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La cada de Argus

Hace ms de 25.000 aos, Argus era un planeta habitado por una raza de seres muy
avanzados en los caminos de la magia, los Eredar. Los Eredar desarrollaron dos
cualidades clave, una inteligencia inmensa y una estrecha conexin con las fuerzas de la
magia. Los Eredar no tardaron en crear una civilizacin magnfica.
Pero sus habilidades llamaron atencin de Sargeras, el titn cado. Fascinado por su
potencia, decidi que podan convertirse en piezas clave de sus planes de destruccin
csmica. Dispuesto a convertir a los Eredar en los generales de su Cruzada Ardiente,
Sargeras se dirigi a Argus y contact con los tres lderes: Archimonde, Kil'Jaeden y
Velen.
Sargeras ofreci conocimiento y poder en cantidades universales a los tres lderes de
Argus. La oferta, difcil de rechazar, trajo una visin de un futuro lleno de muerte y
destruccin a la cabeza de Velen. No tard en comprender que una oferta tan grande
conllevara consecuencias proporcionalmente terribles para su gente. Contemplando lo
que podra significar la destruccin de la civilizacin Eredar, Velen corri a advertir a
Kil'Jaeden y Archimonde, sin embargo, sus dos compaeros ya estaban seducidos por la
oferta del Titn Oscuro y no hicieron caso a sus palabras. Ellos ofrecieron su lealtad a
Sargeras y este cumpli su palabra, convirtindolos en figuras casi omnipotentes, pero
corrompidas hasta el punto de portar la maldad pura de todo demonio.

Los Naruu y los Draenei


Con este nuevo poder en manos de Archimonde y Kil'Jaeden, Velen supo que cualquier
oposicin directa sera intil. A punto de darse por vencido y observando como se
acercaba el fin de la civilizacin, que hasta hace poco haba gozado del esplendor
mismo de las estrellas, recibi respuesta a sus splicas. Un ser de naturaleza
completamente desconocida se manifest ante l y se revel como miembro de la
ancestral raza de los Naruu, una raza de seres compuestos de energa pura dedicados a
combatir la Cruzada Ardiente de Sargeras. El Naruu hizo una oferta a Velen,
desplazarlo a l y sus fieles lejos de Argus, a un lugar seguro, lejos de la influencia de
Sargeras y de sus dos nuevos generales.
Profundamente aliviado y con nuevas esperanzas, Velen reuni a los Eredar que, como
l, rechazaron la oferta de Sargeras hasta ese momento. Esta nueva faccin reneg de su
raza y se bautizaron a si mismos como los "Draenei" que en el antiguo idioma Eredun
significa los exiliados. Estos renegados escaparon con la Legin de Fuego pisndoles
los talones. Kil'Jaeden, exaltado en furia por lo que vea como la traicin de Velen, jur
que all donde este y sus Draenei fueran, l los perseguira, incluso si eso significaba
alcanzar los lmites del universo.
Durante milenios, la Legin persigui a los Draenei a travs de incontables mundos
mientras estos buscaban un lugar en el que poder descansar con seguridad, pero no

estaban solos. Los Naruu bendijeron a los Draenei con el poder de la Luz, dndoles a
conocer que existan fuerzas en el universo que se uniran a la causa contra la Cruzada
Ardiente de Sargeras y que un da esas fuerzas se reuniran en un mismo ejrcito, y los
Naruu los guiaran a la batalla final contra la Legin. Emocionados por el deseo de los
Naruu, los Draenei juraron fidelidad a estos seres de luz y continuar con su legado all
donde fueran.

El Refugio de los Exiliados


Tras miles de aos escapando de la Legin, los Draenei finalmente encontraron un
mundo seguro. Este mundo, frtil y pacfico, tena los recursos suficientes como para
comenzar una nueva vida. A este mundo annimo, los draenei lo bautizaron como
"Draenor" que en su lengua significaba Refugio de los Exiliados. Con miedo a ser
descubiertos, Velen y sus seguidores comenzaron a reconstruir sus vidas manteniendo la
magia al margen, para evitar llamar la atencin de sus perseguidores.
Poco despus de su llegada, los Draenei comenzaron a establecer contacto con las
numerosas razas nativas del planeta, entre las que se encontraba el honorable pueblo de
los orcos que habitaban en los territorios frtiles de Nagrand. Tratndose con respeto
mutuo, los Draenei y los orcos se limitaban a mantener relaciones de comercio, nunca
relacionndose un pueblo con otro.
Pero, aun con el cuidado de los Draenei por no llamar la atencin de los demonios, no
pas mucho tiempo hasta que Kil'Jaeden logr encontrar el nuevo refugio. Observando
y analizando ese nuevo mundo, su corrupta mente comenz a trazar un nuevo plan para
destruirlos.

