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Hace ms de 25.000 aos, Argus era un planeta habitado por una raza de seres muy
avanzados en los caminos de la magia, los Eredar. Los Eredar desarrollaron dos
cualidades clave, una inteligencia inmensa y una estrecha conexin con las fuerzas de la
magia. Los Eredar no tardaron en crear una civilizacin magnfica.
Pero sus habilidades llamaron atencin de Sargeras, el titn cado. Fascinado por su
potencia, decidi que podan convertirse en piezas clave de sus planes de destruccin
csmica. Dispuesto a convertir a los Eredar en los generales de su Cruzada Ardiente,
Sargeras se dirigi a Argus y contact con los tres lderes: Archimonde, Kil'Jaeden y
Velen.
Sargeras ofreci conocimiento y poder en cantidades universales a los tres lderes de
Argus. La oferta, difcil de rechazar, trajo una visin de un futuro lleno de muerte y
destruccin a la cabeza de Velen. No tard en comprender que una oferta tan grande
conllevara consecuencias proporcionalmente terribles para su gente. Contemplando lo
que podra significar la destruccin de la civilizacin Eredar, Velen corri a advertir a
Kil'Jaeden y Archimonde, sin embargo, sus dos compaeros ya estaban seducidos por la
oferta del Titn Oscuro y no hicieron caso a sus palabras. Ellos ofrecieron su lealtad a
Sargeras y este cumpli su palabra, convirtindolos en figuras casi omnipotentes, pero
corrompidas hasta el punto de portar la maldad pura de todo demonio.
estaban solos. Los Naruu bendijeron a los Draenei con el poder de la Luz, dndoles a
conocer que existan fuerzas en el universo que se uniran a la causa contra la Cruzada
Ardiente de Sargeras y que un da esas fuerzas se reuniran en un mismo ejrcito, y los
Naruu los guiaran a la batalla final contra la Legin. Emocionados por el deseo de los
Naruu, los Draenei juraron fidelidad a estos seres de luz y continuar con su legado all
donde fueran.
el engao. Su mtodo era sencillo: descubrir las ambiciones y bajos instintos de sus
vctimas, e inflamarlos para su beneficio.
Draenor estaba habitado por varias razas tan distintas como impresionantes. Los
draenei, una raza pacfica, haban desarrollado una civilizacin culturalmente ms
adelantada que el resto, con el descubrimiento de la agricultura y los rituales
mortuorios. La otra raza, los orcos, crean firmemente en los principios elementales de
la naturaleza, y su cultura se basaba en las enseanzas del chamanismo, la cual
prodigaba la comunin estrecha con los espritus de la naturaleza. Los orcos estaban
organizados en clanes, dirigidos por un jefe, que no es otro que el ms fuerte de todos
los guerreros, y un chamn, quien desde su juventud ha sido entrenado y educado por un
maestro. Sus costumbres bsicamente se basaban en la cacera y tenan un amplio
sentido del honor.
De las dos razas, Kil'jaeden escogi a los fuertes guerreros orcos porque sus espritus
simplemente eran ms susceptibles al mal y la corrupcin, y porque su biotipo favoreca
la brutalidad de la guerra. Dicen las historias, no podemos a ciencia cierta saberlo, que
el demonio habl al alma de un viejo chamn orco, llamado Nerzhul, y le prometi la
eternidad y amplios poderes ms all de su imaginacin. Ambos hicieron un pacto de
sangre. Bajo la direccin del astuto chamn, el demonio inflamara la guerra en el
corazn de los clanes orcos. Con el tiempo, la espiritual raza fue transformada en un
pueblo sediento de sangre. Se construyeron arenas para gladiadores, y los orcos
comenzaron a cazar a los draenei como si fueran animales. Solamente unos pocos
draenei, bajo el mando de uno de sus chamanes, Akama, haban logrado sobrevivir
dentro de algunas cuevas.
Entonces, Kil'jaeden urgi a Ner'zhul y a su pueblo de tomar el ultimo paso: entregarse
enteramente a la muerte y la guerra. Pero el viejo chamn, sintiendo que su gente sera
esclavizada para siempre, resisti las rdenes del demonio.
