme un Terrain Dangereux par les figurines dote dune valeur dEndurance et les Vhicules
Dcouverts pour le reste de la partie.
2

Aprs avoir fait tirer larme, vous pouvez dplacer le Barrage Apocalyptique en place de jusqu 4ps dans la

direction de votre choix, pour peu quil recouvre plus de figurines ennemies que prcdemment.
66

STRUCTURE
Dispositif de Dfense Nightshred : 25/50/75pts

Les units dInfanterie, les Btes, la Cavalerie, les Marcheurs et les Cratures Monstrueuses lanant un assaut sur

un Titan quip de cet quipement doivent effectuer un test dInitiative avant que toute attaque ne soit porte. Si
le test est rat, les figurines de lunit voient leur CC et leur I rduites 1 pour la dure de cette phase dAssaut.
Assistance Antigrav : 75/100/125pts

Un Titan quip de ce systme peut se dplacer de jusqu 9ps pour chaque Point de Charge allou son
dplacement, jusqu un maximum de 18ps, et relance ses jets de distance de charge rats.
Systme dArme Auxiliaire : 150/200/250pts

Un Titan dot dun Systme dArme Auxiliaire peut squiper dune Arme de Carapace supplmentaire. Un
Warhound choisit son Systme dArmement parmi les Armes de Carapace du Reaver.
Blindage Organique : 150/200/300pts

Un Titan dot dun Blindage Organique bnficie dune Sauvegarde Invulnrable de 4+ contre les touches ayant
pntr son Blindage et suit la rgle spciale Il est Invincible !. Toutefois, tous les Dgts Superficiels infligs au
Titan deviennent automatiquement des Dgts Importants.
SYSTEMES
Inhibiteurs de Fusion Atomique : 35/60/85pts

Un Titan avec cet quipement gnre ses Points de Charge supplmentaires un par un et peut annuler le
processus tout moment : aucun dgt nest inflig et la totalit des Points de Charge gnrs sont perdus.
Brouilleur Multi-spectres : 75/100/150pts

Pour tre actif, le Brouilleur Multi-spectres requiert 1 Point de Charge qui doit tre allou au dbut du tour du

joueur contrlant le Titan. Sitt le Brouilleur activ, jetez un d et rfrez-vous au tableau ci-dessous pour
dterminer ses effets lors de ce tour et le prochain de votre adversaire:
1

Interfrences
Internes

Le Titan subit un malus de -1 en CT sur toutes ses armes, jusqu un minimum de

CT1. Sil est quipe dun Auspex Luciditas, dun Centre de Contrle de Tir ou dun
Relai de Communication Noosphrique, un de ces systmes est dsactiv jusquau
dbut de votre prochain tour.

2-3

Dysfonctionnement Aucun effet.

4-5

Couverture

Superficielle

Brouillage Total

Tous les Vhicules et Vhicules Super Lourds ainsi que toutes les units issues des
codex Ncrons et Adeptus Mechanicus subissent un malus de -1 en CT lorsquils
font feu sur le Titan.

Tous les Vhicules et Vhicules Super Lourds ainsi que toutes les units issues des

codex Ncrons et Adeptus Mechanicus ne voient leur CT rduite 1 lorsquils font


feu sur le Titan. Notez quil ne sagit pas de Tirs au Jug.
67

Gnrateurs de Boucliers Dermiques : 75/100/150pts

Un Titan avec cet quipement peut utiliser ses Boucliers mme contre les tirs venant de moins de 12ps et les
attaques de corps--corps.

Champ de Conversion dAldrinius-Kellermann : 100/150/200pts

Pour tre actif, le Champ de Conversion requiert 2 Points de Charge qui doivent tre allous au dbut du tour du

joueur contrlant le Titan. Lorsquun Titan quip de ce dispositif perd un Bouclier, jetez un d et appliquez les
effets suivants selon le rsultat obtenu :
1

Saturation

Le Bouclier seffondre et le Titan subit une touche F10 PA- supplmentaire sur son
Blindage Arrire. Notez que cette touche peut elle-mme provoquer une nouvelle
Saturation si elle abat un Bouclier !

2-3

Effondrement

Le Bouclier seffondre normalement.

4-5

Rtablissement

Le Bouclier est maintenu.

Conversion

Le Bouclier est maintenu et le Titan gagne 1 Points de Charge bonus pour la dure de
son prochain tour de jeu.

