Sie sind auf Seite 1von 350

g

Das

SternenmeeR
Rollenspiel

Idee & Konzept: Michelle Natascha Weber


Texte: Michelle Natascha Weber & Marko Caiazza
Layout & Grafische Gestaltung: Michelle Natascha Weber
Umschlaggestaltung: Michelle Natascha Weber
Umschlagillustration: Michelle Natascha Weber
ISBN: 978-1-291-33486-9
Copyright 2013 Michelle Natascha Weber

http://www.sternenmeer-rpg.de

453

g
Inhalt
Einfhrung

Was ist ein Rollenspiel?

Kapitel 2: Die Charaktererschaffung

Schritt fr Schritt zum Charakter

175

176

Was bentigt man zum Spielen?

10

Die Rolle des Spielleiters

10

ber Patengtter

178

Die Rolle der Spieler

11

Eigenschaften der Patengtter

179

Kampagnen im Sternenmeer

12

Attribute

182

ber dieses Buch

13

Fertigkeiten

184

Wie spielt man ein Rollenspiel?

14

Spezialisierungen

185

Kapitel 1: Das Buch der Vlker

17

Einzelne Wissensgebiete kaufen

186

ber das Buch der Vlker

18

Neue Fertigkeitspakete

187

Mischwesen

19

Doppelte Wissensgebiete

187

Meereswesen

20

Attribute und Wissensgebiete

188

Ashaironi

21

Vereintes Wissen

188

Cathshyrr

29

Ungelernte Fertigkeiten

188

DaiVaar

37

Fertigkeitspakete

189

Djirin

44

Elfen

51

Feenelfen

64

Gnome

72

Meereselfen

79

Menschen

86

Geld auf Beleriar

221

Nixen

93

Geld im Sternenmeer

221

Nymphen

101

Monatliche Einknfte

222

Satyrn

109

Preise fr Ausrstungsgegenstnde

223

Schattenvolk

116

Ausrstung verkaufen

224

Syreniae

124

Traglast

224

Tritonen

131

Ausrstung und Waren

225

TuaTanai

138

Valisar

145

Die Zauberkraft

229

Windvolk

152

Zauber

230

Yassalar

160

Das Erlernen neuer Zauber

231

Zwerge

167

Die Zauberprobe

232

Die Patenschaft der Gtter

Vorteile

Liste der Vorteile


Nachteile

Liste der Nachteile


Kapitel 3: Geld und Ausrstung

Kapitel 4: Die Welt der Magie

463

178

204

204
212

212
220

229

Erschpfung

232

ber den Seelenwandel

301

Erholung

233

Voraussetzungen

302

Widerstand gegen Zauber

233

Tierkrfte

303

Gegenzauber

234

Die Geschichte der Klingentnzer

Zauber kombinieren

235

Klingentanz

Die Magie der Elemente

237

Voraussetzungen

314

Lehrjahre eines Magiers

237

Klingentnze

315

Die Elemente der Magie

238

Der wahre Magier

239

Ein Wink des Schicksals

320

Voraussetzungen

240

Attributsproben

320

ber Elementargeister

240

Fertigkeitsproben

321

Das Muster eines Geistes

241

Konkurrierende Wrfe

322

Geisterarten

241

Schwierigkeitsgrade

323

Magische Grundfhigkeiten

245

ber den Einsatz von Wrfelproben

324

Die Magie der Erde

247

Erzhlerprobleme

325

Die Magie des Feuers

250

Kampf im Spiel

326

Die Magie des Lichts

254

Konstitution und Schadensproben

326

Die Magie des Schattens

258

Der Verteidigungswert

327

Die Magie des Wassers

262

Rstungen

327

Die Magie des Windes

266

Ausdauer

328

271

Ausdauer im Kampf

328

Der Weg eines Priesters

271

Die Dauer einer Runde

329

Voraussetzungen

272

Die Initiative

329

Machtgrade

272

Initiative fr magische Effekte

329

Wunder

273

berraschung

330

Zaubergesang

279

Der Angriff

330

Der Werdegang eines Zaubersngers

280

Gezielte Angriffe

330

Der Meistersnger

280

Aktives Ausweichen

331

Voraussetzungen

281

Der Fernkampf

331

ber Zauberlieder

281

Kampf mit zwei Waffen

332

Zauberlieder

282

Schaden

333

290

Betubungsschaden

333

Der Weg einer Hexe

291

Kampf unter Wasser

334

ber Hexenrituale

292

Krperliche Heilung

334

Voraussetzungen

293

Erschpfung

335

Rituale

293

Viele Gegner wenig Helden

335

Seelenwandel

300

Eigene Schlger entwerfen

336

300

Mehrere Gegner angreifen

336

Gttliche Magie

Hexenkunst

Der Weg eines Seelenwandlers

Kapitel 5: Das Buch der Regeln

473

308
314

320

Situationen im Leben des Abenteurers

337

Alkohol und Drogen

337

ber Kampagnen

342

Ersticken und Ertrinken

338

Der Ruf eines Helden

345

Feuer und Sure

338

Der Nutzen des Rufs

345

Gift

339

Negativer Ruf

346

Kosten fr den Kauf eines Giftes

339

Erfahrungspunkte

347

Klettern

339

Steigerungskosten

347

Strze

340

Die Augen der Gtter

349

Schwimmen

340

Schicksalskarten im Spiel

349

Das Wichtigste zuletzt

341

Kapitel 6: Erfahrung, Ruf, Schicksal

342

Danke

351

Anhang

353

483

g
Einfhrung

illkommen in der Welt des Sternen-

fr deren Ursprung das Pen & Paper Rollenspiel,

meers, Willkommen auf Beleriar, der

das sich nicht auf einem Bildschirm, sondern in

Insel, die bei einem Streit der Gtter

den Kpfen der Spieler abspielt.

und seither auf dem Meeresgrund ruht.

Kunst des Geschichten Erzhlens vergleichbar.

unter die Wellen des Ozeans versetzt worden ist


Dieses Buch ist der Schlssel zu einem auf-

Vielleicht ist es am ehesten mit der uralten


Menschen kommen in einem Raum zusammen

regenden, neuen Hobby, dem Rollenspiel, bei dem

und

spinnen

gemeinsam

abenteuerliche

man selbst in die Rolle der Helden schlpft, die

Handlungsstrnge

um

Gruppe

Einfluss auf den Lauf der Welt nehmen und

Abenteurern, die freiwillig oder unfreiwillig ihren

spannende Abenteuer erleben.

Weg gemeinsam gehen.

eine

von

Es ffnet die Tore in die Welt NielAnor und

Dabei lebt die Geschichte jedoch nicht von

enthlt alles, was man braucht, um dort unvergess-

einem einzigen Erzhler, der seinen Zuhrern die

liche Augenblicke zu erleben, um wilde Fecht-

Geschehnisse schildert, nein, jeder der ver-

kmpfe zu bestreiten, Wundertaten mit Magie zu

sammelten Spieler trgt seinen Teil zur Entfaltung

vollbringen oder Drachen entgegen zu treten.

des Abenteuers bei, indem er erzhlt, wie sein

In diesem Buch finden sich umfassende

Held in dessen Verlauf agiert, dabei zu seiner

Informationen darber, welche Vlker die Welt

Stimme wird, mit der er mit den anderen Helden

NielAnor bewohnen und wie man sich selbst

und den Bewohnern seiner Welt kommuniziert.

einen Charakter erschafft, der unter diesen Ge-

Der Spieler spricht fr den Charakter, den er

schpfen lebt. Ebenso gibt es alle ntigen Regel-

sich erschaffen hat, erzhlt seine Handlungen, wirft

mechanismen, mit deren Hilfe man das Spiel-

ab und an die Wrfel, die ber ihren Ausgang und

geschehen abwickeln kann, um Erfolge oder Miss-

somit auch den Fortgang der Geschichte ent-

erfolge der Protagonisten zu ermitteln.

scheiden, manvriert ihn durch gefhrliche Ge-

Doch bevor es an der Zeit ist, einen genaueren

schehnisse und fhrt ihn an alle Orte, die er zu

Blick auf die Mglichkeiten zu werfen, die den

besuchen wnscht. Und doch sind es nicht die

Spielern

Spieler

offenstehen

und

die

spter

ihre

allein,

die

ber

den

Verlauf

ihrer

Charaktere prgen werden, ist es ntig die Grund-

Abenteuer entscheiden. Denn einer der Spieler

lagen und Grundbegriffe eines Rollenspiels ein

besitzt keinen Helden, den er durch die Geschichte

wenig genauer unter die Lupe zu nehmen.

leitet. Dafr spricht er fr jedes andere Wesen der

Was ist ein Rollenspiel?


Es gibt viele Arten, den Begriff Rollenspiel zu

Spielwelt, verkrpert jeden Freund, jeden Feind,


jeden Frsten und jeden Bettler, der diese Welt
bevlkert und auf den die Spieler treffen knnen.

definieren, und in der heutigen Zeit ist er wahr-

Er bernimmt die Rolle des Spielleiters, ist der

scheinlich weitaus besser als Bezeichnung fr eine

Erzhler, der die Grundpfeiler der Geschichte er-

gewisse Gattung von Computerspielen bekannt als

richtet, durch die die Helden gehen werden. Er ist

493

der Schiedsrichter, der ber den Ausgang einer

einem mit den Zahlen von 1 bis 10, die bei Pro-

Handlung

zentwrfen gemeinsam geworfen werden und Er-

entscheidet

und

bestimmt,

welche

Folgen das Ergebnis einer Wrfelprobe nach sich

gebnisse zwischen 1 und 100 anzeigen knnen.

zieht. Der Gegenspieler, der fr jene Wesen

Bei einer Prozentprobe wird im Allgemeinen

spricht, die sich den Helden in den Weg stellen,

ein Prozentwert angegeben, der die Mglichkeit,

ihnen Fallen stellt und sie in ausweglos er-

ein Unterfangen erfolgreich auszufhren, wider-

scheinende Situationen bringt, aus denen es kein

spiegelt. Das Ergebnis der Wrfelprobe muss ent-

Entkommen

sprechend unter diesem Wert bleiben, damit der

gibt.

Und

doch

gibt

es

kein

Gegeneinander, keinen Wettbewerb, an dessen

Spieler einen Erfolg verbuchen kann.

Ende der Bessere gewinnt Spielleiter und Spieler

Eine Kopie des Charakterbogens ist ebenfalls

erschaffen die Geschichte gemeinsam und spielen

angeraten (es ist mhsam, alle Werte auf einem

nicht um einen Sieg. Denn im Rollenspiel kann

leeren Blatt Papier zu verwalten) und wird im

niemand der alleinige Sieger sein. Es ist das ge-

Normalfall mit Bleistift ausgefllt, damit die Ein-

meinsame Erleben eines Abenteuers, das hier im

trge whrend des Spiels aktualisiert werden

Vordergrund steht.

knnen, um den momentanen Entwicklungsstand

Was bentigt man zum


Spielen?

des Charakters anzuzeigen, der sich durch Erfahrungsgewinn stetig verndert.


Darber hinaus besitzt jeder Spieler seine

Grundstzlich bentigt man zum Spielen eines

eigenen Vorlieben der eine braucht unbedingt

Rollenspiels nicht mehr als einige Bltter Papier,

einen Wrfelbecher, der andere schleppt ganze

einen Bleistift, mglichst mit Radiergummi, und im

Ordner mit Charakterbildern, Karten und An-

Falle des Sternenmeer Rollenspiels eine Handvoll

schauungsmaterial

sechsseitiger Wrfel (nachfolgend auch W6 ge-

Skizzen von besuchten rtlichkeiten und notiert

nannt), die man relativ leicht aus diversen Brett-

sich jedes Erlebnis in einer Art Tagebuch.

mit

sich

herum,

zeichnet

spielen zusammensammeln kann, die wahrschein-

Die Rolle des Spielleiters

lich jeder zuhause hat.


Allerdings gehen die Vorlieben dabei weit aus-

Ein Rollenspiel kann ohne Spielleiter nur schwer

einander und die meisten Rollenspieler entwickeln

existieren. Wren die Helden auf sich allein ge-

frher oder spter eine gewisse Neigung dazu, sich

stellt, wrden sie wahrscheinlich jedes Hindernis

Massen der unterschiedlichsten Wrfel anzu-

mhelos aus dem Weg rumen, niemals in gefhr-

schaffen. Ob transparent, marmoriert, glitzernd

liche Situationen geraten und jedes Ziel erreichen.

oder aus Metall fr jeden Geschmack ist etwas

Jeder Spieler wrde versuchen, den Spielverlauf

vorhanden und es ist durchaus sinnvoll, sich

nach seinen eigenen Wnschen zu beeinflussen

spter eine Box mit 12 oder mehr sechsseitigen

und wrde es kaum zulassen, dass die anderen

Wrfeln zu besorgen, da man fr einige Proben

negativ ber den Ausgang seiner Aktionen ent-

eine grere Wrfelanzahl bentigt.

scheiden. Chaos und Streit wren eine logische

Auch zwei zehnseitige Wrfel (W10) sind fr

Folge denn ber kurz oder lang geht es selten

das Spiel ntig. Diese bezeichnet man auch hufig

harmonisch zu, wenn eigene Interessen im Wider-

als Prozentwrfel. Man kann sie in zwei Aus-

streit zu den Interessen anderer stehen.

fhrungen erwerben, die das Ermitteln von pro-

Also muss einer der Spieler die Rolle des-

zentualen Wahrscheinlichkeiten einfacher machen.

jenigen bernehmen, der die Entscheidungen trifft

Einem Wrfel mit den Zahlen von 00 bis 90 und

und den Verlauf der Geschichte vorgibt, ohne

4 10 3

Partei zu ergreifen. Der Spielleiter, im


Sternenmeer

Rollenspiel

einfach

Erzhler genannt.
Die Rolle des Erzhlers ist nicht
cht die
einfachste. Er entwirft die Geschichten,
arbeitet die Persnlichkeiten aus, die mit
den Spielercharakteren interagieren, ist
derjenige, der Spielwelt und Regeln wohl
am Besten kennen, und sich mhelos
darin

bewegen

muss.

Er

entwickelt

Szenarien, erweckt Orte zum Leben,


n, die
von

den

knnen,

Spielern
stattet

sie

besucht
mit

werden
Herau
Heraus-

forderungen aus, an denen die Helden


wachsen knnen, und ist jede Person an
jedem Flecken der Welt, mit der die
Spieler reden mchten.
Es ist eine Ttigkeit, die vieles von
demjenigen verlangt,
langt, der sich an sie
herantraut. Der Erzhler wrfelt fr
jeden Gegner in einem Kampf, muss oft
aus dem Stegreif Szenarien entwerfen
und stets auf alles reagieren knnen, was
den Spielern in den Sinn kommt. Noch
dazu liegt es in seiner Verantwortung,
die Spieler mit seinen Beschreibungen
gefangen zu nehmen und sie dafr zu
interessieren, ein buntes und glaubhaftes
Bild von der Szenerie zu malen, in der
sich die Spieler mit ihren Helden bewegen.

ein Erzhler ohne Spieler, die seine Geschichten

Die Helden sind der Kern einer Geschichte, die


Personen, um die
ie sich die Abenteuerhandlung
entspinnt und die sie mit ihren Taten beeinbeei

erleben
leben mchten, wird ber kurz oder lang kaum
mehr auf dieser Position zu finden sein oder ein
ziemlich einsames Dasein fristen.

flussen. Aber der Erzhler ist derjenige, der ihnen

Die Rolle der Spieler

den Rahmen bietet, in dem sie sich bewegen


knnen.

Die

Sicherlich bringt die Position des Erzhlers


eine gewisse Macht mit sich. Schlielich
lich hat er das

Spieler.

Hauptfiguren

der

Abenteue
Abenteuer-

geschichten und damit die Helden, die mit ihren


Taten in ihren Verlauf
rlauf eingreifen.

letzte Wort, trifft die Entscheidung ber das, was

Jeder Spieler entwickelt vor Spielbeginn einen

im Verlauf einer Geschichte geschieht, gibt ReR

Charakter, legt dessen Strken und Schwchen fest,

aktionen und Folgen vor. Doch es wre dumm,

gibt ihm eine Geschichte und ein Erscheinung


Erscheinungs-

wenn er dieses Privileg ausnutzen wrde denn

bild. Diesen Charakter fhrt er schlielich durch

4 11 3

die Handlung, spricht fr ihn, beschreibt, was er

geistert ist, dass sich pltzlich eine Insel der

tut und wie er auf seine Umwelt reagiert, leidet mit

Luftatmer in ihrem Reich befindet. Knnte man

ihm, wenn ihm das Schicksal bse mitspielt, und

ihren Schutz zerstren, so gbe es darin unermess-

freut sich ber jeden Erfahrungspunkt, der dazu

liche Schtze, zum Greifen nah.

beitragen wird, dass er seine Fhigkeiten ausbauen


kann.

Beleriar selbst mag unter seiner schtzenden


Kuppel nicht von einem offensichtlichen Krieg

Die Spieler sind diejenigen, die zusammen-

zerrissen werden, doch unter der ruhigen Ober-

arbeiten mssen, um aus kniffligen Situationen zu

flche brodelt es an allen Orten. Das Spiel der

entkommen. Sie knnen Helden sein, die fr das

Macht lauert auf jene, die an Politik und Intrigen

Gute kmpfen und die Tochter des Knigs aus den

Interesse besitzen. Entstammen die Helden den

Fngen seiner Feinde befreien oder sie knnen

Reihen des Adels oder gehren sie zu jenen, die

diejenigen sein, die sie entfhrt haben. Vielleicht

sich fr einen reichen Geldgeber die Finger

fr ihren persnlichen Gewinn. Vielleicht aus

schmutzig machen? Der Frst besitzt viele Feinde,

politischen Grnden. Vielleicht auch, weil einer

nicht wenige davon wrden ihn zu gerne strzen

von ihnen unsterblich in sie verliebt ist.

und seinen Platz einnehmen. Alte Blutlinien

Helden knnen in einem Rollenspiel so viel-

konkurrieren mit lstigen Rivalen, streben nach

fltig sein wie real existierende Personen. Sie be-

Reichtum und Einfluss, verbergen ihre Ambitionen

sitzen Motivationen und Ziele und handeln ent-

hinter einem einnehmenden Lcheln und be-

sprechend. Natrlich kann es ausreichen, in eine

ruhigenden Worten.

Hhle zu laufen, Monster abzuschlachten und die

Religise Eiferer sen ein gefhrliches Ge-

Schtze einzuheimsen, aber auf Dauer wird diese

dankengut in die Kpfe all jener, die ihnen zu-

Art des Rollenspiels ein wenig zu flach und lang-

hren mchten. Flammende Reden geben den

weilig. Es schadet also nicht, dem Charakter ein

Ansto zu Handlungen, die gefhrlich an die Zeit

wenig mehr Fleisch zu verpassen, das ihn zu

des Untergangs erinnern. Versprechen werden

einer glaubhaften Persnlichkeit werden lsst.

gemacht und erreichen leichtglubige Herzen, die

Kampagnen im Sternenmeer

sich danach sehnen, die Strahlen der Sonne wieder


auf der Haut zu spren. So manches langlebige

Die Welt unter den Wellen des Ozeans hlt vieler-

Volk hat den Untergang der Insel miterleben

lei Herausforderungen fr mutige Helden bereit.

mssen und nicht jedem gefllt es, unter die Herr-

Eine Vielzahl von Abenteuerschaupltzen bietet

schaft der kurzlebigen Menschen geraten zu sein,

sich an und lsst gengend Raum fr jede Art von

die so schnell vergessen und beinahe keine Sehn-

Kampagne.

sucht mehr nach einer Welt verspren, die sie

So knnten die Helden Wesen des Sternen-

niemals kennenlernen durften.

meeres sein, die der Bedrohung ihrer Heimat

Geheimgesellschaften spinnen ihre Fden zu

durch die Yassalar begegnen. Oder gehren sie

Zwecken, die nur sie allein kennen, und nehmen

womglich diesem dunklen Schrecken der Meere

Einfluss auf die Geschehnisse, ohne dass man

an, den es nach Macht ber die Vlker des Ozeans

etwas von ihrer Existenz ahnt. Wolkenschiffe

drstet? Der immerwhrende Krieg zwischen den

schweben durch die Lfte, Piraten treiben ebenso

Vlkern des Meeres wartet hier auf die Spieler, die

dort wie auch zu Wasser ihr Unwesen. Duelle

ihn in die eine oder andere Richtung beeinflussen

werden in dunklen Ecken ausgefochten und

knnten. Und man darf niemals vergessen, dass

wagemutige Schurken verwandeln sich manchmal

nicht jede Kreatur des Sternenmeers davon be-

in die Helden, die die Welt verndern.

4 12 3

Doch nicht allein die Stdte bieten Raum fr Auf-

Reisen ber die Insel fhren zu neuen Ent-

regung. Geheimnisse warten in dunklen Wldern

deckungen. Mysterien warten auf ihre Lsung und

darauf, entdeckt zu werden. Die Ruinen unter-

ziehen die Neugierigen in ihren Bann.

gegangener Reiche ziehen Abenteurer magisch an,

Es gibt viele Anstze fr Abenteuer im

bergen Schtze, aber auch dunkle Kreaturen in

Sternenmeer, ganz gleich, ob es sich dabei um

ihrem Herzen, die die Unvorsichtigen in ihr Ver-

kleinere Geschichten handelt oder um eine welt-

derben fhren. Mchtige Magie hat ihre Spuren

umspannende Kampagne, in der die Helden etwas

hinterlassen, unglaubliche Artefakte verbergen sich

tun, das von grter Bedeutung ist. Aber un-

an Orten, die kein Auge seit Jahrhunderten er-

abhngig davon, welchen Weg eine Spielergruppe

blicken durfte. Die einen mgen Gutes ber die

auch einschlagen mag, bleibt das Sternenmeer

Welt bringen. Doch andere sollten besser niemals

immer eine Welt, die von ihren Geschichten lebt.

in die Hnde der Sterblichen geraten.

Tatschlich sollten die Regeln nur eine unter-

Und niemals darf man die Gtter Niel'Anors

geordnete Rolle spielen. Zwar sind sie wichtig und

vergessen, die sich gerne unter ihre Kinder

notwendig, um ber den Spielverlauf zu ent-

mischen, ihre eigenen Plne verfolgen und mit-

scheiden, doch es ist die Interaktion, die Hand-

einander in einem ewigen Wettstreit verstrickt

lung, von der das Spiel lebt und die den Spa

sind. Narion und Eriadne werden ihre Streitig-

ausmacht, nicht das Ergebnis einer Wrfelprobe,

keiten, die Beleriar verschlungen haben, wohl

die gut oder schlecht ausfllt.

niemals beilegen und ringen weiterhin um die

Eine Probe entscheidet ber das Gelingen einer

Insel inmitten des Ozeans, und es ist gewiss, dass

Aktion. Sie zeigt an, ob die Helden unbeschadet in

die dunkle Shirashai keine Gelegenheit auslassen

das Gefngnis eindringen, in dem eine wichtige

wird, um Zwietracht zu sen und Unvorsichtige in

Persnlichkeit gefangen gehalten wird oder ob sie

ihr Netz zu locken. Nicht jede Gottheit sieht in

einen Fehler machen, der die Wachen auf den Plan

den Sterblichen Kreaturen, die es zu schtzen gilt.

ruft. Aber sie kann niemals die eigentliche

Manchen bedeuten sie kaum mehr als eine

Geschichte ausmachen und von den waghalsigen

Schachfigur, die ihnen einen Vorteil bringen wird,

Taten auf der folgenden Flucht erzhlen. Denn

die aber ebenso schnell aus dem Spiel genommen

diese schlummern allein in der Fantasie von Spiel-

werden kann.

leiter und Spielern und knnen nur durch ihre

Und in dieser Welt entscheiden sich die

Erzhlungen zum Leben erweckt werden.

Helden, wer sie sein wollen. Sie stehen an der


Seite von mchtigen Persnlichkeiten, retten jene,

ber dieses Buch

die in Not geraten sind, und werden in Intrigen

Obgleich in diesem Buch alle notwendigen Regeln

und gefhrliche Plne verwickelt, weil sie zur

enthalten sind, eine Vielzahl an Zaubern, Fhig-

falschen Zeit am falschen Ort sind.

keiten

und

anderen

Elementen,

die

einen

Vielleicht ist es eine schne Frau, die unter

Charakter abrunden, kann ein solches Werk

Trnen um ihre Hilfe fleht und nicht so hilflos ist,

niemals jede Idee beinhalten, auf die Spieler und

wie es den Anschein hat, vielleicht eine Familien-

Erzhler im Laufe des Spiels kommen werden.

geschichte, die nach einer Lsung verlangt. Ein

Deswegen sei an dieser Stelle eines gesagt das

ruheloser Geist, eine unverhoffte Erbschaft, die

Sternenmeer hat seit jeher von den Vorstellungen

rger mit sich bringt, ein Vorfall, ausgelst durch

und Wnschen aller gelebt, die darin gespielt

ein zu groes Mundwerk, der die Missgunst eines

haben und dies erstreckt sich auch auf dieses

mchtigen Feindes weckt.

Regelwerk.

4 13 3

Entsprechend kann jeder Spieler in Absprache mit

Es ist Routine, kleine Zettel an den Erzhler zu

dem Erzhler eigene Fhigkeiten, Talente oder

schreiben oder auf diesem Weg Informationen von

Zauber entwickeln, die vielleicht noch nicht in

ihm zu erhalten, die nicht fr die Gruppe be-

diesem Buch zu finden sind und seinen Charakter

stimmt sind und nur ihn allein betreffen. Es ist

zu

einfach, zu wissen, wann man die Wrfel werfen

einem

wahrhaftigen

Individuum

machen

werden.

muss und wie genau man in welcher Situation

Das Sternenmeer Rollenspiel ist kein Werk, in

reagiert.

dem man sich sklavisch an Vorgaben halten muss.

Fr einen frischgebackenen Rollenspieler ist all

Eigene Ideen drfen blhen und die Spieler

das jedoch weder selbstverstndlich noch einfach

knnen eigene Wnsche einbringen, wenn sie es

zu durchblicken. Aus diesem Grunde folgt an

denn mchten. Natrlich hat der Erzhler stets das

dieser Stelle eine typische Spielsituation, die

letzte Wort und muss dafr Sorge tragen, dass

hoffentlich ein wenig Licht ins Dunkel bringen

diese Fhigkeiten stimmig bleiben und das Spiel-

kann.

gleichgewicht nicht gefhrden, doch das sollte

Der goldene Narr

niemanden daran hindern, eigene Vorstellungen

In der letzten Zeit finden vermehrt Einbrche in

zu entwickeln.
Das vorliegende Buch ist allerdings nur der

die

Palste

des

Adels

von

Nir'alenar

statt.

erste Teil des Sternenmeer Rollenspiels. Alle

Seltsamerweise scheinen es die Einbrecher jedoch

Informationen

dem

nicht auf wertvolle Gegenstnde abgesehen zu

separaten Band Eine Reise ber Beleriar und durch

haben, sondern durchwhlen lediglich die Arbeits-

die Wellen des Sternenmeeres enthalten, das je

zimmer

nach den persnlichen Vorlieben der jeweiligen

danach eine Goldmnze mit dem aufgeprgten

Rollenspielgruppe den Spielern offen stehen kann

Profil eines Narren zurck, deren Ursprung un-

oder auch allein dem Erzhler vorbehalten bleibt.

bekannt ist. Gestohlen wurde bislang noch nie

ber

die

Welt

sind

in

Manche Gruppen ziehen es vor, wenn der

der

Familienoberhupter

und

lassen

etwas.

Erzhler der Einzige ist, der die Geheimnisse der

Der Adel steht vor einem Rtsel und ist aus-

Spielwelt kennt. Andere sind offener und trennen

gesprochen beunruhigt ber die Vorflle, sodass

das Spielerwissen so strikt von dem Wissen der

mittlerweile ein hohes Kopfgeld auf die Ergreifung

Charaktere, dass niemand den Spa verliert, wenn

des

er selbst in die Welt eintaucht.

Wunder, dass die Heldengruppe versessen darauf

"Goldenen

Narren"

ausgesetzt

ist.

Kein

ist, den Tter zu finden und die Belohnung einzu-

Wie spielt man eigentlich


ein Rollenspiel?

streichen. Auf der Suche nach dem Goldenen

Was fr alte Hasen eine Selbstverstndlichkeit ist,

gekehrt, um vielleicht die eine oder andere wert-

kann fr einen Neuling eine durchaus berechtigte

volle Information aufzutreiben.

Frage sein, die keine Regel vollstndig beantworten

Erzhler: Die Schwarze Katze ist heute Abend gut

kann. Es ist klar man hat ein Charakterblatt,

besucht. Als ihr eintretet, wenden sich die Kpfe

Werte und Regeln. Dazu noch Wrfel, von denen

einiger der dsteren Gestalten zu euch um und

man wei, wie und wann man sie einsetzen soll.

mustern euch, bevor sie sich wieder ihren Ge-

Aber wie luft ein Rollenspiel eigentlich genau ab?

sprchen zuwenden. Die Wirtin Essandra steht

Fr die meisten erfahrenen Spieler ist es eine

hinter dem Tresen und wischt gelangweilt einen

Selbstverstndlichkeit, einen Charakter zu fhren.

Bierkrug aus. In einer Ecke tut ein Barde sein

Narren sind sie nun in der Schwarzen Katze ein-

4 14 3

Bestes, um die Gste zu unterhalten, doch kaum

Michael: Ich verdrehe bei Avinias unbeholfenen

einer hrt ihm zu.

Flirtversuchen die Augen und setze mich an den

Tina: (spielt die Magierin Avinia) Gibt es noch ein

Tisch. Wo ist die Schankmaid? Ich mchte jetzt ein

freies Pltzchen in der Nhe des Barden? (zur

gutes, kaltes Bier.

Gruppe gewandt) Barden sind immer eine gute

Tina: Ich ignoriere Daris und schenke dem Barden

Informationsquelle. Die suchen doch berall nach

meine ganze Aufmerksamkeit.

Helden, die sie zu Liedern inspirieren. Wir sollten

Erzhler: Die dralle Schankmaid setzt sich schon in

versuchen, ihn in ein Gesprch zu verwickeln,

Bewegung.

wenn er eine Pause einlegt.

Mdchen mit blauen Augen, das unter den

Michael: (spielt den Fechter Daris) Das ist eine

dunklen Gestalten deplatziert wirkt. Sie hat nur

gute Idee. Ich nehme eine selbstbewusste Haltung

noch Augen fr dich, Daris, und ihre Stimme wirkt

ein und erwidere die Blicke dieser Kerle ungerhrt.

rauchig, als sie sich ber dich beugt und: "Was

Die sollen nicht denken, dass wir eine leichte

kann ich euch bringen?", haucht.

Beute sind.

Dominik: Na, das ist ja genau dein Beuteschema,

Erzhler: Ihr habt Glck. In der Nhe der Bhne

was, Daris?

ist noch ein freier Tisch. Gleich daneben sitzen

Michael mustert Dominik an Daris Stelle mit einer

einige raue Gesellen und amsieren sich mit

emporgezogenen Braue, spart sich jedoch einen

einem Wrfelspiel. Einige Mnner nehmen deinen

Kommentar.

Degen genauer in Augenschein, Daris.

Erzhler: Der Barde lsst unterdessen die letzten

Dominik: (spielt den Priester Olvir) Ok, dann

Tne seines Liedes verklingen und befeuchtet

nehmen wir den doch. Rei dich zusammen, Daris.

seine Kehle aus einem Becher, der an seiner Seite

Wir knnen heute keinen rger gebrauchen.

steht. Seine gertete Nase spricht dafr, dass er

Michael: Nur keine Angst, Olvir. Deinem dicken

seinen Kummer immer fter ertrnkt.

Bauch wird schon nichts passieren.

Tina: Ich beuge mich zu ihm und winke ihn

Dominik: Pass nur auf, sonst sind die Jungs da

herber: "Wollt ihr Euch vielleicht fr einen

noch dein kleinstes Problem!

Augenblick zu mir setzen? Ich habe so selten die

Tina: Avinia seufzt gereizt. Knnt ihr den Unsinn

Gelegenheit, die Gesellschaft eines zivilisierten

auf spter verschieben? Ich gehe zu dem Tisch

Mannes zu genieen. Ich wrde Euch gerne auf

hinber und schenke dem Barden mein schnstes

einen Becher Wein einladen."

Lcheln, wenn er mich ansieht. Welchen Eindruck

Michael: Ich werfe Avinia einen bsen Blick zu

macht er?

und wende mich dann zu der Schankmaid um.

Erzhler: Der Barde wirkt ein wenig deprimiert

"Einen Krug Bier fr mich und meinen dicken

und lustlos. Seinem Spiel fehlt es an Energie.

Freund hier, meine Se. Und Wein fr das Weib

Offenbar wre er lieber an einem anderen Ort,

und den Barden."

doch seine abgetragene, verblasste Kleidung lsst

Erzhler: Der Barde verneigt sich galant vor Avinia.

dich darauf schlieen, dass er keine gute Zeit

"Nur zu gerne leiste ich einer Liebhaberin meiner

durchlebt. Als er jedoch dein Interesse wahrnimmt,

Knste Gesellschaft. Darf ich mich vorstellen?

kehrt ein wenig Leben in ihn zurck und er nickt

Mein Name ist Narvin und man nennt mich den

dir freundlich zu. Anhand der leichten Spitzen

Goldenen."

seiner Ohren unter dem blonden Haar erkennst du

Tina: Den Goldenen?! Ich tausche einen Blick mit

seine elfische Abstammung, wenngleich er keines-

meinen Gefhrten. Das ist aber ein seltsamer Zu-

falls ein reinbltiger Elf sein drfte.

fall, oder?

4 15 3

Es

ist

ein

rotwangiges,

blondes

Dominik: Nun mal langsam. So ungewhnlich


gewhnlich ist

einem spteren Stelldichein berreden, bei dem

so ein Beiname nicht und vielleicht bezieht es sich

sie arglos ber das ins Plappern gert, was sie in

einfach nur auf seine Haarfarbe. Lass uns mal

der Taverne gesehen hat und liefert damit die

sehen, ob der Wein seine Zunge lockert.

nchste Spur. Eine Schankmaid kann ein wer


wert-

Michael: Ich ttschle der Schankmaid kurz das

voller Kontakt sein, denn sie sieht und hr


hrt bei

Hinterteil ...

ihrer Arbeit so einiges.

Tina: Daris ...!!!

Die Fragerei kann auch anderweitig Aufmer


Aufmerk-

Michael: ... und schau mir dann mal den Barden

samkeit erregen, und wenn sie auf den richtigen

genauer an. "Nun, mein Freund, es scheint mir,

Pfad gert, kann sich ein bislang unaufflliger B


Be-

dass der Goldene gerade ein beliebter Beiname in

obachter dazu entschlieen, die Helden aus dem

dieser Stadt ist." Ich schlage ihm auf die Schulter,

Weg zu rumen. Einige Blicke zu viel legen falsche

als sei das ein besonders gelungener Scherz. Wie

Fhrten,

reagiert er?

Kurzum, die Geschichte vom Goldenen Narren

Erzhler: Leg bitte einen


inen Wurf auf Daris' WahrWah

kann noch einige Aufregung fr Avinia, Daris und

nehmung ab, Michael.

Olvir bereithalten.

Michael wrfelt und teilt dem Erzhler das ErgebErge

Verdchtige

sind

schnell

gefunden.

Aber jetzt ist es an der Zeit, dass eine neue

nis mit.

Gruppe Helden erschaffen wird und sich Ha


Hals ber

Erzhler: Du glaubst, berraschung in seinem Blick

Kopf in die Abenteuer strzt, die sie bereits eer-

gesehen zu haben und der Barde zgert einen

warten.

Augenblick, bevor er antwortet ...

Viel Spa und viel Glck auf euren Reisen,


liebe Abenteurer. Mge euer Aufenthalt in der

Von hier aus kann sich die Geschichte in alle

Welt des Sternenmeers unvergesslich werden!

mglichen Richtungen bewegen. Vielleicht wei der


Barde

tatschlich

etwas,

vielleicht hat Michael aber


auch seine Probe gepatzt
und sich das Zgern nur
eingebildet. Das wei allein
der Erzhler.
Die Schankmaid reagiert
nicht unbedingt positiv auf
Daris'

Vertraulichkeiten.

Womglich beklagt sie sich


in diesem Augenblick bei
Essandra,

die

veranlasst,

daraufhin

dass

unsere

Helden aus der Katze geworfen werden.


Eventuell
Geschichte

verluft
auch

die
ganz

anders und sie geht gerne darauf ein,


ein lsst sich zu

4 16 3

g
Kapitel 1

Das

Buch

der

Vlker

er erste Schritt auf dem Weg zu einem

unter seinesgleichen haben mag, kann nur der

eigenen Charakter ist die Auswahl des

Spieler selbst beantworten.

Volkes, das bereits einiges ber das

Hat er gegen sein Volk rebelliert, weil er dessen

sptere Individuum aussagt. Das Volk legt nicht

Lebensweise nicht befrworten kann? Gehrt er

nur ein mglicherweise spezielles ueres fest, es

einem hohen Stand an oder ist er ein Aus-

bestimmt auch, in welcher Kultur ein Lebewesen

gestoener? Liebt er seine Kultur und seine

aufgewachsen ist, welche Lebensanschauungen es

Heimat oder verachtet er sie? All das muss der

wahrscheinlich vertreten wird und wie es ganz

Spieler bestimmen, wenn er whrend des Er-

allgemein die Welt und ihre Bewohner sehen mag.

schaffungsprozesses mehr ber seinen Charakter

Es ist der Grundpfeiler, die Basis eines neuen

herausfindet und dessen Lebensweg langsam

Charakters, von der ausgehend sich alles andere

klarer wird. Hierbei spricht man vom Charakter-

finden wird.

konzept, das die Grundlagen des Individuums

Einige Vlker bleiben gerne unter sich und ver-

bestimmt, auf denen es aufgebaut wird.

lassen ihren Lebensraum selten. Andere zieht es

Die Volkszugehrigkeit ist ein wenig wie die

in die Welt hinaus, um mglichst viel davon zu

Nationalitt in unserer Welt, wenngleich sie noch

sehen. Manche sind offen und leben ohne Vor-

dominanter ist. Sie sagt nicht viel ber unser

urteile, andere vertreten von Geburt an gewisse

inneres Wesen aus, auch wenn das eine oder

Ideologien und ziehen es vor, mglichst selten mit

andere Klischee Bestand haben mag, doch sie trgt

den Vertretern anderer Vlker in Berhrung zu

einen groen Anteil daran, wie wir aufwachsen,

kommen.

was wir als normal empfinden und was uns fremd

Das Volk allein bestimmt natrlich nicht aus-

sein mag. Sie gibt uns eine gewisse Kultur und

schlielich ber Meinungen und Gewohnheiten

eine Zugehrigkeit, ohne letztlich zu entscheiden,

eines Charakters, es ist nur ein Teil eines

was wir von dieser Kultur und Zugehrigkeit

Individuums. Aber es trgt dazu bei, seine mg-

halten mgen.

lichen Ansichten und seine Fhigkeiten zu verstehen.

Und so ist es ein Unterschied, ob ein Charakter


als Elf oder Zwerg geboren wird, als Ashaironi

Wie ein Charakter aufgewachsen ist, kann

oder Windvolk zur Welt gekommen ist. Oder gar

natrlich nicht allein durch seine Volkszugehrig-

als Mischwesen ein Wesen, das aus zwei unter-

keit bestimmt werden. Ob er eine gute oder

schiedlichen Welten entstammt, ohne in einer

schlechte Kindheit hatte und welchen Stand er

davon zuhause zu sein.

4 17 3

ber das Buch der Vlker


Das Buch der Vlker soll dabei helfen, die erste
Entscheidung darber zu treffen, welchen Hintergrund ein Charakter besitzt.
Es

ist

der

Wie klingen sie? Wie kleiden sie sich? Wie mgen


sie sich bewegen?
Heimat
Dieser Eintrag gibt Auskunft ber die normale

umfangreichste

und

aus-

Heimatregion eines Volkes. Dies bedeutet jedoch

schweifendste Teil dieses Buches. Fr manchen

nicht zwingend, dass der Charakter auch dieser

vielleicht ein wenig zu ausschweifend, doch wie

entstammen muss oder dort das Licht der Welt

soll man die Kultur eines fremden, fiktiven

erblickt hat.

Wesens verstehen, wenn sie in drei Stzen zuFamilie

sammengefasst worden ist?


Ein Volk besteht aus mehr als nur aus

Ein erster Einblick in die Lebensumstnde des

optischen Elementen und ein Elf wird nicht allein

Volkes findet sich hier. Wie setzt sich eine Familie

durch seine spitzen Ohren zum Elfen. Allein die

zusammen? Wie wchst ein Kind dieses Volkes

Kenntnis dieser Details ermglicht es am Ende, ein

auf? Wie ist es um Beziehungen und Heirat bestellt

Wesen zu verstehen und es tatschlich darzu-

und wie geht man in dieser Kultur mit solchen

stellen.

Dingen um?

Jeder Eintrag im Buch der Vlker besteht aus


zehn Einzelteilen, die ein mglichst vollstndiges
Bild vermitteln sollen, insofern dies berhaupt
mglich ist. Und eben diese Einzelteile sollen an
dieser Stelle genauer beleuchtet werden, bevor die
Vlker im Anschluss vorgestellt werden.

kleine Geschichte. Manchmal ist dies eine Art


Entstehungsmythos, der davon erzhlt, wie ein
Volk erschaffen wurde und manchmal sind es
Geschichten, die man sich innerhalb des Volkes
eigene

und das Wesen des Volkes. Gibt es gewisse Affinitten? Wie gibt sich ein Vertreter des Volkes nach
auen, was mag ihm wichtig sein? Gibt es TtigWelche Dinge haben es geprgt?

Zu Beginn jedes Volkseintrages findet sich eine

die

Ein erster Einblick in Gewohnheiten, Vorlieben

keitsfelder, die diesem Volk besonders liegen?

Die Entstehung

ber

Wesen

Entstehung

erzhlt.

Beziehung zur Umwelt


Nicht alle Vlker akzeptieren einander ohne Vorbehalte. Wie wirkt dieses Volk auf seine Umwelt?
Und was hlt es selbst von den anderen Vlkern
dieser Welt?

Diese

Geschichten mssen nicht zwingend wahr sein. Sie

Religion

entsprechen jedoch dem allgemeinen Glauben der

Die Einstellung zur Religion findet sich an dieser

Vlker Beleriars.

Stelle. Was hlt das Volk von den Gttern


NielAnors? Welchem ist es besonders zugetan?

ber das Volk

Lebt es religis oder spielt Religion eine eher

Hier findet sich ein zusammenfassender Absatz

untergeordnete Rolle?

ber das jeweilige Volk, der einige wissenswerte


Dinge in Kurzform darstellt und einen ersten Ein-

Sprache
Hier befindet sich ein kurzer Absatz ber die

blick ermglicht.

Sprache des Volkes, ihren alltglichen Gebrauch


Erscheinungsbild

und das zugehrige Schriftbild, falls ein solches

Der Titel spricht fr sich die optischen Merkmale


eines Volkes. Wie sehen seine Angehrigen aus?

vorhanden ist. Auch Zeichensprachen finden dabei


Erwhnung.

4 18 3

Spielwerte

Ein Nachkomme zweier Vlker kann sich die

Auch hier sagt der Titel bereits aus, was der Absatz

Volksfhigkeit und den Attributsbonus von einem

zu bieten hat. Wie alt wird ein Wesen, das diesem

seiner beiden Elternteile whlen. Dabei ist es auch

Volk angehrt? Wie gro sind seine Angehrigen

mglich, sich von dem einen Elternteil die Fhig-

normalerweise?

keit und von dem anderen den Attributsbonus zu

Und

natrlich

welche

be-

sonderen Fhigkeiten gilt es in spieltechnischer


Hinsicht zu beachten?

erwhlen.
Es ist jedoch nicht mglich, sich anstatt einer

Mischwesen

Fhigkeit und eines Bonus zwei Volksfhigkeiten


oder beide Boni auszuwhlen ein Charakter kann

Bei einer solchen Vlkervielfalt, wie sie im

volksbedingt immer nur eine Volksfhigkeit und

Sternenmeer vorherrschend ist, kann es natrlich

einen Attributsbonus besitzen.

fter dazu kommen, dass zwei Angehrige unterschiedlicher Vlker Nachkommen produzieren.
Grundstzlich gilt dabei, dass sich bei den
Nachkommen

einer

gemischten

Verbindung

Besitzt eines der Elternteile einen Nachteil,


wird der Nachkomme automatisch diesen Nachteil
erben. Besitzen beide einen Nachteil, so kann er
sich aussuchen, welcher ihm lieber ist.

jeweils die Merkmale beider Eltern in einer neuen

Beispiel:

Lebensform vereinigen, diese jedoch unterschied-

Der Spieler des Charakters Dalandir entscheidet,

lich stark ausgeprgt sein mssen. Es ist nicht

dass seine Mutter eine Nymphe, sein Vater jedoch

mglich, dass der Nachkomme eines Satyrn und

ein Mensch war, und kann sich somit aus den

einer Syreniae alle Merkmale der Eltern, also

Boni und Volksfhigkeiten seiner Eltern aus-

Hrner, Hufe, Flgel und andere Merkmale zu

suchen, was er fr sich am passendsten empfindet.

gleichen Teilen besitzt.

Er entscheidet sich dafr, den +1 Bonus seiner

Es ist schwierig, eine Regelung zu finden, die

Mutter auf Ausstrahlung zu nehmen und whlt

alle Mglichkeiten bis ins kleinste Detail abdeckt.

schlielich noch den Vorteil seines menschlichen

Im Zweifel sollten der gesunde Menschenverstand

Vaters, was bedeutet, dass er sich einen Vorteil

und der Erzhler die Entscheidung treffen, was

nach Wahl aussuchen darf, der jedoch nicht mehr

zulssig ist und was ber eine Grenze hinausgeht,

als 4 Punkte kosten darf.

die in Albernheit abgleitet. Die Mglichkeit, ein

Nun besitzt Dalandir die Merkmale beider

Mischwesen zu erschaffen, ist kein Freischein, ein

Elternteile. Da seine Mutter jedoch auch den Nach-

Kuriosittenkabinett

teil Fluch des Nymphenblutes besitzt, erbt der

mit

neuen

Absonderlich-

keiten zu fllen.

Charakter ebenfalls diesen Nachteil und muss sich

Ein Mischwesen kann selbstverstndlich selbst


Nachkommen produzieren. Allerdings gilt, dass

fortan mit seinen Folgen durch das Leben


schlagen.

dies nur mit einem Wesen mglich ist, das einem


der beiden Vlker angehrt, aus denen es hervor-

Das Alter von Mischwesen

gegangen ist. Das Ergebnis ist ein Wesen, das

Natrlich altern Mischwesen ebenso wie alle

nahezu vollstndig dem dominanten Volk angehrt

anderen Vlker, doch ihr Alter kann nicht einfach

und dessen fremde Merkmale kaum noch zu er-

in einer Tabelle festgelegt werden, da jene bei 20

kennen sind.

verfgbaren Vlkern den Rahmen sprengen wrde.

Spieltechnisch gesehen ist ein solcher Nach-

Also bedeutet dies, dass man das Hchstalter

komme ein voller Angehriger des dominanten

beider Vlker addiert und schlielich den Durch-

Volkes.

schnitt daraus ermittelt. Auf diese Art und Weise

4 19 3

hat man einen berblick ber das Hchstalter, das

Um den Schaden zu regenerieren, muss es sich

dieses Wesen erreichen kann. Ebenso kann man

unverzglich dem Einfluss von Meere


Meereswasser aus-

auch mit der Volljhrigkeit verfahren.

setzen und dort ebenso lange verharren, wie es


zuvor an Land gewesen ist.

Ausnahmen

Mit jedem Tag gewinnt ein Meereswesen dann

Nymphen bilden bei Mischwesen eine sehr

eine Schadensstufe zurck, bis diese vollstndig

spezielle Ausnahme. Durch eine Laune der Natur

wiederhergestellt sind, darf jedoch in dieser Zeit

und ihr elfisches Erbe ist


st ein weiblicher NachNac

nicht wieder an Land gehen.

komme einer Nymphe und eines Elfen stets ebenfalls eine vollwertige Nymphe. Ein mnnlicher
Nachkomme ist jedoch in jedem Fall ein
Mischwesen.
Zwerge und Gnome unterstehen ebenfalls
einer speziellen Regelung. Sie knnen sich
untereinander
der vermehren aber sind nicht
kompatibel

zu

den

anderen

Vlkern

NielAnors.
Feenelfen wiederum sind von den MischMisc
wesen vollkommen ausgeschlossen, da sie
nicht auf natrlichem Wege geboren werden
und es folglich keine Fortpflanzung geben
kann.

Meereswesen
wesen
Natrlich spielen Meereswesen eine besondere
Rolle im Weltgefge des Sternenmeeres. Es ist
jedoch zu beachten, dass sie ebenso wenig auf
Dauer das Wasser verlassen knnen, wie ein
Lebewesen

der

Oberwelt

dauerhaft

unter

Wasser existieren kann.


Anders als diese vermgen sie es jedoch,
einige Zeit auf dem Land zu verbringen, ohne
sofort Schaden zu nehmen. Allerdings sind
diesem Aufenthalt
enthalt dennoch Grenzen gesetzt.
Ein Meereswesen kann maximal fr die
Dauer von drei Tagen die Welt oberhalb des
Meeresspiegels besuchen.
Nach Ablauf dieser drei Tage erleidet es jedoch
Schaden durch die Trockenheit und verliert an
jedem weiteren Tag, an dem es dem Wasser fern
bleibt, eine Schadensstufe.

4 20 3

Ashaironi
Schlangenbrut

hamari war eine kluge Frau und kluge Frauen, so dachte sie, sollten niemals im Schatten eines
Mannes leben mssen, der ber sie bestimmte. Doch Frauen besaen in den Augen ihres Volkes
keinen Wert und es war ihnen nicht erlaubt, eine eigene Stimme zu besitzen oder das Wort an einen

Mann zu richten. So musste Nhamari sich also damit begngen, die stumme Frau an der Seite des hohen
Knigs von Ashairon zu sein. Eine Zier, ein Symbol der Macht des Mannes, ohne selbst an dieser Macht Anteil haben zu drfen. Und es nagte an der stolzen Frau, versetzte ihr einen schmerzhaften Stich, wann immer
sie sich seinem Willen fgen musste, wann immer er eine Entscheidung traf, die sie fr unklug hielt und der
sie nicht zu widersprechen vermochte.
Und so sa die schne Ashaironi immer fter am Fenster ihres Gemaches und blickte hinaus ber
Mahrakand, whrend sie ber die Ungerechtigkeit nachsann, mit der man sie und ihre Schwestern behandelte.
Und manchmal meinte sie dann, eine flsternde Stimme zu vernehmen, die leise und lockend ihren Namen
rief, deren Ursprung sie jedoch niemals zu ergrnden vermochte.
Doch schon bald sollte sich das Rtsel um die Herkunft der geheimnisvollen Stimme lsen, denn als
Nhamari eines Tages ihr Gemach betrat, erstarrte sie in stummer Ehrfurcht ob des Anblicks, der sich ihr darbot. Der schlanke, schimmernde Krper einer riesigen Goldkobra erhob sich aus den seidenen Laken ihres
Lagers und zischte leise, beinahe einem erfreuten Willkommen gleich, als sie ihrer gewahr wurde.
Nhamari kannte die Gefahr, die dem tdlichen Gift der Goldkobra innewohnte, doch sie floh nicht vor ihr,
konnte sich der Faszination nicht erwehren, die das majesttische Wesen auf sie ausbte. Wie sehr wnschte
sich Nhamari, an der Stelle dieser Schlange zu sein und selbst die Macht zu besitzen, ber Leben und Tod zu
entscheiden. Wer wrde es dann noch wagen, sich einem Wesen zu widersetzen, das ber die Gabe einer
Goldkobra gebot?
In ihre Gedanken versunken dauerte es einen Augenblick, bis Nhamari das Gerusch wahrnahm, das von
der Schlange ausging. Ein Laut, der einem Kichern hnelte und der sie bis ins Mark erschtterte. Die
Ashaironi glaubte, dem Wahnsinn verfallen zu sein und wich vor dem glnzenden Krper zurck, die Augen
vor Schreck geweitet, mit klopfendem Herzen, das ihr aus der Brust zu springen drohte. Doch die Tr, die
hinaus in die Sicherheit fhrte und die ihr eine Flucht gewhren konnte, war verschlossen, lie sich nicht
ffnen, ganz gleich, wie sehr Nhamari es versuchte.
Immer nher und nher glitt der Krper der Goldkobra auf Nhamari zu, begleitet von dem grausamen Gerusch ihrer hell erklingenden Belustigung, und da wusste die Frau des Herrschers ber Ashairon, dass ihre
letzte Stunde gekommen war. Aber der Kopf der Kobra schnellte nicht zum tdlichen Sto nach vorne, ihre
giftigen Zhne berhrten nicht die goldene Haut Nhamaris, als sich die stolze Schlange vor ihr erhob und sie
in die schwarzen Augen blickte, die sie von einer unheimlichen Intelligenz erfllt ansahen.
Warum frchtest du mich, Nhamari? Warst du es denn nicht selbst, die nach mir gerufen hat? Tag fr Tag,
Nacht fr Nacht, wenn die Ungerechtigkeit deiner Welt dich zu ersticken drohte? Nein, du hast keinen Grund
mich zu frchten, denn durch mich sollst du alles erlangen, wonach du dich verzehrt hast.

4 21 3

Ein neuerliches leises Zischen begleitete die Worte jener Stimme, die Nhamari schon so oft in ihrem Kopf
vernommen hatte, und beinahe wie in einem Traum gefangen berhrte ihre zitternde Hand den warmen, vor
Macht pulsierenden Krper der goldenen Schlange.
Was muss ich tun?
Die Worte hatten Nhamaris Mund verlassen, noch ehe sie sich ihrer bewusst geworden war und die
Schlange wand sich erfreut, nahezu liebkosend um die Hand der Ashaironi, bevor sich ihre Zhne in ihr
weiches Fleisch bohrten. Nhamari sprte, wie das Gift durch ihre Adern strmte und das Blut, das sich mit
ihm vermischte, begann in ihren Ohren zu rauschen, bis sie schlielich die Besinnung verlor und leblos zu
Boden strzte.
Als Nhamari zu neuem Leben erwachte, war die Nacht ber Mahrakand hereingebrochen. Ihre Glieder
schmerzten, doch als sie sich zu bewegen begann, sprte sie, wie weich, wie biegsam ihr Krper geworden war.
Langsam erhob sie sich, schlafwandlerisch und mhsam, und trat zu dem goldenen Spiegel hinber, der ihr
ein neues Antlitz offenbarte. Goldene Schuppen zogen sich ber ihren Krper und lieen ihn im Schein des
Mondes verfhrerisch schimmern. Dunkle Augen mit geschlitzten Pupillen blickten ihr entgegen, und sie
konnte spren, dass eine unbekannte Kraft ihr ganzes Sein erfllte.
Nhamari lchelte und schlug die Augen nieder. Verharrte fr einen langen Moment, ehe sie den schlanken
Krper in seidene, durchscheinende Schleier hllte. In dieser Nacht wrde sie den Herrscher von Ashairon
freiwillig und ohne seinen Befehl aufsuchen. Und danach wrde die Welt eine andere sein.
Niemand hielt die Knigin der Ashaironi auf, als sie in das Schlafgemach ihres Gebieters huschte und die
Tr hinter sich verschloss. Und nur ein leises Kichern verfolgte ihren Weg.

R
ber Ashaironi

So mag es nicht verwunderlich sein, dass diese


Haltung den Ashaironi nur wenige Freunde unter

Nur wenige Wesen auerhalb Basharbans haben

den anderen Vlkern einbringt und jene neigen

wohl jemals einen leibhaftigen Angehrigen des

dazu, das Volk, das scheinbar sein ganzes Leben

Volkes der Ashaironi zu Gesicht bekommen und

nur mit der Vorbereitung auf sein Nachleben ver-

selbst die Bewohner der Sommerlande sind dabei

bringt, mit Misstrauen zu betrachten und mglichst

keine

zu meiden.

Ausnahme,

bertreten

die

Schlangen-

menschen, wie man sie hufig bezeichnet, doch


nur selten die Grenzen ihres Landes.

Sicherlich sind die Gerchte ber den tdlichen Biss der Ashaironi nicht unschuldig an

Kein Ashaironi liebt es zu reisen, fhlen sie

dieser Situation, ebenso wie die Herrschafts-

sich doch von anderen Wesen, die ihre berlegen-

struktur dieses Volkes, die den Frauen alle Macht

heit nicht akzeptieren, stets unverstanden und mit

verleiht und dabei keinerlei Rechte fr die Mnner

zu geringer Ehrerbietung behandelt. Denn schlie-

der Schlangenmenschen gestatten will.

lich strmt das Blut der Gttlichkeit, das in einer

Diese Tatsache, die bereits in der Entstehung

geraden Linie bis zu Nhamari, der Mutter der

der Ashaironi durch die Erste ihres Volkes, die

Ashaironi zu verfolgen ist, durch ihre Adern und

gttliche Knigin Nhamari, verankert liegt, lsst es

selbst der niederste Ashaironi trgt noch einen

natrlich nicht zu, dass die Mnner anderer Vlker

Funken davon in seinem Krper und wird nach

Akzeptanz unter den stolzen und gefhrlichen

seinem Tod den Platz unter seinen Vorfahren ein-

Frauen finden, die das Land mit eiserner Hand zu

nehmen.

regieren verstehen.

4 22 3

Erscheinungsbild
Die exotische Schnheit eines Ashaironi erstaunt
und bezaubert jedes Auge, das ihrer gewahr wird,
wird
und das Schlangenvolk wei um seine starke AnA
ziehungskraft und versteht es, sich mhelos in
Szene zu setzen.
Ihre Krper sind biegsam und schlank, in
einem Mae beweglich, dass es beinahe so scheint,
als besen sie keine Knochen, die ihre BeB
wegungen einschrnken. Dies verleiht ihnen stets
eine elegante Art der Fortbewegung, die flieend
und schwerelos wirkt. Ein altes Sprichwort besagt,
dass sich ein Ashaironi in die kleinsten
kleins
Ecken zu
zwngen vermag und wenn man jemals die Mue
hatte, einen Schlangenmenschen zu beobachten, so
erscheint dies auch nicht unwahrscheinlich.
Eine Ashaironifrau weist normalerweise ebenso
wenig ppige Rundungen auf, wie ein Mann ber
eine bermig ausgebildete Muskulatur verfgt.
Stattdessen wird man eher drahtig anmutende
Krper und kleine, feste Brste zu Gesicht beb
kommen, lange, schmale Gliedmaen anstelle von
gedrungenen Formen.
Dies setzt sich auch in den fein geschnittenen,
kantig wirkenden Gesichtern
esichtern mit den langen,
schmalen Nasen und zarten Lippen fort, die von
hohen Wangenknochen dominiert werden.
w
Die
Gesichtszge eines Ashaironi besitzen eine Aura
des Majesttischen, die von mandelfrmigen, stolz
die Wesen eines anderen Volkes aus der Ruhe

blickenden Augen untermalt wird.


Diese sind
d meist von einer solch dunklen

bringen mchten.

Farbe, dass sie nahezu schwarz wirken, und

Die Haut eines Schlangenmenschen besitzt

nehmen nur selten eine farbige Tnung an, die

einen dunklen, bronzefarbenen Schimmer und

dann grn, gelb oder in sehr seltenen Fllen gar

wird von feinen Schuppen berzogen, die zumeist

rot sein kann. Auch goldene Augen sollen bei

in einem dunklen Goldton glnzen. Nu


Nur selten gibt

Ashaironi schon vorgekommen sein und werden


werd

es Ashaironi, deren Haut silberne oder weie

in direkter Linie auf Nhamari, die Mutter des

Schuppen aufweist und diese gelten als verpnt

Schlangenvolkes zurckgefhrt, wodurch


wo
sie als

und unrein. Ist dies jedoch schon fr einen

Zeichen

Geschlitzte

niederen Ashaironi ein Makel, so kommt es fr

Pupillen verleihen ihrem Blick zudem eine beb

einen Angehrigen der herrschenden Huser einer

unruhigende Gefhrlichkeit, die Ashaironi gerne

wahren Katastrophe
trophe gleich, die das Ansehen der

noch durch ein regloses Starren betonen, wenn sie

ganzen Familie beschmutzen kann.

der

Gttlichkeit

gelten.

4 23 3

Ein weiteres Merkmal, das die Ashaironi als

Durch das warme Klima Ashairons kleiden sich

schlangenbltig entlarvt, sind die spitzen, hohlen

Ashaironi sprlich in sehr leichte Stoffe in hellen

Eckzhne, die mit Giftdrsen versehen sind, aus

Farben, die die Krper darunter kaum zu ver-

denen bei einem Biss ein tdliches Gift ent-

bergen vermgen. Die wohlhabenden Schlangen-

strmen kann. Diese treten bereits bei einem

menschen, die sich Sklaven leisten knnen, die

Lcheln deutlich zutage und sind eine stumme

dafr Sorge tragen, die Luft mit Fchern zu khlen,

Warnung an all jene, die die Konfrontation mit

lieben es jedoch durchaus, ihre Krper in kostbare,

einem Ashaironi suchen.

dunkel schimmernde Seidenstoffe zu hllen, die

Krperbemalungen

sind

bei

Frauen

und

mit goldfarbenen Akzenten versehen sind.

Mnnern gleichermaen beliebt, werden jedoch


meist

nur

von

hher

gestellten

Fern ihrer Heimat, in khleren Regionen,

Ashaironi

neigen sie jedoch dazu, warme Kleidung zu bevor-

praktiziert. Dabei greift man auf allerlei stilisierte

zugen, die die Klte von ihnen abhlt, die ihre

Motive zurck, die in den Mythen des Volkes ver-

Beweglichkeit einschrnkt und ihre Krper steif

ankert sind.

werden lsst. Ashaironi verabscheuen niedrige

Das uere Erscheinungsbild der Ashaironi

Temperaturen und die krperlichen Unannehm-

wird schlielich von dichtem, dunklem Haar ver-

lichkeiten, die mit ihnen einhergehen. Sie unter-

vollstndigt, das in dem kompletten Spektrum von

nehmen vieles, um Frost und Schnee zu entgehen.

dunkelster Bronze bis hin zu Ebenholz gefrbt sein


kann. Es wird gemeinhin glatt und lang getragen

Heimat

und niemals krzer als in Schulterlnge ge-

Ashairon, das Land an den Ufern des Nishur im

schnitten, da kurzes Haar als Zeichen eines Ver-

Norden der Sommerlande, ist die einzige Heimat

gehens gilt, fr das man gemieden werden muss.

der

Dabei binden Ashaironimnner ihr Haar gerne in

Schlangenmensch verlsst die Sicherheit seiner

einem Pferdeschwanz zurck, damit es nicht in

Grenzen freiwillig.

ihre Gesichter fllt, whrend die Frauen ihr Haar

Ashaironi

Dennoch

und

gibt

es

kaum

ein

gengend

weiblicher

mnnliche

entweder offen ber den Rcken flieen lassen,

Ashaironi, die aus freien Stcken der Sklaverei

oder es mit Edelsteinen und Perlen verziert, zu

ihrer Heimat entfliehen und ihr Glck in der

einer aufgesteckten Frisur winden.

Fremde suchen. Dieses Unterfangen ist jedoch

Sehr selten werden Ashaironi mit kupfer-

nicht ohne Gefahr, da die Matriarchinnen der

farbenem Haar und kupferfarbenen Schuppen

Ashaironi ihre wertvollen Sklaven nur sehr ungern

geboren und diese, so erzhlt man sich, sind von

gehen lassen und die Grenzen Ashairons ent-

den Flammen des Narion berhrt, der nur zu

sprechend stark bewacht werden.

gerne der gttlichen Nhamari imponieren mchte

Wer in Ashairon kommt und geht, bleibt auf


Dauer niemals den aufmerksamen Augen ver-

und das Volk der Ashaironi fr sich begehrt.


Alle Ashaironi lieben schweren Goldschmuck

borgen, die fr die Sicherheit des Landes Sorge

und farbige Edelsteine, mit denen sie ihre Krper

tragen und so ist es ebenso schwierig, die Wunder

schmcken und selbst die rmsten weiblichen

Ashairons erblicken zu drfen, wenn man nicht

Angehrigen dieses Volkes zieren sich gerne mit

den Ashaironi angehrt, wie ihnen zu entkommen,

billigem Metall und bunten Steinen aus Glas.

wenn man selbst diesem Volk entstammt.

Schlielich ist die Eitelkeit ebenso in ihrer Seele


verankert wie der unbndige Stolz auf ihre Herkunft.

Familie
Der Begriff der Familie ist fr Ashaironi untrennbar mit dem Begriff des Standes verbunden. So

4 24 3

tritt hierbei die emotionale Bindung in den

diese mglichst geheim zu halten, um nicht in

Hintergrund, whrend die Abstammung und die

Ungnade zu fallen.

Blutlinie

jene

Elemente

sind,

die

bei

den

Ashaironi den hchsten Stellenwert besitzen.

An

der

Spitze

jeder

Familie

steht

eine

Matriarchin, die ihre Geschicke leitet und ins-

Dabei ist die Gesellschaft der Ashaironi in eine

besondere innerhalb der zwlf hohen Huser ist

strenge Hierarchie gegliedert, an deren Spitze die

diese Position stets so begehrt, dass mit allen zur

gttliche Knigin mit ihren weiblichen Nach-

Verfgung stehenden Mitteln darum gekmpft

kommen steht, die wiederum einem der zwlf

wird. Intrigen und Morde sind keine Seltenheit,

herrschenden Huser entstammt, die in direkter

wenn es darum geht, in den Reihen der Familie

Linie auf Nhamari, die Mutter der Schlangen-

aufzurcken und das Leben einer Matriarchin ist

menschen zurckzufhren sind.

niemals sicher und bequem. Nur, wer den anderen

Traditionell wird Mnnern und mnnlichen


Nachkommen kaum Wert beigemessen. Man er-

stets um eine Zahnlnge voraus bleibt, kann sich


auf Dauer behaupten und seinen Stand sichern.

kennt zwar ihren praktischen Nutzen an, der zur

Gemeinhin folgt hierbei die nchste Tochter

Erhaltung der Art bentigt wird, aber dennoch

auf den Thron ihrer Mutter, doch dies bedeutet,

besitzen sie weder Rang noch Stimme, keine

dass sie lange genug am Leben bleiben muss, um

Familienzugehrigkeit und keinerlei Gter, die

den Thron berhaupt besetzen zu knnen.

ber die Kleidung hinaus geht, die sie am eigenen


Leib tragen. Somit sind sie dazu verdammt, den

Wesen

Frauen zu Diensten zu sein, um berleben zu

Luxus und Prunksucht sind Elemente, die das

knnen.

Suglingen

Leben einer weiblichen Ashaironi dominieren.

werden kurz nach der Geburt die Giftdrsen ent-

Dazu kommen Stolz, Eitelkeit und ein gewisser

fernt, damit sie keinerlei Gefahr mehr darstellen

Hang zur Grausamkeit, zur Rachsucht und zu

und es wird streng bestraft, wenn dieser Eingriff

Intrigen. Ashaironi leben gefhrlich und sie lieben

durch die Mutter und ihre unangemessenen

den sanften Kitzel, den ein gelungenes Komplott in

Muttergefhle verweigert wird.

ihrem Inneren auslst.

Bereits

den

mnnlichen

Entsprechend besitzen Ashaironi keinen Vater,

Auch Komfort und Bequemlichkeit sind ber-

kennen noch nicht einmal ein Wort, das in ihrer

aus wichtig und whrend sich die Mnner mit

Sprache eine solche Bedeutung besitzt. Mit der

kargen Htten begngen mssen, wenn sie nicht

Zeugung verliert ein Ashaironi jegliche Beteiligung

das Glck besitzen, dem Stande der Leibdiener

am Leben seiner Nachkommen, und whrend sich

anzugehren, gibt es kaum eine Frau, die in Armut

die Mutter darum kmmert, ihre Tchter aufzu-

leben muss, wenn sie nicht den sicheren Scho

ziehen, werden Shne in die Obhut von Ein-

ihrer Familie verlsst. Doch selbst in diesen

richtungen gegeben, die sie auf ihr weiteres Leben

seltenen Fllen verfgen die Ashaironi ber ge-

vorbereiten.

ngend Mittel und Wege und einen Mangel an

Weibliche Ashaironi werden bereits in dem

Skrupeln, um sich ein komfortables Leben zu

Glauben erzogen, dass sie den Mnnern durch die

sichern. Es gibt nur wenige Ashaironifrauen, die

gttliche Gnade Nhamaris berlegen sind und

auf Dauer auf Luxus verzichten mssen.

dass diese nur dazu geboren werden, um ihnen zu

Die Mnner hingegen sind zur Demut und zum

dienen und das Leben angenehm zu gestalten. So

Gehorsam erzogen, kaum dazu in der Lage, die

entwickeln sich kaum jemals Beziehungen aus

Augen zu erheben, wenn sie einer Frau gegenber-

Liebe, und wenn es doch geschieht, ist es ratsam,

treten. Und wer den Keim der Rebellion in seinem

4 25 3

Inneren trgt, muss lernen, diesen gut zu ver-

Volkes die prunkvollen und abgeriegelten Palste

bergen, um berleben zu knnen.

erschaffen lassen, in denen sie nach ihrem Tode

So teilt sich dieses Volk in zwei Lager, in die

zur Ruhe gebettet werden.

Frauen, die kaum einen Finger fr tgliche Auf-

Und selbst jene Ashaironi, die niemals einen

gaben rhren mssen und die gengend Zeit be-

Thron besetzen werden, sichern sich zumindest

sitzen, ihre Talente zu vervollkommnen, welcher

ein ansprechendes Grabmal am Rande der ver-

Art diese auch immer sein mgen und in die

botenen Stadt.

Mnner, die all die Arbeiten erledigen, die ntig

Beziehung zur Umwelt

sind, um das Leben in Ashairon aufrecht zu er-

Ashaironi bleiben nur zu gerne unter ihres-

halten.
Eine Ashaironi verbringt ihr Leben jedoch

gleichen, treffen sie doch stets auf Unverstndnis

nicht mig. Sklaverei funktioniert nicht ohne

und Unglauben fr ihre gehobene Stellung und

Aufseher und die Arbeit der Sklaven muss stets

ihre Ansichten. Offenbar besitzen sie auch keiner-

berwacht werden. Zudem ist es zu gefhrlich, die

lei Interesse an der Erweiterung ihres Territoriums

Verteidigung des Landes allein in die Hnde jener

oder hnlichen kriegerischen Handlungen, wenn-

zu legen, die man zum Gehorsam verdammt hat.

gleich ein jahrhundertealter Streit zwischen ihnen

Es erfordert eine Menge an Organisationstalent

und den benachbarten Cathshyrr schwelt, die auf

und Weitsicht, um die Dinge in Ashairon unter

der anderen Seite von Ganyas Wall leben. Doch

Kontrolle zu halten.

selbst diese Streitigkeiten werden kaum jemals

Nein, es gibt wenig Sanftmut im Herzen einer

ffentlich ausgetragen und bleiben eher auf eine

Ashaironi und allein die Peitsche, die jede

starke gegenseitige Ablehnung beschrnkt, die mit

Ashaironifrau einem Symbol gleich an ihrer Seite

Worten und Gesten anstelle von Waffen aus-

trgt und auch zu benutzen vermag, verdeutlicht

getragen wird.

diese Tatsache ber jeden Zweifel hinweg. Eine

Ashaironi fhlen sich allen anderen Vlkern

Ashaironi empfindet sichtliches Vergngen dabei,

berlegen und begegnen diesen mit Arroganz und

diese Peitsche zu benutzen und nimmt nicht selten

Distanz. Nach ihrer Lebensphilosophie mssten

jede Gelegenheit dazu wahr. Bereits der leichteste

ihnen ohnehin alle anderen mit Ehrfurcht und

Widerstand mag dazu ausreichen, dass sie sich zu

Ergebenheit entgegentreten.

ihrem Einsatz verfhren lsst und es gibt wenig,

Dass dies ausbleibt, erfllt die Ashaironi mit

das eine Ashaironi so sehr verabscheut, wie das

Verstndnislosigkeit fr die Borniertheit anderer

Gefhl, nicht ernst genommen zu werden.

Wesen und ihren irregeleiteten Glauben an

Darber hinaus legen viele Ashaironi ein ge-

niedere Lebensformen. Schlielich ist es nach der

wisses Talent zur Giftmischerei und eine Vorliebe

Ansicht eines Ashaironi kein Anzeichen fr Gtt-

fr die arkanen Knste an den Tag, was der

lichkeit, auf Erden zu wandeln und Macht zu

Sicherung ihrer Position zugutekommt.

demonstrieren.

Doch nicht nur der aktuelle Daseinszustand er-

Die Neigung, die Mnner anderer Vlker als

fordert Aufmerksamkeit, auch das Nachleben will

ebenso wertlos einzustufen wie die des eigenen

gesichert werden und so tragen die Matriarchinnen

Volkes, trgt zudem wenig zu dem Verstndnis mit

der Ashaironi schon zu ihren Lebzeiten Sorge

anderen bei, die den Ashaironi stets mit Vorsicht

dafr, dass eine passende Umgebung in der ver-

und Misstrauen begegnen, sobald die erste Neu-

botenen Stadt der Toten errichtet wird, jenem

gier auf ihre exotische Erscheinung abgeebbt ist.

heiligen Ort, an dem sich die Herrscherinnen des

Denn letzten Endes mchte niemand einem Wesen

4 26 3

zu nahe kommen, das ber giftige Zhne verfgt

schon zu Lebzeiten hingeben und der fr andere

und das sich nicht scheut, diese auch einzusetzen.

Vlker im hchsten Mae morbide und wider-

Den Ashaironi ist es gleichgltig. Schlielich

sinnig erscheinen muss.

bringt ihr Volk Gttinnen hervor, die ihre An-

Eine Menge an Magie und Alchemie wird auf-

hnger fr ihre Treue im Nachleben reich be-

geboten, um den Krper einer toten Ashaironi zu

lohnen werden. Unter diesen Umstnden fllt es

bewahren und damit ihre Existenz im Nachleben

leicht, auf Kontakte zu verzichten, denn am Ende

zu sichern. Und es gibt sicherlich kaum einen Ort

zhlt schlielich nur, wer zuletzt lachen wird.

abseits des Phnixpalastes von Mahrakand, der

Religion
Es ist nicht verwunderlich, dass die Religion im
Leben eines

Ashaironi

einen

enorm

ebenso stark bewacht wird, wie die Stadt der


Toten, die nur von geweihten Priesterinnen der
Nhamari betreten werden darf.

hohen

Allerdings ist die Stadt der Toten nicht un-

Stellenwert besitzt, denn schlielich fliet das Blut

bewohnt, denn an ihrem Rande leben die aus-

der Gttlichkeit durch die hohe Mutter Nhamari in

erwhlten Baumeister und ihre Arbeiter, die dafr

seinen eigenen Adern, auch wenn es Auen-

verantwortlich sind, die Palste der Matriarchinnen

stehenden unlogisch erscheinen mag, dass den

zu erbauen. In der Tat ist das Amt des Baumeisters

Mnnern des Volkes die gleiche Macht ab-

der einzige Weg fr einen mnnlichen Ashaironi,

gesprochen wird. Doch diese haben sich, nach dem

um in dieser von Frauen dominierten Gesellschaft

Mythos, der sich um Nhamari rankt, jegliches

zu etwas hnlichem wie Ruhm und Ehre zu ge-

Recht auf Gttlichkeit aufgrund ihrer eigenen

langen, sind sie mit ihren Arbeitern doch die Ein-

Taten verwirkt.

zigen, die neben den Priesterinnen Einlass in die

So gilt Nhamari als die hohe Gttin des

Stadt erhalten.

Schlangenvolkes, whrend ihre Nachfolgerinnen

Viele Ashaironi gehen den Weg einer Priesterin

auf dem Thron Ashairons nach ihrem Tode eben-

Nhamaris oder einer ihrer niederen Gottheiten

falls zu niederen Gottheiten an ihrer Seite auf-

und nur wenige Frauen wenden sich jemals einer

steigen

anderen Gottheit zu.

werden.

Und

whrend

gewhnliche

Ashaironi vielleicht nicht in gottgleiche Wesen

Unter

den

mnnlichen

Ashaironi

von

transformiert werden, so drfen sie dennoch auf

rebellischer Gesinnung betet man jedoch mit Vor-

ein Leben an der Seite ihrer Herrscherinnen

liebe zu Narion, dem Gott des Feuers und des

hoffen, wenn das irdische Leben vorber ist.

Krieges, um Erlsung. Dies geschieht allerdings

Doch um dies gewhrleisten zu knnen, bedarf

niemals offen, da eine solche Glaubensrichtung in

es eines unversehrten Krpers, der entsprechend

Ashairon weder akzeptiert noch geduldet wird,

seinem Rang gebettet werden muss. Wird der

obgleich der Glaube an Narion vor Knigin

Krper zerstrt, so bedeutet dies gleichsam die

Nhamari der am strksten verbreitete Glaube in

vollkommene Auslschung eines Ashaironi in

Ashairon gewesen ist. Natrlich wre dem Gott

diesem und dem jenseitigen Leben denn nach

des Krieges daran gelegen, diesen Status wieder zu

dem Ashaironiglauben wird Nhamari eines Tages

erneuern.

in das irdische Dasein zurckkehren und all ihre

Sprache

treuen Dienerinnen mit sich nehmen, um sie fr


ihre Hingabe zu entlohnen.

Ashyeronai, die Sprache der Ashaironi, mag zwar

Dies mag den ausufernden Kult um das Nach-

zu dem Zeitpunkt ihrer Entstehung kaum mehr als

leben begreifbar machen, dem sich die Ashaironi

ein Dialekt des Basharbanay gewesen sein, doch

4 27 3

ber
er die Jahrhunderte ihrer Existenz hat sie sich

Durch seinen angeborenen


geborenen scharfen Verstand

zu einer eigenen Sprache entwickelt, die ihren

erhlt das Schlangenvolk einen Bonus von +1 auf

Gebrauch ausschlielich innerhalb der Grenzen

seine Intelligenz.

Ashairons findet.

Ashaironi verfgen
en ber zwei hohle Zhne, aus

Ashyeronai ist keine Sprache, deren Melodie

denen einmal alle zwei Wochen ein tdliches Gift

allgemein bewundert wird. Zu viele Zischlaute, die

in ausreichender Menge strmen kann, um einen

den
n leisen, lispelnden Stimmen der Ashaironi

ausgewachsenen Menschen zu tten.

entgegen kommen, mischen sich in Worte, die


einen harten Klang besitzen.

Dieses Gift gleicht dem Gift der Goldkobra, das


eine Strke von 6 besitzt, und entzieht innerhal
innerhalb

Ashyeronai gilt als schwierig zu erlernen und

von einer Stunde alle Schadensstufen, falls kein

besitzt ein eigenes Schriftbild, das auerhalb

Gegenmittel verabreicht werden kann und der

Ashairons nur selten gelehrt wird. So mag es

Widerstandswurf

schwerfallen,
hwerfallen, Inschriften und Pergamente zu enten

bedeutend mit einer Schadensstufe pro 10 Minuten

ziffern, wenn man es vollbringen kann, die

Wirkungsdauer.

Grenzen des Landes zu passieren.

fehlschlgt.
schlgt.

Dies

ist

gleich-

Das Gift bentigt 14 Tage, um sich im Krper

Spielwerte

eines Ashaironi
haironi neu zu bilden. Erfolgt in dieser
Zeit ein erneuter Biss, so entwickelt es nur einen

Weibliche Ashaironi erreichen normalerweise eine

Bruchteil seiner ursprnglichen Strke, die im

Krpergre, die zwischen 1,40 und 1,60 m liegt,

Ermessen des Spielleiters liegt und sich nach der

whrend Mnner zwischen 1,50


50 und 1,70 m gro

verstrichenen Zeit seit dem letzten Biss richtet. Ein

werden knnen.

grober Richtwert
ert wre, dass sich das Gift innerhalb

Mit 21 Jahren gelten sie als erwachsen, wobei


ihre

Lebenserwartung

rund

150

Jahren

von 2 bis 2,5 Tagen um einen Punkt neu bildet.

bei

liegt.

4 28 3

Cathshyrr
Die Augen Minarils

ie Gttin der Nacht verzieh keine Schmach. Und dies galt besonders dann, wenn sie ihr von einer
Dienerin angetan wurde, einer niederen Gottheit, die ihr zu Willen sein sollte, anstatt sich ber sie
zu erheben. Oh, wie sehr Shirashai Minaril hasste. Einst nur eine Untergebene, die sich von ihr

abgewandt hatte, um dem Willen der anderen Gtter zu folgen wie ein zahmes Hndchen und dabei geholfen
hatte, ihre Macht zu schmlern und sie aus DolShanor zu verbannen, um fortan auf einer Stufe mit ihr, nein,
sogar ber ihr, zu stehen.
Shirashai konnte ihre Blicke fhlen, wenn sie aufeinandertrafen. Das schiefe Lcheln auf Minarils Lippen
sehen, die sich darber amsierte, dass Shirashai nicht mehr ber die Macht einer der sechs Hohen verfgte,
selbst nicht mchtiger war als die Gttin der Trume. Und nun hatte sie ihr einen letzten Sto versetzt,
schmiegte sich an Askalars Seite und verhhnte sie damit. Es spielte keine Rolle, dass Shirashai Askalar betrogen, seine Zuneigung verschmht hatte. Allein Minarils Taten zhlten und sie versetzten die Gttin der
Nacht in rasende Wut, wann immer sie das Paar zu Gesicht bekam.
Wenn sie doch nur einen Weg finden knnte, um die Gttin der Trume zu vernichten, ihre Macht zu
stehlen, um selbst daran zu wachsen, ohne dass die anderen Gtter Verdacht schpfen wrden. In Shirashais
Inneren brodelte es, ihre Gedanken berschlugen sich auf der Suche nach einem Plan, der die verhasste
Kontrahentin aus dem Weg schaffen konnte.
Minaril sprte Shirashais Hass und ihre Besorgnis wuchs, wann immer sie zu ihr hinberblickte und die
zusammengekniffenen, nachtblauen Augen auf sich gerichtet fand, wie sie sie nachdenklich musterten. Es war
nicht schwer zu erraten, dass Shirashai etwas im Schilde fhrte und dass sie das Ziel ihrer dsteren Plne
sein wrde. Der Gedanke jagte einen khlen Schauer ber Minarils zarte Schultern und sie lie sich nachdenklich auf ihren Thron hinabsinken.
Sie musste handeln, alles sehen, jeden Schritt Shirashais verfolgen knnen, jeden Zug der dunklen Gttin
vorhersehen. Es war nicht ihre Macht, die sie frchtete, denn Shirashais Krfte waren gering, weitaus geringer
als ihre eigenen. Doch sie war geschickt darin, mchtige Verbndete zu finden, die ihr nur zu gerne bei ihren
Plnen halfen. Nicht immer aus freiem Willen, denn Shirashai war eine Meisterin darin, ihre Absichten zu
verschleiern. Minaril wusste, dass ihre eigenen Augen nicht gengen wrden, um Shirashai zu berwachen.
Sie bentigte Hilfe. Treue Helfer, die diese Aufgabe fr sie bernehmen konnten. Ja, Minaril brauchte Augen,
die sehen konnten, wenn ihr Blick nicht mehr ausreichte, Wesen, die so geschickt darin waren, der Gttin der
Nacht zu folgen, ihre eigene Intention zu verbergen, dass sie niemals Verdacht schpfen wrde.
Doch wo sollte sie Wesen finden, die es mit dem Schattenvolk aufnehmen konnten, das Shirashai mit
Askalar gezeugt hatte? Kein Mensch, kein Elf, kein Zwerg war fr diese Aufgabe geschaffen. Also wurde es Zeit,
diesen bedauerlichen Umstand zu ndern.
In Gedanken versunken lie Minaril ihre Augen durch ihren Palast wandern, berlegte, welche Eigenschaften ein solches Wesen brauchen wrde bis ihr Blick auf jenes Tier fiel, das ihr stets treu zur Seite stand
und jeden ihrer Schritte begleitete: Lareia.

4 29 3

Die schwarze Katze musterte ihre Herrin mit ihren klugen, goldenen Augen, erhob sich von dem Platz am
Fenster, den sie so oft einnahm, wenn Minaril sich in ihren Gemchern aufhielt, streckte die geschmeidigen
Glieder, um mit einem eleganten Sprung das Sims zu verlassen und sich schnurrend auf dem Scho ihrer
Herrin niederzulassen. Minaril lchelte, whrend sie ber das seidige Fell streichelte. Sie hatte gefunden,
wonach sie gesucht hatte. Lareia wrde die Stammmutter eines besonderen Volkes sein, mit dessen Hilfe sie
Shirashais Plne vereiteln wrde. Was auch immer die Gttin der Nacht im Schilde fhren mochte, es wrde
ihren Augen nicht verborgen bleiben.

r
ber Cathshyrr

Grazile, biegsame Gliedmaen und ppig ausfallende Rundungen ergeben ein attraktives Bild

Die Augen Minarils, Kinder der groen Katze nur

und die fein ausgeprgte Muskulatur eines mnn-

zwei der Namen, die auf NielAnor fr das katzen-

lichen Cathshyrr ergnzt dieses noch. Allerdings

hafte Volk aus dem Sden Erianors existieren, das

hinterlsst das gute Leben nicht selten Spuren,

gleichermaen fr seine Dekadenz und Genuss-

weicht die von Natur aus athletischen Formen des

sucht wie auch fr seine akrobatischen Krper und

Katzenvolkes auf, bis nur noch wenig davon brig

exquisiten Waren bekannt ist.

ist.

Die prunkvollen Festlichkeiten der Cathshyrr

Cathshyrr besitzen herzfrmige Gesichtszge

sind ebenso legendr wie die edelsteinverzierten

mit kurzen, nach oben gerichteten Stubsnasen und

Huser ihrer Heimat, sichtbare Zeugnisse des un-

hohen Wangenknochen, ber denen mandel-

ermesslichen Reichtums, der sich in der Hand

frmige Augen sitzen, die an den Auenwinkeln

dieses Volkes befindet, dessen Adel ein mrchen-

schrg nach oben weisen. Geschlitzte Pupillen

haftes Leben fhrt.

werden von einer leuchtend gefrbten Iris um-

Doch all die blendende Pracht kann nicht


darber hinwegtuschen, dass unter der Fassade

geben, die Grn, Gelb oder in sehr seltenen Fllen


auch Blau getnt sein kann.

Gefahr lauert, scharfe Zhne und lange Krallen nur

Die Augen des Katzenvolkes neigen dazu,

darauf warten, zum Einsatz zu kommen und dort

direktes Licht sehr stark zu reflektieren, was ihnen

Schaden anzurichten, wo spitze Zungen versagt

einen unheimlichen Schein verleiht. Dieser furcht-

haben. Denn Intrigen, Konkurrenzkmpfe und das

erregende Eindruck wird durch leicht verlngerte,

Streben nach Macht durchziehen die Welt der

spitze Eckzhne und krallenartige Fingerngel

Cathshyrr wie ein feines Netz. Und wer sich arglos

verstrkt, die, hnlich wie bei einer Katze, bei Be-

und von Gold und Seide geblendet darin verfangen

darf ausgefahren werden knnen.

hat, braucht nicht damit zu rechnen, ohne


Blessuren daraus zu entkommen.

gewhnliche Farbgebung auf, besitzt hufig eine

Erscheinungsbild
Der erste Blick, der auf einen Cathshyrr fllt,
offenbart

Grazie

und

Eleganz,

eine

beinahe

schwebende Art der Fortbewegung, bei der die


Fe kaum den Boden zu berhren scheinen und
die so leise ist, dass man keinen Schritt vernimmt,
der nicht gehrt werden soll.

Das Haar der Cathshyrr weist eine eher unMusterung aus unterschiedlichen Farben, die sich
in Strhnen ber den Kopf ziehen. Dabei findet
man meist weies, schwarzes, braunes und rotes
Haar, allerdings sind auch graue und silberblaue
Tne nicht selten.
Ein gleichfarbiger, samtiger Flaum zieht sich
ber Stirn und Hals bis zu den Schulterblttern
hinab und schmckt die zarten Ohrspitzen, die bei

4 30 3

einem Angehrigen des Katzenvolkes


sanft nach oben ausgebildet sind.
Jeder Cathshyrr ist stolz auf seine
volle Haarpracht, die in den meisten
Fllen

leicht

Rcken

gewellt

fllt

und

ber
eine

den
starke

Struktur besitzt.
Adelige
elige

Frauen

winden

die

Strhnen gerne zu kompliziert annmutenden Flechtwerken, whrend


es bei dem einfachen Volk gang
und gbe ist, das Haar offen zu
tragen und nur dann zu binden,
wenn es bei der Arbeit hinderlich ist.
Das

Katzenvolk

gesprochen

ist

modebewusst

ausund

legt Wert auf ein gepflegtes und


makelloses

Erscheinungsbild.

Jeder Cathshyrr hasst es, nass


und schmutzig zu werden und
verabscheut

ungewaschene

Individuen zutiefst.
Whrend

die

unteren

Gesellschaftsschichten

zu-

mindest sauber und elegant


auftreten,
treten,

whlen

wohlhabende

Cathshyrr Samt und Seide, lieben


feine Spitze und seidene Schleier. Jede
Cathshyrr Frau, die eine gute Erziehung genossen
hat, bedeckt die untere Hlfte ihres Gesichts mit
einem leichten Schleier, der jedoch mehr offenbart,
offenbar

Perlen und leuchtende Juwelen, gefiederte Hte


und allerlei Zierrat. Insbesondere Schmuckstcke
mit Raum fr spezielle Inhalte si
sind beliebt, sei es
ein Ring mit einem integrierten Giftfach oder ein

als er verbirgt.
Der Oberkrper wird stets von einem fest geg
schnrten Korsett betont, das die weiblichen Reize
zum Vorschein bringt, die Beine von langen
Rcken
cken verborgen, die gewagte Schlitze besitzen.
Auch Mnner tragen figurbetonte Mode, kleiden
sich in hohe Stiefel, weite Hemden und enge

Medaillon, das eine kleine Phiole enthlt.


Cathshyrr bevorzugen eine gewhlte Au
Ausdrucksweise und besitzen selten hohe Stimmen.
Stattdessen hrt man bei dem Katzenvolk oft raue,
tiefere Tonlagen,
onlagen, die die leichte berbetonung des
rollenden R noch strker zum Vorschein bringen.
Dabei handelt es sich um einen angeborenen

Hosen.
Natrlich wird Schmuck dabei nicht verve
nachlssigt. Das Katzenvolk liebt schimmernde

Sprachfehler des Katzenvolkes


Katzenvolkes, der durchaus an
Schnurrlaute erinnern kann.

4 31 3

Heimat
Es zieht die Cathshyrr nur selten in die Ferne und
wer das wunderschne und reiche Canthar jemals
mit eigenen Augen erblicken durfte, versteht diese
Regung wohl auf der Stelle.
Trotzdem findet man durchaus den einen oder
anderen Cathshyrr in anderen Ecken NielAnors
zumeist handelt es sich dabei um Hndler oder
Reisende, die Geschfte zu erledigen haben.
Der Adel verlsst seine Heimat nur in wenigen
Fllen und meist zu Studienzwecken. Canthar
bietet aufgrund seines Reichtums alles, was das
Katzenvolk begehrt und hlt die Notwendigkeit fr
Reisen oder die Sehnsucht nach der Ferne gering.

Der Versuch, ein Mischwesen in die Ehe einzuschmuggeln, gilt als Geschmacklosigkeit, die einen
sofortigen gesellschaftlichen Abstieg und meist
auch das Ende des Eheverhltnisses zur Folge hat.
Entsprechend sind Familienbande relativ locker.
Kinder werden zwar liebevoll aufgezogen, gehen
aber schon bald ihre eigenen Wege.
Wenn die Familie tatschlich vollstndig zusammentrifft, dient dies hufig Reprsentationszwecken, in der restlichen Zeit lebt jeder sein
eigenes Leben und gibt sich den Vergngungen
hin, nach denen ihm der Kopf steht.
Cathshyrr sind freiheitsliebend und neigen
nicht dazu, einander in eine Rolle zu zwingen, die
sie nicht spielen mchten.

Familie
Fr viele Vlker NielAnors ist es schwer, den
Lebenswandel der Cathshyrr zu verstehen, scheint
dieser doch auf sehr wackligen moralischen
Grundstzen zu basieren.
Natrlich gibt es Ehen. Diese werden aber nur
selten aus Liebe und tiefen Gefhlen heraus geschlossen. Stattdessen dienen sie zum Erhalt des
Familiennamens und des Ranges, der mit diesem
einhergeht. Die einzige Pflicht einer Cathshyrr
Frau ist es, das Erstgeborene mit dem eigenen
Ehemann gezeugt zu haben. Der Vater ihrer restlichen Nachkommen ist danach kaum mehr von
Belang.
Cathshyrr halten recht wenig von ewiger Treue.
Sie werden von einem starken Trieb gesteuert,
knnen unvermittelt ein extremes Verlangen nach
einem anderen Wesen oder reiner krperlicher
Nhe empfinden, das unbedingt gestillt werden
muss. Solange dies auf dezentem Wege geschieht,
wird es von der Gesellschaft toleriert der einzige
Skandal liegt in einer folgenschweren Liaison mit
einem Angehrigen eines anderen Volkes, da man
einen solchen Fehltritt auf den ersten Blick zu
erkennen vermag. Eine kluge Cathshyrr Frau wei
also um Mittel und Wege, eine ungewollte
Schwangerschaft zu verhindern.

Wesen
Kein Wesen NielAnors knnte jemals so eitel sein
wie ein Cathshyrr, so extrem darauf bedacht, sich
nur

im

besten

Licht

zu

prsentieren,

so

perfektionistisch, was den eigenen Auftritt anbelangt.


Die Katzenwesen verstehen es, mit samtener,
einschmeichelnder Stimme ihr Gegenber in den
Bann zu ziehen und ihm all seine Geheimnisse zu
entlocken, ohne dabei ihre eigene geheimnisvolle
Aura zu verlieren oder ein Wort ber sich selbst
preiszugeben. Noch dazu sind sie hervorragende
Beobachter, mit einer unglaublichen Geduld und
Beharrlichkeit gesegnet, wenn es darum geht, den
richtigen Augenblick abzuwarten, der es ihnen
erlaubt, ein Vorhaben erfolgreich auszufhren.
Ihre geschmeidigen Krper sind ebenso dazu
geschaffen, sich lautlos zu bewegen, wie auch dazu,
akrobatische Kunststcke zu vollfhren. Viele
Cathshyrr, die aus einfacheren Verhltnissen
stammen, schlagen eine Laufbahn als Tnzer oder
Akrobat ein.
Beides sind durchaus Berufswege, die zu Ansehen und Wohlstand verhelfen knnen, Auftritte
in den Palsten der reichsten Adeligen und groe
Bekanntheit nach sich ziehen.

4 32 3

Andere fhlen sich dazu berufen, ihren Ursprung

fllen. Die meisten Cathshyrr achten also peinlich

zu wahren und werden zu exzellenten Spionen, die

genau darauf, wem sie in der ffentlichkeit ihre

ihre scharfen Augen und Ohren dazu nutzen,

Gunst schenken.

brisante Geheimnisse zu lften und ihre Gegner


zu manipulieren.
Die

Kunst

Die meisten Katzenwesen lieben Spiele aller Art


vom einfachen Glcksspiel bis hin zu komplexen

der

Intrige

wird

von

vielen

Liebesreigen mit menschlichen Darstellern, die mit

Cathshyrr gensslich zelebriert, bringt dabei einen

Geschick, einem Schauspiel gleich, eingefdelt

grausamen Zug des Katzenvolkes zum Vorschein.

werden und oft mit gebrochenen Herzen enden.

Denn hnlich wie eine Katze spielen sie gerne

Sie wirken selten ernsthaft und ruhig. Es ist

lange und ausgiebig mit ihren hilflosen Opfern,

eine perfekte Tarnung fr die Gefahr, die sich

bevor sie sie endgltig vernichten. In den meisten

hinter der spielerischen Fassade verbirgt.

Fllen reichen giftige Worte, um dieses Ziel zu

Musik, Tanz, Theater und Poesie, der gekonnte

erreichen nur in wenigen Fllen setzt ein

Augenaufschlag hinter einem Fcher dies sind

Cathshyrr wirklich seine Krallen ein, wenn es

die Elemente, die ein Katzenwesen als Zerstreuung

nicht dem Vergngen dient.

liebt und die mit Absprachen, Bestechung und

Sicherlich existiert eine Art von Gewissenlosig-

geheimen Botschaften gewrzt werden.

keit in den Reihen jener Cathshyrr, die ber ge-

Ein Cathshyrr tut selten etwas ohne ver-

ngend Zeit und Mue verfgen knnen. Lange-

borgene Motivation. Schlielich dient alles dazu,

weile und Genusssucht treiben zuweilen hssliche

im Spiel der Macht die Oberhand zu gewinnen.

Blten und der einmal erreichte Wohlstand soll

Und

schlielich nach Mglichkeit vermehrt und ge-

potenziellen Gegner ist nicht mit Gold aufzu-

halten werden die Mittel dazu knnen durchaus

wiegen.

jedes

sehr dunkle Zge offenbaren.

Fnkchen

Wissen

ber

einen

Das Leben der Cathshyrr wird von Prunk und

Beziehung zur Umwelt

Lasterhaftigkeit bestimmt. Obwohl es sich um

Cathshyrr legen einen recht speziellen Umgang

starke

kein

mit ihrer Umwelt an den Tag. Grundstzlich wird

Katzenwesen lange allein aus, vermisst es schnell,

nach ihren Regeln und Bedingungen gespielt und

sich

zu

wenn dies nicht der Fall ist, fassen sie schnell

sonnen. Eine gewisse Arroganz kann man ihnen

ungesunde Abneigungen und stehen dem Ge-

schwerlich absprechen. Die meisten sind beraus

schehen mit Fassungslosigkeit gegenber.

Individualisten
in

Anerkennung

handelt,
und

hlt

es

Bewunderung

stark von sich berzeugt und demonstrieren diese

Insbesondere hochgestellte Cathshyrr sind es


nicht

Tatsache auch unbersehbar.

gewohnt,

dass

ihre

Anweisungen

von

Eine ausgeprgte Launenhaftigkeit und ein

niederen Wesen missachtet werden und als

Hang zur Herrschsucht sind ebenfalls sehr auf-

niedere Lebensform sehen die Katzenwesen bei-

fllig. Cathshyrr wollen bestimmen, hassen es

nahe jeden an, der nicht ihrem eigenen Volk ent-

jedoch, wenn man ihnen Vorschriften macht.

stammt.

Auch ihre Gesellschaft whlen sie sehr genau.

Diese Haltung fhrt natrlich unweigerlich zu

Katzenwesen verfgen ber ein starkes Bewusst-

Schwierigkeiten und die tiefe Feindschaft zu ihren

sein dafr, wer ihrem eigenen Rang angemessen

direkten Nachbarn, den Ashaironi, erstaunt dabei

ist und wen sie lieber ignorieren. Nicht standes-

nur wenig. Schlielich besitzen beide Vlker recht

geme Bekanntschaften haben schon gengend

hnliche Ansichten, wenn es um ihre Stellung in

Skandale produziert, um ganze Bcher damit zu

der Welt geht.