Frustrado por la resistencia de Ner'zhul, Kil'jaeden decidi buscar otro orco que llevara
a su pueblo a las manos de la Legin. El persistente demonio finalmente encontr el
discpulo ideal en el ambicioso aprendiz de Nerzhul, Guldan. Kil'jaeden prometi a
Gul'dan poder ilimitado si le era obediente. El joven orco, sediento de poder, se
convirti en un bravo estudiante de la magia diablica, y se transform en el ms
poderoso brujo conocido en la historia. Guiando a otros jvenes orcos a olvidar las
tradiciones chamansticas y abrazar las artes mgicas, Guldan les mostr una nuevo
tipo de magia a sus hermanos, un terrible poder que los llevara a la perdicin: la
brujera y la nigromancia.
Kil'jaeden, viendo que su trampa sobre los orcos haba funcionado, ayud a Gul'dan a
fundar el Concejo de las Sombras, una secta secreta que manipulaba a los clanes y
extendera el uso de la brujera en todo Draenor. Mientras ms orcos practicaban las
artes mgicas de los brujos, los gentiles campos de Draenor se volvieron negros e
infestados. Con el tiempo, las vastas praderas de que fueron hogar de los orcos por
generaciones, se convirtieron en barro y aceite. Las energas demonacas lentamente
haban matado al pequeo mundo.
El Alzamiento de la Horda
Consumidos por la maldicin de su nueva sed de sangre, los orcos descargaron su furia
contra todos los que se interpusieron en su camino. Sintiendo que su tiempo estaba
cerca, Gul'dan uni a los clanes guerreros en una simple e imparable HORDA. Sin
embargo, era conocido que varios jefes lucharan por la supremaca. Dentro de este
caos, surgi un orco que con astucia se ha atrado algunos seguidores. Con carismticas
manipulaciones y el uso de palabras adecuadas ha hecho su voz ms fuerte conforme el
tiempo pasa. Despus de deshacerse de sus oponentes, pocos pueden ofrecer oposicin a
sus planes, y la ley del Seor de la Guerra Blackhand el Destructor, lder del clan
Blackrock, cay sobre nuestra gente. Su crueldad y dominio en la batalla es solo
superado por sus ansias de poder. Ha estudiado que los principios por los que se rigen
las estrategias de los ejrcitos humanos pueden ser derrotados. La culminacin de sus
planes envuelve la unificacin de todos los clanes y ejrcitos orcos, brujos y
nigromantes en la eventual destruccin de la raza humana.
La Horda est lista. Los orcos sern el gran arma de la Legin Ardiente. La Edad del
Caos haba llegado finalmente.
Como una fuerza elemental del caos y de la destruccin atravesamos como rayos las
tierras de los Draenei devastando todo lo que nos encontrbamos al paso. No
perdonamos una sola vida. Ningn edificio qued en pie. Las nicas muestras de su
existencia eran los campos empapados en sangre en que haban trabajado durante casi
cinco mil aos y el olor rancio y acre de las enormes hogueras victoriosas que acabaron
con esos cuerpos jvenes. Los Draenei eran tan dbiles, que apenas merecan el
esfuerzo de nuestra batida. Pero, en el fondo, incluso victorias tan simples como sta
sirven para poner en su sitio a los inferiores
Siempre ha sido as entre los de mi clase. Los poderosos pueden manipular fcilmente
los instintos salvajes y brutales de las masas. El poder es la verdadera fuerza que dirige
la gran mquina destructiva de la Horda. Aquellos que se creen en posesin de esta
fuerza rodean a sus clanes con estandartes de violencia. Aunque sin un enemigo comn,
incluso los lderes de los clanes orcos se vuelven ciegamente unos contra otros. El
hambre de destruccin prevalece entre los locos que dirigen la Horda; el poder y slo el
poder es lo nico que se respeta sobre todas las cosas.
Yo soy Gul'dan, el ms grande de todos los brujos e iniciado en el sptimo crculo del
Concejo Interior de las Sombras. Nadie conoce como yo la oscura fascinacin del poder
definitivo.
En lo que se supone mi juventud, estudi las magias orcas con el chamn tribal de mi
clan. Mi talento natural para encauzar las energas negativas y fras de la infladimensin oscura me situ de forma notable por delante del otros aprendices y s que
incluso Nerzhul, el ms grande de mis maestros, sinti celos de m cuando mis
habilidades crecieron.
