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COPA FUTBOL 7

COQUITOS

COQUITOS

NDICE
1. Disposiciones Generales
2. Inscripcin
3. Los equipos
4. La Competicin
a. Equipacin de los jugadores
b. Los partidos
c. La clasificacin
d. Balones
e. Substitucin de los jugadores
f. El partido
5. Faltas e infracciones
6. Sanciones
7. Equipos No presentados
8. Aplazamientos
9. rbitros
10. Personal de Campo
11. El Comit de Competicin
12. Disposicin Final
1. DISPOSICIONES GENERALES Todas las personas fsicas y jurdicas que de forma
directa o indirecta estn vinculadas a la organizacin o competiciones estarn sujetas al
mbito disciplinario de la entidad organizadora de la competicin. La potestad disciplinaria
de la entidad organizadora ser ejercida por el Comit de Competicin en primera instancia
y por el Comit de Apelacin en segunda instancia. Las resoluciones tomadas por este
ltimo sern inapelables. Para lo no previsto en esta Normativa, la entidad organizadora
podr remitirse a lo contenido en el Reglamento de la REGLAMENTACION POR LA
FEDERACION INTERNACIONAL DE FUTBOL (FIFA) Y DE LA ASOCIACION FUTBOL
ARGENTINA (FIFA) AFA.

REGLAMENTACION POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE FUTBOL (FIFA)


Y DE LA ASOCIACION FUTBOL ARGENTINA (FIFA) AFA.
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NO SE APLICARA LA LEY DEL OFF SIDE O FUERA DE JUEGO.


TIROS LIBRES SE COLOCARA A 7 MTS.
MINIMO DE JUGADORES 6 + PORTERO 7.
MINIMO 15 JUGADORES NOMINA. MAXIMO 18 JUGADORES.
EL CAMBIO DE JUGADORES SE EFECTUARA LIBRE.
EL TIRO PENAL SERA DE 12 MTS DESDE LA LINEA DE META CON CARRERA.
PARTIDOS DE 2 TIEMPOS DE 25 MIN CADA TIEMPO CON 10 DE DESANSO.
REGLAS ADMINISTRATIVAS.
EL DELEGADO PRESENTARA EL ROSTER Y EL TARJETON CON LOS TITULARES (7
JUGADORES) Y LOS SUPLENTES, NOMBRES, APELLIDO Y FIRMA DE CADA JUGADOR, Y
CEDULA LAMINADA DEBIDAMENTE FIRMADO POR EL DELEGADO O EL CAPITAN DEL
EQUIPO EN PRESENCIA DEL ALBITRO.
EL DELEGADO DEBERA PRESENTAR EL ROSTER DE JUGADORES AL EQUIPO CONTRARIO EN
EL DIA DEL PARTIDO PROGRAMADO. PARA CHEQUEAR LA LISTA DE JUGADORES DE
AMBOS. SE COMENZARA EL PARTIDO PREVIO CHEQUEO DEL PROTOCOLO INICIAL.
NO SE PODRA AGREGAR JUGADORES DE EQUIPOS DEL MISMO TORNEO EN LA 1 RONDA
ELIMINATORIA.
NO SE ACEPTARA JUGADORES CON EL MISMO NUMERO.
EL DELEGADO O EL CAPITAN DEBERA FIRMAR LA PLANILLA PARA POSIBLE RECLAMO.

2. INSCRIPCIN.
1. Un equipo quedar oficialmente inscrito en el momento que realice el pago de la reserva de
plaza y complete la Hoja de Inscripcin preparada a tal efecto.
2. Al realizar la reserva de plaza el equipo queda automticamente obligado a satisfacer el resto de
cuotas establecidas en los plazos fijados.
3. En caso de no formalizar la reserva de plaza, bajo ningn concepto se proceder a la devolucin
del importe de dicha reserva satisfecho por parte del responsable del equipo, el responsable del
equipo firmara un acta convenio que no se le devolver el pago de dicha Inscripcin.
4. Las fichas (tarjetn de Inscripcin) debern ser completadas por el equipo solicitante
adjuntando 1 fotografa reciente y la fotocopia del jugador. Las fichas incompletas no sern
tramitadas.
5. Para realizar cambios en el listado inicial de fichas, el responsable del equipo deber contactar
con la organizacin y presentar la documentacin necesaria con un mnimo de 48 h. de antelacin
al prximo encuentro, O en la fecha del Congresillo.
6. Una vez suscrita la solicitud de inscripcin de jugadores por el responsable de un equipo, la
organizacin no se responsabiliza de los daos fsicos (seguro mdico opcional) o materiales que