Kil'jaeden y el Pacto de las Sombras


Desde la eternidad de las sombras, en el Torbellino del Vaco, Kiljaeden el Embaucador
observa con perversa sonrisa un pequeo mundo que, inocente, flota en el espacio. El
astuto demonio est planeando su silenciosa invasin. Una invasin de las conciencias.
Kil'jaeden sabe que necesita despertar una nueva fuerza que destruya todo a su paso
antes de que la Legin ponga el primer pie sobre el mundo. Igual que cientos de mundos
antes, Draenor sera el siguiente objetivo de la Legin. Si las razas mortales se vean
obligadas a combatir en una nueva guerra, deberan estar lo suficientemente dbiles
como para resistir cuando la verdadera invasin iniciara.
Kiljaeden haba descubierto el pacfico mundo de Draenor, en la gran inmensidad de la
oscuridad ms all. A diferencia de los violentos mtodos de Archimonde y Mannoroth,
Kiljaeden era ms sagaz y astuto, y prefera lograr la conquista de los mundos mediante

el engao. Su mtodo era sencillo: descubrir las ambiciones y bajos instintos de sus
vctimas, e inflamarlos para su beneficio.
Draenor estaba habitado por varias razas tan distintas como impresionantes. Los
draenei, una raza pacfica, haban desarrollado una civilizacin culturalmente ms
adelantada que el resto, con el descubrimiento de la agricultura y los rituales
mortuorios. La otra raza, los orcos, crean firmemente en los principios elementales de
la naturaleza, y su cultura se basaba en las enseanzas del chamanismo, la cual
prodigaba la comunin estrecha con los espritus de la naturaleza. Los orcos estaban
organizados en clanes, dirigidos por un jefe, que no es otro que el ms fuerte de todos
los guerreros, y un chamn, quien desde su juventud ha sido entrenado y educado por un
maestro. Sus costumbres bsicamente se basaban en la cacera y tenan un amplio
sentido del honor.
De las dos razas, Kil'jaeden escogi a los fuertes guerreros orcos porque sus espritus
simplemente eran ms susceptibles al mal y la corrupcin, y porque su biotipo favoreca
la brutalidad de la guerra. Dicen las historias, no podemos a ciencia cierta saberlo, que
el demonio habl al alma de un viejo chamn orco, llamado Nerzhul, y le prometi la
eternidad y amplios poderes ms all de su imaginacin. Ambos hicieron un pacto de
sangre. Bajo la direccin del astuto chamn, el demonio inflamara la guerra en el
corazn de los clanes orcos. Con el tiempo, la espiritual raza fue transformada en un
pueblo sediento de sangre. Se construyeron arenas para gladiadores, y los orcos
comenzaron a cazar a los draenei como si fueran animales. Solamente unos pocos
draenei, bajo el mando de uno de sus chamanes, Akama, haban logrado sobrevivir
dentro de algunas cuevas.
Entonces, Kil'jaeden urgi a Ner'zhul y a su pueblo de tomar el ultimo paso: entregarse
enteramente a la muerte y la guerra. Pero el viejo chamn, sintiendo que su gente sera
esclavizada para siempre, resisti las rdenes del demonio.
Frustrado por la resistencia de Ner'zhul, Kil'jaeden decidi buscar otro orco que llevara
a su pueblo a las manos de la Legin. El persistente demonio finalmente encontr el
discpulo ideal en el ambicioso aprendiz de Nerzhul, Guldan. Kil'jaeden prometi a
Gul'dan poder ilimitado si le era obediente. El joven orco, sediento de poder, se
convirti en un bravo estudiante de la magia diablica, y se transform en el ms
poderoso brujo conocido en la historia. Guiando a otros jvenes orcos a olvidar las
tradiciones chamansticas y abrazar las artes mgicas, Guldan les mostr una nuevo
tipo de magia a sus hermanos, un terrible poder que los llevara a la perdicin: la
brujera y la nigromancia.
Kil'jaeden, viendo que su trampa sobre los orcos haba funcionado, ayud a Gul'dan a
fundar el Concejo de las Sombras, una secta secreta que manipulaba a los clanes y
extendera el uso de la brujera en todo Draenor. Mientras ms orcos practicaban las
artes mgicas de los brujos, los gentiles campos de Draenor se volvieron negros e
infestados. Con el tiempo, las vastas praderas de que fueron hogar de los orcos por
generaciones, se convirtieron en barro y aceite. Las energas demonacas lentamente
haban matado al pequeo mundo.

El Alzamiento de la Horda

Las historias de batallas y victorias siempre son recordadas, y en el pasado, se han


levantado lderes que con cada asalto documentan el pasado. A pesar de ser lderes en
guerra, estos jefes han demostrado poca accin con las palabras escritas. Thok contar
interesante historia. Ellos hicieron caer mi, pero mi bien. Mi encontrar muchas cosas
buenas para comer. Nosotros encontrar villa. Nosotros matarlos y comer su comida.
Thok detenerse ahora. Cabeza duele de escribir. El hecho es que yo soy mitad orca,
con linaje humano, lo que combinado con las habilidades y las enseanzas que he
adquirido durante mis viajes, me ha permitido adquirir este elevado puesto. Como jefe

de intrpretes del Concejo de las Sombras, el deber de preservar los acontecimientos de