4 33 3

Verschrft wird dies sicherlich noch durch die

Die Seele eines Cathshyrr, dessen Leben vor

Tatsache, dass Ashaironi der Meinung sind, gott-

seiner Zeit beendet worden ist, geht dabei in den

gleich zu sein, whrend Cathshyrr auf eine solche

Krper eines zeitnah Verstorbenen ber und er-

Anmaung mit ihrem blichen Spott reagieren, im

weckt diesen zu neuem Leben.

Allgemeinen

kaum

ein

gutes

Haar

an

den

Die Grnde fr dieses mysterise Geschehen

dominanten Frauen und den verweichlichten

liegen

bisher

im

Verborgenen,

obgleich

die

Mnnern der Ashaironi lassen.

Wissenschaftler der Cathshyrr seit einer Ewigkeit

Die Beliebtheit der Cathshyrr bei anderen

mit seiner Entrtselung beschftigt sind und dabei

Vlkern ist allerdings auch darber hinaus eher

auch die Frage bearbeiten, wie Minaril es voll-

gering. Man bewundert sie zwar fr die erlesenen

bracht haben mag, Moravons Traumlande zu um-

Schmuckstcke

gehen.

und

ihr

wundervolles

Kunst-

handwerk, dem das Katzenvolk einen groen Teil

Eine Theorie besagt, dass Minaril ihrem Volk

seines Wohlstandes verdankt, betrachtet sie jedoch

diese Gabe gegeben haben soll, damit ihre Ge-

ansonsten als verdorben und dekadent. Einerseits

schpfe ihre Aufgaben auch im Falle ihres vor-

empfindet

faszinierend,

zeitigen Ablebens noch zu vollenden vermochten

andererseits ist ihr Lebenswandel fr viele ab-

in einem neuen, unbekannten Krper, der jedoch

stoend, sind ihre spitzen Zhne und gefhrlich

ber das alte Wissen und die alte Persnlichkeit

langen Krallen Furcht einflend.

verfgt.

man

Cathshyrr

als

Kaum ein Lcheln wirkt einladend, wenn es

Der Seelentausch wird von den Cathshyrr

dabei scharfe Zhne offenbart, doch es fllt den

strengstens geheim gehalten und es steht die

meisten Cathshyrr leicht, einen solchen ersten

Hchststrafe darauf, ein Wort darber an einem

Eindruck mit Charme zu mildern wenn sie es

Auenstehenden zu verlieren.

wnschen.

Es ist unschwer zu erraten, dass weder

Religion

Shirashai eine sonderlich groe Zuneigung zu den


Katzenwesen empfindet noch diese der Gttin der

Der grte Teil der Cathshyrr ist Minaril treu

Nacht freundliche Gefhle entgegenbringen. Die

ergeben und verehrt darber hinaus ihre Stamm-

Anbetung der dunklen Gttin gilt bei den

mutter Lareia, die in allen Tempeln der Katzen-

Cathshyrr als Verrat an ihrer eigenen Mutter und

wesen einen Platz besitzt.

ihrem Volk.

Das religise Leben ist den Cathshyrr auerordentlich wichtig und beinhaltet regelmige

Sprache

Tempelbesuche, bei denen die ganze Familie ge-

Cashrra ist eine sehr kultivierte, weich klingende

schlossen auftritt, sowie angemessene Opfergaben.

Sprache, in der auf poetische Ausdrucksweisen

Wer diese vernachlssigt, wird von den anderen

und geschliffene Stze Wert gelegt wird und in der

Mitgliedern des Katzenvolkes oft misstrauisch

vielerlei Gedichte verfasst worden sind, die man

beugt man sieht es nicht gern, wenn andere

auf ganz NielAnor kennt. Dies hat ihr den Bei-

Gottheiten verehrt werden und der Gttin der

namen Sprache der Dichter eingebracht und wer

Trume nicht die angemessene Ehrerbietung ent-

auf diesem Gebiet etwas auf sich hlt, kommt

gegengebracht wird. Schlielich hat Minaril den

kaum um das Erlernen der klangvollen Worte

Cathshyrr die Gabe der neun Leben geschenkt

herum.

jenes wundersame Phnomen, das beim Tode

Das rollende R der Cathshyrr gibt ihr einen

eines Katzenwesens einen Seelentausch auslst.

besonderen Charme und sorgt dafr, dass das

4 34 3

Cashrra als sehr angenehm empfunden wird.

schaffung eines Cathshyrr wird mit 1W10 ermittelt,

Insbesondere der Adel der Menschen liebt die

wie

Sprache des Katzenvolkes und zeigt sich so

momentanen Identitt begonnen hat. Dabei steht

fasziniert davon, dass sie an vielen Hfen Erianors

eine 10 dafr, dass er noch keinen Seelentausch

gesprochen wird, die der Eleganz und dem Prunk

erlebt hat. Fr jedes auf diese Weise ermittelte

der Cathshyrr nacheifern mchten.

Leben erhlt er einen Fertigkeitspunkt, der bei der

viele

Lebenszyklen

dieser

vor

seiner

Auch das elegante, dicht verwobene Schriftbild

Charaktererschaffung eingesetzt werden darf. Eine

trgt dazu bei, dass man die Sprache der

1 bedeutet somit einen weiteren Punkt, eine 9

Cathshyrr als anmutig und attraktiv ansieht.

wrde 9 Punkte bedeuten, eine 10 keinen Einzigen.


Wie sich diese Leben und das daraus bezogene

Spielwerte

Wissen auf den Cathshyrr auswirken, muss der

Cathshyrr Frauen erreichen eine Krpergre, die

Spieler fr sich entscheiden es ist wahrschein-

normalerweise zwischen 1,40 und 1,70 m liegt.

lich, dass ein Cathshyrr, der 9 Identitten durch-

Mnner weisen eine Gre zwischen 1,50 und 1,85

lebt hat, durchaus gewisse geistige Vernderungen

m auf.

aufweist, die dadurch ausgelst werden, dass ein

Ab dem 21. Lebensjahr gilt ein Katzenwesen als

Teil der Gewohnheiten und Ansichten seines

erwachsen. Das durchschnittliche Hchstalter fr

Wirtskrpers erhalten geblieben sind und auf sein

einen Lebenszyklus liegt bei 120 Jahren.

Leben bergreifen. Zudem ist sicher, dass es das

Die angeborene Geschmeidigkeit ihrer Krper

ein oder andere unwillkommene Wiedersehen mit

und das groe Geschick schlagen sich in einem

Individuen geben kann, die meinen, einen alten

Bonus von +1 auf die Gewandtheit nieder.

Bekannten, Freund, vielleicht sogar Geliebten in

Tatschlich

sind

die

neun

Leben

eines

dem Katzenwesen wieder zu erkennen. Leider

Cathshyrr kein reiner Mythos. Ein Cathshyrr, der

muss das verbliebene Gedchtnis nicht unbedingt

vor seiner Zeit zu Tode kommt, vollzieht einen

die Informationen ber genau dieses Wesen ge-

Seelentausch mit einem anderen Wesen, bei dem

speichert haben.

die Seele den anderen Krper wiederbelebt. Dieser

Ein Spieler kann freiwillig auf die Wrfelprobe

Krper muss zeitgleich zu Tode gekommen sein,

und die damit verbundenen Fertigkeitspunkte

darf jedoch keinem anderen Cathshyrr gehrt

verzichten, um einen Cathshyrr in seinem ersten

haben. Whrend des Seelentausches verlieren sich

Lebenszyklus zu spielen. Die Mglichkeit des

die krperlichen Merkmale des Volkes, dem der

Seelentausches mit all seinen Vor- und Nachteilen

Verstorbene angehrt hat, und gleichen sich denen

bleibt dann jedoch trotzdem bestehen.

eines Cathshyrr an.

Sollte es zu einem (nicht von ihm provozierten)

Allerdings bezieht sich dies nicht auf sonstige

Ableben kommen, erhlt der Charakter natrlich

uerlichkeiten und weitet sich auch nicht auf das

einen zustzlichen Fertigkeitspunkt, den er wie

Geschlecht aus. Somit kann sich eine weibliche

einen durch Erfahrungspunkte erstandenen Punkt

Cathshyrr durchaus in einem mnnlichen Krper

verteilen kann. Wo er allerdings die Augen wieder

wiederfinden und umgekehrt.

aufschlgt und in welchem Krper, bleibt ganz dem

Das Wissen und die Fhigkeiten des Cathshyrr

Erzhler berlassen. Zudem gilt, dass es keinerlei

bleiben erhalten und vermischen sich sogar teil-

Art von Wiederbelebung fr einen Cathshyrr

weise mit den Fhigkeiten des alten Besitzers des

geben kann, der bereits 9 Leben gelebt hat.

jeweiligen Krpers. Dies schlgt sich in einer Er-

Zu beachten ist, dass diese Fhigkeit auf keinen

hhung der Fertigkeitspunkte nieder. Bei der Er-

Fall dazu genutzt werden darf, einen vermeint-

4 35 3

lichen neuen Charakter zu erhalten, wenn der alte

einen Schaden von 1W6 pro Hand erzeugen. Der

langweilig geworden ist.

Angriff wird entweder


weder ber die Ferti
Fertigkeit Waffen-

Die Krallen eines Cathshyrr sind eine Art


natrliche Waffe. So knnen sie in einer Runde

loser

Kampf

oder

Charakters geregelt.

problemlos mit beiden Hnden angreifen und

4 36 3

die

G
Geschicklichkeit

des

DaiVaar
Die Macht des Feuers

enn es Narion, den Gott des Feuers, nach etwas verlangte, war er es gewohnt, es zu bekommen.
Und so war es auch, als sein Auge auf die schne Lysea fiel, die die Leidenschaft in seinen Adern
entflammt hatte. Narion fand keine Ruhe mehr, umwarb die Schne, auf dass sie mit ihm in sein

Reich Xiradar kommen sollte, um an seiner Seite in seinem Palast zu leben. Aber Lysea wollte sich nicht
fgen und setzte sich gegen sein Werben zu Wehr, frchtete sich vor einem Leben in Narions Reich, weit weg
von ihrer Familie. Doch welche Wahl hatte eine Sterbliche, wenn sie vom Gott des Feuers umworben wurde?
Narion war nicht bereit, Lysea kampflos aufzugeben und er lie nicht von ihr ab, erschien an jedem Tag, um
sie erneut dazu zu drngen, mit ihm zu gehen und versprach ihr alles, was ihr Herz begehrte, wenn sie ihm
nur nachgeben wollte.
Lysea fgte sich nach langem Zgern und folgte Narion, um zu seiner Frau zu werden, wie er es von ihr
verlangt hatte. Doch was auch immer Narion ihr schenkte, was auch immer er tat, welche Macht auch immer er
ihr demonstrierte, es gelang ihm nicht, Lyseas Herz zu erwrmen, denn ihre Liebe gehrte seit langer Zeit
einem anderen. Einem gewhnlichen Menschen, dessen Prsenz Narion mit keinem Wort, mit keiner Geste
aus ihren Gedanken zu vertreiben vermochte. Lysea blieb voller Trauer ber den Verlust ihres Geliebten und
obgleich sie Narion zu Willen war und versuchte, das Antlitz ihres Liebsten aus ihren Gedanken zu verbannen, so gelang es ihr doch nicht und die Sehnsucht nach ihm wuchs mit jedem Tag, den sie in Xiradar
verbringen musste. Und obwohl Lysea um die Gefahr wusste, die ihr drohte, wenn sie Narion verlie, konnte
sie dem Ruf ihres Herzens nicht mehr lnger widerstehen.
Eines Nachts, als Narion fest schlief, wand sie sich heimlich aus seinen Armen und kehrte dem Reich des
Feuergottes den Rcken, um zu ihrem Geliebten zu gehen. Zu hart erschien ihr das Schicksal, in Narions
Palast leben zu mssen, ohne ihn jemals wieder sehen zu drfen. Also floh Lysea in das Dorf, in dem sie ihr
bisheriges Leben verbracht hatte, und tauschte die unendliche Macht des Narion gegen die liebende Umarmung eines Sterblichen.
Doch Lyseas Verrat blieb nicht lange unentdeckt.
Als Narion erwachte, suchte er nach seiner schnen Frau und als er sie nicht mehr in seinem Reich zu
finden vermochte, richtete er seinen Blick auf ihre Heimat, zurck an den Ort, an dem er sie zum ersten Mal
erblickt hatte. Und sein Zorn brannte heier als alle Feuer Xiradars, als er das Paar schlielich fand. Eng umschlungen in dem glcklichen Schlaf der Liebenden, die die Welt um sich herum vergessen hatten.
Es war ein bitterer Fluch, der seine Lippen verlie. Von diesem Tage an sollte Lyseas Kuss mit der Macht
aller Flammen Xiradars brennen und all jene, die fortan ihre Lippen sprten, sollten unter ihrer Leidenschaft
zu Asche vergehen, um sie ewig fr den Betrug an Narion ben zu lassen.
Die Rache des Feuergottes war grndlich. Als Lysea am nchsten Morgen erwachte, brachte ihr Kuss den
Tod fr ihren Geliebten, der unter ihrer Berhrung zu Staub zerfiel. Voller Entsetzen schrie Lysea auf, konnte
nicht begreifen, was mit ihm geschehen war, bis ihre Finger die Hitze auf ihren Lippen berhrten und sie
endlich verstand.

4 37 3

Verzweifelt suchten ihre Hnde nach etwas, das ihre Pein zu beenden vermochte, doch als es ihr gelang, ein
Messer zu umfassen, um es in ihr eigenes Herz zu stoen, war es der Gott des Feuers, der es ihr entwand.
Denn er erlaubte es ihr nicht, so einfach Erlsung zu finden.
Seine Worte waren leise, allein fr Lyseas Ohren bestimmt, und jedes davon lie sie tiefer in die Verzweiflung gleiten. Ihr wrde ein langes Leben beschert sein. Lnger als das Leben aller, die sie liebte. Doch sie
selbst wrde niemals mehr Liebe finden, denn sobald sie ein geliebtes Wesen berhrte, sollte es unter ihrer
Berhrung das gleiche Schicksal erleiden wie ihr Geliebter. Und auch ihre Nachkommen sollten ihr Leid
teilen und den Fluch durch die Generationen ihrer Familie tragen.
Lyseas letzte Nacht mit ihrem Geliebten war nicht ohne Folgen geblieben. Sie trug ein Kind unter dem
Herzen, eine verfluchte Frucht ihrer Liebe, die niemals das Glck finden sollte. Verflucht durch seiner Mutter
Tat und fr alle Zeiten davon gezeichnet.
Gebrochen blieb die Frau zurck, als Narion verschwunden war, wusste, dass sie den Ort, den sie Heimat
genannt hatte, verlassen musste, um all jene zu schtzen, die ihr am Herzen lagen. Und so zog Lysea in die
Fremde, wohl wissend, dass ein Leben in Einsamkeit alles war, was Narion ihr gelassen hatte.

r
ber DaiVaar

Sicher ist, dass viele Frauen auf NielAnor der


Geburt ihres Kindes mit Angst entgegenblicken,

Herz aus Flammen. Die Frucht einer untreuen

denn nur allzu oft bedeutet ein DaiVaar Unglck

Mutter, verflucht durch ihr Tun, obwohl sie selbst

fr seine Familie und verndert das Leben in

keine Schuld trifft. Die Geschichte der schnen

jenem Moment, in dem sich seine Merkmale zum

Lysea mag nur eine Legende sein, deren Wahr-

ersten Mal zeigen.

heitsgehalt nicht bewiesen werden kann, doch sie


sorgt dafr, dass kein Kind, das als DaiVaar ge-

Erscheinungsbild

boren wird, eine glckliche Kindheit genieen darf.

Die Flamme, die im Inneren eines DaiVaar lodert,

Niemand

wei,

warum

die

Kinder

eines

wird auch in seinem ueren offenbar und kenn-

Menschenpaares zuweilen als DaiVaar das Licht

zeichnet ihn, sodass ein Kind der Flammen meist

der Welt erblicken und jene unheimlichen Gaben

ohne Zweifel zu identifizieren ist.

besitzen, die dafr Sorge tragen, dass ihnen Miss-

Gewelltes Haar, das oft lang getragen wird, fllt

trauen und Angst entgegenschlagen. Vielleicht ist

ppig ber den Rcken hinab und leuchtet in

es nur ein Funke der elementaren Macht des

tiefroten Tnen, die von hellem Kupfer bis hin zu

Feuers, die bei Narions Geburt ber NielAnor

dunklem Bordeaux reichen knnen.

ausgebreitet wurde, die in ihnen lebt und sie ge-

Dunkle Augen, die an die Schwrze von Kohle-

zeichnet hat. Vielleicht steckt aber tatschlich mehr

stcken erinnern, sitzen ber feinen Nasen und

Wahrheit in der alten Legende, als die Mutter

scheinen aus ihrem Inneren zu glhen. Gert ein

eines DaiVaar zugeben mchte und sie ent-

DaiVaar in Wut, sind gar kleine Flammen darin zu

stammen tatschlich einem untreuen Leib, der sie

erkennen, die auf der Iris tanzen und sie rtlich

verflucht hat.

wirken lassen. Gleiches gilt auch fr andere, be-

Genau wird es wohl nur die Frau wissen, die


einem solchen Kind das Leben geschenkt hat,
doch nicht selten hat sie dazu kaum mehr die
Gelegenheit.

sonders

stark

erlebte

Emotionen,

die

einen

DaiVaar beherrschen.
Wohlgerundete Krper, denen es nicht an
Kurven mangelt und volle Lippen lassen viele

4 38 3

begehrliche Blicke auf die DaiVaar fallen


und sind ein deutlich sichtbares
Indiz fr die Sinnlichkeit, die ihr
Dasein bestimmt.
DaiVaar leben ihr Leben mit
Leidenschaft. Sie bewegen sich
selbstbewusst

und

zielstrebig,

wissen genau um ihre Wirkung


und verstehen es, diese auch zu
nutzen. Die verfhrerischen Bewegungen

einer

Tnzerin,

die

ihren wohlgeformten Krper zum


Takt einer langsamen Melodie
wiegt, der sichere Schritt eines
Kriegers, der nicht an seinem
Knnen zweifelt beides
ist den DaiVaar angeboren und hebt sie
von der breiten Masse
ab.
Dabei sind Frauen
weicher

gebaut

als

DaiVaar Mnner, die


mit

einer

ausgeprgten

Muskulatur gesegnet sind, die sie


im Kampf zu beraus gefrchteten
Gegnern

macht.

DaiVaar

sind

gro und kraftvoll, sie wirken


niemals zart und zerbrechlich, wie
es einem Elfen gegeben sein mag. Ihre LebendigLebendi
keit ist ebenso sichtbar wie ihr unglaublich starker

neusten Schnitten, die ihrer Hautfarbe schmeichelt


und ihre Krper betont. DaiVaar mgen es, ihre
Vorzge zu demonstrieren
trieren und ihre Attraktivitt zu

Hunger nach Leben.


DaiVaar weisen stets einen dunklen Hautton
auf, der von einem goldenen Schimmer geziert
wird. Blsse findet man bei ihnen selten, dafr
jedoch fter Hautmale, die in ihrer Form an
Flammen erinnern und die sich ber Brust und

unterstreichen.
Keiner von ihnen besitzt eine groe Scheu,
seine Haut zu zeigen und das Auftreten eines
DaiVaar kann in mancher Gesellschaftsschicht
durchaus als skandals aufgefasst werden wenngleich sie darauf achten, ihre Krper angemessen

Rcken ziehen.
Die Kinder des Feuers lieben Luxus und lassen
lass
dies in ihren Kleidungsgewohnheiten deutlich
werden. Zarte Seide mit kostbarer Stickerei, Samt
und Juwelen in leuchtenden Farben und den

zu bedecken. Was dabei jedoch angemessen ist,


liegt im Auge des Betrachters.
DaiVaar Frauen haben eine Vorliebe fr ve
verschlungene Steckfrisuren, die mit allerlei Zierrat

4 39 3

geschmckt werden. Perlen, Federn und Edelsteine


sind kein seltener Anblick bei wohlhabenden
DaiVaar und sie garantieren einen aufsehenerregenden Auftritt.
Mnner sind zwar nicht weniger eitel, legen
jedoch eine grere Zurckhaltung an den Tag,
wenn es um Krperschmuck geht. Stattdessen
mgen sie dekorative Krperbemalungen, die
allerdings nicht permanent sind. Kein DaiVaar
wrde seine Haut dauerhaft zeichnen, wenn es
keinen tieferen Grund dafr gibt, zerstrt dies
doch ihre Makellosigkeit.
Eine Ausnahme bilden dabei Narben, die im
Kampf errungen worden sind. Sie werden mit Stolz
getragen, sind ein Zeichen fr berleben und
berlegenheit.

Familie. Ein Begriff, der fr DaiVaar mit zwiespltigen Gefhlen behaftet ist. Viele von ihnen
haben niemals eine Familie kennengelernt, sind
allein mit ihrer Mutter in oftmals schlechten Verhltnissen aufgewachsen. Andere haben ihr Leben
lang die misstrauischen Blicke des Vaters ertragen
mssen, der sich fragt, ob dieses Kind wirklich
seinen Lenden entsprungen ist.
Die Geburt eines DaiVaar kann Familien entzweien, hat Adelshuser ins Chaos gestrzt und
Knige zum Gesptt gemacht. Geschwister und
Groeltern betrachten ein solches Kind mit Unwohlsein, manchmal gar mit offener Ablehnung,
die niemals ein Gefhl von Gemeinschaft entstehen lsst.

Heimat
Es gibt keinen Ort auf NielAnor, den die DaiVaar
Heimat nennen knnten, keine Siedlung, die sie
als Zuhause bezeichnen, sind die Kinder des
Feuers doch kein Volk, das in seiner Gesamtheit
an einem Platz existiert. Die meisten von ihnen
verlassen das Haus ihrer Geburt, sobald es ihnen
mglich ist, andere wachsen bei einer fremden
Familie auf oder werden vor den rtlichen
Tempeln ausgesetzt.
In kleinen Drfern fhlen sich DaiVaar entsprechend nicht wohl. Es zieht sie hinaus in die
Stdte, in denen durch ihre Anonymitt eine
hhere Toleranz gewhrleistet ist. Ein DaiVaar, der
in eine kleine Gemeinschaft hineingeboren wird,
hat kaum eine Chance, den wissenden Blicken und
dem Getuschel um die Grnde fr seine Existenz
zu entkommen. Dies prgt viele DaiVaar ihr Leben
lang und lsst sie Unbehagen empfinden, wenn sie
eine kleine Ortschaft aufsuchen mssen.
Kurz gesagt bleiben die wenigsten DaiVaar im
Erwachsenenalter an dem Flecken, an dem sie zur
Welt gekommen sind, und ziehen stattdessen in
die Ferne, um eine Heimat zu finden, in der man
ihnen wohler gesonnen ist.

Familie

Kaum ein Kind des Feuers verlebt eine schne


Kinderzeit. Oft kennen sie ihre Eltern nicht und
sind ihr Leben lang auf der Suche nach der
eigenen Identitt, von der Frage getrieben, warum
sie ein solches Schicksal getroffen hat.
Dieser Umstand lsst viele DaiVaar nach einer
besseren Zukunft suchen. Manche kompensieren
das Loch in ihrer Gefhlswelt mit dem Anhufen
von materiellem Besitz. Andere werden bitter, sind
von dem stndigen Drang beseelt, sich beweisen
zu mssen, um die Anerkennung ihrer Umwelt zu
erlangen.
Einige

Feuerkinder

versuchen,

fehlende

emotionale Bindungen mit der Sucht nach krperlicher Nhe auszugleichen. Sie sind von der Bewunderung anderer abhngig, die die Leere in
ihrem Inneren scheinbar zu fllen vermag, und
kmpfen stndig darum, diese zu erlangen.
Im schlimmsten Fall fhrt die Ablehnung, die
ein DaiVaar in seinen frhen Jahren erfahren hat,
dazu, dass seine Wut in den Wunsch umschlgt,
selbst etwas zu zerstren, seien es andere Wesen,
materielle Dinge oder gar die eigene Person. Es ist
eine in ihnen wohnende Dunkelheit, die entsetzliche Folgen nach sich ziehen kann, wenn sie zum
Ausbruch kommt.

4 40 3

Wesen
Die Gefhlswelt eines DaiVaar ist von einer erschreckenden

Intensitt.

Lodernde

Wut,

tiefe

Liebe, zerstrerischer Hass sie alle liegen nahe


beieinander, so nahe, dass sie nur allzu schnell
von einem Extrem in das nchste umschlagen
knnen.
Die Kinder des Feuers sind sinnliche, leidenschaftliche Wesen, die das Leben mit all seinen
vielfltigen Facetten auskosten mchten. Selbstbeherrschung und Verzicht gehren dabei nicht zu
ihren Strken. DaiVaar lieben Prunk und Luxus,
ein angenehmes Leben ohne Entbehrungen und
Hrten und sie sind gebt darin, sich ein solches
zu errichten. Und wehe dem, der sich dabei in
ihren Weg stellen mchte DaiVaar besitzen ein
gutes Gedchtnis, wenn ihnen eine Schmach angetan wird und sie sind in ihrer Rache grndlich
und zielorientiert.
DaiVaar Frauen nutzen ihre Attraktivitt und
ihre Anziehungskraft oft, um sich als Kurtisane
oder Mtresse zu verdingen und auf diese Weise
zu Einfluss und Ansehen zu gelangen. Auch der
Tanz liegt ihnen im Blut, erlaubt es, sich mit
schwingenden Hften das Leben zu finanzieren.
DaiVaar Mnner hingegen nutzen ihre krperliche berlegenheit gerne, um im Kriegshandwerk
Ruhm und Ehre zu erlangen. Das Geschick im
Umgang mit dem tdlichen Stahl ist ihnen angeboren, verhilft ihnen hufig zu einer gefeierten
militrischen Laufbahn, die sie bis an die Hfe
von Frsten und Knigen vordringen lsst. Zudem

reine Legende. Das schwelende Temperament und


die intensiven Emotionen, die das Gefhlsleben
eines DaiVaar dominieren, knnen dazu fhren,
dass er seine Beherrschung verliert und seinem
Gegenber ernsthaften Schaden zufgt.
Wut, Hass, starke sexuelle Erregung sie alle
knnen die Feuermacht eines DaiVaar heraufbeschwren und verheerende Folgen nach sich
ziehen. So hat schon mehr als ein DaiVaar seine
groe Liebe gettet oder Gebude in Schutt und
Asche gelegt, um schlielich selbst die Narben
seines Tuns am Krper zu tragen.
Denn die unheilvolle Macht des Feuers hinterlsst stets einen Makel auf der Haut eines Feuerkindes, wenn sie in ihrer vollen Strke zum Ausbruch gebracht wird, verbrennt es selbst mit den
heien Flammen, die in seinem Herzen geweckt
worden sind.
Das Wissen um diese stndige Gefahr macht
viele

DaiVaar

ist.
Beide Geschlechter besitzen eine angeborene
Neigung zur Feuermagie, die scheinbar in ihren
Adern fliet anders ist wohl nicht zu erklren,
dass ein DaiVaar Flammen in seinen bloen
Hnden zu beschwren vermag. Doch tatschlich
kommt diese Gabe nicht ohne eine Schattenseite
aus der tdliche Kuss der DaiVaar ist keine

Einzelgngern,

die

tiefe

emotionale Bindungen meiden. Andere ergeben


sich vollkommen in die Rolle, die das Schicksal fr
sie ersonnen hat, spielen mit der Gefahr und den
Reizen, die ihr Wesen zum Brennen bringen kann.
Ohnehin sind DaiVaar kaum besonnen zu
nennen, neigen nicht zur Vorsicht und geraten
schnell in Zorn. Ihr Wesen ist nachtragend, Abneigungen sind schnell gefasst und Beleidigungen
werden niemals verziehen. Stolz und Eitelkeit sind
zwei sehr hufige Eigenschaften der Kinder des
Feuers, Bescheidenheit und Demut legen sie dagegen nur selten an den Tag.

sind sie mit einem taktischen Denkvermgen gesegnet, das bei ihrem Aufstieg beraus hilfreich

zu

Beziehung zur Umwelt


Sie werden gefrchtet und bewundert, gleichermaen verachtet, wie man sie anziehend findet.
DaiVaar lassen eine Vielzahl von Gefhlen in
ihrer Umwelt entstehen, sind sichtbare Resultate
einer alten Legende, die auf NielAnor beinahe
jedes Kind kennt.
Und trotz aller Vorsicht, trotz der Angst, die
man ihren Fhigkeiten entgegenbringt, gelingt es

4 41 3

nur wenigen, sich dem Charme und dem verfhrerischen Lcheln eines DaiVaar zu entziehen,
der es darauf anlegt, Sympathien zu gewinnen.
DaiVaar wirken beinahe wie die lodernden
Flammen eines Feuers trotz aller Gefahr anziehend und voller Leben, bis man sich daran
verbrannt hat und die Hitze am eigenen Leib zu
spren bekommt.
DaiVaar sind aufgrund ihrer eigenen Erfahrungen relativ tolerant und neigen nicht zu
Vorurteilen. Wer sie jedoch auf eine Weise behandelt, die ihnen missfllt, bekommt die Auswirkungen seiner Taten meist umgehend und mit
erbarmungsloser Hrte zu spren.
Sie wissen um die Vorsicht, mit denen man
ihnen begegnet, und beantworten diese auf ihre
eigene Weise. Die einen versuchen, andere Wesen
von ihrer Ungefhrlichkeit zu berzeugen, treten
beraus freundlich und umgnglich auf. Die
anderen spielen mit ihrem Ruf, genieen den
Respekt, den man ihnen entgegenbringt und
demonstrieren auf eine subtile, aber durchaus
deutliche Art, dass es nicht klug ist, sie zu verrgern.
DaiVaar zeigen gerne, was sie sich erarbeitet
haben und treten entsprechend auf. Zwar ist ihnen
bewusst, dass dadurch Neid geweckt wird, doch

Religion
Ist Narion Vater und Fluch der DaiVaar zugleich?
Es ist eine Hassliebe, die die DaiVaar an ihren
Schpfer bindet und die von Zorn und unwiderstehlicher Anziehung geprgt ist.
Viele DaiVaar suchen Erlsung durch einen
Eintritt in die Priesterschaft des Narion, erhoffen
sich durch den Dienst am Gott des Feuers und
ihre Treue eine Wende in ihrem Schicksal, die sie
zu gewhnlichen Menschen macht, die ohne einen
Makel leben knnen. Andere wenden sich von
Narion ab, erhoffen sich Hilfe von seiner einstigen
Gefhrtin Eriadne, die ihrerseits vom Gott des
Feuers betrogen wurde.
Weniger zur Bue bereite DaiVaar, die von der
Unschuld an ihrem eigenen Schicksal berzeugt
sind,

bevorzugen

Gtter

wie

Lilliande

und

Yanariel, die ihrem Naturell entgegenkommen,


senden ihre Gebete gar an Shirashai, die ebenso
von ihrer Familie verstoen wurde wie sie selbst
und der sie sich aufgrund dieses Schicksals nahe
fhlen. Auch Kharad steht bei den mnnlichen
DaiVaar als Gott der Schmiedekunst in hohem
Ansehen und wird oft verehrt meist an der Seite
Narions, der den Aspekt des Kriegsgottes einnimmt.

trotzdem brauchen sie das Gefhl, ihrer Umwelt

Sprache

damit zu beweisen, dass sie nicht wertlos sind. Sie

DaiVaar besitzen keine eigene Sprache. Sie lernen

mchten

fr gewhnlich die Sprache ihrer Heimatregion als

keine

ungewollten

und

verfluchten

Bastarde darstellen, die besser nicht den Mutterleib verlassen htten.

Muttersprache, die auch von ihren Eltern oder


Verwandten gesprochen wird.

Geht es um Liebschaften, so sucht gar mancher


DaiVaar nach der wahren und ewigen Liebe,

Spielwerte

frchtet dabei gleichermaen die Erfllung dieses

DaiVaar Frauen weisen eine Krpergre auf, die

Wunsches und die mglichen Folgen. Die meisten

zwischen 1,50 und 1,80 m liegt. Mnner werden mit

Kinder des Feuers lassen deswegen nur krper-

1,60 bis 1,95 m noch ein deutliches Stck grer.

liche Nhe zu, bringt ihnen die Befriedigung ihrer


krperlichen

Bedrfnisse

doch

kurzzeitige

Mit 21 Jahren gilt ein DaiVaar als erwachsen,


die Lebenserwartung liegt bei ca. 150 Jahren.

Linderung ihrer Einsamkeit, ohne das Risiko eines

Die beeindruckende krperliche Konstitution

schmerzhaften Verlustes, der ihr Leben zerstren

resultiert in einem Bonus von +1 auf diesem

knnte.

Attribut.

4 42 3

Feuermagie ist den DaiVaar angeboren. Jeder von

weckt, so wird eine Probe auf Willen


Willenskraft fllig,

ihnen beherrscht es ab dem frhesten Kindesalter,

deren Schwierigkeitsgrad
grad dem G
Geschehen an-

Flammen in der nackten Hand zu erzeugen. Diese

gepasst werden muss.

Fhigkeit kann von jedem DaiVaar einmal am Tag

Schlgt diese Probe fehl, so besteht eine

plus einer Anzahl Anwendungen in Hhe seines

Chance von 10%, dass

er das Ziel

seiner

Konstitutionswertes
utionswertes genutzt werden. Ein DaiVaar

emotionalen Aufruhr in einem ve


verheerenden

mit einem Konstitutionswert von 4 htte somit 5-

Feuerschlag verbrennt, bis nur noch Asche davon

mal am Tag die Mglichkeit, die Flammenhand zu

geblieben ist. Dazu muss jedoch krperlicher

nutzen.

Kontakt gegeben sein existiert dieser nicht, so

Die auf diese Weise entstandenen Flammen

wirkt sich das Feuer auf jegliche Art von Materie

knnen bis zu 20 cm gro werden und verve

aus, die brennbar ist und von dem DaiVaa


DaiVaar be-

ursachen einen Schaden von 1W6, wenn ein

rhrt wird.

anderes Wesen damit in Berhrung kommt.

Es sei angemerkt, dass ein solches Phnomen

Allerdings sind sie an die Hand des DaiVaar geg

nicht jedes Mal ausgelst wird, wenn ein Grund

bunden, knnen zwar Dinge entznden, aber nicht

zur Freude besteht oder ein Feind die Szenerie

geschleudert werden.

betritt, auch nicht jede Begegnung mit einer Hure

Gert ein DaiVaar in eine Situation, die sich

wird hier zum Auslser die Emotion muss sehr

sehr stark auf Empfindungen wie Zorn, Lust oder

tief sein und die Reaktion darf nicht grundlos und

Hass auswirkt oder tiefe Emotionen

willkrlich erfolgen.

4 43 3

o
Djirin

Der dritte Wunsch

halid war niemals vom Glck begnstigt gewesen und auch diesmal war es nicht anders. So hielt er
nun also missmutig das Erbe seines Onkels in den Hnden und bedachte es mit schiefen Blicken.
Eine Flasche, alt und rostig, nicht schn anzusehen und vollkommen leer.

Er seufzte leise ber diesen neuerlichen Scherz des Schicksals, whrend er in den wertlosen Hinterlassen-

schaften nach einem Tuch zu suchen begann. Vielleicht verbarg sich zumindest kostbares Metall unter der
dicken, angelaufenen Schicht, die die ganze Flasche berzog. Metall, fr das man eine Handvoll Goldmnzen
bekommen konnte. Doch daran glauben, nein, das konnte Khalid nicht.
So rieb er also eifrig mit dem Tuch ber die Flasche, bemerkte dabei kaum, wie sich das alte Metall erwrmte, bis ein dnner Rauchfaden aus dem Flaschenhals drang und Khalids Blickfeld kreuzte. Erschrocken
lie er das Gef zu Boden fallen, als habe er sich daran verbrannt und trat zurck, whrend sich eine
massige Gestalt aus dem Rauch manifestierte. Ihre Stimme glich dem Donner eines Sommergewitters, als sich
Worte formten, die die Stille durchbrachen: Du hast mich gerufen, Meister, und ich gehorche. Sag mir, wie
kann ich dir zu Diensten sein?
Khalids Mund ffnete sich voller Staunen. Durfte es wahr sein? Hatte ihm sein Onkel doch etwas hinterlassen, das einen Wert besa? Einen Dschinn, einen Wunschgeist, der ihm drei seiner Herzenswnsche erfllen wrde? Khalid konnte es kaum fassen. Jedes Kind kannte die Legende der mchtigen Dschinn und in
seinem Kopf berschlugen sich die Wnsche, bis sich der Erste ganz klar offenbarte. Ich mchte reicher sein
als der Sultan!, kam es ber Khalids Lippen und der Dschinn neigte ergeben sein Haupt. Dein Wunsch sei
mir Befehl, Meister.
Doch es war nur eine einzige Goldmnze, die auf Khalid hinabregnete und zu seinen Fen liegen blieb.
Mit einem fragenden Blick hob er sie auf, erwartete eine Erklrung von dem Dschinn, doch dieser war bereits
in seiner Flasche verschwunden und entzog sich ihm. Grimmig hob Khalid das metallene Gef auf und
schttelte es wtend, doch der Geist blieb stumm. Erst spter sollte der junge Mann erfahren, dass das Vermgen des Sultans in der Hand seiner Wesire lag und ihm selbst nichts davon geblieben war.
Als Khalids Zorn verflogen war, nahm er die Flasche nach einigen Tagen erneut zur Hand. Wenn ihm
Reichtum versagt blieb, so wollte er zumindest die Liebe besitzen. Der Dschinn folgte auch diesmal seinem
Ruf und sprach seine Begrung, um dann den Wunsch seines Meisters zu erwarten.
Ich mchte die schnste Frau Basharbans zu meiner Frau haben, Dschinn, sprach Khalid zu dem Geist.
So sei es, Meister, antwortete dieser erneut und Khalid erblickte zu spt das listige Funkeln in den
Edelsteinaugen des Dschinn, bevor er in seiner Flasche verschwand.
Und so erhielt Khalid die Hand der Schnen, doch ihr Wesen glich ihrer Schnheit nicht. Sie musste das
znkischste Weib unter der Sonne Basharbans sein und klagte bei Tag und bei Nacht ber ihr Leben in Armut
an Khalids Seite. Von ohnmchtiger Wut ergriffen nahm Khalid die Flasche ein letztes Mal zur Hand und rief
den Dschinn herbei. Nachdem dieser dem Ruf seines Meisters einmal mehr gefolgt war, zeigte sich ein
schwaches Lcheln auf Khalids Lippen.

4 44 3

Ich habe einen dritten Wunsch fr dich, Dschinn. Und ich mchte, dass du ihn mir auf die gleiche Weise
erfllst, wie du all meine Wnsche erfllt hast. Der Geist neigte den Kopf und Verwirrung zeigte sich in
seinen Augen. Wie du wnschst, mein Meister. Ich atme, um dir zu dienen.
Und so sprach Khalid seinen dritten Wunsch: Ich wnsche mir deine Freiheit, Dschinn.
Unglauben zeichnete sich auf dem Gesicht des Dschinn ab und seine Stimme zitterte, als er zum letzten
Mal die Worte sprach, die er durch die Jahrhunderte hindurch so oft gesprochen hatte: Es geschehe, wie du es
wnschst, Meister.
Und mit diesem Satz lief ein Riss durch die alte Flasche und brach sie entzwei, entlie den Dschinn in die
Freiheit. Ein sterbliches Wesen war er nun, aller Mchte beraubt, die er jemals besessen hatte. Und nur seine
dunklen Edelsteinaugen erinnerten noch an das, was er einst gewesen war. Denn diesmal hatte Khalid den
Geist der Flasche berlistet und den einzigen Wunsch ausgesprochen, den kaum ein Wunschgeist jemals zu
hren erwartete.

r
ber Djirin
Sie sind die geheimnisvollen Abkmmlinge der

aus

so

manchem

leichtlebigen

Djirin

einen

dsteren Jger gemacht hat, der nur noch ein einziges Ziel vor Augen hat.

Flaschengeister Basharbans, verwegene Schatzsucher, die in die dunkelsten Flecken NielAnors

Erscheinungsbild

vordringen, die tiefsten Hhlen erobern, um ver-

Ein Djirin fllt bereits allein durch seine Krper-

borgenes Wissen aufzuspren und ihre Sucht nach

gre auf, wenn er einen Raum betritt. Die

der verlorenen Magie in ihren Adern zu be-

massige, muskulse Form der Mnner verstrkt

friedigen. Denn jedem Djirin ist die Sehnsucht

diesen Eindruck noch, ebenso wie die ppigen

nach der Macht seiner Vorfahren angeborenen,

Rundungen der Frauen, die so manches Mnner-

jeder von ihnen forscht nach einem Weg, um ihren

herz verzckt zum Schlagen bringen.

Strom erneut durch seinen Krper flieen zu

Augen von der leuchtenden Farbe dunkler

fhlen und leidet unter der schmerzlichen Leere,

Amethyste,

khler

Saphire,

geheimnisvoller

die sie in seinem Inneren hinterlassen hat.

Smaragde, goldener Bernsteine oder gar tief-

Und so begeben sich Djirin in die grten Ge-

schwarzer Onyxe ziehen mhelos alle Blicke auf

fahren, um ein aufregendes magisches Artefakt in

sich und halten einen Betrachter mit ihrer Intensi-

ihren Besitz zu bringen und das elektrisierende

tt gefangen.

Pulsieren zu spren, wenn seine Magie zum Leben

Volle Lippen wlben sich sanft geschwungen

erwacht. Dabei schrecken sie auch nicht davor

unter Nasen, die entweder lang und gerade oder

zurck, solcherlei Artefakte zu stehlen, ihre Krfte

kurz und breit in einem Djiringesicht sitzen. Viele

gegen besseres Wissen in Gang zu setzen, selbst

Mnner tragen einen sauber gestutzten Bart, um

wenn sie dadurch ihr eigenes Leben in Gefahr

ihre Lippen zu betonen, whrend Frauen zu

bringen mgen.

exotischen

Aber ein Djirin hat keine Wahl, ist seine Sucht

greifen

Schmuckstcken

und

ihre

wie

Gesichter

Nasenringen
hinter

durch-

doch zu stark, um ignoriert zu werden, lsst ihn in

scheinenden Schleiern verbergen, die den Blick auf

den dunkelsten Geheimnissen stbern, die ihm

ihre mandelfrmigen Augen ziehen.

Linderung versprechen eine Rckkehr zu dem

Die Haut eines Djirin besitzt einen dunklen

Dasein eines magischen Wesens, dessen Verlust

Bronzeton, der in der Sonne anziehend schimmert,

4 45 3

und oftmals mit goldenem Schmuck und feinen


Edelsteinen betont wird.
Djirin mgen eine Vielzahl von aufflligen
Schmuckstcken,
muckstcken, tragen klimpernde Armreifen
und schwere Ringe bis hin zu aufwendigem
Ohrschmuck, der aus filigranen Mustern und
Perlen besteht. Auch Haarschmuck ist sehr
beliebt, wird in Form von Stirnreifen und
Schleiern

bis

hin

zu

federgeschmckten

Turbanen getragen, die man hufig auf den


Kpfen der Djirinmnner findet.
Lockiges, glnzendes Haar von schwarzer
Farbe darf bei Mann und Frau gleichermaen
lang ber die Schultern fallen. Sehr selten
findet man bei Djirin auch eine kupferfarbene
Tnung oder dunklee Bronzetne, die besonders
auffallen.
Mnnliche Djirin rasieren oft ihren Schdel
und lassen nur einige lange Strhnen auf dem
Hinterkopf zurck eine Haartracht, die an
ihren Ursprung erinnert und die von einem
goldenen Reif gehalten wird. Doch auch sonst
son
wird das Haar bei beiden Geschlechtern meist
am Hinterkopf zu einem hohen Pferdeschwanz
gebunden, der lang ber den Rcken wallt.
Djirin besitzen eine ungewhnliche Aura,
die besonders dann zutage tritt, wenn sie in
Wut geraten. Dann wird ihr Erbe offenbar,
offen
lsst
sie

scheinbar

wachsen,

beeindruckender

werden, whrend ihre Augen zu glhen beginnen.


Aber auch ein frhlicher Djirin zeigt eine geg
wisse Wirkung auf seine Umwelt. Ein charmantes
Lcheln macht sie anziehend, lsst es ihnen leichtleich
fallen, andere Wesen
sen zu beeinflussen und ihren
Willen zu bekommen. Speziell die Frauen der
Djirin wissen um die Kunst, mit einem HftHf
schwung zu entzcken, bewegen sich tnzerisch
und gleitend, whrend Mnner etwas schwerer
wirken und eher durch gesthlte Muskeln aufau
fallen.
Auch in schmeichelnden Stimmen wird der
Charme eines Djirin offenbar, doch diese knnen

sich schnell in ihr Gegenteil wandeln, erinnern an


das Tosen eines Donnersturms, wenn sich Zorn in
ihnen regt.
Djirin kleiden sich fr gewhnlich dem heien
Klima ihrerr Heimat entsprechend, tragen weite,
leichte Hosen, zu denen meist dekorativ bestickte
Westen

kombiniert

Menschenfrauen

des

werden.

Anders

Sdens

als

kleiden

die
sich

Djirinfrauen deutlich sprlicher und verhllen ihre


Krper nicht.
Bei den Djirin ist es nicht
icht ungewhnlich, dass
beide Geschlechter Haut zeigen drfen, wenn es
ihnen

4 46 3

beliebt,

wenngleich

die

Kunst

der

raffinierten Verhllung praktiziert wird. Keine

demnach im Allgemeinen kein Glck vorher-

Djirin offenbart alles, was sie zu zeigen hat. Es ist

bestimmt.

das Spiel mit den Reizen, das sie bevorzugen,


keine plumpe Zurschaustellung.

Bis zu diesem Zeitpunkt nehmen es Djirin


allerdings mit der Treue weniger genau und be-

Heimat

sitzen gengend Liebschaften, um sich ber das


Fehlen ihrer halben Seele hinwegzutrsten. Wenn

Die Suche nach magischen Schtzen und uralten

es ein ganzes Leben dabei bleiben sollte, so ist

Formeln treibt Djirin oftmals in die Ferne und

auch dies kein groes Drama nicht jeder Djirin

lsst sie ihre Heimat verlassen, doch kaum einer

ist fr ein gebundenes Leben geschaffen und sucht

kehrt den Wundern Djirindars freiwillig fr alle

intensiv nach seinem Seelengefhrten.

Zeit den Rcken. Denn es sind keine Trme, die

Die Familie ist den Djirin heilig. Kinder werden

man am Horizont der Djirinlande erkennen kann.

nach Krften geschtzt und sind ein Geschenk,

Es sind schlanke Flaschenhlse, die zu riesigen,

whrend man Eltern und lteren Respekt zollt.

flaschenartigen Gebuden gehren, die das Bild


der Heimat der Djirin prgen.

Das Alter bringt nach dem Glauben der Djirin


groe Weisheit mit sich, die in einem eifrigen

Und tatschlich ist Djirindar ein mrchenhaftes

jungen Geist noch nicht zu existieren vermag. Also

Wunder voller Magie, von den grten Magiern der

hrt man auf den Rat der lteren und schlgt ihre

Djirin beherrscht und voller unglaublicher Dinge.

Warnungen nicht einfach in den Wind, wenn man

Das Kleinste davon sind wohl die allgegenwrtigen

einen klugen Kopf besitzt.

fliegenden

Teppiche,

das

bevorzugte

Fort-

Dabei zhlt es nicht, ob der Rat von einem

bewegungsmittel wagemutiger Djirin, die die Lfte

Mann oder einer Frau stammt. Djirin kennen

ber Djirindar beherrschen.

keine geschlechtlichen Unterschiede, wenn es um

Familie
Djirin werden in den meisten Fllen sehr spt
sesshaft und grnden erst dann eine Familie,
wenn ihre Wanderlust vergangen ist und sie dazu

den Wert eines Wesens geht. Solcherlei unterdrckerisches Gedankengut ist ihnen fremd, eine
ungehrige Anmaung, die keiner von ihnen gutheien kann.

bereit sind, sich anderen Aspekten des Lebens zu

Wesen

widmen als der Suche nach der verlorenen Magie

Djirin mgen eine Leere in ihrem Inneren ver-

und Abenteuern.

spren, die der Verlust ihrer angeborenen Magie

Dabei lehnen Djirin das oftmals bliche

mit sich gebracht hat, sie mgen eine Schwche fr

Haremsleben des Sdvolkes ab, glauben daran,

aufwendig verzierte Flaschen besitzen, von denen

dass es einen Seelengefhrten gibt, der ihr Wesen

sie nicht die Finger lassen knnen, aber sie neigen

vervollstndigen wird. Ist dieser gefunden, so wird

nicht dazu, das Leben eines Flaschengeistes zu

aus einer geteilten Seele ein Ganzes.

glorifizieren und wollen sicherlich kein ein-

Denn nach dem Glauben der Djirin wird jedes


Wesen mit einer halben Seele geboren, deren
zweiter Teil in einem anderen Krper existiert und

gesperrtes Dasein fristen, das sie zum Dienen


verdammt.
Selbst

wenn

die

Gebude

Djirindars

an

schlielich durch das Hochzeitsritual wieder zu

Flaschen erinnern, so liegt dies allein an der Tat-

einer Einheit verschmolzen wird, wenn man

sache,

diesen zweiten Teil denn zu finden vermag. Einer

mchtigen

Eheschlieung mit einem anderen Gefhrten ist

kokettieren und ihr Haus jederzeit wieder ver-

dass

4 47 3

sie
und

durchaus

gerne

geheimnisvollen

mit

ihren

Wurzeln

lassen knnen. Keiner von ihnen versprt den

Djirin erforschen die Kunst der Magie mit Leiden-

Wunsch, ernsthaft in eine Flasche gesperrt zu

schaft, schlagen oft selbst den Weg eines Magiers

werden, aus der es kein Entrinnen gibt und in der

ein, obgleich die Elementargeister einen ver-

sie ihr Leben verbringen mssen.

borgenen, winzigen Stachel des Neides in ihren

Entsprechend sind Djirin beraus freiheits-

Herzen erblhen lassen, der stetig schmerzt. Wird

liebend, hassen es, wenn man ihnen ihre persn-

ein wahrer Magier geborenen, so steht dieser bei

liche Freiheit beschneiden mchte. Ein solcher

seinem Volk in den hchsten Ehren, obgleich auch

Versuch mobilisiert alle Krfte, die ein Djirin in

ihm Eifersucht sicher ist.

sich trgt. Enge, geschlossene Rume verursachen

Trotzdem beherrscht eine Dynastie wahrer

ihnen Unbehagen und fhren nicht selten zu

Magier seit Jahrhunderten Djirindar, fliet in der

Schweiausbrchen und unruhigem Verhalten

Familie Al-Malek doch ein solch starker Strom der

ein deutliches berbleibsel ihrer magischen Her-

Magie, dass sie in jeder Generation einen wahren

kunft.

Magier hervorbringt. Dieses Phnomen ist kaum zu

Darber hinaus lehnt es ein Djirin zutiefst ab,

begreifen und wird bei den Djirin darauf zurck-

zu dienen. Er unterwirft sich keinem Herren, ist

gefhrt, dass wohl ein starker Anteil der Magie der

niemandem zu Willen und beugt niemals sein

Flaschengeister in den Adern dieser Familie

Haupt vor einem anderen Wesen, wenn dies nicht

zurckgeblieben ist. Eine seltene Gunst, die kaum

aus Respekt geschieht. Ein Djirin ist weder Sklave

erklrbar ist. Trotzdem ist es eine unsichere Herr-

noch Diener und gert in Zorn, wenn er mit Auf-

schaft, wenn sich Respekt und Neid in den Unter-

fassungen konfrontiert wird, die ein Wesen

tanen vermischen.

niedriger machen als ein anderes. Nichts kann

Fernab von allen magischen Belangen fallen

einen Djirin schneller in Wut versetzen als der

Djirin jedoch eher durch ihre anziehende Aus-

Anblick hart arbeitender Sklaven und ihrer reichen

strahlung

Herren.

Wesen, die Festlichkeiten lieben, die mit lauter

Trotz dieser deutlichen Abneigung gegen die


unangenehmen

Facetten

eines

auf,

sind

frhliche,

lebensfreudige

Musik, anregendem Tanz, Strmen von Alkohol

Dschinnlebens

und ihren geliebten Wasserpfeifen einhergehen.

knnen sie sich nicht der Faszination einer be-

Wenn dazu noch eine gute Geschichte erzhlt wird,

sonders schnen Flasche erwehren. Sie sammeln

gibt es kaum einen Ort, an dem sich ein Djirin

diese wertvollen Gefe mit groem Eifer und

lieber aufhalten wird.

behten sie wie einen kostbaren Schatz. Erblickt

Trotzdem zieht es viele von ihnen von Zeit zu

ein Djirin eine besonders attraktive Flasche,

Zeit in die Einsamkeit, um ihrem Jagdtrieb nach

kommen all seine Talente zum Vorschein: ge-

verlorenen Schtzen nachzugeben. Nicht wenige

schicktes Feilschen, bezaubernder Charme und

lassen sich fr gefhrliche Unternehmungen an-

zuletzt die gebten Langfinger, wenn alle anderen

heuern, die an die entlegensten Stellen NielAnors

Mittel versagen.

fhren, manche verdingen sich gar als Fhrer

Noch schlimmer ist es um Magie und magische


Gegenstnde bestimmt. Ein Djirin will alles in

durch die unwirtliche Wste Basharbans, wo sie


jeden Stein und jede Oase kennen.

seinen Besitz bringen, das die aufregende Aura

Zudem sind Djirin von Natur aus geschickte

von Magie verstrmt, muss die magische Kraft mit

Informationsbeschaffer, die es verstehen, jedes

seinen eigenen Hnden auslsen, ganz gleich,

noch so kleine, wichtige Detail herauszufiltern und

welche Folgen dies fr ihn selbst und fr andere

in ihrem beneidenswert guten Gedchtnis abzu-

haben mag.

speichern.

4 48 3

Djirinfrauen sind nicht weniger abenteuerlustig,

Sdens wenig von Djirin und ihrer Anwesenheit

ziehen es jedoch vor, mit den Waffen einer Frau zu

in ihren Reichen halten und stets ein wachsames

kmpfen und verdienen ihren Lebensunterhalt

Auge auf ihren Aktivitten ruhen lassen.

oftmals mit Ttigkeiten, die ihrem Naturell entgegenkommen.

viele

nehmen, mit ihrer Anwesenheit und ihrem Tun

Djirintnzerinnen in Basharban, jedoch auch so

allerlei Aufmerksamkeit zu erregen und sich mit

manche

und

Vorliebe jenen zu nhern, die man zu niederen

Erzhlerin, die mit Worten und Gesten zu unter-

Dienern degradiert hat. So mancher Sultan hat

halten wei und ihre Stimme fr zauberhaften

inzwischen den Befehl gegeben, Djirin grundstz-

Gesang einzusetzen vermag.

lich von seinen Sklaven und seinem Harem

versierte

So

findet

man

Trotzdem lassen es sich die Djirin nicht

Geschichtensammlerin

Allerdings soll nicht verschwiegen werden, dass

fernzuhalten.

mancher Djirin sein Heil in einer Existenz als

Religion

Langfinger und Lebensknstler sucht und nicht

Religion spielt fr die Djirin keine sonderlich

selten auch findet.

groe Rolle. Als auf magischem Wege erschaffene

Beziehung zur Umwelt

Wesen fhlen sie sich keiner der Gottheiten

Djirin sind stets gern gesehene und unterhaltsame

NielAnors zugehrig und besitzen keine spezi-

Gste, die bei den meisten Vlkern NielAnors auf

fischen Prferenzen. Dennoch versprt ein Djirin

offene Tren stoen. Trotzdem wirkt ihr exotisches

gelegentlich das Bedrfnis nach gttlicher Fhrung

ueres gepaart mit ihrer enormen Krpergre,

und richtet seine Gebete an einen der Gtter

ausgesprochen Respekt einflend und ruft eine

NielAnors, lehnt es dabei aber stets ab, den Weg

gewisse Vorsicht hervor, bis das Eis durch

eines Priesters

schallendes Gelchter gebrochen wird.

Diensten zu sein.

zu

verfolgen und

ihnen

zu

Auf Basharban halten Magier ihre Taschen fest

Besonders idealistische Individuen fhlen sich

im Blick, wenn sie auf einen Djirin treffen, und

von Eriadne als Gttin der Heilkunst angezogen,

legen ein gesundes Misstrauen an den Tag. Im

andere

Sden eilt ihnen schlielich ihr Ruf voraus und so

praktische Gabe des Schlafes schenkt, wenn es

kann man dem Sdvolk seine Wachsamkeit kaum

darum geht, dass spezielle Dinge den Besitzer

verbeln.

wechseln. Auch Narion ist fr viele Djirin

Djirin begegnen ihrer Umwelt im Allgemeinen


ohne grere Vorurteile und sind neugierig auf

erwhlen

Minaril,

die

die

beraus

interessant, die sich zum Kriegshandwerk hingezogen fhlen.

Wesen, die sie noch nie zuvor getroffen haben.

Erstaunlicherweise findet zudem Aranus recht

Dennoch begegnen sie den Frauen der Ashaironi

groen Anklang bei jenen Djirin, die sich der

mit offener Abscheu und besitzen nur wenig Zu-

Sammlung und Erhaltung des Wissens und der

neigung zu den reichen Vertretern des Sdvolkes,

Wissenschaft verpflichtet fhlen. Dies ist eine

die ohne Gewissen und Skrupel Sklaven halten.

Eigenheit, die man bei diesem Volk erstaunlich oft

Kein Djirin wei etwas mit Wesen anzufangen, die

entdecken kann.

sich ber andere erheben, und zeigt dies auch


offen. Auf Basharban munkelt man sogar, dass

Sprache

Djirin hinter jenen Bemhungen stehen, die

Djiradhai gilt als eine der ltesten Sprachen

darauf abzielen, die Sklaven des Sdvolkes zu

NielAnors, die man bis zu den Flaschengeistern

befreien. Es ist gewiss, dass die Knigshuser des

zurckverfolgen kann und die bei den Djirin

4 49 3

oftmals Nutzung bei der Abfassung magischer

sichtbaren

Rituale findet.

sprechend sofort erkennen, ob einem scheinbar

In der Tat scheint in den weichen Silben eine


seltsame Kraft verborgen zu sein, die sich stets

Macht

anzieht.
zieht.

Sie

knnen

en
ent-

leblosen Gegenstand Magie innewohnt, fhlen es,


wenn sie einem Magier gegenberstehen.

dann offenbart, wenn der Sprecher sie mit starken

Dies verleiht ihnen jedoch nicht die Fhigkeit,

Emotionen intoniert. So umhllen Worte der Liebe

die Natur der jeweiligen Magie zu besti


bestimmen.

ihren Empfnger wie eine sanfte, liebkosende

Allerdings erhalten sie einen Bonus von ++3 auf die

Berhrung, whrend Hass und Zorn mit Hitze und

Fertigkeit Magietheorie, wenn sie die Art der Magie

einem unangenehmen
enehmen Gefhl einhergehen, das

entschlsseln mchten oder zu ergrnden ve


ver-

wie die Spannung eines Blitzschlages empfunden

suchen, wie ein magischer Gegenstand genutzt

wird.

wird. Der Ruf der Magie dehnt sich pro vo


vor-

Das gerundete Schriftbild des Djiradhai wirkt

handenen Punkt auff Wah


Wahrnehmung in einem

auf ungebte Augen verwirrend und ist schwer zu

Radius von 1 m rund um den Djirin aus. Bese

erlernen. Die Zeichen winden sich schlangengleich

dieser also einen Wahrnehmung


Wahrnehmungswert von 3,

ber das Pergament und weisen


en vielfltige BeB

knnte er die anwesende


wesende Magie und ihre u
un-

deutungen auf, die fr Nicht-Djirin


Djirin schwierig zu

gefhre Richtung in einem Radius von 3 m spren.

unterscheiden sind.

Durch die Magie, die durch das Erbe der

Spielwerte
Mit einer Krpergre, die zwischen 1,70 und 1,85

Flaschengeister in ihrem Blut liegt, zahlen Djirin 2


Punkte weniger, wenn sie die Lau
Laufbahn eines
Magiers einschlagen
schlagen mchten.

m liegt, sind Djirin Frauen berdurchschnittlich


gro. Mnner bertreffen dies noch mit ihrer beb
achtlichen Gre,
re, die zwischen 1,80 und 2 m anzuanz
siedeln ist.
Mit dem 26. Lebensjahr gilt ein Djirin als ere
wachsen und das Hchstalter von 600 Jahren
macht deutlich, dass ihr Ursprung in einem
magischen Wesen zu finden ist.
Ihre enorme Ausstrahlung schlgt sich in
einem Bonus von +1 auf diesem Attribut
nieder.
Djirin knnen Magie spren, als
existiere

eine

Art

Kompass

in

ihrem

Inneren, der sie zu jeder Quelle der Magie zu


leiten vermag. Gemeinhin sprechen sie bei diesem
Gefhl vom Ruf der Magie, der sie mit einer unu

4 50 3

O
Elfen

Sternensplitter

och es waren nicht allein die Elementargeister, die aus der Macht der Sterngeborenen hervorgekommen waren. Auch Liaril, die Sternenknigin, die nun die Aufgaben der machtvollen Wesen
am Nachthimmel bernehmen sollte, wandelte fortan ber NielAnor und erhellte die dunklen

Nchte mit dem Licht der Sterne, die ihr anvertraut worden waren.
Aber bald wurden Liaril die Nchte, in denen sie ber die stummen Sterne wachte, zu einsam und leer
und nicht einmal Andralor, ihr geliebter Gemahl, vermochte es mehr, ein Lcheln auf die Lippen der Sternengttin zu zaubern und ihre Leere zu fllen. Und so zog Liaril hinaus ber die Wolken des Nachthimmels und
blickte auf NielAnor hinab, wurde der vier Kontinente gewahr, die sich in der nchtlichen Stille friedlich
unter ihr erstreckten und auf deren Oberflche die Kinder Narions und Eriadnes ihre Heimat gefunden
hatten.
Fr eine lange Weile verharrte sie ruhig und nachdenklich in den Wolken. Dann rief sie vier Sterne herbei
und nahm einen jeden von ihnen in ihre zarten Hnde. Ein sanfter Hauch verlie ihre Lippen, durchdrang die
Sterne mit ihrer Macht, die sie erglhen lie. Und als sie schlielich von der Hand der Gttin hinab
schwebten, zogen sie einen feurigen Schweif ber den dunklen Himmel, der weithin sichtbar war.
So fielen in jener Nacht vier Sterne vom Himmel herab und jeder von ihnen ging auf einem der vier
Kontinente NielAnors nieder, wo er wie die leuchtenden Splitter eines Diamanten in tausend Scherben zersprang, aus denen die Kinder Liarils geboren wurden.
Fr eine lange Zeit wachte Liaril ber ihre Kinder und erfreute sich daran, sie dabei zu beobachten, wie sie
wuchsen und lernten, ihre Mutter liebten und ehrten, wenn sie in den Nchten zu ihr emporblickten oder sie
um Hilfe ersuchten.
Doch die Liebe, die Liaril und ihre Kinder freinander empfanden, blieb nicht den eiferschtigen Augen
verborgen, die sie des Nachts so oft aus den Schatten betrachteten. Neid und Dunkelheit hatten das Herz
Shirashais schon lange verzehrt und wann immer sie in den Nchten auf die Welt hinab sah, die nur in jenen
Stunden zu leben schien, in denen ihre Schwester ber das Licht des Tages gebot, verfluchte sie Liaril im
Stillen fr die Liebe und die Verehrung, die ihr selbst in der Dunkelheit zuteilwurden.
Und so stahl Shirashai einen der Sterne Liarils vom Himmel und hauchte ihm ihren dunklen Atem ein, erfllte ihn ebenso mit Leben, wie es die Sternengttin zuvor getan hatte. Ein gellender Schrei schien die Stille
der Nacht zu zerreien, als der Stern vom Himmel hinab fuhr und auf NielAnor zersprang, unter Qualen die
Kinder Shirashais gebar, die sie Liaril gestohlen hatte. Und die Mutter der Sterne krmmte sich vor
Schmerzen, als sie Shirashais Tat gewahr wurde, denn es war ein Stck von ihr, das dort auf den Kontinenten
zerschellt war und das nun den Atem der Finsternis in sich trug.
Doch Shirashais Freude ber ihren Triumph whrte nicht lange. Denn die Kreaturen der Nacht, die ihr zu
Diensten sein sollten, wandten sich von ihrer falschen Mutter ab und hielten Liaril ebenso in Ehren, wie es
ihre lteren Geschwister taten. Denn tief in ihrem Wesen war die Liebe zu der Gttin der Sterne verankert, die
so lange ber sie gewacht hatte und instinktiv wandten sie sich von der Dunkelheit ab und folgten dem Licht

4 51 3

Liarils und dem Licht Eriadnes, die den Tag mit seinen Freuden ber NielAnor brachte und die Nacht vertrieb. Ein lauter Aufschrei lie die Wesen dieser Welt einmal mehr aus dem Schlaf schrecken, doch diesmal
war es der wtende Schrei Shirashais, der die Stille zerstrte und der ihre schreckliche Wut ber ihre missratenen Kinder hinweg trug.
Ein bitterer Fluch verlie ihre Lippen und zerstrte das Leben jener Wesen, die sie als ihre Mutter hatten
verehren sollen. Denn niemals mehr sollten sie das Licht des Tages erblicken drfen, ohne dass es ihren Tod
bedeutete und ihre Haut langsam und schmerzhaft versengen wrde. Und stets sollten sie von den anderen
Wesen NielAnors nur mit Grauen betrachtet und verstoen werden, denn ihre Haut wurde als ein stets erkennbares Zeichen ihres Verrates so furchterregend schwarz wie die Nacht, nur erhellt von einem blulichen
Schimmer des Sternenlichtes, das Shirashai nicht ganz zu vertreiben vermochte. Und ihre Augen erstrahlten in
einem unheimlichen Glhen, das jeden in Furcht versetzte, der ihrer ansichtig wurde.
Die Rache der Gttin der Nacht an ihren Kindern war wahrhaftig grausam und grndlich, doch mit all ihrer
Macht gelang es ihr dennoch nicht, ihnen das Licht der Sterne zu nehmen, das fortan das einzige Licht in
ihrem Leben sein sollte.

r
ber Elfen

lieber unter ihresgleichen und meiden die anderen


Vlker NielAnors, wenn es ihnen mglich ist.

Elfen, auch oftmals als Sharyla, Kinder der

In gewisser Weise setzt sich dies auch unter

Sterne, bezeichnet, sind wohl eines jener Vlker,

den elfischen Unterarten fort, wobei die Nacht-

die NielAnor

Zeit

elfen sicherlich am strksten betroffen sind.

dominiert und geprgt haben. Gemeinsam mit den

Nachtelfen werden von einem Teil der Elfenvlker

Menschen und den Zwergen bilden sie die grte

nicht als Angehrige der gleichen Art angesehen,

Bevlkerungsgruppe dieser Welt, wenngleich die

da sie nach der Entstehungsmythologie der Elfen

elfische Population aufgrund ihrer seltenen Ge-

von Shirashais Atem verunreinigt worden sind

burten nur sehr langsam anwchst.

und somit nur indirekt von Liaril abstammen.

seit dem

Anbeginn der

Der Einfluss des elfischen Volkes ist auf allen

Dieser Makel macht sie zu Bastarden, einem aus-

Kontinenten NielAnors in vielerlei Elementen

gestoenen Volk, das von geringerem Wert ist als

sprbar, und selbst wenn es Reiche gibt, die allein

seine Brder und Schwestern.

den Elfen vorbehalten sind, so bedeutet dies noch

Der Spalt, der aus diesem Grunde speziell

lange nicht, dass sie lediglich in diesen zu finden

zwischen Licht- und Schattenelfen herrscht, zieht

sind. ber die Jahrhunderte ihrer Existenz haben

sich wie eine schmerzhafte Wunde durch die

sich die Elfen ber die ganze Welt verbreitet und

Geschichte der Elfenvlker und man erinnert sich

es gibt kaum eine Stelle, an der man nicht auf sie

noch immer mit groem Schrecken an den Krieg

zu treffen vermag.

der blutenden Rose, bei dem es zwischen den

Allerdings trifft dies nicht auf jede elfische


Volksgruppe in gleichem Mae zu. So gehren die

Elfen beider Knigreiche zu einem Blutvergieen


von schrecklichem Ausma gekommen ist.

Lichtelfen ebenso wie die Sonnenelfen zu den


deutlich geselligeren Angehrigen ihrer Art, die

Unterarten

man entsprechend hufiger an anderen Orten oder

Fnf Unterarten des elfischen Oberweltvolkes

auf Reisen antrifft. Schatten- und Nordelfen jedoch

existieren auf NielAnor und auch wenn die

bleiben aus unterschiedlichen Erwgungen heraus

Nachtelfen nicht von allen als ein solches

4 52 3

akzeptiert werden, so gehren


sie dennoch dem

gleichen

Stamm an.
Dabei konzentrieren sich
die Elfenvlker mit Ausnahme
der Nachtelfen auf jeweils
einem

Kontinent,

knnen

jedoch durchaus auch einen


der anderen als ihren Lebensraum erwhlt haben.
Allerdings ist es ber die
Jahrhunderte zu einer Vermischung der elfischen Art
gekommen, sodass sich die
hier vorgestellten Unterarten
auf die rein gebliebenen Blutlinien beziehen, in die sich
entweder niemals das Blut
einer anderen Art gemischt
hat oder in denen dies schon
so lange zurckliegt, dass sich
die arteigenen Merkmale erneut durchsetzen konnten.
Lichtelfen (Vharylar)
Lichtelfen entstammen dem
Kontinent
gelten

Asharvian

gemeinhin

als

und
die

offenste und geselligste Art


der Elfen. Dies hat dazu gefhrt, dass die meisten
m

tretende Wanderlust der Vharylar dazu gefhrt,

Vlker NielAnors bei dem Gedanken an einen

dass sie ber die Grenzen des Reiches hinaus

Elfen das Abbild eines Lichtelfen vor Augen

gedrungen ist.

haben, selbst wenn auf ihrem Heimatkontinent


eine andere Art vorherrschend sein mag.

Diese ausgeprgte Wanderlust und die Ta


Tatsache, dass es zwischen Lichtel
Lichtelfen und anderen

Lichtelfen sind kunstfertig und neugierig, sie

Vlkern oft zu einer nicht folgenlosen Anziehung

lieben die Musik, den Tanz und


d Festlichkeiten

kommt, haben ber die Jahre zu einer starken

ber alles und sorgen dafr, dass es ihnen nicht

Spannung zwischen den Elfen des Lichts und den

an Anlssen dazu mangelt.

Elfen der Dmmerung gefhrt, die durchaus nicht

Es ist ihre Art der Architektur, die sich an so


vielen Orten dieser Welt finden lsst und selbst

ungefhrlich ist, wenn beide Arten aufeinande


aufeinandertreffen.

wenn die Tore Saravias in der heutigen Zeit fr

Noch immer sind diese Differenzen grte


grten-

Besucher verschlossen
sen bleiben und sich nur zgerzge

teils auf den Krieg der blutenden Rose zurckz


zurckzu-

lich wieder ffnen, so hat die nicht selten aufau

4 53 3

fhren, der noch lange nicht aus der Erinnerung

letzten Momente eines Tages genieen darf, wenn

verschwunden ist und der ein stetiger Herd fr

die Dmmerung den Tag durch die Nacht ablst.

Konflikte bleibt.
Die

Vharylar

Und so empfinden die einen Mitleid mit ihrem


besitzen

oftmals

eine

Schicksal, die anderen jedoch reagieren mit Angst

melancholische Ader und sind sehr traditions-

und Ablehnung auf ihr ueres und sehen in den

bewusst, folgen romantischen Idealen und einem

dunklen Wesen, die das Licht scheuen mssen

starken Sinn fr Recht und Unrecht, der ihr Leben

und deren Augen so unheimlich aus den dunklen

bestimmt. So messen Lichtelfen den Wert eines

Gesichtern glhen, nur Boshaftigkeit und Nieder-

Individuums nicht an seiner Geburt, sondern

tracht. Die Schattenelfen erkennen die Elfen der

allein an seinen Taten und lehnen jegliche Wert-

Nacht noch nicht einmal als ihresgleichen an und

vorstellung ab, die allein auf Stand und Geburts-

verabscheuen die Wesen, deren Entstehung sie als

recht beruht.

widernatrlich empfinden.

Die anderen Elfenarten betrachten Lichtelfen

Dies macht die Nachtelfen vorsichtig und miss-

gerne als ein wenig zu freizgig in der Wahl ihrer

trauisch, lsst sie empfinden, dass sie nicht allein

Liebschaften und zu frivol in ihrer Art, Feste zu

das Licht der Sonne und das Recht auf ein ge-

feiern, schreiben dies der Nhe Saravias zu

whnliches Leben, sondern auch das Recht auf

Lilansar und den dort beheimateten Nymphen

ihre

und Satyrn zu. Die Vharylar wiederum stren sich

Entsprechend weisen viele Shyerylar bittere Zge

nur wenig daran, was andere von ihnen denken

auf und meiden die Gesellschaft anderer, um ein

mgen. Schlielich ist ihnen ein starker Freiheits-

Leben in der Einsamkeit zu fhren.

schiere

Existenz

eingebt

haben.

drang ebenso angeboren, wie die Meinung, dass

Manche Nachtelfen haben sich ganz vom Licht

jeder das Recht besitzt, nach seinem eigenen Be-

abgewandt und folgen den dunklen Wegen, die

lieben das Glck zu finden.

man ihnen ohnehin nachsagt. Andere suchen ihr

Lichtelfen besitzen eine helle Haut, die in

Heil

in

guten

Taten,

schtzen

die

Wesen

einem goldenen Ton schimmert und verfgen in

NielAnors als geheimnisumwobene Helden, die

den meisten Fllen ber goldenes oder silbriges

gegen das Unrecht kmpfen und jenen zur Seite

Haar, das hufig eine wellige Struktur aufweist.

stehen, die selbst allein gelassen worden sind.

Ihre Augen erstrahlen in einem leuchtenden

Und viele von ihnen suchen unermdlich nach

Goldbraun oder in der Farbe von Saphiren oder

einem Weg, das Licht des Tages wieder erblicken

Smaragden.

zu drfen, einen Weg hinaus aus der Trauer und

Von Zeit zu Zeit wird sogar ein Lichtelf mit

Hoffnungslosigkeit, die nur durch das Licht der

Augen von der Farbe dunkler Amethyste geboren.

Sterne gemildert wird. Dazu erforschen sie die

Diese Seltenheit gilt bei ihrem Volk als besonders

Wege der Magie und des bernatrlichen, von

begehrenswert und attraktiv, wird manchmal gar

denen sie sich Hilfe versprechen.

als ein Zeichen der Liebe Liarils gewertet, die dem

Nachtelfen besitzen eine beinahe schwarze

derart beschenkten Elfen ein langes und glck-

Haut, die einen blulichen Schimmer aufweist und

liches Leben bescheren soll.

volles Haar, das in den meisten Fllen silbern


gefrbt

Nachtelfen (Shyerylar)
Kaum eine Art der Elfen erweckt solch tiefe und
widerstreitende Emotionen wie die Nachtelfen,
jenes Volk, dem das Licht der Sonne bis in alle
Ewigkeit verwehrt bleiben soll und das nur die

ist,

manchmal

auch

Schwarz

oder

Blauschwarz glnzen kann. Ihre Augen leuchten


silbern oder golden, scheinen ein Licht zu besitzen, das aus ihrem Inneren strmt und sie frmlich erglhen lsst. Dies lsst nicht erkennen, ob

4 54 3

Nachtelfen sichtbare Pupillen ihr Eigen nennen,

Da nach dem Glauben der nrdlichen Elfen das

und gibt ihnen jene unheimliche, bernatrliche

Schicksal eines jeden Wesens vorherbestimmt ist,

Ausstrahlung, der die Elfen der Nacht zu einem

werden jene Elfenkinder, die schon frh eine ge-

groen Teil ihren dsteren Ruf zu verdanken

wisse magische Affinitt aufweisen, bereits in sehr

haben.

jungen Jahren auf das Leben eines Magiers vorbereitet und erhalten keine Mglichkeit, einen

Nordelfen (Yshylar)
Die Elfen des Nordens sind das wohl geheimnisvollste Volk aller Elfen und selbst die anderen
Elfenvlker wissen nur wenig von ihren zurckgezogen lebenden Brdern und Schwestern, die die
Tore ihres Knigreiches seit dem Krieg des groen
Wolfes fr kaum einen Fremden geffnet haben
und sie verbissen schtzen.
Nordelfen gelten als verschlossen. Sie schtzen
die Grenzen ihres Landes mit khler Przision
und zeigen nur selten eine Emotion, wenn sie sich
nicht im engsten Kreis ihrer Vertrauten bewegen.
Ein Nordelf wirkt stets beherrscht und neigt nicht
zu berstrzten Handlungen oder Dummheiten,
die er auch bei anderen Wesen nicht schtzt.
Im Allgemeinen macht sie dies ungeduldig
gegenber den Fehlern anderer und verleiht ihnen
darber hinaus einen hochmtigen Anschein.
Wirkliche Gefhle zeigen Yshylar allein in der
Liebe und in der Freundschaft, die sie eine nahezu

Tiervertrauten fr sich zu erwhlen. Der Glaube an


das Schicksal und eine Ordnung, die jedem Wesen
seinen Platz zuweist, fhrt bei den Yshylar zu
einem sehr geregelten Leben, das kaum einen
Ausbruch aus seinen Bahnen zulsst und auch nur
wenig Gelegenheit dazu bietet, sich in eine andere
Richtung zu entwickeln, als in jene, die fr das
Individuum vorgesehen ist.
Nordelfen besitzen eine sehr helle, beinahe
silbrigwei schimmernde Haut, die an Schnee und
Eis denken lsst und von einem blauen Unterton
berhrt wird. Ihr glattes Haar ist oft von silberner,
weier oder schwarzer Farbe, kann jedoch auch ein
tiefes Blau aufweisen, das sehr selten ist und als
Zeichen fr eine groe Zukunft gedeutet wird.
Auch ihre blass wirkenden Augen sind oft von
einem eisigen Blauton, wobei ein helles Silber
ebenfalls sehr hufig zu finden ist.
Schattenelfen (Dhaerylar)

fanatische Loyalitt an den Tag legen lassen, die

Man bezeichnet Schattenelfen, auch Elfen der

keine Kompromisse duldet.

Dmmerung oder des Zwielichtes genannt, gerne

Beinahe jeder Elf des Nordens besitzt zudem

als arrogant und abweisend und nicht wenige An-

das Talent, mit der Tierwelt zu kommunizieren

gehrige ihres eigenen Volkes sind nur zu gerne

und wird von einem Tiervertrauten begleitet, der

bereit, dies auf die Augen Shirashais zurckzu-

sich ihm bereits in der frhesten Kindheit an-

fhren, die bei ihrer Geburt auf ihnen geruht

geschlossen und durch ein magisches Ritual einen

haben sollen.

Teil der Langlebigkeit des Elfen in sich aufgenommen hat.

mchte oder nicht, sicher ist, dass Schattenelfen

Dieser Vertraute spielt eine sehr groe Rolle


fr

die

Nordelfen

Ob man dieser Legende nun Glauben schenken

und

die

die Gesellschaft von ihresgleichen vorziehen und

heldenhaften

sich im Allgemeinen als die reinste Art der Elfen

Geschichten dieses Volkes drehen sich nicht

betrachten. Es ist kaum jemals zu einer Ver-

selten darum, dass sowohl Elf als auch Vertrauter

mischung der Dhaerylar mit anderen Vlkern

das Leben freinander gelassen haben. Lediglich

gekommen und so ist diese Elfenart auch be-

die Magier des Nordelfenvolkes erwhlen sich

sonders stolz auf ihr reines, starkes Blut, das viele

keinen Vertrauten, da ein Elementargeist keinen

mchtige Magier hervorgebracht hat. Schattenelfen

Platz fr eine zweite Verbindung lassen wrde.

glauben, dass eine Verunreinigung des elfischen

4 55 3

Blutes den natrlichen Fluss der Magie in ihren

Sonnenelfen (Daiylar)

Adern zu stren vermag und folglich geistige

Sonnenelfen gelten als die Chronisten ihres

Schwche und mangelnde Willensstrke nach sich

Volkes und keine andere Art der Elfen wird von

zieht.

einer solchen Wissbegier angetrieben, die sie

Ohnehin herrscht in den Reihen der Schatten-

stndig dazu zwingt, die Dinge zu erforschen und

elfen eine sehr starke Neigung zu Magie, jedoch

zu ergrnden. Nicht umsonst sagt man den

auch eine gewisse Gier nach Macht und nach

Daiylar scherzhaft nach, dass wohl Gnomenblut in

Geheimnissen,

NielAnor

ihren Adern flieen muss. Riesige Bibliotheken,

schlummern. Beinahe jeder Dhaerylar ist sehr

die die komplette Geschichte und das ganze

ehrgeizig und so mancher schreckt auch nicht

Wissen des Elfenvolkes in sich bergen, dominieren

davor zurck, seine Ziele mit unlauteren Mitteln zu

die Stdte ihres Reiches Saydaria und wer nach

erreichen, die in der Elfengesellschaft im All-

Wissen sucht, bereist nur zu gerne dieses Land der

gemeinen nicht geduldet werden.

hohen Trme und offenen Tore, obgleich kaum ein

Mysterien

die

ungelst

ziehen

auf

Schattenelfen

beinahe

magisch an und so erliegen sie oft dem ver-

Fremder jemals tiefer in seine Geheimnisse eindringen wird.

lockenden Ruf der Dunkelheit und der Schatten

Die Elfen des Sdens gelten als heibltig und

und wandeln auf den Pfaden der Finsternis, die

aufbrausend, nicht selten bescheinigt man ihnen

fr sie eine starke Faszination in sich bergen.

gar eine leichte Verschlagenheit und Raffiniertheit,

Dhaerylar blicken gerne auf andere Vlker

wenn es um den Handel geht. Diese wird jedoch

herab und betonen ihre berlegenheit, was sie

von

selbstverstndlich nicht unbedingt zu beliebten

Naturell berdeckt und tritt nur unterschwellig

Zeitgenossen macht. Darber hinaus besitzen

zutage. Die offensichtlichen Eigenschaften, die

Schattenelfen einen starken Hang zu Intrige und

gemeinsam

Manipulation, was gemeinsam mit ihrer Abneigung

blumigen Sprache auftreten, tuschen dabei ber

gegenber dem Volk der Nachtelfen zum Krieg der

die eiserne Disziplin hinweg, die das Leben eines

blutenden Rose gefhrt hat, der das Elfenvolk bis

Sonnenelfen bestimmt und die ihn stets danach

in die heutige Zeit hinein verfolgt und schwelende

streben lsst, das Beste zu erreichen.

Konflikte hinterlassen hat.

ihrem

angenehmen

mit

einer

und

poetisch

umgnglichen

anmutenden,

Sonnenelfen lieben lange Lieder und Legenden

Die Elfen der Dmmerung besitzen eine helle

und wer jemals in den Genuss eines Besuches

Haut und sind ein wenig hher gewachsen als die

gekommen ist, wird eine Gastfreundschaft erleben,

anderen Arten der Elfen.

die unter Elfen sehr ungewhnlich ist und die

Ihr Haar ist stets seidenglatt und weist dabei


alle Tnungen von Bronze bis zu dunkelstem

sowohl unvergessliche Feste als auch Strme des


alkoholischen Getrnkes Bidhara mit sich bringt.

Ebenholz auf. Seltener werden auch Schattenelfen

Die Gastfreundschaft der Daiylar ist allerdings

mit kupferfarbenem Haar geboren, wobei diese

an Bedingungen geknpft - denn nur wer eine gute

zudem eine sehr blasse, beinahe durchscheinende

Geschichte kennt und diese auch zu erzhlen

Hautfarbe zeigen, die sie uerst zerbrechlich

wei, darf in das Land der Sonnenelfen einreisen.

wirken lsst.

Die Freundlichkeit der Sonnenelfen basiert dabei

Die Augen der Schattenelfen glnzen meist in

nicht allein auf Offenheit und Wissensdurst. Es ist

tiefbraunen oder grnen Tnen, darber hinaus

eher das Knnen ihrer gut ausgebildeten Krieger

treten etwas seltener auch rauchgraue und dunkel-

und das Wissen, dass die starken Magier, die sich

blaue Frbungen auf.

oftmals von dem Element Feuer angezogen fhlen,

4 56 3

das Land beschtzen, das die Sonnenelfen so

Ros zarter Rosenblten gefrbt sind, sitzen unter

offen fr Besucher macht.

geraden und feinen Nasen und vervollkommnen

Die Haut eines Daiylar erinnert an das samtige


Dunkel bitterer Schokolade und ihre mandel-

den therischen Eindruck eines Elfengesichtes.


Lange und spitze, wohlgeformte Ohren sind ein

frmigen Augen erscheinen dabei wie lebhaft

typisches

leuchtende Kohlestcke, die so dunkel sind, dass

werden oft und gerne mit Schmuck betont, der ihre

man in ihnen kaum noch die Pupillen ausmachen

ungewhnliche Form besser zur Geltung bringt

kann.

und den Blick auf sie lenkt. Kaum ein Elf ist nicht

Das Haar der Sonnenelfen ist gemeinhin voll


und von reinem Schwarz, nur selten von hellerem
Bronze, und fliet stets glatt und glnzend ber
ihre Schultern hinab.

Erkennungszeichen

der

Elfen

und

stolz auf seine Ohren oder trachtet danach, diese


den Blicken zu entziehen.
Jeder Elf verfgt ber einen dichten, seidig
flieenden Haarwuchs, der nahezu niemals von

Erscheinungsbild

einer Schere berhrt wird. Mnner neigen weder


zu Glatzen noch verfgen sie ber sonderlich

Auch wenn es im ueren der elfischen Vlker

dichtes Krperhaar. Selbst das Barthaar spriet

einige Unterschiede gibt, so ist ihnen doch allen

eher sprlich und wird zumeist suberlich rasiert,

eine schlanke und hochgewachsene Gestalt ge-

da es bei allen Elfenvlkern auer den Nordelfen

mein, die bei den Frauen nicht bermig ge-

oder den Sonnenelfen als barbarisch gilt. Wenn ein

rundet und bei den Mnnern nicht ber die

Elf der anderen Unterarten die Barthaare nicht

Maen muskuls ausfllt. Ein Elf neigt ohnehin

entfernt, steckt meistens eine Art rebellischer Aus-

nicht zu einem bermigen Muskelbau, was gerne

sage dahinter und so kann dies als Protest gegen

zu der Annahme verfhrt, dass das Elfenvolk

die Wege der elfischen Gesellschaft verstanden

krperlich schwach sei. Wer allerdings schon ein-

werden.

mal die Krfte mit einem Elfen gemessen hat,

Zpfe sind bei beiden Geschlechtern sehr be-

wei, dass dies nicht unbedingt der Wahrheit ent-

liebt, um das lange Haar aus dem Gesicht zu

sprechen muss.

halten und es ist erstaunlich, welche Kunstfertig-

Jedem Elfen ist eine gewisse Grazie in der Be-

keit ein Elf bei den verschlungenen Frisuren an

wegung angeboren und vieles, was bei einem

den Tag legen kann, die beinahe Mustern aus

anderen Volk schwerfllig wirkt, erscheint bei

Flechtwerk gleichen. Allerdings tragen viele Elfen

Elfen leicht und mhelos, so als ob keine Schwere

ihr langes Haar einfach offen und schmcken es

in ihren Krpern existiert.

mit allerlei Zierrat, anstatt es mhsam zu frisieren.

Feine Gesichtszge in zarten, lnglich ovalen

Die meisten Elfen lieben feinen Schmuck und

Gesichtern wirken auf die meisten der anderen

zieren Gesicht und Haar mit Bndern, Perlen oder

Vlker besonders attraktiv und tragen zu der zer-

edelsteinbesetzten Diadamen, die stets zierlich

brechlich anmutenden Aura des Elfenvolkes bei,

und grazil wirken.

die von den melodischen, singenden Stimmen

Alle Elfenvlker kleiden sich mit einer mhe-

noch untermalt wird. Klare, mandelfrmige Augen

losen Eleganz in feine, flieende Stoffe, die

werden von dichten Wimpern in der Farbe ihres

allerdings ihrem Lebensraum angemessen sein

Haares berschattet und von fein geschwungenen

mssen. Nordelfen tragen demnach in der Regel

Augenbrauen gerahmt, die ein elfisches Gesicht

Pelze und Leder gegen die Klte ihrer Heimat,

ausdrucksstark untermalen. Lippen, die weder zu

whrend Sonnenelfen wenig Stoff und viel Trans-

schmal noch zu voll wirken und in dem leichten

parenz bevorzugen.

4 57 3

Zudem sind jene beiden Vlker die einzigen, die

gestrt zu sein glauben. Nur eine einzige Stadt der

Krperbemalung als attraktiv empfinden. Whrend

Nachtelfen existiert in den Schattenebenen der

sie jedoch bei den Nordelfen meist eine Be-

Sommerlande und bietet all jenen Schutz und

deutung besitzt, dient sie den Sonnenelfen eher

Zuflucht, die es wagen, in diesem dunklen, wsten

als reine Dekoration zur Betonung ihrer krper-

Land zu leben. Aliranamar ist ihr Name -

lichen Vorzge.

Hoffnung. Und in der Tat ist sie der einzige Ort, an

Allen

Elfenvlkern

ist

eine

Vorliebe

fr

komplizierte, verschlungene Muster gemein, die in

dem es fr die Nachtelfen Hoffnung auf eine wirkliche Heimat geben kann.

vielen Bereichen ihres Lebens Verwendung finden

Familie

und sowohl Schmuck als auch Kleidung zieren.

Der Begriff der Familie hat fr wohl jede Unterart

Heimat

der Elfen eine eigene Bedeutung, die nicht immer

Anders als bei vielen Individuen, deren Heimat

mit der der anderen bereinstimmen muss und

sich an einem Ort befindet, den sie sich selbst

auch gngige Vorstellungen von Moral sind nicht

erwhlt haben, betrachtet ein Elf zeit seines

unbedingt von unumstlicher Gltigkeit.

Lebens eines der vier groen Elfenreiche als seine

So besitzen Nordelfen zwar ein starkes Gefhl

Heimat, auch wenn es ihn an eine andere Stelle

fr Familie und sind dieser vollkommen loyal

dieser Welt verschlagen haben mag.

ergeben, grnden sie aber nicht aus reinem Gefhl

So ist dies fr die Lichtelfen das groe Elfen-

heraus, sondern gehen Verbindungen ein, die

reich Saravia, das tief im Sden Asharvians liegt

ihnen von den Weisen ihres Volkes vorher-

und das man schon von Weitem durch seine

bestimmt wurden und die ihrer Stellung in der

leuchtenden weien Trme erkennen kann.

Gesellschaft der Nordelfen angemessen sind.

Die

Nordelfen

nennen

das

kalte

Reich

Lichtelfen dagegen lassen sich von Liebe und

Tielnamar hoch im Norden Norvandors ihr Eigen

Gefhlen leiten und gehen nur selten einen Bund

und wer einmal die grazilen Palste aus Eis er-

ein, der ihnen widerstrebt. Solcherlei ist nur in

blicken durfte, wird diesen Anblick in seinem

den hchsten Kreisen des Lichtelfenadels blich

Trumen wieder und wieder durchleben.

und besitzt dort natrlich eine gewisse politische

Die Schattenelfen Erianors wiederum leben in

Bedeutung. Durch das zuweilen wankelmtige,

jenem geteilten Knigreich, das einstmals den

romantische Naturell der Lichtelfen ist es aber

Namen Vylardar getragen hat, nun jedoch durch

dennoch mglich, dass der ein oder andere sich

die unsichtbare Grenze, die niemand zu bertreten

Liebschaften auerhalb der Familie unterhlt oder

wagt, in die Reiche Shayrindai und Yerdai geteilt

diese gar verlsst, wenn ein anderes Gefhl der

worden ist.

Zuneigung strker wiegt. Im Allgemeinen wird

Das

Heim

der

Sonnenelfen,

als

Saydaria

dieses Verhalten im Volk der Lichtelfen akzeptiert

bekannt und weit im Sden Basharbans gelegen,

und gilt nicht als anstig, ebenso, wie man in den

erfreut sich dagegen vollkommener Gesundheit

Kreisen des Adels ber offizielle Liebhaber hinweg

und ldt dazu ein, die goldenen Trme und die

sieht.

riesigen Bibliotheken zu erkunden, die so manches


uralte Geheimnis in ihrem Inneren verbergen.

Schattenelfen neigen nicht zu allzu gefhlsbetontem Denken und so werden hier Ver-

Lediglich die Nachtelfen NielAnors besitzen

bindungen geschlossen, die die strksten und

keinen Ort, den sie Heimat nennen knnen, und

fhigsten Nachkommen versprechen. An sich ist

siedeln sich an jenen Orten an, an denen sie un-

die Familie wichtig, ihr Ruhm stetig zu mehren

4 58 3

und der Stolz auf den eigenen Namen unu


erschtterlich. Da dies jedoch in den meisten
meiste
Fllen nicht mit Gefhlen einhergeht, sind
geheime Liebschaften an der Tagesordnung,
ganz gleich ob diese einen romantischen oder
rein erotischen Hintergrund haben mgen.
Sonnenelfen wiederum besitzen sehr eigene
Vorstellungen von Familie und Liebe. So lebt
l
man im sdlichsten Reich der Elfen mit der
Ansicht, dass Liebe ein freies Gut ist, das man
grozgig verschenken darf und das nicht an
ein einzelnes Individuum gebunden ist. Es ist
hier ebenso blich, dass ein mnnlicher Elf
mit vielen Frauen lebt, wie auch umgekehrt.
Eine Familie definiert sich nicht ber ein
gngiges Bild, sie ist ein Zusammenschluss
all jener, die tiefe Gefhle freinander hegen
und die ihr Leben gemeinsam verbringen
mchten.
Das Volk der Nachtelfen besitzt wohl von
allen elfischen Vlkern
lkern die traditionellste
Vorstellung von Familie. Durch ihr isoliertes
Leben nehmen all jene, die ihnen in Liebe
und

Freundschaft

verbunden

sind,

einen sehr hohen Stellenwert ein


und so versuchen die meisten nachtnach
elfischen Eltern auch, ihre Kinder so
lange
ge wie mglich vor dem Leben zu beb
hten, das frher oder spter unweigerlich auf sie

aus denen sie geboren sind, ist allen Elfen gemein.

zukommen wird.

So blickt jeder Elf mit einem seltsamen Gefhl der

Allen elfischen Vlkern ist jedoch die SeltenSelte

Melancholie in den Nachthimme


Nachthimmel empor, der

heit gemein, mit der ihre Verbindungen tatschlich

sowohl Traurigkeit verursacht als auch Trost zu

Nachkommen zur Folge haben. Elfenkinder sind

spenden vermag. Der Glaube, dass jedes Mal, wenn

ein seltenes und


d gerade aus diesem Grunde mit

ein Elf sein Leben lsst, ein neuer Stern geboren

allen Mitteln zu schtzendes Gut, dessen Wert in

wird, der ber seine Liebsten wacht, ist trstlich

jeder elfischen Gesellschaft nahezu unschtzbar

fr jeden Elfen, der einen Verlust zu erleiden hat

ist.

und so ist es sicherlich kein groes Wunder, dass

Wesen

viele Rituale des elfischen Lebens in der Nacht


stattfinden.

Bei allen Unterschieden wirkt es zunchst, als ob

Die meisten Elfen fhlen sich auf die ein oder

es unter den Elfenvlkern wenig Gemeinsamkeiten

andere Weise zur Magie hingezogen, die sie schon

geben kann, doch diee Sehnsucht nach den Sternen,

frh durch ihre Adern strmen spren. Dabei

4 59 3

kann es sich ebenso um die Magie der Elemente

Untertan zu machen und ber ihre reichhaltigen

handeln, wie auch um die magischen Wege der

Schtze und ihr enormes Wissen zu verfgen und

Zaubersnger. Auch der Klingentanz spielt im

doch ist es keinem gelungen. So haben die Elfen

Leben der Elfen keine geringe Rolle und vielen

schon vor langer Zeit die Tore ihrer Reiche fr

von ihnen fllt der tnzerische Umgang mit

Fremde geschlossen und achten sehr darauf, wem

Klingenwaffen leicht, auch wenn sie das Tten im

sie Zutritt in das Herz ihres Seins gewhren.

Grunde ihres Herzens verabscheuen.

Natrlich lsst sie dies nach Auen noch geheim-

Ein groer Teil der Elfen ist traditionsbewusst

nisvoller, noch begehrenswerter, aber auch khl

und ein wenig altmodisch. Es fllt ihnen schwer,

und arrogant erscheinen. Und es ist nur eine Frage

sich an die Schnelllebigkeit anderer Vlker anzu-

der Zeit, bis ein weiterer ambitionierter Feldherr

passen, da sie durch ihre Langlebigkeit keine

eines kriegerischen Volkes den nchsten Vorsto

groe Hast verspren. So kann ein Elf Jahr-

wagt, um ein Reich des Elfenvolkes einzunehmen.

hunderte

damit

verbringen,

ein

Talent

zu

Grundstzlich besitzt ein Elf keine Abneigung,

perfektionieren oder in einer Ttigkeit zur ab-

allerdings auch kaum eine Vorliebe fr eines der

soluten Gre zu gelangen und ist nicht selten

anderen Vlker NielAnors. Trotzdem neigen sie

erstaunt darber, welche Hast und Gier nach dem

dazu, Menschen zu misstrauen, da zumeist sie es

Leben die anderen Vlker an den Tag legen. Dies

waren, von denen Angriffe auf die groen Elfen-

spiegelt sich in vielen Facetten ihres Lebens

reiche ausgegangen sind. Es fllt Elfen schwer,

wieder und fhrt zu einer gewissen Geduld fr

dieses machthungrige Volk zu verstehen, das stets

viele Dinge. Ein Elf kann warten, denn die Zeit

so sehr darauf bedacht ist, seine Territorien zu

luft ihm nicht davon und wenn Liaril ihn nicht

vergrern, anstatt die ihm beschiedene kurze

frhzeitig zu sich ruft, so hat er alle Zeit der Welt,

Lebenszeit mit sinnvolleren Dingen zu verbringen.

um seine Ziele zu erreichen.


Doch auch die oft zitierte Melancholie, die in

Religion

den Augen der Elfen zu finden ist, hat ihren Ur-

Das Volk der Elfen ist Liaril als Mutter der Sharyla

sprung in dieser Tatsache. Denn auch wenn ein Elf

treu ergeben und hlt auch Andralor, den Gemahl

Zeit hat, so bedeutet das fr ihn ebenso, dass er

der Gttin in hohen Ehren, wenngleich dieser

oft mit ansehen muss, wie die Welt, die er kennen

keine wirkliche Gottheit darstellt. Somit begibt

und lieben gelernt hat, um ihn herum zerfllt, um

sich der Groteil der Elfen, der eine geistliche

niemals wieder die Gleiche zu sein.