pudieran causar o causarse los usuarios y pblico en general en las instalaciones siendo cualquier
responsabilidad del propio equipo.
3. LOS EQUIPOS.
1. Ser obligacin de los equipos someterse a las normas y disposiciones deportivas por las que se
rijan las competiciones en que participen.
2. Debern acatar la autoridad de los rganos deportivos establecidos y cumplir sus acuerdos.
3. Estarn obligados a cumplir las sanciones que les sean impuestas por los rganos disciplinarios
competentes.
4. Todos los equipos debern satisfacer las cuotas establecidas dentro de sus plazos.
5. Estarn formados por un mnimo de 15 jugadores y un mximo de 18 para la competicin.
6. Podrn estar en el terreno de juego, como mximo, siete jugadores, de los cuales, uno debe ser
el portero.
7. No se permitir el comienzo de un partido sin que los equipos se presenten con el mnimo de 5
jugadores, pudiendo incorporarse posteriormente los restantes. Slo podrn incorporarse
jugadores hasta el final del descanso del encuentro, considerndose como tal la salida del rbitro
al terreno de juego.
8. Si un equipo, por lesiones, quedase reducido a cuatro (4) jugadores en el terreno de juego el
equipo que qued reducido a 4 jugadores podr incorporar otro jugador al campo de juego a los 4
minutos.
9. El rbitro y el Personal de Campo estn plenamente facultados para solicitar revisin de fichas a
un equipo en el momento que consideren oportuno y al equipo que considere oportuno o bien
tenga dudas de algn participante en particular.
10. La alineacin indebida ser sancionada con la prdida del encuentro por 3-0 y el descuento de
3 puntos en la clasificacin.
11. En caso de confirmarse algn tipo de irregularidad en relacin a la participacin de algn
jugador sin ficha reglamentaria, el rbitro del encuentro y/o el personal de organizacin puede
decidir concluir el encuentro en ese mismo instante(siempre y cuando haya comenzado el
encuentro) al considerarse que uno de los 2 equipos no ha cumplido con los requisitos
establecidos, o en su defecto si el encuentro no ha comenzado solicitar a el/los jugadores
infractores el abandono del terreno de juego, en ste caso y si el equipo no disponga del mnimo
de jugadores acreditados, el rbitro no dirigir el encuentro dando al equipo que no rene los
requisitos, un resultado de 3-0 en contra.
12. Todos los equipos tienen el derecho a solicitar una revisin de fichas (tarjetn) para comprobar
algn tipo de irregularidad en la participacin de algn jugador sin ficha reglamentaria en el
equipo contrario.
13. En el caso de que un equipo, por cualquier motivo, no presente las fichas reglamentarias a
alguno de sus encuentros, debern presentar un documento oficial que acredite la identidad de
los participantes, siendo objeto de revisin a posteriori por parte del comit de organizacin de la
verificacin de los jugadores participantes en dicho encuentro pudiendo ser sancionados de oficio
si se confirma alguna irregularidad en la participacin de alguno de los jugadores.
14. Un jugador no podr tener ficha en diferentes equipos que participen en una misma
competicin, aun perteneciendo a categoras distintas. En caso de detectarse dicha irregularidad,
ambos equipos sern sancionados por alineacin indebida.
15. Slo podrn acceder al terreno de juego y a la zona habilitada para banquillos las personas con
ficha reglamentaria, en caso detectarse sta irregularidad por parte del rbitro o del personal de
campo y comunicrselo a l/los equipo/s implicados y negarse a abandonar dichas zonas, no se
comenzara el partido hasta tanto las personas no autorizadas se retiren del campo.
16. Solo entraran en el Estadium los integrantes de los equipos a disputar, no se aceptara
miembros de fanaticada, en el banquillo de ambos equipos.
4. LA COMPETICIN EQUIPACIN DE LOS JUGADORES.
1. Ser necesario que todos los jugadores vistan ropa deportiva uniforme. El empleo de calzado
reglamentario es obligatorio. Podr utilizarse zapatos deportivos o botas de ftbol con tacos de
goma.
2. Usarn obligatoriamente en las espaldas de las respectivas camisetas, nmeros dorsales, en
correlacin a su ficha de jugador.
3. El portero usar uniforme de color diferente al de los otros jugadores de campo.
4. No se permite el uso de objetos que, a criterio del rbitro, sean peligrosos para la prctica del
ftbol. (Sarcillos, cadenas. etc).
5. El jugador que no se presente debidamente equipado, esto es, observando las disposiciones de
este artculo, ser retirado temporalmente del terreno de juego y se le aplicara tarjeta amarilla.
Slo podr retornar en el momento en que el baln estuviera fuera de juego, una vez verificadas
por el rbitro las condiciones normales del equipo.
LOS PARTIDOS.
1. Si cualquier equipo abandona la cancha, sin autorizacin del rbitro, causando por este motivo
la suspensin del encuentro, perder el mismo por el resultado de 3-0 y se le descontar un punto
de la clasificacin general, si fuera perdiendo se mantendr el resultado de ese momento, siempre
y cuando este resultado no fuese inferior a 3-0. El Comit podr actuar de oficio en estos casos si
los considera de extrema gravedad.