Notez quune fois quil est activ, vous devez utiliser le Champ de Conversion chaque fois quun de vos

Boucliers est abattu : son utilisation remplace totalement la possibilit de maintenir le Bouclier telle que dcrite
dans la rgle Transfert dEnergie.

68

APPENDICES
ABORDAGES
I) Aborder le Titan
Il existe plusieurs moyens daborder un Titan.
Une unit de type Infanterie peut excuter un Abordage sur un Titan ayant subi un Dgt Important de la part
dun Lance-Balises Damocls si elle est dote de capacits de tlportation, ou bien en employant une Torpille
Corvus (voir plus loin).

Une unit de type Infanterie Autoporte, de Saut ou quipe de Propulseurs engage au Corps--corps contre
un Titan peut tenter datteindre la partie suprieure de sa superstructure et dy percer une brche afin de
pntrer lintrieur.

-Pour ce faire, elle doit effectuer un test dInitiative pour chaque figurine dans lunit lors du seuil dinitiative 10
de la phase dAssaut. Pour chaque test rat, une figurine est retire comme perte. Celles ayant russi le test
peuvent attaquer normalement. Une unit ne peut pas tenter dabordage si elle est engage contre une autre unit
que le Titan.

-Les units attaquant un Titan de cette faon peuvent employer les habituelles grenades et armes de Corps-corps leur disposition, mais galement leur arme de tir. Chaque figurine peut ainsi remplacer toutes ses
Attaques normales par une unique attaque utilisant la Force, la PA, et les rgles spciales dune de ses armes
ntant ni Souffle ni Gabarit.

-Si un Dgt Important est inflig, lunit russit son abordage et pntre dans le Titan ! Notez que le Titan perd

un PC mais ne jette pas de d sur le Tableau des Dgts (on considre que labordage se fait sur une surface
rduite nabritant pas de systme important). Les Dgts Superficiels sont ignors. Si aucun Dgt Important nest
inflig, rien ne se passe et lunit demeure engage en combat contre le Titan.

Dans les deux cas, il existe un nombre maximum de figurines pouvant aborder un Titan :
-Warhound : 6
-Reaver : 10

-Warlord : 16

-Imperator : 24
Si une unit compte plus de figurine que la limite lorsquelle pntre dans le Titan, les figurines en excs, au

choix du joueur les contrlant, sont dtruites (on considre quelles nont pas russi atteindre la coque). Notez
que les figurines Massives, Trs Massives, etc. comptent comme plusieurs, comme lorsquil sagit de dterminer la
capacit de transport dun vhicule.

69

II) Combattre dans le Titan


1) Raction de lquipage
A partir du moment o une unit pntre dans le Titan, elle tente de neutraliser lquipage afin de capturer ou de

rendre inoprante la puissante machine de guerre. Lquipage dun Titan abord est oblig de se dfendre tout en
essayant de garder la machine capable de rpliquer aux menaces extrieures.

En cas dAbordage, tous les Moderati et le Technoprtre doivent abandonner leurs postes pour participer la
dfense du Titan. Le nombre de Points de Charges gnr par tour est alors divis par deux, car lquipage nest
plus l pour assister le Princeps.

Le Princeps peut se dconnecter de lUIC pour participer la dfense du Titan si le joueur le dsire, avec les
consquences dcrites dans la rgle Connexion UIC.

Si lquipage comprend une ou plusieurs units de Skitarii, les Moderati et le Technoprtre peuvent continuer
manuvrer le Titan normalement. Si tous les Skitarii ont t tus, ils doivent en revanche ragir comme indiqu
plus haut.

2) Zone de Combat
Bien que souvent pourvues dun intrieur dtaill, les maquettes Forge World ne permettent pas de jouer
efficacement un grand nombre de figurine lintrieur dun Titan. Afin de rendre la chose plus aise, vous
pouvez jouer les abordages sur une surface part en utilisant les gabarits proposs la fin de cette section.

Le meilleur moyen de reprsenter les combats lintrieur du Titan est dutiliser les rgles de Zone Mortalis
publie dans The Horus Heresy Book I : Betrayal, avec les ajouts suivants :

Lquipage du Titan bnficie dune Sauvegarde de Couvert de 4+ lorsquil se trouve dans le cockpit.
Si une arme de tir dont la PA est de 2 ou 1 rate sa cible, la touche est rsolue contre la structure interne du Titan,
dont la valeur de Blindage varie selon la zone atteinte :
- Salle des Machine : 12
- Couloir dAccs : 12
- Cockpit: 13

On considre que le tir touche la zone dans laquelle se trouve la figurine la plus proche du tireur dans lunit
vise.