Berufung anstrebt, in den Dienst der Sternenmutter, obgleich es von Zeit zu Zeit einen Elfen

Beziehung zur Umwelt

gibt, der sich zu einer anderen Gottheit hin-

Es hat niemals eine Zeit ohne Elfen gegeben und

gezogen fhlt und es vorzieht, dieser auch zu

doch sind die Reaktionen auf das Volk der Elfen

dienen.

so unterschiedlich wie die Vlker NielAnors. Die

Elfen, die sich fr einen solchen Weg ent-

einen bewundern die langlebigen, kunstfertigen

scheiden, ehren Liaril aber dennoch als Ursprung

Elfen, die soviel Groes geschaffen haben. Andere

ihres Seins und bewahren sich die Loyalitt

beneiden sie um ihr langes Leben, hassen sie gar

gegenber ihrer Stammgottheit.

dafr, dass sie vom Schicksal so begnstigt erscheinen.

In vielen Fllen handelt es sich dabei um


Eriadne, Minaril oder die Zwillingsgttinnen der

Nicht selten hat ein groer Feldherr in der

Liebe, nur sehr selten um Narion, der Attribute

Vergangenheit versucht, sich das Volk der Elfen

aufweist, mit denen Elfen sich nur in wenigen

4 60 3

Fllen identifizieren knnen. Allein Shirashai wird


von den elfischen Vlkern abgelehnt und wer sie
verehrt, kann sich des Misstrauens der Elfen
sicher sein.
Das religise Leben mit all seinen unterschiedlichen Ritualen spielt in allen elfischen Kulturen
eine groe Rolle und es hat kaum jemals einen
Elfen gegeben, der sich von den Gttern abgewandt hat oder sich ihnen und ihren Dienern
gegenber respektlos verhlt.
So gibt es in jedem der fnf Elfenvlker eine
Vielzahl von religisen Tagen und Ritualen und
beinahe jeder Elf wird sich bei Einbruch der Nacht
zurckziehen, um an einem stillen, friedlichen Ort
seine Gebete zu sprechen.

Spielwerte
Weibliche Elfen erreichen eine Krpergre, die
zwischen 1,50 und 1,80 m liegt. Mnnliche Elfen
berragen dies mit einer Gre, die zwischen 1,60
und 1,95 m anzusiedeln ist.
Bis zu seinem 101sten Lebensjahr wird ein Elf
als unreifes Kind angesehen. Eine passende Einschtzung,

wenn

man

bedenkt,

dass

Elfen

mindestens 1000 Jahre leben, bevor sie die Entscheidung treffen, aus ihrem Dasein zu scheiden.
Dies geschieht normalerweise an einem Punkt
in ihrer persnlichen Entwicklung, an dem sie des
Lebens mde geworden sind und sich danach
sehnen, in die Traumlande berzuwechseln, wo
bereits die anderen ihres Volkes auf sie warten,

Sprache
Die Sprache der Elfen trgt den klangvollen
Namen Sharylai und gilt als schwer zu erlernen,
was wohl auf den komplexen Satzbau und die
Vielzahl der Worte zurckzufhren ist. Sharylai ist
eine sehr melodise und angenehm klingende
Sprache, die in allen Elfenreichen gesprochen wird,
jedoch in jedem einen eigenen Dialekt aufweist,
der sie ein wenig voneinander unterscheidet.
Diese Dialekte oder Abwandlungen sind grtenteils einfacher Natur und beinhalten einige leicht
vernderte Worte oder einen etwas vernderten
Klang, knnen jedoch fr andere Wesen schwierig
nachzuvollziehen und verwirrend sein.
Hinzu kommt eine stumme Zeichensprache,
das Synthar, die grundstzlich nicht an Angehrige
anderer Vlker weitergegeben wird. Diese Zeichensprache dient der stillen Kommunikation unter
den Elfen NielAnors und wird von allen Elfenarten beherrscht und rege benutzt.
Das Synthar entstand aus der Notwendigkeit
heraus, sich im Falle von stillen Aktivitten noch
immer verstndigen zu knnen und fand erstmals
whrend der Jahre des Krieges des weien Wolfes
seine Anwendung. Somit gelten die Nordelfen als
Schpfer dieser komplexen Art der Verstndigung.

um in einer anderen Sphre weiterzuexistieren.


Die Traumlande sind nach der Mythologie jener
Ort, an den die Toten gehen und an dem die
Wchterin Moravon auf sie wartet.
Ein Elf lebt also so lange, wie es eine Aufgabe
fr ihn gibt, die er erfllen muss oder will.
Natrlich gibt es jedoch andere Dinge, die seinem
Leben ein Ende setzen knnen, wie z. B. Gift oder
Gewalteinwirkung.
Als Kinder der Sterne mssen Elfen niemals in
der Dunkelheit wandeln. Sie sehen in der Dunkelheit ebenso gut wie im Tageslicht, ganz so, als
wrde ein stetiger Strom silbriges Sternenlicht die
Welt erhellen. Natrlich knnen sie Farben darin
schlechter erkennen, dies ist jedoch die einzige
Einschrnkung ihrer Sehkraft bei Nacht.
Die Fhigkeiten der elfischen Unterarten unterscheiden sich in mancherlei Hinsicht voneinander.
So erhalten Lichtelfen einen Bonus von +1 auf das
Attribut Ausstrahlung, der ihrer Anziehungskraft
und Lebensfreude zu verdanken ist.
Nachtelfen hingegen besitzen ein besonders
groes Geschick und erhalten auf dieses Attribut
einen Bonus von +1. Allerdings erleiden sie aufgrund ihres Fluches die Auswirkungen des Nachteiles Lichtempfindlichkeit automatisch.

4 61 3

Nordelfen sind das raue Leben im kalten Norden

von +1 auf diesem Attribut uert und sich zudem

gewohnt und besitzen eine ungewhnliche Zhig-

sehr hufig in ihren beraus muskulsen Krpern

keit. Sie erhalten einen Bonus von +1 auf ihre

zeigt.

Konstitution.

Alle elfischen Unterarten zeigen eine gewisse

Schattenelfen gelten im Allgemeinen als die

Neigung zur Laufbahn des Klingentnzers oder

Klgsten ihrer Artgenossen dies spiegelt sich in

Magiers. Entsprechend bezahlen sie bei der

einem Bonus von +1 auf ihre Intelligenz wider.

Charaktererschaffung 2 Punkte weniger, wenn sie

Sonnenelfen hingegen sind auerordentlich


stark fr ein Elfenvolk, was sich in einem Bonus

die uralte elfische Kampfkunst oder die Wege der


Magie erlernen mchten.

Der Krieg der blutenden Rose


Obgleich die Elfen im Laufe ihrer langen Existenz einigen schwerwiegenden Umwlzungen ausgesetzt waren,
so hat es doch keine von ihnen vermocht, die Kinder der Sterne fr eine solch lange Zeit zu erschttern, wie
der Krieg der blutenden Rose. Die Ereignisse, die sich vor 2252 Jahren unter der Herrschaft von Knig
Saralas, dem Urgrovater der heutigen Herrscherin, Knigin Alisanda von Saravia, zugetragen haben, hatten
das wohl grte Blutvergieen unter Elfen zur Folge, das NielAnor jemals erblicken musste. Selbst in der
jetzigen Zeit zeugt die blutende Rose im Garten des Schwanenpalastes noch von ihrer grausamen Tragweite,
erinnert die Elfen daran, welche Folgen ein Krieg unter ihresgleichen nach sich ziehen kann.
Wie so viele kriegerische Unruhen, die das Antlitz NielAnors erschttert haben, begann auch diese
Geschichte mit der unschuldigen Liebe des Lichtelfenprinzen Thandor zu Lyvira, der Tochter der mchtigen
Nachtelfenmagierin Namiriana, die noch immer ber Aliranamar, das Reich der Nachtelfen, herrscht. Die
Verbindung, die zwischen beiden angestrebt wurde, wurde von Lichtelfen und Nachtelfen gleichermaen
begrt und schon bald sollte die Hochzeit stattfinden, die die Freundschaft beider Elfenvlker nachhaltig
untermauern wrde.
Doch nicht alle blickten diesem Ereignis mit Freude entgegen. Deoras, der Knig der Schattenelfen, der
lieber seine eigene Tochter an Lyviras Stelle sehen wollte und der es nicht verwinden konnte, dass eine
Nachtelfe eines Tages ber die Elfen des Lichtes gebieten sollte, fasste einen dsteren Plan. Noch in der
Nacht der Hochzeit, whrend die Feierlichkeiten auf ihren Hhepunkt zustrebten, forderte ein maskierter Elf
die Braut des Elfenprinzen zu einem Tanz auf, der tdlich endete. Man fand Prinzessin Lyvira leblos am
Rande eines Rosenhains, in dessen Herzen Lyvira und Thandor zum ersten Mal aufeinandergetroffen waren.
Doch von ihrem Mrder fehlte jede Spur.
Da sprach Namiriana, deren Herz beim Anblick ihrer toten Tochter brach, einen schrecklichen Fluch aus.
Denn alle Rosen Saravias sollten so lange bluten, bis das Blut zu dem Schuldigen gelangt war und diesen
gezeichnet hatte. Und es war ein grauenhafter Anblick, als das dunkle, rote Blut aus den Rosenblten quoll
und sich langsam und stetig seinen Weg bahnte.
Namirianas Fluch tat seine Arbeit grndlich und schon bald war der Maskierte gefunden, der es nicht
mehr vermochte, rechtzeitig dem Elfenreich und damit dem Zeichen des Rosenblutes zu entfliehen. Und als
ob der Schrecken dieser Nacht niemals ein Ende nehmen wollte, so kam das Gesicht des Elfenprinzen Lysar
unter der Maske hervor, des einzigen Sohnes des Knigs der Schattenelfen. Doch obgleich Lysars Schuld
nicht geleugnet werden konnte, verweigerte Knig Deoras es den Lichtelfen, seinem Sohn die Gerechtigkeit
widerfahren zu lassen, die er fr seine Tat verdiente. Denn kein Nachtelf, so sprach der Knig, sei es wert,

4 62 3

dass ein Schattenelf sein Leben


fr ihn lassen msse.
Nun erhoben sich die ersten
Kmpfe zwischen den Elfen des
Lichts

und

Schattens

den

und

Elfen

der

des

Konflikt

spitzte sich noch weiter zu, als


Knig Deoras alle Nachtelfen
seines Reiches verweisen lie
und offiziell verkndete, dass
die Elfen der Nacht fortan von
den Elfen der Dmmerung nicht
mehr

als

ihre
ihresgleichen

an-

gesehen wrden.
Ein

offener

Krieg

brach

zwischen den elfischen Vlkern


aus und dieser sollte fr ber
200 Jahre andauern und uns
unsgliches

Leid

NielAnors

ber

die

bringen,

Elfen

bis

er

schlielich
ich mit dem Sturz Knig
Deoras, dessen Herz von der
Klinge

Thandors

durchbohrt

worden war, ein Ende in einem


unsicheren Frieden fand.
Seine Tochter Ilorea, die an
Thandors

Seite

gegen

ihr

eigenes Volk gekmpft hatte,


bestieg nun den Thron Vylardars. Doch nicht alle Schattenelfen wollten die Verrterin ihres eigenen Volkes
als ihre neue Knigin anerkennen. Das einstmals glanzvolle Reich der Schattenelfen spaltete sich unter ihrer
Herrschaft in zwei Teile und noch immer schwelt der Hass unter der Oberflche Yerdais, des zweiten Reiches
der Schattenelfen,, das keinen Knig mehr besitzt, sondern an seiner Stelle von einem mchtigen Rat regiert
wird.

4 63 3

Feenelfen (Silfae)
Die Macht der Trume

ilayla liebte Deron. Er war ihr erster Gedanke, wenn sie am Morgen erwachte, der letzte, bevor sie sich
zur Ruhe begab. Und auch Deron sprach von Liebe, wenn sie ihn nach seinen Gefhlen fragte. Denn
Silayla gab ihm alles, wonach er sich sehnte. Es war die Macht, die sie ihm schenken konnte, ohne die

er nicht mehr existieren wollte. Ja, Silayla war tatschlich Derons kostbarster Besitz und er htete sie wie
seinen Augapfel.
Doch es war nicht das, was Silayla sich von Deron ersehnte und wann immer sein Auge auf eine schne
Frau fiel, wann immer er die Lippen einer anderen ksste, verging der Elementargeist in dem bitteren
Schmerz, den er ihr damit zufgte. Silayla war nicht dumm. Sie wusste, dass ihr Sehnen ohne Hoffnung war,
dass Deron niemals etwas anderes in ihr sehen wrde als den Geist, den reinen Funken der Magie, der seine
Gier nach Macht zu stillen vermochte.
Und als er einmal mehr die Gesellschaft einer schnen Frau vor den Augen seiner Vertrauten suchte,
fasste Silayla einen bitteren Entschluss. Alle Magie, die in ihr wohnte, konnte sie nicht zu einer Frau aus
Fleisch und Blut machen. Also blieb ihr nur noch eine Mglichkeit, um ihren grten Wunsch zu erfllen. Sie
musste Deron verlassen und die magischen Wasser des Traumsees finden, von dem man sagte, dass er die
Kraft besa, jeden Traum wahr werden zu lassen, jedes Sehnen zu erfllen, wenn der Trumende reinen
Herzens war.
Und so verlie Silayla Deron, nahm stumm Abschied von ihrer groen Liebe, die nichts von ihrem verzweifelten Vorhaben ahnte, um sich auf die Suche nach dem See zu machen, der ihr Leben fr immer verndern sollte. Silayla suchte lange, bereiste die ganze Welt, forschte nach jedem Hinweis, der ihr helfen
konnte, doch ihr Ziel schien unerreichbar. Alle Seen NielAnors besaen nicht die Magie, um sie in etwas zu
verwandeln, das sie nicht war.
Der Elementargeist verlor den Mut und schlief schlielich nach vielen Tagen erschpft von den Strapazen
der langen Reise im Herzen eines Waldes ein. Und Silayla trumte von den dunklen Wassern eines tiefen,
unterirdischen Sees, dessen Oberflche wie ein Meer aus Diamanten glitzerte. Dort erblickte sie eine wunderschne Gestalt, die sie an seinen Ufern erwartete, ihr ein mildes Lcheln schenkte, das ihr neue Zuversicht
gab. Es war Salansarai, die Herrin der Trume, die ber den See wachte und verzweifelten Seelen erschien, um
ihren einzigen Herzenswunsch zu gewhren. Und Salansarai sprach zu ihr, lie mit ihren Worten neue
Hoffnung in Silayla erblhen.
Du hast den See der Trume gefunden, kleine Silayla. Denn er ist kein Ort, den man besuchen kann. Er
erscheint nur jenen, die ihn mit aller Macht herbeisehnen, weil sie seine Hilfe wirklich brauchen. Aber wisse,
dass nicht jeder Wunsch das Schicksal zu verndern vermag. Und wenn ich dir helfen soll, dann musst du
bereit sein, alles aufzugeben, was du jetzt bist. Bist du sicher, dass du das wirklich wnschst?
Silayla brauchte nicht lange darber nachzudenken. Alles, was sie wollte, war Derons Aufmerksamkeit. Was
bedeutete ihr Dasein, ihre Magie, wenn sie ihn nicht haben konnte? Und so kam das leise, zitternde: Ja, ber
ihre Lippen, ohne dass sie fr einen Augenblick zgerte.

4 64 3

Die Herrin der Trume lchelte abermals, doch diesmal wirkten ihre Augen traurig. Dann soll es so sein,
wie du es dir ersehnst.
Es war das letzte, was Silayla vernahm, bevor sie in eine tiefe Dunkelheit strzte und der See vor ihren
Augen verblasste. Als sie wieder erwachte, fand sie sich dort, wo sie sich zur Ruhe gelegt hatte, doch nichts
war mehr so, wie es gewesen war. Ihr Krper fhlte sich fremd an und Silayla sprte, dass kein magischer
Strom mehr in ihren Adern floss, empfand zum ersten Mal Schmerz, wenn sie einen spitzen Stein berhrte.
Der Traum des Geistes war wahr geworden.
Voller Freude machte sie sich auf den Weg zu Deron, verga dabei die Schmerzen und die Erschpfung,
die ihr der sterbliche Krper nun auferlegte. Endlich wrden sie beisammen sein, endlich wrde alles gut.
Deron musste gelernt haben, dass auch er nicht ohne Silayla sein wollte, nun, da sie fr eine Weile von ihm
ferngeblieben war.
Doch als Silayla das Haus des Magiers in der Nacht erreichte und durch das Fenster sah, um einen Blick
auf Deron zu erhaschen, fand sie ihn dort nicht allein. Eine andere Frau sa an seiner Seite und hatte den
Platz eingenommen, nach dem sie sich sehnte. Er trauerte nicht um ihren Verlust und wartete nicht auf sie. Er
trstete sich stattdessen mit einer neuen Liebschaft.
Da erkannte sie endlich, dass Deron niemals Liebe zu ihr empfinden wrde und wie blind sie die Liebe zu
ihm gemacht hatte. Sie verstand, dass allein ihre Macht einen Wert fr ihn besessen hatte. Und ohne diese
Macht besa sie keinen Reiz mehr fr Deron. Silaylas Liebe zu Deron erstarb und ihr Herz wurde kalt. Sie
hatte alles fr ihn aufgegeben, hatte selbst ihre Magie gegeben, um an seiner Seite zu leben. Und er hatte es so
eilig gehabt, einen Ersatz fr sie zu finden?
Zorn regte sich in den Adern des Wesens, das einst ein Elementargeist gewesen war. Denn nun sollte
Deron spren, was es bedeutete, die Liebe eines Geistes zu betrgen.

r
ber Feenelfen

sinn treiben zu knnen und beinahe jeder kennt


Geschichten ber die amsanten Taten der Feen-

Sie sind das Flstern in den Wipfeln der Bume,

elfen und ihre Auswchse. Doch nicht immer sind

das einen arglosen Wanderer durch den Wald

ihre Scherze harmlos und ohne schlimme Folgen,

begleitet. Das leise Lachen, das im Herzen eines

teilt sich das Feenvolk doch in zwei Lager, die

Windhauchs schwebt, das sanft glhende Licht,

keineswegs gut miteinander auskommen.

das ein verirrtes Wesen immer weiter in die Irre


fhrt, obwohl es Rettung verspricht.

Es sind die lichten Feenelfen, ber die man


laut und herzlich zu lachen vermag, aber dieses

Wann immer etwas geschieht, das keine erklr-

Lachen bleibt nur allzu schnell im Halse stecken,

bare Ursache zu besitzen scheint, liegt die Ver-

wenn die Rede auf den dunklen Hof der Feenelfen

mutung nahe, dass ein Feenelf daran beteiligt ist.

kommt, jene Kreaturen, die den besagten Wanderer

Schwebende Gegenstnde, Dinge, die unerklr-

nicht mit einem milden, erleichterten Lcheln

licherweise verschwinden und an einem anderen

davonkommen lassen, sondern ihn in eine td-

Ort wieder auftauchen solcherlei Scherze sind

liche Falle locken.

das Lebenselixier jenes kleinwchsigen Volkes,


das auf NielAnor fr seinen eigenwilligen Sinn fr

Unterarten

Humor bekannt geworden ist. Nicht selten geniet

Die Unterarten des Feenelfenvolkes besitzen nur

ein Feenelf den Ruf, andere Wesen in den Wahn-

wenige Gemeinsamkeiten und begegnen sich mit

4 65 3

offener Abscheu, die ber die Jahrhunderte in

die fr das ungebte Auge kaum zzu entdecken

vielen Fllen zu kriegerischen Handlungen gefhrt

sind. Hoch oben in den sten der Bume befinden

hat. Man mag es den Feenelfen kaum zutrauen,

sich ihre Behausungen, werden mit Magie vor den

doch tatschlich verstehen sie wenig Spa und

unfreundlichen Augen verborgen, die sie nicht

sind selten zu Scherzen aufgelegt, wenn beide

erblicken sollen.

Arten aufeinandertreffen.

Es ist schwierig, ein Feenelfenreich zu finden,


wenn man keine Einladung erhalten
hat,t, nicht durch eines jener magischen
Portale tritt, die Einlass in ihr Herz
gewhren. Und Feenelfen neigen dazu,
genauestens

zu

prfen,

wer

die

Wunder ihrer Heimat erblicken darf


und wer fr alle Zeiten nur davon
trumen wird.
Lichte Feenelfen sind laut un
und geschwtzig. Sie knnen jeden Zuhrer
auf eine gespielt naive Art mhelos
um den Verstand bringen, ohne sich
von seinem Zorn beeindrucken zu
lassen, besitzen dabei jedoch ein solch
einnehmendes Wesen, das sie ihren
Kopf mhelos aus jeder Schlinge zu
ziehen
en vermgen. Sie sind selten ernst
und schwermtig, lieben Feste und ein
gutes Leben, das ihnen nur wenig
Mhe abverlangt.
Die lichten Feenelfen weisen eine
zart gebrunte Hautfarbe auf und
kleiden sich in lebhafte, auffllige
Farben. Ihr oftmals lockiges Haar ist
golden,

bronze
bronze-

getnt,

whrend

oder
ihre

kupferfarben
Augen

in

lebendigen Grn
Grn- oder Brauntnen
strahlen. Nur selten wird ein Feenelf
mit blauen Augen geboren, zeigt dann meist schon

Lichte Feenelfen (SaFae)


Spricht man auf NielAnor von Feenelfen, so sind
damit meist die lichten
n Vertreter dieses Volkes
gemeint, die ihr Dasein auf eine charmante und
frivole Art fristen, Geselligkeit und muntere
Scherze lieben.

frh eine sehr helle Haarfarbe, die ber den ggewhnlichen Goldton
on hinausgeht.
Dunkle Feenelfen (Morfae)
Das dunkle Volk verursacht den meisten Wesen
NielAnors einen eisigen Schauer, der unangenehm

Lichte Feenelfen leben gemeinsam in ihren


verborgenen Reichen in den Wldern NielAnors,

ber den Rcken kriecht. Es sind Geschichten


ber verirrte Wesen, die ein tragisches Schicksal

4 66 3

erlitten haben, von entfhrten Kinder, die nach

nehmbar, die sie von den Mnnern ihres Volkes

Jahren verndert zu ihren Familien zurckgekehrt

unterscheiden. Aber auch mnnliche Feenelfen

sind, ber die man beim Anblick eines dunklen

sind nicht sonderlich muskuls, wenngleich sie

Feenelfen flstert.

etwas grer und schwerer sind als Frauen.

Und tatschlich, wer in die zarten Gesichter mit

Schillernde, durchscheinende Flgel wachsen

dem khlen, schiefen Lcheln blickt, das das Blut

zwischen ihren Schulterblttern und verwirren das

in den Adern stocken lsst, hat kaum Schwierig-

Auge mit ihrem Farbenspiel, ermglichen es den

keiten, sich vorzustellen, dass diese Erzhlungen

leichten Feenelfen, sich in die Lfte zu erheben.

der Wahrheit entsprechen.

Allerdings besitzen dunkle Feenelfen an ihrer

Dunkle Feenelfen besitzen eine dstere Aura


und

hegen

eine

Vorliebe

fr

bengstigende

Stelle ledrige, schwarze Flgel, die stumpf und


glanzlos wirken.

Scherze und lichtlose Orte. Alte Gemuer und

Feenelfen verfgen ber feine Gesichtszge mit

Ruinen, die von Spinnweben und Staub bedeckt

sanft gerundeten Stubsnasen und groen, be-

sind, sind ihre bevorzugten Wirkungssttten, be-

zaubernden Augen, die von langen Wimpern ber-

herbergen nicht selten eine verlorene Seele in

schattet werden. Ihre Gesichter sind herzfrmig

Form eines Feenelfen, der ruhelose Geister den

und

lebendigen vorzieht.

Sommersprossen auf Wangen und Nasenrcken

werden

bei

lichten

Feenelfen

oft

von

Das dunkle Volk ist von einem morbiden

geziert. Lngliche Ohren, die von spitzen Enden

Charme, weder gesellig noch redselig, dafr aber

gekrnt werden, rahmen ein Gesicht, das stets ein

beraus gefhrlich. Niemand, der Wert auf seine

wenig spitzbbisch wirkt oder im Falle eines

Unversehrtheit legt, sollte einem dunklen Feen-

dunklen Feenelfen auch verschlagene Zge an-

elfen jemals vertrauen, wenn er sich als Fhrer

nehmen kann.

durch ein einsames Waldstck anbietet, lieben

Weibliche Feenelfen tragen ihr Haar oft lang

diese es doch, die Ursache fr Angst und

und stecken es gerne nachlssig zu wild an-

Schrecken zu sein.

mutenden Frisuren auf, whrend die meisten

Die Haut eines dunklen Feenelfen ist bleich,

Mnner kurzes, struppiges Haar bevorzugen, das

ihre Kpfe werden von dunklem, glattem Haar

ihren Charme unterstreicht und ihnen ein ver-

bedeckt, das in seltenen Fllen eine weie Frbung

wegenes Aussehen verleiht.

aufweisen kann.

Ihre

Graue oder helle, wssrig-blaue Augen vervoll-

Kleidungsvorlieben

sind

ebenso

individuell wie unkonventionell. Lichte Feenelfen

kommnen ihr finsteres ueres, das kaum jemals

lieben

von Farbe verunziert wird.

interessantesten Fall von Mustern geziert werden,

Erscheinungsbild

schreiend

bunte

Stoffe,

die

im

dunkle Feenelfen knnen dagegen Gefallen an


alten geflickten oder beschdigten Materialien

Zerbrechlich und schlank erinnern die Krper der

finden, die sie als beraus attraktiv empfinden

Feenelfen eher an Kinder als an erwachsene

und zu Gewndern verarbeiten.

Individuen, weswegen man sie hufig nicht ernst


nimmt und auch als solche behandelt.

Auch wenn es um Schmuck geht, sind die Vorlieben eines Feenelfen auergewhnlich.

Die

Weibliche Feenelfen sind sehr schmal gebaut

kleinen Wesen knnen den ungewhnlichsten

und weisen kaum erkennbare Rundungen auf, die

Gegenstnden etwas abgewinnen und sind ge-

sie als Frauen kennzeichnen. Ihre Gelenke sind

schickt darin, diese auch zu verarbeiten. Bltter,

zart, die Brste nur als kleine Wlbungen wahr-

Zweige, Blumen sogar Spinnweben und Vogel-

4 67 3

nester sollen schon als Haarschmuck eines Feen-

neuer Form in das Leben zurckzukehren, um an

elfen gedient haben und die Fantasie des Feen-

seinem Kreislauf teilzunehmen.

volkes kennt hierbei keine Grenzen.

Ein Feenelf besitzt eine alte Seele, die in einem

Nur wenige Feenelfen werden mit tiefen

erstaunlichen Kontrast zu seinem Verhalten steht.

Stimmen geboren, was jedoch durch ihre Laut-

Nur wer aufmerksam genug ist, wird vielleicht

strke wieder ausgeglichen wird. Sie sind flink und

einen melancholischen Schimmer in den lebendig

bewegen

blitzenden Augen entdecken, findet die tiefe Weis-

sich

geschmeidig.

Selbst

kleinste

ffnungen stellen kaum ein Hindernis dar, wenn

heit

ein Feenelf an dem interessiert ist, was sich wohl

wirkenden Wesen fehl am Platz wirken mag.

dahinter verbirgt.

darin,

die

bei

einem

so

oberflchlich

Diese spiegelt sich auch im Glauben der Feen-

Ihre Wendigkeit ist legendr und wer einmal

elfen an die einzig wahre Liebe zwischen zwei

versucht hat, einen Feenelfen einzufangen, der

Seelen, die fr alle Zeit verbunden bleiben und in

wei, wie schwierig dieses Unterfangen ist.

Freundschaften, die ohne Worte auskommen.


Instinktiv fhlen sich Feenelfen zu jenen hin-

Heimat

gezogen, die in frheren Existenzen an ihrer Seite

Es sind magische Reiche wie das verborgene

gelebt haben, suchen nach den verwandten Seelen,

Silisiar im Silberwald von Beleriar oder das Reich

die ein Teil von ihnen waren, pflegen Ab-

der Schmetterlinge im Sden Asharvians, die die

neigungen auf den ersten Blick, die schwer nach-

lichten Feenelfen als ihre Heimat bezeichnen,

vollziehbar sind.

whrend dunkle Feenelfen lediglich an einem

Und so besteht die Familie fr lichte Feenelfen

einzigen Ort NielAnors in grerer Zahl auftreten.

aus jenen Kreaturen, die einen Platz in ihrem

Es ist das zerstrte Reich Phyrea im Norden

Herzen besitzen und denen sie sich verbunden

Asharvians, einst ein prachtvolles Knigreich der

und verpflichtet fhlen. Oft suchen sie ihr Leben

Menschen, das heute nur noch traurige berreste

lang unbewusst nach jenen Wesen, denen sie sich

des einstmaligen Ruhmes bieten kann.

zugehrig fhlen und ohne deren Nhe etwas zu

Dunkle Feenelfen sind einzelgngerisch und

fehlen scheint.

suchen sich gerne Sttten, die eine Aura von

Dunkle Feenelfen hingegen weichen tiefen Be-

Traurigkeit und Verfall besitzen und an denen sie

ziehungen bis auf wenige Ausnahmen aus, meiden

einsam ihr Dasein fristen knnen.

Freundschaften und Pflichten. Sie fhlen sich am

Lichte Feenelfen sind deutlich strker auf die

wohlsten, wenn sie allein sind und sich ihrem

Reiche fixiert, denen sie entstammen, fhlen sich

Naturell ungestrt hingeben knnen, obgleich auch

in ihrer Gemeinschaft wohl, wenngleich sie ihre

sie nicht immer der Sehnsucht nach ihrem Seelen-

angeborene Wanderlust und ihre Neugier in die

verwandten zu entsagen vermgen.

Ferne ziehen.

Trotzdem ist es eher das hoffnungslose Ver-

Familie
Was bedeutet der Begriff Familie fr Wesen, die
nicht geboren werden?
Feenelfen erwachen, schweben nach ihrem

zehren nach ihm, das sie genieen, der leise


Schmerz in ihren Herzen, der von seinem Fehlen
ausgelst wird und den sie der Erfllung ihres
Sehnens vorziehen.

Tode so lange als krperlose Funken durch die

Wesen

Welt, bis die Zeit fr sie gekommen ist, ihren

Feenelfen sind nicht fr eine geregelte Existenz

trumenden Dmmerschlaf zu beenden und in

geschaffen und legen keinen Wert auf ein Leben,

4 68 3

das von Arbeit dominiert wird. Die meisten Feen-

trauen. Es ist das Streben nach Macht, das sie

elfen leben in den Tag hinein, bedienen sich ihrer

nicht verstehen und der Gedanke, dass sich ein

angeborenen

um

Geist dazu hergibt, flt ihnen Unbehagen ein.

notwenige Dinge zu erledigen, ohne dafr selbst

Schlielich fliet das Blut der Geister auch in

ins Schwitzen zu geraten.

ihren Adern, sind sie Abkmmlinge dieser Wesen,

magischen

Fhigkeiten,

Ein Feenelf besitzt kein Verstndnis fr Begriffe wie persnliches Eigentum. In ihrer Kultur

die zwischen Magie und fleischlicher Existenz


wandeln.

teilt man alles miteinander, tauscht vielleicht einen


besonders

schnen

Gegenstand

gegen

Auch zum Erlernen der anderen Magiestrme

einen

sind Feenelfen zu wenig zielstrebig, nicht ehrgeizig

anderen ein, wenn das Interesse daran erloschen

genug, um einen solchen Weg zu verfolgen. Zwar

ist. Und dieses Interesse kann jederzeit von etwas

mgen sie fr die Dauer eines Wimpernschlages

anderem abgelst werden. Die natrliche Neugier

von dem Gedanken fasziniert sein, selbst die Wege

eines Feenelfen weckt seinen Drang, alles er-

eines Zaubersngers oder Klingentnzers einzu-

forschen zu wollen. So kann er sich stundenlang

schlagen, doch es fehlt ihnen an Disziplin, um ein

damit beschftigen, alle Facetten eines fremden

solches Vorhaben in die Tat umzusetzen.

Objektes zu erfassen, das auf andere Wesen ab-

Feenelfen sind zu vertrumt, zu flchtig, um

solut gewhnlich wirkt. Insbesondere schillernde,

tatschlich die Mhen des Lernens auf sich zu

glitzernde Dinge sind fr das lichte Feenvolk

nehmen. Ihre Talente liegen an anderen Stellen

hchst anziehend und lenken es schnell von

verborgen und ein Feenelf besitzt eine tiefe innere

seiner bisherigen Ttigkeit ab.

Zufriedenheit, die ihn dieser Tatsache auch

Im Allgemeinen sind Feenelfen ohnehin leicht

bewusst werden lsst. Ein Feenelf strebt nicht

abzulenken und flatterhaft, besitzen eine eher

danach, etwas anderes zu sein, sieht wenig Sinn

geringe

eine

darin, sich beweisen zu mssen. Doch Eindrcke

mangelnde Konzentration. Lediglich dunkle Feen-

sammeln, ihre Neugier befriedigen, das sind die

elfen

Elemente, die ein Feenelfenleben bestimmen.

Aufmerksamkeitsspanne
erscheinen

ein

wenig

und
ruhiger

und

konzentrierter, sind nicht so schnell von einem


Ziel abzubringen wie ihre lichten Geschwister.

So suchen dunkle Feenelfen nach den Spuren


der Vergangenheit, lieben den Staub auf einem

Auch in der Schwatzhaftigkeit kann man Unter-

uralten Buch, dessen Seiten bei einer leichten

schiede entdecken, neigen dunkle Feenelfen doch

Berhrung zerfallen, den Rost auf einer alten

eher zu Schweigsamkeit und Sarkasmus, whrend

Klinge, die tiefe Melancholie an einst lebendigen

man lichten Feenelfen nachsagt, dass sie ein armes

Orten, die nur noch leise Spuren ihrer einstigen

Opfer in eine verzweifelte Ohnmacht plappern

Schnheit aufweisen. Es ist das Vergangene, die

knnen.

Vergnglichkeit, die sie trumen und aufblhen

Illusionen, Tricks und Streiche sind die Welt


eines Feenelfen und obgleich sie niemals eine

lsst, die ihnen eine Welt zeigt, die einst gewesen


ist.

Existenz als Magier anstreben, beherrschen sie

Lichte Feenelfen dagegen lieben das Leben und

mhelos einige harmlose Zaubertricks, knnen

wollen daran teilhaben, jede Sekunde davon aus-

leichte Dinge schweben lassen, mit Licht und

kosten und alles sehen, was es fr sie bereithlt.

Stimmen spielen oder mit ihrer Umgebung ver-

Sie suchen Schnheit, Licht und Farbe, wollen

schmelzen.

unter dem Bltterdach des Waldes im Sonnen-

Eine Bindung von Elementargeistern an Magier


beugen sie aus mehreren Grnden mit Miss-

schein tanzen und keinen Augenblick und keine


Erfahrung missen.

4 69 3

Beziehung zur Umwelt


Feenelfen begegnen ihrer Umwelt offen und ohne
Vorurteile, merken jedoch recht schnell, wie sie
den unterschiedlichsten Wesen NielAnors am
a
effektivsten auf die Nerven fallen und wer beb
sonders anfllig dafr ist.
Insbesondere die humorlosen Zwerge bereiten
ihnen viel Freude und zhlen zu den bevorzugten

aktion des dunklen Volkes auf seine lichten G


Geschwister geschrt, denen es stets mit berlege
berlegenheit begegnet und somit deutlich demonstriert,
dass sie seiner Aufmerksamkeit
rksamkeit nicht wrdig sind.
Lichte Feenelfen erscheinen dem dunklen Volk
wie Kinder, die man nicht ernst nehmen muss und
die zu naiv sind, um die Welt verstehen zu
knnen. Es ist kein Wunder, dass das lichte Volk
recht

Opfern eines Feenelfen, der auf der

auf eine solche

Suche nach Spa ist. Aber auch AberAbe

Behandlung

glauben kommt ihnen


en sehr entgegen und
macht

es

ihnen

leicht,

reagiert.

gelungene
lungene

Streiche zu inszenieren. Entsprechend ist

Religion

es bei vielen Wesen NielAnors nicht gut

Feenelfen

um ihre Beliebtheit bestellt. Man sieht

hegen kaum

Feenelfen bevorzugt von hinten und

Interesse an

meidet es mglichst, unvorbereitet in

Religionen.

ihre Hnde zu fallen.

Zwar wissen

Kluge Wesen halten gerne eine beb


achtliche Menge Alkohol bereit, mit denen sich das
Feenvolk

relativ

einfach

ruhigstellen

lsst.

Schlielich vertragen Feenelfen nur eine geringe


Menge

Hochprozentiges

und

allergisch

bermiger

Alkoholgenuss lsst sie in


n eine trbe Stimmung
verfallen ein jammervoller Anblick, der in vielen
Fllen zu sofortiger Reue fhrt. Allerdings meiden
Feenelfen Alkohol jedoch nur so lange, wie er
ihnen bekannt ist. Ein unbekannter Stoff wirkt bei
aller Vorsicht zu verfhrerisch, um nicht davon zu
kosten und ihn zu versumen.
Ein wenig anders ist es um dunkle Feenelfen
bestellt. Man sieht sie selten an belebten Orten
und so rufen sie eine gewisse Neugier hervor, die
mit groer Vorsicht gemischt ist. Schlielich sind
gengend Geschichten
ichten ber das dunkle Volk
bekannt, um es nicht ratsam erscheinen zu lassen,
einen allzu engen Kontakt zu pflegen.
Mit Hass begegnen Feenelfen im Grunde nur
ihrem Gegenstck. Kein anderes Wesen kann eine
solch starke Abneigung in einem lichten Feenelfen
hervorrufen
ervorrufen wie ein dunkler Feenelf und dies gilt
fr beide Seiten. Dies wird noch durch die ReR

sie um die Existenz der Gtter und verstehen


ihren Einfluss auf die Welt, doch sie sehen keinen
Anlass dazu, ihnen fr ihre dauernde Einmischung
Verehrung entgegenzubringen. Und warum sollten
sie auch, tragen sie doch die Essenz der Gttlic
Gttlichkeit
it durch ihre Abstammung in ihren eigenen
Adern.
Entsprechend fhlen sich Feenelfen nur in
sehr seltenen Fllen zu einer Gottheit hingezogen.
Nach ihrer Lebensphilosophie handelt es sich bei
der Wahl einer Religion eher um eine En
Entscheidung fr das geringere
ere bel.
Schlielich greifen die Gtter in das Leben
aller Wesen NielAnors ein und suchen nach der
Vergrerung ihrer Macht und ihres Einflusses. Es
ist eine Haltung, fr die ein Feenelf kein Ve
Verstndnis aufbringen kann, ist ihnen das Konzept
von persnlicher
icher Bereicherung und Machtgier doch
im hchsten Mae suspekt.
Fr Feenelfen ist das Leben ein stetiger Krei
Kreislauf, der seinen eigenen Regeln folgt und so ve
verluft, wie es vorgesehen ist. Ein Einfluss, der
diesen Kreislauf strt, ist fr sie auf keinen Fal
Fall zu

4 70 3

dulden. Der Gedanke, dass ihr Leben von einer

somit

anderen Macht bestimmt wird, die das Gleich-

magischer Effekte zu wirken. So knnen Feenelfen

gewicht der Natur strt, ist beinahe ein Ver-

mhelos kleinere Gegenstnde von bis zu 1 kg

brechen. Lediglich eine Gottheit wie Kireala ist fr

Gewicht schweben lassen oder sie bewegen. Sie

Feenelfen deshalb der Ehrerbietung wrdig.

sind in der Lage, kurzzeitig selbst zu verschwinden

Sprache

in

der

Lage,

eine

begrenzte

Anzahl

oder einen Gegenstand von bis zu 20 cm Gre


unsichtbar werden zu lassen. Auch Gerusche

Wie der Name Filisilin bereits vermuten lsst,

knnen erzeugt werden und scheinen dann aus

ist die Sprache der Feenelfen ein kompliziert an-

einer undefinierbaren Richtung zu erklingen. Ein

mutendes

die

leises Klopfen, ein Sthnen, ein Kichern vielleicht.

melodisch aneinandergereiht werden. Fr einen

Licht kann ohne ersichtlichen Grund flackern,

Auenstehenden erinnert sie an das Gezwitscher

kleine Flammen erlschen in einem pltzlichen

von Vgeln, das aufgrund seiner Komplexitt nur

Luftzug.

Geflecht

aus

vielen

Silben,

schwer zu erlernen ist.

Die Magie eines Feenelfen kann einmal am Tag

Das Filisilin besitzt keine Schrift. Feenelfen

plus einer Anzahl Anwendungen in Hhe seines

geben ihre Lehren und Erinnerungen mndlich

Willenskraftwertes genutzt werden. Eine Probe ist

weiter und sehen keine Notwendigkeit fr deren

gemeinhin nicht unbedingt erforderlich. Sollte der

Aufzeichnung, da sie sich doch weitaus besser von

Erzhler einen Effekt jedoch als zu kompliziert

ihren ltesten erzhlen lassen.

oder schwierig empfinden, kann er jederzeit eine

Darber hinaus ist ihr Gedchtnis hervor-

solche verlangen.

ragend und lsst sie einmal Gehrtes nur selten

Will ein Feenelf also einen sehr schweren

vergessen. Somit erlernt nahezu kein Feenelf

Gegenstand anheben und schweben lassen oder

jemals das Schreiben und Lesen, solange er sich

einen groen Gegenstand unsichtbar machen, so

innerhalb seiner Heimat bewegt.

kann hier eine Probe fllig werden. Auch wenn die

Spielwerte
Weibliche Feenelfen erreichen eine Krpergre,
die zwischen 70 cm und 1 m liegt. Mnnliche Feenelfen sind geringfgig grer. Ihre Gre liegt
zwischen 80 cm und 1,10 m.
Erst mit 51 Jahren gilt ein Feenelf fr sein Volk
als erwachsen. Eine angemessene Zeitspanne, bedenkt man, dass sie bis zu 500 Jahren alt werden
knnen.
Feenelfen verfgen ber besonders flinke
Finger, was ihnen einen Bonus von +1 auf Fingerfertigkeit verschafft.

Unsichtbarkeit ber einen Zeitrahmen von 60


Sekunden hinausgehen soll, ist eine Probe auf
Willenskraft angeraten. Schlielich sind die Fhigkeiten eines Feenelfen begrenzt sie sind kein
vollwertiger Magieersatz und sollten tatschlich nur
fr kleinere Effekte dienlich sein.
Aufgrund ihrer Flgel knnen sich Feenelfen in
die Lfte erheben und sich dort auch fr eine
Weile halten. Sie sind jedoch nicht dazu in der
Lage, auf diese Weise lange Strecken zurckzulegen, da sie die Flgelchen nicht lange zu tragen
vermgen.

Jeder Feenelf besitzt einen gewissen berrest der


magischen Krfte eines Elementargeistes und ist

4 71 3

Gnome

Aranus Geschenk

nd whrend die Gtter NielAnors zufrieden auf ihre Schpfung hinabblickten, gab es einen unter
ihnen, dessen Augen missbilligend auf die neu geschaffene Welt sahen. Aranus dichte, weie Brauen
waren ber seiner runden Nase zusammengezogen und er schttelte enttuscht den Kopf, bevor er

sich abwandte und das Wort an die anderen Gottheiten richtete:


Nun seht euch euer groartiges Werk an. Voller Stolz betrachtet ihr das Ergebnis eurer eigenen Eitelkeit.
Schnheit habt ihr gegeben, groe Krieger aus euren Kindern gemacht. Spione, die sich gegenseitig nach dem
Leben trachten und die euch treu ergeben sind. Wahrlich, euer Werk ist wunderbar gelungen. Sie werden
einander umbringen und diese Welt in Schutt und Asche legen, Kriege darum fhren, wer von euch der
grere Gott ist, um Land und Reichtum kmpfen, weil es in ihren Kpfen nichts anderes gibt, wofr es sich
zu leben lohnt. Tatschlich, ihr habt allen Grund zur Freude. Aber ich werde euch zeigen, dass es ein Volk
geben kann, das seine Treue nicht mit Stahl und Blut unter Beweis stellen muss. Ein Volk, das eure Kinder
und euch selbst an Klugheit bertreffen wird. Meine Kinder werden nicht kmpfen mssen, um ihren
Reichtum zu mehren, denn er wird fr sie nicht wichtig sein. Und wenn ihr sie angreifen lasst, um ihre Werke
zu stehlen, so werden sie euch mit einer Waffe schlagen, die euch allen nicht zu eigen ist ihrem Verstand!
Und mit diesen Worten wandte sich der Gott des Wissens mit Verachtung in seinen Augen ab und kehrte
in seine Werkstatt auf DolShanor zurck, wo er lange darber grbelte, welches Geschenk er der Welt machen
wollte. Seine Kinder wrden nicht schn sein, nicht ber die Maen gro und stark. Nein, klein und unauffllig wrden sie die Welt mit klugen Augen mustern und ihr Wissen bewahren, mit ihrem berlegenen Verstand Dinge erschaffen, die weit ber das hinausreichten, was Magie zu tun imstande war. Aranus Kinder
wrden fliegen wie die Vgel, doch sie wrden keine Flgel besitzen. Sie wrden schwimmen wie ein Fisch
und in die Tiefen des Meeres gelangen, ohne Wasser atmen zu knnen, weil sie die Neugier besaen, die Welt
zu ergrnden.
Und sie wrden jedes Wort niederschreiben, das im Ganzen die Geschichte NielAnors ergab und sie bewahren, whrend sie selbst zu einem Teil davon wurden. Nichts wrde fr die Ewigkeit aus der Erinnerung
seines Volkes verschwinden, denn es wrde die grten Bibliotheken zur Wahrung seines Wissens errichten,
die die Augen eines Lebewesens jemals erblickt hatten. Orte der Ruhe und des Friedens, fern von der Eitelkeit der anderen Vlker, die NielAnor bewohnten.
Aranus lchelte zufrieden, whrend er an seine Arbeit ging und das Volk erschuf, das die Flamme des
Wissens ber NielAnor tragen wrde eine Kraft, die mchtiger war als jedes Schwert und die jeden Kriegsherren berdauern wrde, wenn sein Ruhm schon lngst erloschen war.
Und so erschuf Aranus die Gnome. Das kleine Volk. Doch klein sollte allein ihre Gestalt sein, denn ihr
Geist wrde sie zu wahrhaftigen Riesen machen. Und niemand wrde es jemals wagen, ber einen Gnomen
zu lachen.

R
4 72 3

ber Gnome

Nur wenige Gnomen finden Gefallen an Ttigkeiten, die den Krper sthlen oder sehen eine

Sie sind das zweitkleinste Volk NielAnors, das ein

Notwendigkeit dazu und so spiegelt sich diese

zurckgezogenes Leben fern der Kriege und der

Tatsache oft in ihrem Krperbau.

Intrigen fhrt, die so oft das Geschehen auf ihrer

Kpfe von runder Form werden von ebenso ge-

Welt bestimmen. Wissensdurstig und fr ihre Er-

formten, dicklichen Nasen gezeichnet, ber deren

findungen berhmt, die allein aufgrund ihrer

Wurzel buschige Augenbrauen sprieen. Die Paus-

mechanischen Funktion vollbringen knnen, was

backen eines Gnomen werden speziell bei den

sonst nur mit Hilfe von Magie mglich ist.

Frauen von einem rosigen Schimmer geziert, der

So mgen Gnome als wunderlich gelten, von


manchen sogar fr verrckt gehalten werden, sind

besonders in jungen Jahren, wenn die Haut noch


prall und faltenlos ist, zutage tritt.

aber trotzdem ein Volk, dessen Errungenschaften

Die anstrengende Denkarbeit fordert jedoch oft

nicht nur erstaunen, sondern auch hoch geschtzt

schon in jungen Jahren ihren Tribut Stirnfalten

werden. Kaum ein Kriegsherr kann es vermeiden,

zeigen sich bei Gnomen sehr frh und lassen sie

mit leuchtenden Augen ein ausgeklgeltes Katapult

in den Augen anderer Vlker lter wirken, als sie

oder eine andere Gertschaft zu mustern, die ihm

es an Jahren sind. Eine Neigung, schon jung

einen

graues Haar zu zeigen, verstrkt diesen Eindruck

entscheidenden

Vorteil

verspricht.

Allerdings drfte es einiges an berredungskunst


und finanziellen Mitteln erfordern, einen Gnomen
davon zu berzeugen, diese auch herauszugeben.
stark

den

gerahmt,

einer

gnomischen

Er-

findung, die ihre oft auftretende Kurzsichtigkeit

Zusammenhngen

beheben soll, glnzen darunter in diversen Grau-

interessiert, die das Leben auf NielAnor be-

und Brauntnen, wenngleich es gelegentlich auch

stimmen.

blauugige Gnomen gibt.

Sie

an

Hufig werden die Augen eines Gnomen von


Augenglsern

Doch auch fern ihrer Werksttten sind Gnome


beraus

noch.

forschen

unermdlich

und

dokumentieren ihre Erkenntnisse mit Eifer und

Ihr Haarwuchs weist eine erstaunlich krause

Sorgfalt. Ein Gnom will alles wissen und sein

Struktur auf, die von Frauen gerne mit strengen

Wissen fr die Nachwelt bewahren, will nicht nur

Haarknoten gebndigt wird. Gnomenmnner tragen

sehen, dass ein Vogel fliegen kann, sondern auch

ihr Haar dagegen kurz. Sie neigen bereits in frhen

erforschen, was ihn in den Lften hlt, auf

Jahren zu Glatzen und sind deswegen bestrebt,

Zeichnungen

diesen Makel mit Hten und imposanten, ge-

und

Plnen

festhalten,

was

er

darber in Erfahrung gebracht hat.

pflegten Brten auszugleichen. Man sieht in der

Es ist also kaum verwunderlich, dass man das

Regel braunes Haar auf Gnomenkpfen, wobei

zurckgezogen lebende Volk grtenteils in Biblio-

man gelegentlich auch rothaarige Gnome zu finden

theken antrifft natrlich stets mit einem Buch

vermag. Nur selten existieren hellere Tne, obwohl

vor der rundlichen Nase.

durchaus schon blonde Gnome geboren worden

Erscheinungsbild
Ein Gnom wirkt wohl auf nur wenige Vlker
attraktiv und anziehend, wenn man von seinem
eigenen absieht. Klein von Gestalt und nur selten
muskuls, muten ihre Gliedmaen meist zu lang
und zu dnn an, wenn man sie mit ihren rundlichen Buchen vergleicht.

sind.
Ein Gnom bewegt sich ausgesprochen hastig
und zielstrebig. Tnzerische Eleganz ist keinem
von ihnen gegeben, wobei sie fr Tnze und dergleichen ohnehin kaum Geduld besitzen, wenn
diese nicht zu einem wichtigen Zeremoniell gehren. Er verliert ungern Zeit, luft deswegen auf

4 73 3

eine Art und Weise, bei der der Oberkrper zielzie

Ein Gnom findet Schnheit in schnurrenden

gerichtet nach vorn gebeugt ist. Nur selten weicht

Zahnrdern und aufregenden Erfindungen, nicht

diese Haltung einer ruhigeren Bequemlichkeit,

in

weitaus fter den przisen, gebten Bewegungen,

Schwche fr die neuste Errungenschaft, tragbare

die in einer Gnomenwerkstatt an der TagesTage

Uhrwerke, soll jedoch nicht verschwiegen werden.

schimmernden

Edelsteinen.

ordnung sind. Zudem neigen Gnome dazu, auf

Eine

gewisse

eine sehr schnelle Weise zu


u reden, was an die

Heimat

Geschwindigkeit erinnert, mit der das Wasser

Adnorus, eine groe Insel am nrdlichsten Zipfel

eines Wasserfalles zu Boden strzt. Es kann

Erianors, bietet den Gnomen in ihrer Abg


Abge-

durchaus schwierig werden, einem Gnomen zu

schiedenheit

folgen, der sich in Erklrungen verloren hat und

Naturell entspricht. Unter dicht


dichten Baumkronen

dabei vergisst, dass sein Umfeld keineswegs im

verborgen liegen dort die winzigen Huser und

gleichen Mae mit der Thematik vertraut ist, wie er

Werksttten, die fr jedes andere Volk kaum zu

selbst.

begehen sind.

einen

Lebensraum,

der

ihrem

Gnome besitzen wenig Sinn fr modische

Trotzdem sind Gnome auf NielAnor weit ve


ver-

Strmungen. Sie kleiden sich einfach, sauber und

breitet, treiben sie doch ihre Forschungen und

zweckmig,

ihre Suche nach Wissen in die Welt hinaus. Es gibt

bedeutend

was
mit

bei

Mnnern

gleic
gleich-

Kniebundhosen

und

Hemden ist, bei Frauen lange Rcke und


weie

Blusen

beinhaltet.

Bekleidet

ein

Gnom ein wichtiges Amt, so greift er jedoch


gerne zu angemessenen Roben, die seinem
Rang entsprechen
sprechen und tauscht diese gegen
Schrze und Werkzeug ein. Besonders bei
Gnomen, die ihr Leben im Inneren einer
Bibliothek verbringen, findet man verstrkt
die gewichtiger wirkende Robe allerdings
besitzen diese auch bedeutend weniger
Interesse an der Konstruktion neuer ErE
findungen.
Auch Schmuck wird von Gnomen mit
Missachtung gestraft, wenn es sich nicht um
Amtsabzeichen handelt. Eine Schreibfeder,
die vergessen hinter dem Ohr klemmt und
mit Tinte benetzt ist, Pergamentrollen, die
in Schrzentaschen stecken, sind einem
Gnomen Schmuck genug. Juwelen und Gold
verderben nach Ansicht dieses Volkes nicht
nur den Charakter, sie besitzen kaum mehr
Sinn, als die Umwelt zu blenden und
niedere Instinkte zu wecken. Ein Nutzen,
der dem Gnomenvolk suspekt ist.

4 74 3

wohl keine Bibliothek, die nicht zumindest einen

vielen von ihnen zu Bewusstsein kommen sollte,

Gnomen beheimatet, kaum einen Hof, an dem das

ist deren ungestrtes Dasein in ihren Werksttten

kleine Volk nicht irgendeine wichtige Position

und Arbeitszimmern in Gefahr.

bekleidet. Schlielich ist es nicht mglich, alle

Fern von revolutionrem Gedankengut verluft

Facetten NielAnors zu erforschen, wenn man in

das Leben einer Gnomenfamilie in idyllischen

der Abgeschiedenheit einer Insel lebt.

Bahnen, die mit einem gewissen Chaos einher-

Zudem sind die Dienste besonders fhiger


Gnome in den meisten Knigreichen sehr gefragt
speziell die Kriegsmaschinen aus Gnomenhand
sind beraus beliebt.

gehen. Ein Gnomenheim ist selten still, wenn es


von einer Familie bewohnt wird.
Eine andere Art von familirer Lebensform ist
dabei die recht hufig vorkommende Lebens-

Familie
Gnome entstammen in den hufigsten Fllen

gemeinschaft des allein stehenden Tftlers oder


Wissenschaftlers, der mit seiner treu sorgenden
Haushlterin unter einem Dach lebt.

Grofamilien, was wohl der Tatsache zu verdanken


ist, dass Gnomenfrauen zu Mehrlingsgeburten

Wesen

neigen und zudem relativ viele Kinder in schneller

Das Leben eines Gnomen dreht sich in erster

Folge in die Welt setzen.

Linie um Forschung, Wissenschaft und den Erhalt

Gnome bezeichnen dies als den Segen des

des erworbenen Wissens fr die Nachwelt. Gnome

Aranus, der seinem Volk die Fhigkeit geschenkt

wollen die Welt in jeder Einzelheit ergrnden. Sie

hat, rasch zu wachsen und somit das Licht des

wollen es ermglichen, ohne angeborene Flgel die

Wissens in die Welt zu tragen. Die Folgen davon

Lfte zu erobern und ohne Kiemen unter Wasser

sind nicht schwer zu erraten. Eine Schwangerschaft

zu existieren. Natrlich ist dies auch mit Hilfe von

ist zumindest Gnomenmnnern stets willkommen

Magie mglich, doch ein Gnom will von Magie

und die Gnomenpopulation ist entsprechend gro.

nichts wissen.

Gnome achten in ihren Familien sehr stark auf

Magie

steht

nur

wenigen

offen,

ihre

Werte und Traditionen, gute Erziehung und natr-

Konstruktionen knnen jedoch jedem zu Diensten

lich eine angemessene Bildung. Mnner und

sein, ohne sich in Abhngigkeit von einer anderen

Frauen erfllen demnach ihre Rollen, wie es sich

Wesenheit zu begeben und deren Launen aus-

fr anstndige Gnome gehrt Frauen sorgen fr

gesetzt zu werden. So verbringen sie Stunden ber

die Familie, sind an Haus und Herd gebunden,

Studien und Plnen, um diese mit geschickten

whrend Mnner dafr Sorge tragen, dass die

Fingern in die Tat umzusetzen und in riskanten

finanziellen Mittel vorhanden sind und darber

Unternehmungen zu erproben.

hinaus grere Freiheiten besitzen.

Eine Gnomenwerkstatt besteht dabei in vielen

Dieses recht konservative Weltbild bekommt

Fllen aus einem Meister und seinen Gehilfen, die

jedoch oft Risse sogar eine Vereinigung der

nicht nur von ihm lernen und ihm assistieren,

Gnomenfrauen, die ein Leben am Herdfeuer ab-

sondern auch in die undankbare Rolle jener

lehnen und lieber ihre Fhigkeiten anderweitig

schlpfen mssen, die die Funktion seiner Werke

unter

unter Einsatz ihrer Gesundheit testen drfen.

Beweis

stellen

mchten,

existiert

auf

Adnorus und macht den mnnlichen Gnomen mit

Nicht

selten

ihren festgefahrenen Vorstellungen das Leben

Knochenbrchen und Prellungen, bis die Gert-

schwer. Schlielich besitzen Frauen die gleichen

schaft endlich funktionstchtig ist oder ver-

Talente wie Gnomenmnner wenn dies aber zu

worfen werden muss.

4 75 3

endet

eine

solche

Probe

mit

Nahezu jeder Gnom findet im Laufe seines

Lebens ein Gebiet, das ihn besonders


fesselt und mit dem er den Groteil seiner
Zeit verbringt. Auf diesem Gebiet wird er zu
einem wahren Experten, der, wenn er
danach gefragt wird, stundenlang ber sein
liebstes Thema referieren kann, ohne Ermdungserscheinungen zu zeigen. Diese
sehr
hufig

umfassenden
zu

Ausfhrungen

komplex

fr

einen

sind
unvor-

bereiteten Zuhrer, was bei einem Gnomen


zu Gereiztheit fhren kann.
Ein Gnomengeist arbeitet schnell. Er besitzt deswegen wenig Geduld fr jene, die
langsamer denken und ihm nicht zu folgen
vermgen.
Gnome sind beraus ordnungsliebend.
Chaos und Unordnung sind ihnen ein
Gruel und mssen beseitigt werden, so
schnell es mglich ist. Lediglich whrend
eines Arbeitsprozesses ist es darum anders
bestellt trotzdem besitzen sie selbst in der
grten Unordnung noch ein System, das
keinesfalls gestrt werden darf, wenn man
nicht

ihren

Unmut

heraufbeschwren

mchte. Und der Groll eines Gnomen kann


wahrhaft furchterregend sein.
Das kleine Volk liebt es, Dinge zu katalogisieren und empfindet selbst bei der
trockensten

Verwaltungsttigkeit

noch

Freude. Ein Hang zu Besserwisserei, Rechthaberei und dem Beharren auf Regeln ist
ihm dabei ebenfalls zu eigen.
Die meisten Gnome fhren ein ruhiges,
zurckgezogenes Leben, lieben die Stille in
einer Bibliothek und reagieren ungehalten,
wenn diese gestrt wird. Viele interessieren

Technik auf NielAnor


Durch die Bemhungen der Gnome ist die Technik auf
NielAnor deutlich weiter entwickelt, als man es auf den ersten
Blick vermuten wrde. So kann es technische Errungenschaften
geben, die von Gnomenhand erschaffen worden sind und die
fr diese Zeit als ungewhnlich empfunden werden knnten.
Man wei z. B., dass der berhmte Erfinder Lenardos eine
Art Unterwasserschiff erbaut hat, mit dem er erste Versuche
unternimmt, die Welt unter dem Meer zu erkunden. Flugmaschinen, die nicht durch Magie betrieben werden, wren
ebenso denkbar, fr unsere heutigen Begriffe wohl seltsam und
primitiv anmutend, aber dennoch funktionstchtig.
Gnome bemhen sich um einen stetigen Strom von Erfindungen und Entdeckungen, die NielAnor in Erstaunen
versetzen. Dies knnen ebenso hilfreiche Kleinigkeiten sein
wie auch wichtige Erkenntnisse auf wissenschaftlichen Gebieten. Sie mgen dem Groteil der Bevlkerung NielAnors
nicht zugnglich sein, verrckt auf sie wirken und nur zu unglaublich hohen Preisen erworben werden knnen, doch es ist
nahezu unglaublich, was ein gnomischer Geist hervorzubringen
in der Lage ist.
Diese Elemente sollten auergewhnlich bleiben und sparsam eingesetzt werden. Die zehnte Flugmaschine ist wohl
ebenso wenig spannend wie die inflationre Nutzung von
modernen Gegenstnden und mit Sicherheit hat kein Gnom
ein Handy samt funktionierendem Kommunikationsnetz erfunden, das in Massen produziert worden ist.
Also gilt die Devise: Technik, ja. Aber auf eine stimmungsvolle Weise und in Maen genutzt, die noch in Erstaunen versetzen kann.
Fragt man sich, was wohl ein Geist wie der Leonardo da
Vincis an funktionstchtigen Dingen hervorgebracht htte,
wren seine Mglichkeiten noch ein wenig grer gewesen, so
ist man auf dem richtigen Weg.

sich fr historische Dokumente und befassen sich mit der Erhaltung der Vergangenheit, andere zieht es in die groen

Gnome achten kaum auf uerlichkeiten. Ihnen

Akademien NielAnors, wo sie ihr Wissen weiter-

fehlt der Sinn fr Prunk und einen ehrfurchts-

geben und lehren knnen.

gebietenden Auftritt und Eitelkeit stt sie ab. Ein

4 76 3

wenig anders ist es um mter und Rnge bestellt.

sind Gnome in gewisser Weise an den Vorgngen

Gnome achten durchaus auf solcherlei, bekleiden

um sie herum interessiert, aber sie nehmen nur

gerne selbst die Position eines Wrdentrgers mit

selten Anteil daran und mischen sich nur dann

einem unbersehbaren Stolz. Schlielich ist eine

ein, wenn Dinge davon betroffen sind, die in ihren

solche ihren Verdiensten zu verdanken und be-

direkten Ttigkeitsbereich fallen und die ihnen am

sttigt sie in ihrer Ttigkeit. Ein Gnom liebt es,

Herzen liegen.

wenn seine Errungenschaften gewrdigt werden

Ein Gnom wird einschreiten, wenn seine

und ihm die Anerkennung entgegengebracht wird,

Bibliothek oder eine Akademie, an der er Unter-

die er fr gerechtfertigt hlt.

richt gibt, bedroht wird, darber hinaus findet er

Dabei existiert sicherlich auch ein ausgeprgtes

aber nur wenig Anlass, selbst in Aktion zu treten.

Konkurrenzdenken innerhalb des Gnomenvolkes.

Das kleine Volk wird oft als wunderlich,

Schlielich will jeder mit seinen Erkenntnissen,

vielleicht sogar als weltfremd empfunden. Man sagt

seinen Erfindungen und seinem Wissensschatz

ihnen gerne nach, dass erst dann etwas fr Gnome

brillieren. Sabotage ist auch fr dieses friedfertige

von Interesse ist, wenn es bereits in der Ver-

Volk kein Fremdwort.

gangenheit liegt und man kann einen solchen

Darber hinaus halten sich Gnome jedoch

Vorwurf nur schwer entkrften.

weitestgehend aus dem aktuellen Weltgeschehen

So suchen die meisten Vlker NielAnors nur

heraus, leben zurckgezogen und sind meist damit

dann einen Gnomen auf, wenn seine direkte Hilfe

zufrieden, in ihrer eigenen, kleinen Welt zu leben,

oder eine Information bentigt wird und die

sich in Bchern zu vergraben oder ihr liebstes

Gnome sind nicht bse ber so wenig Aufmerk-

Subjekt zu erforschen.

samkeit.

Das Gnomenvolk sieht sich selbst als Be-

Zu viele Wesen an einem Ort, in deren Mitte

obachter, die sich von Kriegen und Intrigen fern-

sie sich befinden, machen sie nervs. Sie stehen

halten. Wenn ein Gnom die Welt verndern will,

nicht gerne im Mittelpunkt und vermeiden Feier-

so tut er dies nicht mit Waffengewalt und aus

lichkeiten, wenn sie ihnen nicht beiwohnen

Machtgier, sondern mit den Mitteln, die ihm sein

mssen. Solche Anlsse verunsichern Gnome zu-

Geist geschenkt hat und jenen Dingen, die

tiefst, was sich oft in Stottern und nervsen

vielleicht eines Tages das Leben aller bereichern

Gesten uert.

werden und die natrlich von einem findigen

Anders ist es um Gelegenheiten bestellt, bei

Gnomen und seinen flinken Fingern gefertigt

denen

ein

Gnom

durch

seine

Fhigkeiten

worden sind.

brillieren kann und vor einer groen Menge ber

Wenn er dafr dazu gezwungen ist, seine

sein liebstes Themengebiet referieren darf. In

Projekte mit jenen Gertschaften zu finanzieren,

solchen Momenten blhen Gnome auf und neigen

nach denen die grte Nachfrage besteht, nun gut

dazu, ihre Umwelt vollkommen zu vergessen.

so wird er eben tun, was getan werden muss.

Im Grunde besitzt ein Gnom keine sonderlich

Manchmal mssen Opfer gebracht werden, um ein

starken Abneigungen oder Prferenzen, wenn es

hheres Ziel zu erreichen. Diese einfache Weisheit

sich um andere Vlker handelt. Sie werden es den

versteht jeder Angehrige des Gnomenvolkes.

Zwergen jedoch niemals verzeihen, dass sie an

Beziehung zur Umwelt

ihrer statt die ersten tragbaren Schusswaffen erfunden haben. Erwhnt man diese Kleinigkeit, so

Die typisch gnomische Beziehung zur Umwelt ist

fhrt sie bei jedem Gnomen recht schnell zu

es meist, sich von dieser fernzuhalten. Natrlich

schlechter Laune.

4 77 3

Religion
Ein Leben in den Diensten des Aranus ist fr
viele Gnome erstrebenswert, lsst ihnen ein
solches doch gengend Raum fr die Entfaltung
ihrer Neigungen und Talente.
Viele Gnome befassen sich zudem auf wissenwisse
schaftlicher und historischer Ebene mit den
Gttern, dienen aber selten einer anderen Gottheit
als dem Gott des Wissens, der sie erschaffen hat.
Gottesdienste fr Aranus sind bei den Gnomen
G
keine Ereignisse, die mit Lobliedern

poetischen Werken verwendet


wendet zu werden, fr die
ein Gnom ohnehin wenig Sinn besitzt.
Es ist ein sehr komplexes Sprac
Sprachgebilde, das
vielerlei Ausdrcke
drcke fr die unte
unterschiedlichen
Facetten eines Gegenstandes
standes b
besitzt, jedoch mit
wenigen Worten auskommen muss, wenn es um
emotionale Aspekte geht.
Phirai besitzt ein geedrungenes, rundliches
Schriftbild, das sich stets auf einer gleic
gleichfrmigen
Hhe bewegt und ber keine
keinerlei schwungvolle
Elemente verfgt.

einhergehen. Viele Gnome erbitten

Spielwerte

sich Aranus Segen fr eine neuee

Gnomenfrauen

Unternehmung und zeigen dort

erreichen

eine

Krpergre, die zwisch


zwischen 80 cm

zum ersten Mal ein vollendetes

und

Projekt, ber das anschlieend


eifrig diskutiert wird.

1,10

liegt.

Gnomenmnner

sind

mit 90 cm bis 1,20 m nur

Diese Gelegenheiten er-

wenig grer.

innern eher an eine Zusammen-

Ab seinem 41. Lebensjahr wird

kunft neugieriger Wissenschaftler als

ein Gnom als erwachsen an


angesehen

an einen Gottesdienst im herkmmm-

und kann ein Alter von bis zu 300

lichen Sinne. Schlielich


elich wissen die
Gnome, dass sie mit ihren Werken nach Aranus
Willen leben und ihm damit die grte Freude
bereiten. Aranus ist keine Gottheit, die sich ber
Verehrung definiert. Er fordert Taten und seine
Kinder sind nur zu gerne dazu bereit, seinen
Willen zu erfllen.
Darber hinaus sind die Dienste eines Aranus
Priesters sehr gefragt, wenn es darum geht, um das
Wohlwollen des Gottes fr eine Expedition zu
bitten und traditionell auch dafr, um Werksttten
zu segnen oder Aranus eine neue Erfindung zu
weihen. Gnome stellen gerne sicher, dass ihr Werk
von ihrem Gott zur Kenntnis genommen wird und
seinen Segen besitzt.

Jahren erreichen.
Ihr scharfer Verstand gibt Gnomen einen
Bonus von +1 auf das Attribut Intelligenz, ihre ggeschickten Finger erweitern dies noch um einen
Bonus von +1 auf Fingerfertigkeit.
Gnome besitzen einen sehr groen Wissen
Wissensschatz und sind vielfltig interessiert. Schon von
klein auf werden ihre Fhigkeiten gefrdert und so
erhlt ein Gnom 10 Fertigkeitspunkte mehr, die
bei der Charaktererschaffung eingesetzt werden
drfen.
Bei Wissensfertigkeiten drfen diese zudem
darauf verwendet werden, Fertigkeiten schon zu
diesem Zeitpunkt ber einen Wert von 3 hinaus
auf eine 4 zu setzen.

Sprache
Gnomisch, in der Sprache des kleinen Volkes auch
als Phirai bezeichnet, lebt von frmlichen
fr
Ausdrcken und besitzt kaum Anlagen, um in
i

4 78 3

Meereselfen (MiraTanar)
Seesterne

nd als der Stern, den Shirashai von Liarils Nachthimmel gestohlen hatte, auf dem Boden NielAnors
zersprang und die Scherben sich ber die Welt verteilten, erwachte Alaria von der Erschtterung, die
Salayidan erbeben lie. Der Schmerzensschrei ihrer Schwester drang in ihr Herz und lie die Trnen

ber ihre Wangen rinnen, whrend die Gttin des Meeres nach der Ursache fr diesen Schmerz suchte und
ihren Blick ber NielAnor schweifen lie, bis sie die Geburt der Nachtelfen unter Liarils Qualen erkannte.
Doch nicht alle Sternensplitter fielen auf das Festland der Welt. Alaria sprte, wie die Scherben die Wellen
des Meeres berhrten und in ihnen versanken, sich dem Einfluss der Gttin der Nacht entzogen und in ihr
Reich gelangten. Und so schloss die Meeresgttin die Augen und erfllte die Krper, die in das Wasser fielen,
mit ihrer Macht, auf dass sie anstelle der Luft das Wasser der Ozeane zu atmen vermochten. Ihre schtzende
Hand legte sich ber das neu erschaffene Leben, fing es auf und gab ihm eine neue Form, als Alaria die
Kinder ihrer Schwester in ihre Obhut nahm und sie vor Shirashais dunklem Fluch bewahrte.
Zwar wrden sie niemals mehr auf das Festland zurckkehren knnen, doch Liaril wrde Trost in dem
Wissen finden, dass ihre Schpfung fr alle Zeit vor Shirashais Einfluss sicher war. Niemals wrde Alaria es
zulassen, dass sich noch einmal die Hand der dunklen Gttin auf sie legen konnte und ihre Herzen verdarb.
Es dauerte nicht lange, bis ein zweiter Schrei NielAnor erschtterte und sie innehalten lie. Doch diesmal
war er nicht von Trauer und Schmerz erfllt, sondern sprach von Wut und Hass. Es war der Schrei Shirashais,
die zu spt entdeckte, was Alaria getan hatte. Und so trat sie bebend vor Zorn vor die Mutter der Meere und
forderte zurck, was Alaria ihr genommen hatte. Doch Alaria schttelte den Kopf und ein leichtes Lcheln
umspielte ihre Lippen. Du kommst zu spt, Shirashai. Diese Scherben haben einen anderen Weg gewhlt und
sind deinen diebischen Fingern entkommen. Und ich schwre bei dem Leben aller Kreaturen in meinen
Ozeanen, dass du sie niemals wieder berhren wirst, solange ich auf dieser Welt existiere. Liarils Kinder sind
nun die meinen und sie werden meine Meere bevlkern und sie vor solch niedertrchtigen, zerstrerischen
Kreaturen wie dir beschtzen. Dein Einfluss endet hier, an der Grenze meines Reiches. Du wirst es niemals
mehr betreten, um ihnen Leid zuzufgen.
Hass verzerrte die schnen Zge Shirashais, als ein khler, weier Schein ber die Oberflche des Meeres
tanzte und Salayidan die dunkle Gttin ausspie wie eine unreife Frucht. Die Wellen der Ozeane sperrten sie
aus und wrden ihr fr alle Zeit verschlossen bleiben, solange Alaria ber das Wasser regierte. Aber es
dauerte nicht lange, bis sie ihr Lcheln wiederfand.
Du kannst mich aussperren, Alaria. Aber glaube nicht, dass mein Einfluss an Deiner erbrmlichen Grenze
endet. Behte deine Kinder gut, solange du es noch kannst, denn ich schwre dir, dass sie leiden werden und
dass du es nicht verhindern kannst. Shirashais Worte durchdrangen die Wellen des Meeres klar und deutlich.
Alaria blickte besorgt auf ihre schlafenden Kinder, als sie verhallt waren, wohl wissend, dass die Gttin der
Nacht stets hielt, was sie versprochen hatte.

R
4 79 3

ber Meereselfen
selfen
Liarils geliebte Kinder, die nun in der Obhut
ihrer

Schwester

Alaria

leben.

Geschickte

Krieger des Meeres, die mit einem einzigen


Gedanken die Kreaturen der Ozeane herbeizurufen vermgen, wenn sie ihre Hilfe beb
ntigen. Die mchtigsten Magier, die jemals
unter den Wellen existiert haben.
Dieses und vieles mehr kommt den Wesen
NielAnors in den Sinn, wenn sie von den
majesttischen Elfen des Meeres sprechen, die
in ewiger
ger Feindschaft mit den Yassalar verve
bunden sind und seit Anbeginn
n ihrer beider
Existenz in einen ewigen Krieg mit ihren
dunklen Geschwistern verstrickt sind.
Dieser Krieg hat die Meereselfen hart
werden lassen, hat sie zu einem ernsthafteren
Leben als jenem verdammt,, das ihre GeG
schwister, zu denen sie keine Bindung mehr
besitzen, ber den Wellen fhren. Dennoch
sind sie ebenso mit ihrem Lebensraum verve
wurzelt wie die Elfen der Oberflche, vielleicht
sogar mehr, empfinden das Meer als eine
lebendige, fhlende Seele, in der man jegliche
Erschtterung, jede Vernderung zu spren
vermag.
Das Meer und seine Kreaturen sind den
Meereselfen auf eine Art und Weise heilig, die
sie ihr Leben opfern lsst, wenn ihnen Gefahr
droht. Und so gilt es, den Lebensraum, der sie
einst behtet hat, um jeden Preis zu schtzen und
jeden Eindringling so lange mit Misstrauen zu
strafen, bis er seine guten Absichten bewiesen hat.
Es ist nicht einfach, die Freundschaft
Freundschaf eines
Meereselfen zu erringen. Aber es ist weitaus
leichter, sich am falschen Ende seines Speeres
wiederzufinden.

breiten Schultern auf, der sein


seine Gestalt zwar nicht
weniger
iger elegant, dafr aber weitaus weniger filigran
wirken lsst. Meereselfen sind deutlich muskulser
und sehniger, zwar nicht von mchtigen Muske
Muskelbergen gezeichnet, doch ausgesprochen athletisch
gebaut.
Ein Elf des Ozeans bewegt sich mit einer
flieenden Mhelosigkeit.
helosigkeit. Der Fluss des Wassers
ist so stark in seinen Adern, dass er selbst aue
auer-

Erscheinungsbild
Vergleicht man einen Meereselfen mit einem geg
whnlichen Elfen, so fllt zunchst der lang geg
zogene Krperbau mit den langen Beinen und den

halb der Wellen Bewegungen an den Tag legt, die


gleitend und schwerelos wirken.
Feine, transparente Schwimmhute wachsen
zwischen ihren schlanken Fingern und Zehen,

4 80 3

sehr empfindsamen Stellen, die die Bewegung

Vervollkommnet wird das uere eines Meeres-

durch das Wasser erleichtern und extrem dehnbar

elfen durch Augen in einem tiefen Blau oder

sind.

einem

hellen

Silbergrau.

Seltener

wird

ein

Im Grunde sind es allein die Ohren mit den

Meereself mit einer perlweien, schillernden Iris

zarten Spitzen und die ovalen, schmalen Gesichter

ohne Pupille geboren ein auerordentlich un-

mit den hohen Wangenknochen und geraden

heimlicher Anblick, der nach dem Glauben des

Nasen, die auf eine Verwandtschaft mit den Elfen

Volkes Unglck verheit und auf eine unreine

hinweisen, vielleicht noch die schrg geformten

Seele hindeutet.

Augen mit den dichten Wimpern. Darber hinaus


sind die Verwandtschaftszeichen recht gering.

Ein Leben im Wasser ist nicht dafr gemacht,


den Krper mit wallenden Stoffbahnen zu be-

Meereselfen besitzen eine hellblaue Haut, auf

decken. Trotzdem verhllen Meereselfen ihre

der winzige, irisierende Schppchen schimmern,

Geschlechtsmerkmale mit Stoffen, die aus den

die mit bloem Auge lediglich als eine Art

Absonderungen

schimmernder

werden, oder nutzen Fischhaut, die zu einer Art

Staub

wahrgenommen

werden

Weberspinne

verarbeitet

festem

kompletten Hautoberflche und verleihen ihnen

empfinden Meereselfen Nacktheit nicht als an-

stets den Anschein von feuchter Haut, die in der

stig,

Sonne glitzert.

geltenden offenen Blicke auf geschlechtsspezifische

vermeiden

jedoch

wird.

gewonnen

knnen. Diese Schppchen verteilen sich auf ihrer

Zudem besitzen sie einen dichten und oftmals

Leder

der

die

als

Allerdings
unhflich

Merkmale.

welligen Haarwuchs, der sich allerdings auf das

Zudem lieben sie Schmuck aus Korallen, Perlen

Kopfhaar beschrnkt. Die vorherrschenden Farben

und Muscheln, der reichlich hergestellt und ge-

sind hierbei ein tiefes bluliches Schwarz, ein

tragen wird.

silbriges Wei oder ein leuchtendes Saphirblau,


das zwar selten ist, seinem Trger dafr aber ein

Heimat

von den Gttern behtetes Leben verheit, in dem

Kleinere Siedlungen der Meereselfen sind ber

er etwas von groer Wichtigkeit vollbringen wird.

den ganzen Meeresboden

NielAnors verteilt,

Bei beiden Geschlechtern wird langes Haar als

wirken wie ein Netz aus Wachtposten, von denen

attraktiv empfunden. Kaum ein Meereself krzt

aus sie dafr Sorge tragen, dass ihrem Lebensraum

sein Haar freiwillig und grundlos und speziell die

kein Unheil droht.

Frauen aus hher gestellten Familien tragen sehr

Ihre Heimat, das Zentrum des Meerelfenvolkes,

langes, offenes Haar, das sie mit Perlen und

ist jedoch das legendre Reich Yatanai, das im

Muscheln schmcken. Trotzdem ist es blich, dass

Herzen des Sternenmeeres liegt und in vielerlei

Krieger ihr Haar streng aus dem Gesicht binden,

Liedern besungen wird. ber die Jahrhunderte

um nicht davon behindert zu werden und im ent-

haben sich kleinere Reiche davon abgespalten,

scheidenden Augenblick einen fatalen Fehler zu

konnten jedoch niemals die Gre Yatanais er-

begehen. Zudem tragen Mdchen im heiratsfhigen

reichen oder lange genug berdauern, um seine

Alter einen Zopf, der erst in der Hochzeitsnacht

Bedeutung zu erlangen.

von ihrem Ehemann gelst werden darf. Dieser

Das Volk der Meereselfen bleibt gerne unter

Zopf fllt stets gerade ber den Rcken. Bindet

sich. Handelsbeziehungen zu anderen Vlkern

eine verheiratete Frau ihr Haar, so trgt sie das

sind selten und selbst an einem solch lebhaften

Flechtwerk auf einer Seite und lsst es nach vorne

Ort wie ElueAdar, an dem die Meeresvlker

fallen.

nebeneinander leben, ist es wahrscheinlicher, dass

4 81 3

sich eigene Enklaven bilden, als dass sie


s sich wirk-

Kreis als zugehrig akzeptiert und drfen nicht

lich unter das Volk mischen.

den Familiennamen ihrer Eltern tragen.


Auf

viele

Vlker

NielAnors

wirken

die

Familie

Traditionen und das Verhalten der Meereselfen als

Familienehre und Traditionen bestimmen das

beraus keusch und streng. Kein Meereself wr


wrde

Leben eines Meereselfen in einem sehr hohen

in Anwesenheit einer Frau eine anzgliche B


Be-

Ma. Die Beleidigung einer Familie und das in den

merkung ber die Lippen bringen, offenes Starren

Schmutz Ziehen ihres Namens kann heftige und

oder vertrauliche
trauliche Berhrungen zwischen U
Unver-

zuweilen blutige Fehden nach


ach sich ziehen und

heirateten gelten als unpassend und werden ve


ver-

wird niemals vergessen oder verziehen.

mieden. Erotik und Sexualitt spielen sich hinter

Gleiches gilt fr Schande ber die eigene


Familie bringen ein Meereself, der die Ehre

verschlossenen Tren ab und werden nicht offen


zur Schau getragen.

seiner Familie verletzt, findet sich schnell aus

Es ist ein seltsamer Widerspruch innerhalb

ihren Reihen ausgestoen und namenlos. Hier

eines Volkes, fr das Nacktheit etwas Natrliches

findet sich ein grausamer Zug der Meereselfen, der

darstellt, womglich aber gerade deswegen nac


nach-

auch sichtbar wird, wenn es um Eheschlieungen

vollziehbar. Es gilt als unverschmt, dem nackten

geht.

Krper im ffentlichen
en Leben eine erotische B
Be-

Die Gesellschaft der Meereselfen ist in hnlich

deutung beizumessen und den Blick un


unverhohlen

strengen Kreisen angeordnet wie das Stadtbild von

auf Stellen zu richten, die aufgrund der Lebensu


Lebensum-

Kinamallei, der Hauptstadt von Yatanai. Edles Blut

stnde im Wasser nur drftig verborgen

wird nicht mit dem


em Blut eines einfachen HandHan

werden knnen.

werkers vermischt und das Leben von Reichen

Meereselfen scheinen folglich nichts

und Armen berhrt sich kaum.

wahrzunehmen,

Adel mag sich mit dem Blut eines

Schlsselbeines
ines

Magiers mischen, ein Bauer die FreundFreun


dringt

ein

Meereself

wahrnehmen,

von

Hhergestellten

wenn

von

muster Lgen.

nur

Wesen

dann, wenn eine solche


Initiative

sie

straft dieses Verhalten


Verhaltens-

seines eigenen existiert. Und


auch

wenn

einem Wesen Gefahr droht,

als in den Kreis, der unterhalb


geschieht

liegt,

des

dass sie es allerdings sofort

niemals weiter in niedere Gefilde

dies

unterhalb

einander begegnen. Die Tatsache,

schaft eines Handwerkers suchen, doch


gemeinhin

was

dem
ausgeht.

Unbndig
Kein

stolz

und unbeugsam, vielleicht sogar

niederer Meereself wrde unaufgefordert das Wort

in einem gewissen Mae berheblich und unnah-

an einen hheren richten. Gleiches


hes gilt fr HochHoc

bar erscheinen die Meereselfen einem Beobachter,

zeiten. Ehen werden im Allgemeinen arrangiert

gleichzeitig sind sie empfindsam und sensibel,

und beruhen selten auf Gefhlen, erstrecken sich

wenngleich sie es niemals offen zeigen wrden.

ebenfalls nur auf den benachbarten Kreis.

Ihre Gesichter bleiben ausdruckslos, offenbaren

Anderweitige Verbindungen werden nicht gern

keine Emotion, wenn sie Fremden begegnen, be


bei-

gesehen und Kinder, die aus ihnen hervorgehen,

nahe, als knnte nichts ihre Herzen erreichen. Und

haben einen schweren Stand, werden von keinem

doch ist diese Annahme falsch.

4 82 3

Die Macht der Magie fliet stark in den Adern

den Gttern begnstigt und fr ein hheres Da-

dieses Volkes und hat sie auf eine Art und Weise

sein geschaffen.

mit ihrem Lebensraum verbunden, die unglaublich


erscheint.

Die Magier der MiraTanar fhren ein enthaltsames Leben, das sich allein auf die Magie

Ein kurzer Gedanke gengt, um eine Kreatur

konzentriert und das nur wenig Platz fr etwas

des Meeres herbeizurufen und um ihre Hilfe zu

anderes lsst. Das Grnden einer eigenen Familie

bitten, mhelos mit ihr zu kommunizieren und

gilt als Schwche, die eine volle Reifung der

herauszufinden, was in ihrer Umgebung geschehen

magischen

Fhigkeiten

sein mag. Dieser Austausch geschieht nicht mit

krperliche

Freuden

Worten, sondern in Bildern, die miteinander geteilt

blockieren.

werden.

verhindert,

den

Fluss

whrend

der

Magie

Das Volk der Meereselfen ist Fremden gegen-

Auch untereinander haben Meereselfen diese

ber verschlossen und misstrauisch. Der Schutz

Art der Kommunikation perfektioniert, bentigen

ihres Lebensraumes und der Erhalt ihrer Ehre geht

kaum Worte, um sich verstndlich zu machen. Und

ber alles, lsst sie humorlos und streng wirken.

diese geheimnisvolle Macht geht sogar noch tiefer

Ihr Alltag wird von Ritualen und Traditionen

eine Berhrung des Meeresbodens mit ge-

bestimmt, ihr Leben von dem ewig whrenden

schlossenen

der

Krieg mit den Yassalar. Schon Kindern sind der

Konzentration und inneren Einkehr lsst sie

Gebrauch einer Waffe und die Kunst, sich damit

spren, was auf ihm geschehen sein mag, lsst

zu verteidigen, nicht fremd.

Augen

und

ein

Moment

Trauer, Wut und Liebe fhlen, die dort empfunden

In der Tat sind Meereselfen ein kriegerisches

worden sind, eine lauernde Gefahr erahnen, die

Volk, das zwar nur langsam in Wut gert, dafr

ihn erzittern lsst. Selbst ein Stein lsst einen

aber

Meereselfen seine Geschichte erahnen, spricht zu

fhigsten Krieger der MiraTanar, die eine Aus-

ihm wie ein offenes Buch.

bildung genossen haben, werden hnlich hoch

So stark sind sie mit dem Meer verbunden,


dass sie kaum mehr Interesse an dem Festland
hegen. Ihre Verwandtschaft mit den Elfen ist fr

umso

ausdauernder

hassen

kann.

Die

angesehen wie Magier, sind sie doch fr die Verteidigung des Volkes von elementarer Wichtigkeit.
Eine

solche

Ausbildung

in

der

groen

sie kaum existent, beruht allein auf dem Namen

Akademie von Kinamallei ist neben magischem

Maryla, der ihnen von den anderen Vlkern ge-

Talent der wohl einzige Weg, dem eigenen Kreis zu

geben worden ist. Sie selbst bevorzugen den

entkommen und innerhalb der Gesellschaft ber

Namen MiraTanar, Kind des Meeres, wenn sie von

Macht und Einfluss zu gebieten, denn Talent hlt

ihrem Volk sprechen eine Bezeichnung, die sie

sich nicht an die Umstnde der Geburt.

als treffender empfinden.

Doch bei allem Ernst und aller Strenge gibt es

Die Neigung zur Magie, die so stark in ihrem

auch im Leben eines Meereselfen die stillen

Inneren verwurzelt ist, hat viele mchtige Magier

Stunden, die er sehr geniet. Tiefe Freundschaften

hervorgebracht. Nicht umsonst trifft ein Rat aus

werden gepflegt, wenngleich sie sich nur auf

zwanzig der mchtigsten Magier des Meereselfen-

wenige Individuen

volkes die Entscheidungen ber dessen Wohl.

wichtig allein in ihrer Gesellschaft kann ein

erstrecken.

Vertraute sind

Magie steht fr dieses Volk noch ber adeligem

Meereself seine Sorgen vergessen, seine Maske

Geblt nicht jeder von ihnen besitzt die Anlagen,

ablegen und entspannen. Solche stillen Augen-

um einen Geist zu binden oder gar die Fhigkeiten

blicke werden gern von Gesellschaftsspielen be-

eines wahren Magiers und wer es tut, gilt als von

gleitet, von Musik, Gesang und Geschichten

4 83 3

untermalt oder einfach von gemeinsamem

Doch nichts kann sie ihre Vernunft so schnell

Schweigen.

vergessen lassen wie der Anblick eines Yassalar.

Auch wenn im Leben eines MiraTanar nur

Allein ihre Existenz ist fr die Meereselfen eine

wenig Platz fr die Knste bleibt, so werden diese

Beleidigung, eine Perversion der Natur, die wie ein

mit Leidenschaft ausgebt, Wissen und Bildung

ewiger Stachel in ihrem Fleisch schmerzt, den man

sehr gro geschrieben.

nicht entfernen kann. Kein MiraTanar wird je

Fr einen Meereselfen ist es wichtig zu wissen,

Freundschaft mit einem Yassalar schlieen. Es ist

wer er ist und woher er kommt. Die Geschichte

wahrscheinlicher, dass sie ihre Speere sprechen

des Volkes gehrt zu den Grundlagen, die jedem

lassen, bevor ein Wort gefallen ist.

Kind beigebracht werden, sobald es sie verstehen

Dieser Hass beruht auf Gegenseitigkeit es ist

kann. Die Weitergabe von Legenden und Mythen,

unwahrscheinlich, dass ein Yassalar Gnade walten

die sich um ihr Volk ranken, ist beinahe eine

lsst, wenn er einem Meereselfen begegnet und es

Pflicht.

gibt nur wenige Orte, an denen nicht sogleich Blut

Beziehung zur Umwelt

fliet, wenn sie einander gegenberstehen.

manchmal

Religion

noch nicht einmal ihresgleichen, ohne Vorbehalte.

Liaril mag die Mutter der Elfen sein, doch ein

Allein die Erhabenheit und Reinheit der Tritonen

Meereself versprt keine Verbindung mehr zu den

erkennen sie an, wenngleich dies nicht mit Ver-

Sternen, die er nicht sehen kann. So wird die

trauen gleichgesetzt werden kann, whrend ihnen

Gttin zwar in einem gewissen Ma als Ursprung

Nixen als wankelmtig und deswegen gefhrlich

des Lebens in Ehren gehalten, aber selten wirklich

erscheinen.

verehrt oder in Gebeten angesprochen.

Meereselfen

vertrauen

niemandem,

Zu den Vlkern der Oberwelt besitzen sie keine

Die Liebe der Meereselfen gilt Alaria, die sie

Beziehung, die nennenswert ist. Ihr Interesse

als ihre Beschtzerin verehren, mehr als Mutter

reicht nicht dafr aus, sich mit ihnen zu befassen,

ansehen als Liaril. Auch Selurian wird oft von den

wenn diese noch nicht einmal in ihrem Lebens-

Kriegern der MiraTanar als Alarias strmischer,

raum existieren knnen.

kriegerischer Gefhrte verehrt.

Ein MiraTanar zieht die Einsamkeit groen

Darber hinaus gibt es fr Meereselfen kaum

Gesellschaften vor, findet mehr Gefallen an Stille

eine andere Gottheit, die ihrer Verehrung wrdig

als an Festlichkeiten. Ein vertrauter Kreis ist ihm

ist. Stattdessen hassen sie die Rachegttin Zillail

lieber als neue Bekanntschaften und die Gefahr

aus tiefstem Herzen und verabscheuen Shirashai

der Enttuschung, die mit ihnen einhergeht.

zutiefst ein Hass, der sich auch auf die Anhnger

Trotzdem begegnen Meereselfen Fremden zwar

dieser Religionen erstreckt.

nicht offen aber hflich, verurteilen sie nicht,


halten jedoch auch nicht viel von ihnen.

Die Religion spielt eine groe Rolle im Leben


der MiraTanar. Religise Rituale gehren zu ihrem

Jahrhunderte des Krieges haben ihre Spuren

Alltag und kein Krieger zieht ohne den Segen

hinterlassen, Verrat und Lge das brige dazu

eines Priesters in die Schlacht. Schutzsymbole und

getan, um Offenheit und Leichtglubigkeit zu er-

Ttowierungen sind beliebt und sollen den Trger

sticken. Zu oft hat sich ein Fremder als Spion

mit ihrem Segen schtzen. Aberglaube ist also

erwiesen, der auf der Suche nach wunden Stellen

durchaus dicht mit der Religion verwoben.

war und so sind die MiraTanar gut darin geworden, ihre verletzlichen Stellen zu verbergen.

MiraTanar achten auf gttliche Zeichen und


verschieben oftmals Unternehmungen, wenn die

4 84 3

Vorzeichen schlecht sind. Ihre Priester sind hufig

Gesellschaft als erwachsen. Ebenso wie Elfen wird

auch Mystiker, die


ie ein fundiertes Wissen ber

ihnen dabei die gleiche lange Lebenszeit zuteil.

Symbole und Zeichen besitzen und diese deuten


knnen. Vor groen Vorhaben wird stets ein

Zudem erhalten MiraTan


MiraTanar einen Bonus von +1
auf ihre Gewandtheit.

Priester befragt, ob der Zeitpunkt Glck verheit

Es ist ihnen problemlos mglich, auf tel


tele-

MiraTanar berlassen sich nur ungern dem Zufall,

pathischem Wege zu kommunizieren, ein Talent,

wenn es nicht notwendig ist.

das sich auch auf die Tierwelt erstreckt, wenngleich

Sprache

es sich
ch dort ber Bilder und Gefhle uert.
Ein Meereself sprt eine so
solch starke Bindung

Das MarTai mag in den Ohren eines OberweltOberwel

an seinen Lebensraum, dass eine Berhrung und

bewohners merkwrdig klingen, vielleicht sogar

ein Moment der inneren Einkehr ihm Bilder und

ein wenig zu schrill und klagend, wenn man es mit

Emotionen aus der nheren Vergangenheit offe


offen-

der melodischen Sprache der Elfen vergleicht.

baren. Diese Fhigkeit wird durch eine einfache

Dabei wird es hufiger zum Schreiben als zur

Probe auf Wahrnehmung


nehmung eingesetzt und zeigt zwar

Kommunikation genutzt, findet sich mit den ver-

keinee deutlichen Ablufe der vergangenen Vo


Vor-

schlungenen Buchstaben auf den groen Muscheln

gnge an, jedoch eine Art Gefhl dafr, was gge-

wieder, auf denen MiraTanar ihre Aufzeichnungen

schehen sein mag, schwache, undeutliche Bilde


Bilder-

festhalten, oder ziert Waffen und Behausungen.

fetzen, ein Nachhall dessen, was an diesem Ort

Weitaus fter kommunizieren die Meereselfen

gefhlt worden ist.

ber die Kraft ihrer Gedanken, die niemand zu

Wie ihre Geschwister auf der Oberwelt zahlen

belauschen vermag und die deswegen weitaus

Meereselfen zwei Punkte weniger, wenn sie den

sicherer ist als das gesprochene Wort.

Weg eines Magiers anstreben


streben.

Spielwerte
Weibliche Meereselfen
erreichen eine Krpergre,

die

zwischen

1,60 m und 1,90 m


liegt.
Mnnliche Meereselfen werden zwischen
1,70 m und 2,05 m
gro. Somit sind sie
ein deutliches Stck
grer als ihre Verwandten

ber

dem

Meer.
Mit dem Erreichen
des 101. Lebensjahr gilt
ein Meereself in seiner

4 85 3

Menschen
Die ewige Flamme

ls die Augen Narions zum ersten Mal den Blick Eriadnes kreuzten, entstand eine tiefe Liebe
zwischen dem Gott des Feuers und der Gttin des Lichts und das Wasser aller Ozeane NielAnors
reichte nicht aus, um die Flamme ihrer Leidenschaft zum Erlschen zu bringen. Und aus der Macht

ihrer Verbindung wurde das Volk der Menschen geboren, das von nun an die Welt bevlkerte und nach dem
Willen seiner Eltern leben sollte.
Doch als die Jahre ins Land zogen, zeigte sich schon bald, dass Liebe und Leidenschaft nicht ausreichten,
um die Differenzen zu zerstreuen, die zwischen Feuer und Licht, Krieg und Frieden, Stahl und Wissen
herrschten. Denn Eriadne missfiel Narions Neigung zum Kriegshandwerk ber alle Maen, entsprang ihm
doch all das Leid, das die weise Gttin hasste, und es erfllte sie mit Entsetzen, dass Narion die Lust an Eroberung und Kampf an ihre Kinder weitergegeben hatte.
Also verkrzte Eriadne die Lebensspanne der Menschen, auf das sie zu schtzen lernen sollten, was sie
einander so bereitwillig mit ihren Waffen nahmen. Erbost stellte Narion seine Geliebte zur Rede und ein
Streit entbrannte um das Schicksal des Menschenvolkes, der die Grundfesten DolShanors erschtterte, ein
Krftemessen darum, welche Fhigkeiten ihnen zu eigen sein sollten. Denn wo Narion starke Krieger hervorbringen wollte, sehnte sich Eriadne nach dem Licht des Wissens, das ihre Kreaturen durch die Welt tragen
sollten. Und wenn Narion kluge Taktiker mit khlem Kopf und aufbrausendem Temperament erschuf, so hielt
Eriadne mit geschickten Knstlern dagegen, die mit ihren Trumen die Welt verndern wrden.
So unterschiedlich waren ihre Wnsche, so unvereinbar, dass sie Tag und Nacht darber stritten, ohne
eine Einigung erlangen zu knnen. Die unfassbare Macht der hohen Gtter NielAnors rang um die Oberhand,
die Entscheidung ber das Dasein des Menschenvolkes. Doch beide hatten nicht mit dem gerechnet, was sie
vorfanden, als sie endlich innehielten und ihre Stimmen verstummten. Denn ihre Kraft war ber die Grenzen
DolShanors hinausgetreten, ohne dass sie sich dessen bewusst geworden waren, und hatte sich ber den
Menschen NielAnors niedergelegt, eine Vielfalt erschaffen, die kein anderes Volk dieser Welt besa.
Verblfft betrachteten die Gtter das Resultat ihrer Auseinandersetzungen, die unzhligen Talente, die sich
nun so unterschiedlich auf ihre Kinder verteilt hatten. So verschieden waren sie an Gestalt und Idealen, so
einzigartig ihre Fhigkeiten, dass keiner mehr dem anderen glich. Nur eines war geblieben, das jeden von
ihnen auszeichnete: die ewige Flamme der Leidenschaft ihrer Eltern, die auch in ihren Herzen brannte und ihr
Dasein erfllte, sie antrieb, wenngleich sie sich fr jedes Individuum auf ein anderes Ziel richtete.
Schweigend standen Eriadne und Narion beisammen und blickten auf ihre Schpfung, die einen Weg eingeschlagen hatte, den keiner von ihnen vorhergesehen hatte, deren eigener Wille noch nicht einmal von den
mchtigsten Wesen dieser Welt gebrochen werden konnte. Denn selbst wenn sie auf den ersten Blick durchschnittlich erscheinen mochten, so lebte eine Kraft in ihren Herzen, die ihnen die Macht geben wrde, die
Welt zu verndern.

r
4 86 3

Das Ostvolk

ber Menschen

Das Volk des Ostens steht in dem Ruf, aus-

Kein Volk ist auf NielAnor so weit verbreitet wie

gesprochen kriegerisch zu sein und stetig das Auge

die Menschen, jene kurzlebigen aber beraus

ber die Grenzen des eigenen Landes hinaus-

dominanten Wesen, die es vollbracht haben, die

wandern zu lassen. Insbesondere die Zarkonianer

Vorherrschaft ber alle vier Kontinente zu er-

versetzen Asharvian in Angst und Schrecken,

ringen.

haben beinahe die gesamten Lnder des Ostvolkes

Wie ein Wimpernschlag erscheint die Zeit-

in ihre Hand gebracht und trachten nach mehr,

spanne, die sie auf der Welt verbringen drfen,

hegen sogar Interesse daran, ganz NielAnor unter

wenn man sie mit den langlebigen Elfen vergleicht,

ihre Herrschaft zu zwingen.

doch

genau

darin

liegt

ihre

grte

Strke.