Mis aspiraciones fueron creciendo por encima de las de mis semejantes y maestros, ya
que saba que su visin estaba limitada por su devocin al avance de la Horda. A mi no
me importaba en absoluto ni la Horda ni sus insignificantes dirigentes. No me
importaba lo ms mnimo este mundo que dominbamos por completo. Tan slo tena
en mente la oportunidad de comprender los misterios labernticos de la Gran oscuridad.
Haba comenzado a explorar en secreto las energas mucho ms all de lo que
cualquiera de mis maestros podra comprender jams. Fue entonces cuando descubr la
existencia de un inmenso poder: el demonio Kiljaeden Me admiraba su furia sin
corazn. Presenciar esta energa tan asombrosa era como ser engullido por un todo. En
las fugaces y febriles pesadillas que me provoc, toqu la esencia de lo que haba en el
Ms All. Se form dentro de m un ansia insondable, el deseo de manejar la furia de las
etreas tormentas y salir ileso del corazn yaciente de los soles.
Bajo la tutela de Kiljaeden, me di cuenta de lo limitado que haba sido mi
entendimiento. Se me revelaron historias inimaginables de antiguas razas de demonios y
dimensiones mgicas esenciales. Comprend que existan mundos infinitos, dispersos en
la oscuridad ms all del cielo, mundos hacia los que dirigira a la Horda como slo
alguien de mi talento poda hacerlo. Aunque permanec con mi gente en el mundo
oscuro y rojo de los Draenei, pronto aprend a proyectarme hacia las profundidades de
la infla-dimensin oscura, volvindome casi loco por el caos susurrante que contiene.
Aunque poda significar mi muerte, me senta irresistiblemente atrado a continuar con
mi estado hasta que finalmente desligado de mi existencia corprea, comprend los
susurros. Fue entonces cuando habl por primera vez con los muertos
La devocin a los ancestros ha sido durante mucho tiempo el corazn de la religin
orca. Casi toda la Horda crea que nuestros ancestros muertos nos observaban y guiaban
desde las profundidades de algn reino perdido del caos. Yo pensaba que esta nocin era
slo un producto del ritual y no de la realidad. En el interior de la infla-dimensin
oscura descubr que los espritus de los muertos permanecan flotando en vientos
astrales entre dos mundos. Entend que vigilaban en silencio y por siempre a los clanes
con la esperanza de encontrar algn medio de escape de ese tormento sin vida. Supe
entonces que esos espritus de la muerte podran ser una herramienta muy til para aqul
que los sometiese a su voluntad.
Los aos pasaron. Mi aprendizaje bajo Kiljaeden me permiti convertirme en un de los
brujos ms poderosos de los ltimos tiempos y era respetado como lder en la Horda,
pero como siempre, empezaron a surgir tensiones entre los clanes. La destruccin de los
Draenei no dej nada con que alimentar a la gran bestia de la guerra. Despus de siglos
de violencia y guerras, habamos conquistado finalmente todo nuestro mundo. Sin
ningn enemigo ms que aplastar y sin tierras que conquistar, los clanes cayeron en un
estado de total anarqua. Disputas sin importancia entre los clanes terminaron en
batallas en campo abierto y a derramamientos de sangre masivos. Aquellos lderes que
intentaban asumir la posicin de seores eran asesinados por las legiones hambrientas
de la despiadada Horda. Supe que era el momento de reclamar el manto de poder que
durante tanto tiempo se me haba negado.
Pronto reun a los pocos brujos que haban mostrado una chispa de pasin y haban
intentado acabar con las insignificantes peleas entre clanes. Les ense el significado de
la muerte, guindolos en rituales secretos y ensendolos a comunicarse con los
espritus de la infla-dimensin oscura. Aquellos que fueron incapaces de canalizar la
energa fueron destruidos. Tiempo despus se forj un pacto entre los miembros de
nuestro crculo y aquellos espritus oscuros cuya energa habamos aprendido a invocar.
Utilizara mi posicin entre los brujos para moldear los pensamientos de otros mientras
que, cubiertos por un velo de secreto, ellos seran inmunes a los caprichos de las masas
sedientas de sangre. Y fue as como se creo el Consejo de las Sombras.