Tant que le Princeps ou le Moderati Primus est en vie, les Sas Blinds sont sous le contrle du joueur Adeptus
Titanicus. Ils comptent donc comme ouverts pour les membres de lquipage, et fermes pour les assaillants. Les
Sas ferms ont un Blindage de 12 et peuvent tre dtruits en leur infligeant un Dgt Superficiel ou Important.

70

3) Rsolution du Combat
Si la fin dun tour le Princeps et tous les Moderati ont t tus, le Titan est hors dusage et ne peut plus tre
employ. La figurine est laisse sur la table et peut toujours tre attaque normalement par le joueur adverse

(auquel cas il est automatiquement touch) ; rien ne change si ce nest que le Titan ne peut plus rien faire de la
partie. Un Titan vaincu par un abordage nest pas considr comme dtruit et compte comme un Objectif

Stratgique additionnel pour les deux camps. Les assaillants ne peuvent plus participer la bataille car on
considre quils scurisent minutieusement lpave. Nanmoins, leur prsence nempche pas le joueur imprial

de scuriser lObjectif : sans renforts pour protger leur prise, les troupes dabordage risquent fort de se retrouver
prises au pige dans la machine de guerre et de finir massacres par la contre-attaque impriale.

Si lquipage parvient repousser ladversaire, les membres survivants doivent retourner leur poste pour que le
Titan puisse recommencer agir normalement.
III) Armement Additionnel
Le Lance-Balises Damocls et la Torpille Corvus sont deux armes conues pour permettre linsertion de troupes

dassauts lintrieur dun Titan. Il sagit de Systmes dArmement Titanesque de Carapace avec les profils
suivants :
Nom

Porte

Force

PA

Type

Lance-Balises Damocls

96ps

Armement Primaire

4, Flau des Blindages,

Balise de Guidage, Charge 1

Balise de Guidage : Le Lance-Balises Damocls est conu pour envoyer de petites torpilles tte perforante

abritant une balise de localisation directement au cur des Titans adverses. Si le Lance-Balises provoque un

Dommage Important, les units de type Infanterie en Rserve et dotes de facults de tlportation peuvent
excuter un Abordage. Les figurines de lunit pntrent automatiquement dans le Titan en respectant les

restrictions habituelles concernant le nombre maximal dassaillants autoriss. Notez que ce dploiement nest pas
une Frappe en Profondeur.

Nom

Porte

Force

PA

Type

Torpille Corvus

72ps

10

Armement Primaire 1, Jumel, Flau des

Blindages, Module dAssaut, Tir Unique, Charge


1

Module dAssaut : La Torpille Corvus peut embarquer jusqu 10 figurines, en tenant compte des mmes

limitations qui sappliquent habituellement aux Transports. Lunit embarque est dsigne au dbut de la partie
et compte comme tant garde en Rserve.

Si la Torpille rate sa cible, lunit lintrieur est dtruite.

Si elle touche sa cible et inflige un Dommage Important, lunit russit son Abordage.

Si la Torpille touche mais ne parvient pas infliger de Dommage Important, lunit nest pas dtruite. A chacun

de vos tours suivants, le Titan ennemi subira une touche F10 PA2 avec la rgle Flau des Blindages jusqu ce
quun Dommage Important soit inflig et que lAbordage puisse commencer.
71

IV) Gabarits
Les gabarits suivants vous permettent de jouer un Abordage sur une partie part ou en-dehors de votre table de

jeu. Ils indiquent les diffrentes parties de lintrieur du Titan, les Sas Blinds, ainsi que lemplacement de
lquipage. Les mesures sont donnes titre indicatif, vous tes videmment libre de les adapter selon vos envies
et vos besoins.

Les 3 sections du Titans sont, de haut en bas, le Cockpit, le Couloir dAccs et la Salle des Machines. Les assaillants
se dploient au plus proche dune des parois gauche ou droite de la Salle des Machines.