Lediglich die Kinder des Drachen, wie sich die

Menschen sind ehrgeizig. Sie wissen, dass sie

Menschen im Land der Kirschblten nennen,

nicht jahrhundertelang Zeit haben, um ein Ziel zu

widersetzen sich Zarkon erfolgreich, verfgen ber

erreichen. Sie ergreifen Gelegenheiten, wenn sie

gengend Geheimnisse, Magie, Kampfknste und

sich bieten und streben nach Gewinn, Ruhm und

nicht zuletzt die mchtigen Drachen, die sie

Ehre. Es verlangt sie nach Macht, Erfolg und einem

schtzen und Zarkon sehr zu seinem Verdruss den

besseren Leben.

Zutritt verwehren.

Nicht selten sind sie es, die NielAnor mit

Das Ostvolk ist sehr traditionsbewusst, gilt als

Krieg berziehen, um ihr Territorium zu erweitern,

kaltbltig und berlegt. Die Menschen sind ver-

die nach Machtgewinn und einem ewigen Leben

schlossen

drsten und dafr alle Widrigkeiten in Kauf

Fremden, bis er seinen Wert bewiesen hat. Dann

nehmen und jeden Widerstand aus dem Weg

sind sie durchaus zugnglich, neigen zu Festen mit

rumen.

wilder, lauter Musik und Tnzen, bei denen der

Und wenn andere Vlker auf die Menschen

und

misstrauisch,

trauen

keinem

Alkohol in Strmen fliet.

hinabschauen, die im Vergleich zu ihnen so

Speziell in Sharindya, dem Nachbarn Zarkons,

durchschnittlich und gewhnlich erscheinen, so ist

ist man ausgesprochen aberglubisch und neigt zu

es nur eine Frage der Zeit, bis das Menschenvolk

Schwermut und dem Erzhlen von dsteren, un-

auszieht, um das Gegenteil zu beweisen.

heimlichen

Geschichten,

die

kaum

einen

Denn eines haben die Menschen ber die

Menschen freiwillig vor die Tr gehen lassen,

Jahrhunderte beraus deutlich gemacht es ist

nachdem die Dunkelheit hereingebrochen ist. Es

gefhrlich, ihnen mit Hochmut und Gering-

ist die wohl dunkelste Gegend NielAnors mit den

schtzung zu begegnen.

tiefen Wldern und der Melancholie, die sich

Unterarten
Kein anderes Volk auf NielAnor kann eine solche
Vielfalt wie die Menschen aufweisen, wenn es um
Gestalt, Kultur und Gewohnheiten geht und es ist
nahezu unmglich, diese Vielfalt in ihrer Gesamtheit zu erfassen.
Trotzdem lassen sich grob vier Gruppen zusammenfassen,

die

auf

den

Kontinenten

NielAnors beheimatet sind und gewisse Gemeinsamkeiten besitzen.

durch das Leben zu ziehen scheint.


Das Ostvolk ist meist dunkelhaarig. Braunes
und schwarzes Haar dominieren und nur selten
findet sich eine hellere Haarfarbe, wenngleich
gelegentlich rotes Haar gesehen wird.
hnliches gilt fr die Augenfarbe dunkles
Braun lsst nur wenig Raum fr andere Farben.
Selten sieht man darin grne Sprenkel und kaum
jemals gibt es einen Menschen des Ostens, der
helles Blau, Grn oder Grau sein Eigen nennt.

4 87 3

Eine Ausnahme bilden die Kinder des Drachen,

Das Sdvolk

die mit sehr dunklen, mandelfrmigen Augen und

Weise, gelehrt und gebildet empfindet man das

glatten, schwarzen
arzen Haaren geboren werden. Nur

Sdvolk. Zudem ist es wohlhabend und gas


gast-

die knigliche Familie unterscheidet sich darin

freundlich, kultiviert und hflich.

von ihren Untertanen und besitzt smaragdgrne

Allerdingss finden sich auch weniger erfreuliche

Augen, die auf das Blut und die Gunst der

Seiten an jenem Volk, das gleichermaen mit

Drachen hinweisen sollen.

Prunk und Offenheit glnzt, wie es dahinter auch

Die Kinder des Drachen sind deutlich kleiner

Grausamkeit, Heibltigkeit und Stolz verbirgt.

als das restliche


he Ostvolk, lassen auch die kantigen

Eine Beleidigung kann den Tod bedeuten, ein

Zge

unbedachtes Wort ewige Feindscha


Feindschaft nach sich

vermissen, die man bei den

Menschen Asharvians finden kann.

brigen

ziehen.
Speziell

bei

den

Bayaramiten

und

Sharkamiten mssen sich die Frauen den


Mnnern unterordnen und besitzen keine
eigene Stimme, sind dazu gezwungen, die
Fden im Hintergrund zu ziehen und sich
ihrer Klugheit zu bedienen, wenn sie zu Ei
Einfluss
luss gelangen mchten.
Hinter Gold und marmornen Fassaden
lauern oft bittere Armut, der Schmutz der
Straen und die Kriminalitt
iminalitt organisierter
Banden, die hier an der Tagesordnung sind.
Die Menschen des Sdvolkes sind stark an
Magie interessiert, noch dazu sehr religis
und den Gttern NielAnors treu ergeben
ergeben. In
Mhadri und Khumai, den Lndern der G
Gewrze, seidener Stoffe und riesiger Elefanten
sind

jedoch

sehr

eigene

religise

Au
Aus-

richtungen vorherrschend, die sich nicht mehr


allein auf die bekannten Gtter dieser Welt
beziehen.
Ein gewisser Hunger nach Macht und Ve
Verschlagenheit

wird

dem

Sdvolk

gerne

attestiert, das durch die Exotik und Farbe


Farbenpracht seiner Lnder zu faszinieren wei.
Die Menschen des Sdens besitzen eine
dunkle, bronzefarbene Haut und Augen
Augen, die
so

tiefschwarz

wie

Kohlestcke

wirken

knnen. Ihr Haar ist von der gleichen Farbe,


oft von krauser oder starker, glatter Struktur
und niemals dnn oder fein. Bei den Menschen
von Mhadri und Khumai mischt sich ein rtlicher

4 88 3

Ton in die Haarfarbe, die je nach Lichteinfall ver-

seltener Rot oder Schwarz, das vor allem in

fhrerisch schillert. Oft neigen sie auch zu

LarSustriel existent ist.

helleren Augen, die Grau oder Grn gefrbt sein


knnen.

hnlich ist es um die Augenfarbe bestellt. Man


erblickt oftmals blaue oder graue Augen, hufig
auch helles Braun. Grn findet man allerdings in

Das Westvolk
Die Menschen Erianors sind Meister der Intrige,
die von starken Adelshusern gesponnen werden.

relativ seltenen Fllen.


Das Nordvolk

Reich durch Handel und Handwerk, beraus ge-

Die Menschen Norvandors sind von ruhigem

schftstchtig und dekadent in ihrem Lebensstil.

Temperament, geraten nur schwer in Zorn und

Man kennt sie als khl und von wachem Verstand,

sind kaum aus der Ruhe zu bringen. Die Klte

wenngleich das sdliche LarSustriel ebenso fr

ihrer Heimat scheint auch ihr Blut zu khlen,

seine hitzkpfigen Heisporne wie auch fr seine

spiegelt sich in den blauen oder grauen Augen, die

berlegenen Klingenknstler bekannt ist.

an tiefe Bergseen erinnern.

Ohnehin schreibt man die Kunst des Fechtens

Trotzdem sollte man niemals den Fehler be-

auf Erianor gro, ist ebenso davon fasziniert wie

gehen, einen Menschen des Nordens ber das

von den glanzvollen Bllen, die sich hinter den

Ma zu reizen und sich ihn zum Feind zu machen.

Mauern der prchtigen Villen abspielen und die

Nicht umsonst ist der Norden fr seine un-

der Umschlagplatz fr neue Geschftsbeziehungen

erschrockenen Krieger berhmt, die vielleicht nicht

oder dunkle Plne sind. Schlielich haftet dem

mit der Finesse eines Fechters, dafr jedoch mit

Westvolk ein zwielichtiger Ruf an, etwas Dsteres,

Kraft und Ausdauer zuschlagen und ihre Feinde

Unehrenhaftes, das sich hinter einer hflichen

unter der Macht ihre Schlge zermalmen, um an-

Fassade und einem schiefen Lcheln verbirgt, das

schlieend den Sieg mit gewaltigen Gesngen und

offen zur Schau getragen wird.

Alkohol zu feiern.

Das Westvolk wird von altem Adel und auf-

Die

Menschen

der

anderen

Kontinente

strebenden Hndlern dominiert, die es ihm gerne

empfinden das Nordvolk als von einfachem Ge-

gleichtun wollen, stellt eine Mischung aus altein-

mt, manchmal sogar als zu langsam und von

gesessenen Blaubltigen und Emporkmmlingen

geringer Raffinesse. Doch dieser Eindruck tuscht

dar, die nach ihrem Rang trachten.

nicht selten.

Knste und Knstler sind dem Westvolk aus-

Ein Mensch des Nordens ist direkt. Er spricht

gesprochen wichtig und werden von den Reichen

aus, was er denkt, hlt nichts von Lgen und

protegiert. Viele der bekanntesten menschlichen

Intrigen. Das Nordvolk whlt seine Worte mit Be-

Knstler der Welt entstammen dieser Volksgruppe,

dacht und lsst sich Zeit einen Plan zu ber-

seien es Schauspieler, Snger, Maler oder Musiker

denken, bevor es zur Tat schreitet, hlt seine

aller Art.

Familie in Ehren und besitzt feste Wertvor-

Das Westvolk weist eine Vielzahl von Haar-

stellungen.

farben auf, ist damit wohl das am vielfltigsten

In einer Gruppe von Menschen stechen sie

erscheinende Volk, in das sich ber die Jahre auf-

bereits durch ihre beeindruckende Gre heraus,

grund der Handelsbeziehungen ein groer Teil der

die von einem schlanken, muskulsen Krperbau

anderen Menschenvlker gemischt hat.

begleitet wird. Helles Haar, oft von silbrigem oder

Durchschnittlich von einer hellen Hautfarbe,

goldenem Blond ziert ihre Kpfe. Nur selten wird

die bis ins Olivfarbene gehen kann, finden sich

dem Nordvolk ein Kind mit dunklem Haar ge-

beim Westvolk hufig blondes und braunes Haar,

boren.

4 89 3

Erscheinungsbild
Das uere eines Menschen kann vielfltige Erscheinungsformen annehmen, die wohl keinem
anderen Volk in diesem Mae gegeben sind.
Kleinwchsig oder von riesig anmutender Gre,
muskuls oder schmchtig, fettleibig oder zartgliedrig es gibt keine festen Regeln, nach denen
man das Aussehen eines Menschen festlegen
kann, keine allgemeingltigen Vorlieben, die man
geltend machen knnte.
hnliches gilt fr Kleidung und Schmuck oder
die

Art

sich

zu

bewegen.

Menschen

sind

individuell, hchstens durch ihre Volkszugehrigkeit in Gruppen einzuordnen, wenngleich auch


diese gewaltige Unterscheide aufweisen knnen.

Heimat
Das Volk der Menschen hat sich mit enormer Geschwindigkeit ber NielAnor ausgebreitet und
somit findet man die Knigreiche der Menschen

einem Lebensraum mit einer sehr speziellen,


eigenen Hierarchie.
Die groe Verbreitung der Menschen auf den
vier Kontinenten ist wohl darauf zurckzufhren,
dass sie aufgrund ihrer etwas krzeren Lebensspanne und der enormen Fruchtbarkeit eine deutlich hhere Geburtenrate aufweisen. Ist vielen
Elfenpaaren vielleicht kein Nachwuchs vergnnt,
den glcklicheren nur ein einziges Kind, so
knnen Menschen oft auf eine ganze Kinderschar
innerhalb und auerhalb der Familie niederblicken. Dies ist eine Tatsache, die ihnen von den
anderen Vlkern oftmals den von leisem Neid
erfllten Spott eingebracht hat, sie wrden sich
mit der Geschwindigkeit von Karnickeln vermehren.
Die Menschen kmmern solche Kommentare
herzlich wenig, schlielich verdanken sie diesem
Umstand die Vorherrschaft auf NielAnor. Zudem
gibt es eine starke Vermischung der Menschen mit
anderen Vlkern, von denen sie sich oftmals

auf allen vier Kontinenten.


Zudem existiert eine recht groe Menge des
Menschenvolkes an allen Orten, die sich nicht
explizit in Menschenhand befinden und an denen
eine Vielzahl von Vlkern eine gemeinsame

fasziniert zeigen. Kaum ein anderes Volk bringt so


viele Mischlinge hervor, die sich meist keinem
ihrer Stammvlker zugehrig fhlen bzw. von
diesen nicht akzeptiert werden und somit auerhalb ihres Kreises existieren mssen.

Heimat gefunden hat.


Kurz gesagt ist der Mensch wohl das Wesen,
das man auf NielAnor am hufigsten und an

Grundstzlich leben Menschen in einem gewhnlichen

Familienbund,

der

jedoch

ent-

sprechend der Kultur des jeweiligen Menschen-

nahezu jedem Platz anzutreffen vermag.

volkes geprgt ist und von daher unterschiedlich

Familie

geformt sein kann.

Die Lebensweise einer Familie und der Begriff und

Auch die Bedeutung der Familie ist demzufolge

seine Bedeutung an sich variieren in den einzel-

stets von Unterschieden erfllt. Manche Kultur

nen Kulturen des Menschenvolkes recht stark, bei

erhebt die Familie ber alles, andere messen ihr

den meisten gibt es jedoch die Gemeinsamkeit,

nur

dass sie mit der Hochzeit von Mann und Frau

Haltung selten ist. Menschen definieren sich im

begrndet wird.

Allgemeinen stark ber die eigene Abstammung.

wenig

Lediglich im Sden NielAnors weicht man von


Schicht

Basharbans

doch

eine

bei,

wenngleich

diese

Wesen

diesem klassischen Familienbegriff ab, besitzt die


herrschende

Bedeutung

Der Mensch wird von seinen Leidenschaften ge-

Neigung zu Ehen mit mehreren Ehefrauen, die

trieben, neigt dazu, ungestm und malos zu sein

gemeinsam in einem Harem untergebracht sind

und eine starke Gefhlswelt zu besitzen. Von dem

4 90 3

Drang beherrscht, seinen Wert zu beweisen, strebt

tun. Ein anderer ist voller Niedertracht und Hass,

er nach Macht und Besitz, muss oft vielerlei Irr-

kennt weder Freund noch Feind, wenn es seinem

wege bezwingen, um seinen inneren Frieden zu

Vorhaben dienlich ist.

erlangen.

Frhlich oder melancholisch, fleiig oder faul,

Den Menschen fehlt es an Zeit, oft auch an Ge-

aufgeschlossen oder scheu alles ist mglich und

duld, was sie nach Abkrzungen suchen lsst,

jeder ist ein Individuum, das keinem anderen

wenn sie ein Ziel erreichen wollen. Die Vergng-

vollkommen gleicht.

lichkeit ist ihnen strker bewusst als anderen


Wesen NielAnors, denen ein lngeres Leben ge-

Beziehung zur Umwelt

geben ist, und eine von Neid erfllte Sehnsucht

Der Ruf eines Menschen richtet sich oft nach der

danach, ihnen in dieser Hinsicht zu gleichen, lebt

Heimat und der Kultur, der er entstammt, und

stets in ihren Herzen. Und doch ist genau dies die

kann sich von Volk zu Volk unterscheiden.

grte Strke des Menschenvolkes, nhrt seinen

Manchen Menschenvlkern wird mit Vorsicht

Ehrgeiz, Groes zu erreichen und andere zu ber-

und Misstrauen begegnet. Man frchtet ihren Er-

flgeln, solange noch Zeit dazu ist.

oberungsdrang und ihre Waffengewalt, die Ver-

Auf den ersten Blick mag ein Mensch durch-

derben ber die eigene Heimat bringen kann.

schnittlich erscheinen. Unscheinbarer als viele

Anderen wird deutlich offener begegnet, sieht man

jener anderen, sagenumwobenen Vlker, die sich

doch keine Gefahr in ihnen und erlebt sie als

auf dem Antlitz dieser Welt versammeln und Be-

freundlich und zugnglich.

wunderung und Ehrfurcht hervorrufen. Dennoch

Dies beginnt bereits innerhalb des eigenen

knnen Menschen allein durch ihre Willenskraft

Volkes ein Mensch des Westens wird das Nord-

und die Vielfalt ihrer Talente mehr erreichen als

volk als barbarische Hinterwldler ansehen und

alle anderen, Triumphe mehr genieen, weil sie

dieses ist selbst kaum weniger von Vorurteilen

strkere Emotionen besitzen, hrter kmpfen und

eingenommen und lehnt das Westvolk als un-

arbeiten, weil sie es mssen.

ehrenhafte Gauner ab, deren Augen vom Glanz des

Das Gefhl, weniger wert zu sein als andere, ist


ihnen meist in die Wiege gelegt und begleitet sie

Goldes geblendet sind.


hnliche Gedanken findet man wohl in jeg-

ihr Leben lang, treibt sie jedoch auch an und lsst

licher

Grenordnung

innerhalb

des

ganzen

sie danach streben, die Welt vom Gegenteil zu

Volkes mag es sich dabei nur um die Leute aus

berzeugen. Dabei schlagen sie unterschiedliche

dem Nachbardorf oder die Bewohner einer ganzen

Wege ein. Der eine mag nach Wissen streben, der

Region handeln.

andere nach der Macht, die ein sicher gefhrtes

Allerdings ist das Menschenvolk dabei keine

Schwert verleiht. Kein Mensch ist wie der andere,

Ausnahmeerscheinung alle Wesen NielAnors

jeder

neigen zu solcherlei Ansichten und viele davon

verfgt

ber

andere

Fhigkeiten

und

Interessen, besitzt eine eigene Weltanschauung, die

schauen

nur

zu

gerne

auf

die

kurzlebigen

von seiner Kultur geprgt worden ist.

Menschen herab, die sich mit einer solch rasenden

Oft mag ein Mensch voller Widersprche

Geschwindigkeit vermehren. Oft berdeckt eine

stecken, seine Motivation schwer zu hinterblicken,

solche Geisteshaltung jedoch eher die Furcht,

sein Handeln impulsiv. Der nchste kann einen

eines Tages selbst unter die Herrschaft der

analytischen Verstand besitzen, geradlinig, khl

Menschen zu fallen.

und bedchtig sein. Ein Mensch kann sein Leben

Es ist eine seltsame Mischung aus Spott und

der Ehre widmen, niemals einen falschen Schritt

Respekt, die man dem Menschenvolk entgegen-

4 91 3

bringt, jenem so unglaublich ehrgeizigen


ehrgeiz
Volk, das

meinsprachen:
hen: Asharviai, Basha
Basharbanai, Erianai

den grten Teil NielAnors fr sich beansprucht.

oder Norvandai. Auf der Insel Beleriar existiert

Religion

zustzlich das Belerianai, das sich ber die Jah


Jahrhunderte eigenstndig entwickelt hat.

Die Menschen betrachten Narion und Eriadne als


ihre Schpfer, wenden sich aber an die Gottheit,

Spielwerte

die ihren Bedrfnissen und Ansichten entspricht.

Es ist schwierig, Menschen eine durchschnittliche

Dabei gibt es keine klare Dominanz eines


ei
einzel-

Krpergre zuzuweisen.

nen Gottes die religisen Vorlieben eines


Menschen sind so individuell wie er selbst.

So mancher erreicht die krperlichen Ausmae


eines Riesen, whrend auch schon Menschen gge-

Viele Menschen fhlen sich von der Ttigkeit

sehen worden sind, deren Gre eher mit einem

eines Priesters angesprochen


en und schlagen diesen

Zwergen zu vergleichen ist. Trotzdem kann man als

Weg ein,, der ihrem Leben Ordnung und Struktur

Richtwert annehmen, dass Frauen zwischen 1,50 m

gibt. Andere suchen


n lieber nach gttlichem BeiBe

und 1,80 m gro werden


den und Mnner zwischen 1,

stand und dem Rat eines Weisen, als selbst Rat zu

60 m und 1,95 m.

geben.

Bereits mit 18 Jahren gilt ein Mensch in den

Mancherlei Kultur besitzt sehr ausgeprgte

meisten Kulturen als junger Erwachsener, whrend

religise Rituale und begeht diese mit Eifer und

das erreichbare Hchstalter


alter auf ca. 110 Jahre fes
fest-

Leidenschaft,

gelegt werden kann.

whrend

dergleichen

in

einer

anderen kaum eine Rolle spielt. Manchmal


Man
werden

Durch die sehr unterschiedlichen


schiedlichen Fhigkeiten

die Gtter unter anderen Namen und in einer

erlangt
angt ein Mensch kein festgelegtes Bonu
Bonusattribut.

bestimmten

Gestalt

ver-

Stattdessen darf er sich

ehrt, die andernorts voll-

einen Attributsbonus von

kommen unbekannt

+1

ist.

Attribut legen.

Auch

zeigt

hier

sich,

dass

auf

ein

beliebiges

hnlich sieht es auch

sich das Menschenvolk

bei den Fhigkeiten aus.

nie verallgemeinern lsst.

Ein Mensch erhlt einen


Vorteil seiner Wahl aus

Sprache

der Liste der Vo


Vorteile,

Die Muttersprache eines

ohne dass er die Kosten

Menschen ist die Sprache

dafr

seiner Heimatregion. Somit

Dieser Vorteil darf bis zu

existieren vielerlei eigen-

4 Punkten kosten. Gehen

stndige

Sprachen

Menschenvolkes

des

die

auf

hinaus

Punktekosten
so

Schriften

mssen

sie von den

begleitet werden.
Darber

muss.

darber hinaus,

NielAnor, die von entsprechenden

be
bezahlen

normalen Startvorteilspunkten
punkten ab
abgezogen werden.
verstndigen

sich

die

Menschen eines Kontinents in einer der vier GeG

4 92 3

o
Nixen

Die Seehexe

rinzessin Shynara liebte das Meer. Bei Tag und bei Nacht fand man sie am Fenster ihres Gemaches,
von wo aus sie das glitzernde Spiel der Wellen beobachtete. Vertrumt wanderte ihr Blick ber das
Wasser, schweifte in die Ferne, und wer sie dabei beobachtete, hatte stets ein Lcheln auf den Lippen

oder bedachte sie mit einem Kopfschtteln.


Doch es war nicht der blaue Ozean, der die Prinzessin gefangen hielt, nicht das tanzende Licht, das sich
darin fing. Die Gedanken der Prinzessin verweilten an einem ganz anderen Ort, drehten sich allein um das
Gesicht, das ihr Herz regierte. Denn Shynara wartete auf ihre groe Liebe, den jungen Seemann, der in den
Diensten ihres Vaters stand und den sie in jedem Herzschlag sprte. Den Mann, dem sie ewige Treue geschworen hatte und der ihr gelobt hatte, fr immer an ihrer Seite zu stehen. Und wenn sie nach drauen sah,
so bewunderte sie nicht die Schnheit des schimmernden Meeres. Sehnschtig erwartete sie seine Rckkehr,
den dunklen Flecken am Horizont, in dem sie eines Tages sein Schiff erkennen wrde, das sich endlich
wieder der Heimat nherte.
Und tatschlich, eines Tages erkannte sie endlich die weien Segel seines Schiffes in der Ferne, das Kurs
auf den Hafen nahm. Glcklich lie sich die Prinzessin in ihr schnstes Kleid kleiden, kmmte sich voller
Vorfreude das goldene Haar, als pltzlich dunkle Wolken den Himmel verdsterten und den Sonnenschein
verscheuchten.
Angst erfllte Shynaras Herz mit erstickender Wucht, als sie hastig an ihr Fenster lief und sah, wie sich die
Wellen auftrmten und mit schaumigen Armen nach dem Schiff fassten. Unerbittlich spielten sie damit,
warfen es ohne Mitleid umher und rissen seine Wnde entzwei. Shynara hrte die Schreie der Seemnner, die
sich mit ihrem eigenen Entsetzen vermischten, whrend sie hilflos zusehen musste, wie die Arme des Meeres
das Schiff ihres Geliebten in die Tiefe zogen, in die dunkle und kalte Umarmung des Wassers, aus der es kein
Entkommen gab. Die Seehexe hatte sich die Seelen der Mnner geholt, um ihren Hunger zu stillen.
Schluchzend rannte Shynara durch das Schloss ihres Vaters, sah weder die fragenden Blicke noch sprte
sie die Hnde, die sie aufhalten wollten, bis sie ins Freie gelangt war und die Klippen erreicht hatte, die der
Sturm noch immer umtoste. Weinend hielt sie fr einen Augenblick inne, betrachtete den wilden Strudel, der
an dem Schiff zerrte, bis sie schlielich die Augen schloss und sich in seinen Schlund strzte. Shynara
taumelte durch den Wind, der an ihren Kleidern zog, fiel unaufhaltsam in die Tiefe, dem Reich der Seehexe
entgegen, die ihren Geliebten verschlungen hatte. Doch als sie das Wasser berhrte und seine Grenze berschritt, griffen die Finger der Seehexe nicht nach ihr, um ihr mit einem eisigen Kuss die Seele zu rauben, zerbrach der Aufprall nicht ihren Krper. Die uralte Kreatur hielt inne, schob ihr wirres Tanghaar aus dem
runzligen Gesicht, um neugierig den Eindringling zu betrachten, der sich aus freien Stcken in ihr Reich gewagt hatte.
Wer bist du?, fragte ihre Stimme, in der das Tosen des Sturmes zu hren war. Und Shynara schlug die
Augen auf, whrend sie durch das Wasser schwebte, staunte darber, dass sie nicht ertrank, das Wasser atmete
als sei es Luft, die ihre Lungen fllte.

4 93 3

Ohne nachzudenken, warf sie sich auf den Meeresboden, zu Fen der uralten Hexe und ihr Flehen durchdrang die Wellen mit ihrer Trauer.
Bitte gib meinen Geliebten frei, Herrin des Meeres. Lass von ihm ab und meine Seele soll fr alle Zeit dir
gehren. Ich will dir dienen, bis zu meinem letzten Atemzug.
Das alte Weib musterte die Prinzessin neugierig und die Reinheit ihrer Seele berhrte etwas in ihrem
kalten, starren Herzen. Es war eine Erinnerung, die sie schon lange vergessen gewhnt hatte. Die Erinnerung
an das goldene Haar des einzigen Wesens, das ihr jemals etwas bedeutet hatte und das sie vor langer Zeit
verloren hatte ihre eigene Tochter. Hatte das Schicksal ihr endlich jemanden gesandt, der ihren Platz einnehmen konnte? Ein zahnloses Grinsen erschien auf dem Gesicht der Seehexe, als sie einen Entschluss gefasst hatte, und es lie Shynara schaudern.
Es sei, wie du es wnschst, mein Kind. Dein Geliebter soll den Wellen entsteigen und ein langes Leben
fhren. Niemals wird sein Schiff sinken, solange du in meinem Reich verweilst. Aber sobald du es verlsst,
wird seine letzte Stunde schlagen. Sein Leben liegt in deiner Hand.
Erschrocken blickte Shynara auf, sandte einen letzten Blick zu ihrer groen Liebe, dem Seemann, der hilflos unter das Wasser sank und dem nur noch wenige Augenblicke blieben, bis das Leben aus ihm weichen
wrde. Dann senkte sich ihr Kopf zu einem wortlosen Nicken. Sie wrde der Seehexe dienen, um ihre Liebe
zu retten, niemals mehr an Land zurckkehren und ihr Leben hinter sich lassen. Und er wrde leben. Fr alle
Zeit durch eine Liebe geschtzt, die ohne Erfllung blieb.

r
ber Nixen

Kind auf NielAnor kennt. Halb Mensch, halb


Fisch, verfluchte Geschpfe, deren Seelen der See-

Ein Bewohner NielAnors mag Zeit seines Lebens

hexe gehren. Ein Name, der einem Seemann nur

niemals einen Tritonen, Meereselfen oder Yassalar

selten und voll Ehrfurcht ber die Lippen kommt.

zu Gesicht bekommen, doch viele, die in der Nhe

Trotzdem besitzt eine Nixe eine reine Seele

eines Gewssers leben, erblicken zumindest ein-

und wer eine dieser Meereskreaturen zu finden

mal in ihrem Dasein eine der faszinierenden

vermag, der gilt als vom

Kreaturen mit den traurigen Augen, die die Ozeane

Schlielich erzhlt man sich, dass Nixen geboren

dieser Welt bevlkern.

wurden, um jene zu schtzen, die zur See fahren

Glck

begnstigt.

Manchmal sind es Gruppen dieser Wesen, die

und so sind auch sie diejenigen, die hufig die

selbstvergessen in den Sonnenstrahlen tanzen, die

Mannschaft eines sinkenden Schiffes vor dem

die Wasseroberflche berhren und ihre Haut im

Ertrinken bewahren.

Sonnenlicht wrmen. Manchmal nur eines von

Es sind die Geschpfe, die die Seehexe so be-

ihnen, das trumerisch auf einem Felsen ruht und

gierig in ihr Reich genommen hat, ohne dabei zu

in die Ferne blickt, als erhoffe es sich, dort etwas

ahnen, dass sie sich eine solch reine Seele niemals

zu finden.

wrde einverleiben knnen. So sind die Nixen

Wellentnzer nennt man sie, Trumer. Und tatschlich trifft eine solche Bezeichnung auf die
scheuen Lebewesen zu, die die Zeit ihrer Existenz
in alten, versunkenen Ruinen fristen.

nun ihre Gegenspieler, die ihre Rnke vereiteln


und die Unschuldigen vor ihrem Zorn bewahren.
Man sagt sogar, dass der Anblick einer Nixe
eine glckliche Reise verheit ein Glaube, der

Ihre ungewhnliche Gestalt hat eine Vielzahl


von Mrchen und Legenden inspiriert, die jedes

dieses Volk zu einem beliebten Wahrzeichen fr


Seefahrer macht.

4 94 3

Erscheinungsbild
Nixen gehren wohl zu den ungewhnlichsten und
exotischsten Erscheinungen, die man auf NielAnor
zu Gesicht bekommen kann.
Der Oberkrper eines menschlichen Wesens
verwandelt sich unterhalb des Nabels in einen
langen, vielfarbig schillernden
rnden Fischschwanz, der
von zarten Flossen an Armen und Rcken begleitet
wird. Vielerlei Muster und Farben zieren den
Fischschwanz einer Nixe, setzen sich auf ihrem
Krper fort und erreichen manchmal sogar das
Gesicht, wo sie Augen umrahmen und Wangen
berhren. Manche Nixe weist sogar Musterungen
auf, die in der Dunkelheit zu glhen scheinen und
die ihr ein unheimliches Aussehen verleihen.
Der Krper einer Nixe kann vielfltig gebaut
sein. Man findet ebenso grazile Nixen, die zerze
brechlich und zart erscheinen,
en, wie man zuweilen
auch eine stark ausgebildete Muskulatur und einen
krftigen Krperbau beobachten kann. In dieser

den zarten aber vollen Lippen liegen mag. Bei den


Frauen sieht man hufig herzfrmige Gesichter,
bei den Mnnern schmalere, kantigere Zge.
Die groen Nixenaugen blicken trumerisch
verklrt in die Welt und sind oftmals an die
Frbung ihres Krpers angepasst. Es gibt gewh
gewhnliche Farben wie Blau, Braun und Grn, jedoch
auch ungewhnlichere Ausprgungen. Violett mit
grnen Sprenkeln oder krftig leuchtendes Trkis
sind keineswegs unmglich und sogar eine b
beunruhigend weie, irisierende
risierende Iris mit schwarzen
Flecken soll bereits gesehen worden sein.
Das Haar einer Nixe ist krftig und hufig von
sanften Wellen gezeichnet. Es wird weitestgehend
lang und wallend getragen und weder bei Mnnern
noch bei Frauen gebunden oder anderweiti
anderweitig
frisiert. Nixen neigen dazu, sich schmckende
Elemente wie Perlen oder Muscheln in ihr Haar zu
flechten, tragen Diademe und Stirnreifen aus
Koralle, um es zu zieren. Auch Bnder aus Tang

Hinsicht hneln Nixen


dem
von

Menschenvolk,
dem

sie

ab-

stammen sollen.
Auch

die

Farbe

ihrer Haut zeigt gewisse

hnlichkeiten,

kann hell wie eine


weie

Perle

oder

ein

wirken
dunkles

Braun annehmen, das


man

vorwiegend

sdlichen

in

Gewssern

entdecken kann und


das

dann

von

be-

sonders krftigen und


strahlenden

Farben

begleitet wird.
Die
der
meist

Gesichtszge

Nixen

werden

als

lieblich

empfunden, was
as wohl an den langen Wimpern und

4 95 3

sind beliebt und unterstreichen die flieende

die ein versunkenes Schiff zu erzhlen wei,

Natur ihres Haares.

lassen sich in den alten Ruinen lange vergessener

Der restliche Krper ist vollkommen haarlos,


wenn man von Brauen und Wimpern absieht.

Kulturen nieder, in denen noch immer ihre alte


Pracht zu spren ist.

Auch bei Mnnern ist Barthaar unbekannt kein

Oft zieht es Nixen in die Ferne, weg von der

Hrchen spriet in einem Nixenantlitz, das stets

Stelle ihrer Geburt an einen Platz, der sie beinahe

glatt und makellos erscheint.

magisch anzuziehen scheint. Sie glauben, dass es

In ihrer Haarfarbe weisen Nixen erneut eine er-

fr jedes Wesen einen Ort gibt, der nach ihm ruft

staunliche Vielfalt auf. Ungewhnliche Farben sind

und der darauf wartet, von ihm bewohnt zu

an der Tagesordnung. Natrlich sind Rot-, Blond-,

werden. Und so sind sie manchmal ihr Leben lang

Braun- und Schwarztne auch bei diesem Volk

auf der Suche nach einer Heimat, dem Platz, an

sehr hufig, doch es gibt vielerlei Abweichungen.

den ihr Herz gehrt und der Sehnsucht und Ruhe-

Oft sieht man grn, blau oder wei gefrbtes Haar,

losigkeit verschwinden lsst.

manchmal sogar mit Strhnen versehen, die sich


an die Musterung des Krpers anpassen.

Zudem fhlen sie sich von der Welt auerhalb


des Meeres angezogen, lieben den Sonnenschein

Das Nixenvolk bewegt sich geschmeidig und


stets ein wenig tnzerisch. Jede Bewegung hat

auf einem warmen Felsen und den freien Himmel,


der endlos zu sein scheint.

etwas Flieendes, Elegantes, in dem man Be-

Familie

geisterung und Talent fr den Tanz entdecken

Von Natur aus einzelgngerisch, sind Nixen nicht

kann.
un-

unbedingt Wesen, die lange in einem festen, ver-

bekleidet. Eine Nixe kennt keine Scham ber

zweigten Bund verharren. Groe Familien sind

einen nackten Krper und Frauen verbergen ihre

selten, Namen kaum von Belang. Eine Nixe besitzt

Brste hchstens hinter den langen Wellen ihres

keinen Familiennamen, definiert sich nicht ber

Haares. Da die Geschlechtsteile einer Nixe in

Abstammung und edles Blut.

Fr

gewhnlich

bleiben

ihre

Krper

tiefen Hautfalten verborgen liegen, die man uer-

Nixen glauben an Seelenverwandtschaft, die

lich nur mit Mhe erkennen kann, besteht auch

ihre eigene Unvollkommenheit vollkommen macht

wenig Anlass, sich darum zu sorgen.

und diese wird nicht durch die Umstnde der

Dafr existiert eine Vorliebe fr Krper-

Geburt bestimmt, sondern von dem Schicksal

schmuck aller Art, der sich um Hlse, Arme, Finger

jedes Einzelnen. Denn eine Seele wohnt nicht nur

und Hften windet und besonders attraktive

in einem einzigen Krper. Sie wurde bei ihrer

Krperzonen betont.

Erschaffung geteilt und verstreut, macht jedes


Lebewesen nur zum Teil eines Ganzen.

Heimat
Die

Ruinen

von

Asrallea

sind

die

Die Teile einer kompletten Seele gleichen

wohl

Regentropfen, die am Boden zu einer Einheit ver-

bekannteste Heimat des Nixenvolkes auf NielAnor

schmelzen. Jede Nixe wird bei ihrer Geburt von

und sie geben bereits eine wichtige Auskunft ber

einem solchen Tropfen erfllt und sucht nach

die Lebensgewohnheiten der Nixen.

jenen, mit denen sie sich vereinen wird, um zu

Sie erbauen keine groen Stdte, besitzen keine

einem Ganzen zu werden.

Ambition, ein groartiges Reich zu erschaffen.

Familienbande gehen, insofern man sie als

Stattdessen suchen sie das Vermchtnis einer

solche bezeichnen mchte, tiefer als eine reine

fernen Vergangenheit, lauschen den Geschichten,

Blutsverwandtschaft.

4 96 3

Mit ihren Seelenpartnern bleiben Nixen ein ganzes

Intrigen, drsten nicht nach Ruhm und Ehre,

Leben lang untrennbar verbunden. Sie spren

nehmen keinen Anteil an den Kmpfen, die

Schmerz, Trauer und Freude des anderen, selbst

andere Vlker miteinander austragen.

wenn dieser in weiter Ferne weilt und unerreich-

Eine Nixe liebt die Schnheit, sucht nach den

bar scheint. Stirbt einer ihrer Seelenverwandten, so

Spuren der Vergangenheit, die ihre Geschichte

verliert auch der berlebende ein Stck seiner

erzhlen mchte und die von wertvollen Erleb-

Selbst, manchmal sogar den Lebensmut. Doch

nissen erfllt ist. So wie eine Nixenseele niemals

Nixen glauben daran, dass ein solch tiefer Bund

neu ist und bereits vieles gesehen hat, so sehnt sie

niemals getrennt werden kann und dass der ver-

sich auch nach erfllten Dingen, denen sie sich

lorene Seelenpartner in einem anderen Leben auf

nahe fhlen kann.

sie warten wird.

Beinahe ist das Vergangene fr sie lebendiger

Was die tatschliche Blutsverwandtschaft an-

als die Gegenwart, durchstrmt sie mit einer tiefen

geht, so bringt eine Nixenmutter ihren Nachwuchs

Melancholie, die andere kaum zu verstehen ver-

auf die Welt und kmmert sich in den meisten

mgen. Eine Ruine erzhlt noch von dem Leben,

Fllen allein um ihn, bis er dazu in der Lage ist,

das in ihren Mauern geherrscht hat und Nixen

fr sich selbst zu sorgen. Danach zieht es eine

knnen in dieses ferne Leben blicken, hren die

junge Nixe in die Ferne, um nach ihrer eigenen

Erlebnisse, von denen ein zerbrochenes Schwert

Bestimmung zu suchen und jene zu finden, die ihr

oder eine einzige noch stehende Sule zu be-

Leben vollkommen machen werden.

richten vermgen, erkennen die Schatten der

Natrlich bestehen zwischen Mutter und Kind

Lebewesen, die einst damit verbunden waren.

ein Band und eine tiefe Zuneigung, doch das

Man sagt, dass Nixen in die Welt der Geister

suchende Wesen einer Nixe zwingt sie dazu, eines

sehen knnen und ihre Stimmen hren und tat-

Tages nach den verlorenen Teilen ihrer Seele zu

schlich erklrt dies die Aura der Traurigkeit, von

forschen, die ihre innere Leere ausfllen wird.

der sie in jedem Augenblick umgeben werden,

Da sich Seelenverwandtschaft nicht allein auf

denn eine Nixe blickt in eine Welt, die anderen

ein einzelnes Wesen beschrnken muss, leben

verborgen bleibt und wei um die Vergnglichkeit

Nixen selten monogam. Ein Kreis aus Seelen-

allen Lebens. So ist es leicht, die Abwesenheit

partnern teilt alles miteinander und kennt keinen

ihrer Gedanken mit Trumerei zu erklren, ihr

Anspruch auf ausschlieliche Liebe oder aus-

Lauschen als Unaufmerksamkeit abzutun, wenn

schlielichen Besitz. Eine Nixe wei, dass man

man nicht sehen kann, was sie sehen, nicht hren

nichts wirklich besitzen kann, insbesondere nicht

kann, was ihre Ohren berhrt.

die Seele eines anderen Wesens. Was sie gibt, das


schenkt sie ohne Bedingungen daran zu knpfen.

Eine Nixe besitzt eine starke Bindung an die


Welt ber dem Meer, die anderen Meereswesen

Natrlich kommt es vor, dass sich die Seelen-

fremd ist. Es ist eine tiefe Sehnsucht nach Sonne,

partnerschaft auf ein einzelnes Wesen erstreckt,

Mond und Sternen, dem freien Himmel, die sie

doch dies ist selten, wenngleich auch wesentlich

stets hinaus in die Welt auerhalb der Wellen

intensiver.

zieht. Diese Gefhle sind so tief in einer Nixe

Wesen

verwurzelt, dass sie selbst ihren Ursprung kaum zu


ergrnden

vermag.

Vielleicht

entspricht

die

Traumtnzer, weltfremd und naiv. So wrde jede

Legende, dass sie von den Menschen abstammen

andere Kreatur des Meeres eine Nixe beschreiben.

und von der Seehexe zu dem gemacht wurden, was

Denn Nixen sind keine Krieger. Sie spinnen keine

sie jetzt sind, den Tatsachen.

4 97 3

Sicher ist jedoch, dass Nixen tatschlich beraus

Im Kreise ihrer Vertrauten sind sie verspielt und

oft an der Rettung Schiffbrchiger beteiligt sind.

voller Lebenslust, Regungen, die allerdings selten

Allerdings ist die Ursache hierbei weitaus weniger

von

romantisch, als es die Geschichten vermuten

knnen.

einem

Fremden

wahrgenommen

werden

lassen. Da Nixen sich recht hufig an der Meeres-

Der fehlende Sinn fr Besitz und Reichtum gibt

oberflche und in der Nhe von Oberwelt-

den Nixen eine Freiheit, die beinahe niemand

bewohnern aufhalten, ist es nur allzu wahrschein-

sonst erfassen kann. Denn Nixen wissen, dass

lich, dass sie Zeugen eines solchen Unglcks

aller Reichtum, jedes Juwel und jede Mnze keinen

werden und eingreifen, wenn es ihnen mglich ist.

bleibenden Wert besitzt und so hngen sie ihr

Ihre tiefe Liebe zum Leben lsst ihnen kaum

Herz nicht an die vergngliche Materie, die sie

eine andere Wahl es ist die tiefe Emotion im

eines Tages verlieren werden.

Inneren eines Wesens, dem die Zerbrechlichkeit

Beziehung zur Umwelt

des Lebens nur allzu klar vor Augen steht.


Der Kontakt zur Geisterwelt weckt in vielen

Fr die meisten Wesen ist eine Nixe schwer zu

Nixen den Wunsch, den wandernden Seelen

fassen, wenngleich auch ungemein faszinierend.

Frieden zu geben und so begeben sie sich auf

Fr die Bewohner der Oberwelt gleichen sie

vielerlei Unternehmungen, die einem solchen

mrchenhaften Figuren, die in einem unerreich-

Zweck dienlich sind. Viele Seelen haben unerfllte

baren Reich existieren, das fr sie voller Zauber

Aufgaben hinterlassen, die sie keine Ruhe finden

ist. Das Nixenvolk ist ein Mythos, mehr als es jede

lassen

andere Meereskreatur jemals sein knnte.

und

der

stark

ausgeprgte,

beinahe

romantische Idealismus einer Nixe ist ein frucht-

Die Meereswesen selbst besitzen allerdings


eine weniger verklrte Anschauung. Kein Meereself

barer Boden fr all jene, die ihre Hilfe suchen.


Trotzdem gibt es im Leben einer Nixe mehr als

und kein Yassalar kann eine Nixe ernst nehmen.

Ihr

Zu fern sind sie dem Leben, das sie fhren, den

Interesse an der Poesie und dem Ausdruck von

Dingen, die fr sie von Bedeutung sind. Die Nixen

Gefhlen, die ihr zugrunde liegen, ist gro und ihr

profitieren in gewisser Weise von dieser Haltung.

musikalisches Talent kaum kleiner.

Ihre Besitzlosigkeit macht sie zu uninteressanten

nur diese verschwommene Zwischenwelt.

Viele Nixen haben einnehmende Singstimmen

Opfern, ihre alten Ruinen sind kaum der Mhe

und ein Gefhl fr stimmige Klnge, die der

einer Eroberung wrdig. Und so existieren sie in

Unterhaltung dienlich

Ruhe und Frieden.

sind.

Ihre

Liebe zum

Geschichtenerzhlen ist sehr ausgeprgt und sie

Allein die Tritonen erkennen die tiefe Weis-

lauschen ebenso gern einer Erzhlung, wie sie

heit, die in einer Nixe lebt und sie achten das

auch selbst den Part des Erzhlers bernehmen.

Volk, deren Augen mehr sehen als ihre eigenen.

Ihre Neugier lsst sie vieles aufschnappen und

Nixen fhren ein Leben ohne Vorurteil, wenn-

eine rege Fantasie tut das brige, wenn es darum

gleich sie das Leid ablehnen, das die Yassalar auf

geht, eine neue Geschichte zu spinnen.

den Grund des Meeres tragen. Sie sind offene

Nixen sind gewandte Tnzer, die die Schwere-

Wesen, dabei jedoch so scheu, dass sie ein

losigkeit des Wassers mit wirbelnder Bewegung zu

Fremder mit einer zu hastigen Bewegung zu ver-

erfllen vermgen und oftmals sieht man eine

treiben vermag.

Gruppe von ihnen, die in einem zauberischen

Sie neigen dazu, sich auerhalb ihrer ge-

Tanz verstrickt ist, der einen Beobachter gefangen

wohnten Umgebung nicht wohlzufhlen, obgleich

nimmt.

sie gleichsam davon angezogen werden und sie die

4 98 3

Erfahrung eines neuen Ortes anlockt, der mit einer

es jeder neu erbaute, prunkvolle Tempel jemals

fremden Stimme zu ihnen sprechen wird.

knnte.

Es ist schwierig fr einen Fremden aus einem


anderen Volk, einen ersten Kontakt zu einer Nixe

Sprache

herzustellen oder gar Freundschaft mit ihr zu

Nuru ist eine klangvolle Sprache, die ber einen

schlieen, da Nixen sich nur von Ihresgleichen

sehr reichen Wortschatz verfgt, in dem es vieler-

verstanden fhlen. Ein Oberflchenbewohner wagt

lei poetische Umschreibungen fr ein und dieselbe

es sogar nur selten, sich einer solch legendren

Sache gibt. Dieser Umstand macht sie schwer zu

Kreatur tatschlich zu nhern, die fr ihn einem

lernen oder gar in ihren Feinheiten zu erfassen.


Nuru besitzt keine eigene Schrift. Nixen be-

Mrchen entsprungen zu sein scheint.

wahren die Dinge in ihrer Erinnerung, sie wissen,

Religion

dass alle Erlebnisse einen Nachhall in ihrer

Nixen sind nicht sonderlich religis und befassen

Umwelt hinterlassen und sehen keine Notwendig-

sich nur in Maen mit der Welt der Gtter, obwohl

keit, sie in schriftlicher Form zu verwahren. Denn

sie ihr Respekt entgegenbringen und ihre Existenz

wozu soll man Ereignisse festhalten, wenn alles in

anerkennen.

der Welt seine eigene Geschichte zu erzhlen ver-

Trotzdem

fhren

sie

ein

sehr

spirituelles Leben mit eigenen Glaubensgrund-

mag und sie bis in alle Ewigkeit bewahrt?

stzen, das sich jedoch innerhalb ihrer eigenen

Spielwerte

Auffassungen bewegt und nicht von einer Religion

Durch den ihnen eigenen Fischschwanz gehren

vorgegeben wird.
Beinahe keine Nixe fhlt sich davon angezogen,

Nixen der reinen Krperlnge nach zu den grten

ihr Leben dem Dienst an einer Gottheit zu weihen.

Wesen NielAnors. Weibliche Nixen erreichen

Als Kreaturen, die zwischen zwei Welten existieren

somit eine Gre von bis zu 2,40 m, mnnliche

und sich in keiner davon wirklich heimisch fhlen

Nixen gar bis zu 2,50 m. Die kleinsten Abkmm-

knnen, verspren sie auch keine vollkommene

linge der Nixenart messen immerhin noch gut 2 m.

Verbundenheit zu den Gttern des Meeres, ebenso

Mit dem 18. Lebensjahr wird eine Nixe als er-

wenig wie zu den Gttern, die von den Vlkern

wachsen angesehen. Mit einem Hchstalter von 150

der Oberwelt verehrt werden und treffen keine

Jahren ist ihr Leben schlielich abgeschlossen.

Entscheidung zwischen ihnen. Zudem ist ihnen

Es mag kaum erstaunen, dass Nixen ber eine

Fanatismus mit seinen hufig schlimmen Folgen

besonders hohe Wahrnehmung verfgen und des-

fremd, der nicht selten religisen Differenzen ent-

wegen mit einem Bonus von +1 auf dieses Attribut

springt.

belohnt werden.

Allerdings bedeutet dies nicht, dass es im

Wo auch immer sie sich befinden mgen,

Leben einer Nixe nicht zu Situationen kommen

werden Nixen von Empfindungen begleitet, die

kann, in denen sie den Beistand der Gtter sucht

einer sanften Berhrung ihres Geistes hneln. Es

und Gebete an sie richtet. Doch Nixen errichten

sind die Bewohner der Geisterwelt, die sich stets

keine Tempel zu ihren Ehren, begngen sich

am Rande ihres Bewusstseins bewegen und sie um

damit, die heiligen Hallen aufzusuchen, die vor

ihr Gehr ersuchen.

ihrer Zeit erbaut worden sind und in denen noch

Eine Wahrnehmungsprobe entscheidet dann

der Nachklang einstiger Gebete zu spren ist, die

darber, ob der Kontakt mit der Geisterwelt glckt

in ihrem Herzen gesprochen worden sind. Solche

und erlaubt es der Nixe, mit dem Geist des einst-

Orte besitzen fr sie eine grere Bedeutung, als

mals lebendigen Wesens zu kommunizieren. Diese


Kommunikation muss nicht unbedingt deutlich

4 99 3

und klar sein. Sie kann aus Bruchstcken bestehen

Kontakt mag durchaus unergiebig sein und weder

oder schwer zu verstehen sein. Manchmal sind

Richtung noch Ergebnis besitzen. Doch manchmal

Geisterwesen
esen verwirrt oder gar wahnsinnig von

kann er auch etwas Hilfreiches oder Ntzliches

ihrem Aufenthalt in der Zwischenwelt. Ein solcher

zutage frdern.

4 100 3

Nymphen
Der Fluch

nd so erwhlte sich Yanariel, die Gttin der Schnheit, einen Liebhaber aus den Reihen der Elfen, die
ihr das liebste aller Vlker waren und schon bald erblickten vier wunderschne Tchter das Licht
NielAnors, die an Liebreiz alles bertrafen, was jemals ein Auge auf der Welt hatte erblicken drfen.

Sarea, die Erstgeborene, war von einem ruhigen, sanften Gemt. Nur selten geriet das Mdchen mit dem

silbernen, welligen Haar und den seegrnen Augen in Wut, und wenn sie es doch einmal tat, verflog diese
schon bald wieder und wurde durch das perlende Lachen ersetzt, das so hufig aus ihrem Munde erklang. Oft
sah man sie ruhig am Ufer eines Sees sitzen, wo sie ber das stille Wasser hinausblickte und ihren Gedanken
und Trumen nachhing.
Avenyra, die als Zweite geboren worden war, war das genaue Gegenteil ihrer Schwester. Aufbrausend und
von einer khnen Wildheit besessen, gab es nur wenig, vor dem sie sich frchtete. Mit einem starken Sinn fr
Gerechtigkeit kmpfte sie fr all jene, die sie als benachteiligt empfand, denn ihr eigener Drang nach Freiheit
war so gro, dass sie es nicht ertragen konnte, andere unterdrckt zu sehen. Oft zog es Avenyra, die hochgewachsene Frau mit dem kastanienfarbenen Haar und den braunen Augen in die Ferne, hinauf auf die Gipfel
der Berge, wo sie die Freiheit spren konnte.
Die dritte Tochter, Luenai, schien jedoch das Wesen von Sarea und Avenyra in sich zu vereinen, denn obgleich sie von einem scheinbar ruhigen Temperament beseelt war, so war es nicht schwer, sie in Wut zu versetzen aber umso schwerer, sie wieder zu beruhigen. Luenai, mit ihrem ebenholzfarbenen Haar und den
blauen Augen, war die klgste und wissbegierigste der Schwestern. Sie liebte das Meer und die Nacht, wenn
der Mondschein die Wellen in Silber verwandelte. Mystische Studien zogen sie unwiderstehlich an und so
dauerte es nicht lange, bis sie das Wirken der Magie fr sich entdeckt hatte, eine Kunst, fr die keine ihrer
Schwestern eine Vorliebe besa.
Die Letzte und jngste der Tchter Yanariels schlielich, wies keine hnlichkeit zu ihren lteren
Schwestern auf. Denn Shiyare, die schon immer ihren eigenen Weg gegangen war, mied die Gesellschaft
anderer Wesen. Sie liebte die Bume des Waldes, die Welt der Pflanzen und Tiere ber alles und war ebenso
scheu und unnahbar wie ein Reh. Nicht selten verschwand sie tagelang ohne ein Wort des Abschieds aus den
Augen ihrer Familie, und wenn sie zurckkam, hatten sich Bltter und stchen in ihren Haaren verfangen,
ihre Haut, die immer ein wenig dunkler war als die der anderen Geschwister, war von Kratzern und
Schrammen berst und ihre Kleider hingen in Fetzen um ihren Krper.
Fr eine lange Zeit lebten die Schwestern glcklich und sorglos in der geborgenen Obhut ihrer Eltern, bevor es sie schlielich in die Ferne zog, wo sie Familien grndeten und ihre eigenen Kinder in die Welt
setzten. Doch schon bald wurde gewiss, dass die Kinder der Schwestern keine gewhnlichen Wesen waren.
Denn wann immer ein Mdchen geboren wurde, wies es keine hnlichkeit mit seinem Vater auf, sondern war
stets das Ebenbild seiner Mutter.
Es dauerte nicht lange, bis die Frauen der anderen Vlker damit begannen, die Sprsslinge der Schwestern
zu meiden, denn zu schn waren sie, zu lieblich, zu begehrenswert in den Augen ihrer Mnner. Bald schon

4 101 3

war ein Name fr sie gefunden, der beinahe ebenso ein Schimpfwort, wie auch ein Synonym fr ihre auergewhnliche Gestalt war - man nannte die Kinder der Tchter Yanariels Nymphen, Zauberwesen, denen man
nachsagte, dass ein Blick von ihnen das Herz eines jeden Mannes zu verzaubern wusste. Die Gaben Yanariels,
der Gttin der Schnheit und der Knste, waren zu einem Fluch fr ihre Tchter geworden, der sie in den
Augen der anderen ebenso zeichnete, wie der betrende Duft, den ihre Krper ausstrmten.
Doch es dauerte nicht lange, bis ein anderer, weitaus tiefer sitzender Fluch das Leben der vier Schwestern
endgltig zu zerstren begann. Denn whrend die Gttin Yanariel niemals alterte und ihre Schnheit niemals
verblasste, alterte ihr Liebhaber an ihrer Seite und verlor seine jugendliche Kraft. Bitterkeit und Hass begannen die Liebe, die er einst fr die Gttin empfunden hatte, zu zerfressen und er neidete seinen eigenen
Tchtern das Blut der Gttlichkeit, das sie in den Adern trugen und das sie von den Spuren des Alters verschonte.
Eine tiefe Dunkelheit legte sich ber seine Seele und lste schlielich einen Fluch von seinen Lippen, der
das Volk der Nymphen bis in alle Ewigkeit zeichnen sollte - denn whrend jede von ihnen den Wunsch nach
der tiefen, wahren Liebe im Herzen tragen sollte, so sollte es ihr doch niemals mglich sein, diese zu finden.
Rastlos sollten sie von Liebhaber zu Liebhaber wandern, getrieben von dem Wunsch, die wahre, erlsende
Liebe zu finden und doch keinem wirklich treu sein knnen.
Der Fluch des Nymphenblutes war geboren, unbemerkt von Yanariel und ihren Tchtern, die ihn mit dem
Blut ihres Vaters in sich trugen und an ihre eigenen Kinder weitergaben.

R
ber Nymphen

Es macht sie oftmals zu Einzelgngerinnen, die


keine tiefen Freundschaften schlieen und gerne

Die Nymphe ist ein wahrhaft rtselhaftes Wesen

kommen und gehen, wann sie mchten - gleicher-

fr viele Bewohner NielAnors und nur die

maen von der Gesellschaft anderer Wesen an-

wenigsten sind dazu in der Lage, ihre Existenz

gezogen, wie auch unglcklich im Zusammenleben

vorbehaltslos zu akzeptieren.

mit ihnen.

Wie schon in den ersten Tagen, in denen

Nymphen

neigen

dazu,

ihren

stdtischen

Yanariels Tchter ber NielAnor wandelten und

Lebensraum sehr unerwartet zu verlassen, um sich

sich mit den anderen Wesen dieser Welt zu ver-

fr eine Weile der Natur hinzugeben, wo sie sich

mischen begannen, werden sie noch immer als

geborgen und frei fhlen knnen und wo sie den

widernatrlich und gefhrlich angesehen. Gerchte

bsen Zungen zu entgehen vermgen. Doch der

ber die unstillbare Lust, mit denen sie sich an

Fluch ihres Blutes zieht sie schlielich immer

verheirateten Mnnern vergreifen, gehren in den

wieder zurck an jene Orte, an denen viele Lebe-

lndlicheren Gegenden zur Tagesordnung und

wesen ihr Dasein fristen. Keine Nymphe kann

werden wohl niemals ganz verstummen, whrend

allzu lange einsam bleiben.

man in den offeneren Stdten ein wenig gelassener

Unterarten

mit ihnen umzugehen vermag.


Dies mag wohl auch der Grund dafr sein, dass

Gem der Legende, die sich um die Entstehung

Nymphen im Allgemeinen das Leben auf dem

der Nymphen rankt, gibt es vier erkennbare Unter-

Land meiden, obgleich es in ihrem Wesen liegt,

arten, die jeweils einen eigenen Namen tragen und

sich zur dort nher liegenden Natur hingezogen zu

sich sowohl optisch als auch von ihrer Wesensart

fhlen.

ein wenig unterscheiden.

4 102 3

schne Singstimmen verfgen. Dennoch sagt man


den Najaden nach, ihre Geschwister in dieser
Kunst noch zu bertreffen.
Najaden besitzen eine helle Hautfarbe, die auch
in der Sonne niemals sonderlich dunkel wird, und
werden mit seegrnen
egrnen oder silbrig
silbrig-blau wirkenden
Augen geboren. Sie weisen eine silbrige, sehr helle
Haarfarbe auf.
Die Oreade
Oreaden, die man auch als Kinder Avenyras b
bezeichnet, stehen dagegen mit beiden Beinen fest
auf dem Boden der Realitt. Sie sind von einem
kmpferischen
pferischen

Naturell,

leicht

erregbar

und

leidenschaftlich, wenn sie sich einer Sache ve


verschrieben haben, von deren Richtigkeit sie be
berzeugt sind.
Eine Oreade kann auf andere oft ernsthaft und
unnahbar wirken, was ihr einen arroganten A
Anschein verleiht. Diese
ese Eigenschaft schlgt jedoch
bei jenen, die sie liebt, in Warmherzigkeit und ein
sonniges Gemt um.
Man erkennt sie an einer golden gefrbten Haut
und Augen, die von Goldbraun bis hin zu einem
sehr

dunklen

Schokoladenbraun
chokoladenbraun gefrbt sein

knnen. Das Haar einer


iner Oreade kann ebenfalls alle
erdenklichen Tnungen der Farbe Braun, aber
auch ein helles Gold zeigen
zeigen, das ihrer Hautfarbe
schmeichelt.

Die Najade
Najaden gelten als die Kinder
der Sareas und weisen
einige der Wesenszge auf, die man ihr zuz
geschrieben hat. Sie fhlen sich in der Nhe von
Gewssern

ausgesprochen

wohl

und

suchen

bewusst oder auch unbewusst ihre Nhe.


Gemeinhin gelten sie als ruhig und schwer aus
der Ruhe zu bringen,
n, im Kontrast dazu jedoch
auch als berschumend frhlich.
Nicht selten werden Najaden als vertrumt und
ein wenig realittsfern empfunden.
empfunden Sie werden
zudem von allen Nymphenarten am strksten von
der Kunst des Gesanges angezogen, wenngleich
alle Nymphen in einem gewissen Ma ber

Die Nereide
Die Kinder der Luenai, als Nereiden bezeichnet,
sind wohl die einzige Unterart der Nymphen, die
sich zur Magie und der Mystik hingezogen fhl
fhlt
und die sich der Suche nach Wissen verschrieben
hat.
Nereiden lieben die Ruhe der Nacht und den
Schein des Mondes und fhlen sich nicht selten
nur zu dieser Tageszeit wirklich lebendig.
Sie knnen sowohl ruhig, als aauch von einem
aufbrausenden Temperament sein, das schnell
wieder in sein Gegenteil umschlgt, womglich gar
ein wenig unbestndig und zuweilen wankelmtig

4 103 3

anmutend. Sie gelten als besonders intelligent,

Dryaden besitzen stets eine wilde Aura, die sich in

stehen aber auch in dem Ruf, ein wenig humorlos

ihrem stark gekruselten, manchmal gar wirren

zu sein.

roten Haar widerspiegelt. Ihre Augen sind von

Etwas Dsteres haftet manchen Nereiden an,

einem leuchtenden Grn, das allerlei Tnungen

was wohl von dem schwarzen Haar und ihren

annehmen kann, whrend ihre Haut vom Leben in

dunkelblauen Augen herrhren mag, die ihrem

der freien Natur gebrunt ist und einen bronze-

Gegenber in die Seele zu blicken scheinen. Die

farbenen Stich besitzt.

Haut einer Nereide ist blass, beinahe ein wenig

Erscheinungsbild

blaustichig an manchen Stellen, was ihr eine zer-

Auch wenn die Frbung ihrer Haare, ihrer Haut

brechliche Aura verleiht.

und ihrer Augen von der jeweiligen Unterart abDie Dryade

hngig sein mag, gibt es natrlich Gemeinsam-

Die Dryaden schlielich, die von der scheuen

keiten im ueren des Nymphenvolkes. So ist

Shiyare abstammen, sind wohl vom Fluch des

jeder von ihnen eine anmutige, schlanke und

Nymphenblutes am strksten betroffen worden, da

therisch wirkende Gestalt zu eigen, die mit

er ihrem Naturell am meisten zuwider ist. So

grazilen Gliedmaen einhergeht. Die Bewegungen

haben sich die Kinder Shiyares unter seinem Ein-

einer

fluss gewandelt, locken Mnner tief in ihre Wlder,

manchmal gar tnzerisch und schwerelos.

um ihre Sinne zu verwirren und sie zu betren, bis

Nymphe

sind

stets

flieend,

wirken

Die Gesichter mit dem Porzellan zarten Teint

sie ihrer Gesellschaft berdrssig geworden sind

sind

und sie dann wieder ziehen lassen.

strahlende

fein

geschnitten
Augen,

die

und
von

makellos.

Groe,

dichten,

langen

Dryaden sind die einzige Art der Nymphen, die

Wimpern berschattet werden, ziehen die Blicke

der Natur nicht den Rcken gekehrt hat, wohl aber

beinahe magisch an und haben zu der allgemeinen

die Fantasie der anderen Wesen am meisten anregt

Annahme gefhrt, dass schon ein Blick in die

und dem Ruf ihrer Schwestern stetig neuen

Augen einer Nymphe ausreichen kann, damit sich

Schaden zufgt.

ein Mann unsterblich in sie verliebt und ihrem

Was zunchst selbstschtig wirken mag, ist


eher eine Reaktion auf die zerrissene Seele, die in

Zauber auf alle Zeiten erliegt.


Volle

Lippen

und

gerade

Nasen

vervoll-

einer Dryade lebt, ihre Scheu und Abneigung

kommnen das Bild dieser beraus schn anzu-

gegen andere Wesen, die sie immer wieder zu

sehenden Wesen, whrend ihr Haar oft wellig und

berwinden gezwungen ist - vielleicht gar eine Art

lang ber den Rcken hinab fliet und nur bei

der Wut ber ihr Dasein, die sich in ihrem Ver-

Nereiden dazu neigt, glatt ber die Schultern zu

halten entldt.

fallen.

Bedroht jedoch etwas oder jemand das Gebiet,

Keine Nymphe schneidet ihr Haar freiwillig

das sie zu ihrer Heimat auserkoren hat, sind

kurz. Um es aus dem Gesicht zu halten, bevor-

krperliche Gelste schnell vergessen und die

zugen viele stattdessen aufwendige Frisuren, bei

Dryade wird zu einem kmpferischen Wesen, das

denen das Haar aufgesteckt und von fein ver-

keine Ruhe findet, bis die Gefahr abgewendet ist.

zierten Spangen oder Kmmen gehalten wird.

Viele von ihnen haben gar ihr Leben fr all das

Die Ohrspitzen einer Nymphe verlaufen spitz

gelassen, was sie lieben und was ihnen im Ver-

nach oben, was an ihre elfischen Wurzeln erinnert.

gleich zu ihrem eigenen Wesen rein und un-

Dabei sind ihre Ohren jedoch viel feiner und

schuldig erscheint.

kleiner als das Ohr eines Elfen.

4 104 3

Auch der Duft einer Nymphe ist unverwechselbar

und spiegelt ihre aktuelle Stimmung wider. Dabei


strmt sie stetig unterschiedliche Dfte aus, die
ihre Gefhle fr manchen engen Freund zu einem
offenen Buch machen. Welchen Duft eine Nymphe
fr welches Gefhl verstrmt, ist individuell verschieden - so kann der Duft frischer Erdbeeren bei
der einen Nymphe Freude, bei der anderen jedoch
tiefe Trauer ausdrcken. Der Duft eines Waldes
nach dem Regen womglich ein Anzeichen fr
Angst, jedoch auch fr Neugier sein.
Ein weiteres Merkmal, das dem Volk der
Nymphen zu eigen ist, ist eine angenehme, klangvolle Stimme und eine beraus melodische Art zu
reden. Dies macht viele Nymphen zu guten
Sngerinnen, denen man gerne zuhrt und gibt
ihnen auf gewisse Weise eine noch anziehendere
Erscheinung.
Der grte Teil des Nymphenvolkes hat ein gepflegtes ueres und liebt die Strmungen der
Mode. Dabei mgen Nymphen zarte Stoffe und
gewagte Schnitte, die ihre kurvenreichen Krper

Nymphendfte

Nachfolgend ist eine Liste mit den Dften aufgefhrt, die die Nymphe Ashaya Sarlean, besser
bekannt als Schwarze Rose, ausstrmt.
Diese Liste kann als kleine Hilfe dienen, wenn
man nach einer eigenen Duftliste sucht und sich
eigene Dfte zusammenstellen mchte, kann aber
auch

so

bernommen

werden,

obwohl

Nymphendfte etwas ber die Persnlichkeit der


einzelnen Nymphe aussagen und individuell gewhlt werden sollten. Die Liste kann so einfach
oder komplex sein, wie es der Spieler wnscht.
Allerdings empfiehlt es sich, es mit der Komplexitt und dem Einsatz nicht allzu sehr zu bertreiben.
Nymphendfte sind mehr oder weniger ein
Element, das sparsam eingesetzt werden sollte.
Wird es bertrieben, kann es den Mitspielern
sonst schnell auf die Nerven gehen.

zur Geltung bringen. Bei Schmuck allerdings sind


sie whlerisch und tragen niemals protzige Ge-

schmeide, die ihre feine Gestalt erdrcken. Nur

Erdbeeren

wenige feine Stcke zieren den Krper einer

Lilien

Lust

Nymphe und diese sind stets mit einem ge-

Kirschblten

Freude

konnten Auge ausgesucht worden, um ihre Schn-

Jasmin

Verwirrung

heit zu unterstreichen und den Blick auf ihre Vor-

Flieder

Erstaunen

zge zu lenken, nicht um davon abzulenken.

Orchideen

Gelassenheit

Vanille

Wut

Rosen

Verliebtheit

Eine Nymphe ist ein heimatloses Wesen, das

Lavendel

Furcht

berall und nirgendwo zuhause ist. Es gibt kein

pfel

Schreck

Heimat

die

Neugier

Knigreich, keine Regierung, die ber ihr Leben

da es der einzige Platz ist, an dem sie unter ihres-

bestimmt und so finden sich Nymphen ber ganz

gleichen leben drfen, ohne die Abneigung der

NielAnor verstreut und leben an den Orten, zu

Gesellschaft auf irgendeine Weise ertragen zu

denen sie sich hingezogen fhlen.

mssen.

Lediglich das Land der freien Liebe, Lilansar,

Ansonsten kann ein bestimmter Fluss, ein See,

kann durch seine groe Ansammlung dieser

eine Lichtung im Wald oder auch das Meer von

Wesen als eine Art von Heimat angesehen werden

einer Nymphe mit dem Begriff der Heimat belegt

und viele Nymphen haben sich dort angesiedelt,

werden - also jener Ort, an dem sie sich auf

4 105 3

irgendeine Weise geborgen fhlt und mit dem sie

So fhlen sie sich nahezu ausnahmslos zu den

Erinnerungen verbindet.

schnen Knsten hingezogen und lieben Malerei,

In Stdten fhlen sich Nymphen meistens in

Musik und Tanz, weswegen sich viele Nymphen in

den Vierteln am wohlsten, in denen sie die

Gegenden ansiedeln, in denen diese Dinge an der

Existenz der Knste spren knnen. Instinktiv

Tagesordnung sind. Nicht selten schlagen sie

suchen sie die Gesellschaft von Malern, Musikern

selbst einen solchen Lebensweg ein und vervoll-

und Bildhauern oder auch die Nhe anderer

kommnen ihre Talente in ihrer auserwhlten

Kunstschaffender, da ihnen die Liebe zu den

Disziplin, die sie zumindest fr eine Weile von

schnen Knsten bereits von Yanariel in die Wiege

den Sorgen ihres Fluches erlst.

gelegt worden ist.

Nicht wenige Nymphen, insbesondere Najaden,

Familie

schlagen den Weg einer Zaubersngerin ein und


viele fhlen sich gar dazu berufen. Lediglich

Der Begriff Familie ist fr eine Nymphe nur be-

Nereiden ziehen das Zusammenleben mit einem

dingt existent. Meistens besteht diese aus einer

Geist den Zaubergesngen vor und widmen sich

Mutter, vielleicht noch aus Geschwistern oder

magischen Studien. Kaum eine Nymphe greift

noch fter Halbgeschwistern, da die Mutter durch

allerdings jemals zu den Waffen und wenn, dann

ihren Fluch dazu gezwungen war, den Vater zu

handelt es sich dabei meist um Oreaden, die fr

verlassen.

etwas kmpfen, das ihnen am Herzen liegt.

Die wenigsten Nymphen haben jemals ihren

Die meisten Nymphen lieben Festlichkeiten

Vater kennengelernt und noch weniger von ihnen

und besuchen diese gerne, viele werden auch von

sind

auf-

den Hfen des Adels angezogen, an denen die

gewachsen - dies sind die Nachkommen jener

schnen Knste gefrdert werden oder verdingen

seltenen Nymphen, deren Fluch gebrochen werden

sich als Kurtisane oder Tnzerin, um sich ihren

konnte.

Lebensunterhalt zu verdienen oder ihre Daseins-

in

einem

festen

Familienverband

Doch auch wenn der vollstndige Familienver-

berechtigung zu erkmpfen.

band in den ersten Lebensjahren einer Nymphe


eine wundervolle Erfahrung sein mag - mit dem

Beziehung zur Umwelt

Eintreten der Geschlechtsreife wird es ihr umso

Das Leben einer Nymphe ist ein stndiger Kampf

deutlicher werden, was sie selbst womglich

gegen Vorurteile und die Ablehnung einer Umwelt,

niemals erleben wird und eher ein stndiger Dorn

die ihr keine groe Liebe entgegen bringt. Es ist

in ihrem Fleisch als ein Rckhalt sein. Nymphen

keine Seltenheit, dass diese Erfahrungen auf der

aus glcklichem Elternhaus verweilen also niemals

Seele einer Nymphe Spuren hinterlassen und sie

in dessen Nhe, sondern entfliehen ihm, sobald es

verndern, ein offenes, neugieriges Wesen in eine

ihnen mglich ist.

verschlossene, bittere Frau verwandeln, die an

Wesen

ihrer Umgebung zerbricht.


Natrlich ist dies nicht bei jeder Nymphe der

Man sollte niemals den Fehler machen, das Ver-

Fall - den meisten gelingt es, ihr freundliches

halten einer Nymphe aufgrund ihrer Art vorher-

Wesen zu bewahren und mit dem Fluch zu leben,

bestimmen zu wollen, doch obgleich sie dazu

der ihr Leben bestimmt. Allerdings wird sich keine

neigen, eine starke Individualitt an den Tag zu

Nymphe dauerhaft von der Traurigkeit fernhalten

legen, gibt es auch Gemeinsamkeiten, die sie mit

knnen, die sie wieder und wieder zu befallen

ihresgleichen verbinden.

droht, wenn sie allein ist. So suchen Nymphen

4 106 3

also instinktiv Gesellschaft, die ihnen wohl-

beschrnken sich darauf, ihren Gottheiten einfach

gesonnen ist, und versuchen, sich von aber-

die notwendige Ehrerbietung zu erbringen, ohne

glubischen, ablehnenden Wesen fernzuhalten.

sich in eine dauerhafte Abhngigkeit zu begeben.

Nicht selten fhrt dies zu einer gewissen Sehnsucht nach Ruhm und zu dem Ehrgeiz, diesen

Sprache

auch zu erlangen - denn obgleich Ruhm mit

Die Sprache der Nymphen, Vyelardai, die Sprache

Neidern einhergeht, kommt ihm die Bewunderung

der Schwestern genannt, besteht aus melodischen,

meist zuvor und ist Balsam fr die Seele einer

weich klingenden Silben, die getragen gesprochen

Nymphe.

werden und allen Nymphen von ihrer Mutter ge-

Selbstverstndlich existiert jedoch im Leben

lehrt werden. Nur wenige andere Wesen haben zu

einer jeden Nymphe zuvorderst die Sehnsucht

dieser Sprache Zugang und die meisten Nymphen

nach dem mnnlichen Geschlecht und der krper-

weigern sich, auch nur ein Wort davon preiszu-

lichen Liebe und so verwundert es nicht, dass

geben, da ihre Sprache unter ihresgleichen als

Nymphen sich in mnnlicher Gesellschaft am

heilig gilt.

wohlsten fhlen und dort auch gerne im Mittel-

Normalerweise geht man davon aus, dass


Vyelardai jene geheime Sprache ist, die von den

punkt stehen.

Tchtern Yanariels whrend ihrer Kindheit benutzt

Religion
Nymphen wenden sich in ihren Gebeten beinahe
ausnahmslos an Lilliande und Yanariel, die sie als
Quelle ihres Ursprungs verehren.

wurde und von der in der in der detaillierten


Legende der Schwestern die Rede ist.
Darber hinaus eignen sich Nymphen im Allgemeinen die Sprache als ihre eigene an, die in der

Es ist allerdings keine Seltenheit, dass sie auch

Region

gesprochen

wird,

in

der

sie

leben.

den Namen ihrer als Halbgttin an der Seite

Vyelardai ist also eher eine tote Sprache als eine

Yanariels

lebendige und erfreut sich keiner regen Nutzung.

verehrten

Stammmutter

im

Munde

fhren, wenn sie um Hilfe bitten oder sich in einer

Spielwerte

sehr verzweifelten Situation befinden.


Es geschieht nur selten, dass sich eine Nymphe
an eine andere Gottheit wendet, auch wenn

Nymphen erreichen gemeinhin eine Krpergre,


die zwischen 1,40 und 1,70 m liegt.

Eriadne den Nymphen nahe steht und die Natur-

Mit dem 21. Lebensjahr gilt eine Nymphe als

gottheiten Alaria, Selurian oder Kireala fr Aspekte

erwachsen. Obgleich sie mit den Elfen verwandt

stehen, die ihr durchaus wichtig sein knnen.

sind, ist ihnen jedoch nicht die lange Lebens-

hnliches gilt fr die Sternengttin Liaril, die


Mutter des Elfenvolkes, von dem sie abstammen.
Auch die sinnliche Minaril mag dem Wesen

spanne des Elfenvolkes vergnnt. So erreichen


Nymphen maximal ein Alter von 500 Lebensjahren.

einer Nymphe entgegen kommen und gehrt zu

Es ist kaum verwunderlich, dass das schne

den Gottheiten, die gemeinhin von Nymphen

Volk einen Bonus von +1 auf das Attribut Aus-

favorisiert werden.

strahlung erhlt.

Wenige Nymphen fhlen sich zum Eintritt in

Wenn sie auf das mnnliche Geschlecht treffen,

die Priesterschaft berufen, auch wenn den Dienern

erhalten Nymphen stets einen Bonus von +4 auf

Lilliande und Yanariels durchaus einige Freiheiten

soziale Aktionen und haben es nicht besonders

zugestanden werden. Doch meistens sind sie zu

schwer, ihren Willen zu erlangen oder einen guten

freiheitsliebend, um sich dauerhaft zu binden und

Eindruck zu hinterlassen.

4 107 3

Allerdings sei gesagt, dass ein solcher Bonus nicht

Zudem strmen Nymphen dauerhaft je nach Ge-

fr alle Zeit bei einem Individuum


dividuum bestehen

fhl Dfte
fte aus, die leicht ihre Gefhle verraten

bleiben muss. Eine Nymphe vermag es durchaus,

knnen, wenn man nher mit ihnen bekannt ist

es sich auch mit einem Mann zu verscherzen, der

und dieses Phnomen bereits beobachten konnte.

fr ihre Reize anfllig ist, wenn sie das


falsche Verhalten an den Tag legt.
Nymphen tragen den Fluch ihres Blutes
seit Anbeginn der Zeit in sich
h und sind dazu
verdammt, ruhelos von einem Geliebten
bten zum
Nchsten zu wandern. Es ist ein innerer
Zwang, der kaum zu erklren ist und der der
Wissenschaft Rtsel aufgibt.
Nur wenige Nymphen sind dazu in der
Lage, dem Fluch zu entkommen, der auf
ihrem Volk lastet und man redet hierbei
allgemein von der romantisierten Vorstellung
der wahren Liebe, die den Fluch gebrochen
haben soll.
Ob dies den Tatsachen entspricht, ist fragfra
lich. Vielleicht ist die Emotion tatschlich
strker als der angeborene Drang und zieht
zieh
Treue nach sich, vielleicht gibt es aber auch
andere Grnde, die den Verhaltenszyklus
einer Nymphe zu durchbrechen vermgen.
Alles

in

allem

ist

der

Fluch

des

Nymphenblutes ein Mythos, der nur schwerschwe


lich belegt werden kann, jedoch normalernormale
weise fr bare Mnze genommen
nommen wird.
Frauen sind diesen Wesen gegenber
sehr oft misstrauisch, was einen Abzug von 2 auf soziale Aktionen einbringt, wenn
Nymphen mit einer unbekannten Vertreterin
des weiblichen
hen Geschlechts agieren mssen.

4 108 3

Satyrn

Die schne Ziegenhirtin

edyra war das schnste Mdchen, das jemals seinen zarten Fu auf die Erde NielAnors gesetzt hatte.
Zumindest war dies die Meinung der Menschen, die in ihrem Dorf lebten und sie Tag fr Tag mit bewundernden Blicken betrachteten. Von Nymphenblut, das in ihrer Familie flieen musste, tuschelten

sie, wenn Ledyra vorberging und auch wenn ihre Eltern keine Anzeichen dafr erkennen lieen und so unscheinbar waren, wie alle anderen Bewohner des Dorfes, so war die Erklrung doch trotzdem schnell gefunden.
War das Mdchen schlielich nicht von seinem Vater auf der Trschwelle gefunden worden? Ein Findelkind,
das womglich gar die Prinzessin eines fernen Reiches war und das man vor den bsen Rnken des Hofmagiers hatte bewahren mssen? Nein, niemand war um eine Erklrung verlegen, jeder hatte eine Geschichte
auf den Lippen, wenn das Rtsel um Ledyras Abstammung gelst werden sollte.
Doch Ledyra ahnte nichts davon, welche Geschichten um sie gesponnen wurden, sie sah nicht das
Leuchten in den Augen der Menschen, wenn sie ihnen ein Lcheln schenkte. Tag fr Tag ging sie dem Leben
nach, dass das Schicksal fr sie erwhlt hatte und htete die Ziegen ihres Vaters, der kein Prinz, kein Knig,
nur ein armer Ziegenhirte war, der von dem lebte, was seine Ziegenmilch auf dem Markt einbrachte.
Ledyra sah die Sorgenfalten nicht, die sein Gesicht berzogen, wenn er sie betrachtete, ahnte nichts von
den Gedanken, die ihn in der Nacht wach hielten. Denn der alte Hirte wnschte sich eine bessere Zukunft fr
seine Tochter, ein Leben, das angenehmer war als das harte Leben, das sie als Frau eines armen Mannes aus
dem Dorf erwarten wrde.
Und von diesen Sorgen geplagt zgerte der alte Ziegenhirte nicht lange, als ein reicher, edel gekleideter
Mann des Weges kam, der die schne Ledyra auf der Weide erblickt hatte und sie zu seiner Frau nehmen
wollte. Glcklich versprach er ihm die Hand seiner Tochter fr das gute Leben, das er ihr als Frau an seiner
Seite wrde bieten knnen. Er ahnte nichts davon, dass Ledyra ihr Herz schon lngst an einen anderen verschenkt hatte.
Denn jeden Tag, wenn Ledyra bei Sonnenaufgang die Ziegen auf die Weide trieb, erklang das sanfte Lied
einer Flte hinter den Hgeln und ihr Liebster kam des Weges, um sich an ihre Seite zu setzen und mit ihr
auszuharren, bis die Dunkelheit sich langsam ber dem Land ausbreitete und die Zeit gekommen war, fr
diesen Tag Abschied zu nehmen. Ledyra wusste kaum etwas von ihm, doch ein Blick in seine blauen Augen
gengte ihr, um zu wissen, dass ihr Glck an seiner Seite lag.
Doch als ihr Vater ihr an jenem Abend die glckliche Nachricht berbrachte, die seine Sorgen zerstreut
hatte, zerbrach Ledyras Welt in tausend Scherben. Weinend rannte sie in die Nacht hinaus, wohl wissend,
dass sie ihren Liebsten niemals wieder sehen wrde, wenn sie mit dem Fremden ging. Doch Ledyra wusste
ebenso, dass sie ihrem Vater Gehorsam schuldig war und sich ihm nicht widersetzen durfte.
So stolperte sie weinend den Weg zur Weide hinauf zu dem Ort, an dem sie jeden Tag ihren Liebsten
unter der alten Eiche getroffen hatte und schon bald vernahm sie das betrende Lied seiner Flte, dass sie in
seine Arme fhrte. In dieser Nacht kehrte Ledyra nicht nach Hause zurck und ihr Vater, der krank vor Sorge
um seine Tochter war, konnte einmal mehr keine Ruhe finden.

4 109 3

Als es schlielich am nchsten Morgen an die Tre des kleinen Hauses klopfte und der Edelmann, der um die
Hand seiner Tochter gebeten hatte, Einlass begehrte, um seine Braut mit sich zu nehmen, war Ledyras Bett
noch immer unberhrt. Der alte Ziegenhirte musste ihm erzhlen, was am Abend vorgefallen war.
So blieb dem Edelmann nichts anderes brig, als sich auf die Suche nach seiner Braut zu machen. Es
dauerte nicht lange, bis er sie schlafend in den Armen des Fltenspielers fand, eng umschlungen und geborgen in der Umarmung der alten Eiche.
Auer sich vor Wut verfluchte er Ledyra und den Fltenspieler, denn all ihre Nachkommen sollten fortan
die Gestalt der Ziegen besitzen, die Ledyra Tag fr Tag htete. Doch in dem Augenblick, als Ledyra und der
Fltenspieler von den Worten des Fluchs erwachten, wandelte sich die alte Eiche. Ihre ste wurden zu Armen,
ihr Stamm formte sich zu einem zierlichen menschlichen Krper, die Wurzeln schrumpften, bis sie die Gestalt
von Fen besaen und ihr Laub wurde zu dichten, braunen Zpfen, die ber ihren Schultern hinab hingen.
So soll es sein, sprach Neala Frohblatt, die Gttin des Frohsinns und der Lebensfreude, die nun an der
Stelle der Eiche stand, mit einem vergngten Lcheln auf den Lippen. Doch wisse, dass das, was du meinen
Kindern anzutun trachtest, auch dir selbst widerfahren wird.
Und bei diesen Worten wurde der Edelmann von der Macht der Gttin ergriffen und fiel vor ihr auf die
Knie, whrend sich seine Arme und Beine in Hufe verwandelten und Hrner aus seiner Stirn sprossen. Schon
bald war der Edelmann zu einem Ziegenbock geworden, der ein klgliches Blken von sich gab, whrend sich
Ledyra vor Angst und Staunen erstarrt an ihren Liebsten klammerte und es nicht wagte, einen Schrei auszustoen.
Als die Gttin ihr Werk vollendet hatte, wandte sie sich mit einem milden Lcheln an das zitternde
Mdchen, das mit groen Augen auf den Ziegenbock starrte: Und du, mein Kind, brauchst dich nicht zu
frchten. Denn gemeinsam mit meinem Sohn wirst du ein Volk begrnden, das vielleicht wie ein merkwrdiger Scherz der Natur wirken mag, aber Frohsinn und Musik durch die Welt tragen wird, wo auch immer
es seine Wege hinfhren mgen.
Mit einem frhlichen Lachen verschwand die Gttin spurlos und lie nur die alte Eiche an ihrer Stelle
zurck, die die Liebenden in ihren schtzenden Armen barg.
Und tatschlich, als Ledyra viele Monate spter die Frucht ihrer Liebe zu dem Fltenspieler, dem Sohn der
Gttin, das erste Mal in ihren Armen hielt, so war das Kind von einer Gestalt, die nur einem Scherz hatte
entspringen knnen. Denn obgleich es den Kopf und den Oberkrper eines Menschen besa, so endeten
seine Beine in Hufen und kleine Hrner zeigten sich auf seiner Stirn. Und doch war selten ein Kind auf
NielAnor geboren worden, das seine Eltern mit so viel Glck und Liebe erfllte und das, als es erwachsen
war, eine solche Freude zu den Wesen NielAnors trug, wie der Sohn Ledyras und des Fltenspielers.

r
ber Satyrn
Das Volk der Satyrn ist eindeutig eines jener

aller Munde wie ihr angeborenes lsternes Wesen


und ihre Zgellosigkeit und sorgen fr entsprechend schiefe Blicke und Vorurteile.

Vlker, denen man mit gemischten Gefhlen be-

Satyrn erblicken das Licht der Welt stets mit

gegnet. Schtzt man zwar ihren Frohsinn und ihr

einem besonderen Charme gesegnet, der sie fr

musikalisches Talent ber alle Maen, so sind doch

andere Wesen anziehend macht und mit einem

die Gerchte ber die besondere Wirkung ihrer

Talent fr die Musik oder das geschriebene Wort.

Musik auf das jeweils andere Geschlecht ebenso in

So mag es wenig verwunderlich sein, dass viele der

4 110 3

begnadeten

Dichter,

Autoren,

Snger

und

Komponisten NielAnors den Satyrn entstammen.

Die Gesichtszge der Satyrn sind sowohl bei den


mnnlichen

als

auch

bei

den

weiblichen

Dies macht sie allerdings trotz ihrer Neigung

Exemplaren markant zu nennen, wirken dabei aber

zur Frhlichkeit zu sehr empfindsamen und nicht

auf eine seltsame Weise anziehend und attraktiv,

selten auch zerrissenen


errissenen und zerbrechlichen Seelen,

auch wenn dieser Begriff nicht mit Lieblichkeit

die von Selbstzweifeln und der Angst zu versagen

oder wirklicher Schnheit


heit gleichzu
gleichzusetzen ist.

geplagt werden.

ber langen Nasen und vollen Lippen sitzen

Bei solcherlei Talenten hlt es natrlich nur

leicht mandelfrmige Augen, die in einem grnen

wenige Satyrn lange in lndlichen Gegenden, auch

oder braunen Ton gefrbt sind und die von dichten

wenn sie sich der Natur verbunden fhlen mgen.

Wimpern und nach oben geschwungenen Auge


Augen-

Die grte Satyrpopulation findet man zweifellos in

brauen gerahmt werden.

Stdten oder an den Hfen, wo sie ihre Talente

Hrner, die an Ziegen ode


oder gar an Widder er-

gewinnbringend einzusetzen vermgen und ber

innern, wachsen auf dem Kopf eines Satyrn und

ein

weitaus

aufmerksameres

Publikum verfgen als es ihressgleichen jemals sein knnten.

Erscheinungsbild
rscheinungsbild
Sollte sich die Natur auf NielAnor
jemals einen wirklichen Scherz errlaubt haben, so ist es nicht schwer zu
glauben, dass das Volk der Satyrn
tatschlich die Folge davon war.
war
Denn

obgleich

man

bei

dem
m

humanoiden Oberkrper noch einen


Menschen
en vor sich zu sehen meint,
ndert sich dieser Eindruck schnell
bei einem genaueren Blick, der
nicht selten ein erstauntes Weiten
der Pupillen nach sich zieht.
Unterhalb des Nabels wandelt
sich der Krper eines Satyrn in den
behaarten Unterleib und die behuften Beine einer Ziege, deren
Fell in nahezu allen Fllen der
Haarfarbe des Satyrn angeglichen
ist.
Nur selten kommt es hierbei zu
Abweichungen und noch weitaus
seltener findet man Satyrn, deren
Unterkrper

mehrere

Farben

in

diversen Zeichnungen aufweist.

4 111 3

verleihen ihm eine wilde und ungezhmte Er-

In jeder Bewegung eines Satyrn kann man die Kraft

scheinung, die schlielich durch spitz geformte

und die Schnelligkeit erkennen, die ihren Krpern

Ohren abgerundet wird, deren Spitzen jedoch nach

von Natur aus innewohnt. Stets sind ihre Schritte

unten weisen und die sich somit deutlich von den

dynamisch und lebendig, verleihen ihnen eine

Ohren eines Elfen unterscheiden.

Ausstrahlung, die die Augen unwillkrlich auf

Mnnliche Satyrn sind gemeinhin krftig gebaut


und besitzen einen starken Haarwuchs, der sich

diese Wesen zieht, deren Anziehung so beraus


schwer zu erklren ist.

meist bis auf die Brust ausdehnt. Gerne tragen sie

Es muss an ihrem stolzen Auftreten liegen, den

Brte, die sie kunstvoll zu ausgefallenen Formen

oft dramatischen Gesten und den Stimmen, die

rasieren und die ihren Gesichtern zu einem

ihren Worten eine eigene Melodie verleihen. Stets

kultivierten Aussehen verhelfen.

klingen diese lockend, den Ohren schmeichelnd

Weibliche Satyrn wirken dagegen ein wenig zier-

und von einer Kraft erfllt, die nur schwer zu be-

licher und verfgen ber sprlicheres Krperhaar,

schreiben ist. Ganz gleich, worin man den Grund

das sie auch gerne entfernen, wenn es ihnen zu

zu finden glaubt ein Satyr kann kaum bersehen

stark erscheint.

werden und wird noch seltener vergessen.

Beide Geschlechter besitzen einen starken Hang


zur Haarpflege und so kann man weder das Kopf-

Heimat

haar noch das Krperhaar eines Satyrn jemals als

Ein Satyr besitzt keine Heimat, die ihm von Geburt

struppig bezeichnen.

an zugewiesen ist, er whlt sich seine Heimat

Das Haar eines Satyrn kann alle natrlichen

selbst, was zu einem Leben voller Reisen fhrt, bis

Farben von reinem Wei ber natrliches Braun

er sich endlich an seinem Ziel angekommen whnt

und kupfernes Rot bis hin zum tiefsten Ebenholz

und sesshaft wird.

aufweisen und ist in beinahe allen Fllen sehr

Der Ursprung des Satyrvolkes mag zwar in den


Wldern NielAnors zu finden sein, doch von dort

krftig und widerstandsfhig.


Allgemein gesehen tendieren die meisten in

aus haben sie sich auf den Weg gemacht, die Welt

Stdten lebenden Satyrn zu einer beraus ge-

fr sich zu erobern und sich ihren Platz darin zu

pflegten Erscheinung und kleiden sich gerne in der

erkmpfen. Heute sind sie aus keiner Gegend der

neusten Mode, soweit es ihr Krperbau zulsst.

vier Kontinente mehr wegzudenken und selten gibt

Dabei greifen sie am liebsten zu dramatisch

es einen Ort, an dem man keine Satyrn zu finden

leuchtenden Farbkombinationen aus Seide und

vermag. Allerdings bevorzugen sie ein gemigteres

Satin, lieben Federhte und weit schwingende Um-

Klima, was den Anteil der Satyrn in Norvandor und

hnge, die mit allerlei Mustern und Zierrat berst

Basharban klein gehalten hat.


Die grte bekannte Satyransammlung findet

sein knnen.
In der freien Natur verzichten die meisten

sich

in

Lilansar,

jenem

Land

im

Herzen

Satyrn dagegen ganz auf Kleidung oder greifen

Asharvians, das fr die Freiheit der Liebe und der

lediglich auf eine Art Lendenschurz zurck, um ihr

Leidenschaften

Geschlecht den offenen Blicken zu entziehen.

Kombination, die den stets auf die krperlichen

Eine

nackte

Brust

ist

dabei

bei

beiden

Geschlechtern keine Seltenheit sie wird von den

denen anderer Wesen decken.

geworden

eine

Freuden bedachten Satyrn natrlich sehr entgegen


kommt.

Satyrn nicht als anstig gewertet, da sich ihre


Vorstellungen von Schicklichkeit keineswegs mit

bekannt

Familie
Besonders in den frhen Jahren seines Lebens ist
die Familie die zentrale Institution im Leben eines

4 112 3

Satyrn und auch in den Zeiten, in denen er seinem

sein, das Leben so intensiv zu leben und jeden

eigenen Weg zu folgen beginnt, bleibt sie fr ihn

Augenblick davon genieen zu wollen?

von bedeutender Wichtigkeit und bildet einen


Anker, zu dem er stets zurckkehren kann.

Dabei spielt die krperliche Lust eine besonders wichtige Rolle im Leben eines Satyrn und

Satyrfamilien neigen dazu, eine recht groe An-

nimmt in seinem Denken einen sehr hohen

zahl von Mitgliedern zu umfassen, denn bei den

Stellenwert

ein,

ohne

an

gngige

Moralvor-

umtriebigen Satyrpaaren bleibt es nur selten bei

stellungen geknpft zu sein. Ein Satyr wird es nicht

einem einzelnen Nachkommen und keineswegs alle

als falsch empfinden, die schne Tochter eines

mssen dabei der gleichen Elternkonstellation

Knigs zu begehren oder den Ehemann einer

entsprungen sein. Also wachsen die meisten Satyrn

anderen Frau zu verfhren, da es fr Liebe und

in einem Rudel von Geschwistern und Verwandten

Lust keine Grenzen gibt.

auf und durchleben eine sorglose und frhliche

Zwar mag es durchaus einen Punkt im Leben

Kindheit, die den Grundstein dafr legt, dass sie

eines Satyrn geben, an dem er seine groe Liebe

sich allein nur selten wohlzufhlen vermgen.

findet, doch dies bedeutet nicht unbedingt, dass er

Satyrkinder werden mit viel Aufmerksamkeit

von diesem Augenblick an treu sein wird. Treue

und Liebe gro gezogen, werden jedoch nur von

und Loyalitt sind zwar durchaus Werte, die im

wenigen festen Regeln eingeschrnkt, was spter

Leben eines Satyrn ebenso vorhanden wie auch

dazu fhrt, dass sie unter anderen Wesen schnell

wichtig sind, allerdings stehen sie eher fr eine

Grenzen bertreten, deren Existenz ihnen nicht

geistige als fr eine krperliche Eigenschaft.

bewusst ist.
So

ist

Natrlich fhrt diese Einstellung dazu, dass


die

erwachende

Sexualitt

eines

Satyrn sich gerne in Schwierigkeiten bringen und

Satyrjugendlichen keineswegs ein Tabu, sondern

womglich fluchtartig ihren Lebensraum verlassen

ein Element, das von seinem Volk gefrdert wird

mssen, denn es gibt wohl nur selten Individuen

und das ihm ein anderes Krperbewusstsein ver-

unter den anderen Vlkern NielAnors, die fr eine

leiht, als es bei anderen Vlkern gemeinhin an-

solche

gemessen erscheint. Schwierigkeiten mit einer

bringen vermgen.

weitaus weniger offenen Umwelt sind die natrliche Folge.

Lebensphilosophie

Verstndnis

aufzu-

Doch natrlich ist das Leben eines Satyrn nicht


allein auf Liebe und Lust ausgerichtet. Die zweite

Bis zum Erreichen ihrer Volljhrigkeit bleiben

groe Liebe im Leben eines Satyrn gehrt der

Satyrn in ihrem Familienverband, danach ziehen

Schnheit eines Wortes oder einer Melodie, nicht

sie in die Welt hinaus und versuchen, ihren

selten sogar beidem gleichermaen.

eigenen Platz darin zu finden.

