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LGICO
Tienda de video juegos donde
podrs compra, alquilar y jugar
en el mismo sitio
Antecedentes
Lugar
Entretenimiento
No hay
competencia
suficientes sitios
sala de video
juegos
Juegos en
Necesidad de
sitios para los
gamers
juegos recin
el mismo lugar
llegados
Consolas
actualizacin de
Videojuegos (e-mail)
Equipos
Informacin
cumple
con
todas
las
Descripcin de proyecto
Este proyecto consiste en una tienda de videojuegos donde podrs
alquilar, comprar y jugar en el mismo lugar con un ambiente total
mente diferente a lo de siempre donde los Gamers chicos o adultos
puedan salir de la rutina y dirigirse a nuestra tienda en el cual puedan
compartir su entusiasmo por los videojuegos. En nuestra tienda de
video juegos habr eventos promocionales, competencias entre otras
actividades que les gustaran igual habr artculos como t-shirt y
muecos coleccionables.
Producto o servicio del proyecto
Los productos son video juegos, accesorios para consolas, t-shirt y
muecos coleccionables.
Los servicios que brindamos son entrenamiento en que el cliente
puede jugar en el mismo lugar y sentirse cmodo y una buena
atencin al cliente en los que necesite y as establecer una relacin
con los clientes.
Benefi ciarios
Los posibles beneficiarios serian las personas que no poseen una
capital grande para comprar videojuegos y consolas, tambin en
general a todos los Gamers chicos y adultos ya que tendrn el lugar
adecuado para su entretenimiento.
Sector
Pertenece al sector de tecnologa electrnica.
Sub-sector
Entretenimiento.
Ubicacin geogrfi ca
Albrook mal capital de panam.
Costo del proyecto
Aproximadamente 70,000
Nombre del local
Video Game World
Productos como consolas marca sony play station, wi y diferentes
juegos.
Objetivos Generales
Investigaciones realizadas
un par de negocios que no llegan a tener este xito por que sus
gastos superan sus ingresos.
Para poder montar una tienda de videojuegos como esta se
necesesitan diferentes equipos de mobiliario, todos los equipos
de videojuegos que se necesiten para cuando las personas vallan
a jugar y ademas un centro acondicionado con la capacidad de
BTU necesarias, ya que sera un lugar donde los chicos y adultos
podran estar por un largo tiempo.
Fecha
PIB Mill.
Var. Anual
2012
27.955
10,8%
2011
22.510
10,9%
2010
20.388
7,5%
2009
17.349
3,9%
2008
15.629
10,1%
2007
14.442
12,1%
2006
13.648
8,5%
2005
12.414
7,2%
2004
11.404
7,5%
2003
11.437
4,2%
2002
12.994
2,2%
2001
13.184
0,6%
2000
12.577
2,7%
1999
10.739
3,9%
Ao
Poblaci
n total
de 15 y
ms
aos de
edad
Total
porcentaj
e
ocupad
a
numer
o
Porcentaje
de la
poblacin
activa
Desocupad
a
No
econom
icament
e
activa
2009 ....................
.........
2,403,6
51
1,541,9
04
64.1
1,440,8
01
101,1
03
6.6
861,747
2010 ....................
.........
2,450,3
74
1,557,0
47
63.5
1,455,5
92
101,4
55
6.5
893,327
2011
(R)........................
.....
2,603,3
90
1,610,2
44
61.9
1,538,0
82
72,16
2
4.5
993,146
2012
(R)........................
.....
2,659,8
22
1,685,4
39
63.4
1,617,1
71
68,26
8
4.1
974,383
2013.....................
........
2,719,8
44
1,743,8
21
64.1
1,672,3
52
71,46
9
4.1
976,023
Deuda publica
La deuda pblica en Panam en 2012, que ha sido de 11.913 millones
de euros, ha crecido 2.057 millones desde 2011.
Esta cifra supone que la deuda en 2012 alcanz el 42,62% del PIB en
Panam, una cada del 1,17 puntos respecto a 2011, cuando la deuda
fue el 43,79% del PIB. Si miramos las tablas podemos ver la evolucin
de la deuda pblica en Panam. Esta ha crecido desde 2002 en
trminos de deuda global, cuando fue de 8.257 millones de
euros aunque ha disminudo en porcentaje del PIB, que aquel ao fue
de del PIB. En 2012 la deuda per cpita en Panam, ha sido de 3.132
euros por habitante. En 2011 fue de 2.760 euros, luego se ha
producido un incremento de la deuda por habitante de 372 euros.