2. En caso de no presentarse ninguno de los equipos para disputar un encuentro, ambos recibirn
un resultado en contra de 3-0, pudiendo ser sancionados con descuento de 3 puntos en caso de
reincidencia.
3. Si por inclemencias del tiempo o mal estado del terreno de juego, uno de los equipos decide no
jugar y el otro s, solamente el rbitro tomar la decisin final, asumiendo la responsabilidad ante
los equipos, y siendo su decisin la nica vlida para el comit de competicin.
4. El equipo que pierda dos (2) juegos por Forfait queda eliminado del torneo.
5. Si un equipo se retira de la liga durante el transcurso de la misma, la organizacin se reserva el
derecho de incluir un nuevo equipo en la plaza vacante para cumplir con los objetivos del sistema
de competicin.
6. Todos los jugadores expulsados debern situarse, en cualquier caso, desprovistos de su atuendo
deportivo, fuera del vallado interior que delimita el terreno de juego.
7. El rbitro no permitir que se juegue ningn partido sin que se cumplan estas condiciones y
podr, incluso, suspenderlo si no fuera posible mantenerlas y se pusieran en riesgo,
especialmente, la integridad de los participantes.
LA CLASIFICACIN.
A. Exclusivamente, en el caso de que la competicin se desarrollase mediante sistema de grupos
de equipos, para determinar la clasificacin y el orden de participacin de los equipos en caso de
que hubiese un empate entre dos o tres equipos, al finalizar cada encuentro del grupo, se lanzarn
CINCO penaltis por equipo (independientemente del resultado del encuentro), si tras el
lanzamiento de los mismos persistiese el empate se proceder a un lanzamiento por equipo hasta
que uno de los dos equipos herrase en el mismo.
B. Por ltimo, en caso de continuar la situacin de empate, se recurrir al sorteo, siendo el caso de
grupos de cuatro o ms equipos.
2. La incomparecencia de un equipo supondr un resultado de 3-0 a favor del equipo contrario.
Cada equipo deber presentar un baln del n 5 en cada encuentro. Se jugar con el baln que
los equipos decidan o en caso de no llegar a un acuerdo, con el del equipo local. La organizacin
siempre dispondr de balones para jugar cuando sea necesario.
SUBSTITUCIN DE LOS JUGADORES.
1. Los equipos podrn sustituir cuantos jugadores deseen sin ningn tipo de lmite, siempre y
cuando la pelota no est en juego y el rbitro est avisado y lo autorice.
2. Un jugador que haya sido reemplazado, puede nuevamente volver al terreno de juego en
substitucin de otro.
3. El guardameta podr cambiar su puesto con otro jugador siempre y cuando el rbitro haya sido
previamente avisado, detenindose el juego para realizar dicho cambio.
4. Si tras un cambio no autorizado del portero, su "substituto" toca el baln con la mano, el rbitro
sealar penalti.
5. No ser permitida la substitucin del portero en caso de incurrir en falta de penalti, salvo en
caso de grave lesin, comprobada por el rbitro.
6. Cuando el jugador expulsado es el capitn del equipo, corresponder al mismo designar nuevo
capitn, dando conocimiento al rbitro.
7. Un substituto est sometido a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sea o no llamado a
participar en el encuentro.
8. La substitucin se completa cuando el substituto entra en el terreno de juego y el substituido lo
abandone totalmente por la lnea de cambio. Si el cambio esta incorrectamente realizado, el
jugador podr ser amonestado.
9. Cuando un jugador es expulsado (roja directa), no podr ser sustituido por otro, quedando el
equipo con un jugador menos.
DURACIN DEL PARTIDO.
1. El tiempo de duracin del juego es de 50 minutos, dividido en dos perodos de (25) veinticinco
minutos cada uno, con un brevsimo descanso para el cambio de campo, en el que se puede
producir, si se considera necesario, la revisin de fichas por parte del rbitro. En algunas
competiciones el tiempo de duracin ser marcado por las bases de cada torneo,
2. El tiempo es controlado personalmente por los rbitros y se sigue el sistema a "tiempo corrido",
excepto cuando se interrumpe el juego por lesin grave o falta de baln, teniendo obligacin
entonces de parar el reloj-cronmetro hasta que se subsanen estos problemas.
3. La duracin de cualquiera de los dos perodos deber ser prorrogada para permitir la ejecucin
de un penalti.
4. El rbitro podr variar la duracin del partido en el caso de que, tras una espera de cortesa ante
la presentacin tarda de uno de los equipos, el partido diese comienzo con un ligero retraso. El
periodo de espera de cortesa no podr ir ms all de cinco minutos desde la fecha fijada para su
comienzo, momento en el que se producir el cierre del acta. En este caso, el rbitro aplicar dos
partes iguales con tiempos reducidos y lo comunicar a la organizacin, quien tendr que dar su
aceptacin.
5. La informacin sobre el tiempo que falta para el trmino de los dos perodos de juego, slo
podr ser Solicitada al rbitro por los capitanes de los equipos, en los precisos momentos en que
el partido estuviese paralizado.