Die meisten Satyrn verfgen ber eine un-

Wesen

erreichte Singstimme, viele ber das Talent, Noten


zu einer Melodie von unglaublicher Schnheit zu

Ein Satyr wird bereits mit dem Wunsch geboren,

verweben. Andere besitzen eine bewundernswerte

das Leben mit all seinen Facetten auszukosten und

Gabe, Worte zu berhrender Poesie werden zu

keine Erfahrung zu missen, die es ihm bieten

lassen und damit die Herzen ihrer Zuhrer zu

mchte. So lieben sie es, exzessiv und zgellos

ffnen. Mischt man dies mit einem gewissen

Feste zu feiern und sich von den Wogen ihrer

schauspielerischen Talent und ihrer besonders

Leidenschaft davon treiben zu lassen, ohne am

anziehenden Ausstrahlung, wird schnell offenbar,

Ende

zu

dass es sich bei Satyrn um begnadete Wesen

empfinden. Denn was kann schon falsch daran

handelt, die dazu geboren sind, andere zu unter-

auch

nur

einen

Augenblick

Reue

4 113 3

halten und an ihren Talenten Anteil haben zu

wenige Wesen vermgen es, dem Charme eines

lassen.

solchen fr lange Zeit zu widerstehen.

Kaum ein Satyr empfindet eine groe Liebe fr

Eine nahezu magische Anziehung bt das Volk

Waffen oder das Kriegshandwerk. Wenn es ntig

der Nymphen auf die Satyrn aus, dem sie sich

ist, verlsst er sich lieber auf seine enorme an-

ebenso verbunden fhlen, wie sie von ihm an-

geborene krperliche Strke als auf Metall.

gezogen werden. Dies mag wohl darauf beruhen,

Doch bei einem solchen Lebenswandel, wie ihn

dass man ihnen mit den gleichen Vorbehalten be-

das Volk der Satyrn vervollkommnet hat, kann es

gegnet, aber sicherlich auch an gewissen beider-

manchmal fr das berleben notwendig sein, eine

seitig vorhandenen Interessen.

Waffe bei sich zu tragen und sich auf ihre Nutzung


zu verstehen. Kaum ein Satyr neigt jedoch dazu,

Religion

einen Kampf aus freiem Willen heraus anzustreben

Die Religion ist nicht unbedingt als die wichtigste

oder diesen zu provozieren.

Komponente im Leben eines Satyrn zu bezeichnen.


die

Die meisten von ihnen bringen den Gttern zwar

Strmungen der Magie, sei es in Form der

Ehrerbietung entgegen, knnen jedoch darber

Elemente oder auch des Zaubergesanges. Aber

hinaus wenig mit ihnen anfangen.

Selten

interessieren

sich

Satyrn

fr

dennoch gibt es das ein oder andere Individuum,

Am ehesten fhlen sie sich zu Neala Frohblatt

das trotzdem den Weg der Magie einschlgt und

oder Lilliande und Yanariel hingezogen und lassen

danach trachtet, darin zur Meisterschaft zu ge-

sich manchmal gar zum Besuch eines Tempels hin-

langen.

reien, wenn vielleicht ein besonders attraktiver


Priester oder eine besonders schne Priesterin den

Beziehung zur Umwelt

Tempeldienst verrichtet.

Ein Satyr neigt nicht dazu, Feindschaft zu einem

Doch darber hinaus neigt beinahe kein Satyr

anderen Volk zu empfinden und besitzt kein Ver-

dazu, selbst in einem Tempel einzutreten und sein

stndnis fr Vorurteile und Vorbehalte, die seiner

Leben als Diener eines Gottes zu verbringen, da

Offenheit

dies fr ihre Freiheitsliebe mit zu vielen Pflichten

gegenber

anderen

entgegenstehen.

Trotzdem hat er oft selbst mit Vorurteilen zu

und Regeln verbunden ist.

kmpfen, die ihm aufgrund seines dmonisch

Sprache

wirkenden ueren und seines lsternen Wesens

Das Volk der Satyrn lehrt seine Kinder bei ihrer

entgegengebracht werden.
Nur zu gerne misstraut man Satyrn und unterstellt ihnen niedere Absichten. Manch einer mag

Geburt stets das Sayridar, die Sprache der Vorfahren, die ihnen magische Krfte verleihen soll.

sie sogar als Tiere beschimpfen oder ihnen unter-

Sayridar besitzt einen beraus schnen Klang

stellen, zumindest nichts Besseres zu sein. Man

und wirkt eher wie ein Gesang als wie das ge-

sagt ihnen nach, Jungfrauen zu verfhren und die

sprochene Wort. Die meisten Lieder der Satyrn

Moral zu verderben, unschuldige Mnner und

sind in dieser Sprache verfasst und obgleich kaum

Frauen mit ihren Zaubermelodien in die Ferne zu

ein anderes Volk das Sayridar versteht, so kann

locken, um sie sich zu Willen zu machen und ihre

sich doch nahezu niemand seiner Magie entziehen.


Viele Individuen haben davon berichtet, dass

tierischen Gelste an ihnen zu stillen.


Nicht selten wandeln sich solcherlei Ansichten

das Lied eines Satyrn Empfindungen in ihnen

jedoch mit dem tatschlichen Auftreten eines

hervorgerufen hat, obgleich sie die Worte nicht zu

Satyrn und schlagen in ihr Gegenteil um, denn nur

entschlsseln vermochten.

4 114 3

In der Existenz dieser Sprache liegt demnach auch

fern sie einen erneuten Willenskraftwur


Willenskraftwurf erfolgreich

der

absolvieren konnten.

Schlssel

zu

der

Fhigkeit

der

Satyrn,

Emotionen ber Melodien wach zu rufen.

Falls die Probe fehlschlgt, bleibt das Ziel von

Spielwerte

dem Charme des Satyrn gefangen und muss von


nun an jede weitere Stunde eine erneute Probe

Mit einer Krpergre,


gre, die zwischen 1,60 und 1,85
1,8

ablegen, bis diese erfolgreich ist oder der Satyr den

m anzusiedeln ist, sind Satyrfrauen im Vergleich

Zauber aufhebt.

sehr hochgewachsen. Fr Satyrmnner gilt mit


einer Gre von 1,70 bis 1,95 m hnliches.
Mit 26 Jahren ist ein Satyr bei seinem Volk
als Erwachsener anzusehen,, whrend 600
Jahre das hchste Alter ist, dass ein AnA
gehriger dieses Volkes zu erreichen vermag.
Satyrn erhalten einen Bonus von +1 auf
ihre Ausstrahlung. Zudem erhalten sie einen
Bonus von +2
2 auf alle Fertigkeiten aus dem
Fertigkeitspaket
keitspaket

Musiker

und

erhalten

dieses, ohne
ne dafr bei der CharakterCharakte
erschaffung zahlen zu mssen.
Als Instrument wird hierbei immer als
Erstes die Flte gewhlt, deren Gebrauch
traditionell jedem Satyrkind bereits im
frhesten Alter beigebracht wird. Allerdings
gilt

trotzdem,

dass

fr

jedes

weiter
weitere

Instrument gezahlt werden muss.


Ein Satyr vermag es, ein Lied auf seiner
Flte zu spielen, dessen Melodie bei jedem
Wesen, das seine Willenskraftprobe gegen
die Ausstrahlung
strahlung des Satyrn patzt, die
Leidenschaft in den Adern brennen lsst
und ihn somit absolut unwiderste
widerstehlich
macht.
Das Ziel oder auch die Ziele werden beb
sonders willig und folgen nur noch ihrer eigenen
Leidenschaft,, bis der Zauber des Liedes verfliegt,
was jedoch erst 2 Stunden spter der Fall ist, inso-

4 115 3

Das Schattenvolk (SirDhar)


Schattenherz

er Verlust der Nachtelfen nagte an Shirashai und lie ihr keine Ruhe. Wann immer sie die
Menschen sah, die Narion und Eriadne erschaffen hatten, wann immer ihr Auge auf die Elfenkinder
fiel, die glcklich im Licht der Sterne tanzten und zu ihren Schpfern aufblickten, schlich sich Neid

in ihr dunkles Herz.


Warum wollte es ihr einfach nicht gelingen, ein eigenes Volk zu erschaffen? Warum war sie dazu verdammt,
die Schpfung der anderen Gtter zu betrachten, ohne dass ihr selbst die Liebe ihrer eigenen Kinder zuteilwurde? Die bedingungslose Liebe, mit der die Elfen Liaril begegneten, die tiefe Verehrung, die die Nymphen
fr Yanariel empfanden, die Ehrfurcht, die die Menschen ihrer verhassten Schwester Eriadne entgegenbrachten
nichts davon galt Shirashai, deren Anhngerschaft ihr so verschwindend klein und unbedeutend erschien.
Sie sehnte sich nach einem eigenen Volk, einem Volk, das seine Mutter zutiefst verehren wrde und das
ihre Macht ber NielAnor mehren sollte. Doch Shirashai wusste, dass ihr Unterfangen auch diesmal nicht gelingen wrde, wenn sie es allein versuchte.
Die gefallene Gttin besa Macht. Gengend Macht, um jeden Sterblichen das Frchten zu lehren, doch die
Kraft, die dazu ntig war, ein eigenes Volk zu erschaffen, war ihr genommen worden. Entzogen von der Gemeinschaft aller Gtter NielAnors, um sie fr ihre niedertrchtigen Taten zu bestrafen.
Ja, Shirashai wrde Hilfe brauchen aber wer wrde der verbannten Gttin der Nacht noch zur Seite
stehen?
Sie berlegte lange, beobachtete die anderen Gtter, bis ihr Blick auf die schwarzen Augen Askalars traf, die
sie voller Verlangen betrachteten. Askalar, der Gott der Diebe. Launenhaft und unberechenbar, kaum zu durchschauen und voller Gefahr. Niemand konnte jemals ahnen, auf welche Seite er sich schlagen wrde, niemand
konnte vorhersagen, wohin ihn seine nchsten Schritte tragen wrden. Ein Lcheln tanzte ber Shirashais
Lippen, als sie seinen Blick erwiderte. Sie hatte gefunden, wonach sie so lange gesucht hatte.
Es fiel ihr leicht, den Funken seines Begehrens zu schren, mit verfhrerischen Worten einen Zauber zu
weben, der Askalars Herz mit seidenen Stricken umfing, um ihm die Macht zu entlocken, die Shirashai versagt
blieb. Und so erschufen sie ein neues Volk aus ihrer Leidenschaft, wahre Kinder des Schattens, die ihren
Schpfern treu ergeben waren. Geformt nach ihrem Vorbild und erfllt von der Liebe zum Dunkel der Nacht, in
deren Stunden sie geboren waren.
Doch Askalar ahnte in seinem Stolz auf seine Schpfung nicht, dass Shirashai ihn betrogen hatte. Denn die
Kinder der Nacht waren mehr, als er vermutete. Shirashais Wunsch, den Kreaturen NielAnors zu schaden,
deren Schpfer sie verbannt hatten, pflanzte einen dsteren Keim in die Herzen ihrer Kinder. Und Askalars
Augen waren von Entsetzen erfllt, als er erkannte, was sie ihnen damit angetan hatte.
Die Kinder des Schattens waren von einem besonderen Hunger erfllt. Dem Hunger nach der Lebenskraft
der Wesen NielAnors, der sie selbst am Leben hielt und die sie fortan stehlen mussten, um nicht zu vergehen.
Voller Abscheu verstie Askalar die Gttin der Nacht in seinem Schmerz ber ihren Verrat, wohl wissend,
dass es bereits zu spt war, Shirashais dstere Tat zunichtezumachen. Die Knigin der Nacht mochte schwach

4 116 3

sein, doch sie war noch immer eine der hohen Gtter NielAnors, deren Willen er nicht zu brechen vermochte,
wenn er geschehen war.
Askalars Wut berhrte Shirashai nicht. Sie hatte sich genommen, wonach es sie verlangt hatte und das Werk
war vollbracht. Das Herz der dunklen Gttin lachte voller Freude.

r
ber das Schattenvolk

mit hohen Wangenknochen, die vom Alter kaum


berhrt werden.

Es ist ein dunkles Geheimnis, das hinter den farb-

Es ist eine dstere Attraktivitt, die diesen

losen Augen des Schattenvolkes lauert und wer es

Wesen anhaftet und die sie bereits auf den ersten

einmal erraten hat, lebt nicht mehr lange genug, um

Blick von den anderen Kreaturen NielAnors unter-

es zu teilen. Es ist die Gier nach der Lebensenergie

scheidet. Es ist kein lebendig wirkendes ueres

anderer Wesen, die sie verzehrt, jener Kraft, die sie

mit rosig glhenden Wangen genau genommen

bentigen, um zu berleben.

glht kaum ein Hauch von Farbe auf den Krpern

Es ist ein dsterer Kuss, der Schwche hinter-

des Schattenvolkes.

lsst, eine Berhrung, die fr einen Augenblick den

Ihre Hautfarbe wirkt krnklich blass, beinahe

Atem raubt, ohne dass man einen Grund dafr zu

wei, so als ob sie noch nie von den Strahlen der

finden vermag.

Sonne berhrt worden ist und tatschlich meidet

Wer zu lange in der Nhe eines Schattenwesens

das Schattenvolk allzu direktes Licht, das seine

verweilt, fhlt sich schwach und kraftlos, ohne

Haut schnell verbrennt und in den empfindlichen

diese Empfindungen zu verstehen. Es ist ein un-

Augen schmerzt.

heimlicher Sog, der jeden Krperkontakt zu einer

Das schwarze Haar bildet dazu einen scharfen

Gefahr macht und strker wirkt, je lnger dieser

Kontrast, fllt bei den Frauen oft in seidig langen

andauert.

Strhnen ins Gesicht, ohne gebndigt zu werden,

Denn so wie der ungestillte Hunger die Krfte

whrend Mnner dazu neigen, ihr Kopfhaar kurz zu

schwinden lsst, so lsst auch jeder Tag ohne

tragen oder es zu binden. Die feine Haarstruktur ist

Nahrung das Schattenvolk an Substanz verlieren. Es

zu glatt, um aufwendige Frisuren zu erlauben, doch

ist ein Kreislauf, der das Leben des Schattenvolkes

die meisten Schattenkinder empfinden den beinahe

bestimmt und gefhrdet. Ein Umstand, der sie stets

spiegelnden Glanz als schmckend genug.

nach neuen Opfern suchen lsst, damit nicht auf-

Kurioserweise verfgt das Schattenvolk nur ber

fllt, welch dunkler Fluch auf ihnen lastet. Das

wenig Krperbehaarung, wenn man von dem Kopf-

Schattenvolk muss die Lebenskraft anderer Wesen

und Gesichtshaar absieht. Die Haut weist nahezu

stehlen, um sein eigenes Leben zu erhalten,

keine Unebenheiten auf und ist gewhnlich frei

Schaden zufgen, um sich selbst davor zu schtzen.

von Unreinheiten.

Was geschehen wrde, wenn dieser Fluch

Die schrg geschnittenen Augen der Schatten-

jemals offenbart wrde, wei jedes der Schatten-

kinder sind oftmals vollkommen schwarz, doch es

kinder von dem ersten Augenblick an, in dem es

treten zuweilen auch silbrige Frbungen in unter-

fhig ist, seine Ausmae zu verstehen.

schiedlichen Nuancen auf und es gibt in seltenen

Erscheinungsbild
Hoch gewachsen und von schlanker Gestalt, bleiche
Haut ber marmorgleichen, schmalen Gesichtern

Fllen sogar dunkelblaue Augen, die jedoch eine


Ausnahme darstellen.
Das Schattenvolk neigt nicht dazu, sonderlich
viel Fett anzusetzen. Sein Krperbau ist sehnig und

4 117 3

schmal, weist lange Gliedmaen auf, die beb


sonders an den geschickten Fingern ins Auge
fallen.
Schattenkinder bewegen sich mit einer ana
geborenen Sicherheit,
erheit, sind beinahe nie unu
geschickt und neigen nicht zu einem bermig
aufflligen Auftreten mit weit ausholenden BeB
wegungen.
Eine Aura des Geheimnisvollen haftet ihnen
in jedem Augenblick an, wird auch in den leisen,
heiseren Stimmen offenbar, die ihnen gegeben
sind, findet sich in dem dunklen, rauen Lachen,
das nur selten ber ihre Lippen dringt.
Wrme und Herzlichkeit sucht man verve
gebens, doch eine finstere Anziehungskraft
Anziehungskr kann
nicht geleugnet werden und nhrt sich aus der
mysterisen, undurchschaubaren
n Ausstrahlung
der Schattenkinder. Es ist eine Notwendigkeit,
sind sie doch schlielich auf Krperkontakt ana
gewiesen, um berleben zu knnen.
Das Schattenvolk kleidet sich im Allgemeinen
unauffllig. Zweckmige Kleidung in Schwarz
oder dunklem Grau, Kapuzen,
en, mit denen sie ihre
Identitt verbergen knnen, wenn es ntig wird,
sind an der Tagesordnung und werden nur selten
durch wertvollere Stoffe ersetzt.
Dunkle, weite Mntel, die die Figur vor neune
gierigen Blicken verbergen und hohe Stiefel, die
eine mhelosee Fortbewegung sichern, darunter
eng anliegende Hosen das Schattenvolk bevorzugt
Kleidung, die es bei seinen Ttigkeiten nicht beb
hindert und die es erlaubt, schnell und effektiv mit

hheren Gesellschaftsschichten bewegen, wird man


die bewundernswert schlichte Eleganz feststellen
knnen, die ihnen zu eigen ist. Es kme einer Frau
des Schattenvolkes niemals in den Sinn, sich mit

den Schatten zu verschmelzen.


Schmuck wird kaum getragen, beschrnkt sich
hchstens auf feine Silberketten, die gut verborgen
werden knnen. Schmuckstcke behindern, ere
hhen den Wiedererkennungswert und knnen
Spuren hinterlassen Eigenschaften, die die Kinder
der Nacht nicht schtzen.
Allerdings legen viele Frauen des Schattenvolkes
Sch
eine Vorliebe fr kostbare Stoffe an den Tag und
wenn sie sich an den Hfen NielAnors oder in

protzigem

Schmuck

zu

behngen

und

in

stechenden Farben aufzutreten, um aufzufallen,


doch

ihr

angeborenes

Empfinden

fr

den

passenden Auftritt ist unbestreitbar und reicht aus,


um die Blicke all jener auf sic
sich zu ziehen, deren
Aufmerksamkeit sie sich wnscht.
Eine Frau des Schattenvolkes wei um die
Mittel, die ihre dunkle Attraktivitt unterstreichen
und setzt diese gekonnt ein, um dieses Ziel auch zu

4 118 3

erreichen. Eine zierliche Kette mit einem einzigen

dabei ein zweckmiger Bund, der lediglich die

Diamanten, der wie ein Stern am Nachthimmel

hilflosen Lebensjahre berdauert.

leuchtet, ein silbernes Band, das das schwarze Haar

Es ist kaum mglich, einen greren Zu-

aus der blassen Stirn hlt es liegt ihnen fern, zu

sammenschluss der Kinder der Nacht ber einen

bertreiben, wenn man die gleiche Wirkung auf

lngeren Zeitraum zu erhalten, ohne dass frher

eine weitaus einfachere Weise erzielen kann.

oder spter Schwierigkeiten aufkommen und so

Heimat

beginnen viele Angehrige des Schattenvolkes


schon frh mit der Wanderschaft ber NielAnor

Das Schattenvolk fhrt ein unstetes Leben und tritt

im Kreis der Familie, der so lange bestehen bleibt,

nur selten in grerer Zahl an einem Ort auf. Dies

bis die Kinder das Erwachsenenalter erreicht

liegt bereits in der Natur und den Ernhrungs-

haben.

gewohnheiten dieses Volkes begrndet, die auf

Der Hunger nach der Lebenskraft anderer

lange Sicht Aufsehen erregen mssen. So meidet

Wesen erwacht um das zehnte Lebensjahr herum.

das Schattenvolk kleine Siedlungen, fhlt sich eher

Zuvor trgt die Mutter Sorge fr die Ernhrung

in groen Stdten wohl, in denen es weniger auf-

eines Schattenkindes und nhrt es mit der Energie,

fllt.

die sie selbst aufgenommen hat.

Dunkle

Hafengegenden

und

gefhrliche

Gassen, in denen sich lichtscheue Gestalten

Schattenvolksmtter sind in diesen Jahren sehr

herumtreiben, sind ihr Revier. Es ist der bevorzugte

hungrig, bentigen sie doch eine sehr groe Menge

Aufenthaltsort eines Volkes, das etwas zu verbergen

ihres Lebenselixieres, da sie dieses teilen mssen.

hat.

Es ist eine schwierige Zeit, die die meisten Frauen

Obgleich die Kinder der Nacht Einzelgnger

nur ungern ertragen und die nicht selten mit dem

sind, ist ihnen ein Leben in Einsamkeit nicht mg-

vorbergehenden Verlust der Beherrschung einher-

lich, wrde ihnen ein solches doch die Lebens-

geht, der stets groe Probleme mit sich bringt. Eine

grundlage entziehen. Aus diesem Grund fhren

Frau des Schattenvolkes ttet in ihrer Gier nur

viele Angehrige des Schattenvolkes ein Leben, das

allzu schnell ihr Opfer und die Familien sind es

von der Wanderschaft bestimmt wird, und legen ein

gewohnt, in der Nacht rasch zu verschwinden,

groes Talent fr die Verschleierung ihrer Identitt

wenn es ntig ist.

an den Tag, das es ihnen leichter macht, etwaige


Spuren ihres Tuns zu verwischen.

Die Kinder des Schattenvolkes lernen in dieser


Zeit, die sie mit ihrer Familie verbringen, recht viel

Auch eine gewisse Art von Konkurrenz unter-

ber ihre Existenz, mssen jedoch auch frh ver-

einander um den eigenen Lebensraum ist oft an

stehen, dass ihr schtzender Kreis nicht lange

der Tagesordnung und tritt gerne in greren

whrt und sie dazu gezwungen sind, schon bald auf

Stdten zutage, die mehrere Mitglieder dieser

eigenen Beinen zu stehen. Dies lsst keine sonder-

Spezies anziehen. Denn wer teilt schon gerne ein

lich starke Bindung entstehen und tatschlich

ergiebiges Revier? Die Beseitigung von Rivalen und

gehen Schattenkinder auch im Erwachsenenalter

das Ablenken eines Verdachtes, der die eigene

nur selten tiefe Beziehungen ein.

Person betrifft, sind zwei Beschftigungen, die im

Die Gewohnheit, auf sich selbst gestellt zu sein

Dasein des Schattenvolkes eine groe Rolle spielen.

und keine Hilfe erwarten zu knnen, fhrt meist zu

Familie
Das Schattenvolk neigt bereits in jungen Jahren
dazu, eigene Wege zu gehen und eine Familie ist

Verschlossenheit und die beraus ungewhnliche


Art der Ernhrung trgt wenig dazu bei, diesen
Umstand zu beheben, betont eher seine Notwendigkeit.

4 119 3

Trotzdem erwacht in vielen Schattenkindern eines

Das Verlangen nach Macht und die Liebe zu den

Tages der Drang zur Fortpflanzung, die zur Er-

Schatten ist ihnen ebenso angeboren wie eine tiefe

haltung ihrer Art notwendig ist. Allerdings erstreckt

Abneigung zur Sonne, in deren Strahlen sie sich

sich

unwohl und verletzlich fhlen.

dieser

nicht

auf

die

anderen

Vlker

NielAnors, die wohl kaum Verstndnis fr die

Es sind die dunklen Taten, die ihre Herzen er-

Gewohnheiten der Kinder aus einer solchen Ver-

wrmen und mit Freude erfllen und kein Wesen

bindung aufbringen knnten.

NielAnors kommt ihnen in ihrer Ausfhrung

Es wird hart bestraft, wenn es zu folgenreichen


Beziehungen

des

anderen

Diebstahl eines wertvollen Artefaktes, die saubere

Wesen kommt, gefhrden diese doch die Sicherheit

Vollendung eines Auftrages und der prickelnde

des ganzen Volkes. Ein solches Verbrechen wird in

Nervenkitzel, der dabei durch den Krper strmt

den Schattenebenen NielAnors vor das Gericht der

es sind die Elemente, die das Leben des Schatten-

ltesten

und

volkes bestimmen und es zu wertvollen Ver-

von

bndeten all jener macht, die seine Dienste be-

gebracht,

mchtigsten

Schattenvolkes

den

Kindern

angeblich

des

mit

gleich. Ein gelungener Einbruch, der unbemerkte

ersten

Schattens,

die

Shirashai das Geschenk des ewigen Lebens erhalten haben.

ntigen.
Die Agilitt der Schattenkinder macht das Er-

Es ist die einzige existente Instanz, die ber das

klimmen einer Wand mhelos, ihr wacher Geist

Schattenvolk regiert und die ber eine Gruppe

durchschaut Schutzmechanismen in krzester Zeit

gefrchteter Jger gebietet, die dafr Sorge tragen,

und berwindet sie. Die Kinder der Nacht horten

dass jedes Verbrechen seine Strafe findet und die

Reichtmer nicht aus der Sucht nach Wohlstand. Es

Interessen der ltesten gewahrt bleiben.

sind Zeichen ihres Knnens, die beinahe liebevoll

Wesen

behtet werden. Gleiches trifft auf ihre Dienste zu


wer einem Schattenkind eine schwierige Aufgabe

Kaum ein Volk NielAnors ist so verschlossen, ver-

stellt, die kaum lsbar zu sein scheint, kann sich

schwiegen

das

sicher sein, ein verlangendes Glnzen in dessen

Schattenvolk, das es zu seinem Lebensinhalt ge-

Augen zu erwecken. Es sind das Streben nach

macht hat, unauffllig zu sein und in der Masse zu

Perfektion, die Suche nach Ruhm und dem Beweis,

verschwinden.

der Beste zu sein, die das Schattenvolk antreiben,

und

geheimnisumwittert

wie

Es sind geschickte Spione, die mit dem Schatten

nicht allein der reine Profit.

verschmelzen knnen, um jedes Geheimnis zu

Und doch sind es nicht nur die Taten jenseits

entdecken und jedes Gesprch zu belauschen, be-

des Gesetzes, fr die das Schattenvolk lebt. Der Bau

gnadete Assassinen, die ihr Opfer aus dem Hinter-

eines effektiven Sicherheitssystems und gefhr-

halt attackieren und zur Strecke bringen, geschickte

licher Fallen zum Schutz ihres neu erworbenen

Diebe, die jede Wand erklimmen, jedes Schloss

Eigentums knnen die Schattenkinder ber Jahre

ffnen, den Knoten

beschftigen, bis ihre Konstruktionen nahezu voll-

jedes Goldbeutels lsen

knnen. Ein Schattenwesen lebt fr diese Dinge.

kommen und unberwindbar scheinen.

Kaum ein Kind der Nacht geht einer ehren-

Die Geschichte eines der grten Diebe des

haften Ttigkeit nach und Gesetze kmmern sie

Schattenvolkes erzhlt davon, wie er, als sich sein

wenig. Warum sollten sie auch das Talent, in die

Leben dem Ende zuneigte, all seine Schtze in eine

Schatten eintauchen zu knnen, ungenutzt lassen,

Festung

wenn es ihnen von Askalar so grozgig geschenkt

Beleriars gebracht haben soll, um sich schlielich

worden ist?

selbst mit ihnen dort einzuschlieen. Niemand soll

4 120 3

auf

dem

Gipfel

der

Wolkenspitzen

es je vollbracht haben, seine Fallen und Mechanis-

Schattenkindes

men zu berwinden, um seine Reichtmer zu

Wunsch mit einem khlen Lcheln und einer ge-

stehlen. Diese sagenhafte Festung zu finden und all

ffneten, behandschuhten Hand quittiert.

ihre Rtsel zu lsen, ist wohl ein Traum eines

Und

es

gegenberfinden,

gibt

wohl

das

niemanden

diesen

auf

ganz

jeden Schattenkindes, das es nach dem grten

NielAnor, der Probleme grndlicher lst und zu

Ruhm unter seinesgleichen drstet.

einer greren Gefahr wird, wenn man seine

Aber auch die Kunst, die eigene Identitt unter

Schulden nicht begleicht.

einer berzeugenden Verkleidung zu verbergen und


die Schauspielerei sind bei den Angehrigen des

Beziehung zur Umwelt

Schattenvolkes beliebt. Das Vorgeben, jemand

Das Schattenvolk besitzt die unangenehme Eigen-

anderes zu sein, die Imitation einer fremden

art, anderen Wesen Unwohlsein einzuflen, was

Stimme, die das Gegenber auf eine falsche Fhrte

wohl in der verborgenen Bedrohung begrndet ist,

lockt, sind angeborene Fhigkeiten dieses Volkes,

die in ihnen schlummert.


Es mag hnlich sein wie das Verhltnis

das Masken jeglicher Art liebt.


Die Tuschung und die Illusion liegen den

zwischen Jger und Beute eine stets sprbare

Kindern der Nacht im Blut und nicht selten sind

Gefahr, die von dem Jagdtrieb eines Schattenkindes

sie Bestandteil einer gelungenen Intrige, stecken

ausgeht. Es ist ihre mysterise Aura, die gleicher-

auf einem Ball hinter einer Maske und verndern

maen anziehend

die Geschicke eines Knigreiches. Insbesondere die

charmante, wenn auch khle Lcheln, das eine

Frauen des Schattenvolkes genieen es, dichte

arglose Seele zu lange verharren lsst, um sie in das

Intrigennetze zu spinnen und sich in hheren

Netz zu locken, in dem das Verderben auf sie

Kreisen zu bewegen, in denen sie ihre Talente voll-

lauert.

und

abstoend

wirkt, das

Und doch ergibt sich nicht jedes Schattenkind

kommen entfalten knnen.


Ihre Vorlieben erstrecken sich dabei weniger auf

glcklich in sein Schicksal. Obgleich Herzenswrme

die Anhufung von Reichtmern, als eher auf das

und Mitleid nicht zu ihren dominantesten Eigen-

betrende Gefhl der Macht, die sich in ihren

schaften zhlen, verflucht so mancher Angehrige

schlanken Hnden sammelt und die sie in das

des Schattenvolkes die Art seines Daseins, das ihn

Schicksal ganzer Knigreiche eingreifen lsst. Man

dazu verflucht, meist auf der Flucht zu sein und

findet sie entsprechend seltener in desolaten

ihm ein gewhnliches Leben verbietet.

Gegenden, eher in den Zentren der Macht, nach

Es ist eine seltsame Existenz, die von dem


Hunger nach der Lebenskraft und dem Hass auf die

denen es sie verlangt.


Eine Frau des Schattenvolkes ist eine Meisterin

Schwche, die ihr Fehlen hinterlsst, geprgt ist.

in der Kunst, subtil ihre Spuren zu verwischen und

Jedes Wesen ist eine potenzielle Nahrungsquelle,

unter den prfenden Augen der Gesellschaft zu

gegen

agieren, ohne dabei eine Rivalin zu dulden oder es

fhrerisch durch die in ihm wohnende Kraft, die

zu riskieren, dass man ihre Tarnung durchschaut.

lebensnotwendig ist.

den

Willen

eines

Schattenkindes

ver-

Wer also auf der Suche nach der Untersttzung

Handelt es sich dabei um ein Wesen, das tiefere

eines ehrlosen Geschpfes durch die dunklen

Gefhle weckt, so bedeutet dies einen Zwiespalt

Gassen

herunter-

zwischen dem durch die Emotionen angefachten

gekommene Taverne als Treffpunkt genannt be-

Hunger und dem Wunsch, nur dieses eine Mal das

kommt, knnte sich nur allzu schnell dem bleichen

nagende Verlangen zu unterdrcken, das die

Antlitz und den kalten, farblosen Augen eines

Selbstbeherrschung zu vernichten droht.

einer

Stadt

irrt

und

eine

4 121 3

Und doch besteht das nicht zu leugnende Bedrf-

doch, dass es Shirashai selbst gewesen ist, die

nis nach Gesellschaft, die ber die reine Nahrungs-

ihren ersten Spross die Worte des Schattens gelehrt

aufnahme hinausgeht.

hat, um sie fortan von ihm durch die folgenden

Gemeinhin begegnet man dem Schattenvolk mit

Generationen tragen zu lassen.

Misstrauen, das wohl allein schon in ihrer Licht-

Es ist eine geheime Sprache, die auerhalb des

scheue wurzelt und durch ihre bekannten Ttig-

Schattenvolkes niemals weitergegeben wird und die

keitsbereiche nicht gemildert wird.

aus

Man empfindet die Schattenkinder als finster

den

Mndern

der

Schattenkinder

einen

mystischen, unheimlichen Klang besitzt.

und ehrlos. Sie sind kein Kontakt, den ein Wesen

Das Schriftbild des Sirdai erinnert an rundliche

unter gewhnlichen Umstnden sucht, niemand,

Runen, die man oft auf magischen Artefakten findet

mit dem man gerne gesehen wird, wenn man auf

und in der magische Rituale oder religise Texte

seinen Ruf bedacht ist. Die Schattenkinder wissen

des Schattenvolkes abgefasst werden.

um diese Wirkung und pflegen sie, gewhrt sie

Allerdings besitzt kaum ein anderes Wesen Zu-

doch eine natrliche Barriere gegen ihre Umwelt,

gang zu dieser Sprache und kann sie entschlsseln.

die nicht versucht ist, ihnen allzu nahe zu kommen.

Spielwerte

Religion

Die Frauen des Schattenvolkes erreichen eine

Shirashais Plan war nicht in jeder Hinsicht erfolg-

Krpergre, die zwischen 1,50 bis 1,80 m liegt,

reich. Die wenigsten Schattenkinder lieben ihre

whrend die Mnner eine Gre zwischen 1,60 und

Stammmutter fr die Sucht nach Lebenskraft, die

1,95 m aufweisen knnen.

ihre Existenz bestimmt, und wenden sich in ihren

Im Alter von 21 Jahren gelten sie als erwachsen,

Gebeten lieber an Askalar, der fr einen groen

knnen dabei ein Hchstalter erreichen, das

Teil ihrer Wesenszge steht und ihnen hnlich ist.

zwischen 100 und 150 Jahren anzusiedeln ist und

Die Beziehung zu Shirashai ist entsprechend zwie-

somit ber der Lebenserwartung eines gewhn-

spltig, wenngleich ihr die angemessene Ehr-

lichen Menschen liegt.

erbietung entgegengebracht wird.

Ihr enormes Geschick verschafft ihnen einen

Speziell die Frauen des Schattenvolkes treten

Bonus von +1 auf das Attribut Gewandtheit, zudem

hufig in ihre Priesterschaft ein, whrend die

erhalten sie einen Bonus von +2 auf jede Probe, die

Mnner sich eher zu Askalar hingezogen fhlen,

eine Fertigkeit des Basisfertigkeitspakets Ver-

dem Vater, der ihnen das Leben geschenkt hat und

brecher betrifft. Diese ist mit einer angeborenen

dessen Ambitionen sie verstehen.

Spezialisierung gleichzusetzen.

Ansonsten mag Minaril, die Gttin an Askalars

Das

Schattenvolk

kann

mhelos mit

den

Seite, fr all jene interessant sein, die sich fr das

Schatten verschmelzen und wirkt gleichsam un-

Studium der Mysterien interessieren.

sichtbar, solange es vollkommen stillhlt und in

Eriadne als Gttin des Lichts verursacht den

dem lichtlosen Bereich verharrt. Wahrnehmungs-

meisten Schattenkindern ein groes Unbehagen,

proben, die zu ihrer Enttarnung fhren knnten,

was

werden mit einem Abzug von -2 auf den ent-

bei

einer

Schpfung

ihrer

ewig

konkurrierenden Schwester wohl wenig verwunderlich sein mag.

sprechenden Wurf belegt.


Die besonderen Ernhrungsgewohnheiten des

Sprache
Jedes Schattenkind lernt das Sirdai in seiner

Schattenvolkes lassen keine Notwendigkeit fr


gewhnliche

Nahrungsaufnahme

aufkommen,

wenngleich diese aufgenommen werden kann.

frhesten Kindheit von seinen Eltern, sagt man

4 122 3

Einen Nhrwert besitzt jedoch nur die LebensLeben

leitet, alle Vorsicht zu vergessen und sich ein Opfer

energie eines anderen Wesens und ein


e Tag ohne

zu suchen. Als Faustregel sollte dies der Fall sein,

Nahrungsaufnahme lsst das Schattenvolk die

sobald der Lebenskraftverlust


ftverlust die Hlfte der

eigene verlieren.

Schadensstufen bersteigt. In einem solchen Fall

Technisch gesehen bedeutet ein Tag Hunger,

kann

es

zustzlich

schwieriger

werden,

die

dass ein Angehriger des Schattenvolkes eine

Nahrungsaufnahme aus freiem Willen zu stoppen

Schadensstufe verliert. Diese muss durch Kontakt

auch hierbei kann der Erzhler eine Probe auf die

zu einem lebendigen Wesen bzw. dessen Berhrung


Berhr

Willenskraft des Schattenwesens verlangen


verlangen, deren

aufgefllt werden. Es nimmt 1 Minute in Anspruch,

Schwierigkeitsgrad durch den Grad der Au


Aus-

zwei Gesundheitspunkte zu regenerieren, die das

hungerung modifiziert wird.

Opfer

entsprechend

verliert.

Eine

Schadensstufe kann also durch 5 Minuten


ununterbrochenen
brochenen Krperkontakt aufgefllt
werden und ist mit einer Tagesmahlzeit
gleichzusetzen.
Der Entzug der Lebenskraft versetzt das
Opfer in eine Art Starre. Es kann sich also
nicht an den eigentlichen Vorgang der
bertragung und die verstrichene
strichene Zeit
erinnern, wenn es daraus erwacht. Sein
Selbsterhaltungstrieb
erhaltungstrieb gewhrt ihm jedoch
nach jeder verstrichenen Minute eine
Willenskraftprobe
probe gegen die Willenskraft
Willen
seines Gegenbers, die es vorzeitig ere
wachen lsst, falls sie gelingt.
Jede verlorene Schadensstufe macht es
fr das Schattenvolk schwieriger, den
Wunsch

nach

Nahrungsaufnahme

z
zu

unterdrcken und zehrt an seiner WillensWillen


kraft. Dies resultiert in einem Abzug von -1
pro verlorener
lorener Schadensstufe auf jede
Willenskraftprobe,
probe, die ntig sein kann, um
einer potenziellen Versuchung,
suchung, den Hunger
zu stillen, zu widerstehen.
Der Erzhler kann eine solche Probe
verlangen,

wenn

ihm

der

Grad

des

Lebenskraftverlustes so hoch erscheint,


dass der Hunger den Charakter dazu verve

4 123 3

Syreniae
Zauberstimme

midea war schn. Daran bestand kein Zweifel. Und wenn sie ihre rosigen Lippen ffnete und ihre
sanfte Stimme erklingen lie, so war ihr Klang von einem solchen Leibreiz, dass niemand es vermochte, ihr zu widerstehen. Beinahe von Zauberkraft erfllt war jeder Ton, der ihren Mund verlie

und wenn sie gar zum Gesang ansetzte, so traten Trnen in die Augen ihrer Zuhrer, dann vermochte sie es,
Leidenschaft in ihnen zu beschwren und jede Emotion in ihren Liedern sprbar zu machen.
Doch Amideas Seele war nicht von der gleichen Schnheit erfllt wie ihr makelloses Antlitz. Denn sie
wusste um die Macht, die in ihrer Stimme lag, kannte den Zauber, den sie ber all jene warf, die sie zu hren
bekamen. Und Amidea scheute sich nicht, die Magie zu benutzen, die ihr geschenkt worden war. Sie genoss es,
Liebe in den Herzen der Mnner zu wecken, die sie bewunderten, spielte so lange mit ihnen, bis sie ihrer mde
wurde. Und warum sollte sie auch davor zurckschrecken, die Krfte einzusetzen, die ihr die Gtter so grozgig geschenkt hatten?
Ja, Amidea wusste um ihre Einzigartigkeit und das Schicksal jener, die sie verschmhte, kmmerte sie nicht.
Wenn ein Mann so tricht war, seinem Leben ein Ende zu setzen, wenn sie ihn verlie, so lag dies allein in
seiner Verantwortung, denn sie versprach niemals, zu bleiben. Und wenn sie ein Leben zerstrte und in
Trmmern hinter sich lie, so berhrte es sie nicht.
Amidea sonnte sich in der Bewunderung ihrer Verehrer und liebte es, zum Mittelpunkt ihres Lebens zu
werden. Die Welt um sich herum, ihre Sorgen und Nte, hatte sie schon lange vergessen. Sie lie all jene, die
ihre Wege kreuzten, tanzen wie Marionetten, die sie nach ihrem Willen lenkte und die sich bewegten, um ihr zu
Gefallen zu sein. Bald fhlte sich Amidea in ihrer Verblendung den Gttern gleich und lie sich selbst wie eine
Gttin verehren, erregte damit jedoch endlich die Aufmerksamkeit und den Unwillen einer wahrhaftigen Gottheit, die sich das Geschehen mit Sorge in den saphirblauen Augen betrachtete.
Lilliande, die Gttin der Liebe, hatte genug gesehen. Fr eine Weile hatte sie sich das Unglck angesehen,
das Amidea ber ihre Welt gebracht hatte, ihren Fall in den Wahnsinn so lange verfolgt, bis sie sie nicht mehr
lnger gewhren lassen konnte. Wie viele Herzen hatte Amidea in ihrem Wahn gebrochen, wie viele Leben zerstrt? Es war an der Zeit, der Frau mit der bezaubernden Stimme Einhalt zu gebieten, deren Geist der Finsternis anheimgefallen war.
Und so erschien die Gttin der Liebe in dem falschen Tempel, den Amidea sich hatte errichten lassen und
ihre Worte waren von wahrer Macht erfllt, als sich ihre Stimme durch den riesigen Thronsaal erhob: Dein
Gesang wirkt wahre Wunder, Amidea, und du bist so sehr in ihn verliebt, dass er dich geblendet hat. Und deswegen erlse ich dich von der Dunkelheit in deinem Herzen, auf dass du eines Tages wieder das Licht erblicken kannst.
Ein blauer Schein ging auf Amidea nieder und umhllte ihren Krper auf dem goldenen Thron, lie sie vor
Angst aufschreien und nach den Wachen rufen, die ihren Leib beschtzen sollten. Doch niemand erschien,
niemand kam der falschen Gttin zur Hilfe, um sich gegen Lilliande zu stellen, und als das Licht erloschen war,
sa ein kleiner Vogel an ihrer Stelle und zwitscherte ein erstauntes Lied.

4 124 3

Denn von nun an wrde Amidea nur noch in der Gestalt eines Vogels singen und ihre Zuhrer entzcken,
jedoch niemals mehr die Macht besitzen, ihre Schritte zu lenken, wie es ihr beliebte.
Aber bei jedem Wechsel zwischen Tag und Nacht, in der Zeit des Zwielichts, sollte Amidea in ihre wahre
Gestalt zurckkehren und sich an das erinnern, was sie einst gewesen war. Und dann, wenn sie aufrichtig bereute, was sie den Wesen NielAnors angetan hatte, wrde sie eines Tages vielleicht die Erlsung finden.

R
ber Syreniae

Erscheinungsbild

Syreniae. Ein Volk, um das sich so viele Legenden

Feinknochige, filigran anmutende Krper sind den

ranken, dass es mittlerweile beinahe selbst zu einer

Syreniae zu eigen und lassen vor allem die Frauen

solchen geworden ist.

zerbrechlich und zart wirken. Syreniamnner sind

Man frchtet ihre Zauberstimmen, von denen

muskulser, wenngleich sich dies eher in einem

man sagt, dass sie den Willen eines jeden Wesens

drahtigen Krperbau niederschlgt und nicht in

zu

riesigen Muskelbergen.

lhmen

vermgen,

erzhlt

dramatische

Geschichten ber Liebe und Tod oder das Ver-

Mnnliche Syreniae legen Wert auf einen

derben, das verlockendem Gesang entstammt. Und

athletischen Krper, der gesund und leistungsstark

tatschlich sind die Singstimmen der Syreniae ber

ist. Sind die Formen aufgeweicht, so empfinden

die Maen schn und ziehen jeden Zuhrer in

Syreniae dies als abstoend und unsthetisch, ein

ihren Bann.

ueres Anzeichen fr einen schwachen Geist, der

Das Leben der Syreniae ist von Musik erfllt,

von niederen Motiven getrieben wird und keine

die aus jeder Ecke ihrer Heimat erklingt und die

Selbstbeherrschung besitzt. Die Frauen sind selten

Luft durchdringt, die sie atmen. Und sie kennen

mit ppigen Kurven gesegnet und weisen eher

ihre Meisterschaft, die Besucher aus ganz NielAnor

feinere Rundungen auf, zudem gilt es als unweib-

in ihre Heimat zieht, um einmal die berhmte Oper

lich, wenn eine Frau einen allzu muskulsen

von Calunis und ihre Wunder zu besuchen oder

Krper zur Schau trgt.

eines jener meisterlichen Instrumente zu erstehen,


die den Hnden der Syreniae entstammen.

Mchtige Schwingen zieren den Rcken der


Syreniae, erreichen im voll ausgebreiteten Zustand

Es macht sie hochmtig, nhrt ihre khle, un-

eine Lnge von bis zu 9 Metern. Das Gefieder

nahbare Aura, die ebenso faszinierend wirkt wie

schimmert dabei in reinem Wei oder Schwarz, in

die bezaubernden Tne, die ber ihre Lippen

das sich grnliche oder bluliche, seltener auch

dringen.

violette Tne mischen knnen. Von Zeit zu Zeit

Dabei bleibt das geflgelte Volk stets geheim-

wird ein Syrenia geboren, dessen Flgel goldene,

nisumwittert, gefllt sich in dieser Rolle, die durch

kupfer- oder bronzefarbene Tnungen zeigen, doch

Mythen und Geschichten produziert worden ist,

diese stellen Ausnahmen dar.

erhebt sich mit einem mchtigen Flgelschlag in

hnlich ist es um die Haarfarbe bestellt.

die Lfte und verschwindet, wenn man ihm zu

Schwarzes oder weies Haar dominiert und wird

nahe kommen will.

nur in wenigen Fllen von Gold, Kupfer oder

Denn Syreniae wissen nur allzu gut um die

Bronze abgelst. Die meisten Syreniae tragen die

klgsten Wege, nachhaltig im Gedchtnis zu ver-

seidigen Strhnen lang und offen. Streng ge-

bleiben und dies erreicht man nur dann, wenn man

bundenes Haar wird nur in Kriegszeiten getragen

unerreichbar bleibt.

und

ist

4 125 3

ein

sicheres

Zeichen

dafr,

dass

kmpferische Handlungen bevorstehen,


vorstehen, die eine

Weise sparsam und beherrscht, niemals ungelenk

gnzlich freie Sicht erfordern. Zudem schneiden

und berschwnglich.

viele Krieger ihr Haar kurz, was die meisten


Syreniae als unattraktiv empfinden.

Eine hnliche Tendenz findet sich in der Art


ihrer Kleidung. Flieende Seidenstoffe in gge-

Langes Haar gilt als Zeichen fr Wohlstand und

dmpften

Farben

umschmeicheln

einen

Frieden, stellt die bevorzugte Haartracht dieses

Syreniakrper, werden von Brosc


Broschen gehalten und

Volkes dar, das jedoch auch an lockeren Zpfen

ermglichen eine ungehinderte Bewegungsfreiheit

Gefallen findet.

fr die Schwingen. Auch Mnner tragen gewickelte

Frauen greifen zu Kmmen und Diademen,

Tuniken ber ihren Hosen, greifen nur dann zu

wenn sie sich das Haar aus dem Gesicht halten und

starrem Leder, wenn sie zum Reisen oder Kmpfen

schmcken wollen, flechten allerlei Zierrat wie

gezwungen sind.

Perlenschnre und Bnder hinein, wenn sie sich


nach Abwechslung sehnen.

Dezente Schmuckstcke sind belie


beliebt. Reifen aus
gewundenem Metall, Ringe und Amulette werden

Die Gesichter der Syreniae unterscheiden sich

gern getragen, auch Perlen sind ein hufig gge-

in ihrer Feinheit wenig von dem


vorherrschenden Gesamtbild ihrer
krperlichen Beschaffenheit. Oval
und mit fein definierten
Zgen erscheinen sie
therisch und zart, wie
aus Marmor gemeielt.
Lange,

gerade

Nasen, die schmal geformt

sind,

anmutig

ge-

schwungene Lippen und leicht


schrge

Augen

bilden

ein

typisches Syreniagesicht, das von


porzellanartiger,

heller

Haut

untermalt wird. Beinahe erinnern


sie

eher

an

Statuen

als

an

lebendige Wesen aus Fleisch und


Blut.
Silbriges

oder

tiefdunkles

Grau ziert die Iris eines Syrenia


und

verleiht

einen

khlen,

geheimnisvollen Blick aus dicht


bewimperten

Augen,

die

von

schmalen Brauen betont werden


und stets distanziert die Welt
beobachten.
Syreniae

bewegen

sich

ge-

schmeidig und elegant, in gewisser

4 126 3

sehenes Element bei Syreniaschmuck, bei dem

Diese Tradition basiert grtenteils auf dem

jegliche bertreibung vermieden wird. Syreniae

Glauben der Syreniae, dass starke Nachkommen

unterstreichen ihre Attraktivitt gerne, doch zu

nur einer ebenso starken und reinen Verbindung

extremer Prunk stt sie ab und wird als unan-

der Eltern entspringen knnen. Diese ist nicht

gemessen empfunden.

mehr gegeben, wenn sich das Blut eines Bauern mit

ber allem schwebt jedoch das Merkmal, das

dem Blut einer Knigin vermischt, schlielich ist

einen Syreniae mehr kennzeichnet als jedes andere

ein Bauer fr einen anderen Lebensweg geboren

ihre reine, klare, ber die Maen melodische

und besitzt die Anlagen, diesen zu bestreiten,

Stimme, die beinahe jedes Wort in Gesang ver-

whrend einer Knigin ein Leben mit anderen

wandelt.

Herausforderungen obliegt, fr die sie geschaffen

Heimat
Alaneya, jene felsige Insel, die einst an der Seite
Beleriars gelegen hat und die heute nur noch von

wurde. Talent ist damit kein Zufall mehr, es wird


von den Eltern gegeben und ist auf den Weg ausgerichtet, der dem Kind vorherbestimmt ist.
ber die Jahrhunderte ist dieser Glaube eher zu

den endlosen Wellen des Sternenmeeres umgeben

einer

wird, ist die Urheimat aller Syreniae, die sie nahezu

scheidungen

niemals verlassen. Syreniae bleiben gerne unter

werden Ehen arrangiert, die die Machtposition

ihresgleichen und reisen selten, weswegen man

einer Familie sttzen und ihr Verbndete ver-

auerhalb der Insel kaum einen Vertreter dieses

schaffen, die bei ihrem Aufstieg behilflich sind

Volkes antrifft. Zudem empfinden Syreniae, die die

oder den Abstieg eines Rivalen beschleunigen.

hohen, majesttischen und offenen Bauwerke ihrer


Heimat

gewohnt

sind,

die

Behausungen

der

anderen Vlker als klein und beengt.

Basis

geworden,
in

die

Liebesdingen

politische
rechtfertigt.

EntSo

Dabei ist es hilfreich, dass die gesellschaftliche


Spirale nahtlos ist, es also durchaus akzeptabel sein
kann, wenn ein Mitglied einer knapp unterhalb des

Bedenkt man die riesige Spannweite ihrer

Hochadels stehenden Familie in den selbigen ein-

Flgel, so ist eine solche Regung wohl verstndlich

heiratet. Somit ist ein langsamer Aufstieg mglich,

Syreniae haben Schwierigkeiten, sich in kleinen

der sich ber Jahrhunderte hinziehen kann.

Gebuden zu bewegen und hassen es zutiefst,

Der Machtkampf der Syreniafamilien kann grau-

wenn ihre Flgel mit Wnden, Decken und Mbel-

sam sein. Familienfehden haben ganze Adelshuser

stcken kollidieren.

auf dunklen und verschlungenen Wegen aus-

Familie
Das Leben der Syreniae bewegt sich innerhalb der
Grenzen einer aufsteigenden Spirale, in der jeder
seinen eigenen Platz besitzt und die Familie bestimmt, an welcher Position dieser Spirale ein
Individuum steht.
So ist es undenkbar, dass ein einfacher Diener
in die Reihen der herrschenden Familien einheiratet. Die Volksschichten bleiben unter sich, es
werden Hochzeiten arrangiert, um diese Ordnung
zu erhalten und auf Liebe und Gefhl nimmt man
dabei wenig Rcksicht.

gelscht, damit ein anderes an ihre Stelle nachzurcken vermochte.


Dabei geht es selten um einzelne Individuen
der Ruhm einer Familie erstreckt sich auf all ihre
Mitglieder und so ist der Zusammenhalt nach
auen stark. Ein Bollwerk gegen Feinde, das schwer
zu berwinden ist und dem sich der Einzelne
unterordnen muss.
Natrlich gibt es auch hierbei Ausnahmen.
Nicht jeder Syrenia ist ehrgeizig, nicht jeder unterwirft sich dem Willen eines Familienoberhauptes.
Doch wer aufbegehrt und unbeugsam seinen Weg
gehen mchte, wird schnell aus den Reihen der

4 127 3

Familie verstoen, gilt fortan als familienloser Aus-

fhlsleben spazieren zu tragen, gehrt dieses

gestoener, der keinen Namen mehr besitzt.

schlielich hinter verschlossene Tren.

Aber wenngleich diese einen schweren Stand

Natrlich verbreiten auch die Syreniae Klatsch

besitzen mgen, so fhrt ihr eigensinniger Weg

und amsieren sich auf Festlichkeiten, aber es ist

oftmals zu wahrer Gre und macht sie von

nicht blich, die persnlichen, intimen Belange

Namenlosen zu jenen, die einen neuen, ruhm-

ffentlich zu uern, teilt man diese doch nur mit

reichen Namen begrnden.

den engsten Vertrauten.


Syreniae wahren stets eine gewisse Distanz zu

Wesen

den Geschehnissen um sich herum und bestehen

Das Dasein der Syreniae ist von Musik durch-

auf einem frmlichen und hflichen Umgang mit-

drungen, dreht sich um all ihre Facetten, auf denen

einander, wenn sie sich auerhalb ihres engsten

die groen Familien dieses Volkes ihren Ruhm

Kreises

begrndet haben.

kultivierte Unterhaltung, lieben das Theater, Opern

Die geschicktesten, besten Instrumentenbauer


NielAnors entstammen den Syreniae und ihre
Werke sind auf allen Kontinenten begehrt, kommt
ihnen

schlielich

der

Klang

keines

anderen

Instrumentes gleich.

bewegen.

Dabei

legen

sie

Wert

auf

und musikalische Darbietungen, darber hinaus


auch Poesie und Literatur.
Ohnehin ist ihnen eine gute Bildung wichtig
und so finden sich Akademien und Bibliotheken
auf Alaneya, die ber die Grenzen der Insel hinweg

Fantastische Opern werden von ihnen verfasst

bekannt sind und einen exzellenten Ruf besitzen.

und aufgefhrt, beginnen von Alaneya aus ihren

Nahezu jeder Syrenia kann lesen und schreiben,

Weg um die ganze Welt. Und natrlich kommt kein

selbst wenn er einer der unteren Schichten ent-

Snger eines anderen Volkes den Syreniae gleich

stammt. Dafr sorgen die Schulen Alaneyas, die

und kann sich mit ihren reinen, bezaubernden

jedem offen stehen, der Interesse an ihrem Besuch

Stimmen messen.

hegt.

Diese Zauberstimme ist es auch, die einen

Die Syreniae sind stolz auf ihren hohen

groen Teil der Mythen verschuldet und angeregt

Bildungsgrad und stellen dies deutlich zur Schau.

hat, die sich um das geflgelte Volk ranken und

Ein Syrenia neigt dazu, auf andere Wesen hinabzu-

dies ist in der Tat nicht gnzlich ungerechtfertigt.

schauen und man sagt diesem Volk nicht grundlos

Die Stimmen der Syreniae besitzen eine unheim-

eine Tendenz zu Hochmut und Arroganz nach.

liche Zauberkraft, ermglichen es ihnen, den Willen

Syreniamnner besitzen eine Vorliebe fr sport-

anderer Wesen nach ihren Wnschen zu beein-

liche und militrische Wettkmpfe, die speziell in

flussen.

den Reihen des Adels fr Zerstreuung sorgen.

Sie sind sich dieses Talentes bewusst und

Konkurrenzdenken und Wettbewerb erstrecken sich

nutzen es gerne, um ihren Zielen nher zu

jedoch

kommen, legen dabei keinerlei Skrupel an den Tag.

Syrenialebens.

noch

auf

viele

andere

Bereiche

des

Zu ihrem Leidwesen zeigt ihre Zauberstimme

So herrscht ein gnadenloser Kampf um die

jedoch keinerlei Wirkung auf ihresgleichen und ist

Position des Besten auf nahezu allen Gebieten. Die

somit vollkommen wertlos im Einsatz innerhalb

beste Stimme, der perfekteste Gesang, das meister-

ihrer eigenen Reihen.

hafteste Instrument mit dem reinsten Klang stets

Syreniae treten stets khl und beherrscht auf,

gibt es einen Rivalen um eine erreichte Position,

zeigen in der ffentlichkeit keine Emotionen. Es

der danach trachtet, den Ruhm fr sich selbst zu

gilt als unpassend, in Gesellschaft das eigene Ge-

erringen.

4 128 3

Oftmals

eskalieren

solcherlei

Rivalitten

und

auerhalb ihrer Insel, schon allein, um etwaige

werden nicht mehr allein durch das Knnen,

Bedrohungen auszuschlieen doch sie bevor-

sondern durch Intrigen und Manipulation ent-

zugen es, sich nicht einzumischen und eher die

schieden. Mancher Syrenia verliert sich so sehr in

Position eines neutralen Beobachters einzunehmen.

seinem Streben nach Perfektion, dass er in den

Wenn man einen Syrenia aus der Fassung

Wahnsinn abzugleiten droht und den Bezug zur

bringen mchte, so gengt es, wenn man ihn mit

Realitt verliert. Denn Perfektion zu erlangen,

Dummheit und Ignoranz konfrontiert. Es fllt

manchmal in allen Bereichen des Lebens, ist das,

ihnen schwer, mit ungebildeten Wesen umzugehen

was die Syreniae antreibt. Sie streben nach Makel-

und sie hassen es, mit Sturheit zu kollidieren, die

losigkeit und hassen es, wenn man sich ber sie

fr keine Argumentation offen ist. In solchen

amsiert oder sie gar zu blamieren versucht.

Augenblicken gert selbst der khlste Syrenia in

Ein solcher Versuch weckt schnell die Rach-

Rage.

sucht in ihnen, reizt sie zu beienden Wort-

Zudem ist es ihnen, die so viel Wert auf Bildung

gefechten, wenngleich sie bemht sind, niemals die

legen, unverstndlich, wie diese von anderen ver-

Fassung vollkommen zu verlieren.

nachlssigt werden kann. Schlampige, nachlssige

Obgleich

Syreniae

oftmals

wie

lebendige

Arbeit ist fr sie nicht nachvollziehbar und sie

Marmorstatuen wirken mgen, sind ihnen Zgel-

knnen es nicht verstehen, wenn sich jemand nicht

losigkeit und starke Emotionen nicht fremd sie

bemht, sein Werk so gut zu verrichten, wie es ihm

wissen jedoch um die Gefahren, die es in sich

mglich ist.

birgt, wenn man sein Gefhlsleben offenbart, und

Entsprechend bewundern Syreniae handwerk-

bevorzugen es, ihre verletzlichen Stellen zu ver-

liche Perfektion auch bei anderen Vlkern, lassen

bergen.

sie sich von erlesenen Kunstwerken beeindrucken,

Beziehung zur Umwelt

solange es nicht um Werke geht, die mit ihren


eigenen konkurrieren.

Die Seltenheit, mit der sich die Syreniae auf

Wenn man einen Syrenia nach dem Volk

NielAnor bewegen, fhrt unweigerlich zu Staunen

NielAnors fragt, das er am meisten verabscheut, so

und Faszination, wo auch immer sie auftauchen.

wird in vielen Fllen das Volk der Feenelfen ge-

Die

mchtigen

Schwingen

und

ihre

nannt. Syreniae verspren eine tiefe Abneigung

majesttische Haltung rufen Respekt hervor, wenn-

gegen die Spe jener kleinen Wesen, die oft

gleich Hflichkeit und gute Manieren durch ihre

darauf abzielen, ihr Gegenber in Verlegenheit zu

Neigung zu einem arroganten Auftreten oftmals

bringen. Es ist eine Unart, fr die kein Syrenia

zunichtegemacht werden.

Verstndnis aufbringen kann.

Syreniae konzentrieren sich meist auf ihre


eigene Welt und ihre eigenen Angelegenheiten. Sie

Religion

interessieren sich kaum fr die Problematiken, die

Der grte Teil der Syreniae wendet sich in Ge-

andere Vlker bewegen, wollen nichts von Kriegen

beten an Eriadne, die Gttin der Knste und des

und Politik wissen, solange ihre Heimat nicht

Lichts, verkrpert sie doch die Tugenden, die von

davon betroffen ist. Machtgier ist ihnen nur inner-

diesem Volk am meisten geschtzt werden, obwohl

halb ihres eigenen Volkes gegeben, sie erstreckt

sie nicht erreichbar sein mgen.

sich nicht auf andere Lnder oder andere Vlker.

Traditionell schlgt der dritte Nachkomme einer

Zwar sind sie nicht uninformiert natrlich be-

Syreniafamilie aus hher gestellten Kreisen den

halten auch Syreniae ein Auge auf die Vorgnge

Weg eines geistlichen Lebens ein. Dies ist eine Art

4 129 3

Zeichen der Dankbarkeit fr den Wohlstand, der

hren lsst. Die Flgelspan


spannweite eines Syreniae

der Familie gegeben worden ist, und sichert wow

betrgt zustzliche
liche 9 m, wenn die Flgel komplett

mglich das gtige Auge der Gottheit und ihr

ausgebreitet sind.

Wohlwollen fr die Zukunft.

Ab dem 26. Lebensjahr


jahr gilt ein Syrenia als eer-

Auch Aranus wird hoch geschtzt und kann auf


einige
ge groe Tempel zu seinen Ehren niederniede
blicken, die von den Syreniae errichtet worden
sind.

wachsen, die allgemeine


gemeine Leben
Lebenserwartung liegt
zwischen 200 und 300 Jahren.
Durch die enorme Faszination, die ein Syrenia
auf andere Wesen ausbt,
bt, erhlt das geflgelte Volk

Darber hinaus sind die Vorlieben recht unterunte


schiedlich jeder Syrenia ist frei, an das zu
glauben, was ihm beliebt, seien dies Licht

einen Bonus von +1 auf das Attribut Au


Ausstrahlung.
Ihre zaubermchtigen

ihnen einfach,
fach, ihren Willen zu b
bekommen.

oder Schatten, wei dieses Volk


lk doch
um

die

Tatsache,

dass

Stimmen machen es

Wenn ein Syrenia seine Zaube


Zauber-

beide

stimme einsetzt, um etwas zu

Elemente in den Seelen aller Lebee-

erreichen,

wesen verankert sind. Sie erkennen

seiner

die Dunkelheit in ihrer eigenen

erhlt

das

B
Bemhungen

Ziel
einen

Abzug von -2 auf seine

Seele an und verleugnen sie nicht,

Willenskraftprobe,

wenngleich sich nicht jeder in

diesen Einflsterungen

diese ergibt.

zu widerstehen.
Eine

Sprache

Darbietung

Alanai, die Sprache der Syreniae, ist, wie

um

gesangliche
verstrkt

diesen Effekt sogar noch hat

man es von einem solchen Volk erwarten

ein Syrenia vor Publikum gge-

sollte, sehr melodisch und weich in der AusAu


sprache. Ihre Worte klingen von den Lippen eines
Syrenia wie Musik, ohne dass dieser berhaupt
singen muss.

sungen, so bewegt dies die Zuhrer


dazu, ihm besonders gewogen
wogen zu sein.
Fr eine Dauer von ca. 30 Minuten unmittelbar
nach dem Auftritt, erhlt ein Syrenia einen Bonus

Auch das Schriftbild ist flieend, besitzt elegant


eleg

von +4 auf jede Art von sozialer Probe. Versucht er

geschwungene Buchstaben, die jeder Syrenia mit

in dieser Zeit, ein Wesen zu verfhren oder zu

Sorgfalt und ohne Hast niederschreibt. Schlielich

etwas zu berreden, so fllt ihm dies besonders

gilt eine unleserliche Schrift als Zeichen eines

leicht. Durch diese besondere Gabe haben Syreniae

Geistes, der nicht dazu in der Lage ist, Groes zu

es deutlich leichter, die Laufbahn eines Zaube


Zauber-

vollbringen, fehlt es ihm doch eindeutig an HinHi

sngers einzuschlagen. Sie bezahlen 2 Punkte

gabe.

weniger, wenn sie diesen Vorteil bei der Charakte


Charakter-

Spielwerte
pielwerte
Weibliche Syreniae erreichen eine Krpergre, die
zwischen 1,60 und 1,80 m liegt. Mnner weisen
sogar eine Hhe von 1,70 bis zu 2 m auf, die sie zu
den grten humanoiden Wesen NielAnors geg

erschaffung kaufen.
Syreniae bewegen sich in der Luft ebenso siche
sicher
wie am Boden ihre Flgel tragen sie mhelos in
die Lfte empor, sind aber durchaus ein Hindernis,
wenn sie sich in engen Rumlichkeiten bewegen
sollen.

4 130 3

Tritonen

Selurians Geschenk

och obgleich die Liebe zwischen Alaria und Selurian stark war, so vermochte sie es nicht, alle
Hindernisse zu berwinden. Denn weder konnte Alaria die Ozeane verlassen noch war Selurian dazu
in der Lage, die Welt ber den Wellen hinter sich zu lassen und an ihrer Seite zu bleiben.

Und so war ihre Liebe so flchtig wie die Berhrung zwischen Wind und Wasser. Zwar konnten sie kostbare

Zeit miteinander verbringen, doch miteinander leben wrden sie niemals, denn Selurians unstetes, nach Freiheit drngendes Wesen erlaubte es ihm nicht, an einem Ort zu verharren und sich der Liebe Fesseln zu
beugen, whrend Alaria niemals diejenigen verlassen wrde, die ihres Schutzes bedurften.
Wann immer Selurian also aufbrach, um das Reich seiner Geliebten zu verlassen, wurde ihm das Herz
schwer, denn er erkannte die tiefe Trauer in ihren schnen Augen und erblickte die Schwermut, die jeden ihrer
Schritte begleitete, sie stets umhllte wie ein trber Schleier, der ihre einstige Unbeschwertheit ersticken wollte.
So sann der Gott der Strme lange darber nach, wie er Alarias Schmerz wrde lindern knnen, suchte nach
den Momenten, die fr einen Augenblick Linderung brachten. Und schlielich, nach einer langen Zeit der
Suche, fand er die Antwort, als er Eriadne, die Gttin des Lichtes beobachtete und den Ausdruck in ihren
Augen erhaschte, die voller Liebe auf das Tun der Menschen gerichtet waren, den Kindern, die aus ihrer Liebe
zu Narion entsprungen waren.
Also trat Selurian hinaus an das Meer und beschwor mit all seiner Macht die Winde, die ber NielAnor
wehten, sammelte ihre Kraft in seinen Hnden, um sie schlielich in einem mchtigen Sturm ber den Ozean
tanzen zu lassen. Die Wellen bumten sich auf, glichen fr Augenblicke mchtigen Bergen, die sich in die Lfte
erhoben, um sich schlielich wieder mit dem Meer zu vereinen. Dunkle Wolken zogen ber das Wasser,
wurden von dem heulenden Wind ber die Erde getrieben und fielen als Regentropfen auf das Meer nieder.
Niemals zuvor hatte die junge Welt einen solchen Sturm erlebt und die Lebewesen, die sie bevlkerten,
suchten ngstlich und voller Ehrfurcht Schutz vor dem Unwetter, das Selurian beschworen hatte. Als sich die
schwarzen Wolken nach einer langen Zeit endlich verzogen hatten und die Sonne aus ihrem Versteck lugte, um
die Spuren des Regens zu trocknen, berhrten ihre Strahlen zaghaft das neue Leben, das geschaffen worden
war. Denn Wind und Wasser hatten sich zu einem Lebewesen vereint, das in Selurians starken Armen ruhte
und das aus dem Sturm geboren worden war. Und mit diesem neugeborenen Wesen trat er ber die Grenzen
des Meeres, schritt hinab in die Tiefen Salayidans, um es seiner Liebsten zum Geschenk zu machen.
Wenngleich er es nicht vermochte, sein Leben an der Seite Alarias zu verbringen, so sollte sie niemals wieder
einsam sein und traurig seiner Rckkehr harren.
Und als er das Kind in ihre Arme legte, kehrte der Glanz in Alarias Augen zurck und ein Lcheln erblhte
endlich auf ihren Lippen und rtete die blassen Wangen. Das Zeichen von Selurians Liebe wrde fr alle Ewigkeit ber die Ozeane herrschen und den Schmerz der Trennung lindern, indem es Alarias Leben mit Freude
erfllte.

r
4 131 3

ber Tritonen

Bezeichnung Riese keineswegs unpassend gewhlt


ist. Tritonenfrauen sind nur wenig kleiner und

Herren der Meere, Riesen der Ozeane, Herrscher

obgleich sie ebenfalls muskuls gebaut sind,

der

wirken sie deutlich zarter als mnnliche Tritonen.

Gezeiten.

Dies

sind

nur

drei

der

Be-

zeichnungen, die man auf NielAnor fr das Volk


der Tritonen kennt.

Obwohl man annehmen sollte, dass mit einer


solchen Statur eine gewisse Schwerflligkeit einher-

Sie sind das lteste Volk, das die Meere be-

geht, strafen die Meeresriesen solche Vorurteile

siedelt und so dicht mit ihm verwachsen, dass sie

Lgen. Sie bewegen sich geschmeidig und ge-

dem ewigen Wasser ber die Dauer ihrer Existenz

schickt, wenngleich sie nicht die Wendigkeit eines

immer hnlicher geworden sind. So ruhig wie der

Meereselfen an den Tag legen und tnzerische

windstille Ozean an einem sonnigen Tag, doch

Leichtfigkeit vermissen lassen.

gleichzeitig so aufbrausend wie die alles ver-

Zu den aufflligsten Merkmalen eines Tritonen

schlingenden, peitschenden Wellen whrend eines

gehren

Sturmes, wenn sie in Zorn geraten.

Schwimmhute an den Fen, die an Flossen er-

sicherlich

die

stark

ausgeprgten

Wohl kein anderes Volk vereint das Wesen

innern und eine enorme Lnge aufweisen. Auch

seiner Stammeltern so sehr in seiner Seele wie ein

zwischen den Fingern besitzen sie deutlich sicht-

Triton, der Selurians Temperament mit Alarias

bare Schwimmhute, die ihnen das Vorankommen

ruhiger, stiller Weisheit verbindet.

im Wasser erleichtern.

Und so sind die Tritonen gleichermaen die

Das Meeresvolk besitzt im Allgemeinen eher

stummen Beobachter, Chronisten ihrer Welt, wie

kantige Zge mit schmalen Lippen und hohen

sie auch zu einem furchterregenden Feind werden

Wangenknochen, weist schlanke, lange Nasen und

knnen, wenn man ihren Lebensraum und ihre

flossenartig geformte Ohren auf, die einem Fcher

Familien bedroht.

oder einer Muschel mit zackigen Rundungen

Kein anderes Meeresvolk wird in einem hnlichen Ma geachtet, wenngleich die Tritonen

gleichen. Eine lieblich anmutende Zartheit findet


sich nur selten in einem Tritonengesicht.

gleichzeitig ein ewiger Dorn im Fleisch der Yassalar

Die Haut eines Tritonen ist von einem perligen

sind, die sie fr aberglubische, schwerfllige

Wei, das an das Innere einer Muschel erinnert.

Schwchlinge halten, es aber dennoch nicht wagen,

Gelegentlich finden sich auch silbrige Frbungen,

das mchtige Korallenreich offen anzugreifen. Denn

die von einem hnlichen Schillern begleitet werden.

man sagt nicht umsonst, dass der Atem eines

Muster in dezenten Farben ziehen sich ber Arme

Tritonen

und Beine, knnen jedoch nicht mit den bunt

die

Wellen

aufpeitscht

und

seine

donnernde Stimme ber die Winde gebietet.

leuchtenden Mustern einer Nixe konkurrieren.

Erscheinungsbild
Allein durch seine Statur wirkt ein Triton beeindruckend und dabei ist es noch nicht einmal notwendig, die Augen ber die sthlernen Muskeln
gleiten zu lassen, die die meisten mnnlichen
Tritonen ihr Eigen nennen.
Ihre gewaltige Krpergre gengt bereits, um
jeden potenziellen Angreifer Vorsicht walten zu
lassen, berragen sie doch alle anderen Vlker
dieser Welt mhelos und machen deutlich, dass die

Gelegentlich kann man sogar Spuren davon auf den


Wangen und um die Augen entdecken.
Die Augen eines Meeresriesen sind meist in
Blau- oder Grntnen gefrbt. Auch ein dunkles
Trkis ist nicht selten und ab und an wird sogar
ein Kind mit schwarzen Augen geboren, was nach
dem Glauben der Tritonen allerdings drohendes
Unglck verheit. Der Trger einer solchen Augenfarbe findet sich oft unverschuldet als Auenseiter
wieder, bei dessen Erscheinen Schutzformeln ge-

4 132 3

murmelt und Schutzzeichen fester umklammert

gilt als respektlos und anstig. Sprliche Kleidung

werden.

ist verpnt und bleibt den Kriegern vorbehalten.

Ein hnliches Phnomen findet sich in umu

Tritonen sind Schmuck aus besonders schnen

gekehrter Weise bei den Haarfarben. Fr gewhngewh

Muscheln und Korallen nicht abgeneigt, tragen

lich wellt sich weies oder silbriges Haar ber

diesen jedoch zurckhaltend. Zuviel davon wird als

Tritonenschultern. Wird jedoch ein Triton geboren,

abstoend empfunden und deutet Malosigkeit

dessen Haar einen blulichen Schimmer besitzt, so

und Gier an.

gilt dieser als vom Schicksal begnstigt. Man beb

Heimat

rhrt das Haar eines solchen Individuums, weil


eine solche Geste Glck und Gesundheit verheit.

Zwar findet man Tritonen ber den gesamten

Weibliche Tritonen tragen ihr Haar lang und

Meeresboden verstreut, doch das glanzvolle, riesige

flechten es zu komplizierten
zierten Frisuren, die dem

Korallenreich wird als ihre Urheimat angesehen


angesehen,

Stand

der sich alle Tritonen NielAnors zugehrig fhlen.

ihrer

Trgerin

angemessen

sind.

Je

komplexer die Flechten ausfallen, desto


hher

kann

ihr

Stand

eingeordnet

werden. Einer Dienerin ist entsprechend


nur ein einziger Zopf erlaubt, whrend
offenes Haar allgemein als Zeichen einer
niederen Geburt gilt.
Allerdings
dings tragen Kurtisanen ihr Haar
hufig offen ein Symbol fr VerVe
fhrung und unverhohlene Erotik, das
bei einer gewhnlichen Frau allein den
Augen

des

Ehemannes

bleibt,
eibt,

einer

Kurtisane

vorbehalten
jedoch

zur

Provokation dient.
Mnner tragen ihr Haar kurz, pflegen
jedoch eine Vorliebe fr Brte, deren
Lnge die Stellung innerhalb der Familie
verdeutlicht. Trgt ein junger Mann also
einen kurzen Bart oder bleibt gar bartbar
los, so ist es dem Patriarchen einer
Familie allein bestimmt, das Haar bis
auf Brusthhe wachsen zu lassen.
Tritonen bedecken ihre Krper mit
flieenden Stoffen, die in aufwendiger
Handarbeit aus Algenfden gewonnen
und gebleicht werden. Diese werden um
den Krper gewunden und behindern
die Bewegungsfreiheit deutlich, was bei
den Meeresriesen jedoch als Zeichen der
Friedfertigkeit gewertet wird. Nacktheit

4 133 3

Anders als andere Vlker sind die Tritonen nicht

Dies bedeutet natrlich nicht, dass im Leben eines

in konkurrierende Reiche aufgespalten, sondern

Tritonen keine Romantik existieren kann. Vor der

erkennen die Herrschaft des einzigen Knigs der

Eheschlieung ist ein Triton frei, seine Bedrfnisse

Tritonen an, der von der Hauptstadt Balisar aus

zu stillen, wie es ihm beliebt. Nicht selten wird

sein Reich regiert.

diese Zeit scherzhaft als Gnadenfrist bezeichnet.

Die religisen Ansichten des Tritonenvolkes

Doch mit der Schlieung der Ehe hat jegliche Be-

sind nicht damit zu vereinen, mehr als einen ein-

ziehung auerhalb dieses Bundes zu unterbleiben,

zigen Knig anzuerkennen. Schlielich wird ein

ansonsten droht der Zorn der Gtter oder weitaus

Herrscher von den Gttern bestimmt und muss

weltlicher der Ausschluss aus der Gesellschaft

sein Schicksal erfllen. Kein sterbliches Wesen hat

des eigenen Volkes.

das Recht, eine solche Bestimmung in Zweifel zu


ziehen.

Dass hier die Quelle vielfltiger Konflikte zu


finden ist, mag kaum verwundern. Nicht umsonst

Familie

findet sich bei den Meeresriesen eine Vielzahl


hchst dramatischer Liebesgeschichten und Poesie.

Eine Ehe aus Liebe, einem reinen Gefhl heraus,

Die reine, unerfllte Liebe stellt dabei ein Ideal dar,

ist eine Vorstellung, die einem Tritonen fremd ist.

das an die Liebe von Alaria und Selurian erinnert,

Sollte Liebe aus einer Verbindung entstehen, so ist

deren Gefhle freinander zwar aufrichtig und tief

dies eine glckliche Fgung, doch es gibt keine

sind, die jedoch durch ihre Natur oder ihre

zwingende Notwendigkeit dafr.

Pflichten niemals die Erfllung ihrer Liebe durch

Es ist der feste Glaube an Schicksal und Be-

eine dauerhafte Vereinigung erfahren drfen.

stimmung, der das Leben eines Tritonen regiert

Es ist durchaus eine gewisse Mode, ffentlich

und auch die Wahl des Ehepartners ist hierbei

bitterse Liebeleien zu unterhalten, bei denen

keine Ausnahme. Schlielich ist es nicht an den

keinerlei krperliche Vereinigung stattfindet und

Sterblichen,

die das Bedrfnis nach tieferen Emotionen auf

darber

zu

entscheiden,

welcher

Partner ihr Leben teilen soll. Der Weg des

schmerzhafte Weise erfllt.

Schicksals, ber den die Gtter entschieden haben,

Doch trotz aller Einschrnkungen der persn-

hat bereits den Verlauf des Lebens vorherbestimmt

lichen Freiheit und der Grausamkeit, die so

und die Grnde dafr drfen nicht infrage gestellt

mancher Angehrige eines freieren Volkes darin

werden.

sehen mag, darf man niemals vergessen, dass ein

Nicht selten wird bereits kurz nach der Geburt

Triton mit dem Glauben an die Grundpfeiler seiner

der knftige Ehepartner anhand eines Horoskopes

Kultur

festgelegt und auch in spteren Jahren ist dieses

empfindet, dagegen zu rebellieren.

aufwchst

und

kaum

das

Bedrfnis

fr die Entscheidung ber eine Heirat bindend. Der

Bereits ein Tritonenkind lernt, Vorsehung und

Brauch, bereits so frh einen Ehepartner festzu-

Schicksal zu akzeptieren und findet darin nichts,

legen, ist dabei speziell in hher gestellten Kreisen

das seine Entfaltung beschrnkt. Es ist die Philo-

blich, in denen durchaus auch anderweitige

sophie, die das Leben der Meeresriesen lenkt,

Interessen am Anstreben eines solchen Bundes

keine Beschneidung der persnlichen Freiheit, die

beteiligt sind.

negativ zu bewerten ist.

Trotzdem hat das heilige Orakel stets das letzte

Und schlielich ist die Familie heilig, der Ehe-

Wort ganz gleich, wie wichtig ein Bndnis er-

bund von einer hheren Macht bestimmt, die ber

scheinen mag, am Ende entscheidet allein der

Wissen verfgt, das einem sterblichen Wesen ver-

Willen der Gtter.

sagt bleibt.

4 134 3

Wesen
Das Leben eines Tritonen ist nicht auf die
egoistische Erfllung von eigenen Wnschen und
Trumen ausgelegt. Bereits bei der Geburt bestimmt
das hohe Orakel, die Stimme der Gtter, in einer
Prophezeiung den Lebensweg des Neugeborenen
und somit auch seine Stellung in der Welt, in die
es hineingeboren worden ist.
Der Glaube an das Schicksal bestimmt das
Leben der Tritonen und stellt eine Macht dar, der
sich kein Sterblicher entziehen kann. Denn das
Schicksal hat seinen Weg bereits bis in die Unendlichkeit geschrieben und wer dagegen aufbegehrt,
strt das Gleichgewicht der Welt und das ewige Rad
der Zeit. Fr die Tritonen dreht sich die Welt in
einem ewigen Kreis, nimmt Leben und gibt es
wieder nach einem hheren Muster, in das
niemand Einblick erlangen kann.
Die Seele durchluft viele Leben, um Wissen
und Weisheit anzusammeln und eine bestimmte
Aufgabe zu vollenden, bevor sie Ruhe finden kann.
Jede Wiedergeburt dient einem Zweck, auch wenn
dieser nicht offenbart werden mag. Deswegen ist
das Leben heilig und darf niemals von der Hand
eines Sterblichen genommen werden. Es obliegt
allein den Gttern, darber zu entscheiden, wann
ein Lebensweg erfllt ist, da der Kreislauf des
Lebens sonst gestrt wird.
Entsprechend wird es in der Gesellschaft der
Tritonen nicht toleriert, wenn ein Leben mutwillig
beendet wird und wer sich einer solchen Tat
schuldig macht, muss sein Dasein fortan als Ausgestoener fristen, der einen unauslschbaren
Makel trgt.
Trotzdem sind sich die Tritonen der Tatsache
bewusst, dass ihr Volk geschtzt werden muss und
dazu Streitkrfte bentigt werden, die diese Aufgabe erfllen. Denn im Gegensatz zu ihrem eigenen
Volk verfgen die anderen Vlker NielAnors
keineswegs ber die gleichen moralischen Grundstze und lassen sich von Gier und Machthunger
leiten. Damit stellen sie eine Gefahr fr den

Lebenszyklus dar, der begegnet werden muss. Doch


die Krieger des Tritonenvolkes stehen auerhalb
der Gesellschaft. Man sieht sie nicht, man redet
nicht ber sie und berhrt sie niemals, um sich
nicht mit dem Makel zu beflecken, der an ihnen
haftet.
Auch der Weg des Kriegers und sein einsames
Leben am Rande des eigenen Volkes werden
bereits bei der Geburt bestimmt und stehen unausweichlich vom Schicksal geschrieben.
Tritonen widmen ihr Leben oftmals dem
Sammeln und dem Erhalt von Wissen. Ihre
Chronisten schreiben unermdlich die Geschichte
der Welt unter den Ozeanen nieder und hten eine
unerschpfliche Quelle des Wissens in ihren
Hallen, in denen winzig beschriftete Muschelhlften
lagern.
Darber hinaus sind sie sehr stark an Magie
interessiert, widmen sich gerne der Erforschung
religiser Schriften und der Philosophie, ebenso
wie

langen,

angeregten

Diskussionen

ber

Themengebiete, die ihr Interesse erregen.


Ein Triton ist niemals oberflchlich, er trachtet
danach, die Welt zu ergrnden und zu verstehen,
liebt die geistige Beschftigung und gibt sich in der
freien Zeit Gesellschaftsspielen hin, die seine
Intelligenz frdern und dazu beitragen, ihn die
feinen Nuancen des Lebens erfassen zu lassen. Ein
wacher, groer Geist ist ein Ideal, nach dem jeder
Triton strebt. Ein groer Weiser erfhrt hchste
Verehrung und wer auf seinem Gebiet brilliert,
kann sich eines hohen Ansehens sicher sein.
Aberglauben und Tradition bestimmen diese
Kultur, die zwar ohne Waffen lebt, aber nicht darum
verlegen ist, die Waffen des Geistes zu nutzen.
Schlielich sind die Wege des Schicksals niemals
deutlich zu verstehen, sie lassen durchaus Raum
fr Interpretation und Ambition.
Und so ist das Wesen der Tritonen nicht so einfach zu ergrnden, wie man auf den ersten Blick
glauben

mag, die

Struktur

komplex und vielschichtig.

4 135 3

ihrer

Gesellschaft

Alarias

Sanftmut

und

unerschtterliche

Ruhe

Allein die Yassalar bringen den Tritonen Ver-

mgen das Bild sein, das die Welt von den

achtung fr ihre vermeintliche Schwche entgegen

Tritonen kennt. Doch das Erbe Selurians ist fest in

und trachten nach den Schtzen des Korallen-

ihren Adern verankert und uert sich in dem

reiches. Und auch die Tritonen hegen keine Liebe

aufbrausenden Temperament, das sich unvermittelt

fr die dunkle Gefahr, die ohne Zgern Leben

zeigt, wenn sie in Zorn geraten und wenn man

nimmt und sich die ganze Welt unter den Wellen

ihren Lebensraum bedroht.

einverleiben will.
Ein Yassalar mag das einzige Wesen sein, das

Beziehung zur Umwelt

Hass in einem Tritonen weckt, steht seine Kultur

Ein Triton begegnet seiner Umwelt friedfertig und

doch fr alles, was einer Tritonenseele widerstrebt.

tolerant, wenn auch nicht ohne Vorbehalte. Die

Und so halten sie ein besonderes Auge auf die

Welt, in der sie leben, wird von strengen Grund-

Kinder der Zillail gerichtet und begegnen ihnen

stzen bestimmt und so existiert ein gewisses Un-

mit wachsamem Misstrauen.

verstndnis fr die Handlungsweisen und Kulturen


anderer Vlker, die ein zgelloses Dasein fristen.

Eine solche Emotion existiert innerhalb ihrer


eigenen Reihen kaum. Dennoch sind sich Tritonen

Trotzdem gibt sich ein Triton nicht dem blinden

bewusst, dass der dunkle Schatten von Machtgier

Eifer hin, andere zu seinen Grundstzen bekehren

und Ambition jedes Lebewesen zu beflecken ver-

zu wollen. Sie lassen der Welt ihren Lauf, sind

mag. Es gibt kein blindes Vertrauen in gute Ab-

stille Beobachter, die nicht eingreifen, um dem

sichten.

Leben ihren eigenen Willen aufzuzwingen.


Ein Triton geht nicht in die Offensive, wenn

Religion

man ihn nicht dazu zwingt. Er schtzt sich, wenn es

Das Dasein eines Tritonen wird vom Willen der

notwendig wird, fhrt aber niemals den ersten

Gtter gelenkt. Doch da diese nur uerst selten

Schlag.

direkt zu ihren Kindern sprechen, sind es die

An der Welt ber den Wellen, die ihnen

Orakel, die ihren Willen verknden.

grtenteils verschlossen bleibt, hegen sie wenig

Orakel, so nennt man die Priesterschaft der

Interesse. Von jenen, die auf Selurians Atem an-

Tritonen, die gleichermaen Alaria und Selurian

gewiesen sind, droht ihnen keine Gefahr.

dient, und die in tiefster Trance die wirbelnden

Und auch unter den Wellen bleiben sie lieber

Wasserstrudel beschwrt, die ihnen in verzerrten

unter sich und mischen sich nicht in die Geschicke

Bildern einen Blick in die Zukunft und den Willen

anderer Vlker ein. Im Falle der Meereselfen und

der Gtter erlauben.

Nixen wird ihnen Bewunderung fr ihre Weisheit

Ein knftiges Orakel wird mit dem Zeichen

und ihre Errungenschaften zuteil. Man sucht den

Alarias geboren, einem rundlichen Mal, das an eine

Rat der weisen Meeresriesen, der auf ihrem ge-

Muschel erinnert und das sich an jeglicher Krper-

waltigen

stelle zeigen kann. Dieses Mal ffnet den Weg zu

Wissensschatz

und

ihrer

scharfen

Intelligenz und Beobachtungsgabe beruht.

der langen Ausbildung und den hohen Ehren eines

Ein Triton denkt lange nach, bevor er einen Rat

Orakels, einer Stellung, die direkt unter dem Knig

gibt, wgt alle Seiten ab und zieht keine voreiligen

anzusiedeln ist, die aber einer eigenen Hierarchie

Schlsse. Das mag sie langsam wirken lassen und

unterliegt.

einen sprunghaften Geist zur Ungeduld verfhren,

Das Wort eines Orakels ist Gesetz. Es ent-

doch ein Triton neigt nicht zu impulsiven Hand-

scheidet ber alle wichtigen Unternehmungen und

lungen.

bindet sogar den Knig an seinen Willen, da dieser

4 136 3

dem Rat des kniglichen Orakels Folge leisten

und die durchaus Element


Elemente beinhalten kann, die

muss. Natrlich lsst dies einem


em Orakel einen geg

auch innerhalb
nnerhalb des Volkes nur einer bestimmten

wissen Spielraum fr persnliche Motive und die

Gruppe zugnglich sind.

Frderung eigener Interessen.


Zwar entsagt ein Orakel allen weltlichen Dingen

Spielwerte

und widmet sein Leben allein den Gttern, doch

Tritonenfrauen erreichen eine Krpergre, die

dies allein muss nicht der Schlssel zu vollvol

zwischen 2,80 und 3 m liegt. Mnnliche Tritonen

kommener Rechtschaffenheit
nheit sein. Ein Orakel sieht

erreichen gar 2,90 bis 3,50 m.

schlielich kein klares Bild, es deutet Zeichen und

Mit 41 Jahren gilt ein Triton als erwachsen. Die

legt diese aus, was die Mglichkeit der eigenen

Lebenserwartung
serwartung

Interpretation gibt.. Ein Orakel mag von seiner AusAu

Jahren.

liegt

entsprechend

bei

300

legung berzeugt sein, doch keine sterbliche Seele

Ihre gewaltige krperliche Statur macht sich

ist vollkommen frei von Einflssen


nflssen und VerVe

auch in der Muskelkraft bemerkbar. Die Strke

fhrung. Und eine solche ist es sicherlich, innerinne

eines Tritonen gibt ihm einen Bonus von +1 auf

halb der Hierarchie der Priesterschaft aufzusteigen,

dieses Attribut.

an Bedeutung zu gewinnen und bei der Wahl des

Tritonen beherrschen von Natur aus die Macht

nchsten hohen Orakels, der Position an ihrer

des Windes.. So knnen sie mit einer einfachen

Spitze, die mit einem Hohepriester vergleichbar


vergleichba ist,

Anstrengung ihres Willens den Wind herbeirufen

einen vorteilhaften Platz einzunehmen.

und diesen als Waffe einsetzen, ganz gleich ob es

Die Religion ist ein zentrales Element im Leben

im Wasser oder an Land geschieht.

der Tritonen und bringt vielerlei Bruche und FestFes

Diese Fhigkeit kann von jedem Tritonen ei


ein-

lichkeiten mit sich. Rituale und heilige Tage ziehen

mal am Tag plus einer Anzahl Anwendungen in

sich durch das ganze Jahr und werden gewissenhaft

Hhe
he seines Konstitutionswertes genutzt werden.

begangen.

Ein Triton mit einem Konstitutionswert von 4 htte

Dabei spielen die anderen Gtter NielAnors


keine Rolle. Allein Alaria und Selurian wird VerVe

somit 5-mal am Tag die Mglichkeit, den Windsto


zu nutzen.

ehrung zuteil und die Huldigung einer anderen

Der Windsto besitzt eine Reichweite von je 1 m

Gottheit wird gleichsam als Verrat an den eigenen

pro Strkepunkt seines Anwenders. Ein Triton mit

Eltern gewertet. Man bringt ihnen zwar Respekt

einer
iner Strke von 4 knnte entsprechend ein Ziel in

entgegen, aber niemals Verehrung.

einer Entfernung von bis zu 4 m treffen. Ein Windsto verursacht im Allgemeinen einen Schaden von

Sprache
Lysar, die Sprache der Tritonen, besitzt einen ana

2W6, muss aber selbstverstndlich nicht allein zu


diesem Zweck eingesetzt werden.

genehm weichen und melodischen Klang, erinnert


dabei an das Gerusch aufsteigender WasserblsWasserbl
chen, wenn ein Ton unter Wasser erzeugt wird.
Das Schriftbild wirkt rund und verschlungen,
verschlung
wird meist mit nadelspitzen Steinsplittern in
Muschelhlften geritzt.
Zudem bedienen sich Tritonen hufig der
stummen Kommunikation ber eine ZeichenZeiche
sprache, die niemals an Fremde weitergegeben wird

4 137 3

TuaTanai
Zwillingsseele

amaru war ein Sonderling. Wenn sich andere Kinder in seinem Alter zum Spielen trafen, blieb er
zurck und schloss sich ihnen niemals an, zog es vor, einsam in den Wald hinaus zu wandern. Seine
Mutter beobachtete ihn oftmals voller Sorge, whrend sie ihre Arbeit verrichtete, denn Hamaru besa

keine Freunde, redete niemals mit den anderen Kindern, die den seltsamen Jungen mieden, weil ihnen seine
stille Art unheimlich war.
Hamaru strte sich nicht an dem, was andere von ihm dachten, interessierte sich nicht fr die Freundschaft
der anderen, denn er wusste, dass sie niemals verstehen konnten, was ihn in die Ferne zog. Denn Hamaru
sehnte sich nach der Ruhe, die er unter uralten Baumkronen fand, den Strahlen der Sonne, die durch das
dichte Bltterdach fielen und Muster auf den Boden malten. Und tatschlich gab es viele Wesen, die sich um
ihn scharten, wenn er den Wald betrat. Er wurde von den Vgeln mit einem frhlichen Lied empfangen, zog ein
Heer von Hasen und Eichhrnchen hinter sich her, sprach mit Fchsen und Rehen, die seinen Weg kreuzten.
Hamaru war glcklich, wenn er bei seinen Freunden sein durfte, doch sein Herz schlug jedes Mal schneller,
wenn seine beste Freundin auf seine Schultern sprang und ihn freudig begrte. Ilira war ein Eichhrnchen,
klein und unscheinbar. Fr den Jungen war sie jedoch seine engste Vertraute, das Wesen, dem er all seine
Sorgen und Nte anvertrauen konnte und das sich trstend an ihn schmiegte, wenn er traurig war. Und so trug
Hamaru die kleine Ilira an jedem Tag auf seinen Schultern durch den Wald, wann immer ihn seine Mutter
gehen lie und setzte sich mit ihr an einen munter pltschernden Bachlauf, um ihr alles zu erzhlen, was ihm
auf dem Herzen lag.
Doch nicht jedes Tier war Hamaru wohlgesonnen und nicht jedes war dazu bereit, seine Natur fr den
fremden Jungen zu unterdrcken. So kam es, dass eines Tages ein lautes Knurren die Idylle zerstrte.
Erschrocken sprang Hamaru auf und fuhr herum, um sich nach der Quelle des Gerusches umzusehen. Es war
ein Wolf, gro und grau, von tiefen Narben berst, die ihn als einen Kmpfer auswiesen, der viele Schlachten
berlebt hatte. Hastig versuchte Hamaru in seine Gedanken zu dringen, sprach beschwichtigende Worte zu dem
wilden Tier, doch alles, was er als Antwort erhielt, war allein der Hunger des riesigen Geschpfs. Der Junge
wusste, dass er nichts gegen den Wolf auszurichten vermochte, suchte nach einem Ast, um sich zur Wehr zu
setzen, whrend er Ilira verzweifelt darum bat, auf einen Baum zu klettern und sich zu retten. Aber das Eichhrnchen gehorchte nicht. Entschlossen sprang es von Hamarus Schulter und warf sich dem Wolf entgegen,
wohl wissend, dass sie nur ein kleiner Happen war, der schnell verschlungen sein wrde, der ihn jedoch lange
genug aufhalten wrde, um ihrem Freund die Flucht zu ermglichen.
Ein entsetzter Schrei drang durch die Stille des Waldes, als der Wolf Ilira verschlang und ein letzter Blick aus
ihren dunklen Augen flehte, dass Hamaru sich retten mge. Der Junge gehorchte, kletterte an Iliras Stelle geschwind den Baum hinauf, hinein in die Sicherheit seiner schtzenden ste.
Hemmungslos schluchzend bemerkte er nicht, dass Iliras Opfer nicht unbemerkt geblieben war. Eine Trne
rann ber Kirealas Wange und verwandelte sich in ein helles Licht, das vom Himmel herabschwebte und den

4 138 3

Wolf vertrieb. Dann glitt das Licht der Gttin zu Hamaru hinber und umhllte den Krper des Jungen, um
ihm Trost zu spenden und sein Leben fr alle Zeit zu verndern.
Die Treue des winzigen Eichhrnchens mit dem mutigen Herzen sollte belohnt werden. Denn von nun an
wrden die Seelen von Hamaru und Ilira eins sein. Ilira wrde als Teil von Hamaru weiterleben und ihre Gestalt mit ihm teilen, wann immer es sie gemeinsam in die Wildnis hinauszog. Niemand wrde sie jemals wieder
voneinander trennen knnen.

r
ber TuaTanai

Wer einen TuaTanai zu Gesicht bekommt, ist oft


erstaunt ber die Geschwindigkeit, mit der sich die

Sie sind die Hter des Waldes, die sich lautlos

langen Beine bewegen knnen, ber die Kraft, die

hoch in den sten der Bume verbergen und jeden

den

Eindringling in ihr Gebiet beobachten, bis sie

Tatschlich nimmt man die Muskulatur eines voll-

sicher sein knnen, dass ihrem Lebensraum keine

stndig bekleideten Wandlers erst dann richtig

Gefahr droht. Die schtzende Hand, die stets ber

wahr, wenn er sich in den warmen Monaten in

den Bewohnern des Waldes liegt und Schaden von

leichterer Kleidung zeigt, wirken TuaTanai doch

ihnen fernhlt.

meist schlanker und leichter gebaut, als es wirklich

Die TuaTanai sind eine Lebensform, deren

schmal

wirkenden

Hnden

innewohnt.

der Fall ist.

wahres Wesen ein flchtiger Blick nicht zu erfassen

Die Haut eines TuaTanai nimmt unter der Ein-

vermag. Schon oft musste ein Jger, der sich allzu

wirkung der Sonne oft eine bronzefarbene Tnung

sehr dem Rausch der Jagd hingegeben hat, zu

an und ist unempfindlich, wird Wind und Wetter

seinem Entsetzen feststellen, dass sein Opfer pltz-

schonungslos ausgesetzt. Bei lteren Wandlern

lich ihn selbst zum Gejagten gemacht hat, aus

wirkt sie deswegen oft ledrig und wettergegerbt.

einem harmlosen Reh eine wtende humanoide

Doch hier endet die Einheit des Erscheinungs-

Gestalt wurde, die es nach Rache fr seinen Blut-

bildes bereits, zeigen TuaTanai doch stets deutliche

durst

Zge ihres Patentieres, die sie uerst individuell

verlangt.