A febrero de 2014, el saldo de la deuda pblica de Panam alcanz la
cifra rcord de $16.351,9 millones. La cifra representa un incremento
de $2.107 millones, en relacin con el mismo mes del ao pasado,
cuando ascendi a $14.244,8 millones.
Canasta bsica
De febrero de 2010 a febrero de 2014 que es la fecha del ltimo
informe publicado por el MEF, el costo de la canasta bsica de
alimentos se ha incrementado en $66.40. Es decir, a febrero de 2010 el
costo de la canasta bsica sin incluir el tanque de gas ascenda a
$267.02, mientras que a febrero de 2014 se sita en $333.42.
Para un gobierno que se jactaba de conocer la frmula para bajar el
costo de la canasta bsica, dicho incremento representa un rotundo
fracaso que golpea a los hogares de los panameos.
ESTUDIO
DE
MERCADO
Objetivos de mercadotecnia
Investigacin de mercado
Segmento de mercado
Buscamos agrupar a los clientes con el propsito de lograr una ventaja
competitiva, el corto plazo del segmento de mercado elegido es para
estudiantes, adultos jvenes y personas que actualmente estn
laborando y visiten el rea de Albrook Mall, cuya edad flucta entre lo
8 aos en adelante.
Caractersticas del segmento del mercado
Consumo aparente
15
14
46
60
15
Demanda potencial
Corto plazo (6 meses)
Que nuestra tienda de videojuego sea satisfactoria para nuestros
consumidores potenciales y que la tienda de videojuego sea rentable
un 80% para que nuestra tienda este bien econmicamente.
Mediano plazo (1 ao)
Se espera un crecimiento para nuestra tienda de videojuegos para
tener ms locales en diferentes reas de la capital de panam como en
Wesland Mall y el dorado
Largo plazo (2 aos)
Nos vemos como una tienda de videojuego que pueda organizar
eventos para los Gamers de panam y que personas de las provincia
que les gusta esto pueda asistir a nuestro eventos y ser reconocidos en
el pas para incrementar mas nuestras ventas en videojuegos y
accesorios.
Participacin de la competencia en el mercado
Actividades que se realizaran para la participacin de la competencia en el
mercado:
Nombre del
Competidor
Play &Trade
Ubicacin
Panam
Principal ventaja
Es conocido
intercambios
por
sus
de
videojuegos.
Panam Games
Panam
Es
conocido
por
grandiosa atencin al
cliente.
Game Unviverse
Panam
Es
el
centro
de
videojuegos
mejor
posicionado en Panam
por su especializacin
en
reparacin
de
consolas
y
por
su
cantidad de sucursales.
Estudio de mercado
En este punto analizaremos aquellos datos que se relacionen con el
mercado especfico para el cual nuestra tienda de videojuegos ofrece
sus productos.
Objetivo de estudio de mercado
nuestro estudio de mercado debe servir para tener una nocin clara
de la cantidad de consumidores que habrn de adquirir nuestro
producto y servicio que se piensa vender, nuestro objetivo es crear un
lugar totalmente diferente en el cual los Gamers puedan salir de la
rutina, ademas buscamos disear un ambiente totalmente nuevo en el
cual los chicos o adultos amantes de los videojuegos puedan ir a
probar o jugar con nuestras consolas de videojuegos, brindandoles una
excelente atencin para as establecer una relacin entre los clientes.
Estos son algunas definiciones de nuestro estudio de mercado:
donde podras
estar siempre
donde podras
mundo de lo
Encuesta tipo:
En nuestra encuesta se pretende obtener toda la informacin que
queremos saber para elaborar nuestra tienda de videojuegos con lo
que nuestros consumidores desean tener y saber. Nuestra encuesta es
directa ya que son preguntas fciles de responder y analizar.
Hola somos estudiantes de la universidad interamericana de Panam y
queremos introducir al mercado de panam una tienda de videojuegos
donde podrs jugar en el mismo lugar, alquilar y comprar video juegos.
2 a 3 veces a la semana.
1 vez al mes
Casi nunca
Nunca
4. Prefieres comprar o alquilar juegos?
Comprar
Alquilar
Playstation.
Nintenda DS.