SAQUE DE SALIDA.
1. La eleccin del medio campo o saque inicial ser decidido al inicio del partido por medio de un
sorteo efectuado por el rbitro. El equipo vencedor del sorteo escoger una solucin entre ambas
opciones.
2. Dada la seal por el rbitro, el juego ser iniciado por uno de los jugadores que pondrn en
movimiento el baln con los pies, en direccin al lado contrario, estando el mismo inmvil en el
centro del terreno de juego. Cada equipo deber estar en su propio campo y ninguno de los
jugadores del equipo contrario podr aproximarse a menos de 5 metros del baln hasta que el
mismo recorra una distancia igual a su circunferencia.
3. IMPORTANTE: El jugador que ejecute el saque inicial podr: Lanzar directamente a puerta, sin
que ningn otro jugador toque el baln. Lanzar o tocar el baln a otro compaero.
BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO.
1. El baln estar en fuera de juego: a. Cuando atraviese enteramente, sea por suelo o por alto, las
bandas laterales o de fondo. b. Cuando el partido fuese interrumpido por el rbitro.
EL GOL: 1. Ser vlido el gol cuando el baln pase completamente sobre la lnea de fondo entre los
postes de la portera y bajo el travesao.
2. Ser nulo el gol originado desde un lanzamiento lateral, a menos que el baln en su trayectoria
toque o sea tocado por otro jugador, incluso del mismo equipo.
3. Ser vlido el gol de "saque del portero" con el pie que entre en la portera contrara sin haber
tocado a ningn jugador, o en la propia, directamente TIROS LIBRES DIRECTOS.
1. TIRO DIRECTO, por medio del cual podr ser marcado gol directamente.
2. En los tiros libres ningn jugador contrario deber estar a menos de SIETE METROS del baln
(ocho pasos normales).
3. Si un jugador del equipo contrario no respetase esta distancia antes de ser realizado el saque de
dicha falta, debern los rbitros retrasar la ejecucin de dicha falta hasta que sea observada la
regla. Esta infraccin permite a los rbitros advertir al jugador, amonestarle y en la reincidencia
incluso descalificarle definitivamente del partido.
4. El baln deber estar inmvil cuando el tiro fuera ejecutado y el jugador encargado no podrn
anticiparse al mismo hasta que el baln fuese tocado por otro jugador.
5. Si el jugador encargado de la ejecucin de un TIRO LIBRE toca el baln por segunda vez antes de
que otro lo haga, ser castigado su equipo con la prdida de su posesin.
EL PENALTI.
1. El mximo castigo es un PENALTY (TIRO LIBRE DIRECTO desde el punto sealado en el terreno
de juego), y en ese momento todos los jugadores, excepto el portero y el encargado de realizarlo,
debern estar detrs de la lnea frontal del rea, al menos a tres metros del jugador que ejecute el
tiro, formando un pasillo para que pueda llegar sin dificultades al contacto del baln.
2. El portero deber permanecer sobre su lnea de fondo entre los postes de la portera, hasta que
el tiro sea ejecutado.
3. El jugador encargado deber chutar el baln hacia delante (12 METROS CON CARRERA) y no le
ser permitido tocar el mismo por segunda vez de que otro jugador que no sea el portero
contrario lo haga.
4. El baln est en juego una vez chutado, despus de haber recorrido una distancia igual a su
circunferencia. SAQUE DE META.
FALTAS E INFRACCIONES FALTAS DE JUEGO Y CONTACTO.
1. El jugador que cometa intencionadamente una de las siguientes infracciones (relacionadas
con faltas de contacto con el contrario) ser castigado con un LANZAMIENTO LIBRE
DIRECTO, concedido al equipo contrario, en el lugar donde se haya cometido la infraccin:
Golpear o intentar golpear con el pie al contrario. Hacer una zancadilla, esto es, derribar o
intentar hacerlo usando las piernas. Saltar o tirarse sobre el contrario. Cargar por detrs al
contrario Cargar de manera violenta o peligrosa. Pegar o intentar hacerlo Escupir al
contrario. Agarrar con la mano al contrario. o impedirle la accin con cualquier parte del
brazo Empujar al contrario con auxilio de las manos o brazos. Trabar con las dos piernas al
contrario. El jugador agarra o desva el baln intencionadamente con la mano o el brazo.
Un penalti podr ser concedido, cualquiera que sea la posicin del baln en el momento
de cometerse la falta, si esta tuvo lugar dentro del rea de penalti y siempre que el baln
estuviera en juego. IMPORTANTE: Las infracciones mencionadas en este apartado podrn
ser sancionables con TARJETA AMARILLA o ROJA en funcin de la gravedad de la accin.
2. FALTAS ANTIRREGLAMENTARIAS.
ASISTENCIA PUNTUALIDAD.
LOS EQUIPOS DEBEN DE ESTAR MEDIA HORA ANTES DEL HORARIO DEL PARTIDO.
SE ESPERARA A LOS EQUIPOS 10 MINUTOS DESDE EL HORARIO DE INICIO DEL
PARTIDO.
SE ACEPTARA JUGAR CON 5 JUGADORES + PORTERO.
EQUIPO QUE LLEGUE TARDE SERA SANCIONADO.