Pocos meses despus, el Consejo de las Sombras tena en sus manos todos los asuntos
polticos de importancia dentro de la Horda. No ocurra nada en la Horda de lo que no
estuvisemos al tanto y muchos acontecimientos tuvieron lugar por designio nuestro,
realizados con tal astucia que ni los lderes de los clanes se daban cuenta de nuestras
manipulaciones. Antes de medio ao, habamos asumido casi todo el control de los
asuntos internos de la Horda. Pero ms all de nuestras secretas maquinaciones surga
amenazante la silenciosa y ominosa sombra del demonio Kiljaeden.
Con la intencin de ampliar nuestros recursos mgicos abr una escuela de disciplinas
mgicas que se conoci como Nigromancia. Comenzamos a entrenar a jvenes brujos
en los misterios arcanos de la vida y la muerte. De nuevo y con el tiempo, bajo la
mirada del demonio Kiljaeden, estos nuevos necrlitas adquirieron, tras indagar en las
artes oscuras, el poder para animar y controlar los cuerpos de muertos recientes. Cada
victoria, cada xito, me conduca a un vaco que no poda llenar. Empec a darme
cuenta que el Consejo de las Sombras slo serva para mis propsitos hasta cierto punto
y que si quera convertirme en el verdadero heraldo de nuestro destino; necesitara un
poder an mayor.
Las cosas iban bien dentro de la Horda. Aunque el Consejo de las Sombras pacificaba
los clanes guerreros con la promesa de escapar del mundo de los muertos, saba que este
nuevo orden, como haba ocurrido con la guerra contra los Draenei, slo supondra un
Me despert. Y mi conciencia supo que todo el sueo haba sido real. Medivh me haba
mostrado las maravillas de su mundo, sabiendo que la Horda no se quedara tranquila
hasta que ese mundo fuese nuestro
Me reun con los miembros del Consejo de las Sombras para hablar de las visiones que
haba tenido. Aunque se debati mucho sobre las verdaderas intenciones de Medivh,
inform al Consejo que pronto dispondramos de una forma de escapar de nuestro
mundo. Buscara la ayuda de Medivh para encontrar una forma de llegar a su mundo y
entonces subyugaramos su raza tal y como habamos hecho con todas las dems que se
haban interpuesto en nuestro camino. Aunque se haba aparecido a muchos brujos con
esas imgenes de un mundo nuevo y frtil acordamos mantener este enigmtico mensaje
en secreto. Aquellos brujos que no estaban en el Consejo y que haban tenido las
visiones fueron asesinados, ya que si el secreto se haca pblico antes de que estuviesen
listos los preparativos, la Horda se dividira. Pasaron semanas sin saber de Medivh. Mis
intentos de contactar con l no dieron resultado. Era como si hubiese eliminado todo
rastro de s mismo en la infla-dimensin oscura. Algunos miembros del Consejo
abandonaron toda esperanza en el regreso del hechicero.
Entonces apareci la grieta
Pas mucho tiempo antes de que la grieta fuese lo suficientemente grande como para
enviar un gran nmero de orcos. Los primeros exploradores regresaron casi locos por
completo por lo que haban visto. Estos primeros fracasos no nos detuvieron, y tras
posteriores expediciones qued confirmado que el mundo que se abra tras la grieta era
similar al retratado en nuestras visiones. Combinando los poderes de los brujos de los
clanes con los del Consejo de las Sombras, conseguimos ampliar la misteriosa grieta
hasta crear un portal. Enviamos a numerosos orcos a esa tierra desconocida a travs del
portal y se construy rpidamente un puesto fronterizo al otro lado. Se encomend a los
exploradores orcos que inspeccionaran los alrededores.
Los agentes del Consejo de la sombra informaron que los habitantes de ese mundo se
llamaban humanos y que sus tierras se conocan por Azeroth. Descubrimos que esos
humanos eran una raza dbil que cultivaban las tierras y vivan pacficamente. Tem que
no fueran un desafo mayor que los Draenei, y que no aplacaran el hambre de la
mquina de guerra orca por mucho tiempo. Los lderes de los clanes, fueron dominados
rpidamente por su ansia de sangre y guerra y estuvieron de acuerdo en que haba
llegado la hora de dejar este mundo agonizante y reclamar los dominios de Azeroth.