PSP
Wii
Otro
7. Por lo general que das sueles jugar con ms frecuencia?
Das de semana
Fines de semana
Albrook.
San Fransisco.
El Dorado.
Westland Mall
Otro
12.
Le gustara que le enviramos informacin acerca de
nuestros juegos va e-mail?
SI
NO
Aplicaciones de encuestas
Hasta
hace
poco, realizar
una
encuesta requera
de
un
gran
el
cuestionario,
ya
fuera
de
forma
presencial
Resultados obtenidos
Una vez terminada la recoleccin de encuestas pasamos a ver el
porcentaje de cada uno de la preguntas y pasarla en excel para
presentarlas con nuestro grupo de proyecto para ver si es bueno
nuestro tema de tienda de video juegos que se llamara video game
world.
En el cuadro de abajo se mostrara el resultado de la encuesta por
internet de nuestra tienda de video juegos.
1. Conoce alguna tienda de videojuegos aqu en Panam en la cual
60 - 40%
90 - 60%
14 - 95%
8 - 5%
17 - 13%
67 - 52%
7 - 5%
8 6%
17 - 13%
12 - 9%
24 - 16%
74 - 50%
8 - 5%
14 9%
17 - 11%
12 - 8%
73 49%
50 34%
10.
Qu otro tipo de artculos relacionados a los videojuegos le
gustara encontrar en este tipo de tiendas?
T-shirt de los juegos. 55 - 37%
Accesorios para las consolas. 60 - 40%
Muecos coleccionables. 29 19%
Otro 6 - 4%
11.
Albrook. 83 - 55%
San Fransisco. 14 - 9%
El Dorado. 19 - 13%
Westland Mall 23 - 15%
Otro 11 - 7%
12.
Le gustara que le enviramos informacin acerca de
nuestros juegos va e-mail?
S.
86 - 57%
Resultados obtenidos
No.
64 - 43%
Diseo de proceso
Fabricante
consumidor
2.
Peridicos
Publicaremos en el peridico LA PRENSA, este es uno de los peridicos
ms ledos en Panam, lo cual nos permite acercarnos a una mayor
cantidad de consumidores.
Volantes
6.
Etiquetas:
Cada juego en su empaque lleva una pequea resea del juego,
algunas escenas del mismo. Tambin lleva incluido en su empaque si
este es apto para todo pblico o no, cuantas personas pueden jugar a
la vez, si puedes jugar en internet con otras personas alrededor del
mundo y algunas cosa que puedes hacer en el juego. Si el mismo tiene
algn tipo de toxico o qumico perjudicial para la salud si se ingiere,
etc.
7.
Empaque:
Cada juego viene en su empaque predeterminado por la empresa que
los manufactura. Utilizaremos calcomanas con el logo de nuestra
empresa, cada juego tendr una que validar su compra en nuestra
tienda. De igual forma utilizaremos bolsas reciclables con nuestro logo,
que se darn al momento de la compra de cualquier mercanca, que
nos servir como medio de publicidad, donde podemos colocar si hay
algn SALE, o alguna publicidad sobre nuestra tienda que sea sencilla,
fcil de ver y recordar.
Polticas de precio:
Bsicamente las polticas de precios de una empresa, determinan la
manera en que se comportar sta, en cuanto al precio de
introduccin en el mercado, descuentos por compra en volumen o
pronto pago, promociones, comisiones, ajustes de acuerdo a la
demanda, etc.
1.
Fijacin de precios:
Software de Juego
Empaque de plstico
Etiqueta
Shipping por juego
15.00
01.50
0.50
5.00
Total
Bl. 21.50
Costos fijos
2,500.00
Luz
850.00
Agua
100.00
Telfono
200.00
Publicidad
1,500.00
Salarios
5,000.00
Total
10,150.00
Polticas de precios
1. Se otorgara descuento a jubilados.(15%)
2. Los empleados tiene salario fijo, no se trabajara por comisin de
venta.
3. Para el alquiler de juegos, se fijaran precios nicamente para 1 da
y para 7 das (semana).
4. Para el uso del GAME ROOM, la primera hora tendr un costo de Bl.
2.00, las subsecuentes Bl.1.00.