nuestra conquista de este mundo y la eventual cruzada en la nueva tierra, ha cado sobre
mis hombros. Yo, Garona, les escribo esta historia
Nuestras reglas de vida son sencillas: solamente el ms fuerte sobrevive. Una decisiva
victoria en batalla eleva al comandante y a sus guerreros a un lugar de honor y control.
Pero mientras ms alta la distincin, ms dura la cada. Nuestro destino concerniente a
la dominacin sobre estas tierras ha sido ampliamente predicho por los msticos de los
clanes por cientos de aos. Muchas eras han pasado bajo el asalto de nuestras fuerzas,
causando dolor y oscuridad a nuestro paso. Escondindonos en bosques o entre las rocas
que miran al mar, nuestros ejrcitos han destruido la pattica resistencia que nuestros
enemigos pueden ofrecer. Sus tropas mueren con cada asalto y cubren los campos,
porque nosotros no tomamos prisioneros. Usando los poderes de nuestros brujos y
nigromantes, ni siquiera el ms poderoso de nuestros rivales puede permanecer de pie
ante nuestro asalto. Uno por uno nuestros enemigos caen, y nosotros somos ms fuertes
con cada victoria. Con el tiempo, subyugando a todo el que se oponga a nuestro poder, y
esclavizando a las razas ms dbiles para usarlas a nuestro placer, conquistamos a la
naturaleza y las criaturas, para alcanzar el pinculo de nuestro apogeo.
Sin embargo, los orcos se volvan cada vez ms agresivos bajo nuestro secreto control.
Se construyeron masivas arenas donde saciaban sus deseos guerreros en ensayos de
combate a muerte. Durante este periodo, unos pocos jefes de clanes hablaron en contra
de la creciente depravacin de su raza. Uno de estos jefes, Durotan del Clan FrostWolf,
advirti que los orcos se destruiran a si mismos en una orga de odio y furia. Sus
palabras cayeron en odos sordos, y jefes ms fuertes como Grom Hellscream del Clan
Warsong se elevaron como campeones de una nueva era de guerra y dominio. Pero las
dcadas de constantes luchas entre los clanes han servido para dividir nuestra raza
contra nosotros mismos. Algunas facciones luchan por el dominio de los clanes. Sus
insulsos argumentos se han vuelto un conflicto armado, y han tornado a los clanes en
una guerra interna por la necesidad de destruccin que consume nuestra sangre. Si no
existan tierras que tomar a los enemigos, entonces tombamos las de nuestros
hermanos.
El nico clan que ignor estos juegos de poder fueron los brujos. Recluidos en sus
torres, ellos decan que un peligro estaba presente. Aunque a los nigromantes
complacan estas batallas fraticidas que poblaban la tierra y el inframundo con ros de
sangre, los brujos teman que ningn orco lograra sobrevivir. Ellos se ocupaban de
mantener el delicado balance que mantena el control de sus poderes y se dedicaban a
trabajar en su magia. Para mantener este equilibrio, las hordas orcas necesitaran de
nuevas batallas contra un enemigo comn. Fue durante este breve periodo en que
tuvimos noticia de la existencia de una pequea hendidura interdimensional. Muchos
aos han pasado los brujos estudiando estos misterios. Son incontables los numerosos
ensayos y pruebas para llegar a la conclusin de que este fenmeno puede funcionar
como un portal si logra ser dominado. Los brujos orcos empezaron a experimentar en l,
hacindolo cada vez ms estable. Eventualmente, fueron hbiles de crear un pequeo
portal, suficientemente grande como para enviar a uno de sus clanes al otro lado.
Las historias con que estos sujetos regresaron nos tenan casi convencidos de que la
experiencia que haban dejado atrs los haba enloquecido, pero las extraas y
desconocidas plantas que trajeron era evidencia segura de sus palabras. Esto motiv a la

secta a convocar a los lderes ms poderosos de los divididos clanes y proponerles un


cese de la guerra por un ao. Al final de este tiempo, la secta les prometi la
oportunidad de reunirse para atacar un nuevo mundo.
Al cabo de tres meses, se envi un pequeo destacamento de tropas sobre el nuevo
mundo. Un crculo azul de energa, de la altura de dos orcos y medio, dibujado
delicadamente sobre una colina, fue del agrado de los jefes de los clanes. Siete guerreros
entraron en el portal y volvieron con reportes detallados de las tierras y las criaturas que
encontraron al otro lado. Conforme los brujos empezaron sus encantamientos para
agrandar el portal, un sonido empez lentamente al principio - a escucharse como el
aullido de un lobo negro durante una noche de una luna sangrienta. Cuando el sonido
era casi insoportable, los guerreros se colocaron sobre el crculo, ahora vivo con miles
de colores brillando en una danza csmica
El saqueo de la villa fue muy simple, es ms difcil narrarlo. Un grupo de extraos e
indefensos edificios fue el primer signo de que una verdadera oposicin no sera
encontrada. El cielo es luminoso y el sol de este mundo se eleva sobre las colinas. Es un
disco amarillo luminoso dos veces ms brillante que el nuestro, y hace los das
extremadamente calientes. Ser una pequea rata debe ser mucho ms que pertenecer a la
raza que domina este mundo. Pequeos, rosados y con msculos flcidos son estas
criaturas. Los guerreros discuten entre ellos que, si estos son los defensores de este
mundo, la victoria era solamente cosa de momentos. Saliendo de sus escondites,
atacaron la villa y asesinaron todo lo que encontraron a su paso. Los hombres ofrecieron
alguna resistencia, pero las mujeres y los nios fueron fciles de matar. Sus casas tenan
pocas cosas de valor, pero estaban repletas de grano fresco, y adems mostraron ser
excelentes para dar de comer a las antorchas. Este nuevo mundo, vasto y extenso, con
dbiles protectores, prob ser una joya para adherir a la corona de los orcos.
Con el tiempo, hemos aprendido mucho de este nuevo dominio, y de quienes los
habitan. Aunque son difciles de entender en muchas formas, ellos han probado tener
algunas similitudes con nosotros. Un golpe fuerte en la cabeza resulta mortal. Sin
comida se extinguen. El dolor les afecta en la misma forma que a nuestros enemigos, y
ha demostrado ser efectivo para obtener informacin. El nombre de este lugar es
Azeroth, y sus habitantes son llamados humanos. Con el tiempo, ms y ms guerreros
han cruzado el portal hacia Azeroth. Algunos han llamado a tomar el castillo cercano a
la villa que destruimos, pero la presencia de unos seres de piel plateada y metlica
llamados caballeros ha demostrado tener mayor resistencia a nuestros asaltos. Muchos
han llamado a cerrar el portal, mientras que otras facciones pugnaban por hacer un
ataque contra los humanos con todas nuestras fuerzas.
Los clanes orcos estaban listos, pero se necesitaba una ltima prueba de lealtad ante
nuestros oscuros amos. En secreto, el Concejo de las Sombras invoc a Mannoroth el
Destructor, un poderoso demonio que encarna la destruccin y la ira. Nuestro gran lder
brujo, Gul'dan, llam a los jefes de los clanes y los convenci de beber la ira de la
sangre de Mannoroth, con lo que se volveran invencibles. Liderados por Grom
Hellscream, todos los jefes, excepto Durotan, bebieron y se convirtieron en esclavos de
la Legin Ardiente. Con el poder de la ira de Mannoroth, los jefes extendieron su
subyugacin a sus hermanos. Han pasado 15 aos desde que esta costosa decisin alter
el curso de nuestro destino.