SANCIONES Y PENAS INFRACCIONES.


INCLUSION INDEBIDA DE JUGADORES: UN (1) PARTIDO DE SUSPENSIN.
INCLUSION DE JUGADOR QUE ESTE INSCRITO EN LA LISTA DE OTRO EQUIPO. 2 PARTDOS
DE SUSPENSIN AL DELEGADO Y AL CAPITAN.
SI EL JUGADOR SE ENCUENTRA SUSPENDIDO: DOS (2) PARTIDOS DE SUSPENSIN, PARA EL
JUGADOR, EL CAPITAN Y EL DELEGADO.
5 A 15 MINUTOS DE RETRASO: UNA (1) ADVERTENCIA PARA EL EQUIPO.
15 25 MINUTOS DE ATRASO SE APLICARA LA LEY DE WALK OVER: es una victoria
otorgada a uno de los participantes o uno de los equipos participantes dado que no hay
otros competidores, se retiraron, fueron descalificados o no asistieron.
DESCUENTO DE UN (1) PUNTO AL EQUIPO QUE ACUMULE 5 ADVERTENCIAS.
EQUIPO QUE SE LE APLIQUE LA LEY WALK OVER TENDRA 3 PUNTOS PARA EL RESULTADO
DEL PARTIDO PERO NO MODIFICARA LA TABLA DE JUGADORES.
EQUIPO QUE SE RETIRE EN EL PRIMER TIEMPO SE LE APLICARA LA LEY WALK OVER SE
DARA EL PARTIDO POR PERDIDO QUEDARA COMO RESULTADO 3XO, EN DADO CASO QUE
SI EL PARTIDO ESTE EN DOS GOLES.
REGLAS DISCIPLINARIAS.

A) REGLAS DISCIPLINARIAS LOS QUE COMETEN ENTRE JUGADORES.


B) REGLAS DISCIPLINARIAS LOS QUE SE COMETEN ENTRE LOS ALBITROS.
C) REGLAS DISCIPLINARIAS LOS QUE SE INVOLUCRANA JUGADORES CON EL PERSONAL DE
MESA TECNICA.
JUEGO VIOLENTO O POR AGRESION QUE IMPOSIBILITE A OTRO JUGADOR: 3 PARTIDOS DE
SUSPENSION.
AGRESION APLICANDOLE GOLPES POR CUALQUIER MEDIOS: 4 PARTIDOS DE SUSPENSION.
PUETAZOS: QUE AGREDA A OTRO JUGADOR APLICNDOLE GOLPE POR CUALQUIER
MEDIO, Y SI ESTE FUERA APLICADO DE ATRS EL MNIMO PARA ESTE HECHO SER DE 4
PARTIDOS:
2) CACHETAZO: ESTANDO O NO EN JUEGO LA PELOTA ENTRE AMBOS JUGADORES.
3) PUNTAPI: NO ESTANDO LA PELOTA EN DISPUTA ENTRE AMBOS JUGADORES.
4) RODILLAZO: ESTANDO O NO EN DISPUTA LA PELOTA ENTRE AMBOS JUGADORES.
5) CABEZAZO: SIN ESTAR DISPUTANDO LA PELOTA EL JUGADOR QUE LO APLIQUE.
6) TACAZO: SIN ESTAR DISPUTANDO LA PELOTA EL JUGADOR QUE LO APLIQUE.
7) CODAZO: SIN ESTAR DISPUTANDO LA PELOTA EL JUGADOR QUE LO APLIQUE.
8) PISAR INTENCIONALMENTE AL ADVERSARIO, ESTANDO EL JUEGO DETENIDO.
9) PLANCHA: QUE LLEGUE A DESTINO, APLICADA ESTANDO O NO EN DISPUTA LA PELOTA
ENTRE AMBOS JUGADORES.
10) ARROJAR LA PELOTA CON LAS MANOS O PIES EN FORMA DELIBERADA AL
ADVERSARIO, GOLPENDOLO EN EL CUERPO O EN LA CARA.
11) DERRIBE, EMBISTE, EMPUJE, DE EMPELLONES O ZAMARREE VIOLENTAMENTE A OTRO
JUGADOR O LO AGARRE EN FORMA AGRESIVA DEL CUELLO, DE LOS CABELLOS, ETC.
12) QUE SALIVARE EN FORMA DELIBERADA A OTRO JUGADOR.
PISAR INTENCIONALMENTE AL ADVERSARIO, ESTANDO EL JUEGO DETENIDO.
SANCIONES EN CASO DE AGRESION GRUPAL (2 EQUIPOS EN LA CANCHA). EL COMIT
DISCIPLINARIO SE TOMARA LA DECISIN DE LA SANCION DISCIPLINARIA EN REUNION UNA
REUNION EXTRAORDINARIA.
SANCIONES EN CASO DE TUMULTO GENERALIZADO. FUERA DEL ESTADIUM DESPUES DEL
PARTIDO. EL COMIT DISCIPLINARIO SE TOMARA LA DECISIN DE LA SANCION
DISCIPLINARIA EN REUNION UNA REUNION EXTRAORDINARIA.
JUGADOR EN ESTADO ETILICO (HEBRIEDAD), INGRESO DE CIGARRILLOS EN EL CAMPO,
CON SUSTANCIA PROHIBIDAS, CON BOTELLAS DE CERVEZA O DE RON DENTRO DE
CERVEZA: NO PODRA JUGAR EL JUEGO Y SE SOMETERA AL COMIT DISCIPLINARIO.