Denn

in

jedem

TuaTanai

schlummert die Seele eines Tieres, die es ihm ermglicht, fr eine Weile in die Haut des Tierpaten
zu schlpfen, der Teil seiner Identitt ist.

erscheinen lassen.
So mag ein TuaTanai, der eine Maus als
Patentier besitzt, sehr spitze, lngliche Gesichtszge

Es gibt wohl kein anderes Wesen auf NielAnor,

zur Schau tragen. Ist sein Pate dagegen ein Br,

das der Natur und dem Tierreich so stark ver-

knnte sich dies in einem massigen Krperbau

bunden ist wie ein stolzer TuaTanai, und das sich

spiegeln, ein Reh dagegen in langen, zarten

dem Schutz seiner Heimat in einem hnlichen

Gliedern oder ein Hase in besonders lang ge-

Mae verpflichtet fhlt.

wachsenen Ohren.

Erscheinungsbild
Ein TuaTanai ist hochgewachsen und verfgt ber
eine gut ausgebildete Muskulatur und einen
sehnigen Krperbau, der kein berschssiges Fett
aufweist. Beide Geschlechter wirken athletisch, sind
es gewohnt, ihre Krper greren Anstrengungen
und Entbehrungen auszusetzen.

Auch Haar- und Augenfarben sind bei den


TuaTanai sehr stark von ihrem Paten abhngig. In
den hufigsten Fllen wird man rotes, braunes,
schwarzes, graues oder weies, durchaus auch mit
Zeichnungen versehenes Haar finden, wobei ein
TuaTanai mit einem Raben als Patentier beispielsweise schillerndes, schwarzes Haar sein Eigen
nennen knnte.

4 139 3

So

offenbaren

sich

also

allerlei

ausgefallene

der TuaTanai, das legendre Shylendar. Auch das

Frbungen, die man auch in den Augen wiederwiede

Reich Kinyara, das auf der Insel Beleriar liegt, ist als

finden kann. Blaue Augen sind selten. Der Groteil

verlorene Heimat der Wandler bekannt, deren Ve


Ver-

der Wandler wird mit dunkelbraunen, grnen oder

lust noch immer betrauert wird.

gelblichen Augen geboren.


Auch

in

der

Aber selbst wenn dies die groen Reiche des

Tiergestalt

findet

man

die

Waldvolkes sein mgen, so sind die TuaTanai doch

Merkmale der humanoiden Form eines TuaTanai

in allen Wldern NielAnors zuhause, knnen ihre

und wer auf ein Tier mit seltsam klugen Augen von

Siedlungen berall dort gefunden werden, wo die

einer ungewhnlichen
ewhnlichen Farbe trifft, sollte auf der

ltesten Bume ein dichtes Bltterdach bilden, das

Hut sein. Dieses Phnomen nimmt in vielen Fllen

Brcken und Baumhuser schtzend verbirgt.

auch auf die Stimme eines Wandlers Einfluss, die

Allerdings zieht es auch viele TuaTanai in die

wie das Zwitschern eines Vogels oder das Brllen

Einsamkeit, hin zu einer Aufgabe, die sie an einem

einer Raubkatze klingen kann.

kaum besiedelten Ort erw


erwartet. Vielleicht ist dies

Mode bedeutet den Htern des Waldes nichts.


Sie kleiden sich in Leder und grobe Stoffe, greifen

ein abgelegener Schrein der


Kireala,

im Winter auf Pelze zurck, wenn die Klte die


Notwendigkeit aufkommen lsst. Dabei steht der
praktische

Nutzen

eines

Kleidungsstckes

im

Vordergrund, nicht seine Attraktivitt.


Um Schmuck ist es hnlich bestellt. Kaum ein
TuaTanai kommt auf den Gedanken, seinem
Krper metallene Fesseln anzulegen. Stattdessen
nutzt man Lederriemen, trgt natrliche SchmuckSchmuc
stcke, die aus Federn, Zhnen und Holz gefertigt
worden sind. Das Gefhl von kaltem Metall auf
a der
Haut ist fr einen TuaTanai widernatrlich. Aus
Metall werden Waffen geschmiedet, die den Tod
bringen. Also ist es kein kleidsames Material, das
man auf der Haut spren mchte.
Hufig findet man Haarschmuck aus Federn und
Holzperlen. Zu Festlichkeiten
ten setzten Frauen oft
auch Blumen als schmckendes Beiwerk ein, das
geschickt in das Haar gewunden wird. Mnner
greifen lieber auf Krperbemalungen zurck, die
auch dann zum Einsatz kommen, wenn die
TuaTanai

zur

Jagd

ausziehen.

Entsprechend

betonen die Zeichnungen


eichnungen das ohnehin wild ana
mutende Aussehen eines TuaTanai Kriegers.

Heimat
Der Nachtwald im Norden Asharvians beherbergt
unter seinen Zweigen das wohl grte Baumreich

4 140 3

der ihres Schutzes bedarf, vielleicht auch ein un-

schtzen und Familienbande sind strker als jede

entdeckter Flecken NielAnors, an dem es ein

Pflicht, sogar strker als der Befehl eines Knigs.

Wunder der Natur zu schtzen gilt.

Jeder TuaTanai wrde sein Leben fr die Ver-

Doch so unglaublich es auch klingen mag, tatschlich

existieren

auch

Wandler,

die

teidigung seiner Familie opfern, also ist es nicht

einen

verwunderlich, dass Verrat und das Brechen dieses

anderen Lebensweg einschlagen und die es vor-

Bandes als unverzeihliche Vergehen angesehen

ziehen, nicht in der freien Natur zu verweilen.

werden. Im weitesten Sinne gehren alle TuaTanai

Diese Exemplare des Waldvolkes werden von ihren

einer Familie an und sind einander als Volk ver-

eigenen Verwandten als Ausgestoene angesehen,

pflichtet,

die man dem Volk der TuaTanai nicht mehr als

Differenzen ausschliet.

zugehrig empfindet.

wenngleich

dies

nicht

unbedingt

Aufgrund des Patentieres und der damit ver-

So knnte ein TuaTanai, der eine Ratte seinen

bundenen Verhaltensweisen kann es nur allzu

Paten nennt, in dunklen Hafengegenden sein Da-

schnell zu Abneigungen kommen, die durchaus in

sein fristen. Auch Hund und Katze sind gngige

krperliche

Patentiere jener TuaTanai, die das Leben in

Besonders heftige und langwierige Streitigkeiten

Stdten der freien Natur vorziehen, oftmals nichts

werden meist in einem offenen Kampf beigelegt,

mehr mit ihren Brdern und Schwestern aus dem

nach dessen Ende sich der Unterlegene fortan dem

Herzen des Waldes gemein haben.

Strkeren unterzuordnen hat.

Konfrontationen

mnden

knnen.

Wird also ein TuaTanai mit einem solchen

hnliches gilt fr die Hierarchie innerhalb der

Patentier geboren, so sind die Chancen gro, dass

Familie das strkste Mitglied steht an der Spitze,

er eines Tages sein Volk verlsst und den Wldern

ganz gleich, ob es mnnlich oder weiblich ist.

fr alle Zeiten den Rcken kehrt.

Natrlich wird dies im Allgemeinen nur selten

Es mag nicht erstaunen, dass kaum ein Eltern-

durch kmpferische Handlungen entschieden, ob-

paar Stolz auf ein Kind mit einem solchen Paten

gleich ein ehrgeiziger TuaTanai durchaus versucht

empfindet, der nicht der Wildnis angehrt natr-

sein kann, die Fhrung der Familie durch eine

lich mit Ausnahme jener, die es bereits in die Stadt

Herausforderung zu erlangen.

gezogen hat und die dort ihr Glck gefunden

Im weitesten Sinne erstreckt sich dies auch auf

haben. Zwar erscheinen diese Ausnahmen auf das

die Herrscher des TuaTanai Volkes der Strkste

gesamte Volk angerechnet eher gering, doch in der

und Klgste regiert so lange, bis es einen Heraus-

Tat trifft man in einer stdtischen Umgebung

forderer gibt, den es nach seinem Platz verlangt.

hufiger auf TuaTanai, als man es fr mglich


halten wrde.

Das Waldvolk ist in dieser Hinsicht recht


pragmatisch wer sonst sollte das Volk fhren als

Eine Rckkehr in die Wlder kommt fr die

jener, der klger, strker und weiser ist als alle

meisten nicht mehr infrage die Wandler besitzen

anderen? Es steht jedem frei, sein Glck auf die

nur wenig Liebe fr Stdte und ihre Bewohner. Es

Probe zu stellen. Ein fhiger Herrscher versteht es

ist nicht damit zu rechnen, dass sie abtrnnige

allerdings, diesen Wunsch in den Herzen seiner

TuaTanai mit offenen Armen empfangen wrden.

Untertanen gering zu halten.

Familie

Wesen

TuaTanai Familien sind gro und besitzen ein

TuaTanai sind ein kmpferisches Volk, das seine

ausgesprochen

Zusammengehrig-

Heimat bis zum letzten Atemzug verteidigt. Mut

keitsgefhl. Ein Familienmitglied ist stets zu

und der Hass auf alle, die der Natur und der Tier-

ausgeprgtes

4 141 3

welt Schaden zufgen, werden ihnen bereits in die

doch oft dazu eingesetzt, um Zerstrung ber

Wiege gelegt.

seinen Lebensraum zu bringen.

Ein TuaTanai duldet keine mutwillige Zer-

Dies alles lsst die Vermutung aufkommen, dass

strung und bestraft diese voller Entschlossenheit.

es sich bei den TuaTanai um weltfremde Hinter-

Das Leben ist fr das Waldvolk ein fester Kreislauf,

wldler handelt, doch dieser Schluss wre falsch.

in dem jedes Wesen eine Aufgabe zu erfllen hat.

Ihre Kultur unterscheidet sich lediglich in vielerlei

Sie wissen um die Grausamkeit dieses Kreislaufes

Hinsicht von der gngigen Lebensart anderer

die Natur kann eine unberechenbare Gewalt sein,

Vlker.

wenn man sie erzrnt und ihr Zorn folgt stets auf

Ein TuaTanai lsst sein Leben vom Ablauf der

eine unrechte Tat, auch wenn man diese nicht

Jahreszeiten bestimmen, lebt von den Dingen, die

immer sofort zu ergrnden vermag.

die Natur zu geben hat und wei um die beste Art,

Tten ohne Notwendigkeit ist eine Snde und


wer aus Freude ein Wesen qult, braucht niemals

in der Wildnis zu berleben.


Handel wird nicht von feinen Stoffen und edlen

lange auf seine Strafe zu warten. Ein Leben zu be-

Metallen

enden, ohne dass damit ein Zweck erfllt wird, gilt

Porzellan, sondern aus Holz bestehen und fr Be-

bei den TuaTanai als eines der grten Verbrechen

stecke ist wenig Platz in dieser Welt, doch das be-

und so besitzen sie kein Verstndnis fr Jagd-

deutet nicht, dass die Wandler unzivilisierte Wesen

gesellschaften, die zu ihrer Erbauung den Frieden

sind sie leben ihr Leben jedoch auf eine Art und

des Waldes und seiner Bewohner stren.

Weise, die ihren Glaubensgrundstzen und ihrem

Vom Augenblick seiner Geburt an besitzt ein

bestimmt,

Geschirr

mag

nicht

aus

Naturell entspricht.

TuaTanai einen Tierpaten, mit dessen Art er sich

Wenn anderen Wesen Humorlosigkeit und

ein Leben lang verbunden fhlt. Dieses Tier be-

Misstrauen entgegengebracht werden, so bedeutet

stimmt zu einem groen Teil das Wesen eines

dies nicht zwingend, dass ein TuaTanai sich in

Wandlers und er wird es niemals dulden, dass

seinem normalen Umfeld genauso verhlt. Feste

seiner Art Schaden zugefgt wird.

und Feierlichkeiten sind sicherlich ein ebenso

Der Tierpate wird jedoch nicht sofort offenbar.

groer Bestandteil ihres Lebens, wie es auch bei

Erst whrend eines Rituales, das innerhalb der

anderen Vlkern der Fall ist. Doch dieses Gesicht

ersten zehn Lebensjahre eines TuaTanai statt-

wird der Auenwelt nur selten offenbart.

findet, wird das Tier erweckt, mit dem sich der

Zudem hat kaum ein TuaTanai Geduld mit allzu

Wandler seine Seele teilt. Wird dieses Ritual nicht

empfindlichen Individuen und jenen, die bei

durchgefhrt,

ein

Schmutz, Unannehmlichkeiten und mangelndem

TuaTanai das Leben eines gewhnlichen Menschen

Komfort in Trnen ausbrechen. Es fllt ihnen

fhrt und niemals jene tierhaften Merkmale aus-

schwer, Wesen, die sich in Samt und Seide kleiden,

bildet, die seine Art von den anderen Vlkern

ernst zu nehmen, Gleiches gilt fr diejenigen,

NielAnors unterscheiden.

deren Mundwerk niemals stillsteht.

kann

es

geschehen,

dass

Ein Hter des Waldes wirkt oft ernst und

Ein TuaTanai geniet Ruhe, lauscht gerne dem

humorlos auf jene, die ihn nicht kennen. Freund-

Rauschen der Bltter in den stillen Abendstunden

schaften werden nicht schnell geschlossen und ein

und zieht sich zurck, um ungestrt zu sein.

gewhnlicher TuaTanai besitzt eine tiefe Ab-

Schweigsamkeit ist eine wertvolle Tugend. Ein

neigung gegen Stdte und ihre Bewohner. Gebude

Wandler muss seine Gedanken nicht stndig

aus Stein schnren ihm die Luft ab, Metall jagt ihm

uern, kann fr eine lange Zeit einsam durch die

unangenehme Schauer ber den Rcken, wird es

Wlder streifen, ohne Gesellschaft zu vermissen.

4 142 3

Tatschlich brauchen sie gelegentlich diese Zeit fr

blenden knnen bei einem TuaTanai erwirkt man

sich selbst und verlassen ihre Heimat hufig fr

damit allerdings weder Respekt noch Ehrfurcht,

eine lange Weile, um ungestrt durch die Natur zu

sondern ruft eher das Gegenteil hervor.

streifen und sich ihrer Tierseite hinzugeben.

Religion

Beziehung zur Umwelt

Es gibt nur wenige Gtter, mit denen ein TuaTanai

Die meisten Vlker NielAnors empfinden die

etwas anzufangen vermag und neben Kireala und

TuaTanai als unheimlich, was an ihrer Tierhaftig-

ihrer Tochter Shevar gibt es kaum eine Gottheit,

keit liegen mag. Andere sehen sie als unzivilisiert

der tatschlich Verehrung entgegengebracht wird.

an, knnen mit ihrer Lebensweise und Ver-

Schlielich war es Kireala, die den TuaTanai das

schlossenheit wenig anfangen.

Leben geschenkt und ihre Seele mit einem Tier

Allerdings ist es nur wenigen vergnnt, einem

verknpft hat, das nun Teil ihrer Existenz ist.

wahrhaftigen Wandler zu begegnen, geschweige

Die religisen Praktiken der TuaTanai unter-

denn, in den Genuss seines Vertrauens zu gelangen

scheiden sich relativ stark von dem gngigen Bild,

und so sind es nur Geschichten, die man sich ber

das man sich von den Dienern der Gtter macht.

die Gestaltwandler aus den Wldern erzhlt, die das

Es gibt keine Tempel zu Ehren Kirealas. Religise

Bild dieses Volkes prgen. Und es sind nur selten

Zeremonien und Rituale werden unter freiem

gute Geschichten, handeln doch die meisten von

Himmel abgehalten, beinhalten oft gemeinschaft-

Begegnungen mit Tieren, die sich als etwas ganz

liche Tnze und Gesnge, die auf einen Zuschauer

anderes entpuppt und erbitterte Rache fr ein er-

wild und archaisch wirken mgen.

littenes Unrecht genommen haben. Womglich ist

Jede Familie verfgt ber einen Schamanen aus

dies sogar nachvollziehbar es ist kaum etwas

den eigenen Reihen, der sich um ihr geistiges Wohl

Angenehmes an dem Gedanken, dass sich ein

kmmert und mit seinen Beschwrungen die

harmloses Eichhrnchen in einen rachschtigen

Geister der Ahnen herbeirufen kann.

Jger verwandelt oder sich ein menschlich erscheinendes Wesen als Wolf offenbart.

Der Glaube an die Existenz dieser Ahnen, die


ber die Familie wachen, ist sehr stark ausgeprgt,

Den TuaTanai ist es natrlich nicht unrecht,

beinhaltet auch, dass diese die Seele ihres Paten-

wenn man den Tieren des Waldes deswegen mit

tieres an den nchsten Nachkommen verschenken,

einer gewissen Vorsicht begegnet. Sie legen keinen

der geboren wird, nachdem sie ihr irdisches Dasein

Wert auf die Gesellschaft anderer Vlker und

hinter sich gelassen haben. Dieses Patentier wird

brauchen sie weder in ihrer Nhe noch in der

an ihrer Statt den Weg des Nachkommen begleiten

Nhe ihrer Heimat. Ein Wandler begegnet kaum

und ihm schtzend und hilfreich zur Seite stehen.

einem Fremden mit Offenheit, macht es anderen

In einem solch dichten Glaubensgefge bleibt

Wesen schwer, seine Freundschaft zu gewinnen.

nur wenig Raum fr andere Gtter und so mag ein

Das

Vlker

TuaTanai zwar Alaria und Selurian als Naturgott-

NielAnors ist ihnen angeboren und nur wer seinen

heiten Respekt zollen, aber darber hinaus wenig

Wert und seine Aufrichtigkeit beweist, kann damit

Anlass zu einer tieferen Beschftigung mit ihren

rechnen, dass ihm mehr Nachsicht und vielleicht

Lehren sehen.

eines Tages ein freundschaftliches Gefhl ent-

Narion

Misstrauen

gegen

die

anderen

gegengebracht wird.

hingegen

wird

als

Gott

der

zer-

strerischen Feuermacht und des Krieges instinktiv

Man mag die meisten Vlker NielAnors mit

abgelehnt. Feuer kann nur allzu schnell den

Macht, Reichtum und einem bestimmten Auftreten

Lebensraum der TuaTanai auslschen, es ist das

4 143 3

Element, dem jeder Wandler mit grter Vorsicht

ihm einige seiner Zge vermacht, gibt dem

begegnet und das eine Urangst ihn ihm erweckt. An

TuaTanai jedoch auch die Fhigkeit, selbst sein


seine

seiner Lebensnotwendigkeit
digkeit ndert dies jedoch

Gestalt anzunehmen und fr einige Zeit in dieser

auch fr das Waldvolk nichts allerdings gehrt es

zu bleiben. Dabei gewinnt er die Fhigkeiten und

zu den Gesetzen der TuaTanai, dass Feuer stets mit

Instinkte des Tieres, behlt jedoch sein Bewuss


Bewusst-

Sorgfalt zu behandeln ist und niemals unbewacht

sein, obgleich seine normalen humanoiden Fhi


Fhig-

bleiben darf, damit Schaden vermieden wird.

keiten verloren gehen.


Die Verwandlung kann einmal pro Tag gen
genutzt

Sprache

werden, darf jedoch nicht lnger als drei Tage be


bei-

Das Tanay besitzt einen rauen,


auen, ungeschliffenen

behalten werden, da ein TuaTanai dann mit jedem

Klang und wird auerhalb des Volkes der Wandler

verstreichenden Tag mehr von seinem tatschlichen

nur selten gelehrt und gesprochen.

Bewusstsein
sein verliert, bis er schlielich keinerlei

Gleiches gilt fr das Schriftbild, das nicht dafr


geschaffen wurde, auf Papier geschrieben zu

Erinnerung
innerung mehr an das b
besitzt, was er einst gewesen ist.

werden, sondern eher in Stein oder Holz geritzt

Nach 30 Tagen in seiner Tiergestalt kann ein

wird. Es ist kaum mglich, die Bedeutung all dieser

TuaTanai niemals wieder aus eigener Kraft in seine

Zeichen zu erlernen, wenn man nicht dem Volk der

wahre Gestalt zurckkehren und nur ein sehr

TuaTanai angehrt, existieren doch viele nur gering

mchtiger Diener der Gtter kann es in seltenen

abgewandelte Zeichen, die eine bestimmte BeB

Fllen vollbringen, die Tie


Tiergestalt wieder zu lsen,

deutung besitzen, vor Gefahren warnen und Orte

ohne dabei
bei jedoch das G
Gedchtnis wieder voll-

kennzeichnen, eine wahrhaftige Karte des Gebietes

kommen herzustellen.

erschaffen, die fr einen Hter

Um seine Tie
Tiergestalt anzu-

des Waldes viele Informationen

nehmen, muss der TuaTanai

birgt,

eine Probe auf seine Willens-

die

anderen

verborgen

bleiben.

kraft

TuaTanai

kann. Dieser Schwierigkeitsgrad

und 1,80 m liegt, Mnner ber-

innere

Art

Hem
Hemm-

schwelle, sich in ein anderes

stolzen Gre von 1,60 bis 1,95 m.

Wesen zu verwandeln.

Mit 26 Jahren gelten sie als


ihre

symbolisiert eine

unbewusste
bewusste

treffen dies sogar noch mit einer

wobei

der

Situation mod
modifiziert werden

erreichen

eine Gre, die zwischen 1,50

erwachsen,

wobei

Schwierigkeitsgrad je nach der

Spielwerte
Weibliche

bestehen,

Auch beim Ab-

durch-

schnittliche Lebenserwartung bei


ber 300 Jahren liegen kann.
Die Reflexe der TuaTanai sind deutlich besser
ausgeprgt als bei den meisten anderen Vlkern,
Vlker
was ihnen einen Bonus von +1 auf dieses Attribut
verschafft.
Jeder TuaTanai besitzt ein Patentier, das ihn bei
seiner Geburt gezeichnet hat. Dieses Patentier hat

legen

der

gestalt

wird

gleiche

Probe

Tierdie
fllig.

Hier
ier erhht sich der Schwieri
Schwierigkeitsgrad jedoch mit
jedem verstreichenden
nden Tag, an dem die Gestalt des
Tieres beibehalten und das eigene Bewusstsein in
den Hintergrund gedrngt worden ist, um eine
Schwierigkeitsstufe.

4 144 3

V alisar

Minarils Segen

areya war nicht wie andere Menschen. Wenn sie zu Bett ging, so trumte sie zwar wie jeder andere
und ihre Trume zeigten ihr Bilder, wie sie jeder zu sehen bekam, doch wenn sie erwachte, so
wusste sie, dass ihr Traum nicht vergangen war, sondern dass er noch geschehen wrde. Wenn sie

in das Wasser des nahen Flusses blickte, so gltteten sich die Wellen vor ihren Augen und zeigten die Zukunft
in klaren Bildern, lieen sie Anteil an den Dingen haben, die auf der Welt geschehen wrden. Und wenn sie in
die Augen eines anderen Wesens blickte, so sah sie dort sein Schicksal, teilte seine tiefste Freude, erfuhr
jedoch auch sein grtes Leid. Denn Mareya war von Minaril gesegnet, eine Hellseherin, die tiefe Einblicke in
das Gefge der Welt besa.
Die Menschen in Mareyas Dorf wussten um ihre seltene Gabe, suchten sie auf, wann immer sie Rat
brauchten, wann immer es etwas gab, das sie in Unruhe versetzte. Mareya half, so gut sie es vermochte. Sie las
aus dem Wasser und aus den Augen, durchlebte im Traum Visionen, die ihr zeigten, was jenen widerfahren
wrde, die sie um ihre Hilfe ersuchten.
Doch nicht immer waren Mareyas Visionen von Freude erfllt. Sie sah das Leid jener, die sie liebte, und
durchlebte ihren Schmerz, sah Elend und Unglck, das ihr das Herz schwer machte. Denn Mareya war es nicht
erlaubt, die Geschehnisse zu verndern. Sie war eine hilflose Beobachterin, dazu verdammt, die Ereignisse
kommen zu sehen, ohne sie aufhalten zu knnen.
Von Tag zu Tag fiel es ihr schwerer, die Visionen zu ertragen. Sie blickte nicht mehr in das Wasser und
vermied es, den Menschen, die sie aufsuchten, in die Augen zu sehen, wollte nicht mehr wissen, was die Zukunft fr sie bereithalten mochte. Doch so sehr sie sich bemhte, so vermochte sie es doch nicht, ihre Trume
zum Schweigen zu bringen. Also schlief Mareya nicht mehr, durchwachte die Nchte, um die Visionen fernzuhalten, die ihr zeigen wollten, was sie nicht zu sehen wnschte.
Aber die Bilder vergingen nicht. Wann immer die Erschpfung ber sie kam und sie ihre Augen schloss,
kehrten sie in ihren Geist zurck, um sie zu qulen, bis sie vor Verzweiflung schluchzend erwachte.
Mareya ertrug es nicht mehr lnger. Ihr Herz war hundertfach gebrochen, das Leben eine Qual, die niemals
verging und die ihr keine Hoffnung auf Besserung lie. Denn ihre Gabe war ein Geschenk, das ein Mensch
niemals ablehnen durfte und das keine Flucht gewhrte.
So verlie sie eines Tages ihr Haus, wandte die Schritte dem einzigen Ziel entgegen, das noch auf Linderung
hoffen lie den Tempel Eriadnes, das Haus der gndigen Gttin des Lichtes, die allen Heilung versprach, die
sie aufsuchten. Als sie vor der groen Statue der Gttin angelangt war, die liebevoll auf sie hinabblickte, warf
sie sich vor ihr auf die Knie und breitete flehend die Arme aus, sandte ein Gebet an Eriadne, ihr den Schmerz
zu nehmen, wenn sie es nicht vermochte, den Visionen zu entkommen. Mareya wollte nichts mehr fhlen,
wenn sie die Bilder sah, die ihr Leben bestimmten. Sie wollte keinen Anteil mehr an dem Leid und Schmerz,
wollte vergessen, wie man fhlte, damit die Pein ein Ende nahm.
Trnen rannen aus den Augen der Gttin hinab, fielen auf Mareyas goldenes Haar, als Eriadne vor ihr erschien und ihre Hand sanft auf den Kopf der Verzweifelten legte. Sie konnte Minarils Segen nicht von Mareya

4 145 3

nehmen, denn ihr Leben gehrte der Gttin der Trume. Doch sie konnte ihr Leid lindern, auf dass sie niemals
mehr den Schmerz der ganzen Welt auf ihren zarten Schultern tragen musste.
Whrend Eriadne leise Worte des Trostes murmelte, berzog sich Mareyas Krper mit den schillernden
Kristallen des Winters und lie ihr Herz kalt und leer werden. Als sie sich in ihrer neuen Gestalt erhob, wirkte
sie so eisig wie ein Wintermorgen und war bar jeden Gefhls. Der Schmerz war zu einer Erinnerung verblasst,
die sie nicht mehr zu erreichen vermochte, eine Regung, die zu einem anderen Leben gehrte, das nicht mehr
das ihre war.
Mareya war noch immer eine Seherin und trug Minarils Gabe in ihrem Blut. Doch sie wrde niemals mehr
leiden, wenn Minaril ihr zeigte, welches Schicksal der Welt bevorstand.

r
ber Valisar

Prophezeiungen nichts als Unruhe und Unglck


bringen.

Valisar, die Trger von Minarils Segen, die in die

Das Dasein eines Valisar ist nicht ohne Gefahr,

Zukunft blicken knnen und dafr einen hohen

denn schlielich empfngt niemand die ber-

Preis bezahlen mussten.

bringer schlechter Nachrichten mit Freude und hrt

Kein Gefhl ist ihnen geblieben, keine Emotion

gerne auf ihre Warnungen.

erreicht ihr kaltes Herz und kann es erwrmen.


Kaum ein Lebewesen kann mit ihnen verkehren,

Erscheinungsbild

ohne einen eisigen Schauer zu verspren, aber

Valisar sind anmutige, hochgewachsene Geschpfe,

trotzdem sucht man die Seher auf und erbittet

deren Haltung so majesttisch und aufrecht ist,

einen

dass sie unweigerlich Respekt einfordert. Hinzu

Blick

in

die

verworrenen

Fden

des

Schicksals.

kommt ihre beeindruckende Statur, die durch ihre

Und obgleich diese khlen Individuen beraus

Krpergre und die ausgeprgte Muskulatur Ehr-

selten sind, vermag man es, in nahezu jeder Stadt

furcht einflt. Weibliche Valisar wirken fragiler,

einen Valisar zu finden, der seine Dienste anbietet,

sind aber nur wenig kleiner als die Mnner.

Rat suchende in groen, imposanten Villen oder


kleinen, unscheinbaren Lden empfngt.

Ihre Bewegungen sind stolz und von einem


Selbstbewusstsein erfllt, das sie selbst nicht mehr

Mancher Valisar reist ber die Kontinente


NielAnors, kehrt fr eine Weile an einem Ort ein,

spren knnen, das fr ihre Umwelt jedoch umso


strker sichtbar ist.

an dem seine Dienste gefragt sind, um ihm schlie-

Valisar scheinen aus Schnee und Eis geformt.

lich wieder den Rcken zu kehren. Dort empfngt

Ihre weie Haut schimmert, als sei sie von Eis-

man das sehende Volk ehrfrchtig, nur um froh zu

kristallen berzogen, wirkt blulich an den Stellen,

sein, wenn es wieder verschwunden ist.

die bei anderen Wesen rosig durchblutet sind.

Die unheimliche, gefhllose Aura eines Valisar


ist schwer zu ertragen, fasziniert trotzdem und lsst

Berhrt man einen Valisar, so lsst die Klte ihrer


Haut die meisten zurckschrecken und schaudern.

die Wesen NielAnors ihre Nhe suchen. Manch

Ihr Haar ist ebenso wei, besitzt manchmal

einer trachtet sogar danach, einen Beweis dafr zu

einen silbrigen oder blassblauen Glanz und fllt

finden, dass sie nichts mehr fhlen, und folgt

wellig oder glatt glnzend wie ein Spiegel ber

ihnen an jeden Platz der Welt, den sie bereisen

ihren Rcken. Nur bei wenigen Valisar hat man

mgen. Andere verdammen Valisar als gefhrliche,

jemals blauschwarzes Haar gesehen, obgleich auch

verlogene Scharlatane, die mit ihren falschen

diese Farbe mglich ist, aber einen seltsam

4 146 3

milchigen Schimmer besitzt, als seien auch sie mit

Kleidungsstcke wie Menschen, tragen jedoch nicht

einer eisigen Schicht berzogen.

ihre Vorzge zur Schau, wie es beispielsweise eine

Mnnliche Valisar tragen


en ihr Haar hufig kurz,

Menschenfrau tun
n wrde. Valisar sehen keinen

Frauen stecken die langen Strhnen auf oder

Sinn in aufreizender Kleidung. Es ist ihnen ei


ein-

winden sie zu langen Pferdeschwnzen, die hoch

gngiger, edle Stoffe zu whlen, um die Attraktivitt

am Hinterkopf sitzen und von dort aus in die Tiefe

zu steigern. Der Wunsch, Verlangen zu wecken, ist

fallen.

ihnen fremd, obwohl sie verstehen, warum andere

Die Augen eines Valisar wirken wie farblose


Eiskristalle,

die

die

Farben

ihrer

Umwelt

Wesen solcherlei wnschen u


und es fr sich nutzen
knnen, wenn es notwendig erscheint.

reflektieren und verwirrend


rrend schillern. Wimpern von

Valisar greifen bei ihrer Kleidung niemals zu

der Farbe ihres Haares und zarte, schmale Brauen

bunten Farben oder Mustern, bevorzugen Wei,

rahmen sie in dem marmorgleichen Gesicht, das

graue oder blaue Tne, die sich mit ihrem blassen

von ebenmigen Zgen dominiert wird.

Teint vertragen.

Hohe

Wangenknochen,

ausgeprgte Nasen und blulich getnte, blasse Lippen


bilden ein Valisargesicht, das
bei mnnlichen Valisar oft von
einem kurz gestutzten Bart
gerahmt wird.
Nicht
nutzen
und

wenige

Valisar

Krperbemalungen
malen

Zeichen

und

Muster auf ihre Haut, meist


mystische Symbole, die auf
ihre

Profession

hinweisen.

Insbesondere Frauen zeichnen


oft ein drittes Auge auf ihre
Stirn, das auf Minarils Segen
hindeutet und als Auge der
Gttin bezeichnet wird.
Den Valisar fehlt zwar jede
Emotion, doch sie besitzen
einen Sinn fr sthetik, der
zwar wenig mit Geschmack
und Gefallen zu tun hat, dafr
aber unfehlbar ist. Dieser zeigt
sich auch in der Art ihrer
Kleidung,

die

von

schlichtem,
elegantem

Schnitt

ist.

Dabei whlen sie hnliche

4 147 3

Schmuck sieht man in Maen, niemals allzu

Begriff,

der

nicht

mit

dekorativ verschnrkelt oder von greller Farbe.

Assoziationen einhergeht.

sonderlich

positiven

Valisar tragen keinen Goldschmuck, bevorzugen

Aber warum produziert ein solches Volk Nach-

khles Silber oder Platin, das ihnen besser zu Ge-

kommen? Der Erhalt ihres Volkes und ihres

sicht steht.

Namens bedeutet ihnen nichts und ein Kind

Sie

sprechen

gemeinhin

mit

unaufflliger

Stimme, wenngleich es dieser an Wrme fehlt.

nimmt

entsprechend

einen

ebenso

niedrigen

Stellenwert ein.

Durchleben sie aber eine Vision oder sprechen sie

Doch obgleich sie keine Gefhle besitzen, ist

eine Prophezeiung aus, so werden nicht nur ihre

der Krper eines Valisar vollkommen funktions-

Augen leer, auch die Stimme wandelt sich, ist dann

fhig. Sie verspren Hunger und Durst und stillen

von tiefer Macht erfllt, die sie dunkel macht und

dieses Verlangen, auch wenn es keine Annehm-

ihre Zuhrer schaudern lsst.

lichkeit, sondern eine reine Notwendigkeit dar-

Heimat

stellt. Sie empfinden Schmerz, Hitze und Klte. Und


Gleiches gilt fr krperliches Verlangen. Eine

Valisar entstammen dem Norden NielAnors und

Regung, die existiert und Aufmerksamkeit verlangt,

knnen dort auch am hufigsten angetroffen

ohne Freude zu bereiten.

werden.

Von Zeit zu Zeit hat dies Nachkommen zur

Obgleich viele von ihnen auf Wanderschaft

Folge, jene unheimlichen, stillen Kinder der Valisar,

gehen und sich an den unterschiedlichsten Orten

die niemals schreien und die eine angemessene,

ansiedeln, gelangen die meisten im Laufe ihres

wenn auch lieblose Versorgung erfahren, falls ihre

Lebens nach FalNular, der einzigen greren An-

Mutter Willens ist, ihr Kind selbst aufzuziehen.

siedlung der Valisar, die auf den vier Kontinenten


bekannt ist.

bewusst, dass ihr rastloses Leben nicht dazu ge-

FalNular wirkt wie ein Mrchen aus Schnee und


Eis, das sich in der

Allerdings sind sich Valisar der Tatsache


eignet ist, ein Kind mit allem zu versorgen, was es

unwirtlichsten Gegend

bentigt, um gesund aufwachsen zu knnen und so

Norvandors erhebt, wo man keine lebendige Seele

geben viele von ihnen ihre Kinder in Hnde, die

mehr vermuten wrde. Es erscheint passend, dass

ihnen besser dafr geeignet erscheinen, und ziehen

die Valisar dort ihre Heimat gefunden haben.

dann weiter, ohne sich jemals die Frage zu stellen,

Familie
Familie ist ein abstrakter Begriff fr Wesen, die
keine Emotionen besitzen. Er ist kaum von Bedeutung, bezeichnet nicht mehr als die reine Ab-

was aus ihrem Sprssling geworden sein mag.


Folglich wissen viele Valisar nicht, von wem sie
abstammen mgen, was einen Bezug zur eigenen
Familie unmglich macht.

Wesen

stammung und zeigt an, welches Elternpaar ber


Nachkommen verfgt.

Valisar mgen zwar nicht zu den Wesen gehren,

Es gibt keine Ehen, keine Lebensgemein-

deren Gesellschaft man als wnschenswert und

schaften, die von Dauer sind, denn Liebe und Ein-

angenehm empfindet, doch ber mangelnden Zu-

samkeit sind nicht mehr als Worte, die im Leben

lauf knnen sie sich keineswegs beklagen, wenn es

anderer Wesen von Wichtigkeit sein mgen. Und

um geschftliche Belange geht.

wozu ist Leidenschaft gut? Sie erzeugt Kriege und

Ihre Dienste als Seher und Wahrsager sind ge-

Intrigen, Leid und Eifersucht im Denken eines

fragt, ffnen ihnen manchmal sogar die Tren in

Valisar ist sie folglich nicht erstrebenswert, nur ein

die hhere Gesellschaft. Adelige neigen dazu, die

4 148 3

Dienste eines Valisar fr ihre Festlichkeiten zu

Herzen aus Eis bestehen mgen, so verspren sie

suchen, auf denen das Spiel mit dem Schicksal ein

dennoch einen natrlichen berlebenstrieb, der

begehrter Zeitvertreib ist.

ihnen nicht genommen worden ist.

Manche Valisar erwarten ihre Kundschaft dagegen

in

ihren

Lden

oder

Zudem sind Valisar ohne Zweifel auf knst-

Behausungen,

lerischen Gebieten begabt und erschaffen Kunst-

empfangen sie inmitten von allerlei merkwrdigen

werke von auerordentlicher Perfektion, wenn

Utensilien oder von Samt und Seide umgeben in

ihnen auch die Emotion, die Seele fehlt, die einen

edlen Salons.

wahren Knstler ausmacht. Somit sind sie eher

Dabei mgen ihre Vorhersagen nicht unbedingt

groartige

Kunsthandwerker

als

wahrhaftige

immer der Wahrheit entsprechen. Valisar knnen

Knstler, schlielich fehlt es ihnen an Leidenschaft

ihre Visionen nicht steuern und werden pltzlich

fr das eigene Werk und sie erheben ohnehin

von ihnen heimgesucht, erblicken wirre Fetzen, die

keinen Anspruch auf einen solchen Titel.

keinen Sinn ergeben in ihren Trumen oder in den

Der Mangel an Gefhlen erschwert es den

Wellen eines Sees. Nur selten sind diese Einblicke

Valisar ungemein, sich in der Gesellschaft zu be-

klar und deutlich und dies meist nur dann, wenn

wegen. Entsprechend beobachten und analysieren

groe Gefahr droht oder die Vision etwas von

sie ihre Umwelt genau und imitieren die gngigen

beraus groer Wichtigkeit beinhaltet.

Verhaltensmuster, richten ihr Leben oft nach festen

Die meisten Seher, die ihre Fhigkeiten an-

Regeln aus, die sie vor Schwierigkeiten bewahren.

bieten, sind geschickte Blender, begabte Schau-

Dies geschieht nicht durch das Vorhandensein

spieler und exzellente Beobachter, die mit tief-

eines Gewissens, eher durch eine Art von Selbst-

sinnigen Worten und geheimnisvollen Gesten

schutz, die aus dem natrlichen berlebenstrieb

genau das verkaufen, was ihr Gegenber zu hren

eines Lebewesens resultiert.

erwartet und mit seinen Reaktionen offenbart oder

Trotzdem bewahrt es sie nicht vor gelegent-

was fr seine Zukunft wahrscheinlich erscheint.

lichen Fehltritten. Valisar besitzen eine sehr aus-

Eine geschickt inszenierte Auswahl an Hilfsmitteln,

geprgte Tendenz zu treffenden, wahren Aussagen,

die mit dieser Profession in Verbindung gebracht

die in einigen Fllen recht unangenehme Folgen

werden, sind dabei durchaus hilfreich allerdings

nach sich ziehen knnen. Einen Valisar berhrt ein

sind zu viele Fehldeutungen oftmals ein Grund

solcher

dafr, warum Valisar nicht lange an dem gleichen

Gegenber kann jedoch durchaus die Fassung ver-

Ort verweilen. Wenn der Ruf gengend gelitten hat,

lieren, wenn es damit konfrontiert wird.

ist es an der Zeit, weiterzuziehen.

Vorfall

selbstverstndlich

nicht,

sein

Das Leben eines Valisar, sein Verhalten und

Andere Valisar verzichten auf Blendwerk und

seine Taten werden von seinem scharfen, ana-

erforschen die Sterne, befassen sich mit Astrologie,

lytischen Verstand bestimmt, der schnell lernt und

um die Wege des Schicksals zu deuten, fr deren

Zusammenhnge mhelos erfasst. Dieser ermg-

Ergrndung sie ein Talent besitzen und verlassen

licht es ihnen, beinahe den Anschein eines

sich fr Voraussagen auf den Stand der Sternbilder,

fhlenden Wesens zu vermitteln, wenn sie es

der zuverlssiger erscheint als ihre Visionen.

darauf anlegen, sich an ihre Umwelt anzupassen.

Zwar interessieren sich Valisar nicht fr Profit

Zudem werden sie nicht von Gefhlen ab-

und Reichtum, doch ihr Sinn fr sthetik lsst sie

gelenkt, knnen deswegen vieles klarer durch-

eine attraktive Umgebung bevorzugen und fr eine

blicken, konzentrierter agieren, wenn es darauf

solche sind finanzielle Mittel ebenso von Nten

ankommt. Es verwundert also nicht, dass sie oft

wie fr das Leben selbst und wenngleich ihre

ihre Aufgabe in brenzligen Ttigkeitsbereichen

4 149 3

finden, die einen khlen Kopf erfordern, noch dazu

unerklrlichen Effekt absieht, der einen Valisar

sehr begabte Sprnasen sind, die Interesse an

dazu bringt, sich fter in der Nhe des Zieles auf-

kriminalistischen

zuhalten. Ein solcher Gedanke ist also relativ aus-

Aufklrungsarbeiten

hegen

knnen.

sichtslos.

Beziehung zur Umwelt

Religion

Valisar treten ihrer Umwelt gleichgltig gegenber,

Fr Valisar gibt es kaum einen Grund, die Ver-

beobachten sie jedoch genau und betrachten ihr

ehrung einer Gottheit anzustreben. Sie beten nicht,

Treiben, dessen Hintergrnde sie kaum nachzuvoll-

wenden sich nicht um Rat suchend an eine hhere

ziehen vermgen, mit einem gewissen Interesse.

Macht und stellen ihre Fhigkeiten folglich auch

Dieses hnelt wohl am ehesten der Arbeit eines

nicht in die Dienste eines Gottes.

Wissenschaftlers, der das Leben eines Insekts er-

Entsprechend mgen sie die Bedeutung einer

forscht, ohne daran Anteil zu nehmen, aber

Gottheit fr die Welt kennen, doch fr sie selbst ist

genauestens katalogisiert, welches Verhalten wohl

eine solche nicht existent und ebenso wenig ver-

welchen Sinn besitzen mag.

stndlich.

Ein wenig anders sieht es mit dem Interesse der


Umwelt an den Valisar aus. Die meisten Wesen

Sie stehen allen Gttern NielAnors also vollkommen neutral gegenber.

zeigen die Tendenz, den Valisar aus dem Weg zu


gehen, empfinden sie als unheimlich und glauben,

Sprache

dass sie Unglck bringen. Oft bezeichnet man sie

Der grte Teil der Valisar lernt die Sprache ihrer

deswegen als Unglcksboten und die Frequenz der

jeweiligen Heimatregion als Muttersprache, mit dem

Nutzung heiliger Symbole, um das Unheil fernzu-

Norai existiert allerdings ein stark abgenderter

halten, steigt, wenn ein Valisar in der Nhe ist.

Dialekt des Norvandai, der allein in der Heimat der

Allerdings gibt es auch noch jene Wesen, die

Valisar gesprochen wird.

Valisar

Norai ist sehr selten und dringt kaum ber die

fasziniert sind, sich von ihrer exotischen Aura an-

Mauern FalNulars hinaus. Es besitzt einen harten,

gezogen fhlen. Fr viele von ihnen ist es eine Art

sprden Klang, erinnert mit seinen kurzen Worten

von Herausforderung, im Herzen eines Valisar Ge-

an splitterndes Eis.

von

dem

gefhllosen

Dasein

eines

fhle zu erwecken und den Mythos um ihre

Das Schriftbild steht in einem merkwrdigen


Gegensatz dazu, ist anmutig und elegant, strebt in

Existenz als unwahr zu beweisen.


Andere nhern sich den Valisar mit der Absicht,

die Hhe, ohne starke Rundungen aufzuweisen.

sich mit ihnen zu schmcken, eine Trophe zu


erringen, vielleicht sogar vorgeben zu knnen,
Liebe

von

ihnen

zu

erfahren.

Eine

solche

Faszination kann jedoch dann ein bses Ende


nehmen, wenn sich wirkliche Gefhle in eine derartige Beziehung einschleichen Gefhle, die ein
Valisar niemals erwidern kann. Schlielich ist es
ungewiss, ob es fr die Valisar eine Mglichkeit
geben kann, jemals wieder etwas zu empfinden.
Selbst ein Liebeszauber vermag es nicht, den Hauch
einer Wirkung hervorzurufen, wenn man von einem

Spielwerte
Mit einer Krpergre, die bei Frauen zwischen
1,60 bis 1,90 m liegen kann, bei Mnnern gar
zwischen 1,70 und 2 m, sind Valisar beraus hochgewachsen.
Mit 21 Jahren gelten sie als erwachsen, ihr
Hchstalter liegt bei 120 Jahren.
Sie verfgen ber einen besonders starken
Willen, was ihnen einen Bonus von +1 auf ihre
Willenskraft verleiht.

4 150 3

Valisar besitzen die Fhigkeit, ber Visionen einen

jeder Nacht besteht eine Chance von 25%, dass ein

Blick in die Zukunft zu erhaschen. Dies kann

Valisar von Zukunftsvisionen


kunftsvisionen hei
heimgesucht wird.

jedoch nicht einfach mit einem Fingerschnippen

Weitere 15% entscheiden darber


darber, ob in diesem

ausgelst werden.

Traum oder auch in Trance etwas gesehen werden

Ein Valisar kann versuchen, sich in Trance zu

kann, das einen Sinn ergibt.

begeben, um eine Vision zu empfangen, falls eine

Schlgt der Prozentwurf fehl, so handelt es sich

Probe auf Willenskraft gelingt. Dann besteht eine

um wirre Bilder ohne Zusammenhang, gelingt er

Chance von 10%, dass dieses Unterfangen von

jedoch, so zeigen sich kurze Szenen einer m


mg-

Erfolg gekrnt ist und der Valisar tatschlich etwas

lichen Zukunft, wenngleich


h diese niemals so deu
deut-

erkennen kann, das sich in der Zukunft abspielen

lich werden, dass man einen vollkommen klaren

wird.

Eindruck ber das Kommende erlang


erlangen knnte.

Viel hufiger werden Visionen jedoch unu


willkrlich whrend des Schlafes empfangen. In

4 151 3

Das Windvolk
Sturmgeboren

s war eine strmische Nacht, als es sacht an die Tr des Seemannes Tayal klopfte und das Erstaunen
stand ihm in das wettergegerbte Gesicht geschrieben, als er die Tr ffnete, um sich einer Frau von
einer solch auergewhnlichen Schnheit gegenberzufinden, wie sie seine Augen noch niemals

zuvor hatten sehen drfen.


Ihre Haut war blass, beinahe durchscheinend in ihrer porzellanartigen Makellosigkeit, die Augen von einem
Grau, in dem smtliche Farben dieser Welt zu tanzen schienen und das lange Haar, das ihre zarte Gestalt umrahmte, war silbrigwei und fing die Bewegung des Windes in seinen feinen Strhnen. Tayal gewhrte ihr den
erbetenen Schutz vor dem tosenden Sturm nur zu gerne und bat sie in sein bescheidenes Heim, beinahe beschmt darber, dass er ihr nicht mehr als ein Lager aus Stroh und ein kleines Feuer zu bieten hatte.
Niemals erfuhr er den Namen der geheimnisvollen Fremden, die sein Feuer in dieser Nacht teilte und die
mit der Stimme des Windes zu ihm sprach und Tayal fragte nicht danach, so sehr war er von der berirdischen
Schnheit dieser therischen Gestalt gefangen, die keinem Wesen glich, das er je zu Gesicht bekommen hatte.
Ja, Tayal war fasziniert von seiner ungewhnlichen Besucherin und zu seiner berraschung schien auch sie
Gefallen an dem rauen Seemann zu finden, scherzte und lachte mit ihm, bis er sie schlielich in seinen Armen
hielt. Doch der Zauber der Nacht sollte den frhen Morgenstunden nicht standhalten.
Als Tayal im ersten Morgengrauen des anbrechenden Tages erwachte, fand er sein Lager verlassen. Die
schne Fremde war gegangen, ohne ihm ein Wort des Abschieds zu widmen. Eilig erhob sich der Seemann aus
den wollenen Decken, blickte aus dem Fenster, hoffte, noch eine Spur von ihr zu erhaschen, doch alles, was er
fand, war das letzte Aufglimmen eines hellen Lichtes an der Stelle, an der er ihre durchscheinende Gestalt zu
sehen geglaubt hatte.
Tag fr Tag hoffte er auf ihre Rckkehr, blickte in den strmischen Nchten des Frhlings nach drauen,
wo er den Schimmer ihres silbernen Haares zu sehen glaubte, suchte sie in jedem Gesicht, das ihm auf seinen
Reisen begegnete, doch sie blieb verschwunden, als sei diese eine Nacht nicht mehr gewesen als nur ein
schner Traum. Die Monate verstrichen, doch Tayal konnte die Nacht des Sturmes nicht vergessen, erwachte bei
jedem Klopfen des Windes an seinem Fenster. Und so geschah es auch in jener Nacht, in der erneut ein
heftiger Sturm ber NielAnor fegte.
Ein greller Blitz erleuchtete die Welt, lie Tayal glauben, ihr Gesicht in seinem Widerschein zu erkennen.
Dann durchbrach ein schriller Schrei das Tosen des Windes. Erschrocken sprang der Seemann auf und lief mit
schnellen Schritten zur Tr hinber, doch es war nicht die geheimnisvolle Fremde, die er dort fand.
Ein kleines Stoffbndel lag zu seinen Fen, und als er sich hinabbeugte, um seinen Inhalt zu untersuchen,
fand er die grauen Augen mit den wirbelnden Farben, nach denen er sich so lange verzehrt hatte, im Gesicht
des Kindes, das ihm ruhig entgegenblickte. Es war die Frucht einer leidenschaftlichen Nacht, auf seiner
Schwelle zurckgelassen, um fortan in seiner Obhut aufzuwachsen.
Thaleya die Sturmgeborene. Diesen Namen gab Tayal dem kleinen Mdchen und seine Tochter machte
ihm alle Ehre, war wild und aufbrausend wie der Sturm, der whrend ihrer Zeugung getobt hatte.

4 152 3

Schon frh zeigte Thaleya Talente, die nicht gewhnlich waren, brachte Dinge zum Schweben und lie sie nach
ihrem Willen durch die Lfte tanzen. Da begann Tayal zu ahnen, welchen Ursprunges ihre Mutter gewesen sein
mochte ein Elementargeist, ein Wesen des Windes, das seine Tochter zurckgelassen hatte, weil sie nicht in
die Welt der Geister gehrte.
Und doch gehrte Thaleya auch nicht in die Welt der Menschen, sehnte sich nach der Freiheit der Winde,
die in ihrem Blut lagen, und war traurig ber das gebundene Dasein, das sie fhren musste. Auch das Meer
konnte das Mdchen nicht trsten, war es doch nicht die Freiheit auf den Ozeanen, die in ihrem Herzen lebte.
Zu begrenzt erschienen sie ihr, zu endlich, wo sie doch nach der Unendlichkeit suchte.
Also tat Tayal das Einzige, das er fr seine geliebte Tochter zu tun vermochte er konstruierte ein Schiff,
das jedoch nicht auf den Wellen der Meere segeln sollte, sondern hoch in den Wolken, nach denen sich
Thaleya verzehrte.
Nachdem viele Jahre unter seiner stetigen Arbeit ins Land gezogen waren, gelang es Tayal, das Schiff zu
vollenden, das sich mit der Hilfe von Thaleyas magischen Krften in den Himmel NielAnors erhob. An diesem
Tag verlieen Tayal und Thaleya das kleine Haus des Seemannes fr alle Zeit und segelten fortan durch die
Lfte, immer auf der Suche nach neuen Lndern, neuen Abenteuern und dem Windgeist, der Thaleya das
Leben geschenkt hatte.
Und wer an einem strmischen Tag nach oben in die Wolken blickt, so sagt man, kann die beiden noch
immer dort entdecken, wie sie glcklich durch die Winde gleiten.

r
ber das Windvolk

einem Blinden ein Gemlde verkauft haben soll. Es


ist eine Geschichte, die durchaus wahr sein knnte.

Man kennt auf NielAnor viele Namen fr das

In der Tat ganz gleich, ob es der Handel, die

Windvolk und Piraten der Lfte ist noch eine der

Piraterie oder gar der Transport von Wesen ber

schmeichelhafteren Bezeichnungen, die die meisten

NielAnor ist dem Windvolk mangelt es sicherlich

Wesen dieser Welt in den Mund nehmen, wenn die

niemals an einer lukrativen Idee, wenn es darum

Sprache auf das windgeborene Volk kommt.

geht, das eigene Luftschiff gewinnbringend einzu-

Tatschlich kann man dem Windvolk eine ge-

setzen.

wisse Schlitzohrigkeit kaum absprechen und wo


auch immer die Schiffe dieser fahrenden Hndler

Erscheinungsbild

landen, blickt man ihnen mit einer Mischung aus

Von Geburt an besitzen die Angehrigen des

Misstrauen und Aufregung entgegen, nimmt die

Windvolkes

exotischen Waren aus fernen Lndern in Augen-

scheinende Haut, die einen blulichen Schimmer

schein und lauscht verzckt den abenteuerlichen

aufweist und so makellos, wie Porzellan wirkt.

Erzhlungen, die sich um ihre Beschaffung ranken.

Diese berdauert jedoch nur selten die ersten

eine

sehr

helle,

beinahe

durch-

Denn kaum ein Angehriger des Windvolkes ist

Lebensjahre und wandelt sich unter der stetigen

um eine spannende Geschichte verlegen, wenn er

Nhe zur Sonne und dem Einfluss von Wind und

seine Waren an den Mann bringen mchte und die

Wetter an Deck eines Wolkenschiffes zu einem

eigene Rolle ist dabei naturgem stets die grte.

weitaus dunkleren Ton.

Der Geschftssinn des Windvolkes ist ber alle

Viele Windvolk Frauen empfinden jedoch wenig

Grenzen hinaus bekannt und man sagt nicht um-

Begeisterung ber diesen Effekt und unternehmen

sonst, dass ein Maler aus seinen Reihen einst

einige Anstrengungen, um die Haut blass und wei

4 153 3

solcherlei Vorurteile auf Neid und Rivalitt b


beruhen oder der Wahrhe
Wahrheit entsprechen, liegt
dabei wohl im Auge des Betrachters.
Das dicke, aber seidenfeine Haar des Win
Windvolkes wirkt niemals glatt und sauber gekmmt.
Stets scheint es einen eigenen Willen zu b
besitzen, ist ein wenig zerzaust, als ob gerade eine
frische Brise hindurchgestrichen
ndurchgestrichen ist. So wird es
von Mnnern oft kurz getragen, whrend Frauen
die strrischen Strhnen zurckbinden oder mit
bunten Tchern bndigen.
Doch dies ist nicht die einzige Eigenwilli
Eigenwilligkeit des dichten Kopfbewuchses. Zwar mag seine
Farbe das Wei einer Wolke an einem Sonne
Sonnentag besitzen, doch das wechselhafte Windvolk
vermag es durch eine Laune der Natur und den
magischen Einfluss bei seiner Entstehung, seine
Haarfarbe durch reine Willenskraft zu verndern,
wie es ihm beliebt. Eine hilfreiche Kleini
Kleinigkeit,
wenn die Notwendigkeit zur Verkleidung besteht
und ein stetiger Anlass zum Staunen bei all
jenen, die diese Eigenart noch niemals zuvor zu
Gesicht bekommen haben.
hnlich ist es um die eigentlich silbergrauen
Augen bestellt, in denen ein Strudel zu wirbeln
scheint, der vielerlei Farben aufweist. Ein ve
verwirrender Anblick, der zu dem Sprichwort:
Blicke niemals in die Augen des Windvolkes,
zu erhalten und sie vor negativen Einflssen zu

wenn Dir der Inhalt Deiner Geldbrse am Herzen

schtzen, wenn es ihnen mglich ist.

liegt, gefhrt hat. Nur zu gerne meidet man

Dies hat zu zwei recht unterschiedlichen SichtSich

Augenkontakt mit einem Angehrigen des Wind-

weisen innerhalb des Volkes gefhrt so gilt

volkes, schreibt man den wirbelnden Farben doch

bleiche Haut zwar einerseits als edel und ere

hypnotische Krfte zu, die den Willen lhmen.

strebenswert, ein ueres Anzeichen fr den ere

Allerdings handelt es sich hierbei um einen reinen,

worbenen Wohlstand, andererseits bedeutet eine

wenn auch sehr weit verbreiteten


breiteten Aberglauben.

solche Eitelkeit jedoch auch, dass es an BeB

Schmale Gesichter mit mandelfrmigen Augen,

schftigung fehlt, und weist somit auf eine gewisse

hohen Wangenknochen und geraden Nasen gge-

Bequemlichkeit hin.

hren ebenso zu den Merkmalen des Windvolkes

Kein Wunder also, dass jene hart arbeitenden


Vertreter des Windvolkes kein gutes Haar an allzu

wie

zarte,

geschwungene

Brauen

und

dichte

Wimpern.

blassen Damen und Herren lassen, die offenbar

Die Krperbehaarung ist bei Mann und Frau

nichts mit ihrer Zeit anzufangen wissen. Ob

gleichermaen sprlich, weswegen die Mnner sich

4 154 3

oft rasieren, um den eher dnnen Bartbewuchs zu

Leben kommt dem nomadischen Naturell des

kaschieren. Wer jedoch trotzdem einen dichten Bart

Windvolkes entgegen, das stets in die Ferne ge-

sein Eigen nennt, trgt diesen sorgfltig gepflegt

zogen wird, auf zu neuen Abenteuern und frischen

und auergewhnlich gestutzt mit Stolz zur Schau.

Eindrcken.

Schlanke aber drahtige Krper vervollkommnen

Kaum ein Angehriger des Windvolkes hlt es

schlielich das uere des Windvolkes mit den

lange an einem Ort aus, ohne von der Sehnsucht

langen und feinen Gliedern, die sie stets leicht und

nach der unendlichen Freiheit in den Lften er-

biegsam wirken lassen und zu der Annahme ver-

griffen zu werden. Somit sind die Wolkenschiffe die

fhren, dass man ein schwaches Wesen vor sich

einzigen Orte, die fr Windvolkfamilien eine wirk-

hat.

liche Heimat darstellen knnen.

Doch Geschwindigkeit und Geschick gleichen

Nur eine einzige grere Ansammlung des

diesen vermeintlichen Nachteil zweifellos wieder

Windvolkes ist auf NielAnor bekannt und bei

aus und wer die elegante Mhelosigkeit erblickt,

dieser handelt es sich um die schwebende Stadt

mit der sich das Windvolk bewegt, bleibt lieber auf

Shanasar in den Winterlanden, deren Standort sich

der Hut, als sich zu Vorurteilen verleiten zu lassen.

stndig ber dem Kontinent verschiebt und deren

Das Windvolk besitzt einen ausgeprgten Sinn

Gebude frei durch die Stadt schweben knnen.

fr Qualitt und dieser spiegelt sich in der Wahl

Niemals existiert Shanasar lange an einem ein-

der Kleidung wieder. Feine Stoffe und elegante

zigen Flecken und wenn ein argloser Besucher

Schnitte, die die Bewegungsfreiheit nicht ein-

morgens dort erwacht, befindet er sich vielleicht an

schrnken, farbenfrohe Muster und ungewhnliche

einer Stelle, die er noch niemals zuvor zu Gesicht

Details dominieren die Kleidungsstcke eines

bekommen hat.

Volkes, das sich der Wichtigkeit seines Auftretens

Familie

und seiner Wirkung auf andere nur allzu bewusst

Das Windvolk definiert sich sehr stark ber die

ist.
Dabei verzichten auch die Frauen oft auf Rcke,

eigene Familie und trgt ihren Namen mit Stolz.

die sie in ihren Bewegungen behindern, und

Eine Beleidigung gegen eines ihrer Mitglieder

greifen lieber auf die praktischeren Hosen zurck,

resultiert nicht selten in Familienfehden, die ber

mit denen man sich auf den Schiffen besser und

Jahrhunderte andauern knnen und die Anlass zu

sicherer bewegen kann.

allerlei dramatischen Entwicklungen in den Lften

Schmuck ist hier ein Statussymbol, verdeutlicht

gegeben haben. Kmpfe zwischen den Besatzungen

den Rang innerhalb einer Familie und wird niemals

der Wolkenschiffe sind keine Seltenheit und sehr

leichtfertig gewhlt. Ein dekorativer Ring, eine zarte

hufig basieren sie auf den Rivalitten zwischen

Kette mit einem Medaillon jedes Schmuckstck

Familien, die den gleichen Ttigkeitsbereich teilen.

kann ein altes Familienerbstck sein, das von

Oftmals findet man eine ganze Familie mit

Generation zu Generation weitergegeben worden

ihren unterschiedlichen Generationen auf einem

ist und eine spezielle Bedeutung besitzt.

Wolkenschiff vereint und in jeder von ihnen gibt


es einen Patriarchen oder eine Matriarchin, die ihre

Heimat
Die Heimat des Windvolkes existiert nicht an

Geschicke mit sicherer Hand zu leiten verstehen


und damit ihr Oberhaupt bilden.

einem festen Platz, sie liegt hoch in den Wolken

Dabei handelt es sich meist um den oder die

NielAnors an Bord der Wolkenschiffe, die nur

lteste der Familie, eine Respektsperson, die

selten lange an einem festen Ort verweilen. Dieses

eigenhndig ihren Nachfolger bestimmt. In der

4 155 3

Regel handelt es sich dabei um den ltesten Nach-

soll schon vorgekommen sein, dass beide Ehe-

kommen, wobei diese Position durchaus hart um-

partner in gegenseitigem Einverstndnis mit ihrem

kmpft sein kann.

jeweiligen Geliebten auf einem Schiff zusammen-

Intrigen und Rangkmpfe sind eine hufige

gelebt haben.

Folge auch wenn die Familie nach auen un-

Wesen

bedingt zu verteidigen ist, gibt es keinen Grund, im


Inneren nicht die eigenen Interessen zu vertreten.

Das Windvolk ist wagemutig und abenteuerlustig,

Die Handelsbereiche einer Windvolk Familie

was schon allein durch die Ruhelosigkeit gefrdert

sind recht genau definiert und werden zwischen

wird, die in jedem von ihnen lebt. Eine neue Ent-

den Generation weitergegeben. Dabei werden Ein-

deckung bringt ihr Blut in Wallung, vor allem dann,

dringlinge sehr ungern gesehen und gewhnlich

wenn sie niemand zuvor erblickt hat.

mit allen zur Verfgung stehenden Mitteln be-

Das Verlangen nach neuen Erfahrungen ist gro

kmpft. Die Konkurrenz innerhalb des Volkes ist

und macht auch vor gefhrlichen Situationen nicht

gro, dies gilt speziell in hnlichen oder gleichen

halt. Im Gegenteil, verheien diese schlielich

Ttigkeitsbereichen.

einen willkommen Nervenkitzel und eine gute

Wenn es eine Entscheidung gibt, die das


gesamte Volk der Windgeborenen betrifft, so

Geschichte, die man im Anschluss daran zum


Besten geben kann.

kommen die Oberhupter der Familien in jedem

Einem anderen Wesen die Freiheit zu rauben,

Jahr einmal in der schwebenden Rathalle von

gilt bei den Angehrigen des Windvolkes als eines

Shanasar zusammen, um in groen Abstimmungen

der grten Verbrechen und wird hart bestraft.

offene Streitigkeiten zu klren und Anliegen vorzu-

Jeder von ihnen hat nahezu panische Angst davor,

bringen. Dieser Anlass wird nicht immer friedlich

eingesperrt zu werden, was durchaus in Klaustro-

begangen. Das aufbrausende Temperament des

phobie umschlagen kann. Ein Windwesen, dem

Windvolkes und die stark ausgeprgte Familienehre

man die Freiheit nimmt, wird in seiner Gefangen-

sorgen durchaus fr blutige Auseinandersetzungen

schaft welken wie eine Blume ohne Wasser. Still-

in den ehrwrdigen Hallen.

stand und langes Warten sind ihnen ein Gruel.

Ob man die Angehrigen des Windvolkes als

Die Windgeborenen sind nicht mit einer groen

treue Seelen bezeichnen kann, ist durchaus ein

Geduld gesegnet, hassen es, wenn Dinge nicht

umstrittener Punkt. Das wechselhafte Naturell

vorangehen.

macht sie anfllig fr Affren und Liebschaften

Zu starke Bindungen zu den Festlandbewohnern

auerhalb der Verbindung zu ihrem Lebenspartner,

oder gar zu tiefe Freundschaften auerhalb der

wobei Ehen jedoch besonders bei den wohl-

Familie werden selten gefasst und lassen das

habenderen Familien gerne von den Familienober-

Windvolk nach auen flchtig und unverbindlich

huptern arrangiert werden. Gemeinhin dienen sie

wirken. Doch von ihrem Standpunkt aus sind

dazu, geschftliche Beziehungen zu strken oder

solcherlei Beziehungen ein bindendes Hemmnis,

Bndnisse zu schlieen. Romantik steht dabei

wollen doch nur die wenigsten Wesen ein solch

keineswegs im Vordergrund.

unstetes Leben fhren.

Allerdings sorgt man auch penibel dafr, dass

Wird trotzdem eine Beziehung zu einem Erd-

auereheliche Liebschaften entweder nachhaltig

gebundenen eingegangen, so ist diese oftmals von

unterbunden oder zumindest vor den Augen der

beidseitigem Leiden geprgt und steht selten unter

ffentlichkeit verborgen werden. Was auf Wolken-

einem guten Stern, solange keiner von beiden sein

schiffen geschieht, dringt selten nach auen und es

bisheriges Leben aufgeben mchte.

4 156 3

Der Geschftssinn des Windvolkes ist legendr.

Zwar besitzen sie kein groes Interesse an hand-

Feilschen und Handeln ist den meisten von ihnen

werklichen Ttigkeiten, die ber die Konstruktion

in die Wiege gelegt und die Suche nach dem

von Wolkenschiffen hinausgehen, doch wenn es

gnstigsten

ntig ist, sind sie nicht ungeschickt im Einsatz

Geschftszweig

ist

fr

viele

ein

prgendes Element ihres Daseins. Schlielich ver-

ihrer Hnde.

langt es jeden Windgeborenen nach Ruhm und


Ehre fr sich und seine Familie, ebenso wie nach

Beziehung zur Umwelt

einem eigenen Schiff, wenn das Wolkengefhrt der

Das Windvolk begegnet den Wesen NielAnors

Familie einem anderen Mitglied gehrt.

normalerweise offen, obwohl eine gewisse Distanz

Zwar ist es einerseits eine Tradition, das Ge-

zu den Erdgebundenen bestehen bleibt, die nicht

schft der Familie weiterzufhren, doch anderer-

allein dem Wunsch entspringt, tiefere Beziehungen

seits kann es niemals schaden, etwas Eigenes zu

zu vermeiden.

finden, woran sich zuvor noch kein anderer gewagt

Es fllt den Windgeborenen schwer, die Sess-

hat. Die Folge, dass viele der bekanntesten Ent-

haftigkeit der anderen Vlker nachzuvollziehen und

decker NielAnors dem Windvolk entstammen, ist

manch einer empfindet sich selbst ber ein solches

wohl ebenso logisch wie wenig verwunderlich.

Dasein erhaben. Denn steht dem Windvolk nicht

Durch das angeblich in ihnen existierende

die Unendlichkeit der Lfte offen?

Geisterblut besitzen viele Angehrige des Wind-

Vielleicht ist hier sogar eine Tendenz zur ber-

volkes eine Neigung zur Windmagie, manche sogar

heblichkeit zu entdecken, die mglicherweise nahe-

die Talente eines wahren Magiers, der seine Magie

liegend sein mag, wenn man die Welt stets von

ohne Beistand weben kann. Ein solcher geniet

oben betrachtet. Die Nhe zur Magie und die bei-

natrlich ein besonders hohes Ansehen bei seinem

nahe greifbare Sonne lassen nur allzu schnell das

Volk und wird mit einer gewissen Ehrfurcht be-

Gefhl entstehen, den anderen Wesen berlegen zu

trachtet, die sich manchmal sogar auf die gesamte

sein.
Insbesondere das engstirnige Wesen der Zwerge

Familie ausdehnt.
Windgeister fhlen sich stark zum Windvolk

ist fr das Windvolk nur mhsam zu verstehen,

hingezogen und jedes Wolkenschiff nennt einen

erscheinen diese doch so schwer und unbeweglich

oder mehrere Magier sein Eigen, die aktiv die

wie der Stein, aus dem sie geboren wurden. Diese

Steuerung beeinflussen knnen.

Erdenschwere lsst es nicht zu, dass das Windvolk

Das Windvolk wird meist als charmante, angenehme Gesellschaft empfunden, wenngleich auch

den Zwergen ohne Vorurteile begegnet, doch dies


beruht eindeutig auf Gegenseitigkeit.

ein aufbrausendes Temperament in ihnen wohnt,

Dem Windvolk selbst wird von den anderen

das sie launisch erscheinen lsst und ihnen eine

Vlkern ebenfalls nicht ohne Vorurteile begegnet,

gewisse Grospurigkeit kaum abgesprochen werden

sagt man ihnen doch gerne einen Hang zum Betrug

kann. Die wenigsten von ihnen sind um Worte

und eine ausgeprgte Gerissenheit nach.

oder groe Gesten verlegen, spitze Zungen und ein

Ihr unstetes Wesen und das oftmals grospurige

gewisser Sinn fr Humor gelten als erstrebenswert

Auftreten der fliegenden Hndler prgen das Bild,

und als Zeichen fr einen wachen Geist.

das nach auen von den Windgeborenen bekannt

Naturgem ist das Windvolk beraus agil und

ist, und all diese Elemente fhren dazu, dass die

geniet den Umgang mit Fechtwaffen oder diverse

Geldbrsen fester gepackt werden, obgleich das

Spiele und Ttigkeiten, die sie ihr groes Geschick

Windvolk nicht mehr oder weniger Diebe hervor-

und ihre Krperbeherrschung demonstrieren lsst.

gebracht hat als jedes andere Volk NielAnors.

4 157 3

Trotzdem sind diese Wesen, die so viel von der

verehrt wird, die ein wenig sanfter und au


aus-

Welt gesehen haben, immer ein Anlass zur AufAu

geglichener sind. Das Windvolk fhlt sich der

regung denn bei allem Misstrauen kann man ihre

klassischen Seefahrt noch immer verbunden und

Anziehungskraft kaum leugnen und wer wrde

hlt Alaria
ia als Gottheit seines Stammvaters in

nicht in sprachloses Staunen verfallen, wenn eines

hohen Ehren.

der groen Wolkenschiffe aus den Wolken hinab

Auerhalb dieser recht hufigen Ausrichtung

stt, um sanft auf dem Wasser aufzusetzen und

gibt es allerdings eher individuelle Prferenzen, was

schlielich unschuldig im Hafen einzulaufen?

die religisen Vorlieben angeht. Allgemein knnte

Es bedarf kaum mehr des aufsehenerregenden

man durchaus behaupten, dass die Religion fr

Gepcks und der farbenfrohen Stnde, um das

viele Angehrige
rige des Windvolkes eine eher unte
unter-

Interesse der Beobachter zu wecken das Windvolk

geordnete Rolle spielt, wenngleich sie nicht gn


gnz-

besitzt

ein

einzigartiges

lich ignoriert wird.

Talent, andere in seinen

Sprache

Bann zu ziehen.

Viisshrai wird die Sprache

Religion

des

Windvolkes

genannt

Das Windvolk versprt nur

und wer zum ersten Mal

selten

damit

die

Regung,

geistlichen
sich

konfrontiert

wird,

Lebensweg

fhlt sich hufig von der

allerdings

schnellen Weise iirritiert,

einzuschlagen,
fhlen

den

die

meisten

in der die Silben auf

Windgeborenen dem Windgott Selurian


Seluri verbunden,
der fr ihr bevorzugtes Element steht.

ihn niederprasseln.
Viisshrai

besitzt

merkliche

Einflsse

aus

Nicht selten bittet man Selurian um gnstige

anderen Sprachen und ist einem stetigen Wandel

Winde und es ist blich, ein neues Schiff mit

durch neue und adaptierte Worte unterworfen, die

einem Ritual zu weihen, das Selurians Segen

sich

sicherstellen soll.

Windvolkfamilien besitzen dab


dabei in ihren Reihen

mit

der

Zeit

einbrgern.

Viele

Auch zu Beginn einer Reise werden ihm oftmals

eigene und neue Wortschpfungen, die einer

reiche Opfer dargebracht, die ihn milde stimmen

anderen nicht bekannt sein mgen und die aue


auer-

sollen. Fehlen diese, so sieht man darin ein

halb der eigenen Familie auf Unverstndnis treffen.

schlechtes Omen fr die bevorstehende UnterUnte

Es ist wohl die kleinste mgliche Form eines

nehmung

Dialektes.

und

frchtet

Selurians

alles

ver-

schlingenden Zorn.

Das Schriftbild des Viisshrai besteht aaus recht

Darber hinaus erfreut sich auch Emular einer

khnen, geraden Linien, die kaum Schnrkel au


auf-

recht groen Beliebtheit,


iebtheit, die besonders unter all

weisen und die sich in einer zielstrebigen


zielstrebigen, flink

jenen ausgeprgt ist, die als Hndler ttig sind. Ein

anmutenden Vorwrtsbewegung ber das Perg


Perga-

Opfer fr Emular in Form harter Mnzen leitet die

ment erstrecken.

meisten geschftlichen Abschlsse ein und soll

Spielwerte

fruchtbare Ergebnisse nach sich ziehen.


Alaria wird als Gottheit des Wassers
ssers und Frau

Windvolk Frauen werden zwischen 1,50 und 1,80 m

an der Seite des Windgottes groer Respekt gezollt,

gro, Mnner erreichen eine Gre


Gre, die zwischen

wobei sie eher von den Frauen des Windvolkes

1,60 und 1,90 m liegt.

4 158 3

Mit 21 Jahren hat ein Angehriger des Windvolkes

Hufige Beispiele fr den Einsatz des Windgleitens

das Erwachsenenalter erreicht, wobei 200 Jahre das

wren das berwinden von Abgrnden oder das

mgliche Hchstalter darstellen.

sachte in die Tiefe Gleiten aus grerer Hhe


Hhe.

Ihr legendres Geschick bringt ihnen einen


Gewandtheitsbonus von +1 ein, zudem beb
sitzt
zt das Windvolk einen sehr ausgeprgten
angeborenen
geborenen

Orientierungssinn,

der

sie

frmlich spren lsst, wo sich der Norden


befindet. Wahrnehmungsproben
proben zu diesem
Zweck werden
n mit einem Bonus von +2
belegt.
Das Windvolk besitzt die Fhigkeit
des Windgleitens, die es ihm erlaubt,
ohne Hilfsmittel einige Meter weit auf
dem Wind zu segeln. Dazu muss jedoch
zumindest eine leichte Brise vorhanden
sein, die zum Gleiten genutzt
nutzt werden kann.
In vollkommener
kommener Windstille kann diese
Fhigkeit nicht eingesetzt werden.
Auf einer Windb kann ein Angehriger
des Windvolkes fr je 10 m pro Stufe seiner
Gewandtheit
heit in die Lfte gleiten und sich
dort

fr

den

kurzen

Zeitraum

seines

Gleitens frei bewegen, bzw. die GleitGlei


richtung frei steuern, wenn ihm eine GeG
wandtheitsprobe gelingt und er nicht durch
irgendetwas oder irgendjemanden
jemanden daran
gehindert wird.
Dabei ist natrlich zu beachten, dass der
Vorgang
gang des Gleitens nur wenige Sekunden
andauert und der Ausbende nicht in der
Luft stehen bleibt, um dort zu agieren,
sondern in stetiger Vorwrtsbewegung
bewegung ist.

4 159 3

Yassalar
Jger

lle Wege, die unter das Meer fhrten, schienen Shirashai verschlossen. Ruhelos sann sie bei Tag und
bei Nacht darber nach, wie es ihr gelingen konnte, Alarias Bann zu berwinden und ihre Finger
nach den Meereselfen auszustrecken, um die man sie betrogen hatte.

Doch es schien nahezu unmglich. Alaria hatte grndliche Arbeit geleistet und ihre Barriere vereitelte jeden

Versuch der dunklen Gttin, unter die Wellen zu gelangen. Shirashai verfluchte die Mutter der Ozeane und ihre
Kinder tausendfach, doch ihr Zorn verursachte keinen Schaden, fand kein Ventil, ber das er sich endlich entladen konnte.
Tatschlich war es das erste Mal seit dem Anbeginn ihrer Existenz, dass Shirashai es ernsthaft in Betracht
ziehen musste, sich geschlagen zu geben und diese Regung nagte an ihr und verstrkte ihren Hass um ein Vielfaches. Wo war die Lcke in Alarias Schutz? Wo war der Verbndete, den sie brauchen wrde, um ihr Ziel zu
erreichen? Und wer war es?
Sie beobachtete die Gtter NielAnors, wohl wissend, dass keiner von ihnen ihr mehr freiwillig zur Hilfe
eilen wrde, wenn sie nach ihm rief. Es gab niemanden mehr, der nicht schon einmal von der Gttin der Nacht
betrogen worden war, keinen, der sich noch ein weiteres Mal auf ihre Versprechen und das Gift in ihren verfhrerischen Worten einlassen wollte.
Doch dann fiel ihr Blick auf eine Gestalt, die abseits von den anderen stand. Ihre Augen waren starr auf
jemanden gerichtet, den Shirashai nicht sofort zu erkennen vermochte und der Hass, der darin geschrieben
stand, erregte ihr Interesse. Es war Zillail, die Gttin der Rache. Das einzige Wesen NielAnors, vor dem selbst
die dunkle Gttin der Nacht bisher zurckgeschreckt war.
Ein nachdenklicher Zug umspielte ihre Lippen, whrend sie nach dem Grund fr Zillails Erregung suchte
und ihre Augen verengten sich, als sie ihn schlielich fand. Die Herrin der Rache, die verrckte Gttin, vor
deren eiferschtiger Herrschsucht sich jeder der Gtter dieser Welt in acht nahm, betrachtete Alaria und ihren
Gatten Selurian, die sich ihrer Beobachterin nicht bewusst waren. Doch warum war Zillail so sehr an diesem
Paar interessiert? Was konnte ihr derart missfallen? Es musste etwas geben, das sie bisher nicht wahrgenommen hatte. Und tatschlich, unter dem Hass verborgen entdeckte Shirashai noch ein anderes Gefhl.
Verlangen, das sich auf den Herren der Strme richtete. Sie hatte gefunden, wonach sie gesucht hatte.
Die Gttin der Nacht zgerte. Sollte sie es wagen, ein Bndnis mit Zillail anzustreben? Doch die Unsicherheit schwand schon bald und machte einem Lcheln Platz, whrend sie sich geschmeidig auf die dunkle Gestalt
zubewegte und begann, leise Worte in ihr Ohr zu flstern. Welche andere Wahl blieb ihr noch?
Und so kam es, dass Zillail in das Reich Alarias eindrang und die neugeborenen Kinder der Meereselfen
aus ihren Betten stahl, um die Geburt eines neuen Volkes einzuleiten. Es wrde ein Volk der Jger sein, geboren aus den MiraTanar, aber den gefrchteten Haien gleich, die den Meeresboden beherrschten.
Schwarz wie die Nacht sollte ihre Haut sein, damit man sie nicht erkannte, wenn sie sich in den dunklen
Stunden ihrer Beute nherten. Skrupellos und grausam, ein finsteres Abbild ihrer unfreiwilligen Geschwister,
jeder anderen Kreatur des Meeres berlegen.

4 160 3

Zillails Machtgier sollte sie leiten, Shirashais Intelligenz und Verschlagenheit ihren Geist erfllen. Ein Stachel
im Fleisch der Meereselfen, von immerwhrender Feindschaft erfllt. Niemals mehr wrden Alarias Kinder in
Frieden leben knnen, solange auch nur ein einziger von ihnen den Boden des Meeres bevlkerte.
Und so schlug der erste Yassalar seine hellen Augen auf und blickte in die Welt, die ihm gehren sollte.
Shirashais Rache drang in das Reich Alarias ein, ohne dass sie selbst jemals einen Fu ber seine Schwelle
setzen musste.

r
ber Yassalar

sache, die ihre Ambitionen behindert, steigert den


Hass der Yassalar ins Unermessliche.

Yassalar, die dunklen Jger des Meeres, weithin

Erscheinungsbild

gefrchtet fr ihre kaltbltige Machtgier und ihre


Erbarmungslosigkeit.

Die Gliedmaen eines Yassalar sind erstaunlich

Seit Jahrhunderten berziehen sie den Meeres-

grazil, wirken beinahe fragil, wenn man sie mit den

boden mit einem ewig whrenden Krieg, erobern

krftigeren Meereselfen vergleicht. Doch dieser

den Lebensraum der friedlichen Vlker, um ihr

Eindruck tuscht. Ihre Krper verfgen ber eine

Territorium zu erweitern und ihrer Gttin Zillail zu

sthlerne Muskulatur, die erst dann deutlich sicht-

Gefallen zu sein. Der Eifer, mit dem die Yassalar

bar wird, wenn sie angespannt ist.

ihrer Hohepriesterin dienen, ist beinahe ebenso

Kein Gramm Fett existiert an einem nahezu

legendr wie ihre Feindschaft zu den Meereselfen,

perfekten Yassalarkrper, wobei weibliche Yassalar

jenem Volk, aus dem man sie geformt hat.

jedoch eine weichere Statur besitzen, speziell dann,

Die Yassalar sind nicht dazu geschaffen, dem

wenn sie innerhalb der traditionellen Rollen-

Weg ihrer Geschwister zu folgen. Sie trachten nicht

struktur leben. Trotzdem kann man ihre Formen

danach, den Meeresboden zu schtzen, stattdessen

kaum als ppig oder wohlgerundet bezeichnen.

wollen sie sich ihn und seine Kreaturen zum Unter-

Eine Yassalarfrau weist eine zarte Silhouette auf,

tanen machen.

die von langen, schlanken Fingern und Beinen

Ein Yassalar kennt tausend Wege, einen Gegner

betont wird.

zu tten oder ihm irreparablen Schaden zuzufgen.

Mnner wirken athletischer und tragen einen

Disziplin und Geschick hat sie zu Meistern der

definierten Krper zur Schau, der als Zeichen von

Kampfkunst gemacht, deren Krper einer Waffe

Selbstbeherrschung zu werten ist. Yassalar ver-

gleicht.

achten schwammige Krper. Sie offenbaren fr sie

Und so hasst ein Yassalar nichts mehr als

die geistige Schwche eines Individuums.

Schwche und Hilflosigkeit, verachtet seine Umwelt,

Ein Yassalar bewegt sich geradlinig und przise.

die sich nicht mit ihm zu messen vermag. Denn

Sie gehren zu den schnellsten Schwimmern aller

schlielich wei ein Yassalar eines nur zu gut

Meereskreaturen und erinnern dabei an schwarze

sein Volk ist die Krone der Schpfung NielAnors

Pfeile, die durch das Wasser gleiten.

und wurde dazu geschaffen, um ber die Welt zu


herrschen.

Die Haut eines Yassalar ist schwarz wie die


dunkelste Nacht und glnzt, als sei sie aus

Nur eines steht ihnen dabei im Weg die

poliertem Obsidian gemeielt. Silberne Muster aus

mangelnde Perfektion des eigenen Krpers, der auf

feinen Schuppen ziehen sich ber Rcken, Brust,

Dauer nur im Wasser existieren kann, weil er aus

Beine und Arme, berhren das Gesicht und sind

den Meereselfen geformt wurde. Und diese Tat-

dabei stets so individuell wie ihr Trger.

4 161 3

Eigenschaften ihnen gegeben worden sind.


Ein Yassalarlcheln wirkt entsprechend stets
ein wenig unheimlich und gefh
gefhrlich, wobei
eine solche Regung bei diesem Volk ohnehin
selten einen positiven Ursprung besitzt.
Lngliche, hagere Gesichter mit geraden
Nasen

und

schmalen
Lippen

werden von
ausdrucksvollen
Brauen

und

exotisch

anmutenden,

schrg gestellten Augen geziert, die hufig


von einer hellen, sil
silbernen Frbung sind.
Seltener findet man ein dunkles Saphi
Saphirblau oder ein tiefes Amethyst, in den
wenigsten

Fllen

ein

beunruhigendes

Schwarz, das keine Pupillen mehr erkennen


lsst.

Yassalaraugen

durchdringen

die

Dunkelheit mhelos und sehen bei Nacht


wie am Tage, wenngleich sie dann keine
Farbe mehr wahrzunehmen vermgen.
Das Haar eines Yassalar ist glatt und
seidig. Mit seiner feinen Struktur erinnert es
an schimmernde Spinnweben, speziell dann,
wenn es in dem typischen Silberwei gefrbt
ist, das der Groteil
oteil dieses Volkes auf dem
Kopf trgt. Auch reines, leuchtendes Wei ist
zu finden, wesentlich seltener schwarzes
Haar, wenngleich man es gelegentlich erblickt.
hnlich wie ein Meereself verfgt auch ein Yassalar
ber durchscheinende Schwimmhute zwischen
Fingern und Zehen, die jedoch nur dann deutlich
zu sehen sind, wenn die Glieder weit gespreizt
werden.

Mnner tragen ihr Haar oft kurz, damit es sie


nicht behindern kann oder flechten es zu einem
langen Zopf, Frauen lassen es lang wachsen und
bevorzugen aufwendige Steckfrisuren, die von alle
allerlei Schmuck geziert werden.

Ihre Ohren sind beinahe


nahe rund, wie es bei einem
menschlichen Ohr der Fall wre. Nur winzige, verve
kmmerte Spitzen erinnern noch an ihr elfisches
Erbe, sind aber nur schwach wahrnehmbar.
Dafr zeigen ihre Zhne eine auergewhnliche
Besonderheit, denn ein Yassalargebiss verfgt
verfg ber
sehr spitze, scharfe Eckzhne, die scherzhaft als ein
berbleibsel der Haie bezeichnet werden, deren
de

Die Priesterinnen der Zillail bevorzugen eine


einfachere Variante, an der man erkennen kann,
dass sie die Novizinnenzeit bereits aabgeschlossen
und sich voll dem Dienst an der Gttin geweiht
haben. Sie flechten ihr Haar zu einer Vielzahl
kleiner Zpfe, die sich eng um den Kopf winden
und nur von
on einem silbernen Stirnreif ge
geziert
werden.

4 162 3

Als Kreaturen des Meeres kleiden sich Yassalar

schaft der Yassalar besteht nicht auf Eheschlieung,

drftig und genieen den Anblick eines beinahe

wie man sie von anderen Vlkern kennt und Treue

nackten Krpers, dessen Reize betont werden, ohne

ist ein Konzept, das keine Bedeutung besitzt und

Scham. Sie fertigen ihre Kleidung aus schillernder,

das dem von Natur aus lsternen Naturell eines

konservierter Fischhaut, verarbeiten Muscheln und

Yassalar nicht entgegenkommt.

Korallen, die auch gerne als schmckende Elemente

Wenn es gilt, den Fortbestand des Volkes zu

Verwendung finden. Schmuck steht fr Status und

sichern, so geschieht dies durch die Weisungen

Wohlstand, folglich besitzt er einen hohen Stellen-

einer Priesterin, die jene Individuen auswhlt, die

wert fr das Volk der Zillail.

Aussicht auf vielversprechenden Nachwuchs haben.

Heimat

Ergibt sich eine bessere Verbindung, die einen


noch hheren Wert verspricht, so wird eine be-

Zesshin Doraz, das riesige Reich der Yassalar, zieht

stehende ohne Reue getrennt. Eine Ehe oder feste

sich ber den Meeresboden des Sternenmeers wie

Bindung wre demzufolge hinderlich fr das Volk

das Netz einer riesigen Spinne, das alles umhllt

der Yassalar, da Kinder nur auf der bestmglichen

und in seine Umarmung einweben will. Es ist die

Basis gezeugt werden sollen.

einzige Heimat der Yassalar, ein stetig wachsendes,

Natrlich entstehen auch gengend Bastarde,

bedrohliches Imperium, dessen Herz in der pracht-

die aus reinem Vergngen und ohne den Segen

vollen Stadt Zarasshin schlgt.

Zillails in die Welt gesetzt werden, doch auch diese

Yassalar verlassen ihre Heimat nicht freiwillig.

besitzen einen Platz in der Gesellschaft, sind dazu

Es gibt fr sie keinen Grund, dem Wunder den

geboren, um jenen zu dienen, die von reinem Ge-

Rcken zu kehren, das sie errichtet haben. Die

blt sind und in legitimierten Verbindungen ge-

Lnder der anderen Kreaturen sind nur dann von

zeugt wurden.

Interesse fr sie, wenn sie zu einem weiteren Teil

Anstelle einer Ehe steht also ein Ritual, das

ihres glanzvollen Lebensraumes gemacht werden

einem Paar den Befehl erteilt, miteinander fr

knnen. So sind es selten persnlich motivierte

Nachwuchs zu sorgen. Ein solcher Befehl nimmt

Reisen, die einen Yassalar in die Ferne ziehen. Es

keine Rcksicht auf Vorlieben und Empfindungen,

sind Befehle, Auftrge, Spionage, die sie aus

verlangt jedoch eine gewissenhafte Ausfhrung von

Zesshin Doraz Armen locken und sie an einen

beiden Seiten.

fremden

Ort

fhren,

niemals

ihre

eigenen

Wnsche.

Die Unreinen, wie die Yassalar nicht legitime


Nachkommen bezeichnen, sind in den Augen

Familie
Eine Familie ist in den Hnden der Yassalar ein
zerbrechliches Gefge. Sie beruht nicht auf Liebe
und Gefhl, sind solcherlei Empfindungen fr sie
doch nichts weiter als Schwche, die Ambitionen
und Tatkraft lhmt. Starke Gefhle fr ein anderes
Individuum behindern nicht nur, sie machen auch
verletzlich und bilden einen wunden Punkt, durch
den man anderen Macht verleiht.
Entsprechend ist Liebe nichts Erstrebenswertes
und wer ein solch hinderliches Gefhl empfinden
mag, behlt dieses tunlichst fr sich. Die Gesell-

Zillails nicht vollkommen, da sie nicht ber auserwhlte Eltern verfgen, die ihre Anlagen nach
dem Willen der Gttin vereint haben. Sie sind ein
Produkt des Zufalls, das nicht fr ein privilegiertes
Leben geschaffen ist und auch selbst keinen reinen
Nachwuchs mehr produzieren kann.
Trotzdem ist die Geburtenrate in den Reihen
der Unreinen sehr hoch oftmals dienen sie dem
Vergngen ihrer Herren oder bieten ihre Krper an.
Sogar die geschtzten Kurtisanen sind aus ihren
Reihen hervorgegangen, wenngleich sie spter zu
Ruhm gelangt sind.

4 163 3

Schlielich wagen es nur wenige hochgeborene

sind, ansatzweise zu verstehen. Ein Yassalar wirkt

Yassalar, das Missfallen Zillails zu erregen, indem

kalt und vergrbt sein Innerstes tief an einer Stelle,

sie sich an Ihresgleichen vergreifen und kostbaren

die er selbst nur unter Schwierigkeiten zu erreichen

Nachwuchs verschwenden, weil sie ihre un-

vermag und die fr andere absolut unzugnglich ist.

gezgelte Lust nicht im Zaum halten konnten.

Das Streben danach, der Beste zu sein, ist stark

Entsprechend definiert sich eine Yassalarfamilie

ausgeprgt und bildet den Nhrboden fr eine

ber die Mutter, die den Nachkommen oftmals

Vielzahl von Wettbewerben, die zu Zillails Ehren

wechselnder Vter das Leben schenkt und die als

ausgetragen werden. Schwelende Rivalitten sind an

Gef einer werdenden Existenz eine groe Be-

der Tagesordnung, Intrigen ein beliebter Zeitver-

deutung besitzt, die ihren Wert steigen lsst.

treib, um einen Konkurrenten zum Fall zu bringen

Wesen

und die eigene Position zu festigen.


Den Priesterinnen Zillails zu dienen und der

Es ist nur allzu leicht, einen solch abstrakten Be-

Gttin Treue zu demonstrieren gibt eine gewisse

griff wie Bse auf die Yassalar anzuwenden und

Sicherheit, die im Leben eines Yassalar selten ist

sie als dunkle Seelen abzustempeln, doch das wre

und Stand und Annehmlichkeiten verspricht. Wer

kurzsichtig. Bercksichtigt man ihre Gesellschaft

diese Ergebenheit nicht tief in sich versprt, ver-

und ihre Herkunft, so wird deutlich, dass eine

birgt seine Zweifel sorgfltig. Ein Yassalar wird zu

solch strenge Kategorisierung fehl am Platze ist.

einem guten Schauspieler, wenn er berleben

Die starke religise Ausprgung der Yassalar


lsst nur wenig Raum fr die persnliche Ent-

mchte, lernt schnell, wie man eine effektive Maske


trgt, die die Gedanken schtzt.

faltung. Gesetz ist, was eine Priesterin der Zillail

Versagen oder Ungehorsam, eine Verweigerung

als direktes Sprachrohr der Gttin verlangt und wer

gar, ziehen einen unvermeidlichen Sturz, manchmal

einem solchen Befehl zuwiderhandelt, hat mit

sogar den Tod nach sich und werden folglich nicht

strengen Strafen zu rechnen.

riskiert, wenn es zu vermeiden ist.

Zillail ist keineswegs gndig und vergebend und

Die Liebe zur Kriegskunst wird den Yassalar in

ihre Priesterschaft ist es ebenso wenig. Ein Yassalar

die Wiege gelegt und macht sie zu ebenso ge-

lernt bereits sehr frh, dass Gehorsam das ber-

schickten, wie auch gefrchteten Kriegern, die zu-

leben sichert, wenngleich diese Art der Unter-

dem

wrfigkeit allein der Gttin und ihren Dienern gilt.

Sinnen profitieren.

von

ihren

berdurchschnittlich

scharfen

Ein Volk, das so stark auf Vollkommenheit

Flieendes Blut lsst einen Yassalar schnell die

fixiert ist wie die Yassalar, hat wenig Geduld fr

Beherrschung verlieren und steigert seine Kampfes-

das nicht perfekte. Schwche und Versagen werden

lust in einen wahrhaftigen Rausch, dem er erst

in hchstem Mae verachtet und kein Yassalar ist

wieder zu entrinnen vermag, wenn alle Gegner

freiwillig der Verlierer. Allein Strke und Siege

vernichtet worden sind. In solchen Augenblicken

zhlen und sind erstrebenswert. So verwundert es

ist er nicht Herr seiner Selbst, verliert sich in einer

kaum, dass

von

Art Trance, die ihn keinen Schmerz und keine

Emotionen in dieser Gesellschaft verpnt ist und

Mdigkeit mehr spren lsst. Natrlich stellen

nur Spott erntet.

diese sich nach dem Kampf umso strker wieder

die

offene

Zurschaustellung

Natrlich besitzt ein Yassalar Gefhle. Doch

ein.

keiner von ihnen misst einer derartigen Regung

Leibesertchtigung ist eine Pflicht, der mit

eine allzu groe Bedeutung bei dies zu vermeiden

Leidenschaft nachgegangen wird. Ein Yassalar ver-

lernen bereits die Kinder, sobald sie in der Lage

nachlssigt seinen Krper nicht und hlt ihn

4 164 3

gesund und leistungsstark. Ein tadelloses, ge-

Schlielich handelt es sich bei aller Liebe zur

pflegtes ueres ist ihnen wichtig und wird durch

Kriegskunst und der Lust an Eroberungen nicht um

den angeborenen Charme und eine Redegewandt-

ein Volk von Schlchtern ohne Raffinesse. Ganz im

heit unterstrichen, die Shirashais Einfluss zuzu-

Gegenteil. Ihr Charme wiegt ein argloses Gegen-

ordnen ist. Dazu gehren auch eine scharfe

ber in Sicherheit, kann sie sogar freundlich und

Intelligenz und eine starke Tendenz zu taktischem

mitfhlend erscheinen lassen, wenn es ihren

und analytischem Denken, zudem ein sehr offener

Zielen dienlich ist und diese mssen nicht

Umgang mit Erotik und eine fehlende Scheu vor

zwingend

Nacktheit.

Insbesondere die Vlker der Oberwelt neigen dazu,

mit

Waffengewalt

erreicht

werden.

Ein Yassalar nimmt sich, was er begehrt, und

von den exotischen Yassalar fasziniert zu sein und

kmmert sich dabei nicht um Besitzansprche.

schlagen alle Warnungen in den Wind, wenn sie

Machtgier, Herrschsucht und das Verlangen danach,

von ihnen umgarnt werden.

etwas zu erlangen, das ihnen bisher versagt ge-

Diese Haltung kommt Zillails Volk natrlich

blieben ist, runden dieses Bild ab, werden noch

entgegen, wenn es seine Plne verfolgt, allerdings

durch Eifersucht und Rachsucht ergnzt. Yassalar

rhrt sie auch an einem wunden Punkt der Tat-

vergessen niemals eine Krnkung und vergeben

sache, dass sie an das Meer gebunden sind und es

nicht. Stattdessen treibt sie eine solche zu Hchst-

somit deutlich erschwert wird, ihr Reich ber ganz

leistungen und unerbittlicher Rache an.

NielAnor auszudehnen.
Bei aller Herablassung empfinden die Yassalar

Beziehung zur Umwelt

jedoch nur auf die Meereselfen echten Hass, der

Jede Kreatur des Meeres hasst die Yassalar leiden-

durch Shirashais Rache fest in ihrer Seele verankert

schaftlich und diese reagieren darauf mit der an-

ist. Sie verachten die Schwche, die sie in den

geborenen Arroganz eines Wesens, das sich seiner

Meereselfen sehen. Eine Schwche, die auch in

berlegenheit bewusst ist.

ihnen selbst lebt und nicht vollkommen aus-

Die Yassalar behandeln andere Vlker mit

gelscht werden konnte.