Consumidos por la maldicin de su nueva sed de sangre, los orcos descargaron su furia
contra todos los que se interpusieron en su camino. Sintiendo que su tiempo estaba
cerca, Gul'dan uni a los clanes guerreros en una simple e imparable HORDA. Sin
embargo, era conocido que varios jefes lucharan por la supremaca. Dentro de este
caos, surgi un orco que con astucia se ha atrado algunos seguidores. Con carismticas
manipulaciones y el uso de palabras adecuadas ha hecho su voz ms fuerte conforme el
tiempo pasa. Despus de deshacerse de sus oponentes, pocos pueden ofrecer oposicin a
sus planes, y la ley del Seor de la Guerra Blackhand el Destructor, lder del clan
Blackrock, cay sobre nuestra gente. Su crueldad y dominio en la batalla es solo
superado por sus ansias de poder. Ha estudiado que los principios por los que se rigen
las estrategias de los ejrcitos humanos pueden ser derrotados. La culminacin de sus
planes envuelve la unificacin de todos los clanes y ejrcitos orcos, brujos y
nigromantes en la eventual destruccin de la raza humana.
La Horda est lista. Los orcos sern el gran arma de la Legin Ardiente. La Edad del
Caos haba llegado finalmente.

El Concejo de las Sombras

Como una fuerza elemental del caos y de la destruccin atravesamos como rayos las
tierras de los Draenei devastando todo lo que nos encontrbamos al paso. No
perdonamos una sola vida. Ningn edificio qued en pie. Las nicas muestras de su
existencia eran los campos empapados en sangre en que haban trabajado durante casi
cinco mil aos y el olor rancio y acre de las enormes hogueras victoriosas que acabaron
con esos cuerpos jvenes. Los Draenei eran tan dbiles, que apenas merecan el
esfuerzo de nuestra batida. Pero, en el fondo, incluso victorias tan simples como sta
sirven para poner en su sitio a los inferiores