72

GESTION DE LEQUIPAGE
Les rgles suivantes peuvent tre employes afin de reprsenter limpact de lEquipage sur la partie en dehors des
squences dAbordage. Lquipage prsent

dans la section Machines des Lgions Titaniques sinspire

librement de celui dcrit dans le jeu Adeptus Titanicus de 1988, o chaque Moderati contrle principalement
une arme du Titan. Nanmoins, des publications plus rcentes ont introduit lide dune spcialisation des

membres de lquipage, chacun oprant un systme spcifique du Titan. Si la composition canonique de

lquipage est laisse au libre choix du joueur selon ses prfrences, le partage des tches tabli par le no-fluff
offre de nouvelles perspectives en termes de jeu ; cest pourquoi nous vous proposons des rgles pour reprsenter
les diffrents oprateurs du Titan qui composent ce que nous appellerons un Equipage Alternatif.
I) Composition
Un Equipage Alternatif est compos des membres suivants :
Warhound : 1 Princeps, 1 Moderati Primus et1 Timonier, 1 Technoprtre

Reaver : 1 Princeps, 1 Moderati Primus, 1 Timonier et 1 Sensori, 1 Technoprtre

Warlord : 1 Princeps, 1 Moderati Primus, 1 Timonier, et 1 Sensori, 1 Technoprtre

Emperor : 1 Princeps Senioris ou Grand Matre, 2 Moderati Primus, 2 Timoniers, 2 Sensori, 2 Magi Titanicum
Si vous utilisez les gabarits de la page prcdente pour vos abordages, vous remarquerez que les schmas du
Warlord et de lEmperor sont conus pour plus de Moderati que nen prvoit lEquipage Alternatif. Dans ce cas,
supprimez simplement une ou plusieurs places de votre choix.
II) Rles
Chaque membre de lquipage du Titan remplit un rle spcifique dans le fonctionnement de la terrible machine

de guerre, qui ne dvoile son plein potentiel que lorsque tous ses systmes sont exploits au mieux. Un membre
dquipage doit tre en vie et Connect pour tre efficace. Une figurine Connecte ne peut rien faire et est
automatiquement touche au Corps--corps. Elle peut se dconnecter au dbut de nimporte quelle Phase ou
Sous-Phase du tour.

Le Princeps utilise le profil du mme nom. Il contrle les principaux systmes du Titan, mme si ce dernier nest

pleinement oprationnel que sil est assist par son quipage. La prsence du Princeps vivant et Connect permet
les actions suivantes :

-Attribuer 1 Point de Charge au dplacement du Titan durant la phase de Mouvement, 2 dans le cas dun Vandal
ou dun Nightgaunt.

-Alimenter 2 Systmes dArmement Titanesques.


Si le Princeps est tu ou dconnect du Multiface, le Titan ne peut plus tirer ni se dplacer, mais les Boucliers

restent oprationnels. Si un Moderati Primus est toujours en vie et Connect, le joueur peut continuer rpartir
les Points de Charge du Titan comme il le souhaite.

73

Le Moderati Primus utilise le profil du mme nom. La prsence dun Moderati Primus en vie et son poste
permet les actions suivantes :

-Alimenter 2 Systmes dArmement Titanesques


OU

-Jouer le rle dun Sensori ou dun Timonier. Vous devez annoncer au dbut de votre tour de jeu quel rle
endosse le Moderati Primus.

Le Timonier utilise le profil habituel de Moderati. La prsence d'au moins un Timonier vivant et Connect
permet dattribuer 1 Point de Charge au dplacement du Titan durant la phase de Mouvement. Un Titan priv de
Timonier pourra donc continuer se dplacer de 6ps par tour (12ps dans le cas dun Vandal ou dun
Nightgaunt), pourvu que son Princeps soit encore en vie.

Le Sensori utilise le profil habituel de Moderati. La prsence d'au moins un Sensori vivant et Connect permet
au Titan de tirer en utilisant sa CT normale. Un Titan priv de Sensori voit sa CT rduite de 2 (jusqu un
minimum de 1) et ne peut pas utiliser son Auspex Luciditas.

Le Technoprtre utilise le profil du mme nom. En plus des bnfices de la rgle Rparation, la prsence d'au

moins 1 Technoprtre ou Magos Titanicum vivant et Connect permet au Titan de rgnrer ses Boucliers,
dacclrer leur rgnration et dempcher leur destruction durant le tour adverse.

74

TABLEAU DES DOMMAGES TITANESQUES


Malgr ses boucliers et son pais blindage, certaines armes peuvent attendre les points vitaux dun Titan,

provoquant des dommages parfois catastrophiques ses systmes de combat ou de locomotion. Le tableau cidessous peut tre utilis dans vos parties pour dterminer les effets dun Dgt Important sur un Titan. La PA de
larme modifie le rsultat comme lors dun jet sur le Tableau des Dommages des Vhicules, mais le nombre de ds
jets dpend de la nature de lattaque :
- Attaques Force D: 2D6

- Armes de types Artillerie et Armement Primaire ou possdant les rgles Flau des Blindages ou Fusion : 1D6
- Attaque de Corps--corps dune Crature Gargantuesque ou dun Marcheur Super Lourd : 1D6
- Autres : 1D3

Rsultat
1-2
3
4

5
6
7
8

9
10
11
12
13

14

Effets

Dgt Mineur - Aucun effet additionnel.