5. Se permite abonos.
(10,150 / 5,000)
= Bl. 23.53
pueden venir y jugar los juegos de su preferencia, con tiempo, que tendr
un costo, y tambin venderemos accesorios para las consolas Ms
adelante, si logramos una aceptacin significativa, podremos
convertirnos en distribuidores a tiendas que tengan como departamento
el rea de videojuegos, como los son: Multimax, Felix, Audiofoto, Casa
Gala, entre muchas otras, as, abarcando mas canales de distribucin y
puntos de venta.
Riesgos
Oportunidades
Acciones a realizar
1. Disear
plan estratgico
para atraer clientes con
promociones y ofertas.
2. Implementacin de cmaras
de
seguridad
y
un
encargado del GAME ROOM.
3. Se diseara poltica, para el
cobro de un recargo por
juego en mal estado.
4. Mantener a la empresa
informada
la
ltima
tendencia
y
avances
tecnolgicos en videojuegos.
Acciones a realizar
3. Promover
nuestro
valor
aadido que sera encontrar
todo en una sola tienda
redes sociales)
3. Sector
no
tradicional
y
emergente basado en nuevas
tecnologas y valor aadido
4. Desarrollar un plan de
ventas para juguetes y tshirts alusivos a los juegos
de video que se vendan en
nuestra sucursal.
ESTUDIO
TCNICO
Condiciones de Abastecimiento
Transporte de Contenedor de 20 Pies Miami a Panam (Balboa) (Puerta
a Puerto)...............................................$3124 + Seguros
(Puerta a Puerta)................................$3349 + Seguros
Infraestructura
localizacin
Puntaje valor
ponderacin
Puntaje de
ponderacin
Albrook Mall
83%
.30
24.9
Wesland Mall
23%
.20
4.6
San Francisco
14%
.20
2.8
El Dorado
19%
.30
5.7
1.00
38
1.00
0.35
0.25
Mtodo de voguel
Nuestro transporte seria areo ya que es nuestra materia prima no es
tan pesada y la manejaramos por la compaa de DHL ya que ellos se
encargan de traerte la mercanca de cualquier pas, en nuestro caso
sera desde Japn donde se encuentra la fabrica Sony ah es donde
hacen las consolas de PlayStation y tambin elaboran los videojuegos
como god of war entre otros. El costo aproximado de la materia prima
sera de unos 1,000.00 dlares en adelante ya que esperamos traer
bastantes consolas para la venta.
Los documentos que necesitaremos para importar nuestra mercanca
seria:
Factura original de fbrica
La liquidacin
Producto
Tambin como todo procedimiento esta materia prima pasara por
aduna exigiendo los mismo documentos.
Micro localizacin
Nuestro proyecto estar ubicado en Albrook Mall cuenta con un
espacio amplio para nuestra materia prima y productos en inventario,
tambin tenemos lugar donde el Mall nos brinda el servicio de botar
nuestros desperdicios en lugar determinado. Esta tienda de
videojuegos cuenta con todos los permisos que pide el Mall nuestra
instalacin cuenta con aire acondicionado donde nuestros
consumidores o clientes estn cmodos y confiados ya que el Mall
cuenta con guardias de seguridad. El Mall tiene reglas como de ahorro
de luz ya que en el pas existe problemas de luz elctrica y de 1 de la
tarde a 4 se mantiene los aires acondicionados apagados esto mas
sucede a mitad de ao.
Dimensiones de las instalaciones
Proceso de produccin
El desarrollo de un videojuego generalmente sigue el siguiente proceso:
Diseo
Planificacin
Pruebas
Produccin
Mantenimiento
Story board: Algunas ideas sueltas acerca de cmo debe lucir el juego
en cuanto a personajes, ambientacin, msica, etc.
Diseo
En esta fase se detallan todos los elementos que compondrn el juego, dando
una idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de cmo
son. Entre estos elementos tenemos:
un
cierto lenguaje
de
programacin y
siguiendo
una
programa,
la creacin
Ilustracin:
los
experimentados,
juegos
quienes
2D
deben
trabajan
ser
ilustrados
tomando
en
por
artistas
consideracin
las
Animacin
Modelado
3D:
los
artistas
utilizan
herramientas
Pruebas
Al igual que en otros tipos de software, los videojuegos deben pasar por una
etapa donde se corrigen los errores inherentes al proceso de programacin y
a diferencia de aquellos, los videojuegos requieren un refinamiento de su
caracterstica fundamental, la de producir diversin de manera interactiva
(jugabilidad). Generalmente esta etapa se lleva a cabo en dos fases:
LAYOUT