Siempre ha sido as entre los de mi clase. Los poderosos pueden manipular fcilmente
los instintos salvajes y brutales de las masas. El poder es la verdadera fuerza que dirige
la gran mquina destructiva de la Horda. Aquellos que se creen en posesin de esta
fuerza rodean a sus clanes con estandartes de violencia. Aunque sin un enemigo comn,
incluso los lderes de los clanes orcos se vuelven ciegamente unos contra otros. El
hambre de destruccin prevalece entre los locos que dirigen la Horda; el poder y slo el
poder es lo nico que se respeta sobre todas las cosas.
Yo soy Gul'dan, el ms grande de todos los brujos e iniciado en el sptimo crculo del
Concejo Interior de las Sombras. Nadie conoce como yo la oscura fascinacin del poder
definitivo.
En lo que se supone mi juventud, estudi las magias orcas con el chamn tribal de mi
clan. Mi talento natural para encauzar las energas negativas y fras de la infladimensin oscura me situ de forma notable por delante del otros aprendices y s que
incluso Nerzhul, el ms grande de mis maestros, sinti celos de m cuando mis
habilidades crecieron.
Mis aspiraciones fueron creciendo por encima de las de mis semejantes y maestros, ya
que saba que su visin estaba limitada por su devocin al avance de la Horda. A mi no
me importaba en absoluto ni la Horda ni sus insignificantes dirigentes. No me
importaba lo ms mnimo este mundo que dominbamos por completo. Tan slo tena
en mente la oportunidad de comprender los misterios labernticos de la Gran oscuridad.
Haba comenzado a explorar en secreto las energas mucho ms all de lo que
cualquiera de mis maestros podra comprender jams. Fue entonces cuando descubr la
existencia de un inmenso poder: el demonio Kiljaeden Me admiraba su furia sin
corazn. Presenciar esta energa tan asombrosa era como ser engullido por un todo. En
las fugaces y febriles pesadillas que me provoc, toqu la esencia de lo que haba en el
Ms All. Se form dentro de m un ansia insondable, el deseo de manejar la furia de las
etreas tormentas y salir ileso del corazn yaciente de los soles.
Bajo la tutela de Kiljaeden, me di cuenta de lo limitado que haba sido mi
entendimiento. Se me revelaron historias inimaginables de antiguas razas de demonios y
dimensiones mgicas esenciales. Comprend que existan mundos infinitos, dispersos en
la oscuridad ms all del cielo, mundos hacia los que dirigira a la Horda como slo
alguien de mi talento poda hacerlo. Aunque permanec con mi gente en el mundo
oscuro y rojo de los Draenei, pronto aprend a proyectarme hacia las profundidades de
la infla-dimensin oscura, volvindome casi loco por el caos susurrante que contiene.
Aunque poda significar mi muerte, me senta irresistiblemente atrado a continuar con
mi estado hasta que finalmente desligado de mi existencia corprea, comprend los
susurros. Fue entonces cuando habl por primera vez con los muertos
La devocin a los ancestros ha sido durante mucho tiempo el corazn de la religin
orca. Casi toda la Horda crea que nuestros ancestros muertos nos observaban y guiaban
desde las profundidades de algn reino perdido del caos. Yo pensaba que esta nocin era
slo un producto del ritual y no de la realidad. En el interior de la infla-dimensin
oscura descubr que los espritus de los muertos permanecan flotando en vientos
astrales entre dos mundos. Entend que vigilaban en silencio y por siempre a los clanes
con la esperanza de encontrar algn medio de escape de ese tormento sin vida. Supe

entonces que esos espritus de la muerte podran ser una herramienta muy til para aqul
que los sometiese a su voluntad.
Los aos pasaron. Mi aprendizaje bajo Kiljaeden me permiti convertirme en un de los
brujos ms poderosos de los ltimos tiempos y era respetado como lder en la Horda,
pero como siempre, empezaron a surgir tensiones entre los clanes. La destruccin de los
Draenei no dej nada con que alimentar a la gran bestia de la guerra. Despus de siglos
de violencia y guerras, habamos conquistado finalmente todo nuestro mundo. Sin
ningn enemigo ms que aplastar y sin tierras que conquistar, los clanes cayeron en un
estado de total anarqua. Disputas sin importancia entre los clanes terminaron en
batallas en campo abierto y a derramamientos de sangre masivos. Aquellos lderes que
intentaban asumir la posicin de seores eran asesinados por las legiones hambrientas
de la despiadada Horda. Supe que era el momento de reclamar el manto de poder que
durante tanto tiempo se me haba negado.
Pronto reun a los pocos brujos que haban mostrado una chispa de pasin y haban
intentado acabar con las insignificantes peleas entre clanes. Les ense el significado de
la muerte, guindolos en rituales secretos y ensendolos a comunicarse con los
espritus de la infla-dimensin oscura. Aquellos que fueron incapaces de canalizar la
energa fueron destruidos. Tiempo despus se forj un pacto entre los miembros de
nuestro crculo y aquellos espritus oscuros cuya energa habamos aprendido a invocar.
Utilizara mi posicin entre los brujos para moldear los pensamientos de otros mientras
que, cubiertos por un velo de secreto, ellos seran inmunes a los caprichos de las masas
sedientas de sangre. Y fue as como se creo el Consejo de las Sombras.
Pocos meses despus, el Consejo de las Sombras tena en sus manos todos los asuntos
polticos de importancia dentro de la Horda. No ocurra nada en la Horda de lo que no
estuvisemos al tanto y muchos acontecimientos tuvieron lugar por designio nuestro,
realizados con tal astucia que ni los lderes de los clanes se daban cuenta de nuestras
manipulaciones. Antes de medio ao, habamos asumido casi todo el control de los
asuntos internos de la Horda. Pero ms all de nuestras secretas maquinaciones surga
amenazante la silenciosa y ominosa sombra del demonio Kiljaeden.
Con la intencin de ampliar nuestros recursos mgicos abr una escuela de disciplinas
mgicas que se conoci como Nigromancia. Comenzamos a entrenar a jvenes brujos
en los misterios arcanos de la vida y la muerte. De nuevo y con el tiempo, bajo la
mirada del demonio Kiljaeden, estos nuevos necrlitas adquirieron, tras indagar en las
artes oscuras, el poder para animar y controlar los cuerpos de muertos recientes. Cada
victoria, cada xito, me conduca a un vaco que no poda llenar. Empec a darme
cuenta que el Consejo de las Sombras slo serva para mis propsitos hasta cierto punto
y que si quera convertirme en el verdadero heraldo de nuestro destino; necesitara un
poder an mayor.