Trou dans la Coque Les figurines dune unit souhaitant aborder le Titan
pntrent automatiquement lintrieur si elles russissent leur test dInitiative.

Servomoteurs Endommags Le Titan perd 1 en Initiative ou 1D6ps sur sa distance

totale de mouvement et de Charge, au choix du joueur ayant inflig le dommage.


Un Titan totalement immobilis est immunis contre ce rsultat.

.Arme Endommage Un Systme dArmement Titanesque du Titan dsign au


hasard ne peut pas tirer durant le prochain tour.

Gnrateurs de Boucliers Endommag Le Titan ne pourra pas rgnrer de


Boucliers au tour suivant.

Brche dans le Racteur Le Titan perd 1D3 PC et 1D3 Points de Charge pour le
reste de la partie, sans rgnration daucune sorte.

Cockpit touch Le Titan voit sa CC et sa CT rduite de 1 et lquipage subit 1D3

touches F5 sans PA alloues alatoirement. Les effets sont cumulables mais la CC et


la CT du Titan ne peuvent pas tomber en dessous de 1.

Coque Eventre Les figurines dune unit souhaitant aborder le Titan pntrent
automatiquement lintrieur sans avoir passer de test dInitiative.

Servomoteurs Dtruits Le Titan est Immobilis ou perd 2 en Initiative, au choix


du joueur ayant inflig le dommage. Un Titan dj Immobilis perd 1PC la place.

Arme Dtruite Un Systme dArmement Titanesque dsign au hasard est dtruit.


Un Titan dont toutes les armes ont dj t dtruites perd 1 PC la place.

Boucliers Dtruits Le Titan perd tous ses Boucliers jusqu ce que les dommages
soient rpars. Un Titan ayant dj subi ce dommage perd 1 PC la place.

Fusion Imminente ! Le Titan perd 1D6 PC et 1D6 Points de Charge pour le reste
de la partie, sans rgnration daucune sorte. Un Titan ayant dj subi ce
dommage est dtruit et provoque une Explosion Apocalyptique.
Dcapitation Le Titan est dtruit.

Note de lAuteur : Il est prfrable que les deux camps sentendent sur lemploi de ce tableau par tous les
Marcheurs Super Lourds impliqus dans la partie, afin que les Titans impriaux ne soient pas abusivement
dsavantags face leurs homologues adverses.
75

FUSION DU REACTEUR
Lorsque tout espoir de lemporter a disparu, un Princeps peut choisir de mettre volontairement en surcharge le

racteur plasma de sa machine afin de lempcher de tomber aux mains de lennemi ou simplement demporter
un maximum dadversaires dans une effroyable explosion nuclaire. Cest un choix lourd de consquences, car il

condamne mort un saint avatar du Dieu-Machine, mais lhistoire impriale est remplie de rcits de Titans dont
le sacrifice hroque contribua la victoire finale des armes de lHumanit.

Au dbut de son tour de jeu, au moment dallouer les Points de Charge, le joueur contrlant le Titan peut dcider
de provoquer une Fusion du Racteur en suivant la procdure suivante :

Le processus de Fusion ne peut tre initi que si le Princeps, le Moderati Primus ou le Technoprtre est encore en
vie et Connect.

Si cette condition est remplie, la procdure peut tre lance normalement. Pour cela, regardez le nombre de

Points de Charge indiqu sur le profil de votre Titan et divisez-le par 2 en arrondissant lentier suprieur ; il
sagit du nombre de Points de Charge que vous devez attribuer au processus de Fusion.

Une fois les Points de Charge attribus, jetez immdiatement un d et rfrez-vous au tableau ci-dessous pour
dterminer les effets de la Fusion :
1

Fusion Retarde

Le processus de Fusion est lanc mais rien ne se passe. Le Titan agit normalement

selon les Points de Charge qui lui restent et le joueur qui le contrle devra effectuer
un nouveau jet sur ce tableau au dbut de son prochain tour.

Explosion

Le Titan explose immdiatement.

Dernire Salve

Le Titan explose la fin de sa Phase de Tir.

Charge Glorieuse

Le Titan explose la fin de sa Phase dAssaut.