Herablassung, sind sich des Wissens sicher, dass

Schlielich lebt ein Meereself in jedem Yassalar,

sie dazu geschaffen wurden, um ber sie zu

macht ihn zu einem Abkmmling dieses Volkes, wo

herrschen. Andere Lebewesen mssen demzufolge

er doch danach strebt, einzigartig zu sein. Der An-

von geringerem Wert sein und verdienen keinen

blick eines Meereselfen erinnert die Yassalar an

Respekt. Es geht nicht darum, Freundschaften zu

ihre Abstammung, wirkt wie ein Blick in den

schlieen und geliebt zu werden. Freundschaften

Spiegel, den sie nicht sehen wollen.

und Bndnisse dienen nur einem langfristigeren


Ziel, das nicht allein erreicht werden kann.

Denn wie kann es sein, dass ein solch hohes


Wesen aus einem niederen Volk entsprungen ist?

Dieses Verhalten ist auch innerhalb des eigenen

Mssten es dann nicht die Elfen des Meeres sein,

Volkes sprbar. Ein Ringen um Macht und Einfluss

die ber ihnen stehen? Kein Yassalar stellt sich

regiert das Leben der Yassalar in jeglicher Hinsicht.

diese Fragen gerne. Er trachtet lieber danach, ihre

Niemand will in diesem unterschwelligen Kampf

Ursache auszulschen und damit seine berlegen-

freiwillig unterlegen sein. Keiner lsst sich gerne

heit zweifelsfrei unter Beweis zu stellen.

von anderen beherrschen, denn jeder will selbst


derjenige sein, der an der Spitze steht.

eine Perversion betrachtet, deren Existenz wie eine

Trotzdem kann das Auftreten eines Yassalar


ber

seine

wahre

Natur

Whrend ein Meereself einen Yassalar also als

hinwegtuschen.

schmerzende Wunde an die gestohlenen Kinder


seines Volkes erinnert, will sich ein Yassalar als

4 165 3

endgltigen Sieger dieses Krieges sehen, um end-

Lauten, die kaum zu poetischen Ergssen einladen.

lich alle Zweifel auszulschen.

Sie wird von einer ausgeklgelten Zeichensprache

Religion
Shirashais Interesse an den Yassalar und dem

begleitet, die eine wortlose Kommunikation mhelos ermglicht, fr einen Beobachter jedoch kaum
zu entschlsseln ist.

Leben auf dem Meeresboden war nicht von langer

Das Schriftbild des Zsharr wirkt eckig und er-

Dauer und so spielt sie fr Zillails Volk keine

scheint runenartig, wird zumeist in Steintafeln

Rolle mehr. Tatschlich ist diese die einzige Gott-

geritzt und ziert Bauwerke und Waffen.

heit der Yassalar und verlangt vollkommenen Ge-

Spielwerte

horsam und ausschlieliche Ehrerbietung.


Die Yassalar sind ihr Instrument, das die Herr-

Weibliche Yassalar erreichen eine Krpergre, die

schaft ber Alarias Reich verspricht und dieses

zwischen 1,50 und 1,80 m liegt. Bei Mnnern erhht

Instrument behlt sie fest und unerbittlich in der

sich dies noch auf eine Gre zwischen 1,60 und

Hand. Rituale und Opfer fr die Gttin, die von

1,95 m.

ihren Priesterinnen festgelegt werden, sind an der


Tagesordnung.

Als Abkmmlinge des Meereselfenvolkes ist


ihnen eine lange Lebenszeit gegeben. Mit 101 Jahren

Traditionell werden nur Frauen zu Priesterinnen

gilt ein Yassalar erst als erwachsen und der lteste

ausgebildet, whrend Mnner die kriegerischen

bekannte Yassalar erreichte ein Alter von 1000

Aufgaben wahrnehmen und fr ihren Schutz ver-

Jahren.

antwortlich sind. Als direkte Stimme der Gttin


verlangen sie eine Verehrung, die einem gttlichen

Ihre scharfe Intelligenz verleiht ihnen einen


Bonus von +1 auf dieses Attribut.

Wesen angemessen wre, und drfen nicht infrage

Verfllt ein Yassalar whrend eines Kampfes in

gestellt werden. Dabei nimmt die auserwhlte

Rage, so erhlt er einen Bonus von +3 auf seinen

Hohepriesterin eine besondere Stellung ein. Sie

Angriffswurf. Bei jedem Kampf besteht eine Chance

wird von der Gttin selbst in einem geheimen

von 25%, dass er sich in einen solchen Kampfes-

Ritual bestimmt und ihr wird die Ehre zuteil,

rausch hineinsteigert.

Zillail von Angesicht zu Angesicht gegenberstehen zu drfen und ihre Befehle zu erhalten.

Allerdings bleibt dies nicht ohne Folgen da sie


eigene Wunden kaum noch wahrnehmen und

Die Hohepriesterin ist von besonders reinem

blindwtig danach trachten, ihren Gegner zu tten,

Blut und herrscht beinahe selbst wie eine Gttin

wird jeder Ausweichwurf whrend dieses Zustandes

ber die Geschicke der Yassalar. Die anderen

mit einem Abzug von -3 belegt. Zustzlich ist es

Dienerinnen Zillails sind ihr zu Gehorsam ver-

ihnen kaum mglich zu erkennen, ob sie selbst so

pflichtet und befolgen ihre Befehle auf den ihnen

stark verletzt sind, dass es an der Zeit ist, sich

zugeteilten Gebieten.

zurckzuziehen. Sie kmpfen so lange, bis entweder

Im Allgemeinen ist es die Hohepriesterin selbst,

sie selbst oder der Gegner tot am Boden liegen.

die die Frauen auswhlt, die sich einer Ausbildung

Ihre scharfen Sinne verleihen den Yassalar zu-

zu einer Dienerin Zillails unterziehen drfen und

dem einen Bonus von +2 auf alle Wahrnehmungs-

die somit zu hohen Ehren gelangen.

proben, die mit einem der sechs Sinne in Ver-

Sprache

bindung stehen.

Zsharr, die Sprache der Yassalar, besteht aus


kurzen, wenig melodisen und hart klingenden

4 166 3

Zwerge

Aus Feuer und Stein

nd als Narion, der Gott des Feuers und Kharad, der kleinwchsige Gott der Schmiedekunst an jenem
Tage auf dem Gipfel des Berges Kharandor aufeinandertrafen und der Abend bereits spt geworden war,
erhob sich Narion und sprach:

Nichts kann die Macht meines Feuers aufhalten. Es gibt kein einziges Wesen auf dem Antlitz NielAnors,

das meinen Auserwhlten im Kampf zu bezwingen vermag.


Kharads immervoller Bierkrug polterte mit einem lauten Krachen auf den Tisch, an dem beide Gtter gemeinsam getrunken hatten, und der kleine und doch stmmige Gott erhob sich ebenfalls und spannte seine
mchtigen Muskeln an, bevor er mit seiner Donnerstimme zu einer Antwort ansetzte.
Gre entscheidet nicht ber den Wert eines Mannes, Narion. Und das Feuer ist niemals mchtiger als der
Stein. So lass uns zu einem Wettkampf antreten, in dem ich dir dies beweisen werde. Dein Auserwhlter soll im
Kampf Mann gegen Mann gegen das Wesen antreten, das ich aus dem Stein dieses Berges erschaffen werde.
Mit diesen Worten bot er Narion seine Hand dar, um den Pakt zu besiegeln. Der Gott des Feuers und der
Kriegskunst lachte schallend, als er in Kharads Angebot einwilligte.
So soll es sein. Ich gewhre dir den Ablauf dreier Tage und Nchte, um deinen Auserwhlten zum Leben zu
erwecken. Und dann sollen sich beide in diesen Hallen gegenberstehen.
So ging Kharad also, nachdem Narion die Hallen seines Palastes verlassen hatte, an sein Werk. Drei Tage
und drei Nchte lang schuftete er unermdlich in seiner Schmiede, bis er endlich das Ergebnis seiner Bemhungen zufrieden zu betrachten vermochte. Und in der Tat war die Statue, die sich nun vor ihm erhob, dem
Werke eines Gottes angemessen. Denn Kharad hatte ein Abbild seiner Selbst erschaffen, so detailgetreu aus
dem Stein des Kharandor geformt, dass man zu erkennen glaubte, wie sich die steinerne Brust ruhig hob und
senkte. Krftige Muskeln bedeckten den stmmigen Krper, der den Gott der Schmiedekunst kaum berragte,
und ein langer Bart wand sich an seinem Kinn hinab, bedeckte die breite Brust, die Kharad mit einem starken
Panzer aus feinem Stahl verkleidete.
Der Gott legte seine Hand auf die Stirn seines Abbildes und schloss die Augen. Leise Worte aus einer uralten, von Macht durchdrungenen Sprache verlieen seine Lippen und wandelten Stein zu Fleisch, lieen Blut
durch die Adern strmen. Der graue Stein verschwand, als Kharads Krieger das Licht NielAnors erblickte und
seinen ersten Atemzug tat.
Doch als Narion am nchsten Tag mit seinem Auserwhlten den Gipfel des Kharandor betrat, hatte er nichts
als Hohn und Spott fr das Wesen an Kharads Seite brig und er lachte ber dessen kleine Gestalt.
Ein guter Scherz ist dir gelungen, alter Freund. Einen Zwergen prsentierst du mir als Herausforderung fr
meinen Auserwhlten? Nun gut, wenn dies dein Wille ist, dann ist dein Wesen dem Untergang geweiht.
Kharad lchelte nur ber die Worte des Feuergottes, als er Narions riesenhaften Krieger seinerseits
musterte, ber dessen gezacktes Schwert rote Flammen zuckten.
Lass den Kampf darber entscheiden, ob mir der Scherz gelungen ist, Narion. Und vielleicht wirst du dann
endlich erkennen, dass der Stein Kharandors unbezwingbar ist.

4 167 3

So zogen sich die beiden Gtter zurck, um den Kampf ihrer Schpfung zu beobachten. Und tatschlich, zwei
Tage und zwei Nchte tobte die Schlacht zwischen Feuer und Stein, bis der menschliche Auserwhlte des
Feuergottes in die Knie ging und das kleinwchsige Wesen triumphierend seinen Blick zu den Gttern
wandern lie, die Axt in seiner Hand als Zeichen des Sieges empor gereckt.
Kharad erhob sich zufrieden von seinem Platz, ein leises Lcheln auf den Lippen, die unter dem dichten
Bart verborgen waren.
Nun musst du meinen Worten Glauben schenken, Narion. Das Feuer ist niemals strker als der Stein und
die Gre eines Kriegers wird an seinem Herzen gemessen, nicht an seiner Lnge. Von nun an wird das Wort
Zwerg keine Beleidigung mehr fr jene sein, die von kleiner Gestalt sind. Es wird eine Auszeichnung sein, die
man voller Ehrfurcht und Bewunderung ausspricht.
So blieb Narion nichts anderes, als vor dem Gott der Schmiedekunst und seiner Schpfung den Kopf zu
neigen und still ihren Sieg anzuerkennen.

R
ber Zwerge

Unterarten

Begnadete Schmiede und Kunsthandwerker, jedoch

Auch wenn bse Zungen behaupten mgen, dass

auch mchtige Krieger, deren Mut unbertroffen ist

ein Zwerg genau wie der andere ist, so knnte

das Zwergenvolk ist auf NielAnor fr vielerlei

diese Unterstellung nicht unzutreffender sein, wenn

bekannt und hoch angesehen, wird jedoch mit

man den drei existierenden Unterarten der Zwerge

nahezu ebenso vielen Vorurteilen bedacht, wie es

NielAnors einen nheren Blick widmet.

sie auch selbst seiner Umwelt entgegenzubringen


pflegt.

Dabei sind diese drei Zwergenarten nur auf drei


der Kontinente NielAnors heimisch, denn die

Neben Elfen und Menschen eines der drei ver-

Zwerge

Erianors,

einstmals

als

Felsenzwerge

breitetesten Vlker NielAnors, sind die klein-

bekannt, wurden vor ber tausend Jahren von

wchsigen Zwerge weit ber die Grenzen ihrer

Kharad selbst unter der Erde eingeschlossen - eine

eigenen abgeschlossenen Knigreiche bekannt und

Strafe fr die Grueltaten, die sie im Namen des

fr ihre Kunstfertigkeit berhmt.

Zwergenvolkes begangen haben.

Kaum

ein

Wesen

wei

den

Wert

einer

zwergischen Waffe oder den Geschmack echten


Zwergenbieres nicht zu schtzen und so mancher
kennt Geschichten ber die legendre Trinkfestigkeit des kleinwchsigen Volkes oder ist ihr gar
selbst schon einmal erlegen.
Doch es ist vor allem die Tapferkeit der Zwerge,
die in vielen Legenden NielAnors Erwhnung
findet und die das Bild dieses auergewhnlichen
Volkes vervollstndigt. Und es ist auch die Gutherzigkeit dieser kleinen Wesen, die tief unter
einer harten Schale verborgen liegt, die erkennen
lsst, dass Vorurteile und Gerchte nicht alle
Facetten eines Zwergen zu erfassen vermgen.

Donnerzwerge (Kars Kharsar)


Kommt die Rede auf die grten Krieger des
Zwergenvolkes, so ist man sich schnell einig, dass
diese

den

Donnerzwergen

entstammen,

jener

Zwergenart, die die eisigen Berge Norvandors bevlkert und gemeinhin alle anderen Wesen zu
meiden pflegt.
Donnerzwerge bleiben gerne unter sich und verlassen nur selten ihre Heimat. Ist dies doch einmal
der Fall, kann man davon ausgehen, dass der
Grund dafr in einer wichtigen Aufgabe zu finden
ist, die sie im Dienste ihres Knigs in die Ferne
fhrt.

4 168 3

Allerdings sollte man nicht


der Annahme verfallen, dass
eine solche Aufgabe unwillig
erfllt wird, denn keine
andere Art der Zwerge ist
so darauf versessen, Ruhm
und Ehre fr die eigene
Familie zu gewinnen wie die
Donnerzwerge,

die

ihrer

heldenhaften Vorfahren in
Liedern

und

Geschichten

gedenken.
Donnerzwerge sind aberglubisch und treu. Die Verehrung Kharads
ihrem

Leben

gesprochen

spielt in
eine

groe

ausRolle,

wobei sie jedoch jeder Gottheit mit der angemessenen


Ehrfurcht und Respekt begegnen.
Ein

Donnerzwerg

wird

seine Pflicht erfllen und ein


einmal

gegebenes

Ver-

sprechen selbst dann noch


einlsen, wenn es seinen
letzten Atemzug fordert, da
jedes andere Verhalten gegen sein Empfinden von
Ehre gehen wrde.

sein hitziges Temperament zurckzufhren ist, das


gerne

Die Zwerge des Donners besitzen stets eine


sehr helle Hautfarbe, die kaum jemals von der
Sonne gebrunt wird. Ihr Haar ist oft bereits in
jungen Jahren von einer silbrigen Farbe, die bis hin
zu reinem Wei tendiert, kann jedoch auch von
tiefem Schwarz oder dunklem Braun sein.
Donnerzwerge haben oftmals blaue oder graue
Augen, deren Farbe ein wenig blass und verwssert
wirkt, und weisen nur selten dunklere Augenfarben
auf.

zu

ausgeprgten

Wutausbrchen

fhrt.

Zudem legen Feuerzwerge eine ausgesprochen


starke Reizbarkeit an den Tag, die zu einer hchst
explosiven Stimmung
immung fhren kann.
Feuerzwerge

meiden

keine

Konfrontation,

scheinen sie durch ihr lautes und grospuriges


Naturell eher anzuziehen und herauszufordern.
Eine anstndige Rauferei ist fr diese Zwergenart
nahezu ein Lebenselixier und so sucht man bei
ihnen vergeblich
ergeblich nach einem diplomatischen G
Gespr, das sie angespannte Situationen schlichten
lsst.

Feuerzwerge (Kars Devar)


Ein Feuerzwerg ist ein wahrhaft furchterregendes
furchterr

Im Allgemeinen sind Feuerzwerge gesellig und

Geschpf, was weniger auf sein ueres, als auf

mischen sich gerne unter andere Wesen, machen

4 169 3

diesen jedoch nur zu gerne deutlich, dass sie sich

Silberzwerge besitzen silbergraue Augen, die ihnen

schon alleine aufgrund ihres beraus muskulsen

ihren Namen eingebracht haben. In seltenen Fllen

Krperbaus fr berlegen halten.

hat man einen Silberzwergen mit grnen oder

Obgleich sie ebenso gerne trinken wie die Angehrigen der anderen Zwergenarten, vertragen

blauen Augen entdeckt, doch diese Ausnahmen


gelten als ungewhnlich.

Feuerzwerge jedoch deutlich weniger Alkohol und

Dichtes, braunes Haar in unterschiedlichen

erliegen schnell dessen Auswirkungen, der ihr

Schattierungen bedeckt ihre Kpfe, obgleich man

temperamentvolles Gemt noch anzufachen ver-

von Zeit zu Zeit auch auf einen weizenblonden

mag.

Silberzwergen stoen kann.

Feuerzwerge besitzen eine dunkle, bronzefarbene Haut, die sie gerne mit allerlei Krper-

Erscheinungsbild

bemalungen verzieren. Ihr Haar kann ebenso

Stmmige, kurzbeinige Krper von kleinem Wuchs,

schwarz, wie dunkelbraun oder kupferfarben sein,

gedrungen und muskuls. So wrde man das Volk

whrend ihre Augen zumeist in einem dunklen

der Zwerge beschreiben, dem weder Feingliedrig-

Braunton glnzen.

keit noch eine elegante Art der Bewegung gegeben


ist. Zwerge gleichen dem Fels, aus dem sie er-

Silberzwerge (Kars Adar)

schaffen worden sind, und erscheinen einem Be-

Auch wenn alle Zwergenarten ein gewisses Ge-

obachter oftmals ebenso kantig und rau wie ein

schick im Handwerk der Schmiedekunst aufweisen,

Stein.

so sind es doch die Silberzwerge, die dieses zur

Dabei sind ihre Gesichtszge grobknochig und

Perfektion getrieben haben. Sie sind die wahren

wirken bei Zwergenmnnern schon in jungen

Knstler ihres Volkes, ebenso in der Lage, Stahl zu

Jahren um ein vielfaches lter, whrend Zwergen-

der feinsten Waffe zu schmieden, wie auch aus

frauen stets rundliche Gesichter aufweisen, die als

Stein oder Holz die feinsten Skulpturen zu er-

freundlich empfunden werden.

schaffen. Ein Silberzwerg erschafft niemals einen

Beide

Geschlechter

verfgen

ber

krftige

reinen Gebrauchsgegenstand, denn seine Arbeit ist

Nasen und starke Brauen, sowie ber eine stark

stets ein Kunstwerk, das seinesgleichen sucht.

ausgeprgte Kieferpartie, die von einem runden

Doch nicht allein Bewunderung ist den Silber-

Kinn abgeschlossen wird.

zwergen dafr sicher, hat es doch auch zu

Bei den meisten mnnlichen Zwergen ist dieser

Spannungen mit den Feuerzwergen gefhrt, die

Bereich des Gesichts von einem dichten Bart be-

sich nur zu gerne als die besten Schmiede des

deckt, der auch bei Frauen zu wachsen vermag.

Zwergenvolkes rhmen wrden. Beide Zwergen-

Allerdings beschrnkt sich der Bartwuchs bei

arten begegnen sich mit einem gewissen Miss-

Zwergenfrauen auf die Kieferpartie, whrend sich

trauen und Ablehnung, was durchaus zu offenen

Zwergenmnner auch einen Schnurrbart wachsen

Konflikten fhren kann.

lassen knnen.

Silberzwerge sind feinsinnig und edel, finden

Es gibt jedoch nur wenige Zwergenfrauen, die

eher Gefallen an den schnen Seiten des Lebens

ihre

als ihre Brder, die das Kriegshandwerk ber alles

lassen die meisten Frauen des Zwergenvolkes

stellen. Dies verleitet gerne zu der Annahme, dass

rasieren sich regelmig und es gilt als unweiblich,

ein Silberzwerg nicht so waffengewaltig ist wie ein

ein wucherndes Gestrpp im Gesicht zu tragen,

Donnerzwerg

wenngleich es Zwergenmnner geben soll, die

oder

ein

Feuerzwerg.

Doch

so

mancher musste schon feststellen, wie gefhrlich

Gesichtsbehaarung

brtige Frauen bevorzugen.

ein solcher Irrglauben enden kann.

4 170 3

ungehindert

wachsen

Auch ber das Barthaar hinaus sind Zwerge relativ

meistens instrumentale Klnge und bekommt nur

stark behaart und besitzen krftiges Haar, das sie

selten Gesang zu hren.

oft lang wachsen lassen und das strrisch und ungezhmt wirkt. Beide Geschlechter mgen keinen

Heimat

groen Aufwand, wenn es um das frisieren geht,

Drei groe Zwergenreiche finden sich auf dem

bndigen ihr Haar aus diesem Grunde in einfachen

Angesicht NielAnors und gelten als die Urheimat

langen Zpfen, die die Frauen gerne aufstecken.

der Zwergenvlker dieser Welt.

Ein Zwerg bewegt sich stets zielstrebig und

Dabei bezeichnen die Silberzwerge das groe

selbstbewusst, schleicht niemals mit hngenden

Reich Krenor im Herzen des Eisengebirges von

Schultern,

und

Asharvian als ihr Zuhause und leben dort in den

demonstriert damit eine Prsenz, die ber die reine

riesigen, weiten Hallen des uralten Zwergenreiches,

Krpergre erhaben ist.

die von unglaublicher, atemberaubender Schnheit

sondern

hlt

sich

aufrecht

Heimlichkeit ist Zwergen nicht gegeben und so

sein sollen.

sind die kleinen Gesellen nicht fr eine leise Fort-

Die Feuerzwerge jedoch, die einzige Zwergenart,

bewegung geschaffen. Dies lsst auch ihr Stolz nicht

die nicht im Inneren der Berge lebt, sondern sich

zu, der deutlich macht, dass es nicht gesund sein

am Fue der ruhenden Schlange Basharbans an-

kann, sich ber die Kleinwchsigkeit des Zwergen-

gesiedelt hat, nennen das Reich Dharmar mit

volkes lustig zu machen.

seinen unglaublichen Steinstdten inmitten des

Zwerge verzichten auf feine Stoffe und prchtige

Wstensandes ihr Heim.

zweckmige

Die Donnerzwerge schlielich entstammen den

Schnitte, wenngleich sie nicht ber das ein oder

tiefen, verborgenen Hallen des Reiches Khrandros

andere erlesene Schmuckstck erhaben sind. Ein

in den unwirtlichen Gebirgszgen Norvandors, in

Zwergenmann wird Rstung und Helm als Schmuck

denen der groe Zwergenknig Sandras seit Jahr-

und edle Kleidung empfinden, whrend Frauen

hunderten ber sein Volk wacht.

Kleidung,

bevorzugen

einfache,

weitestgehend auf Juwelen verzichten, die sie bei

Und schlielich ist es das legendre Reich Azad


Karn, das auf der im Meer versunkenen Insel

ihren tglichen Aufgaben behindern.


Edelsteine und Metall sind nach der Lebens-

Beleriar, tief im Inneren der hohen Wolkenspitzen

philosophie des Zwergenvolkes dafr geschaffen,

liegt, in dem sich die Zwergenvlker NielAnors zu

fr edle Schmiedewaren eingesetzt zu werden sie

einem einzigen Volk vereint haben, das von Knig

sind nur bedingt zur Zier des eigenen Krpers

Thurbas Streithammer regiert wird.


Natrlich gilt dieses Reich fr die oberirdischen

gedacht.
Lediglich hhergestellte Zwergenfrauen kleiden

Bewohner NielAnors als reiner Mythos, ebenso

sich aufwendiger und schmcken ihre Gestalt,

unglaublich wie die Existenz der uralten Stadt

whrend es den Knigen vorbehalten bleibt, ihr

Niralenar, unter den Wellen des Sternenmeeres,

Haupt mit Gold und Juwelen zu bedecken.

die man fr zerstrt hlt.

Zwergenstimmen

sind

normalerweise

bei

Mnnern und Frauen gleichermaen rau und tief.


Man kann sie kaum melodisch nennen und so
eignen sie sich nicht zum Singen, wenngleich
Trinklieder und Schlachtengesnge aus Zwergenkehlen einen eigenen Charme besitzen knnen.
Folglich vernimmt man in den Hallen der Zwerge

Familie
Die Familie eines Zwergen ist ihm fr seine eigene
Identitt ausgesprochen wichtig und so ist die Abstammung eines jener elementaren Elemente, die
das Leben des Zwergenvolkes prgen. Dazu gehrt
es auch, die Ahnen in Ehren zu halten und der
eigenen Familie keine Schande zu bereiten. Taten,

4 171 3

die nach dem Kodex der Zwerge ehrlos sind, fhren

Drachenbrut, die oftmals ihren Lebensraum heim-

je nach dem Grad des Vergehens dazu, dass ein

sucht und ihn in ihren Augen verunreinigt.

Zwerg aus seiner Familie ausgestoen wird und die

Zwerge

lieben

groe

Schlachten

und

Grenzen seines Heimatlandes nicht mehr ber-

Geschichten ber die Heldentaten, die sie ent-

treten darf. Solcherlei Verbannte tragen den Makel

schieden haben. Kein Zwerg wird sich jemals dabei

ihres Tuns in den Augen ihres Volkes stets mit

ertappen lassen, eine feige Tat zu begehen, die

sich und man meidet den Umgang mit ihnen.

seinen Vorfahren Schande bereiten wrde und ihre

Jeder Zwerg kennt seinen Stammbaum und

Namen in den Schmutz tritt. Somit stellen sie sich

kann diesen mhelos aufsagen, wei jedoch auch

auch tapfer jeder Herausforderung und schon die

um die dunklen Stellen darin, die das Ansehen der

Zwergenkinder lernen, ihr Leben mutig anzupacken

Familie womglich trben.

und Konfrontationen nicht auszuweichen.

Das kleine Volk ist traditionsbewusst und

Auch der Wettstreit liegt den Zwergen im Blut,

konservativ, lebt ein bodenstndiges Leben in

ganz gleich ob es sich dabei um ein Wetttrinken,

seinem Familienverband, ohne sich nach einer

sportliche Turniere oder jegliche andere Art des

Vernderung dieses Zustandes zu sehnen. Zwerge

Krftemessens handelt. Man findet entsprechend

sind treue Seelen, denen es fremd ist, nach einem

allerlei festliche Wettkampftraditionen bei allen

anderen Partner zu suchen. Ein Zwerg, der sich

Zwergenvlkern, die regelmig begangen werden

gebunden hat, bleibt bis zum Tage seines Todes an

und stets ein ausgedehntes Fest im Anschluss nach

der Seite seines erwhlten Gefhrten und es gilt als

sich ziehen, bei dem das berhmte Zwergenbier in

Schande, die Ehe zu brechen, um sich fr kurze

Strmen fliet.

Zeit Zerstreuung zu suchen.

Aber auch wenn man das Zwergenvolk gerne auf

An der Spitze der Familie steht stets das lteste

die Mnner reduziert, so sollte man darber nicht

Mitglied, dem die Rolle des weisen Familien-

die weiblichen Zwerge vergessen, deren Talent

oberhauptes zukommt, das aufgrund seiner Er-

nicht nur in der deftigen Zwergenkche zu finden

fahrungen

Dem

ist. Eine Zwergenfrau ist ebenso stark wie ein

Familienoberhaupt wird stets mit Respekt und

Mann und greift bei aller Huslichkeit ohne Zgern

Ehrerbietung begegnet und es ist nicht blich,

zu den Waffen, wenn es die Umstnde erfordern.

seine Entscheidungen und Anweisungen anzu-

Eine Bratpfanne kann in den Hnden einer

zweifeln oder sie zu verweigern.

Zwergenfrau

die

Entscheidungen

trifft.

Wesen
Beinahe ebenso legendr wie die Schmiedeknste

zu

einer

furchterregenden

Waffe

werden und es gibt sogar eine zwergische Heldin


namens Velira Drachentter, die damit einen
Drachen erschlagen haben soll.

des Zwergenvolkes ist auch der Geiz, der ihnen

Ein Zwerg verfolgt einen eher geradlinigen Weg

nachgesagt wird und den man gerne mit dem eines

und handelt entsprechend. Er sagt, was er denkt

Drachen vergleicht, der eiferschtig ber seinen

und verbirgt seine Meinung nicht hinter geflligen

Hort wacht. Und in der Tat, Zwerge mgen es,

Worten, die beschnigen, wo es nichts zu be-

Reichtmer zu horten und geben diese nur sehr

schnigen gibt. Raffinesse liegt ihnen allein in der

ungern wieder aus der Hand.

Ausbung

ihrer

Schmiedekunst

und

Intrigen

Allerdings wrde jeder Zwerg, dem dieser Ver-

empfinden sie als eitle und unehrenhafte Zeitver-

gleich zu Ohren kommt, nur allzu schnell nach

schwendung allzu dekadenter Zeitgenossen, die

seinen Waffen greifen, denn es gibt kaum etwas,

ihre Hnde noch niemals mit ehrlicher Arbeit in

das ein Zwerg so sehr verabscheut wie die

Berhrung gebracht haben.

4 172 3

Beziehung zur Umwelt


Zwerge neigen dazu, eine eher heikle und vorein-

elfen, die Verhaltensmuster an den Tag legen, die


einem Zwergen fremd sind.

genommene Beziehung zu ihrer Umwelt zu pflegen

dies

trifft

teilweise

schon

innerhalb

der

zwergischen Unterarten zu und wird kaum besser,


wenn es sich auf andere Vlker erstreckt. Sie sind
im Allgemeinen misstrauisch gegenber Fremden
und schlieen nur langsam Freundschaften, verschenken ihr Vertrauen nur dann, wenn sie sich
sicher sind, dass es gerechtfertigt ist.
Herausgeputzte und allzu grazile Wesen werden
so lange abfllig beugt, bis sie ihren Wert bewiesen haben. Gleiches gilt fr Kriegerfrauen, die
nicht dem zwergischen Geschlecht entstammen und
die von Zwergen nur zu gerne aus dem Kampfgetmmel geschoben werden, da sie nach ihren Mastben zu zart gebaut sind, um wirklich auf ein
Schlachtfeld zu gehren.
Auch

komplizierten

Kampfstilen

und

der

waffenlosen Kampfkunst kann ein Zwerg nichts


abgewinnen, sieht diese eher als unntze Spielerei
und unntig protziges Gehabe, das allein dem Sinn
der Selbstdarstellung dient.
Kaum ein Zwerg kann etwas mit Magie und
ihren Anwendern anfangen, hlt diese fr flchtig,
unehrlich und nicht greifbar. Allein gttliche Magie
ist akzeptabel fr das Zwergenvolk und wird als

Religion
Das Volk der Zwerge steht treu zu seinem Schpfer
Kharad und dient nahezu niemals einer anderen
Gottheit. Alle Zwerge sind dabei sehr religis und
begehen die Rituale ihres Glaubens mit der Ernsthaftigkeit, die ihrem Volk entspricht, und vernachlssigen sie selten.
Es ist blich, dass der zweite Sohn einer hochgestellten Familie eine Laufbahn als Priester des
Kharad anstrebt. Dabei ist er jedoch nicht dazu
gezwungen, das weltliche Leben gegen das geistliche einzutauschen. Fr einen Zwergenpriester ist
es nicht ungewhnlich, Kharad um seinen Segen
fr eine Schlacht zu bitten, um im Anschluss daran
selbst an den Kmpfen teilzunehmen. Er wrde es
sogar als Feigheit empfinden, tatenlos zuzusehen,
wie die Mnner, fr deren Wohlergehen er zuvor
gebetet hat, alleine in die kriegerischen Handlungen verstrickt werden, ohne dass er seinen
eigenen Beitrag leistet.
Tatschlich gehren die Priester des Kharad zu
den

tapfersten

und

wildesten

Kriegern

des

Zwergenvolkes und werden auch aus diesem


Grunde fr ihr Wirken in Ehren gehalten.

notwendig und rein angesehen. Ein Zwerg, der

Sprache

jedoch trotzdem die Laufbahn eines Magiers an-

Kars, die Sprache der Zwerge, besitzt fr feine

strebt, kann sich gewiss sein, dass er fortan keinen

Ohren einen harten und unmelodischen Klang. Die

leichten Stand mehr bei seinem Volk haben wird.

Zwergensprache verfgt ber drei regional unter-

So

gibt

es

auch

tatschlich

nur

wenige

schiedlich ausgeprgte Dialekte, in die sich oftmals

Zwergenmagier, die sich meist auf die Ver-

Worte mischen, die in einem der anderen Dialekte

zauberung von Waffen und Erdmagie spezialisiert

nicht vorhanden und nur schwierig zu verstehen

haben, doch diese gelten als wunderlich und

sind.

werden weitestgehend gemieden.

Aus diesem Grund wird Kars auch fter als

Folglich gibt es auch nur wenige Vlker, die von

Hochzwergisch

oder

Hochzwergensprache

be-

Zwergen nicht mit Vorurteilen bedacht werden.

zeichnet, um die allgemein bekannte Ursprache von

Allein den zurckgezogenen Gnomen fhlen sie

den Dialekten zu unterscheiden. Die Angehrigen

sich verwandt und bewundern diese fr ihren Er-

anderer Vlker haben oftmals groe Schwierig-

findungsgeist,

einige

keiten, die Dialekte zu verstehen, wenn sie die

Schwierigkeiten mit dem Windvolk und den Feen-

Zwergensprache in einer bestimmten Region erlernt

haben

dafr

jedoch

4 173 3

haben und ihnen deswegen die Kenntnis spezieller

ausgesprochen
gesprochen robust. Schaden, der einem Zwerg

Worte versagt bleibt.

bei einem Angriff zugefgt wird, wird grundstzlich

Auch das Schriftbild des Kars ist keineswegs

mit einem Abzug von -33 belegt. Liegt der ermittelte

flieend, erinnert stattdessen eher an einzelne

Schadenswert also beispielsweise bei einer 10, eer-

Runen, die sich gut dazu eignen, in Stein oder

leidet ein Zwerg nur 7 Schadenspunkte.

Metall geritzt zu werden. Diese finden sich


entsprechend
sprechend oft auf Steinarbeiten oder
Waffen des Zwergenvolkes wieder und sind
den meisten Vlkern NielAnors zumindest
optisch vertraut.

Spielwerte
Eine Zwergenfrau misst zwischen 90 cm und
1,10 m. Mnner sind ein wenig grer, bringen
bringe
es auf eine Gre, die zwischen 1,20 1,40 m
anzusiedeln ist.
Ein Zwerg erreicht mit 81 Jahren das ErE
wachsenenalter
alter und kann bis zu 800 Jahre alt
werden.
Ihre Muskelkraft ist nahezu legendr, was
dem Zwergenvolk einen Bonus von +1 auf
dieses Attribut einbringt.
Auch ihre Trinkfestigkeit wird gerne geg
priesen. Anders als andere Wesen NielAnors
steigt

der

Schwierigkeitsgrad

der

Konstitutionsprobe
probe nicht mit jedem Glas
eines alkoholischen Getrnkes um 3 an,
sondern nur um einen Wert von 1.
Feuerzwerge bilden hierbei eine AusAu
nahme sie sind weniger trinkfest als ihre
Brder

und

Schwestern,

weswegen

der

Schwierigkeitsgrad
keitsgrad in ihrem Fall mit jedem
Glas noch immer um 2 ansteigt.
Allerdings sind Zwerge in jeglicher Hinsicht

4 174 3

g
Kapitel 2

Die

Charaktererschaffung

m Anfang eines Rollenspiels steht die

sicher ist? Ein Spion, der im Auftrag einer der

Erschaffung des Individuums, das man

Mchte NielAnors agiert?

durch die Rollenspielwelt bewegt. Die

Die

Mglichkeiten

sind

vielfltig

und

im

Geburt des Charakters, eines jener Helden, die die

Grunde genommen grenzenlos, so wie es auch im

Hauptrolle in den Geschichten spielen werden, die

wirklichen Leben der Fall wre. Es gibt keine

die Spieler gemeinsam erleben sollen.

Klassen als Basis, keine Schablonen, in die ein

An dieser Stelle soll erklrt werden, wie man

Charakter gequetscht werden muss und die seine

einen solchen Charakter mit all seinen Strken,

Ttigkeit abgrenzen. Das Spielsystem erlaubt es,

Schwchen und seinem Wissen fr das Sternen-

vllig frei das gewnschte Individuum zu er-

meer Rollenspiel erschafft und wie man ihn zu

schaffen. Fertigkeiten zu whlen, die Bildung und

einem interessanten Individuum ausbaut.

allgemeine Kenntnisse widerspiegeln, mit Vor- und

Schlielich sind es am Ende nicht nur die

Nachteilen an Talenten zu feilen, die ein Charakter

reinen Zahlen, die das erschaffene Wesen aus-

womglich

besitzt

machen. Es sind auch seine Besonderheiten, seine

Ressourcen verschaffen.

oder

ihm

anderweitige

Vergangenheit und seine Vorlieben, die in diesen

Zu Beginn mag das vielleicht nicht einfach er-

Werten wiedergefunden werden knnen und die

scheinen. Manchmal ist man recht ratlos, wie man

weit ber eine einfache, optimierte Spielfigur

seine Fertigkeitspunkte einsetzen kann oder welche

hinausgehen, die nur dem Zweck dienen soll, be-

Talente man whlen soll. Dann hilft es, sich klar zu

sonders erfolgreich genutzt zu werden.

machen, dass ein Charakter keineswegs immer nur

Bevor

man

mit

der

Charaktererschaffung

beginnt, sollte man sich darber klar geworden

Krieger gewesen ist.


Vielleicht hat er in jungen Jahren Interesse an

sein, welche Art Charakter man anstrebt. Dazu gibt

ganz

es einige Fragen, die man sich vorab stellen sollte.

Schwertern oder Degen. Vielleicht wollten die

Welchem Volk entstammt er und wo kommt er her?

Eltern ihn in eine Richtung drngen, die er nie

Soll er magisch begabt sein? Wenn ja, dann auf

einschlagen wollte und er hat sich somit einiges

welche Weise? Arm oder Reich? Von adeligem Blut

angeeignet, was auf den ersten Blick nicht fr eine

vielleicht?

solche Profession passend erscheint.

Ein

begabter

Fechter?

Eine

ver-

anderen

Dingen

besessen,

fern

von

fhrerische Kurtisane, die ebenso im Spinnen von

Ein gutes Beispiel ist man selbst. Die Fhig-

Intrigen wie im Gebrauch von Giften versiert ist?

keiten, die man besitzt, die Dinge, die man im

Oder ein geschickter Dieb, vor dem kein Schatz

Laufe der Lebensjahre erlernt hat. Wrde man sich

4 175 3

selbst in Spielwerte fassen, kme sicherlich so

Andererseits finden sich eben durch die Charakter-

einiges zusammen.

erschaffung oftmals Dinge, an die man zuvor gar

Man sollte einem Charakter immer ein gewisses


Recht

auf

eine

Vergangenheit

einrumen.

Schlielich ist er nicht eines Tages erwachsen aufgewacht, hat ein Schwert genommen und ist in den
Kampf gezogen.

nicht gedacht hat, Facetten des Charakters, die man


bei den ersten berlegungen noch gar nicht gesehen hat.
Es ist eine Entwicklung, die auf zwei Pfeilern
ruht und von beiden genhrt wird, um am Ende

Jedes Charakterkonzept beruht auf einer Idee,

eine abgerundete Spielfigur zum Leben zu er-

an der man feilen kann, auf einer Geschichte, die

wecken. Das Sternenmeer Rollenspiel beruht dabei

vielleicht nicht gespielt worden ist, die aber

auf einem einfachen Punktesystem. Dies bedeutet,

dennoch Einfluss auf das haben kann, was einer

dass man eine vorgegebene Anzahl von Punkten

Gruppe Helden widerfhrt.

auf Attribute, Fertigkeiten, Vorteile, u.. verteilen

Das

Regelsystem

und

der

Charakterbogen

dienen nur dazu, dieses Wesen greifbar und mess-

kann,

um

die

Strken

und

Schwchen

des

Charakters zu ermitteln.

bar zu machen, damit die Folgen seiner Taten be-

Im Folgenden werden alle notwenigen Regeln

rechnet werden knnen. Es ist niemals das, was

dazu in einer Schritt fr Schritt bersicht genauer

den Charakter wirklich ausmacht.

beleuchtet.

Schritt fr Schritt zum Charakter


Schritt 1
Die ersten berlegungen
Das Volk des Charakters, sein Name, seine Eigenschaften und sein Aussehen sollten bereits durch ein
Charakterkonzept festgelegt worden sein, um berhaupt zu wissen, in welche Richtung er gehen soll.
Schlielich muss sein Geburtsdatum ausgesucht werden, um seine Patengottheit zu bestimmen. Vor- und
Nachteile, die durch das Volk gegeben sind, sowie volksbedingte Boni sollten nun ebenfalls notiert
werden.
Schritt 2
Attribute
12 Punkte drfen auf die Attribute, sprich: krperliche und geistige Eigenschaften verteilt werden. Dabei
darf keines der Attribute einen Anfangswert von 3 Punkten bersteigen, auer dies geschieht durch
einen Vorteil. Der erste Punkt eines jeden Attributes ist dabei schon zu Beginn gegeben. Jedes Attribut
startet also mit einem Wert von 1, bevor die Punkte verteilt werden. Am Ende sollte jeder Charakter entsprechend insgesamt 22 Punkte auf Attribute ohne Boni durch Volk oder Vorteile besitzen.
Schritt 3
Fertigkeiten
50 Punkte drfen verwendet werden, um Fertigkeitspakete zu kaufen und die einzelnen Wissensgebiete
darin zu erhhen. Fertigkeiten sind im Sternenmeer Rollenspiel erlernte oder antrainierte Kenntnisse.
Dabei darf bei der Charaktererschaffung keines der Wissensgebiete einen Wert besitzen, der 3 Punkte

4 176 3

bersteigt, falls der Charakter durch Volk oder Vorteile keiner anderweitigen Regelung unterliegt. Der
erste Punkt eines Wissensgebietes ist jeweils bei dem Kauf eines Fertigkeitspaketes mit inbegriffen.
Schritt 4
Vorteile
Jeder Charakter besitzt 10 Punkte, fr die er sich Vorteile kaufen darf Ressourcen oder spezielle
Talente, die nicht durch Attribute oder Fertigkeiten bedient werden. Darunter fallen auch die magischen
Talente: Magier, Priester, Zaubersnger und Klingentnzer. Volksbedingte Fhigkeiten werden nicht zu
den gekauften Vorteilen hinzugerechnet. Diese Vorteile sind immer kostenfrei.
Schritt 5
Nachteile
Nachteile kosten nichts, sie gewhren stattdessen Punkte, die wiederum ausgegeben werden knnen. Bis
zu 6 Punkte drfen an Nachteilen ausgewhlt werden. Diese Punkte drfen dazu benutzt werden, um
weitere Vorteile zu kaufen, Fertigkeiten zu erhhen oder aber auch, um ein Attribut um einen Punkt zu
erhhen. Die Grenzwerte gelten hierbei natrlich weiterhin. Einen Nachteil muss jeder Charakter besitzen.
Schritt 6
Abgeleitete Werte notieren
Die Werte, die sich von den Attributen ableiten, wie z. B. Verteidigung, Schadensstufen, Erschpfungsstufen oder der Ausweichwert sollten nun notiert werden.
Schritt 7
Ausrstung
Das Startkapital des Charakters, mit dem er seine Ausrstung kaufen kann, wird mit 4W6 ermittelt und
mit 10 multipliziert. Dies ergibt die Summe der Golddukaten, die er zu Beginn seiner Laufbahn besitzt.
Danach kann die Grundausrstung gekauft und auf dem Charakterbogen notiert werden.
Schritt 8
Der letzte Schliff
Nun sollten die letzten Schritte unternommen werden, um den Charakter zu vervollkommnen. Dazu
gehrt es z. B. seine Gottheit auszuwhlen und falls noch nicht geschehen, einige Worte ber ihn und
seine Vergangenheit zu notieren, die ihm ein wenig mehr Hintergrund geben. Auerdem ist es nun an
der Zeit, Zauber auszusuchen und einen eventuellen Elementargeist mit seinen Daten und einem Namen
auszustatten, bevor es endlich losgehen kann.

t
4 177 3

diese Weise den Paten ermittelt oder den Erzhler

ber den Geburtstag bestimmen lsst.

ber Patengtter

Patenschaft
der Gtter

Jedes Wesen, das auf NielAnor das Licht der Welt


erblickt, besitzt eine Patengottheit, die Einfluss auf
sein Leben nimmt. So werden Wesensmerkmale

Im Sternenmeer ist es fr jeden Charakter not-

und bestimmte Talente von den Gttern gegeben

wendig, dass er sein Geburtsdatum festlegt und

und Wesen, die im gleichen Zeichen geboren sind,

somit ermittelt, welche Gottheit Einfluss auf ihn

haben oftmals gewisse Gemeinsamkeiten.

ausbt. Dies kommt unseren Sternzeichen recht

Dies umfasst natrlich auch die besondere

nahe und ist unter anderem wichtig bei der Er-

Aufmerksamkeit eines Gottes. Wer also im Zeichen

mittlung der magischen Neigung zu einem be-

des Narion geboren wurde, dabei allerdings ein

stimmten Element.

vehementer Eriadne Anhnger ist, darf sich auf

Natrlich gilt bei den Patengttern hnliches

einige Turbulenzen in seinem Leben einstellen. Die

wie bei den Sternzeichen unserer Welt kein

Gunst eines Gottes ist, auch wenn sie ungewollt

Charakter ist gezwungen, wirklich daran zu glauben

durch den Geburtsmonat erworben wird, oftmals

und wie stark der Einfluss einer Patengottheit tat-

ein zweischneidiges Schwert.

schlich auf sein Wesen ist, sollte dem Spieler

12 Monate umfasst ein Jahr auf NielAnor und

berlassen bleiben. Sternzeichen legen keineswegs

jedem dieser Monate ist eine Gottheit zugeordnet,

den Charakter eines Menschen fest und somit

Dreien davon sogar zwei. Dies sind die Monate der

sollte es auch hier keine typischen Shirashai-

sechs hohen Gtter, die sich jeweils einen Monat

Geborenen geben, die nach einem festen Muster

mit ihrem Gegenstck teilen. So stehen Narion und

agieren.

Alaria also fr Feuer und Wasser und wetteifern

Trotzdem sollte die Patenschaft der Gtter nicht


vllig auer Acht gelassen werden, schlielich und

gemeinsam um ihre Schtzlinge, ebenso wie


Eriadne und Shirashai oder Kireala und Selurian.

endlich ist die Nhe der Gtter auf NielAnor stets

Hierbei ist es jedoch nicht schwer, die zu-

greifbar und zumindest in spieltechnischer Hin-

stndige Patengottheit zu ermitteln. Die ersten 16

sicht wird sie ohne Zweifel gelegentlich relevant

Tage eines Monats gehren demnach Selurian,

sein.

Alaria und Shirashai, whrend die letzten 16 Tage

Letztlich gehren solcherlei Dinge zu jenen

des Monats dem jeweils anderen Gott gehren.

Elementen, die eine gewisse Wrze und Tiefe in

Ist ein Kind am ersten oder letzten Tag eines

das Spiel und hier und da frischen Wind und neue

Monats geboren, whrend die Patengtter wechseln,

Ideen bringen knnen. Wer kann schon vorher-

so kann es durchaus Merkmale beider Gtter auf-

sagen, welche Wendungen die Aufmerksamkeit

weisen und von ihrer Gunst profitieren, wobei

eines Gottes mit sich bringen wird?

natrlich nicht der Pate wechselt. Dies ist mit dem

Das Geburtsdatum eines Charakters kann frei

Einfluss des anderen Gottes zu erklren, der schon

ausgesucht werden, wenn sichergestellt sein soll,

deutlich zu spren ist und sich darauf vorbereitet,

dass die Patengottheit wirklich in das Charakter-

seinen Monat zu bernehmen.

konzept passt. Wer jedoch ein wenig wagemutiger

Doch wie wirkt sich dies auf das Spiel aus?

ist, kann auch den Zufall darber entscheiden

Schlielich hat man ein Konzept fr seinen

lassen, indem er eine Schicksalskarte zieht und auf

Charakter entwickelt und was soll man nun tun,

4 178 3

wenn der dstere, grimmige Dieb Neala Frohblatt

der sich in groen Gesellschaften unwohl fhlt und

als Patengttin erhlt? Der Einfluss eines Paten-

die Einsamkeit vorzieht.

gottes muss sich nicht auf jeden gleichmig stark


auswirken. In diesem Fall hat der grimmige Dieb

Askalar

vielleicht eine heimliche Vorliebe fr schne

Man sagt den Askalar Geborenen eine gewisse

Klnge und liebt es, Tnzen zuzuschauen.

Wandlungsfhigkeit nach. Allerdings auch einen

Die Patenschaft soll Charaktere bereichern und

starken Hang zur Unehrlichkeit und zur Abenteuer-

vielfltiger machen, jedoch nicht ihr komplettes

lust. Sie gehen stets groe Risiken ein und sind

Wesen bestimmen.

enorm wagemutig, auch wenn Leib und Leben


dabei in Gefahr geraten.

Eigenschaften der
Patengtter
Alaria
Wer im Zeichen der Alaria geboren wurde, ist fr
gewhnlich beraus ausgeglichen und kann nur

Askalars Schtzlinge haben oftmals eine Vorliebe fr Glcksspiele und sie neigen zur Langfingrigkeit. Der Besitz eines anderen bedeutet
ihnen wenig, was ihnen den Ruf einbringt, rcksichtslos und skrupellos zu sein.

schwer aus der Ruhe gebracht werden. Lediglich die


Bedrohung dessen, was sie lieben, kann Alaria
Geborene aus dem Gleichgewicht bringen und Zorn
in ihnen wecken, der dann gnadenlos jegliche Bedrohung zerstrt.
hnlich wie Eriadne verleiht auch Alaria ein
Talent fr die Heilkunst und dazu ein groes
Pflichtbewusstsein gegenber all jenen, die des
Schutzes bedrfen. Leider bringt dies auch eine
gewisse Neigung zur Selbstaufgabe mit sich und
Alaria Geborene mssen vorsichtig sein, dass sie
ihre eigenen Interessen nicht vollkommen anderen
opfern.

Emular
Wer im Zeichen des Gottes Emular geboren wird,
hat eine Vorliebe fr materielle Dinge und einen
Sinn dafr, wie er seinen Wohlstand noch ein
wenig mehren kann.
Emular Geborene verfgen ber einen ganz besonderen

Scharfsinn,

wenn

es

zu

Vertrags-

abschlssen kommt und sie lassen sich nicht leicht


bers Ohr hauen.
Allerdings sollte man anmerken, dass man
ihnen gerne einen leichten Hang zur Unehrlichkeit
nachsagt, wobei sie in Wirklichkeit uerst neutral
und gerecht sind.

Aranus
Wer im Zeichen des Aranus geboren ist, gilt als
besonders wissbegierig und belesen. So knnen
Aranus Geborene nur selten an einem interessant
wirkenden Buch vorbeigehen und tendieren dazu,
Geheimnissen beinahe zwanghaft auf den Grund
gehen zu wollen und diese fr die Nachwelt aufzuzeichnen.
Sie besitzen keinerlei Eitelkeit und kleiden sich
einfach und ohne Zier, neigen nicht dazu, sich in
die Angelegenheiten anderer einzumischen, wenn
sie es vermeiden knnen. Es kommt durchaus vor,
dass ein Aranus Geborener zum Einzelgnger wird,

Eriadne
Die Eriadne Geborenen sind zumeist friedliebende
Individuen, die gerne Streit schlichten und sich
allgemein in der lichtlosen Dunkelheit nicht wohlfhlen. Sie besitzen oftmals Talent fr die Heilkunst und es fllt ihnen sehr schwer, sich das
Leiden anderer mit anzusehen.
Gewalt

macht

die

Eriadne

Geborenen

melancholisch und trbsinnig. Sie fhlen sich ihr


oftmals hilflos ausgeliefert, blhen jedoch auf,
wenn sie helfen knnen. Mitleid und Einfhlungsvermgen gehren zu ihren groen Strken und so
gelten die Schtzlinge der Gttin des Lichts oft als

4 179 3

gute Zuhrer, denen es nicht schwerfllt, ihrem


Gegenber mit Rat und Tat zur Seite zu stehen.

Kharad

Patengtter nach
Monaten

Die Kharad Geborenen neigen oftmals zu einer


gewissen Brummigkeit, besitzen jedoch tief in
ihrem Inneren einen weichen Kern. Dies schliet
eine leichte Neigung zur Sentimentalitt und Rhrseligkeit mit ein.
Sie lieben es, sich in ihren Talenten mit
anderen zu messen und sind einem guten Wettbewerb oder einer Wette niemals abgeneigt. Dies
weist schon auf ihren Hang zur Geselligkeit hin.
Kharad Geborene sind nicht gern allein, lieber
heben sie in der nchsten Taverne ein Bierchen mit
ihren Freunden.

Monat

Patengottheit

Anisur

Liaril

Talinor

Askalar

Siriel

Neala Frohblatt

Shuranar

Selurian (1. 16. Tag) / Kireala


(17. 32. Tag)

Anarai

Lilliande & Yanariel

Maraskar

Aranus

Tariel

Emular

Karinar

Alaria (1. 16. Tag) / Narion (17.


32. Tag)

Kireala
Kireala segnet ihre Schtzlinge auf eine recht
spezielle Weise nmlich mit einer besonders
ausgeprgten Fruchtbarkeit, die ihnen oft eine

Shusharai

Kharad

Barask

Minaril

Alekar

Zillail

Numaran

Shirashai (1. 16. Tag) / Eriadne


(17. 32. Tag)

groe Familie schenkt. Nicht jeder Kireala Ge-

borene ist bereit, dieses Geschenk auch anzunehmen, doch alles in allem besitzt jeder von
ihnen einen stark ausgeprgten Familiensinn.

Ansonsten besitzen sie ein eher sanftes Wesen und

Zudem besitzen sie eine starke Naturver-

lieben den Anblick der Sterne in der Nacht. Ganze

bundenheit, was sich in einem Talent dafr uert,

Nchte verbringen sie damit, ihre Konstellation zu

alles zum Grnen und zum Wachsen zu bringen,

deuten und daraus Schlsse fr die Zukunft zu

was sie in die Hnde bekommen. Auch Tiere

ziehen, denn das Interesse fr die Astrologie und

mgen die Schtzlinge ihrer Gottheit besonders

ein leichter Hang zum Aberglauben ist ihnen

gerne und fhlen sich in ihrer Nhe wohl eine

angeboren.

Empfindung, die auf Gegenseitigkeit beruht.

Liliande & Yanariel


Liaril

Die Gttinnen der Liebe und der Schnheit ver-

Liaril schenkt ihren Schtzlingen eine starke Fein-

teilen beides reichlich im Leben ihrer Schtzlinge.

sinnigkeit und Kreativitt. Viele von ihnen sind

So verfgen diese ber ein uerst angenehmes

knstlerisch begabt und fhlen sich zu musischen

ueres und eine sehr leidenschaftliche Art, was

Ttigkeiten hingezogen, lieben Kunst, Musik und

ihnen meist Glck in der Liebe einbringt.

Gesang.

Sie lieben es, sich mit schnen Dingen zu um-

Ein Sinn fr Farben und Formen, die richtige

geben und sammeln gerne Kunstgegenstnde und

Wahl der Worte und Melodien kommt noch hinzu

Schmuck, wobei sie es allerdings auch nicht an

und so verwundert es nicht, dass diese Individuen

Eitelkeit fehlen lassen. Zudem sagt man Lilliande &

gerne einen knstlerischen Lebensweg einschlagen.

Yanariel Geborenen neben ihrer Frivolitt und

4 180 3

Freizgigkeit auch einen starken Hang zur Kuppelei

Schwermut hingibt. Die Neala Geborenen lieben

nach, wenn sie ein passendes Opfer gefunden

Musik und Tanz und knnen selten genug von

haben.

Feierlichkeiten bekommen. No
Normalerweise sind sie
immer die Letzten, die eine Feier verlassen, und

Minaril

stehen dort stets im Mittelpunkt des Geschehens.

Die Minaril Geborenen sind auf vielerlei Art und

Man sieht ihre Schtzlinge auch oft als Kinder

Weise von der Gttin der Trume gesegnet. So

des Glcks an, die davon besonders begnstigt

besitzen sie einen ruhigen


igen Schlaf, der sie stets

sind und denen selten eine Aufgabe misslingt.

erfrischt erwachen lsst, und sind ausgesprochen


fantasievoll.

Allerdings

werden sie in ihren Trumen

Selurian

von Zeit zu Zeit von ver-

Selurian Geborene verfgen

strenden

ber

Zukunftsvisionen

ein

uerst

au
auf-

heimgesucht, was so manchen

brausendes

Temperament

von ihnen schwer zu schaffen

und eine sehr geringe Selbs


Selbst-

macht.

beherrschung.

Nicht

selten

Eine gewisse Sinnlichkeit

geraten sie ber Nichtigkeiten

und Lsternheit ist ihnen

in Wut und sind dann nur

angeboren und ebenso wie

sehr schwer wieder zu b


be-

die Gttin sind sie geschickte

ruhigen.
Zudem hlt es die Sch
Schtz-

Verfhrer und leiden selten

linge

unter einem leeren Bett.

des

Wettergottes

niemals lange an einem Ort.

Narion

Stillstand macht sie unruhig

Die Schtzlinge des Feuer-

und flt ihnen Unwohlsein

gottes besitzen ein launisches

ein, sodass sie stets in B


Be-

Naturell. Oft sind sie aufbrausend und geraten


gera

wegung sein mssen und gerne ber das Land

schnell in Zorn, wobei auch eine Neigung zur

wandern, um neue Orte und neue Wesen kenne


kennen-

Rachsucht nicht fehlt. Nicht selten sind sie

zulernen. Zudem leiden sie sehr da


darunter, wenn sie

Perfektionisten, die es nicht ertragen zu scheitern

eingesperrt werden und ihre Freiheit geht ihnen in

und die es noch dazu nach Macht ber andere

den meisten Fllen ber alles andere, was Selurian

verlangt.

Geborene etwas bindungsscheu macht.

Die Narion Geborenen lieben es zu intrigieren


und es kann
n durchaus geschehen, dass sie bewusst

Shirashai

einen Streit frdern und anstacheln. Im Umgang

Die Gttin der Nacht ist eine gefrchtete Patin. Wer

mit Waffen besitzen sie normalerweise ein ana

in ihrem Zeichen geboren ist, wird in seinem

geborenes Talent und so schlagen sie hufig einen

Leben wenig Vertrauen erfahren und dies zu Recht,

Lebensweg ein, der von diesem Knnen geprgt ist.

denn Shirashai verleiht allem voran Hinterlist und


die Freude daran, die persnlichen Absichten zu

Neala Frohblatt

verschleiern.

Wer im Zeichen
chen der Neala Frohblatt das Licht der

Die Shirashai Geborenen lieben es, wenn sie

Welt erblickt, verfgt ber einen solch ausgeprgten

bewundert werden und sie knnen es nur sch


schwer

Frohsinn, dass er sich selten Traurigkeit oder

ertragen, nicht gengend Beachtung zu erfahren.

4 181 3

Wenn dies der Fall ist, setzen sie nur zu gerne alle

keiten besonders ausgeprgt sind und welche

Hebel in Bewegung, um sich fr die erlittene

hoffnungslos unter dem Durchschnitt liegen.

Schmach zu rchen und sich dann daran zu erfreuen, wie ihre Rache Frchte trgt.
Shirashais

Kinder

lieben

den

Zu Beginn besitzt kein Charakter sonderlich


hohe Attributswerte. Diese knnen jedoch im Laufe

Schutz

der

des Spiels durch Erfahrungspunkte stetig gesteigert

Dunkelheit und sind an sich recht geheimnis-

werden. Auch die Auswahl des Volkes spielt hier-

tuerisch veranlagt.

bei eine Rolle jedes Volk verfgt ber einen


Bonuswert, der auf ein bestimmtes Attribut gelegt

Zillail
Man schreibt Zillail Geborenen einen Hang zu

werden darf und somit die herausstechende Volkseigenschaft symbolisiert.

unntiger Grausamkeit zu und tatschlich ent-

Dieser Bonuspunkt zhlt natrlich nicht zu den

spricht diese Beobachtung meist der Wahrheit.

zu vergebenden Punkten, die der Spieler zu Beginn

Ambitioniert gehen die Schtzlinge dieser Gttin

verteilen darf. Er ist ein Extra, eine besondere

ihren Weg und schrecken dabei oft auch vor der

Strke, die nicht bezahlt werden muss.

Nutzung von Gewalt nicht zurck.

Attribute werden auf einer Skala von 1 bis 6 ge-

Das Leiden anderer macht ihnen keine sonder-

messen, wobei eine 1 fr eine eher schwache Aus-

lichen Kopfschmerzen, da hier die eigene Person

prgung steht, eine 6 jedoch fr das fr ein

stets an erster Stelle steht und der Egoismus stark

humanoides Wesen erreichbare Maximum.

genug ausgeprgt ist, um wenig anderes wahrzunehmen.

Bezogen auf die Konstitution als Beispiel, wre


ein Attributswert von 1 das Zeichen fr ein sehr

Zillail Geborene neigen zudem dazu, andere zu

schwaches, krnkliches Wesen, whrend eine 6 ein

manipulieren und ihnen ihren Willen aufzu-

schon beinahe unglaublich gesundes, krftiges

zwingen. Nur selten sind sie dazu bereit, zurckzu-

Wesen symbolisiert, das unglaublich viel ein-

stecken und anderen den Vortritt zu lassen.

stecken kann.
Folgende Attribute besitzt jeder Charakter im

Sternenmeer Rollenspiel:

Muskelkraft

Attribute

Mit Muskelkraft bezeichnet man die krperliche

Das Sternenmeer Rollenspiel System verfgt ber

Strke eines Charakters, die ihn hrter zuschlagen

zehn Grundattribute, die ber die angeborenen

oder schwerere Gegenstnde heben lsst. Muskel-

Strken und Schwchen eines Charakters ent-

kraft zeigt sich uerlich zumeist in Form von

scheiden und somit eine Menge darber aussagen,

breiteren Schultern, einem sehnigen, trainierten

in welchen Bereichen sie eine besondere Begabung

Krperbau oder allgemein greren Muskelpaketen,

aufweisen. Wie in unserem richtigen Leben kann

muss jedoch nicht immer zwingend sichtbar sein.

das bedeuten, dass ein Charakter z. B. ein sehr


gewandter Athlet sein knnte, jedoch weder be-

Konstitution

sonders stark noch besonders klug ist. Oder er ist

Das Ma, wie gesund und robust der Charakter ist

eine wahre Intelligenzbestie, die aber alles fallen

und wie viel Schaden er einstecken kann, wenn er

lsst, was man ihr in die Hand gibt.

verletzt wird, wird durch die Konstitution bestimmt.

Es liegt am Spieler, mit den ihm zur Verfgung

Konstitution misst die Widerstandsfhigkeit gegen

stehenden Punkten zu bestimmen, welche Fhig-

jegliche Art von krperlicher Beanspruchung oder

4 182 3

auch gegen Krankheiten und Gifte, mit denen ein


Charakter konfrontiert werden knnte.

Reflexe
Wie schnell reagiert der Charakter auf eine Ver-

Gewandtheit
Die Gewandtheit entscheidet darber, wie geschickt
und athletisch der Charakter ist und wie gut er
seinen Krper bewegen kann. Gewandtheit kann
sich in einer katzenhaften Anmut niederschlagen
oder in der Fhigkeit, beinahe mhelos athletische

nderung und kann sich darauf einstellen? Wie


schnell kann er einem drohenden Schlag ausweichen

Der Charakter mag kein groer Athlet sein, doch


seine Finger besitzen ein beneidenswertes Geschick, wenn es um technische oder knstlerische
Die

selbst

eine

Aktion

und zeigen Schnelligkeit und Reaktionsfhigkeit


eines Charakters an.

Intelligenz
Fingerfertigkeit

geht.

stattdessen

beginnen? Die Reflexe sind das Ma dieser Dinge

Kunststcke zu vollbringen.

Dinge

und

Fingerfertigkeit

entscheidet

darber, wie gut der Charakter mit mechanischen


Dingen umgehen kann und wie schnell und ge-

Die Intelligenz entscheidet ganz allgemein ber die


Lernfhigkeit und Denkfhigkeit eines Charakters.
Fllt es ihm leicht, neue Dinge zu lernen oder tut er
sich eher schwer? Begreift er Zusammenhnge
schnell und wie gro ist seine Auffassungsgabe?
Lsst er sich einfach tuschen oder hereinlegen?
Die Intelligenz beantwortet diese Fragen.

schickt seine Finger sind. Auch das Spielen eines

Willenskraft

Instrumentes oder das Malen eines Bildes wre der

Die Willenskraft ist das Attribut, das ber die

Fingerfertigkeit zuzurechnen.

geistige Strke des Charakters entscheidet. Wie gut


kann er sich beherrschen und einer Verfhrung

widerstehen? Wie lange dauert es, bis sein Wille


gebrochen ist und man Macht ber ihn erlangt? Die

Optionale Regel
Wer bei der Charaktererschaffung ein wenig
mehr Glck ins Spiel bringen mchte, kann die
zu vergebenden Punkte mit 6W6 auswrfeln und

Willenskraft ist ein sehr wichtiges Attribut, wenn es


darum geht, sich gegen Beeinflussung zu verteidigen.

diese dann verteilen. Allerdings beginnen die


Attribute dann nicht bei einem Wert von Eins,
sondern werden auf null gesetzt. Diese Option
darf nur mit der Zustimmung des Erzhlers genutzt werden und sollte dann fr alle gelten.

Weisheit
Weisheit spricht man oft lteren zu, doch auch
Jngere knnen die Fhigkeit besitzen, ruhig und
bedacht einen guten Rat zu geben. Weisheit ist eine
Art Lebenserfahrung, die nicht wie Intelligenz zu

So wird es ermglicht, strkere Charaktere zu


erschaffen. Es kann jedoch auch geschehen, dass
das genaue Gegenteil eintritt, wenn die Wrfel
schlecht fallen.

bewerten ist, sondern aus den Dingen resultiert,


die man im Laufe des Lebens gesehen und erlebt
hat und aus den Schlssen, die man daraus gezogen hat.

Hierbei spielt immer ein Risiko mit, dessen


man sich bewusst sein sollte.

Wahrnehmung
Die Wahrnehmung entscheidet darber, ob ein
Charakter jenes leichte Prickeln versprt, wenn
etwas bersinnliches im gleichen Raum zu finden

4 183 3

ist und ob er seine Umgebung bewusst mit allen

Details berblicken kann, um Gefahren zu meiden.


Sie entscheidet auch darber, ob er die Zeichen des
Miteinanders richtig zu deuten vermag, womglich

Fertigkeiten

die Reaktionen eines anderen durch Beobachtung


und das richtige Gespr vorauszuahnen vermag

Sind Attribute die angeborenen Eigenschaften

oder seine wahren Intentionen durchschaut.

eines Charakters, so sind Fertigkeiten die Kenntnisse, die er im Laufe seines Lebens erworben hat.

Ausstrahlung

Sie werden ebenso wie Attribute in Schritten von 1

Ausstrahlung misst die Fhigkeit, andere zu be-

bis 6 Punkten gemessen und auch hier gilt, dass

geistern. Sie kann einen besonderen Glanz der

man den Hchstwert von 3 bei der Charakter-

Persnlichkeit symbolisieren, die Wrde eines

erschaffung nicht berschreiten darf.

Knigs oder die Redekunst eines Barden. Im All-

Trotzdem werden Fertigkeiten ein wenig anders

gemeinen ist die Ausstrahlung das persnliche

als Attribute erworben, denn durch die Ausgabe der

Charisma oder der Charme eines Charakters. Die

bei den Fertigkeiten angegebenen Punkte erlangt

Ausstrahlung ist stets das, was als Erstes auf

man keine einzelne Fertigkeit, sondern ein Fertig-

andere wirkt und sie beeinflusst.

keitspaket, das aus einzelnen Wissensgebieten, also


den eigentlichen Fertigkeiten, besteht. Wissens-

Attributswerte

gebiete weisen nach dem Erwerb stets bereits einen

Bei der Charaktererschaffung besitzt ein Charakter

Punkt auf, der ein vorhandenes Grundwissen ver-

zu Beginn bereits automatisch einen Punkt auf

krpert. Sie knnen durch die Ausgabe von

jedem Attribut, was bedeutet, dass dieses zu-

weiteren Punkten erhht werden.

mindest schwach ausgeprgt ist. Nun gilt es, 12

Bei seiner Erschaffung besitzt ein Charakter 50

weitere Punkte auf die Attribute zu verteilen, um

Punkte, die fr Fertigkeitspakete und ihre Wissens-

Strken und Schwchen zu bestimmen.

gebiete eingelst werden drfen. Dabei gilt natr-

Dabei darf ein anfnglicher Hchstwert von 3

lich auch hier, dass je ein Punkt eines Fertigkeits-

Punkten pro Attribut nicht berschritten werden.

paketes oder einer Fertigkeit einen dieser 50

Ein Wert von 4 Punkten zu Beginn kann aus-

Punkte kostet. Natrlich wird auch dies spter

schlielich durch den Erwerb des entsprechenden

teurer, wenn Erfahrungspunkte als Zahlungsmittel

Vorteiles erreicht werden und ist somit eine Aus-

benutzt werden mssen.

nahme, die bezahlt werden muss.


Bei

dieser

der

die Fhigkeiten widerspiegeln, die z. B. ein be-

eines

stimmter Beruf mit sich bringen wrde. Man geht

Attributes einen Punkt aus den zur Verfgung

also davon aus, dass sich ein Charakter mit einem

stehenden 12 Punkten. Wenn ein Attribut spter

Gebiet auseinandergesetzt hat und das Wissen ber

durch Erfahrungspunkte gesteigert werden soll,

die jeweiligen Teilgebiete besitzt, die ebenfalls

sind die Kosten jedoch erheblich hher.

dazugehren. Dabei mgen manche Wissensgebiete

Attributspunkte

anfnglichen

Fertigkeitspakete sind so konzipiert, dass sie

kostet

die

Verteilung
Steigerung

Schlicht gesagt ist es an dieser Stelle notwendig,

strker ausgeprgt sein als andere, weil vielleicht

mit berlegung vorzugehen und den Charakter so

sein Interesse daran und sein Talent dafr grer

gut wie mglich in die gewnschte Richtung auszu-

waren.

bauen, denn so gnstig wird die Steigerung eines


Attributes spter nie wieder sein.

Soziale Fertigkeiten stellen eine gewisse Besonderheit dar. Im Normalfall werden Handlungen

4 184 3

wie eine Lge oder die Fertigkeit Rhetorik

ausgespielt und so sollte es auch stets gehandhabt werden. Wenn ein Charakter
jemanden zu einer Handlung berreden
oder ihn verfhren mchte, sollte dies
direkt im Spiel geschehen und nicht einfach per Wrfel entschieden werden.
Allerdings sind soziale Fertigkeiten als
reine Spielwerte dennoch nicht sinnlos. Der
Charakter

besitzt

wahrscheinlich

ganz

andere Fhigkeiten als sein Spieler. Er kann


ein begnadeter Lgner sein, der Spieler
dagegen eine solch ehrliche Haut, dass ihm
keine sonderlich gute Ausrede einfallen
mag. Der Charakter ist womglich ein groartiger Redner, der Spieler hingegen gar
nicht.
Es ist schwierig, den Erfolg eines
Charakters anhand der Fhigkeiten seines
Spielers zu beurteilen, wenn sich diese
nicht zwingend hneln mssen. Also ist es
durchaus

empfehlenswert,

in

manchen

Situationen zu den Wrfeln zu greifen oder


den Wert einer Fertigkeit als Richtlinie zu
nutzen, wenn es fr den Erzhler darum
geht, zu entscheiden, wie eine Situation
ausgeht.
Der

Wrfelwurf

ersetzt

nicht

das

Erzhlen der Lge er entscheidet aber


darber, ob sie geglaubt wird. Er lsst eine
Verfhrung nicht stattfinden, kann aber
sehr wohl angeben, ob dieser nachgegeben
wird oder eben nicht. Der Wurf sollte stets
ber

den

Ausgang

einer

Aktion

ent-

scheiden, diese aber niemals ersetzen.

Aber wohin mit den Punkten?


Manche Spieler haben sehr groe Schwierigkeiten damit, die 50
Fertigkeitspunkte eines Charakters unterzubringen, speziell
dann,

wenn

der

Charakter

auf

ein

bestimmtes

Gebiet

spezialisiert sein soll. Dann hilft es, sich noch einmal zu verdeutlichen, dass auch ein Mensch im Normalfall nicht nur ber
eine einseitige Ausbildung verfgt, die seinem Berufsbild entspricht. Jeder besitzt vielerlei Fertigkeiten und Interessen,
manche davon unfreiwillig erworben, andere vielleicht durch
Hobbys dazugelernt.
Ein Sportler mag natrlich seine grten Strken in seinem
Sport besitzen, aber das bedeutet nicht, dass er nicht auch an
anderen Dingen Interesse haben kann. Vielleicht an der Musik,
vielleicht an der Wissenschaft oder den Knsten. Er muss kein
Experte darin sein, kann aber durchaus auf Kenntnisse zurckgreifen, die er sich im Laufe der Zeit erworben hat. Vielleicht hat
er eine Weile zwangsweise in einem anderen Beruf gearbeitet,
um sich seine Ausbildung zu finanzieren oder zunchst einen
anderen Lebensweg eingeschlagen, bevor er zu dem gekommen
ist, was er heute ist.
Und so ist es auch bei einem Charakter Interessen, Ttigkeiten, zu denen er gezwungen war vieles hinterlsst im Laufe
eines Lebens seine Spuren und somit auch Kenntnisse. Und
ganz pltzlich sind 50 Punkte gar nicht mehr so viel, wie es
anfangs gewirkt haben mag. Der Krieger, der eben Krieger ist
und nichts anderes, kann durchaus trotzdem Facetten aufweisen, die ber sein Handwerk hinausgehen. Denn warum
sollte er nichts anderes knnen, als sein Schwert zu schwingen?
Und wer kann schon ahnen, ob eine scheinbar vollkommen
unntze Fertigkeit nicht eines Tages ber den Erfolg einer
Mission entscheidet? Oder ob man sie nicht brauchen kann, um
vorzugeben, dass man etwas ist, was man eben nicht ist?
Wenn man sich als Koch im feindlichen Lager einschleichen

Spezialisierungen

soll, um Geheimnisse auszuspionieren und Vertrauen zu er-

Ein Charakter kann sich jederzeit fr 2

langen, wre es wohl besser, wenn man nicht nur zu kmpfen

zustzliche Fertigkeitspunkte mit einem

vermag, sondern auch den Kochlffel schwingen kann.

seiner Wissensgebiete spezialisieren, d. h.,


er whlt ein Gebiet, auf dem er besonders
gut ist. In diesem Fall erhlt er fr seine

t
4 185 3

Spezialisierung einen Bonus von +2


auf seine Wrfelproben. So knnte
sich ein Maler beispielsweise auf
lmalerei spezialisieren und wrde
fr jede Probe, die er absolvieren
muss, um ein lgemlde zu erschaffen, einen Bonus erhalten, fr
eine Kohlezeichnung jedoch nicht.
Maximal drei Fertigkeitspakete
drfen eine Spezialisierung aufweisen und nicht in jedem Fertigkeitspaket gibt es auch tatschlich
ein Wissensgebiet, das sich zur
Spezialisierung eignet.
Der Charakter darf keineswegs
auf jedem noch so kleinen Gebiet
spezialisiert sein, obwohl er in
seinem Leben kaum etwas damit zu
tun hatte. Er muss also diese
Fertigkeit, die er besonders herausstellen mchte, tatschlich oft ausben. Eine Spezialisierung macht
nur dann Sinn, wenn berdurchschnittlich viel bung darin besteht. Diese kann zu Beginn vorhanden sein oder sich erst im
Laufe

des

Spiels

heraus-

kristallisieren.
Spezialisierungen sind keine

kommnen, es wrde jedoch

Ausreden, um den Charakter zu optimieren und

keinen Sinn fr ihn machen, ein ganzes Ferti


Fertig-

sich einen Bonus zu ermogeln. Sie sind ein Zeichen

keitspaket zu kaufen. So wre es womglich fr

seiner besonderen Hingabe und bung. Und bung

einen Musiker wichtig, Singen zu besitzen, die

erlangt man niemals auf einfachem Wege. Sie fhrt

anderen Bardenfertigkeiten machen fr ihn jedoch

nicht selten dazu, dass man andere Dinge verve

keinen Sinn.

nachlssigen muss, weil sie schlicht und einfach


Zeit braucht.

In diesem Fall kann eine einzelne Fertigkeit aus


einem anderen Paket zu einem bestehenden Paket

Einzelne Wissensgebiete
kaufen

hinzugekauft werden und wrde sich dann in den


genderten

Punktekosten

des

Paketes niede
nieder-

schlagen, die nach der Kostentabelle angepasst

Es kann vorkommen, dass nur ein einziges

werden. Dies ist nur dann mglich, wenn die

Wissensgebiet
nsgebiet aus einem Paket fehlt, um einen

Fertigkeit in das bestehende Paket passt und dort

Charakter

nicht vollkommen themenfremd ist. Es wre be


bei-

bei

seiner

Erschaffung

zu vervollvervol

4 186 3

spielsweise eine eher unsinnige Kombination, die

Beispiel:

Fertigkeit Diplomatie fr das Paket Mystiker zu

Ein mnnlicher Spieler plant, seinen Charakter zu

kaufen.

einem wahrhaftigen Ladykiller zu machen, kann

Neue Fertigkeitspakete

jedoch logischerweise mit dem Paket Kurtisane


wenig anfangen. Also beschliet er, sich das Paket

Es ist mglich, neue Fertigkeitspakete zu erstellen,

Verfhrer nach seinen eigenen Wnschen zu-

die zuvor in dieser Form noch nicht existiert

sammenzustellen, welches dann folgendermaen

haben. Dazu ist eine bergreifende Bezeichnung

aussehen knnte:

notwendig, die die Fertigkeiten in sich vereint und


sinngem zusammenfasst. Diese Pakete mssen in

Verfhrer

Absprache mit dem Erzhler aus den bestehenden

Verfhren

Wissensgebieten gemischt werden, knnen aber

Liebeskunst

durchaus die ein oder andere Fertigkeit beinhalten,

Massage

die nicht aufgelistet ist, wenn er seine Erlaubnis

Schriftsteller (Poet)

gibt und sie zudem sinnvoll erscheint. Nicht jede

Tanz

Fertigkeit, die vielleicht zu einem Charakterkonzept

Mode

passt, muss bereits in diesem Buch existieren und


aufgefhrt sein.

Dieses Paket wrde den Spieler 3 Punkte kosten

Allerdings darf diese Option nicht genutzt


werden, um Punkte einzusparen und mglichst
vieles in einem Paket zu vereinen, sondern ausschlielich, um dem Charakter einen eigenen
Schliff zu geben. Es ist definitiv nicht mglich, z. B.
dem Paket Jger das Wissensgebiet Mode zuzuordnen, da es hier schlicht keinen Sinn ergibt.

und seinen Charakter auf eine interessante Weise


zu einem Individuum machen. Andere Pakete
knnten dabei helfen, ein besonderes Charakterkonzept zu erstellen, das einen bestimmten Aspekt
dieser Welt verkrpert so wre ein Adeliger aus
Shayvinyar mglicherweise mit anderen Fertigkeiten ausgestattet als ein Adeliger aus Niralenar.

Sicher kann sich ein Charakter mit dem Fertigkeitspaket Jger fr Mode interessieren, aber diese

gehrt dann in den passenden Zusammenhang und


kann nicht einfach bequem in einem beliebigen

Kosten fr
Fertigkeitspakete

Paket platziert werden.


Ein angepasstes Paket mit dem Titel Adeliger

1 2 Fertigkeiten

1 Punkt

knnte jedoch durchaus Heraldik beinhalten, ob-

3 4 Fertigkeiten

2 Punkte

wohl

dem

5 6 Fertigkeiten

3 Punkte

Historiker zugeordnet ist. Der Grund hierfr

7 8 Fertigkeiten

4 Punkte

dieses

Wissensgebiet

eigentlich

knnte sein, dass der Adelige wenig Interesse an

Geschichte besitzt, Heraldik an sich aber beraus


spannend findet, da er oft damit in Berhrung
kommt.
Die angepassten Fertigkeitspakete drfen nicht
mehr als 8 Wissensgebiete beinhalten und werden
dementsprechende Kosten aufweisen, die sich nach
der Kostentabelle richten.

Doppelte Wissensgebiete
Durch Fertigkeitspakete kann es natrlich schnell
passieren, dass sich zwei Wissensgebiete aus den
Paketen berschneiden und dann doppelt vor-

4 187 3

handen sind, was bedeuten wrde, dass zwei Aus-

mit einer Gewandtheit von 1 drfte demzufolge nur

bildungswege die gleichen Kenntnisse vermittelt

einen Wert von 2 auf Klettern besitzen, muss also

haben. In diesem Falle werden die Punkte der

erst das Attribut steigern, bevor er das Wissens-

beiden Gebiete addiert und wachsen dann ge-

gebiet erhhen darf.

meinsam an, wann immer der Spieler einen

Vereintes Wissen

weiteren Punkt auf dieses Wissensgebiet legt.


Die Bedeutung dessen liegt auf der Hand

Wenn mehrere Charaktere das gleiche Wissens-

durch die doppelte Konfrontation mit einem ein-

gebiet besitzen, das auf einer Wissensfertigkeit

zigen Gebiet auf zwei Ausbildungswegen ist das

beruht, so knnen sie ihr Wissen vereinen, um

anfngliche Wissen ausgeprgter vorhanden als bei

eine hhere Chance auf einen Erfolg zu erlangen.

jemandem, der nur auf einem Wege sein Wissen

Dies bedeutet, dass einer der Charaktere bestimmt

erworben hat. Spter allerdings wchst es im

wird, der die Probe ausfhrt und dabei auf sein

gleichen Mae an und verdoppelt sich nicht weiter,

Ergebnis von jedem, der sich mit dem gleichen

denn es geht nicht mehr um das Grundwissen,

Wissen beteiligt, einen Bonus von +2 erhlt.

sondern um das in der Folge erworbene Wissen,

Beispiel:
Die Charaktere Elyranarai, Dalandir und Miashai

das darauf aufbaut.


Ein Beispiel fr ein doppeltes Wissensgebiet

besitzen alle das Wissensgebiet Gift mischen und

wre, wenn ein Charakter die Fertigkeitspakete

haben dadurch eine gewisse Kenntnis ber einige

Kruterfrau und Spion besitzt, die beide Gift

der Giftarten, die auf NielAnor existieren. Nun

mischen beinhalten. Tanz und Hfischer Tanz hin-

rtseln alle Drei ber die Ursache der Krankheit

gegen sind nicht das Gleiche, da das erste Wissens-

der Nymphe Shalea, die mit Fieber und Wahnvor-

gebiet alle mglichen Tnze beinhaltet, das zweite

stellungen daniederliegt, und mchten untersuchen,

jedoch nur die Tnze, die bei Hofe bekannt sind

ob dieses seltsame Leiden durch ein Gift ver-

und dort getanzt werden.

ursacht worden sein knnte.

Doppelte Wissensgebiete drfen auch gestrichen

Dalandir wird als derjenige bestimmt, der die

werden und kommen dann nur noch in einem

Probe ausfhrt, und wrfelt nun gegen den von

Paket vor. In diesem Fall knnen sich die Punkte-

dem Erzhler angesetzten Schwierigkeitsgrad. Dabei

kosten fr ein Paket verndern und werden dann

wird sein Endergebnis durch einen Bonus von +4

entsprechend der Kostentabelle angepasst.

erhht, da Elyranarai und Miashai ihm bei seiner


Untersuchung zur Seite stehen. Dalandirs Probe

Attribute und Wissensgebiete

glckt und die Diagnose steht fest die Nymphe


wurde offenbar mit Schattenviperngift vergiftet.

Natrlich ist es wunderbar, ein Wissensgebiet zu


besitzen, das schon sehr hoch gesteigert worden ist

Ungelernte Fertigkeiten

und einem Charakter einen beachtlichen Vorteil

Es kann oftmals zu Situationen kommen, in denen

verleiht. Es ist jedoch mehr als unglaubwrdig,

ein Charakter eine Fertigkeit nutzen muss, die er

wenn ein Charakter, der nur einen Punkt auf Ge-

nicht besitzt. Vielleicht ist er gezwungen, ein Ge-

wandtheit besitzt, im Wissensgebiet Klettern pltz-

richt zuzubereiten, ohne Kochen gelernt zu haben,

lich eine 6 erreicht.

vielleicht muss er eine Wand erklimmen, ohne die

Deshalb gilt die Regel, dass ein Wissensgebiet

Fertigkeit Klettern zu besitzen.

stets nur so hoch sein darf, wie das doppelte des

In einem solchen Fall wird anstelle der Fertig-

Attributes, mit dem es verbunden ist. Ein Charakter

keit mit dem Attribut gewrfelt, das ihr zugehrig


ist. Das Ergebnis wird mit einem Abzug von -3

4 188 3

belegt, was symbolisiert, dass sich der Charakter im

nicht mehr ausreichend ist. Und je exotischer die

Grunde auf seinen Instinkt verlsst, aber keine

rtlichkeiten oder das Volk, desto wahrscheinlicher

Ahnung hat, was er wirklich tun muss.

ist es, dass man mit einem allgemeinen Grund-

Dieser

Abzug

kann

noch

zustzlich

vom

Erzhler modifiziert werden, wenn es sich um sehr


spezielle Dinge handelt, die ungelernt beinahe
unmglich anzuwenden sind.
Es ist beispielsweise kaum mglich, eine alte
Schrift zu entziffern, die man niemals gelernt hat
oder einen chirurgischen Eingriff durchzufhren,
ohne die Kenntnisse darber zu besitzen. Bei
einem solchen Versuch knnen hohe Abzge berechnet werden, bei denen unter anderem das
genaue

Vorhaben

des

Spielers

miteinbezogen

werden muss.

wissen nicht mehr auskommen kann.


Hfischer Tanz (GE)
Der hfische Tanz in all seinen Ausprgungen ist
ein bekanntes Gebiet fr den Charakter und er
kennt die Schritte jeden Tanzes, der sich gerade in
seinen Kreisen der grten Beliebtheit erfreut.
Fr den hfischen Tanz gilt hnliches wie fr
die Hfischen Manieren. Was an einem Hof in
Mode ist, muss an einem Hof in einem anderen
Teil der Welt keine Gltigkeit besitzen oder berhaupt bekannt sein.
Intrige (IN)

Intrigen sind der liebste Zeitvertreib des Adels und


der Charakter kennt sich aus, wenn es darum geht,

Fertigkeitspakete
Adeliger (4)

eine kleine Verschwrung anzuzetteln und die


Wesen um sich herum zu manipulieren.
Er ist geschickt darin, die richtigen Fden zu
ziehen, um die Puppen nach seinen Vorstellungen

Diplomatie (AUS)
Der Charakter bewegt sich gekonnt zwischen den

tanzen zu lassen, ohne dabei selbst zwischen die

Parteien, ist ebenso ein guter Vermittler zwischen

Fronten zu geraten oder gar als Quelle identifiziert

erbitterten Gegnern, wie auch jemand, der stets die

zu werden.

passenden Worte findet, um zu beschwichtigen und

Zudem entdeckt er schnell den Ursprung einer


Intrige und kann ihre Zusammenhnge mhelos

zu erreichen, was er mchte.


Er begeht selten einen Fehler, der wichtige
Persnlichkeiten verrgert, wenn er sich auf dem
gesellschaftlichen Parkett bewegt.

entwirren.
Klatsch (IN)
Klatsch ist die Kunst des gepflegten Lsterns ber
die Fehlschritte anderer Leute und der Charakter

Hfische Manieren (IN)


Perfekte Manieren sind bei Hofe unerlsslich und

vermag es, jederzeit den neuesten Klatsch zu er-

mit diesem Wissensgebiet begeht man nur selten

fahren oder ihn zu verbreiten. Er erfindet mhelos

einen Faux-Pas oder verhlt sich einer wichtigen

Gerchte und beteiligt sich gekonnt an Ge-

Persnlichkeit gegenber unangemessen.

sprchen, um Details ber seine Umgebung zu

Dieses

Wissensgebiet

beinhaltet

alles

All-

gemeine, was ein Hfling wissen muss. Es macht


jedoch Sinn, es auf eine bestimmte Gegend zu
spezialisieren. Die Bruche an unterschiedlichen
Hfen mgen sich gleichen, jedoch gengend Fallstricke aufweisen, fr die ein allgemeines Wissen

erfahren.
Mode (IN)
Der Charakter findet stets die perfekte Kleidung fr
jeden

Anlass

Strmungen

und

immer

makellos gekleidet.

4 189 3

ist

ber

bestens

die

modischen

informiert,

sowie

Auch Mode ist selbstverstndlich an verschiedenen

stellung. Der Charakter kennt die entsprechende

Orten recht unterschiedlich und somit macht eine

Medizin fr alle mglichen Krankheiten und ist

Spezialisierung auch an dieser Stelle durchaus Sinn.

dazu in der Lage, sie herzustellen, insofern er ber


die entsprechenden Zutaten und Gertschaften

Rhetorik (AUS)
Die Kunst des geschliffenen Redens, des berzeugens oder Beeindruckens der Charakter beherrscht die Rhetorik meisterhaft und wre womglich ein geborener Politiker, der seine Zuhrer

verfgen kann.
Einer Medizinprobe geht in den meisten Fllen
die Diagnose voraus und ihr Erfolg kann durchaus
davon abhngen, dass diese korrekt gewesen ist.

mhelos in den Bann zieht.

Athlet (3)
Arzt (2)

Akrobatik (GE)
Der Charakter kann akrobatische Kunststcke aus-

Chirurgie (FF)
Falls es ntig ist, eine Kugel zu entfernen oder
Eingriffe an einem Krper vorzunehmen, ist der
Charakter mit diesem Wissensgebiet bestens darauf
vorbereitet.
Er hat eine Ausbildung genossen, die es ihm erlaubt, mit einem gewissen Erfolg Operationen

fhren, seien es Saltos, besondere Sprnge, die


Kunst des Seiltanzes oder andere Dinge, die den
Zuschauern den Atem verschlagen. Er knnte leicht
sein Geld damit verdienen, wenn er mit seinem
Knnen auftritt und andere in Erstaunen versetzt.
Klettern (GE)

durchzufhren, wenn ihm die entsprechenden

Die Kunst, Berge und Wnde zu erklimmen oder

Mittel und Gertschaften zur Verfgung stehen.

auch nur auf einen Baum zu klettern, ist in dieser


Fertigkeit zu finden. Zwar mag jeder die Mglich-

Diagnose (IN)
Vor der Behandlung ist stets eine Diagnose ntig,
denn woher sollte man sonst wissen, was es zu
behandeln gilt? Durch die Diagnose kann man eine
Krankheit erkennen, herausfinden, ob der Kranke
vergiftet worden ist, oder aber auch bestimmen, wie
schwerwiegend eine Verwundung sein mag und wie
sie sich auswirkt.

es beraus ntzlich, tiefer gehende Kenntnisse


darber zu besitzen, wenn man groe Hhen zu
berwinden hat und diese unfallfrei bezwingen
mchte.
Rennen (KO)
Eine schnelle Art der Fortbewegung ist nicht selten
von Vorteil und der Charakter vermag es, sich mit

Erste Hilfe (FF)


Die Erste Hilfe wird notwendig, wenn es darum
geht, gerade geschehene Verletzungen zu behandeln
und der Charakter versteht die wichtigsten Grundlagen davon, ein Leben zu retten und einen in
Lebensgefahr

keit haben, auch ungelernt zu klettern, allerdings ist

schwebenden

Patienten

zu

stabilisieren, bis Hilfe kommt.

hoher

Geschwindigkeit

zu

bewegen

und

so

manchen langsameren Verfolger hinter sich zu


lassen. Wenn ein Wettrennen ansteht, ist diese
Fhigkeit unerlsslich.
Schwimmen (KO)
Falls es ntig ist, ein Gewsser ohne ein Schiff
oder sonstige Hilfsmittel zu berqueren, ist es

Medizin (IN)
Das grundlegende Verstndnis von heilenden
Trnken oder Pillen und ihren Wirkstoffen ist in
dieser Fhigkeit vereint, ebenso wie ihre Her-

dringend

angeraten,

das

Schwimmen

zu

be-

herrschen, um sich ber Wasser halten zu knnen.


Schlielich ist Schwimmen eine jener Fhigkeiten,
die ungelernt nahezu unmglich anzuwenden sind.

4 190 3

Springen (MK)

Singen (AUS)

Die Fhigkeit, weite Distanzen oder groe Hhen

Der Charakter verfgt ber eine gut ausgebildete

mit einem gekonnten Sprung zu berwinden, kann

Singstimme und kennt viele Lieder, die er seinem

oftmals ntzlich sein und der Charakter ist auer-

Publikum gekonnt vortragen kann.

ordentlich gebt darin.

Diener (2)
Werfen (GE)
Vieles kann geworfen werden, sei es einfach nur

Hfische Manieren (IN)

ein Stein oder auch ein Messer, mit dem man einen

Ein Diener sollte ber tadellose Manieren verfgen

fliehenden

und sich bei Hofe bewegen kn


knnen, ohne negativ

Verbrecher

aufhalten

mchte.

Es

schadet also nie, im Werfen eine gewisse bung zu


besitzen,, die ber das gewhnliche Ma hinaush
geht.

aufzufallen.
Lippen lesen (WN)
Ebenso wie ein Schauspieler versteht es auch ein

Barde (2)
Erzhlen (AUS)
hnlich einem Schriftsteller kann der
Charakter mit der Macht des Wortes
umgehen, vermag es, seine Zuhrer mit
seinen Erzhlungen in den Bann zu
schlagen

und

hat

eine

hbsche

Sammlung von Geschichten in seinem


Kopf parat, um sie bei der richtigen
Gelegenheit zum Besten zu geben.
Geschichte (IN)
Ebenso wie der Historiker setzt sich
der Barde mit historischen Ereignissen auseinander, um
darin

Stoff

fr

seine

Lieder und Erzhlungen


zu finden und diese dann zu etwas
Grerem zu verweben.
Mythenkunde (IN)
Der Charakter hat sich mit der MythoMyth
logie

beschftigt

und

besitzt

ein

profundes Wissen ber alte Sagen und


Legenden, aus denen er schpfen kann.
Dazu gehrt auch das Wissen ber
mythische Kreaturen und die GtterGtte
welt.

4 191 3

Diener, an den Lippen seines Herren abzulesen,

Knaufschlag (MK)

was dieser wnscht. Dies ist zwar keineswegs das

Der Fechter schlgt seinem Gegner bei dieser

Wnsche von den Lippen ablesen aus der

Aktion den Knauf seiner Waffe ins Gesicht, sodass

Redensart, aber immerhin die Fhigkeit, ungefhr

dieser benommen ist.

zu verstehen, was gesagt wird, ohne es tatschlich


zu hren.

Er verzichtet bei einem Knaufschlag auf die tdliche Seite seiner Klinge und verursacht keine
Schadenspunkte. Der Getroffene erleidet dafr

Niedere Arbeiten (GE)


Der Diener ist es gewohnt, niedere Arbeiten zu
verrichten, fr die sich seine Herren viel zu schade
sind, sei es Schuhe putzen, servieren, nhen, usw.

whrend der nchsten Runde durch die daraus


resultierende Benommenheit einen Abzug von -3
auf seinen Angriffswurf.
Parade (REF)

Unaufflligkeit (AUS)
Der Charakter versteht es, einfach nicht aufzufallen,
obwohl man den Raum mit ihm teilt. Diener
werden oft bersehen und so erlernen sie diese
Kunst des absoluten Stillstehens und der Unaufflligkeit mhelos.

Die Parade ist die Kunst, die Waffe des Gegners


mit der eigenen Waffe abzuwehren.
Der Paradewert darf zu dem Verteidigungswert
addiert werden. Dabei gilt 1 Punkt auf Parade gewhrt je 1 Bonuspunkt auf die Verteidigung.
Riposte (GE)

Fechter (3)

Die Riposte wird eingesetzt, wenn der Ausweichwurf des Verteidigers den vorherigen Angriff um

Entwaffnen (GE)
Mit dieser Aktion schlgt der Fechter seinem
Gegner die Waffe aus der Hand, sodass sie im
hohen Bogen durch die Luft segelt und ein ganzes
Stck von ihm entfernt auf dem Boden aufkommt.
Um diese Fertigkeit zu nutzen, muss der Fechter
nach einem gelungenen Angriff, der die passive

eine 6 bersteigt. Sie bedeutet, dass nach dem


parierten Angriff des Gegners sofort ein eigener,
zustzlicher Angriff erfolgen darf.
Der Ripostewert wird zu dem folgenden Angriffswurf hinzuaddiert, d.h., 1 Punkt auf Riposte
ergibt je 1 Bonuspunkt auf die Probe.

Verteidigung des Gegners um mindestens 6 Punkte

Gelehrter (2)

bertroffen hat, einen Wurf auf Entwaffnen gegen


dessen Strke absolvieren. Gelingt er, steht sein
Gegner nun ohne Waffe da.

Astronomie (IN)
Der Charakter widmet sich der Erforschung der
Himmelskrper und ihrer Position am Himmel.

Finte (IN)
Eine Finte dient dazu, den Gegner zu verwirren, um
dann den echten Sto an einer anderen Stelle anzubringen, als an jener, die man vorgegeben hat.
Um die Finte auszufhren, muss der Fechter vor
seinem Angriff einen Wurf mit Finte gegen die
Intelligenz seines Gegners x3 ausfhren.

Er befasst sich jedoch nicht mit der Astrologie


und

versucht

aus

seinen

Erkenntnissen

das

Schicksal zu deuten, sondern mit der wissenschaftlichen Variante, die den Aufbau des Universums
ergrnden mchte.
Naturwissenschaften (IN)

Gelingt die Probe, so darf er einen Bonus von +5

Gelehrte beschftigen sich mit vielerlei Dingen.

auf seinen Angriffswurf nutzen, schlgt sie fehl,

Dabei spielt natrlich die Erforschung der Vor-

muss er in dieser Runde auf seinen Angriff ver-

gnge in der Natur und ihrer Gesetzmigkeiten

zichten.

eine ausgesprochen groe Rolle.

4 192 3

Theologie (IN)

Warenkunde (Ware) * (IN)

Die Lehre von den Gttern und den Religionen

Der Charakter kennt sich mit der Ware, mit der er

ein interessantes Thema fr jeden Gelehrten, das

seinen Lebensunterhalt bestreitet, und ihren Qual


Quali-

nicht nur fr Priester bedeutend sein kann.

ttsmerkmalen bestens aus und wird sich nicht


einfach

Philosophie (IN)

minderwertige

Erzeug-

nisse andrehen
ndrehen lassen.

Die Kunst des Philosophierens als solche,

Handwerker (1)*

darf bei den Wissens-

Es gibt allerlei Arten von Han


Hand-

gebieten des Gelehrten

werken und Berufen, die ein

natrlich nicht fehlen.

Charakter ausben kann und

Schlielich mssen

einige davon sind im Anschluss

auch die Fragen nach


den

tieferen

aufgelistet.