Los maestros de las fuerzas: Medivh y


Blackhand

Las cosas iban bien dentro de la Horda. Aunque el Consejo de las Sombras pacificaba
los clanes guerreros con la promesa de escapar del mundo de los muertos, saba que este
nuevo orden, como haba ocurrido con la guerra contra los Draenei, slo supondra un

breve respiro si no encontrbamos nuevas tierras que conquistar. Mis pensamientos al


respecto fueron interrumpidos una noche a altas horas cuando fui sorprendido por unos
gritos que venan de la Torre de los brujos. Cuando llegu encontr a muchos aprendices
sumidos en un profundo trance, sus rostros estaban desfigurados por mscaras de dolor.
Los brujos, a quienes interrogu, slo pudieron decirme que haban sentido una
presencia inexplicable en sus sueos. Regres a mi fortaleza intrigado profundamente;
fuera lo que fuese, lo que haba contactado con los brujos no haba intentado
alcanzarme.
Busqu el consejo de Kiljaeden sobre esta presencia. Tambin l haba sido alcanzado
por esta energa, una energa que estaba ms all de cualquier experiencia que hubiese
experimentado antes. Ya fuese porque la imagen de la fuerza era tan asombrosa que
incluso poda asustar a este peligroso demonio o slo por mi propia aprensin, me
adentr sin ningn objetivo en la infla-dimensin oscura durante lo que me pareci una
eternidad.
Fue durante este vuelo febril cuando la presencia entr finalmente en contacto conmigo.
Irradiaba una energa impensable, pero careca del fro control que ostentaba Kiljaeden.
Mis sentidos parecan haber dominado el temor que me haba rodeado y empec a
razonar y a hacer clculos. Saba que si poda adivinar los deseos de esta fuerza, a pesar
de su poder, podra utilizarla para mis propios fines. La presencia se present como
Medivh, un hechicero de un mundo lejano y distante. No nos comunicamos mediante
palabras sino mentalmente. Su mente pareca no estar atada a nada, pero sus
pensamientos se movan tan rpidamente que era muy difcil aprender nada de l. Saba
que mientras tanto me estaba probando y cada vez conoca mejor a los orcos y nuestra
magia. Nunca podra aprender de l lo que l de m, as que romp pronto el contacto.
Busqu el consejo de Kiljaeden, pero rehus a contestar a mis preguntas. De alguna
forma comprend que haba abandonado a sus discpulos porque estaba asustado del tal
Medivh. Empec a dudar de nuevo de mis habilidades. Poda yo contener a un ser que
poda intimidar a mi propio maestro? Segu aventurndome en el interior de la infladimensin oscura durante varias semanas para olvidarme de todos los acontecimientos
que me haban hecho dudar de m. Entonces, una noche, Medivh se me apareci en
sueos
Me temes porque no puedes comprenderme. Conoce mi mundo y entenders tu miedo.
Entonces no me temers ms
No tena poder para resistir lo que vino despus:
enormes pramos pantanos oscuros, hirvientes de vida campos
interminables de hierba esmeralda bosques de rboles gigantescos tierras
agrcolas con ricas cosechas pueblos de gente orgullosa y fuerte
Las imgenes pasaban una tras otra, demasiado rpidas para poder comprenderlas. Y
entonces algo. Una imagen rpida despert un ansia dentro de mi alma
enterrado en las profundidades del ocano, en la oscuridad y hecho pedazos, pero
respirando an todava con sangre de la misma tierra corriendo por sus venas
una antigua energa milenaria y terrible

Me despert. Y mi conciencia supo que todo el sueo haba sido real. Medivh me haba
mostrado las maravillas de su mundo, sabiendo que la Horda no se quedara tranquila
hasta que ese mundo fuese nuestro
Me reun con los miembros del Consejo de las Sombras para hablar de las visiones que
haba tenido. Aunque se debati mucho sobre las verdaderas intenciones de Medivh,
inform al Consejo que pronto dispondramos de una forma de escapar de nuestro
mundo. Buscara la ayuda de Medivh para encontrar una forma de llegar a su mundo y
entonces subyugaramos su raza tal y como habamos hecho con todas las dems que se
haban interpuesto en nuestro camino. Aunque se haba aparecido a muchos brujos con
esas imgenes de un mundo nuevo y frtil acordamos mantener este enigmtico mensaje
en secreto. Aquellos brujos que no estaban en el Consejo y que haban tenido las
visiones fueron asesinados, ya que si el secreto se haca pblico antes de que estuviesen
listos los preparativos, la Horda se dividira. Pasaron semanas sin saber de Medivh. Mis
intentos de contactar con l no dieron resultado. Era como si hubiese eliminado todo
rastro de s mismo en la infla-dimensin oscura. Algunos miembros del Consejo
abandonaron toda esperanza en el regreso del hechicero.
Entonces apareci la grieta
Pas mucho tiempo antes de que la grieta fuese lo suficientemente grande como para
enviar un gran nmero de orcos. Los primeros exploradores regresaron casi locos por
completo por lo que haban visto. Estos primeros fracasos no nos detuvieron, y tras
posteriores expediciones qued confirmado que el mundo que se abra tras la grieta era
similar al retratado en nuestras visiones. Combinando los poderes de los brujos de los
clanes con los del Consejo de las Sombras, conseguimos ampliar la misteriosa grieta
hasta crear un portal. Enviamos a numerosos orcos a esa tierra desconocida a travs del
portal y se construy rpidamente un puesto fronterizo al otro lado. Se encomend a los
exploradores orcos que inspeccionaran los alrededores.
Los agentes del Consejo de la sombra informaron que los habitantes de ese mundo se
llamaban humanos y que sus tierras se conocan por Azeroth. Descubrimos que esos
humanos eran una raza dbil que cultivaban las tierras y vivan pacficamente. Tem que
no fueran un desafo mayor que los Draenei, y que no aplacaran el hambre de la
mquina de guerra orca por mucho tiempo. Los lderes de los clanes, fueron dominados
rpidamente por su ansia de sangre y guerra y estuvieron de acuerdo en que haba
llegado la hora de dejar este mundo agonizante y reclamar los dominios de Azeroth.
Mientras el Consejo de las Sombras vigilaba de cerca los trabajos de la Horda, las masas
vean a los lderes de sus clanes como grandes comandantes. Entre ellos sobresalan dos,
respetados y temidos por todos los clanes, Chogall, ogro del clan Twilight Hammer y
miembro del Concejo de las Sombras, y Kilrogg Ojo Tuerto, del clan del Bleeding
Hollow. Se esperaba que estos poderosos lderes dirigieran a la Horda a una rpida y
salvaje victoria sobre los humanos. As, mientras la Horda se trasladaba a Azeroth a
travs de la grieta, Chogall y Kilrogg comenzaron a planear su estrategia contra la
fortaleza humana de Stormwind.
El ataque a Stormwind fue catastrfico. Nuestro ejrcito, que no esperaba encontrarse
mucha resistencia, atac precipitadamente la fortaleza enemiga. Sorprendentemente, los
soldados humanos mantuvieron a raya a nuestras fuerzas. Entonces sus indisciplinados