Dans la Gueule du Le Titan explose la fin de la Phase dAssaut du joueur adverse.

Jusqu la Fin

Immdiate

Loup

Le joueur contrlant le Titan peut le faire exploser au dbut ou la fin de nimporte


laquelle de ses Phases ou de celles de son adversaire.

Une fois lance, la Fusion ne peut plus tre stoppe. Quel que soit le rsultat, le joueur doit sassurer quun
nombre de Points de Charge suffisant reste en permanence allou au processus de Fusion. Si pour une raison
quelconque il na plus assez de Points de Charge pour remplir les conditions exiges, la Fusion sarrte
immdiatement.

Si le Titan est dtruit alors que la Fusion est engage, il explose immdiatement.

76

FICHES DUNITES
Cette section vous propose plusieurs fiches que vous pouvez utiliser durant vos parties pour faciliter la gestion

des Titans impliques dans la bataille, afin de pouvoir vrifier tout instant le nombre de Points de Charge
gnrs, leur allocation, ainsi que les divers dommages subis.

Les fiches sont conues avec des cases o vous pouvez cocher ou numroter les informations importantes durant
la bataille. Elles ont t penses pour tre remplies via un logiciel de traitement de texte ou avec un crayon

papier si vous souhaitez les imprimer, mais vous pouvez librement les modifier selon vos prfrences par
exemple en utilisant un systme de pions disposer dans les cases adquates pour reprsenter les Points de
Charge.

77

NOM :

Classe : WARHOUND
Variante :
Modle :

STATISTIQUES
CC

CT

REACTEUR ET POINTS DE CHARGE


Points de Coque

Points de
Charge/tour

Rserve

Brche

Fusion Imminente

ARMEMENT
Systme dArmement Titanesque

Endommag

Dtruit

Points de Charge allous

BOUCLIERS
Boucliers Actifs Endommag

Dtruit

Points de Charge allous

SYSTEMES MOTEURS
Servomoteurs Actifs

Endommag

Dtruit

Points de Charge allous

EQUIPAGE
Membre

EQUIPEMENT
Vivant

Connect

Equipement

Princeps
Moderati
(Timonier)
(Sensori)
Technoprtre

78

Divisio Investigatus

NOM :

Classe : REAVER
Variante :
Modle :

STATISTIQUES
CC

CT

REACTEUR ET POINTS DE CHARGE


Points de Coque

Points de
Charge/tour

Rserve

Brche

Fusion Imminente

ARMEMENT
Systme dArmement Titanesque

Endommag

Dtruit

Points de Charge allous

BOUCLIERS
Boucliers Actifs Endommag

Dtruit

Points de Charge allous

SYSTEMES MOTEURS
Servomoteurs Actifs

Endommag

Dtruit

Points de Charge allous

EQUIPAGE
Membre

EQUIPEMENT
Vivant

Connect

Equipement

Princeps
Moderati
(Timonier)
(Sensori)
Technoprtre

79

Divisio Investigatus

NOM :

Classe : WARLORD
Variante :
Modle :

STATISTIQUES
CC

CT

REACTEUR ET POINTS DE CHARGE


Points de Coque

Points de
Charge/tour

Rserve

Brche

Fusion Imminente

ARMEMENT
Systme dArmement Titanesque

Endommag

Dtruit

Points de Charge allous

BOUCLIERS
Boucliers Actifs Endommag

Dtruit

Points de Charge allous

SYSTEMES MOTEURS
Servomoteurs Actifs

Endommag

Dtruit

Points de Charge allous

EQUIPAGE
Membre

EQUIPEMENT
Vivant

Connect

Equipement

Princeps
Moderati
(Timonier)
(Sensori)
Technoprtre

80

Divisio Investigatus

NOM :

Classe : EMPEROR
Variante :
STATISTIQUES
CC

CT

REACTEUR ET POINTS DE CHARGE


Points de Coque

Points de
Charge/tour

Rserve

Brche

Fusion Imminente

ARMEMENT
Systme dArmement Titanesque

Endommag

Dtruit

Points de Charge allous

BOUCLIERS
Boucliers Actifs Endommag

Dtruit

Points de Charge allous

SYSTEMES MOTEURS
Servomoteurs Actifs

Endommag

Dtruit

Points de Charge allous

EQUIPAGE
Membre

EQUIPEMENT
Vivant

Connect

Equipement

Princeps
Moderati
(Timonier)
(Sensori)
Technoprtre

81

Divisio Investigatus

Das könnte Ihnen auch gefallen