Hinter-

Die Auswahl dieser Ferti


Fertig-

grnden und Gesetzmigkeiten

keit

des

bedeutet,

dass

der

Charakter einen Beruf eer-

Lebens geklrt werden.

lernt hat und in der Lage ist,


sein Geld damit zu verdienen.

Hndler (3)

Entsprechend verfgt er jeden


Monat ber ein festes Einkommen, solange er den

Ehrlichkeit (AUS)
Der Charakter kann gerade die grte Lge seines

Beruf aktiv ausbt.

Lebens erzhlen, doch sein Gesicht wirkt beinahe

Die genaue Gre des Einkommens sollte je

engelhaft ehrlich und seine Stimme klingt vollvol

nach Beruf mit dem Erzhler festgelegt werden.

kommen aufrichtig.

Dazu finden sich weitere In


Informationen in Kapitel

3 Ausrstung.
Feilschen (IN)
Feilschen ist die Kunst, einen Preis entweder
en
in die

Beispiele:

Hhe oder in die Tiefe zu bewegen. Fr jeden

Bauer

Hndler entscheidet dies nur allzu oft ber Gewinn

Barbier

oder Verlust.

Bergmann
Buchbinder

Mathematik (IN)
Ein

guter

Hndler

sollte

stets

auch

ber

Frber

mathematische Fhigkeiten verfgen, um sein GeG

Grtner

schft erfolgreich zu fhren. Ohne die Grundlagen

Parfumeur

der Rechenkunst wird er niemals weit kommen.

Prostituierte
Sattler

Schtzen (IN)

Schmied / Hufschmied

Den Wert einer Ware einschtzen zu knnen,


knnen gehrt

zu

den

wichtigsten

Fertigkeiten
ertigkeiten

eines

Hndlers. Es lsst ihn erkennen, ob


b sich Kauf oder
Verkauf lohnen und err stellt schnell fest, ob

Vogelzchter (Shayvinyar)
Weber
Zchter

jemand versucht, ihn bers Ohr zu hauen.

4 193 3

Historiker (2)

Jagen (GE)
Die Kunst der Jagd ist fr den Jger sein tgliches

Geografie (IN)

Brot und so kennt er alle Wege, Wild zu erlegen

Die Gestalt der Welt und ihre Eigenheiten sind das

und es anschlieend zu verarbeiten, um einen

Steckenpferd des Charakters und er kennt sich mit

Gewinn daraus erzielen zu knnen.

den klimatischen Gegebenheiten und dem Terrain


Orientieren (IN)

aus, die sie prgen.


Natrlich wei er stets in etwa, wo sich ein be-

Der Charakter kann sich an diversen Merkmalen

stimmter Ort oder eine bestimmte Stadt befinden,

seiner Umgebung orientieren und verliert selten

auch ohne fr jedes Detail eine Karte benutzen zu

das Gefhl dafr, wohin er gerade geht und wie er

mssen.

seinen Rckweg findet.


Spuren lesen (IN)

Geschichte (IN)
Der Charakter kennt sich mit allerlei historischen

Der Charakter ist mit der Kunst des Spuren Lesens

Begebenheiten

Kriege,

vertraut und vermag es, die Vernderungen seiner

Herrscher oder Geschehnisse, die in der Ver-

Umgebung mit einem gebten Auge zu erfassen

gangenheit fr die Welt von Belang gewesen sind.

und zu deuten.

bestens

aus,

seien

es

Tierkunde (IN)

Heraldik (IN)
Ein Wappen ist fr diesen Charakter kein ein-

Tiere und ihre Lebensgewohnheiten sowie ihr

faches Symbol, es spricht Bnde ber die Wesen,

normaler Lebensraum sind fr einen Charakter mit

die sich darunter vereint haben und ber die

diesem Wissensgebiet nahezu wie ein offenes Buch.


Er wei genau, wie man mit einer bestimmten

Familien, die es fr sich erwhlt haben.

Tierart umgehen muss und wie man sie milde


Politik (IN)

stimmt.

Politik und die Personen, die sie bestimmen, sind


einem Charakter mit dieser Fertigkeit wohl bekannt

berleben (IN)

und er vermag es, einen wichtigen Botschafter zu

Der Jger versteht es, in der Wildnis zu berleben,

erkennen, wenn er ihn sieht, kann Winkelzge und

vermag es, Nahrung zu finden, Feuer zu machen

die momentane Lage einer Stadt oder eines Landes

und einen sicheren Unterschlupf fr die Nacht

mit Leichtigkeit durchblicken.

auszumachen.

Juwelenschmied (3)

Jger (4)
Entwurf (Schmuck) (IN)

Fallen stellen & finden (IN)


Fallen aufzustellen und sie zu entdecken stellt fr

Ein Schmuckstck zu entwerfen, das dem Kunden

diesen Charakter kein groes Problem dar, denn er

gefllt und seinen Vorstellungen entspricht, ist eine

ist mit ihren Mechanismen und ihrem Aussehen

Kunst, die jeder Juwelier oder Goldschmied be-

gut vertraut.

herrschen sollte. Dazu gehrt es auch, ein Gefhl


fr seinen Auftraggeber zu entwickeln.

Fischen (GE)
Der Charakter kennt alle Kniffe, die er bentigt, um

Schmieden (Schmuck) (FF)

Fische zu fangen und kennt die Schritte, die er

Die Herstellung oder Verzierung von Gegenstnden

unternehmen muss, um den Fang zu verarbeiten.

aus Edelmetall fllt in diesen Bereich. Der Juwelenschmied kann allerlei Schmuck von einfachen

4 194 3

Ketten und Ringen bis hin zu der hchst


komplexen Krone eines Knigs erschaffen.

Backen (IN)
Auch Backen will gelernt sein der Charakter kann
allerlei Backwaren von Brot bis hin zu Kuchen und

Gravieren (FF)
Es ist sehr beliebt, Schmuckstcke mit Inschriften
oder eingravierten Mustern zu versehen und ein

Keksen zubereiten.
Gewrzkunde (IN)

Juwelenschmied
schmied sollte die Kunst der Gravur gut

Der Charakter kennt sich mit hei


heimischen und

beherrschen, um dem Wunsch danach gerecht


ge
zu

exotischen Gewrzen aus, versteht ihre Wirkung

werden.

und wei, wie sie sich zusammensetzen und wie


sie eingesetzt werden mssen.

Edelsteine fassen (FF)


Schmuck besteht selten nur aus einfachem Metall.

Warenkunde (Lebensmittel & Gewrze) (IN)

Ein
in wahrhaft prchtiges Kunstwerk sollte stets auch

Ein Koch sollte sich mit essbaren Waren au


aus-

Edelsteine und Perlen aufweisen und die Fhigkeit,

kennen und diese Fertigkeit erlaubt ees ihm, Quali-

diese fest in das Gebilde einzufgen, ist hier verve

tt und Frische seiner Kochzutaten einzuschtzen

ankert.

und sich beim Einkauf nicht bers Ohr hauen zu

Warenkunde
unde (Edelsteine und Edelmetalle) (IN)
Auch ein Juwelenschmied
schmied muss ein fundiertes

lassen.
Wissen (Rezepte) (IN)

Wissen ber die Stoffe besitzen, die er verarbeitet

Die Kenntnis von Rezepten gehrt zum Handwerk

und unreines Metall ebenso erkennen knnen, wie

eines Kochs und gewhrt es ihm, auch die

er einen Edelstein identifizieren und von geg

seltensten und exotischsten Spe


Speisen zu identi-

schliffenem Glas unterscheiden kann.


kann

fizieren bzw. mit den Essgewohnheiten anderer


Kulturen vertraut zu sein oder ihre Mahlzeiten

Kmpfer (1)**

korrekt zu bereiten.

Kampf (Waffe) (GE)


Fr das Wissensgebiet Kampf ist es notwendig,
eine Waffe zu bestimmen,, mit der der Charakter
vertraut sein soll.
Diese Fertigkeit kann mehrmals ausgewhlt
werden und muss fr jede Waffe, die der Charakter
beherrschen
hen soll, einzeln gekauft werden. Mehr
zum Thema Kampf findet sich in Kapitel 5 Das

Buch der Regeln.

Koch (3)
Kochen (IN)
Es ist die wohl offensichtlichste Kunst eines Kochs.
Kochs
Der
er Charakter versteht sich auf die Zubereitung
von allerlei Speisen bzw. Sspeisen und kann
mhelos aus vorhandenen Zutaten eine Mahlzeit
zaubern.

4 195 3

Kruterfrau (3)

Malen (FF)
Der Charakter vermag es, mit allerlei Medien um-

Gift mischen und erkennen (IN)

zugehen, mit denen er seine Umwelt darstellen

Die Kunst einer Kruterfrau besitzt eine dunkle

kann, seien es lfarbe, Kreide oder Tinte und er

Seite, denn sie versteht es, aus Krutern und

hat eine Ausbildung zum Maler genossen.

Pflanzen auch Gifte herzustellen, die anstelle von


Schreiben (Poesie & Prosa) (IN)

Gesundheit Verderben bringen.

Der Charakter besitzt eine Begabung dafr, mit der


Heilkunde (IN)

Feder schne Worte niederzuschreiben, sei es in

Die Kruterfrau hat ein profundes Wissen ber die

Form von Gedichten, Theaterstcken oder den

Kunst des Heilens und kann diese anwenden,

Romanen, die sich neuerdings groer Beliebtheit

Wunden subern, verbinden und mit ihren Salben

erfreuen.

behandeln.

Kurtisane (4)

Kruterkunde (IN)
Der Charakter kennt sich mit Krutern aus und

Klatsch (IN)

kann sie voneinander unterscheiden, wei, wie er

Kurtisanen sind sehr gebt darin, Klatsch aufzu-

sie zu verarbeiten und aufzubewahren hat, damit

sammeln und darin das kleine Krnchen Wahrheit

sie ihre Wirkung nicht verlieren.

zu finden, das sich zwischen den Zeilen verbirgt.


Zudem knnen sie auch wunderbar selbst Gerchte

Naturwissen (IN)
Die Kruterfrau kennt sich in der Natur aus, wei
ber Pflanzen und Tierwelt die wichtigsten Dinge

streuen.
Kosmetik (FF)

und ist mit den natrlichen Ablufen wie z. B. den

Eine Kurtisane muss darin versiert sein, ihre Haut

Mondzyklen vertraut.

und ihr Haar zu pflegen und ihre Vorzge mit allerlei Mitteln zu betonen, die ihre Schnheit noch

Trnke brauen (IN)


Der Charakter vermag es, aus den Krutern, die er
gesammelt hat, heilende Tinkturen und Trnke
herzustellen und wei, wie diese wirken.

hervorheben.
Liebeskunst (FF)
Die Liebeskunst ist wichtig fr jede Kurtisane und
der Charakter kann sie ohne Probleme meistern

Knstler (1)*
Bildhauern (FF)

und kennt die ausgefallensten Praktiken.


Massage (FF)

Bildhauern ist dem Wissensgebiet Malen recht

Der Charakter beherrscht die Kunst, mit einer

hnlich, allerdings hat sich der Charakter auf die

Massage Wohlbefinden und Entspannung auszu-

dreidimensionale Art der Darstellung verlegt und

lsen, kennt dabei alle mglichen Krperzonen und

nutzt dazu Hammer und Meiel, Ton, Gips, Wachs

wei, wie man sie bearbeiten muss.

oder hnliche Materialien.


Mode (IN)
Kalligrafie (FF)

Eine Kurtisane muss sich in der Mode auskennen,

Die Kunst des schnen Schreibens geht dem

mit ihren Kleidern begeistern und Aufsehen er-

Charakter flssig von der Hand und er knnte

regen. Doch sie geht nicht nur mit der Mode der

beispielsweise ein begabter Buchmaler sein, der

anderen, sie macht die Mode, die andere bald

seine Kunst auf vielen Seiten verewigt hat.

nachahmen werden.

4 196 3

Tanz (Allgemein) (GE)

gleich, ob er damit eine Heirat erschwindelt oder

Nicht nur der hfische Tanz, auch der verve

einfach ein warmes Bett finden mchte


mchte.

fhrerische Tanz mit Schleiern oder die Tnze der

Magier (1)

einfacheren Schichten sind dem Charakter vertraut.


Geisterwissen (IN)

Verfhren (AUS)
Die Verfhrung ist das wichtigste Gut einer

Dieses Wissensgebiet gehrt zu den ersten Dingen,

Kurtisane und sie vermag es, mit einem gekonnten

die ein
n Magier an der Akademie lernt. Ihm wird

Augenaufschlag jeden Mann zu bezirzen und mit

beigebracht, welche Geister


Geisterarten es gibt, welche

ihren Reizen zu locken, bis er sich nicht mehr aus

Vorlieben und Abneigungen diese Wesen besitzen

ihrem Netz befreien kann.

und wie man mit ihnen umgehen ssollte.


Magietheorie (IN)

Wissen (Adel) (IN)


Sie mag sich nicht unbedingt
ngt mit Heraldik ausau

Der Magier besitzt ein grundlegendes Wissen

kennen, doch die Kurtisane wei, wer in den

darber, wie die magischen Strme in der Welt

Kreisen des Adels eine gute Partie ist und was die

funktionieren, wie man sie erkennt und fr sich

Adelshuser gerne verbergen mchten.

selbst nutzt und wei zu bestimmen, welche Art


der Magie oder welches Ritual von einem andere
anderen

Lebensknstler (3)

Magier genutzt wird.

Bestechen (IN)
Ab und an ist es ntig, die kargen Einnahmen ber
eine kleine Bestechung
ung zu erhhen und der
Lebensknstler wei, wie man eine solche erfolgerfol
reich durchfhren kann.
Glcksspiel (IN)
Ob es das Spiel mit den Karten, mit Wrfeln oder
ein anderes Glcksspiel ist,, der Lebensknstler
kennt sich mit allen aus und wei, wie man dabei
gewinnt.
Lgen (AUS)
Ob im Spiel zu schwindeln oder jemandem eine
faustdicke Lge zu servieren, der Charakter beb
herrscht diese Kunst in beneidenswertem Mae.
Schmarotzen (AUS)
Der Charakter versteht es, auf Kosten anderer zu
leben und sich somit einen gehobenen Lebensstil
zu sichern, der ihn selbst nichts kostet.
Verfhren (AUS)
Auch das Verfhren kann jederzeit eine sehr
wichtige Kunst des Lebensknstlers sein, ganz

4 197 3

Musiker (1)

Polyglott (1)

Instrument (FF)*

Sprache (IN)*

Der Charakter beherrscht ein Instrument seiner

Die Fertigkeit Sprache umfasst je eine einzige

Wahl und vermag es, diesem wohlklingende Tne

Sprache und muss fr jede weitere Sprache erneut

zu entlocken, um damit andere zu verzaubern. Das

erworben werden. Sie bezieht sich auf die Kenntnis

Wissensgebiet Instrument muss fr jedes weitere

der

Instrument erneut gekauft werden und kostet dann

Schreiben.

einen weiteren Punkt.

gesprochenen

Sprache

ohne

Lesen

und

Die Muttersprache eines Charakters wird erlangt, ohne einen Punkt dafr ausgeben zu mssen.

Komponist (IN)
Das Wissensgebiet Komponist ermglicht es dem
Charakter, die Theorie der Musik zu verstehen. Er
kann Noten lesen und diese auch zu einer Einheit,
einer Melodie, verweben.

Ihr Wert betrgt dabei stets von Anfang an eine 4.


Bei einer Fremdsprache beginnt die Fertigkeit
jedoch bei einem Punkt. Je hher der Punktwert
einer Sprache gesteigert wird, desto besser beherrscht sie der Charakter.

Mystiker (2)

Entsprechend wrde man folgendermaen werten:


(1) Der Charakter versteht einige Brocken,

Alchemie (IN)
Der Alchemist versucht, durch Experimente mit

kann sich aber selbst kaum bzw. nur

unterschiedlichen Stoffen zu ntzlichen Ergeb-

mit groer Mhe verstndlich machen.

nissen zu gelangen und besitzt ein Verstndnis

(2) Eine holprige Verstndigung ist mg-

dafr, wie diese Elemente aufeinander einwirken

lich, wenngleich ihr smtliche Fein-

oder welche Effekte sie hervorrufen.

heiten fehlen.
(3) Der Charakter beherrscht die Sprache

Astrologie (IN)

gut, kann sich relativ mhelos ver-

Die Lehre von den Sternen und wie sie Einfluss

stndigen und auch einen groen Teil

auf unser Dasein nehmen, ist ein Wissensgebiet,


das dem Mystiker natrlich niemals fehlen darf
und das ihm sogar Einblicke in die Zukunft ge-

verstehen.
(4) Der Charakter beherrscht die Sprache
ebenso gut wie seine eigene Mutter-

whren kann.

sprache.
(5) Die tieferen Feinheiten einer Sprache

Esoterik (IN)
Ist es Tuschung oder Magie? Der Charakter kennt

sind dem Charakter vertraut und er

sich mit allerlei mystischen Bruchen und dem

kennt auch allerlei Fachbegriffe, die

Aberglauben der Wesen um sich herum aus, ganz

ber

gleich ob es sich um Wahrsagerei oder den Einsatz

hinausgehen. Ein gewhlter Ausdruck

von Talismanen handelt.

ist ihm beinahe in Fleisch und Blut

den

gngigen

Sprachgebrauch

bergegangen.
Magiekunde (IN)

(6) Es gibt kaum einen Begriff, der dem

Der Mystiker besitzt ein zumindest theoretisches

Charakter nicht vertraut ist. Er ist ein

Wissen ber die Welt der Magie, ber Geister und

wahrhaftiger Experte in dieser Sprache,

ihre Eigenheiten sowie ber den Fluss der Magie in

der sich nahezu perfekt ausdrcken

allem Leben.

kann.

4 198 3

Fr

die

Definition

einer

Muttersprache

gilt

folgende Regel:

bringen,
en, zu tun, was man von ihm ver
verlangt, ohne
Bekanntschaft mit dem Boden zu machen.

Die Muttersprache
he definiert sich theoretisch zweizwe
fach - einmal als Volkssprache und dann als
Sprache des Lebensraumes, in dem ein Charakter
aufgewachsen ist.
Wenn ein Charakter nicht ausschlielich bei
seinem Volk aufgewachsen ist und die Sprache

Wissen (Reittier) (IN)


Ein gewisses Wissen ber Haltung und Pflege des
Reittieres kann nicht schaden, wenn man es auf
artgerechte Art und Weise halten und vor allem
gesund erhalten will.

folglich nicht mit der Muttermilch


uttermilch aufgesogen hat,

Schauspieler (3)

wird er die Sprache seines Lebensraumes als


Muttersprache lernen. Ein Tua'Tanai aus dem Wald

Lippen lesen (IN)

spricht beispielsweise die Sprache seines Volkes

Zu dumm, wenn man seinen Text vergisst. Z


Zum

und lernt andere Sprachen als Fremdsprachen, die

Glck gibt es immer jene, die am Bhnenrand u


un-

erworben werden mssen. Wenn aber ein Elf in

auffllig aushelfen knnen. Lippen lesen hilft dem

Nir'alenar, fern der Elfenknigreiche aufwchst, ist

Schauspieler dabei, Worte zu verstehen, auch wenn

es relativ unglaubwrdig, dass er die GemeinGemei

die Ohren versagen.

sprache der Insel als Fremdsprache lernt.

Schauspiel (AUS)

Lesen und Schreiben (optional) (IN)


(IN

Die wichtigste Fhigkeit eines Schauspielers ist

Die Kenntnis einer Sprache umfasst nicht autoaut

natrlich jene, sich in die Rolle einer anderen

matisch ihre Schrift um Lesen


sen und Schreiben zu

Person zu versetzen und diese glaubhaft darz


darzu-

knnen, ist diese Fertigkeit ntig. Dies gilt natrnat

stellen.

lich auch fr die Muttersprache, bei der Lesen und


Schreiben nicht umsonst erlangt wird. Wer also
seine Muttersprache lesen und schreiben knnen
mchte, muss einen Punkt dafr investieren,
investie
ebenso als wenn er das Fertigkeitspaket neu ere
werben wrde. Lesen und Schreiben muss zudem
fr jede Sprache einzeln erworben werden. Wird

Stimmenimitation (IN)
Der Charakter ist dazu in der Lage, seine Stimme
zu verstellen oder die Stimme einer anderen Person
zu imitieren und damit jemanden davon zu be
berzeugen, mit einem anderen Wesen zu reden.
Tanz (Allgemein) (GE)

diese Fertigkeit nicht zu einer Sprache gekauft, wird

Ein Schauspieler muss natrlich auch tanzen

angenommen, dass nur die gesprochene Sprache

knnen, falls dies in einem der

beherrscht wird.

Bhnenstcke zum Einsatz kommt

Je weiter diese Fertigkeit ge-

ganz gleich, ob es der hfische Tanz

steigert wird, desto mheloser und

ist oder der Volkstanz, der bei einem

fehlerfreier wird das Lesen und

Fest aufgefhrt wird.

Schreiben beherrscht.
Verkleiden (AUS)

Reiter (1)*

Der

verfgt

ber

die

Fhigkeit, sich mit unterschiedlichen

Reiten (Reittier) (GE)

Mitteln zu verkleiden und dadurch

Reiten ist die Kunst, sich auf dem

vollkommen anders aussehen zu

Rcken eines bestimmten Reittieres zu halten und es dazu zu

Charakter

knnen, sodass
odass nicht einmal seine
eigene Mutter ihn erkennen wrde
wrde.

4 199 3

Die Sprachen NielAnors


Es folgt ein berblick ber die gngigsten Sprachen NielAnors, der sowohl die Gemeinsprachen der
Kontinente als auch die Sprachen der Vlker und der Elemente beinhaltet.
Dies ist natrlich nicht umfassend. Auf NielAnor kennt man so viele Sprachen, dass es nicht mglich ist,
jede davon an dieser Stelle aufzulisten. Stattdessen beschrnkt sich diese Liste auf die Gemeinsprachen und
lsst Dialekte oder landesspezifische Sprachen auer Acht.
Den Abschluss bilden die Sprachen der Elemente, die gemeinhin in magischen Texten und Ritualen genutzt
werden. Es sind keineswegs gesprochene Sprachen, wenngleich sie als die Sprachen der Elementargeister gelten.
Allerdings besitzen magiekundige Individuen zwangslufig Kenntnisse in ihnen, um Zauber verstehen zu
knnen. Nicht umsonst nennt man die Elementsprachen auch die Sprachen der Magie.

Die Gemeinsprachen NielAnors:

Die Sprachen der Vlker NielAnors:

Asharviai Gemeinsprache Asharvians

Alanai Die Sprache der Syreniae

Basharbanai Gemeinsprache Basharbans

Ashyeronai Die Sprache der Ashaironi

Belerianai Gemeinsprache Beleriars

Cashrra Die Sprache der Cathshyrr

Erianai Gemeinsprache Erianors

Djiradhai Die Sprache der Djirin

Norvandai Gemeinsprache Norvandors

Filisilin Die Spache der Feenelfen


Kars Die Sprache der Zwerge
Lysar Die Sprache der Tritonen

Die Elementsprachen:
Alantar Sprache des Wassers

MarTai Die Sprache der Meereselfen

Corrar Sprache der Erde

Norai Die Sprache der Valisar

Daivri Sprache des Feuers

Nuru Die Sprache der Nixen

Edari Sprache des Lichts

Phirai Die Sprache der Gnome

Sharvar Sprache des Schattens

Sayridar Die Sprache der Satyrn

Vyelii Die Sprache des Windes

Sharylai / Synthar Die Sprache der Elfen


Sirdai Die Sprache des Schattenvolkes
Tanay Die Sprache der TuaTanai
Viisshrai Die Sprache des Windvolkes
Vyelardai Die Sprache der Nymphen
Zsharr Die Sprache der Yassalar

t
4 200 3

ein fhiger Schneider auch auf die Kunst des

Schlger (1)

Stickens verstehen, um seine Kreationen zu vervollkommnen.

Waffenloser Kampf (GE)


Der Charakter kann sich auch ohne Waffe mhelos

Mode (IN)

verteidigen. Waffenloser Kampf kann von Ringen

Der Charakter findet stets die perfekte Kleidung fr

bis hin zu Faustkampf oder diversen eher seltenen

jeden

Kampfknsten alles Mgliche beinhalten.

Strmungen immer bestens informiert, sowie selbst

Wenn diese Fertigkeit fr eine spezielle Kampf-

Anlass

und

ist

ber

die

modischen

makellos gekleidet.

art ohne Waffen stehen soll, bietet sich eine


Spezialisierung an. Boxen wre eine Mglichkeit.

Warenkunde (Stoffe) (IN)

Oder auch ein besonderer, exotischer Kampfsport-

Ein Schneider sollte sich bestens mit Qualitt und

stil.

Verarbeitung der Stoffe auskennen, die er verwenden mchte. Diese Fertigkeit ist speziell im

Schneider (4)

Einkauf von Materialien wichtig.


Allerdings sollte er auch ein Verstndnis davon

Entwerfen (IN)

besitzen, welcher Stoff so hochwertig ist, dass er

Vor der Entstehung eines Kleidungsstckes steht

einem Knig angemessen wre und was dieser

stets der Entwurf, der mglichst die Wnsche des

kosten wird.

Kunden umsetzen und diesen beeindrucken sollte.

Seemann (3)

Entwerfen steht fr die Fhigkeit, ein einzigartiges


Meisterstck zu kreieren, von dem man noch lange
Karten zeichnen (FF)

reden wird.

Der Charakter ist dazu in der Lage, eine verstndMa nehmen (IN)

liche Karte anzufertigen, die noch dazu kunstvoll

Bevor man Kleidung fr einen Kunden schneidert,

aussieht und natrlich versteht er es auch, Karten

sollte dieser korrekt ausgemessen werden, damit

korrekt zu lesen.

das Kleidungsstck

auch

wirklich passt.

Der

Schneider kennt sich mit Maeinheiten und der

Navigation (IN)
Die Navigation eines Schiffes ist ein Gebiet, mit

Kunst des Vermessens bestens aus.

dem der Charakter sehr gut vertraut ist. Er versteht


Zuschneiden (FF)

es, die jeweilige Position zu berechnen und die

Stoffbahnen mssen korrekt zugeschnitten werden,

passende Route festzulegen, die das Schiff ans Ziel

bevor man sie zu einem Kleidungsstck verarbeitet

fhrt.

und diese Kunst findet sich in dieser Fertigkeit.


Schwimmen (MK)
Nhen (FF)

Falls sein Schiff sinken sollte, kann die Fhigkeit

Ob eine Naht gerade und korrekt oder vollkommen

des Schwimmens das Leben des Charakters retten.

schief und krumm ausfllt, spiegelt sich in dieser

Zumindest, solange er sich ber Wasser halten

Fertigkeit. Darunter fllt auch das Ausbessern eines

kann.

beschdigten Kleidungsstcks.
Seefahrt (IN)
Sticken (FF)

Die grundstzlichen Kenntnisse ber die Seefahrt

Ein hochwertiges Kleidungsstck ist oft von allerlei

und all ihre Bereiche finden sich in dieser Fertig-

aufwendiger Stickerei verziert und somit sollte sich

keit.

4 201 3

Wetterkunde (IN)

Straenjunge (2)

Der Charakter wei die Zeichen der Natur richtig


zu deuten und kann in etwa vorausahnen, wie sich

Betteln (AUS)
Betteln ist die Kunst, Mitleid zu erregen und andere

das Wetter entwickeln wird.

dazu zu bringen, das ein oder andere


Almosen springen zu lassen.
Schmarotzen
marotzen (AUS)
hnlich wie der Lebensknstler sollte
auch der Straenjunge es verstehen, auf
Kosten anderer zu leben und zu be
berleben.
Straenwissen (IN)
Wer auf der Strae lebt, sollte sich mit
ihren Gesetzen und Gebruchen gut
auskennen, wissen, welcher Ort sicher
ist und vor wem man sich in Acht
nehmen muss.

Spion (2)

berleben (Strae) (IN)


berleben ist die Kunst zu wissen, wo man immer

Beschatten (GE)
Manchmal ist es notwendig, jemanden unauffllig
zu verfolgen, um herauszufinden, was er vorhaben

etwas zu essen finden kann und wie man sich


einen Unterschlupf fr die Nacht besorgt.

mag. Das Wissen darum, wie man ein solches


solche Vor-

Verbrecher (4)

haben erfolgreich ausfhrt,, erleichtert dies unu


Diebstahl (FF)

gemein.

Der Charakter
er kann sich als Dieb seinen Leben
LebensGift mischen und erkennen (IN)

unterhalt verdienen und wei sehr gut, wie er an

Die Giftmischerei ist fr den Charakter eine alltgallt

den Inhalt in der Tasche eines anderen Wesens

liche Kunst, derer er sich sehr gut zu bedienen

gelangt, ohne bemerkt zu werden.

versteht. Er kennt die Methoden der Giftmischerei


Einbruch (GE)

und wei, wie man


n ein Gift verabreicht.

Die Kunst des Einbruchs kann fr jeden Ve


VerHeimlichkeit (GE)

brecher ein lohnendes Geschft sein u


und so wei

Heimlichkeit vereint die Fhigkeit des Schleichens

der Charakter, wie er ungesehen in ein Haus ei


ein-

mit jener, stets unauffllig zu bleiben, selbst wenn

dringen kann, um Wertgegenstnde zu entwenden.

man in einer Situation normalerweise auffallen


Flschen (IN)

msste.

Die Kunst der beinahe perfekten Flschung ist fr


Lauschen (WN)

diesen Charakter ein gewohntes Handwerk und er

Wenn es notwendig wird, einmal das Ohr ganz fest

kann Kopien herstellen, die tuschend ec


echt wirken.

an die Wand zu pressen, um geheime Gesprche

Fr dieses Wissensgebiet ist eine Spezialisierung

mit anzuhren, kann dieses Wissen nicht schaden.

auf eine bestimmte Art der Flschung notwendig.

4 202 3

Hinterhalt (GE)

Fhrung (IN)

Ein Angriff aus dem Hinterhalt, der den AnA

Der Charakter versteht sich darauf, eine Grupp


Gruppe

gegriffenen berrascht und das Vorbereiten der

von Individuen anzuleiten und ihren Einsatz zu

Umgebung zu diesem Zweck gehren zu den

planen. Kurz gesagt ist er der geborene Anfhrer,

Strken
rken des Charakters. In einer Kampfsituation

der bereit ist, den Ton anzugeben und die Ve


Ver-

kann eine gelungene Probe auf Hinterhalt darber

antwortung zu tragen.

entscheiden, ob der Gegner berrascht wird und


mit einem groen Nachteil in den Kampf gehen
muss.

Wissen (Recht) (IN)


Der Charakter besitzt ein tieferes Wissen ber die
Rechte, die er und andere besitzen, und knnte in

Schleichen (GE)

einem Prozess als Anwalt fungieren.

Kein Dieb kann ohne diese Kunst auskommen, die


es ihm ermglicht, sich beinahe lautlos zu bewegen
und somit unbemerkt an jeden Ort zu gelangen,
ge
den er aufsuchen mchte.

Verhren (IN)
Jeder gute Wachmann sollte sich darauf verstehen,
einen Verbrecher zu verhren, um mehr ber
dessen Taten herauszufinden und der Charakter

Schlsserkunde (FF)

wei genau, wie man ein solches Vorhaben an-

Der Charakter besitzt ein grundlegendes Wissen

gehen muss.

ber Art und Gteklasse eines Schlosses sowie

Waffenschmied (2)

ber den korrekten Weg, ein bestimmtes Schloss zu


ffnen. Der Erzhler bestimmt
dafr

die

Schloss

Strke,

besitzt

die
und

Schmieden (Waffen) (FF)

das

Der

aus

zum

resultiert.

Dabei

eigenen

ffnen
gilt:

Schwierigkeitsgrad

beherrscht

es,

Waffen und Rstungen fr den

welcher dann der Schwierigkeitsgrad

Charakter

Gebrauch

oder

fr

zahlende Kundschaft zu fertigen

der

und

zum

ist

mit

allen

ntigen

Prozessen vertraut.

ffnen eines Schlosses ist die


Strke des Schlosses x3.

Lederarbeiten (FF)
Eine Waffe braucht eine Scheide, in der sie gge-

Verbergen (GE)
Der Charakter kann in die Schatten eintauchen und

schtzt und transportiert werden kann und ein

sich im Dunkeln verbergen, ohne dass er AufmerkAufmer

guter Schmied sollte die Kunst ihrer Fertigung b


be-

samkeit erregt. Er kann dabei sogar so lautlos

herrschen, wenn er dabei nicht auf teure Hilfe aan-

atmen, dass ein Vorbergehender nicht bemerkt,

gewiesen sein will.


Der Charakter beherrscht es, diverse einfache

dass jemand anwesend ist.

Gegenstndee aus Leder zu fertigen und kann

Wache (2)

Grtel, Taschen und hnliche Dinge in seiner


Werkstatt herstellen.

Einschchtern (AUS)
Wenn es gilt, ordentlich auf den Tisch zu hauen,

Verzieren (FF)

um jemanden einzuschchtern, damit er endlich

Eine wertvolle Waffe ist oftmals verziert und ein

mit seinen Informationen herausrckt oder aufgibt,

Waffenschmied, der tzungen, Gravuren oder

ist diese Fhigkeit angeraten.

Tauschierungen anzubringen vermag, wird ber

4 203 3

eine weitaus gehobenere und besser zahlende

teils an, insofern er noch erworben werden kann.

Kundschaft verfgen.

Die Entscheidung liegt hierbei bei dem Erzhler


und sollte auf der berlegung basieren, ob der

Warenkunde (Metalle) (IN)


Auch ein Schmied sollte sich mit den Waren auskennen, die er verarbeiten muss und ihre Qualitt
einschtzen knnen, wenn er mit dem Einkauf
konfrontiert wird oder entscheiden muss, ob ein
Rohstoff dafr geeignet ist, in eine wertvolle
Schmiedearbeit verwandelt zu werden.
Beherrscht er dieses Wissen nicht, so kann es
nur allzu schnell vorkommen, dass er minderwertige Ware produziert und einen Kunden verrgert, dessen Waffe bereits bei einer ersten Probe
zerbricht.

Vorteil angeboren ist oder ob es logisch wre, ihn


spter im Leben noch erlangen zu knnen. Auch
wenn es sich um das Familienvermgen handelt, ist
es relativ schwer mglich, dass dieses aus heiterem
Himmel auf den Charakter niederprasselt oder dass
er anderweitig pltzlich zu Reichtum gelangt, wenn
es keinen triftigen Grund dafr gibt, der sich aus
dem Spiel ergeben hat.
Alles in allem ist es angeraten, Vorteile als
etwas zu behandeln, was man nur bei der
Charaktererschaffung erwerben kann und was entsprechend von vornherein feststehen sollte.

* Hier muss jeweils eine Fertigkeit ausgewhlt werden, die

Liste der Vorteile

der Charakter beherrschen soll. Jede zustzliche Fertigkeit kostet

Adelsrang (1-5)

einen Punkt mehr. Bei Fertigkeitspaketen, die mehrere Wissensgebiete aufweisen, wie z. B. bei Knstler, muss eines davon
ausgewhlt werden.

Der Charakter ist von adeligem Geblt und gehrt


einer der alten Adelsfamilien an, die auf NielAnor

** Hier darf eine Waffe ausgewhlt werden, die in der Liste


zu finden ist. Jede zustzliche Waffe kostet einen weiteren
Punkt.

schaftsstruktur Adelsrnge gibt.


Dieser Vorteil bringt das Prestige, den Titel und

den Stand eines Adeligen und damit einhergehend


auch das Ansehen und die Kontakte der adeligen
Familie mit sich falls sie Ansehen besitzt. Kurz

Vorteile

gesagt kennt man den Namen einer adeligen

Zur Abrundung des Charakters knnen nach dem


Auswhlen der Fertigkeiten noch 10 weitere Punkte
fr Vorteile vergeben werden. Diese Vorteile stellen
entweder angeborene und nicht erlernte Talente dar
oder anderweitig hilfreiche Dinge wie beispielsmeisten

Vorteile

knnen

Familie und wird einem ihrer Mitglieder mit Ehrfurcht begegnen und auf seine Anweisungen eher
reagieren, als auf die Anweisungen eines einfachen
Brgers.
Ein Charakter von adeligem Blut wird es in
vielerlei Hinsicht in seiner Heimatregion leichter

weise Kontakte oder finanzielle Sicherheiten.


Die

das Sagen haben, insofern es in seiner Gesell-

nach

der

Charaktererschaffung nicht mehr erlangt werden, da


sie von Geburt an gegeben sind. Also sollte man

haben sei es durch den Zugriff auf familire


Gter, die helfende Hand der Familie, wenn er in
Schwierigkeiten gert oder die begrndete Aussicht
auf Strafen, wenn man ihn nicht so behandelt, wie

stets mit berlegung vorgehen.


Bei Vorteilen gilt ebenso wie bei Fertigkeiten,
dass ein Punkt der zu zahlenden Punktekosten
einen der 10 Vorteilspunkte kostet. Nach der
Charaktererschaffung steigen die Kosten eines Vor-

es ihm gebhrt. Allerdings ist ein Adelsrang keine


Garantie, dass man ungeschoren allen Schwierigkeiten entrinnt. Es wird Gegenden geben, in denen
man den Namen einer adeligen Familie nicht kennt
und in denen er folglich unntz ist.

4 204 3

Ein prominentes Beispiel fr den Adel wren die

Artefakt (1-4)

Familien Falkenauge, Eisenklinge oder Varanor, die

Der Charakter besitzt ein magisches Artefakt,

auf Beleriar hoch angesehen sind.

dessen Kraft ihm mglicherweise nicht bekannt ist.


Er mag die alte Taschenuhr fr ein lieb ge-

wonnenes Geschenk seines Grovaters halten bis


sie eines Tages ihre Macht offenbart.

Adelsrnge

1 Punkt

Ritter / verarmter Adel / verstoenes Mitglied einer Adels-

Der Spieler darf den Gegenstand festlegen, doch


die Macht des Artefaktes zu bestimmen, obliegt
dem Erzhler und richtet sich nach den in-

familie
2 Punkte

Baron / Baronesse

3 Punkte

Graf / Grfin

4 Punkte

Frst / Frstin

5 Punkte

Herzog / Herzogin

vestierten Punkten. Dabei kann diese positiver


oder negativer Natur sein, was dem Charakter
natrlich nicht sofort bewusst sein wird. Macht ist
stets ein zweischneidiges Schwert.

Augen der Nacht (2)

Der Charakter kann in der Dunkelheit sehen, als


befnde er sich im Tageslicht und erleidet in der

Angesehener Brger (2)

Nacht keinerlei Einschrnkungen, die ihn be-

Dieser Charakter ist durch seine Taten, seinen

hindern wrden. Dabei sieht er die Welt um sich

Stand oder gute Kontakte und Verwandte zu einem

herum allerdings in Grautnen und kann keine

angesehenen Brger geworden, dessen Stimme man

Farben erkennen, da diese helles Licht bentigen,

gerne anhrt, wenn er etwas vorzutragen hat und

um unterschieden zu werden.

der das Vertrauen der anderen geniet. Er wird es

Bei

vlliger

Lichtlosigkeit

oder

magischer

einfacher haben, bei wichtigen Persnlichkeiten

Dunkelheit sind jedoch auch die Augen der Nacht

vorzusprechen und gehrt zu werden, wenn er ein

nutzlos es muss zumindest ein schwacher Licht-

Anliegen hat. Mglicherweise ist es fr ihn auch

schein vorhanden sein, damit der Charakter sehen

leichter,

kann.

eine

Unterkunft

zu

finden

oder

Informationen zu beschaffen, wenn er sich auf

Aura der Macht (3)

bekanntem Terrain bewegt.


Der Charakter erhlt einen Bonus von +2 auf

Etwas Verwegenes geht von diesem Charakter aus,

soziale Proben, wenn er mit Personen umgeht, die

etwas aufregend Prickelndes, das anderen Schauer

ihn kennen und von denen er sich Hilfe erwartet.

ber den Rcken laufen lsst, sodass sie eigentlich

Aber Vorsicht in dieser Position ist man nicht vor

lieber weglaufen wrden, jedoch gleichzeitig von

Neidern sicher.

ihm gebannt sind.


Ist es dieses schiefe Lcheln oder das Glitzern

Anziehende Persnlichkeit (3)


Es fllt dem Charakter sehr leicht, neue Freund-

in seinen Augen? Es ist schwer zu definieren, doch


es ist untrglich vorhanden.

schaften zu schlieen und er ist ein gern gesehener

Der Charakter erhlt einen Wrfel zustzlich fr

Gast, wenn er an einen bekannten Ort zurckkehrt.

Proben auf Einschchtern und Verfhren und hat

Er gewinnt entsprechend einen Wrfel hinzu,

es leichter, Gefolgsleute zu finden. Seine Aus-

wenn er eine Fertigkeit dafr einsetzt, neue

strahlung muss jedoch mindestens 3 Punkte auf-

Freunde zu gewinnen oder sich beliebt zu machen.

weisen, bevor er Aura der Macht auswhlen kann.

4 205 3

Beidhndigkeit (2)

Dieser Vorteil gewhrt dem Charakter Zugang zu

Beide Hnde des Charakters sind gleichermaen

den priesterlichen Fhigkeiten und ermglicht es

geschickt und gleich stark und er erleidet keinerlei

ihm somit, die Wunder zu wirken, die die Gtter

Abzge, wenn er mit zwei Waffen gleichzeitig

ihren Anhngern fr deren Ergebenheit schenken.

kmpft. Der Abzug fr die zweite Hand wird durch

Allerdings darf der Charakter keine andere Art der

diesen Vorteil aufgehoben.

Magie mehr erlernen.

Bezaubernde Schnheit (3)

Die Kunst der Magie (6)

Der Charakter ist von schner Gestalt, besitzt

Mit diesem Vorteil erhlt der Charakter Zugang zur

leuchtende Augen oder ein wundervolles Lcheln

Elementmagie des Sternenmeers und besitzt seinen

und sticht aus der breiten Masse heraus. So sind

eigenen Elementgeist. Allerdings muss dem Spieler

die Wesen, mit denen er in Kontakt kommt,

bewusst sein, dass dem Charakter der Zugang zu

wesentlich offener und eher dazu bereit, ihm einen

allen anderen Arten der Magie versagt bleiben wird.

Gefallen zu tun, als es bei unscheinbareren


Individuen der Fall ist. Der erste Eindruck ist
bleibender und allgemein positiver Natur.
Dieser Vorteil gibt dem Charakter einen zustzlichen Wrfel, wann immer es zu einer sozialen
Probe kommt.

Irgendwo in der langen Ahnenreihe des

einem

glcklichen

Dies kann durch eine uerliche Aufflligkeit ins Auge fallen oder durch
Aura

sprbar

sein.

Vielleicht besitzt er einfach silbrige


Schuppen an den Beinen oder einen

zu

verdanken

oder

2 Punkte

300 GD

eine

3 Punkte

600 GD

kapital. Wenn sie ausgegeben

Art

einmaliges

Start-

ist, muss er sich wohl etwas


einfallen lassen.

Flinke Finger (2)

ihrem Blut vor ihnen steht und ihm somit weniger


anderen

bei der Charaktererschaffung


zur Verfgung steht. Diese ist

Meereswesen instinktiv spren, dass jemand von


als

zurckgreifen, die ihm bereits

150 GD

Entsprechend bedeutet dieser Vorteil, dass

begegnen

Er kann auf eine Geldsumme

1 Punkt

blassen Schimmer auf der Haut.

Land-

bewohnern. Der Charakter erhlt einen Bonus von


+2 auf soziale Aktionen, wenn er mit einem
Meereslebewesen kommuniziert oder verhandelt.

Den Gttern geweiht (4)

Es gibt wahrhaft geborene Diebe und dieser


Charakter ist einer von ihnen. Ganz gleich, was er
vorhaben mag auf jede Probe, die direkt etwas mit
der Ausfhrung eines Diebstahls zu tun hat, erhlt
er einen Wrfel mehr.
Dies bezieht sich jedoch nur auf jene Aktivitten, fr die er das Geschick seiner eigenen Hnde
bentigt und nicht auf Planungen fr Einbrche
oder hnliches.

Der Charakter hat sein Leben einem Gott geweiht


und dient diesem nun als Mitglied seiner Priesterschaft.

Zufall

schlicht und einfach der Tatsache, dass er be-

Ersparnisse

dessen Blut er immer noch in sich trgt.

misstrauisch

Vielleicht stammt dieses aus einer Erbschaft, ist

Charakters gab es ein Meereswesen,

leichte

Der Charakter verfgt ber ein kleines Vermgen.

sonders sparsam agiert.

Blut des Ozeans (2)

eine

Ersparnisse (1 3)

Freund des Meeres (3)


Aus irgendeinem Grund fhlt sich der Charakter
vom Meer angezogen und kann unter Wasser

4 206 3

atmen, als sei es Luft, die seine Lungen fllt.

zu erhalten, muss er etwas unglaublich Wage-

Woran dies liegen mag, wei er nicht. Vielleicht

mutiges und Verrcktes tun.

gibt es ein Meereswesen unter seinen Ahnen.

Vielleicht marschiert er geradewegs allein auf

Meereswesen besitzen diesen Vorteil auto-

eine bermacht zu, um den Feind von seinen

matisch, ohne dass er als ein solcher aufgefhrt

Freunden abzulenken. Oder er ist mit der Tochter

wird.

des Knigs auf der Flucht, um sie vor einer erzwungenen Ehe zu retten und wird dabei von der

Geborener Fechter (3)

halben Palastgarde ber die Dcher gehetzt.

Ein besonderes Talent fr das Fhren einer Klinge

Es liegt beim Erzhler, zu entscheiden, wann der

ist diesem Charakter angeboren und sein Umgang

Bonuswrfel gewhrt wird und wann nicht. Die

damit ist beinahe meisterhaft zu nennen.

Situation muss definitiv brenzlig sein und der

Fr jeden Kampf mit der Klinge besitzt er einen

Charakter muss sich in ausgesprochen groer Ge-

zustzlichen Wrfelvorrat, der seiner Gewandtheit

fahr befinden. Es reicht nicht, wenn er sich absicht-

entspricht. Diesen Vorrat darf er jederzeit in einem

lich von einem Balkon strzt, um seiner Liebsten

Kampf fr alle ntigen Proben, die im Zusammen-

zu imponieren.

hang mit Gewandtheit stehen, einsetzen, bis er


erschpft ist. Nach dem Gefecht fllt sich der Vor-

Gttliches Talent (4)

rat wieder auf und kann von Neuem eingesetzt

Aus irgendeinem Grund besitzt der Charakter

werden.

bessere Anlagen in einem seiner Attribute, als es


bei anderen Wesen normalerweise der Fall ist. Dies

Geheimgesellschaft (3)
Der

Charakter

gehrt

einer

der

bedeutet, dass er ein einziges Attribut ber den

Geheim-

normalen Hchstwert hinaus auf 7 Punkte steigern

gesellschaften NielAnors an und muss somit fr

darf und darin eine angeborene Strke besitzt, die

diese Auftrge erfllen und verfgbar sein, kann

von vielen anderen Wesen nicht erreicht werden

jedoch auch auf ihren Beistand zurckgreifen, wenn

kann.

er in Schwierigkeiten gert.
Zu den mglichen Geheimbnden gehren u.a.

Gunst der Geister (6)

die Tchter des Schattens, die Bewahrer des Lichts,

Der Charakter besitzt etwas, das Elementargeister

die Schatzsucher, die Traumweber, die Diebesgilde

anziehend finden. Falls er ein Magier ist, kommen

oder der Kult des eisernen Schwertes.

sie lieber zu ihm, wenn er nach ihnen ruft, und


sind umgnglicher, wenn sie mit ihm verhandeln

Glckspilz (3)

mssen. Ist er kein Magier, so findet er sich trotz-

Es ist nahezu unheimlich der Charakter unter-

dem oft in der interessanten Lage, eine Geister-

nimmt die unmglichsten Dinge und setzt sich den

bekanntschaft zu machen, denn sie treten gerne mit

grten Gefahren aus, ohne Schaden zu nehmen.

ihm in Kontakt.

Er muss vom Glck begnstigt sein, anders lsst


sich dieses Phnomen nicht erklren.

er einen Zauber mit Erfahrungspunkten steigern

Wann auch immer der Charakter etwas besonders

Wagemutiges

oder

Der Charakter bezahlt stets nur die Hlfte, wenn

Gefhrliches

mchte.

tun

mchte, erhlt er einen zustzlichen Wrfel fr

Herr der Elemente (3)

seine Erfolgsprobe hinzu. Sein Unterfangen darf

Der Charakter fhlt ein Element besonders stark in

jedoch nicht allein darauf ausgerichtet sein, seine

seinem Blut und erhlt im Umgang damit einen

Person besser in Szene zu setzen. Um den Bonus

weiteren Wrfel, sobald er die zugehrige Magie

4 207 3

einsetzen mchte. Als Voraussetzung


etzung hierzu wird

Klingenknstler (3)

der Vorteil Die Kunst der Magie bentigt. Das

Der Charakter ist besonders vertraut mit den

Element muss natrlich sofort festgelegt werden

klassischen
n Fechtwaffen (Rapier, Degen
Degen, Parier-

und darf hinterher nicht mehr gewechselt werden.

dolch)) und erhlt im Umgang mit diesen Waffen

Im Einklang mit der Natur (2)


Der Charakter fhlt sich in der Natur besonders
wohl
hl und Tiere haben eine gewisse Vorliebe fr

einen Bonus von einem Wrfel.


Dieser Vorteil darf nicht gemeinsam mit dem
Vorteil Klingentnzer ausgewhlt werden.

seine Anwesenheit. Der Charakter kann autoaut

Klingentnzer (7)

matisch die Sprache der Tierwelt verstehen und mit

Dieser Vorteil erlaubt es dem Charakter, die Kunst

ihnen kommunizieren.

eines Klingentnzers zu erlernen. Dies bedeutet,

Hexenkunst (4)
Der Charakter beherrscht die magischen Knste
einer Hexe und hat die entsprechende Ausbildung

dass er einen Meister gefunden hat, der ihm


bereitwillig sein Wissen weitergibt und ihn in die
Lehre nimmt.

bei einem Lehrmeister genossen.

Kontakte (3)

Katzenhafte Anmut (3)


Katzen fallen immer auf ihre Pfoten und so hnlich
geht es auch den Charakteren mit der katzenhaften
Anmut. Dieser Vorteil sorgt nicht nur dafr, dass
sich der Charakter besonders elegant bewegen
b
kann, nein, er ist weitaus gewandter als viele
andere. Aus diesem Grund erhlt er stets einen
Wrfel mehr, sobald er eine Probe auf seine GeG
wandtheit oder eine sport-

Der Charakter verfgt ber einen oder zwei


wichtige Kontakte, die in Zusam
Zusammenarbeit mit dem
Erzhler

abgeklrt

und

ausgearbeitet

werden

sollten, damit sie im Spiel zu Einsatz kommen


knnen.
Meist handelt es sich um wichtige Persnlic
Persnlichkeiten, die jedoch nicht dazu verpflichtet sind, dem
Charakter einen Gefallen zu tun, wohl aber dazu
berredet
redet werden knnen, wenn er sich klug genug
anstellt.

liche Ttigkeit ablegen muss.


Dieser Bonus gilt auch

Lokale Berhmtheit

fr den Ausweichwurf, nicht

(2)

aber fr das Fechten oder

Egal ob durch eine Helde


Helden-

den allgemeinen Umgang mit

tat

Waffen.

oder

ein

besonderes

Talent, eine klare Stimme


oder ein wahres Kunstwerk

Kharads Segen (2)

der Charakter ist in einem

Der Charakter vertrgt eine

begrenzten

groe Menge Alkohol und ist

kann dort auf Hilfe und

zu trinken, wenn er diesem


Im

Unterkunft hoffen, whrend

Allgemeinen

er wenig mehr als ein Lied,

wrde man ihn als uerst


trinkfest bezeichnen. Dieser Vorteil reduziert die
Abzge, die ein betrunkener Charakter normalernormale
weise erleidet, von -3 auf -1.

seines

Lebensraumes berhmt und

nicht leicht unter den Tisch


zuspricht.

Teil

eine Geschichte oder eine andere Probe seines


Knnens dafr hinterlassen muss. Doch trotzdem
kann man sich niemals darauf verlassen, dass B
Be-

4 208 3

rhmtheit fr jeden Bewunderung bedeutet. So

jeden Fall sind Charaktere mit diesem Talent die

mancher mag das Talent, das den Charakter be-

geborenen Verfhrer, ganz gleich, zu welchen Taten

rhmt gemacht hat, nur zu gerne auslschen

sie verfhren mchten. Wann immer sie versuchen,

wollen.

ein anderes Wesen zu verfhren oder zu etwas zu


berreden, erhalten sie einen zustzlichen Wrfel

Mentor (2)

zu ihrer Probe hinzu. Allerdings muss bei dieser

Der Charakter verfgt ber einen weisen Mentor,

Verfhrung die Stimme eingesetzt werden, da der

der ihm mit Rat und Tat zur Seite steht, wenn er in

Vorteil sonst keinen Effekt haben kann.

Not ist und in ihm beinahe so etwas wie ein


eigenes Kind sieht, insofern der Charakter das

Scharfe Sinne (4)

nicht tatschlich ist. Meistens handelt es sich hier-

Ganz gleich, welcher der fnf Sinne es sein mag

bei um jemanden, der sein Leben der Erforschung

dieser Vorteil verstrkt einen Sinn so sehr, dass es

des Wissens gewidmet hat und somit eine wunder-

schwer ist, ihn zu tuschen. Die Augen sind

volle Informationsquelle darstellt.

schrfer, das Gehr nimmt auch noch das leiseste

Die Identitt des Mentors sollte vor dem Spiel

Gerusch wahr und der Geschmackssinn stellt

festgelegt werden, um dann auf diesen Vorteil zu-

untrglich den seltsamen Unterton in einer Speise

greifen zu knnen.

fest, der auf Gift schlieen lsst.


Dieser Vorteil gewhrt 2 Wrfel mehr auf jede

Naturtalent (2)

Probe, bei der dieser spezielle Sinn angesprochen

Der Charakter besitzt ein besonderes Talent, das

wird. Natrlich muss der Sinn zuvor festgelegt

weitaus besser ausgebildet ist als seine anderen

worden sein und darf keinesfalls mehr aus-

Attribute und kann sich bei der Charakter-

getauscht werden.

erschaffung einen Punkt mehr darauf geben, selbst


wenn dieser Punkt die Dreiergrenze berschreitet.

Seelenwandler (4)

Dieser Vorteil darf allerdings nur ein einziges Mal

Der Charakter besitzt die magischen Fhigkeiten

fr ausschlielich ein Attribut gekauft werden.

eines Seelenwandlers und kann auf Tierkrfte zugreifen, die seine natrlichen krperlichen Grenzen

Orientierungssinn (2)
Der Charakter verliert niemals den Sinn fr die

erweitern. Ein Seelenwandler darf jedoch keine


andere Art der Magie mehr erlernen.

richtige Richtung und besitzt ein Gefhl dafr, wo


sich Norden befindet, selbst wenn er sich im Laufe

Starkes Muster (3)

einer bewlkten Nacht in einer fremden Umgebung

Das magische Muster des Charakters ist strker, als

bewegt. Sein Orientierungssinn wirkt nahezu wie

es normalerweise der Fall wre. Zwei seiner

eine Art eingebauter Kompass, der niemals versagt

Elemente sind gleichermaen dominant. Er besitzt

und ihn instinktiv an den Ort fhrt, an den er

also nicht nur ein einziges Hauptelement, sondern

gehen mchte. Wahrnehmungsproben fr das Er-

zwei und kann die Zauber zweier Elemente bis zur

mitteln der Richtung werden stets mit einem Bonus

sechsten Zauberstufe steigern.

von +2 belegt.

Allerdings unterliegt die Wahl des zweiten


Elements gewissen Einschrnkungen. Natrlich

Samtzunge (2)

darf es dem ersten Hauptelement nicht entgegen-

Eine samtene Zunge kann vielerlei bewirken.

stehen. Zudem gibt es Elemente, die sich gegen-

Vielleicht liegt es an einer besonderen Stimmlage

seitig positiv beeinflussen und die von daher die

oder an einem beeindruckenden Redetalent, auf

wahrscheinlichsten

4 209 3

Kombinationen

gleichstarker

Elemente innerhalb eines Musters ergeben. Das

In den entsprechenden Situationen besteht dann

zweite Element muss also aus der Kombinations-

eine bestimmte Prozentchance, dass der Charakter

tabelle ausgewhlt werden. Hierbei bilden Licht

eine Vision hat oder etwas wahrnimmt, das der

und Schatten Ausnahmen. Diese beiden Elemente

zuvor bestimmten Art entspricht, falls es etwas zu

sind neutral und knnen mit jedem anderen

spren gibt. Die Prozentchance sollte zwischen 10

Element

und 25% angesetzt werden und kann der Situation

auer

ihrem

eigenen

Gegensatz

kombiniert werden.

entsprechend modifiziert werden.

Zudem verliert der Magier das zweite Neben-

Beispiel:

element. Er besitzt also anstelle von drei Elementen

Die Tua'Tanai Asharai empfngt unwillkrliche

nur noch zwei Elemente, die jedoch beide als

Visionen aus der Geisterwelt. Ihr steht ein Pro-

Hauptelemente gelten.

zentwurf zu, der bei 15% angesetzt worden ist und


ausgefhrt wird, wenn sie sich darauf konzentriert,

etwas zu spren. Befindet sich zu dieser Zeit ein


Geist in ihrer Nhe, so kann er Kontakt zu ihr

Positive Elementkombinationen

aufnehmen

Erde

Wasser

mitteln. Zustzlich kann der Erzhler entscheiden,

Feuer

Wind

dass sie auch ohne ihr Zutun eine Vision

Licht

Neutral

empfangen kann, wenn sich etwas in ihrem Umfeld

Schatten

Neutral

ereignet, das mit der Geisterwelt zusammenhngt.

Wasser

Wind

Wind

Wasser

fr

kurze

Zeit

mit

ihr

kommunizieren, um ihr eine Botschaft zu ber-

Asharai wird dann fr die Dauer dieser Vision


handlungsunfhig und nimmt ihre reale Umgebung
nicht mehr wahr.

Verbndete (2)

bernatrliche Wahrnehmung (4)


Der Charakter verfgt ber eine Art sechsten Sinn,
der ihn Dinge sehen lsst, die fr andere unsichtbar sind. Es knnte die Welt der Magie oder der
Geister sein, die er wahrnimmt. Vielleicht ist es nur
ein Luftzug, der ihn bemerken lsst, dass sich dort
noch etwas auer ihm selbst befindet. Nur ein
Prickeln, das ihn die Gefahr ahnen lsst oder auch
eine kurze Emotion, die er wahrnimmt. Wie genau

Freunde sind im Leben besonders wichtig und der


Charakter hat einige davon, die ihm helfen werden,
wenn er sie braucht und wenn sie Hilfe leisten
knnen. Die Verbndeten sollten in Absprache mit
dem Erzhler ausgearbeitet werden.
Es sind im Gegensatz zu Mentoren oder
Kontakten keine sehr wichtigen Persnlichkeiten,
dafr versagen sie einem Freund jedoch niemals
ihren Beistand.

dieser Sinn funktioniert, ist nicht genau zu ergrnden.


Spieltechnisch hat der Charakter Eingebungen,
die ihn Dinge vorausahnen lassen oder ihm Einblicke geben, die er normalerweise nicht bese.
Was genau dieser Vorteil bewirkt und wie oft bzw.
wann er auftritt, muss vor Spielbeginn mit dem
Erzhler festgelegt werden.

und

Verfhrerischer Charme (2)


Der Charakter verfgt ber eine Eigenschaft, die
ihn besonders begehrenswert fr das andere
Geschlecht macht und es ihm somit erleichtert,
andere Wesen zu verfhren. Vielleicht ist es eine
rauchige Stimme oder eine aufreizende Art der
Bewegung. Fest steht, sein Bett wird niemals kalt

4 210 3

sein. Der Charakter erhlt einen zustzlichen

das Geld auch aus einer dubioseren Quelle. Und

Wrfel auf die Fertigkeit Verfhren.

was ist schon ein Adeliger ohne die passenden


Goldstcke in seinem Besitz? Der Charakter kann

Wahrer Magier (10)

sich jeden Monat eine bestimmte Summe Gold-

Der Charakter besitzt die Fhigkeiten eines wahren

dukaten in die Taschen fllen, muss aber angeben,

Magiers. Er bentigt keinen Elementargeist, um

aus welcher Quelle diese stammen.

Magie zu wirken und ist nicht im Zugriff auf die


Elemente eingeschrnkt.

Wertvoller Grundbesitz (1 - 8)

Monatliches
Einkommen

Es kann ein Erbstck sein oder aus eigener Kraft


erworben. Der Charakter besitzt ein Eigenheim mit

1 Punkt

50 GD

passendem Grundstck, das bis zu der Gre einer

2 Punkte

75 GD

Villa gehen kann und einige Golddukaten ein-

3 Punkte

100 GD

bringen wird, wenn er es verkauft. Dabei richtet

sich der Wert des Anwesens nach den dafr ausgegebenen Punkten und kann in der Tabelle abgelesen werden. Allerdings bedeutet der tatschliche Wert nicht, dass ein Charakter bei einem
Verkauf des Anwesens auch den Gegenwert erhlt.
Dies hngt natrlich von Zustand und Verhandlungsgeschick ab.

Wrde der Knige (3)


Eine

besondere

Ausstrahlung

geht

von

dem

Charakter aus, die ihn als zu etwas Hherem geschaffen erscheinen lsst. Er wirkt stets wrdevoll
wie ein Knig und es ist sehr schwer, ihn zu
blamieren oder ihn in ein schlechtes Licht zu

rcken.

Wert des Grundbesitzes

Wann immer der Charakter jemanden beein-

1 Punkt

300 350 GD

drucken oder Vertrauen einflend wirken mchte,

2 Punkte

400 450 GD

erhlt er einen zustzlichen Wrfel fr seine Probe.

3 Punkte

500 550 GD

Wer ihn dagegen in ein schlechtes Licht rcken

4 Punkte

600 650 GD

will, muss dafr einen Wrfel bei seiner Probe

5 Punkte

700 750 GD

abgeben, der nicht zu diesem Zweck eingesetzt

6 Punkte

800 850 GD

werden darf.

7 Punkte

900 950 GD

8 Punkte

1000 1050 GD

Zaubersnger (4)
Wer diesen Vorteil besitzt, erhlt Zugang zu den

magischen Liedern eines echten Zaubersngers und


hat als solcher die notwendige Ausbildung ge-

Wohlhabend (1-3)
Der Charakter ist wohlhabend und kann sich einen

nossen, was entweder an einer Akademie der


Knste oder bei einem anderen Zaubersnger geschehen ist.

gehobenen Lebensstil leisten. Vielleicht hat er als


Hndler einige Golddukaten verdient oder gehrt
einer reichen Familie an. Mglicherweise kommt

4 211 3

Dabei kann eine Allergie unterschiedlich stark

ausgeprgt sein. Eine Allergie der Stufe 1 wrde


wohl nur leichtes Unwohlsein und Niesen hervorrufen, eine Allergie der Stufe 6 knnte jedoch

Nachteile

durchaus einen Schock auslsen, der schlielich

So wie Vorteile helfen auch Nachteile dabei, den

zum Tode fhrt. Die genauen Auswirkungen der

Charakter abzurunden und ihm ein eigenes Leben

Reaktion sollten entsprechend bei der Charakter-

einzuhauchen. Jeder strahlende Held hat einen

erschaffung festgelegt werden.

Makel, der seine Seele befleckt und der ihn

Amnesie (-2)

menschlicher macht und genau zu diesem Zweck


gibt es Nachtteile.

Der

Charakter

besitzt

keinerlei

Erinnerungen

Jeder Charakter muss mindestens einen Nach-

daran, wer oder was er ist und woher er kommt. Er

teil erwerben, wird dafr aber mit den Punkten

wird niemanden aus seiner Vergangenheit er-

belohnt, die dahinter angegeben sind und die er

kennen, besitzt jedoch noch smtliche Fhigkeiten,

fr neue Vorteile oder zum Kauf einer neuen

die er vor seinem Gedchtnisverlust erlernt hat. Er

Fertigkeit, Erhhung einer Fertigkeit oder eines

knnte praktisch ein Kind des Frsten selbst sein

Attributes nutzen kann. Dabei gilt jedoch, dass er

und nichts davon wissen.

nicht mehr als 6 Punkte an Nachteilen auswhlen

Amnesie verschafft einem Charakter keinen

darf. Auerdem drfen Nachteile maximal zur Er-

Nachteil, der in Abzgen gemessen werden kann.

hhung von einem Attribut um einen Punkt bei

Allerdings kann der Erzhler ihm jederzeit Teile

Beachtung der Dreiergrenze benutzt werden.

seiner Vergangenheit enthllen und ihn damit in

Nachteile sollen weder das Spiel beherrschen

ernsthafte und ungeahnte Schwierigkeiten bringen.

noch bertrieben werden, aber dennoch sind sie


wichtig und mssen ausgespielt werden, wenn es

Blutdurstig (-3)

sinnvoll ist. Weigert sich ein Spieler dies zu tun,

Ein Kampf ohne Blut ist kein Kampf. Dieser

darf der Erzhler jederzeit mit einem Strafpunkt

Charakter liebt den Anblick des Lebenssaftes, wenn

reagieren, ihm somit also am Ende des Kapitels

er aus einer Wunde seines Gegners quillt, und wird

einen Erfahrungspunkt abziehen.

stets versuchen, diesen ber das ntige Ma zu


qulen und zu verletzen.

Liste der Nachteile


Allergie (-1 bis -6)
Der Charakter leidet an einer Allergie und hat
groe Probleme, wenn er mit dem Auslser dieser
Allergie in Berhrung kommt.
Fr diesen Nachteil muss die Art der Allergie
festgelegt werden. Beispiele wren Metallarten,

Er muss am Ende eines jeden Kampfes, bei dem


er der berlegene ist, eine Probe auf seine
Willenskraft absolvieren, die mit einem Abzug von
-4 belegt ist, um seinen Gegner nicht ber das Ma
hinaus zu verletzen oder gar zu tten. Gleiches gilt
bei jeglicher Art von Folter oder hnlichen Vorgngen, an denen er einen Anteil besitzt.

Pflanzen, Tierhaare oder Lebensmittel. Allerdings


kann auch alles andere allergische Reaktionen auslsen. Ein schwerwiegendes Beispiel wre eine
Elementargeister-Allergie, die es einem Wesen unmglich machen wrde, jemals Elementmagie zu
erlernen.

Dunkles Geheimnis (-3)


Ein dunkles Geheimnis liegt tief in der Vergangenheit des Charakters verborgen und kme es jemals
ans Licht, wre dies das Ende seiner Karriere und
wrde Schande ber ihn und seine Familie
bringen. Der Charakter lebt in stndiger Furcht,

4 212 3

dass es irgendwann bekannt wird und sein Leben


zerstrt.
Dieser Nachteil sollte mitt dem Erzhler ausau
gearbeitet werden und kann entsprechend allerlei
Probleme mit sich bringen. Feindschaft, RacheRach
gelste oder die Verfolgung durch eine bestimmte
Gruppe wren Mglichkeiten, die mit diesem NachNac
teil einhergehen knnten.

Eiferschtig (-2)
(
Wenn er in eine romantische Beziehung verstrickt
ist,

fllt

es

dem

Charakter

schwer,

sein

Temperament im Zaum zu halten, sobald sich


jemand dem oder der Angebeteten nhert oder zu
lange in seiner oder ihrer Gesellschaft verharrt. Er
ist besitzergreifend und es bereitet ihm SchwierigSchwieri
keiten, Freundschaften zu teilen.
Nhert sich jemand dem Objekt seiner Begierde
auf vertrauliche Weise, wird eine Probe auf
Willenskraft fllig, die mit einem Abzug von -3
erschwert wird. Scheitert diese, so kann der
Charakter einer
ner Szene oder Rachegelsten nur
schwer widerstehen und entwickelt schnell ungesunde Abneigungen.

Einugig (-3)
Der Charakter besitzt nur ein Auge und hat damit
ein sehr eingeschrnktes Sichtfeld. Jeder Wurf, der
Sehen mit einbezieht, wird bei ihm mit einem
eine Abzug von -4 Punkten erschwert. Was anderen sofort

und so bevorzugt er es, den ganzen lieben Tag lang

ins Auge fllt, ist fr ihn deutlich schwerer zu ere

nur seiner Faulheit zu frnen und mglichst nichts

kennen, nhert sich ihm jemand von der blinden

zu tun. Es bedarf einiger berredungskunst, um

Seite aus, so ist es wahrscheinlich, dass er es zu

ihn dazu zu bringen, seinen Hintern zu bewegen


bewegen.
Soll der Charakter also ber das iihm gefllige

spt entdeckt.
allerlei

Ma in Aktion treten, so wird ein Willenskraftwurf

Situationen auswirken. Speziell im Kampf kann er

mit einem Abzug von -3 fllig, der darber ent-

eine Schwche sein, die den Betroffenen einen

scheidet, ob er sich murrend in Bewegung setzt

Angriff zu spt erkennen lsst.

oder lieber auf der faulen Haut liegen bleibt.

Dieser

Nachteil

kann

sich

auf

Faul (-2)

Feige (-2)

Der Charakter ist extrem phlegmatisch und bewegt

Der Charakter ist ein Feigling, wie er im Buche

sich nur, wenn er berhaupt keine andere Wahl

steht, und wird alles versuchen, um sich vor G


Ge-

mehr hat. Arbeiten ist ihm ein absolutes Gruel

fahren zu schtzen und andere in die Schusslinie

4 213 3

zu lenken, damit er selbst ungeschoren davon-

Loyalitt hat kaum mehr eine Bedeutung, wenn ein

kommen kann.

lukratives Angebot winkt.

Um sich einer Herausforderung zu stellen oder

Entsprechend fllt es ihm schwer, ein solches

einer Bedrohung ins Auge zu sehen, bedarf es einer

auszuschlagen, ganz gleich, ob es mit Gefahren

Willenskraftprobe

-3.

verbunden ist und Verrat beinhaltet. Um einem

Andernfalls wird er seine Freunde im Stich lassen

Angebot zu widerstehen, von dem er profitieren

oder anderweitig dafr sorgen, dass er nicht in

wrde, bedarf es einer Probe auf Willenskraft, die

Gefahr gert.

mit -3 belegt ist.

mit

einem

Abzug

von

Feind (-1 bis -4)

Hsslich (-4)

Es gibt jemanden, der den Charakter zu seinem

Nein, dieser Charakter besitzt zumindest uerlich

persnlichen Feind auserkoren hat und der alles

keine erkennbare Schnheit, schlimmer noch er

daran setzen wird, ihn auszuschalten und ihm das

ist so abgrundtief hsslich, dass beinahe niemand

Leben schwer zu machen.

seinen Anblick ertragen kann. Dies resultiert im

Der Hintergrund dieses Nachteils muss ge-

Abzug eines vollen Wrfels bei jeder sozialen

meinsam mit dem Erzhler erarbeitet werden und

Probe, die Fremde miteinbezieht, kann jedoch vom

bedarf der Absprache, damit er zum Einsatz

Erzhler gemildert werden, wenn die Umstnde

kommen kann. Je nach eingesetztem Punktwert

eine solche Milderung erlauben.

kann es eine Feindschaft sein, die nur leise schwelt

So knnten beispielsweise Dunkelheit oder die

und wenig Schwierigkeiten nach sich zieht oder

wiederholte Begegnung Grund genug sein, den

eine beraus ernsthafte, die den Charakter in groe

Abzug auf einen niedrigeren Wert zu senken.

Gefahr bringt.
Der Wert kann durchaus auch ber die Macht

Herz aus Eis (-2)

und den Einfluss des Feindes entscheiden und

Der Anblick von Grueltaten oder das Zufgen von

somit auch ber die Probleme, die er dadurch ver-

Schmerz beides ist diesem Charakter nur wenig

ursachen kann.

mehr als ein mdes Lcheln wert und die


weinende Frau, der er gerade alles nimmt, ebenso

Geisterantipathie (-2, -6 fr Magier)

wenig. Er ist gefhlskalt und es gibt nur selten eine

Elementargeister haben eine unerklrbare Ab-

Emotion, die sein kaltes Herz erreicht oder es zu

neigung gegen den Charakter und nhern sich ihm

erweichen vermag.

nur widerwillig, selbst wenn er ihnen nichts Bses

In Situationen, die an sein Mitleid appellieren,

will. Wenn er eine magische Laufbahn anstrebt,

muss der Charakter eine Weisheitsprobe -3 ab-

wird er es schwer haben, denn auf jeden Versuch,

legen. Scheitert diese, so nutzt kein Flehen, um

Geistermagie einzusetzen, erleidet er einen Abzug

sein Herz zu erweichen. Er wird jedes Hilfsgesuch

von einem Wrfel.

ablehnen und jede mitleidserregende Situation


ignorieren.

Gierig (-2)
Der Charakter ist gierig und wird nicht davor

Hitzkpfig (-2)

zurckschrecken, seine eigenen Freunde zu ver-

Hinter jedem unklug ausgewhlten Wort, hinter

raten, wenn er dadurch mehr Profit fr sich selbst

jeder kleinsten Andeutung sieht der Charakter eine

behalten kann. Er kann Angeboten, die ihm

Beleidigung und versucht automatisch, die erlittene

Reichtum versprechen, kaum widerstehen, egal

Schmach durch den Gebrauch seiner Klinge oder

welche Gefahren er dafr auf sich nehmen muss.

seiner Fuste zu rchen. Er ist extrem hitzkpfig

4 214 3

und gert sehr leicht in Wut, was seine Selbstbeherrschung stark herabsetzt.

Impulsiv (-2)
Der Charakter denkt nicht lange ber das nach was

Einer Reizung zu widerstehen und nicht sofort

er tut und muss jedes Mal erneut schmerzlich fest-

zur Waffe zu greifen, um die Schmach zu rchen,

stellen, dass seine Taten nicht sehr klug waren. Er

kostet ihn deutlich mehr berwindung als jeden

ist der Erste, der auf die Strae springt, wenn

anderen. Ein Umstand, der zum Widerstehen eine

drauen Lrm erklingt und auch der Erste, der

Willenskraftprobe -3 nach sich zieht, sobald eine

seine Meinung kundtut, selbst wenn es unan-

solche in der Luft liegt oder jemand ihn absichtlich

gebracht ist und Probleme nach sich ziehen wird.

zu verrgern versucht.

Alles in allem macht dies sein Leben nicht leichter,

Hoffnungslos romantisch (-1)


Er luft von einer hoffnungslosen Liebesgeschichte
in die nchste, verliebt sich immer wieder in die
Falschen und landet am Ende unglcklich und
allein in seinem kalten Bett. Die Tochter des
Knigs? Eine falsche Wahl fr den einfachen Mann,
schlielich ist sie dem Prinzen versprochen. Aber

doch er kann einfach nicht anders.


Wann immer sich die Mglichkeit dazu bietet,
schnell in den Verlauf der Dinge einzugreifen,
erfolgt eine Weisheitsprobe, die mit einem Abzug
von -3 belegt ist. Schlgt diese fehl, handelt der
Charakter einmal mehr wider besseres Wissen und
gert hchstwahrscheinlich in Schwierigkeiten.

was soll man gegen Gefhle tun? Zumindest muss

Klaustrophobie (-2)

dieser Nachteil nicht fr immer bestehen bleiben

Der Charakter leidet unter Platzangst und gert aus

manchmal

der Fassung, wenn er sich z. B. in einem engen,

wird

selbst

das

Unmgliche

er-

scheinende wahr.

dunklen Raum befindet oder auch wenn er sich in

Hoffnungslos romantisch ist ein erzhlerischer

einer Situation befindet, in der er in groen Ver-

Nachteil. Er besitzt keine regeltechnische Aus-

sammlungen ausharren muss oder sich auf andere

wirkung, sondern greift direkt ins Spiel ein und

Weise

liegt damit in der Hand des Erzhlers.

wirkungen

Hrbehindert (-1 bis -6)


Der Charakter besitzt eine Hrbehinderung und
kann deshalb nicht auf Gerusche reagieren, oft
nicht einmal verstehen, was gesprochen wird. Je
nach Strke seiner Behinderung leidet er an einer
schwachen Schwerhrigkeit bis hin zu nahezu
vlliger Taubheit.

eingesperrt
seines

fhlt.

Die

Leidens

genauen

sollten

bei

Ausder

Charaktererschaffung festgelegt werden und so


knnte sich dies z. B. in Atemnot, Panik oder
Ohnmacht uern.
Wann immer er in eine Lage gert, die seine
ngste auslsen knnte, bedarf es einer Willenskraftprobe -3, um nicht von ihren Auswirkungen
betroffen zu werden.

Er erleidet einen Abzug in Hhe seiner ein-

Kleptomanie (-2)

gesetzten Punkte auf jede Aktion, die mit dem Hr-

Zwar mchte er nicht stehlen, doch wie eine Elster

sinn verbunden ist. Dies wirkt sich im Kampf

kann sich der Charakter einfach nicht zurckhalten,

durchaus auch auf die berraschung aus.

wenn er etwas Wertvolles sieht, und muss es so-

Trotzdem ist der Charakter auch bei einem

gleich zwanghaft in seine Tasche stecken.

Punktewert von 6 Punkten nicht taub, da Taubheit

Wenn ihn ein Gegenstand fasziniert, so muss er

nicht mit einem Abzug belegt werden kann. Ein

eine Probe auf seine Willenskraft -3 bestehen, um

tauber Charakter hrt schlicht und einfach ber-

ihn nicht sofort in seinen Besitz bringen zu wollen

haupt nichts.

und entsprechende Manahmen zu ergreifen.

4 215 3

Leichtglubig (-2)
(

gerade mit der Hand in seiner Tasche erwischt hat.

Ganz gleich, wie oft man ihn warnt und ermahnt

Geht es darum, eine Lge zu erkennen oder den

der Charakter glaubt nahezu alles, was man ihm

wahren Kern
rn in einer Geschichte zu entdecken, so

erzhlt. Selbst die dickste Lge schluckt er


e kritiklos

werden alle Proben des Charakters mit einem A


Ab-

und es ist schon beinahe zu leicht, ihn hereinzuhereinz

zug von -33 belegt. Er ist schnell dazu zu bewegen,

legen.

seine Hilfe anzubieten oder ein vermeintliches

Er geht allzu vertrauensvoll durch die Welt und

Unrecht selbst auszubgeln.

sieht gerne nur das Gute darin, was ihn zu einem

Lichtempfindlich ((-4 bzw. -2 auf

perfekten Betrugsopfer werden lsst. Die schne


Frau, die ihn um Hilfe bittet, kann schlielich
schlie

Beleriar)

niemals etwas Schlechtes im Schilde fhren. Und

Charaktere,
haraktere, die lichtempfindlich sind, vertragen das

sicherlich kann die zu Trnen rhrende Geschichte

Licht der Sonne nicht auf ihrer Haut und mssen

des kleinen Diebes nicht gelogen sein, den er

sich entweder bei Tag in dichte Klei


Kleidung hllen,
die kein Licht durchlsst, oder knnen
sich nur durch die Nacht bewegen. Das
Licht der Sonne verbrennt ihre Haut
frmlich und bereitet ihnen Schmerzen.
Alles in allem bedeutet dies, dass ein
Wesen auf der Oberflche NielAnors
lediglich eine Stunde lang dem So
Sonnenlicht ausgesetzt werden darf. Auf Beleriar
wird

diese

Zeitspanne

durch

das

magische Licht auf gut 5 Stunden erhht.


Danach

beginnt

das

Licht

aber

dennoch, die Haut des Wesens zu ve


verbrennen. Es muss schleunigst die direkte
Lichteinstrahlung verlassen, sonst verursacht jede halbe Stunde, whrend der
die nackte Haut dem Licht ausgesetzt ist,
den Abzug einer Schadensstufe.

Lstern (-2)
Wann immer er einen Angehrigen des
anderen Geschlechts zu Gesicht b
bekommt, der ein anziehendes ueres
besitzt oder verfhrerisch agiert, kann
sich der Charakter nur schwer zurc
zurckhalten und unternimmt Schritte, sich
seinem auserkorenen Opfer zu nhern.
Dabei ist es sehr gut mglich, dass er in
seiner Lsternheit alles andere auer
diesem

4 216 3

speziellen

Ziel

vergisst

und

tagelang seinen Gelsten frnt, anstatt dringendere

bleiben, die in der Folge um je einen weiteren

Aufgaben zu erledigen.

Punkt erschwert wird. Betrgt der Abzug in der

Es bedarf einer Willenskraftprobe, die mit

ersten Woche noch -1, wchst er bereits in der

einem Abzug von -3 erschwert ist, um sich den

zweiten auf -2 an. Und von dort an wird es kaum

Avancen eines anderen Wesens zu entziehen und

einfacher.

auf das eigentliche Ziel fokussiert zu bleiben.

Schlechte Aura (-6)


Neidisch (-2)

Ganz gleich, wie sehr er bestrebt ist, Gutes zu tun,

Kaum ein Wesen ist so neidisch auf andere wie

es luft immer auf das Gleiche hinaus die Leute

dieser Charakter. Allen scheint es immer besser zu

wollen einfach nicht glauben, dass er es gut meint,

gehen als ihm, so jammert er zumindest bei Tag

denn sie spren eine schlechte Aura, die den

und Nacht und er ist ausgesprochen schadenfroh,

Charakter umgibt und die sie glauben lsst, dass er

wenn andere, die vermeintlich besser dran sind als

Bses im Schilde fhrt.

er, pltzlich vom Pech verfolgt werden. Wenn sich

Der Charakter erleidet einen Abzug von zwei

die Gelegenheit ergibt, wird er vielleicht selbst

Wrfeln bei jeder Probe, die sich unter fremden

Schritte ergreifen, um jemanden, der vom Glck

Menschen auf eine soziale Fertigkeit bezieht.

begnstigt ist, wieder auf den Boden der Tatsachen


dem

Schlechter Ruf (-2)

Charakter eine lose Zunge, die ihn nur allzu gerne

Der Charakter hat einen schlechten Ruf und muss

ber die Ziele seiner Missgunst herziehen lsst.

von daher mit einigen Gerchten ber seine

Doch leider ist nicht jeder vertrauenswrdig genug,

Person leben, die ihm ganz und gar nicht gefallen

um seine Worte auch fr sich zu behalten und so

drften. Es ist egal, ob er wirklich etwas getan hat

kann es nur allzu schnell geschehen, dass die ble

die Wesen um ihn herum glauben es und das ist

Nachrede den Ruf desjenigen schdigt, der damit

am Ende alles, was zhlt.

zurckzuholen.

Dieser

Nachteil

verleiht

Er erhlt einen Abzug von -3 Punkten auf jede

begonnen hat.
Wann immer sich eine Gelegenheit ergibt,
einem Wesen zu schaden, das den Neid des

soziale Aktion, wenn er sich in einem Kreis bewegt,


in dem man ihn kennt.

Charakters erweckt, muss er eine Willenskraftprobe

Sehbehindert (-1 bis -6)

-3 ablegen, um diesem Drang zu widerstehen.

Der Charakter hat einen Teil seines Augenlichtes

Ruheloser Wanderer (-3)

eingebt. Dies kann von einer leichten Seh-

Der Charakter wird ruhelos, sobald er fr lngere

schwche bis hin zu beinahe vollkommener Blind-

Zeit an einen Ort gebunden ist und etwas drngt

heit gehen. Er muss bei allen Handlungen, die

ihn dazu, wieder weiter zu ziehen. Geschieht dies

Sehen mit einbeziehen, einen Abzug in Hhe der

nicht, wird er immer nervser und gereizter, bis er

Punktzahl hinnehmen, der den fr den Nachteil

wieder weiterwandern kann und das gewohnte

investierten Punkten entspricht. -1 entsprche

Umfeld verlsst. Es bedarf einer groen Willens-

demnach einer leichten Kurzsichtigkeit, -6 nahezu

kraft, um diesem Drang zu widerstehen. Und die

vlliger Blindheit.

Willenskraft verlsst ihn mit jedem vergehenden

Ein vollkommen blinder Charakter dagegen


wrde keinen Abzug erleiden. Stattdessen ist es

Tag ein wenig mehr.


Spieltechnisch gesehen wird jede Woche eine
Willenskraftprobe fllig, um an einem Ort zu

ihm schlicht und einfach unmglich, berhaupt


eine Aktion auszufhren, die Sehen miteinbezieht.

4 217 3

Stolz (-2)

Ungeschickt (-3)

Manchmal verbietet es der Stolz diesem Charakter

Ganz gleich, was der Charakter anfngt, er scheint

einfach, Schwchen einzugestehen und Hilfe anzuanz

immer vom Pech verfolgt und es geschehen ihm

nehmen, wenn er sie auch noch so dringend

deutlich mehr Missgeschicke als anderen. Er steht

brauchen kann. Er kann einfach


infach nicht
nich ber seinen

sich einfach manchmal selbst im Weg und kann

Schatten springen. Sobald


obald er das Gefhl hat, dass

seine Gliedmaen
liedmaen nicht richtig kontrollieren.

man ihn bemitleidet oder annimmt, dass er nicht


ni

Auf jede Probe, die sich auf Gewandtheit b


be-

selbst fr sich sorgen kann, muss er das Gegenteil

zieht, erhlt er einen Abzug von -3, die seine Un-

beweisen.

geschicklichkeit reprsentiert.

Sein Stolz verursacht einen Abzug von -3 auf


jede Willenskraftprobe, die darber entscheidet, ob

Untreu (-2)

er Hilfe annimmt oder irgendetwas tun wird, das

Der Charakter kann einfach nicht treu sein und es

seinen Stolz verletzen knnte.

zieht ihn immer wieder aus dem warmen Bett zu-

Unehrenhaft (-3)
(
Ehre ist etwas fr Schwchlinge. Dieser Charakter
hlt sich nicht an gngige Ehrbegriffe, er erschafft
sich seinee eigenen und sieht keinen Grund, ehrenehre
haft sein zu mssen, wenn es um einen Kampf
oder um ein Geschft geht. Er betrgt und findet
nichts Verwerfliches daran. Die anderen tun es
doch auch, oder?
Unehrenhaft wirkt sich auf den Ruf eines
Charakters aus. Er erleidet einen Abzug von -4 auf
soziale Proben, bei denen er seine Glaubwrdigkeit
oder seine Ehre unter Beweis stellen soll bzw.
jemanden von diesen berzeugen muss. Man hat
vieles ber ihn gehrt und kann nur schwerlich
glauben, dass seine Absichten ehrlich
ehrl
sind und
dass er ausnahmsweise einmal die Wahrheit sagt.

Unehrlich (-2)
(
Der Charakter hat den starken Drang, stndig zu
lgen und es fllt ihm schwer, die Wahrheit zu
sagen, sobald er sich unsicher fhlt und denkt,
dass ihm jemand am Zeug flicken mchte.
mcht Es ist
klar, dass man ihm gegenber mittlerweile sehr
misstrauisch ist. Mchte er etwas vertuschen oder
fhlt er sich in die Enge getrieben, besteht eine
Wahrscheinlichkeit von 50%, dass er sich fr die
Lge entscheidet. Zu dumm nur, wenn diese nicht
gutt genug ist, um dauerhaft standzuhalten.

4 218 3

hause in die Ferne, um ein Abenteuer zu suchen.

widerstehen, wenn das Leben mit seinen Ver-

Dieser Nachteil kann sich auch auf die Treue

lockungen nach ihm ruft. Juwelen, wertvolle Kleider,

gegenber seinen Freunden oder seinem Herrscher

Feste, Speisen wann immer etwas Verfhrerisches

beziehen, nicht allein auf eine Liebesbeziehung.

und Teures seinen Weg kreuzt, muss er eine

Winkt eine verfhrerischere Verbindung als die


alte, so wird eine Probe auf seine Willenskraft

Willenskraftprobe -2 bestehen, um den Goldbeutel


geschlossen zu lassen.

fllig, die mit einem Abzug von -3 erschwert wird.

Wahre Identitt (- 3)

Er kann der Verlockung einfach nicht widerstehen.

Der Charakter fhrt ein Doppelleben und wandelt

Verflucht (-1 bis -6)

dadurch zwischen zwei Welten, was manchmal eine

Ein Fluch lastet auf dem Charakter. Sei es ein

wahrhaftige Gratwanderung sein kann. Vielleicht

Fluch, der sich allein auf seine Person bezieht oder

wei er aber auch selbst nicht, wer er wirklich ist

einer, den seine Familie schon durch Jahrhunderte

und es wre womglich ein schockierendes Erleb-

hindurch mit sich herumtragen muss, weil ein

nis, pltzlich damit konfrontiert zu werden.

Ahne damals eine Dummheit begangen hat. Sicher

Die wahre Identitt kann einiges an Schwierig-

kann ein Fluch gebrochen werden, doch dazu

keiten mit sich bringen von Wesen, die ihm nicht

msste erst einmal bekannt sein, wie.

gut gesonnen sind bis hin zu der stndigen Angst,

Ausma und genaue Auswirkungen des Fluches

dass sie durch irgendetwas oder irgendjemand ans

mssen gemeinsam mit dem Erzhler festgelegt

Licht kommt. Schlielich gibt es immer einen

werden. Es knnte etwas Profanes wie Pech in der

Grund, der ein wenig tiefer gehen muss, wenn man

Liebe

sich dazu gezwungen fhlt, seine wahre Herkunft

sein

oder

auch

etwas

weitaus

unan-

genehmeres wie ein Geist, der den Charakter mit

und Teile des eigenen Lebens zu verleugnen.

seinen Rachegelsten verfolgt. Der Fantasie sind

Vielleicht handelt es sich bei ihm um einen

hierbei wenige Grenzen gesetzt. Fest steht, dass der

Spion, der fr eine Macht arbeitet, die den Wesen,

Fluch durchaus unangenehme Folgen haben wird.

mit denen er sich umgibt, nichts Gutes will.


Vielleicht ist er der Thronerbe eines Landes, der

Verpflichtung (-3)
Der Charakter besitzt eine Verpflichtung, von der

gesucht wird und zur Strecke gebracht werden soll.


Die Mglichkeiten sind vielfltig.

er sich nicht lsen kann und die seine Freiheit


beschrnkt. Dies knnten z. B. seine Kinder sein,

Wankelmtig (-1)

eine Ehe, ein altes Versprechen, das ihn bindet

Dieser Weg oder lieber jener? Vorhin noch ja, jetzt

oder auch ein anderes Wesen, fr das er ver-

besser doch nicht? Der Charakter ist extrem

antwortlich ist und das ihn braucht.

wankelmtig und hat Schwierigkeiten, eine Ent-

Eine Verpflichtung beschneidet die Freiheit des

scheidung zu treffen oder sie aufrecht zu erhalten.

Charakters. Er muss stets das Wohl und den Willen

Dies stt andere oft vor den Kopf oder verursacht

jener bedenken, denen er verpflichtet ist, und kann

ein Zgern im ungnstigsten Moment. Ganz zu

nicht frei ber sich und seine Wege bestimmen.

schweigen davon, dass man nicht allzu viel Vertrauen in seine Zuverlssigkeit besitzt.

Verschwenderisch (-2)

Mchte der Charakter jemanden von seinen

Er hat einfach kein Hndchen fr den Umgang mit

Fhigkeiten berzeugen oder eine Aufgabe ber-

den harten Mnzen und kmpft stndig mit dem

tragen bekommen, so werden seine Bemhungen

leeren Goldbeutel. Das Geld rinnt dem Charakter

mit einem Abzug von -3 belegt.

durch die Finger wie Sand und er kann schlecht

4 219 3

g
Kapitel 3

und

Geld
Ausrstung

s ist so wie im wirklichen Leben. Auch

Das Annehmen von gelegentlichen Arbeiten, fr

im Rollenspiel bentigen die Charaktere

die man ein gewisses Talent mit sich bringt, ist

finanzielle Mittel, um existieren zu

eine weitere Option, mit der man sich die Taschen

knnen. Ausrstung will angeschafft und bezahlt

fllen kann. Ganz gleich, wofr sich ein Spieler

werden, denn auf Dauer knnte es ein wenig

entscheidet an dieser Stelle finden sich alle

schwierig werden, Gegnern nur mit einem Holz-

Informationen ber die Zahlungsmittel, die man

stckchen bewaffnet entgegen zu treten.

auf Beleriar gemeinhin nutzt und die Kosten

Unterkunft und Nahrung, Kleidung und Reisekosten lassen das Vermgen schnell zusammen-

diverser

Ausrstungsgegenstnde,

die

ein

Abenteurer vielleicht erwerben mchte.

schrumpfen, bis nur noch ein klglicher Rest vor-

Wie genau Elemente wie Lebenshaltungskosten

handen ist, der dringend aufgefllt werden muss.

in einer einzelnen Rollenspielgruppe behandelt

Ganz zu schweigen davon, dass ein gehobener

werden, bleibt dem Erzhler und den Spielern

Lebensstil ebenfalls mit Kosten verbunden ist.

berlassen. Die einen wollen vielleicht mehr ins

Glcklicherweise bringt das Abenteurerleben in

Detail gehen und legen bestimmte Summen fest,

dieser Hinsicht gewisse Vorteile mit sich. Hier und

die jeden Monat fr das tgliche Leben aufgebracht

da findet sich ein Schatz, wertvolle Gegenstnde

werden mssen. Fr eine andere Gruppe mag dies

werden gefunden und knnen verkauft werden

vollkommen

und wer die Helden anheuert, um eine Aufgabe zu

niemals beachtet werden. Eine solche Frage muss

bernehmen, wird sie hchstwahrscheinlich auch

jede Spielergruppe fr sich und nach ihrem

dafr bezahlen.

persnlichen Geschmack klren, sodass an dieser

Es gibt einige Vorteile, die finanzielle Sicher-

nebenschlich

sein

und

nahezu

Stelle keine Richtlinien dafr aufgestellt werden.

heiten mit sich bringen. Ein Eigenheim oder eine

Fr das Spiel an sich ist es im Grunde nur

Quelle, aus der monatlich eine feste Summe in die

wichtig, feststellen zu knnen, was sich ein

Tasche eines Charakters fliet. Auch ein Handwerk

Charakter leisten kann und was ber seine

oder ein Beruf zieht ein festes Einkommen nach

finanziellen Mglichkeiten hinausgeht. Wenn er

sich, solange sie aktiv ausgebt werden.

nicht dazu in der Lage ist, ein Rapier zu bezahlen,

Darber hinaus sind die Mglichkeiten viel-

kann er es nicht nutzen und muss auf einfachere

fltig. Diebstahl ist womglich nicht die glck-

Mittel zurckgreifen. Ist ein Pferd unerschwinglich,

lichste Wahl, doch er kann beraus effektiv sein.

so muss er eben zu Fu gehen.

4 220 3

Geld auf Beleriar


Die ersten Siedler, die mit Fanur Mondlied auf die
Insel kamen, brachten zunchst die Golddukaten
und Silbertaler Erianors mit nach Beleriar, begannen in der Folge jedoch schnell damit, eigenes
Mnzgeld zu prgen. Die ersten Golddukaten

der anderen prangt das Wappen Beleriars. Eleria


Anuriel hat diese Art der Ehrung zur Zeit ihrer
Regentschaft abgelehnt und somit kann man aus
diesen Jahren noch Mnzen finden, die stattdessen den blauen Turm als Wahrzeichen der
Stadt Niralenar auf der Vorderseite tragen.

trugen das Antlitz Fanur Mondlieds eine Ehre,


die dieser jedoch nicht sonderlich schtzte, da sein
Glauben nicht mit dem Streben nach Gewinn zu
vereinbaren war. Sie wurden schnellstens aus dem
Verkehr gezogen und gegen Geldstcke ersetzt, die
zunchst mit den Gesichtern groer Dichter und
Denker versehen waren.
So gab es nur wenige Mnzen mit Fanurs
Konterfei, die in der heutigen Zeit kaum mehr zu
finden sind und deren Wert entsprechend hoch
ist. Es ist fr jeden Schatzjger ein besonderer
Leckerbissen,

einen

solchen

Golddukaten

zu

finden, verspricht er doch einen hohen Gewinn in


den Kreisen jener, die solche historischen Stcke
zu schtzen wissen. Nicht selten hat man die verbliebenen Mnzen in frherer Zeit zu Talismanen
oder Glaubensabzeichen verarbeitet. Es ist ber-

Silbertaler
Der Silbertaler ist weitaus gebruchlicher als es
Golddukaten sind. 10 Silbertaler sind so viel wert
wie eine Golddukate. Traditionell werden auf
Silbertalern Persnlichkeiten festgehalten, die die
Insel positiv bereichert haben. Oft sind dies Gelehrte, die wichtige Erkenntnisse gewonnen oder
groe Werke vollbracht haben. Manchmal jedoch
auch Musiker oder Knstler, die auf die eine oder
andere Weise zu besonders groem Ruhm gelangt
sind.
Auf

der

Rckseite

findet

sich

ein

ent-

sprechendes Symbol, das ihnen zugeordnet werden


kann. Dies knnte eine Harfe sein, eine Schriftrolle mit einer Feder oder die Abbildung ihres
grten Werkes.

liefert, dass Fanur auch davon nicht sonderlich

Kupferpfennige

begeistert gewesen sein muss und jeglichen Kult

Kupferpfennige

um seine Person verabscheut hat.

Beleriars mit dem geringsten Wert. 10 Kupfer-

In der spteren Zeit, nachdem die Geschicke


der Stadt traditionell in die Hnde eines Frsten

sind

die

kleinsten

Mnzen

pfennige besitzen den Wert von einem Silbertaler.


Ihre Gestaltung ist entsprechend schlicht. Die

gelegt worden sind, war es dessen Gesicht, das die

Umrisse der Insel finden sich auf der einen Seite,

Mnzen geschmckt hat. Die aktuellsten Gold-

auf der anderen findet man das Wappen des

dukaten tragen entsprechend die Zge von Aranil

regierenden Frsten.

Falkenauge.
Drei Mnzarten werden auf Beleriar genutzt.

Geld im Sternenmeer

Man nennt sie Golddukaten, Silbertaler und

Im Sternenmeer nutzt man gemeinhin keine

Kupferpfennige und ihnen wird gem des Edel-

Mnzen als Zahlungsmittel. Stattdessen werden

metalls, aus dem sie bestehen, ein bestimmter

Perlen eingesetzt, die je nach Farbe und Gre von

Wert beigemessen.

unterschiedlichem Wert sind. Fr Landbewohner

Golddukaten
Golddukaten sind die wertvollsten Mnzen, die
man auf Beleriar kennt. Traditionell wird das
Oberhaupt der Insel auf einer Seite abgebildet, auf

mag dies kompliziert anmuten, fr die Meeresbevlkerung ist es jedoch vollkommen natrlich,
den Wert einer Perle einordnen zu knnen.
Normalerweise

zieht

man

Perlen

gleicher

Farben und Gren auf Strnge, die dann jeweils

4 221 3

aus 10 einzelnen Perlen bestehen und auf diese

unterliegen meist dem Ermessen des Inhabers der

Weise recht bequem abgezhlt und mitgefhrt

Wechselstube bzw. der Nachfrage.

werden

knnen.

Dabei

sind

es

schwarze Perlen, die aufgrund ihrer


Seltenheit den hchsten Wert beesitzen, dicht gefolgt von rei