guerreros montaron vigorosas bestias arrasando a nuestras tropas y forzndolas a


retroceder hasta las cinagas que haba junto al puesto fronterizo, donde estaba el portal;
slo invocando un manto de niebla de la sombra fueron capaces de escapar. Esta
decisiva y humillante derrota sembr el caos en la Horda. Chogall y Kilrogg se
culpaban el uno al otro y los orcos se dividieron rpidamente en dos bandos, cada uno
apoyando a un lder. El Consejo de las Sombras busc desesperadamente un remedio a
la violencia que iba a desatarse, pero la inestable naturaleza de los orcos hizo difcil
apelar a la razn o a la sabidura. Me di cuenta de que la Horda necesitaba un lder
fuerte que pudiera unificar los clanes bajo su control y mantenerlos a raya. Fue entonces
cuando o hablar por primera vez de Blackhand el Destructor.
Blackhand, lder del joven clan de los Blackrock y guerrero del ejrcito de Sythegore,
era respetado por la mayora de los orcos de la Horda y ms importante an, era
extremadamente codicioso, por lo que se le poda sobornar fcilmente. Con la ayuda del
Consejo de las Sombras puse al vido Blackhand en el trono como Seor de la Guerra, y
hay que reconocer que fue un dictador despiadado que supo ganarse el respeto y el
temor de sus guerreros. Mientras la Horda se recobraba bajo su mando y los dems
lderes consentan ser controlados por l, era yo el que diriga todo sobornando y
chantajeando a Blackhand.
Con la ascensin de Blackhand a Seor de la Guerra, el orden se restaur en la Horda y
el semblante de Medivh me visit de nuevo. Pareca controlar mejor sus poderes, pero
no su mente. Medivh me ofreci toda clase de tesoros y baratijas para que la Horda
destruyera el reino de Azeroth y le convirtiese en jefe de los habitantes que
sobreviviesen. Le asegur que su mundo sera nuestro en cuanto quisisemos y que no
tena nada que pudiese inducir a la Horda a seguir sus indicaciones. Con una mueca de
desprecio en su rostro me mostr la imagen de una antigua tumba en la que estaba
grabado el nombre del Seor de los infiernos, Sargeras. La tumba de Sargeras! El
Seor de los infiernos que haba instruido a mi propio mentor, Kiljaeden, estaba
encerrado es ese minsculo y pattico mundo! El destino me haba elegido a m y haba
puesto una mano sobre mi hombro. Kiljaeden me haba dicho que esa tumba perdida
contena el poder absoluto, el suficiente para que el que pudiese controlarlo se
convirtiese en un semidis. Medivh me prometi que me dara la localizacin de la
tumba si la Horda destrua a sus enemigos Y empez la guerra contra el reino de
Azeroth.

La primera guerra de la ascensin de los


orcos
Nos quedamos con las tierras de Azeroth y arrasamos a todos los humanos con los que
nos encontramos. Mi asesina privada, la semi-orca Garona, ejecut al rey Llane, lder de
Azeroth, y me trajo su corazn. Aunque la Horda dominaba Azeroth y a los patticos
gusanos que lo defendan, mis planes se encontraron con grandes impedimentos.
Un pequeo grupo de guerreros humanos haba irrumpido en la torre de Medivh y
entablado combate abierto con el loco hechicero. Mientras su cuerpo estaba siendo
atravesado y despedazado por las espadas de Azeroth, Medivh empez a transmitir
ondas traumticas por el plano astral que hicieron aicos con facilidad mis formidables
defensas. Intent llegar a la mente del hechicero y robarle la localizacin de la tumba,
pero no pude hacerme con ella. Medivh fue asesinado por los habitantes de Azeroth en
ese momento y, al estar dentro de su mente en el instante de su muerte temporal, sufr
una sacudida psquica y entr en estado catatnico.