Mientras el Consejo de las Sombras vigilaba de cerca los trabajos de la Horda, las masas
vean a los lderes de sus clanes como grandes comandantes. Entre ellos sobresalan dos,
respetados y temidos por todos los clanes, Chogall, ogro del clan Twilight Hammer y
miembro del Concejo de las Sombras, y Kilrogg Ojo Tuerto, del clan del Bleeding
Hollow. Se esperaba que estos poderosos lderes dirigieran a la Horda a una rpida y
salvaje victoria sobre los humanos. As, mientras la Horda se trasladaba a Azeroth a
travs de la grieta, Chogall y Kilrogg comenzaron a planear su estrategia contra la
fortaleza humana de Stormwind.
El ataque a Stormwind fue catastrfico. Nuestro ejrcito, que no esperaba encontrarse
mucha resistencia, atac precipitadamente la fortaleza enemiga. Sorprendentemente, los
soldados humanos mantuvieron a raya a nuestras fuerzas. Entonces sus indisciplinados
Dorm durante semanas como si estuviese muerto, celosamente protegido por mis
brujos fieles. Cuando finalmente me levant, me informaron de los cambios que haban
tenido lugar en las altas esferas de la Horda. Blackhand haba sido asesinado. Sin mis
magias y mi consejo para ayudarle, Blackhand cay preso de un ataque sorpresa
organizado por uno de sus generales ms poderosos y de su mayor confianza, Orgrim
Doomhammer. Orgrim consolid rpidamente su poder dentro de la Horda, justificando
el asesinato de Blackhand con falsos testimonios que le ayudaron a afirmar la
incompetencia del Destructor como Seor de la Guerra.
Pareca que los designios del destino me haban asestado un duro golpe. Orgrim se
propuso destapar las maquinaciones internas de la Horda, sin dejar piedra sin remover.
Con el tiempo, sus espas capturaron a mi sirviente Garona y tras una intensa tortura,
revel agnica la existencia y localizacin del Consejo de las Sombras. Result ser ms
dbil de lo que esperaba.
Al sospechar que el Consejo de las Sombras era una amenaza para el control de la
Horda, Doomhammer dirigi a sus jinetes de lobos en un ataque sorpresa contra mi
fortn cerca de las ruinas de la fortaleza de Stormwind. El asalto de Orgrim nos cogi
desprevenidos, por lo que mantuvimos alejada a la Horda slo hasta que dur la magia.
Como no tenamos tiempo de reponer o completar las energas, camos ante la furia de
Orgrim, que se alz victorioso. Los supervivientes fueron tachados de traidores a la
Horda y las ejecuciones pblicas debilitaron mucho mi posicin, fortaleciendo la suya
Me llevaron ante Orgrim y me interrogaron largamente sobre mi participacin en el
Consejo de las Sombras. Como estaba muy debilitado por la sacudida de la muerte de
Medivh y por las energas que haba gastado durante la batalla, me di cuenta de que no
poda ni amenazar ni daar al Seor de la Guerra. Orgrim me dej claro que la Horda
estaba bajo su control y que l no era tan fcil de dominar como su antecesor. El brillo
en sus ojos y el acero de su cinto me revelaron sus intenciones, pero no poda
derrotarme tan fcilmente. Mientras levantaba su mano le record que con la muerte de
los brujos yo era el ltimo hechicero verdadero dentro de la Horda. Orgrim, imprudente
tras la victoria, pens que tal vez poda serle til y accedi a dejarme con vida, debido a
su magnnima gracia. Me promet en silencio que un da se llevara esas palabras a la
tumba.
Aunque sus sospechas hacia m nunca desaparecieron del todo, logr convencerle de
que los guerreros estaban intentando unirse a los hijos de Blackhand con la idea de
revelarse contra l. Aunque esto era falso, Orgrim ya sospechaba de Rend y Maim, as
que desmantel a los jinetes de lobos, envindolos a diversas secciones de las fuerzas
orcas. Para demostrarle mi lealtad hacia Orgrim y la Horda, le promet crear una
hueste de jinetes inmortales que le fueran completamente leales. Aunque Doomhammer
no confiaba del todo en m, la idea lo atrajo lo suficiente y me permiti recluirme para
crear la nueva legin.
Incluso con la ayuda de mis nigromantes, fracas repetidamente en el intento de
conseguir esa fuerza inmortal. Fallos y debilidades fueron todo lo que esos
subordinados podan ofrecerme hasta que sent que, aunque sus espritus eran
poderosos, su carne era dbil. Los convoqu en una gran construccin de madera de
hierro y races negras donde mediante magia negra me apoder de las vidas de cada uno