Dorm durante semanas como si estuviese muerto, celosamente protegido por mis
brujos fieles. Cuando finalmente me levant, me informaron de los cambios que haban
tenido lugar en las altas esferas de la Horda. Blackhand haba sido asesinado. Sin mis
magias y mi consejo para ayudarle, Blackhand cay preso de un ataque sorpresa
organizado por uno de sus generales ms poderosos y de su mayor confianza, Orgrim
Doomhammer. Orgrim consolid rpidamente su poder dentro de la Horda, justificando
el asesinato de Blackhand con falsos testimonios que le ayudaron a afirmar la
incompetencia del Destructor como Seor de la Guerra.
Pareca que los designios del destino me haban asestado un duro golpe. Orgrim se
propuso destapar las maquinaciones internas de la Horda, sin dejar piedra sin remover.
Con el tiempo, sus espas capturaron a mi sirviente Garona y tras una intensa tortura,
revel agnica la existencia y localizacin del Consejo de las Sombras. Result ser ms
dbil de lo que esperaba.
Al sospechar que el Consejo de las Sombras era una amenaza para el control de la
Horda, Doomhammer dirigi a sus jinetes de lobos en un ataque sorpresa contra mi
fortn cerca de las ruinas de la fortaleza de Stormwind. El asalto de Orgrim nos cogi
desprevenidos, por lo que mantuvimos alejada a la Horda slo hasta que dur la magia.
Como no tenamos tiempo de reponer o completar las energas, camos ante la furia de
Orgrim, que se alz victorioso. Los supervivientes fueron tachados de traidores a la
Horda y las ejecuciones pblicas debilitaron mucho mi posicin, fortaleciendo la suya
Me llevaron ante Orgrim y me interrogaron largamente sobre mi participacin en el
Consejo de las Sombras. Como estaba muy debilitado por la sacudida de la muerte de
Medivh y por las energas que haba gastado durante la batalla, me di cuenta de que no
poda ni amenazar ni daar al Seor de la Guerra. Orgrim me dej claro que la Horda
estaba bajo su control y que l no era tan fcil de dominar como su antecesor. El brillo
en sus ojos y el acero de su cinto me revelaron sus intenciones, pero no poda
derrotarme tan fcilmente. Mientras levantaba su mano le record que con la muerte de
los brujos yo era el ltimo hechicero verdadero dentro de la Horda. Orgrim, imprudente
tras la victoria, pens que tal vez poda serle til y accedi a dejarme con vida, debido a
su magnnima gracia. Me promet en silencio que un da se llevara esas palabras a la
tumba.
Aunque sus sospechas hacia m nunca desaparecieron del todo, logr convencerle de
que los guerreros estaban intentando unirse a los hijos de Blackhand con la idea de
revelarse contra l. Aunque esto era falso, Orgrim ya sospechaba de Rend y Maim, as
que desmantel a los jinetes de lobos, envindolos a diversas secciones de las fuerzas
orcas. Para demostrarle mi lealtad hacia Orgrim y la Horda, le promet crear una
hueste de jinetes inmortales que le fueran completamente leales. Aunque Doomhammer
no confiaba del todo en m, la idea lo atrajo lo suficiente y me permiti recluirme para
crear la nueva legin.
Incluso con la ayuda de mis nigromantes, fracas repetidamente en el intento de
conseguir esa fuerza inmortal. Fallos y debilidades fueron todo lo que esos
subordinados podan ofrecerme hasta que sent que, aunque sus espritus eran
poderosos, su carne era dbil. Los convoqu en una gran construccin de madera de
hierro y races negras donde mediante magia negra me apoder de las vidas de cada uno

de ellos. En el sangriento despertar de sus ejecuciones, los nigromantes fueron mi


creacin perfecta de sirvientes inmortales.
Utilizando los pocos recursos que an controlaba dentro de la Horda consegu muchos
de los cuerpos de los caballeros de Azeroth que llevaban ya tiempo muertos. En estas
formas retorcidas y decadentes instal la esencia de los miembros ms poderosos del
Consejo de las Sombras, que estaban deseando regresar al plano mortal para causar
estragos y desatar el terror una vez ms. Proporcion a cada uno de los jinetes oscuros
una vara enjoyada para que pudieran concentrar mejor los poderes infraterrenales que
esgrimiran. En el interior de esas joyas anidaban la magia esencial y la nigromancia de
los nigromantes recientemente asesinados. As nacieron los Caballeros de la Muerte.
Orgrim Doomhammer estaba complacido con esos Caballeros de la Muerte, ya que
aunque los espritus del Consejo de la sombra me eran leales fingieron aliarse con el
Seor de la Guerra. Orgrim estaba muy satisfecho con el resultado y me permiti
continuar con mis propios asuntos.
Ser paciente y esperar el momento oportuno, pretender ser un siervo fiel hasta que
llegue la hora de ensearle a ese presuntuoso y alborotador advenedizo quin es el ms
grande de los dos. Mi intencin de descubrir la Tumba de Sargeras sigue en pie. Me he
reunido con el clan de los Stormreaver para que me apoyen cuando llegue la hora de que
Orgrim pague por sus insolentes crmenes contra m
Ese da est cerca y Doomhammer no sabe qu clase de terrores le aguardan,
pues yo soy Guldan
Soy la Oscuridad encarnada...

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