ACUMULACION DE TARJETAS.
ESTABLECE LA CANTIDAD DE 2 TARJETAS AMARILLAS ACUMULABLES: SUSPENSIN DE 1
PARTIDO.
EL COSTO DE LA TARJETA AMARILLA PAGO INFRACCION 100 BS CADA TARJETA, EN CASO
DE NO CANCELAR NO PODRA JUGAR EL PARTIDO SIGUIENTE.
EL COSTO DE LA TARJETA ROJA 200.
EL DELEGADO ES EL ENCARGADO DE LLEVAR EL REGISTRO DE LOS AMONESTADOS Y DE
LOS PARTIDOS, EL COMIT ORGANIZADOR PUBLICARA POR EL FACEBOOK Y EN CARTELERA
LA LISTA DE LOS AMONESTADOS CON TIEMPO. EN CASO DE LOS AMONESTADOS CON
AMARILLA EL JUGADOR DEBERA CANCELAR ANTES DEL PARTIDO SIGUIENTE; EN CASO
CONTRARIO NO PODRA JUGAR EL SIGUIENTE PARTIDO. EN CASO DE EXPULSION POR ROJA
DIRECTA EL JUGADOR DEBE DE CANCELAR 200BS QUE SE TRADUCE MAS UN PARTIDO DE
SUSPENSION.

6. LOS RBITROS.
1. El rbitro es la autoridad nica e inapelable, en el orden tcnico, para dirigir los partidos
2. Sus facultades comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y no terminan hasta
que hace entrega del acta a la organizacin, conservndolas, por tanto, durante los descansos,
interrupciones y suspensiones aunque el baln no se halle en el campo.
3. Todos los participantes de la competicin deben acatar sus decisiones y estn obligados, bajo su
responsabilidad, a apoyarle y protegerle en todo momento para garantizar la independencia de su
actuacin y el respeto al ejercicio de su funcin, as como su integridad personal, a tales fines, si
fuera precisa la intervencin de la autoridad.
4. Es obligacin del rbitro examinar las fichas de los jugadores, as como de entrenadores y
delegados, con el fin de evitar alineaciones indebidas advirtiendo a los que no renan las
condiciones reglamentarias que pueden incurrir en responsabilidades.
5. Deber amonestar, descalificar o expulsar, segn la importancia de la falta, a todo jugador que
observe conducta incorrecta o proceda de modo inconveniente, as como a entrenadores,
delegados y dems personas reglamentariamente afectadas.
6. Redactar de forma fiel, concisa, clara, objetiva y completa, el acta del encuentro, as como los
informes ampliatorios que estime oportunos, remitiendo, con la mayor urgencia, una y otros a la
entidad u organismo correspondiente.
7. Cuando lo aconsejen las circunstancias especiales, los rbitro podrn formular, separadamente
del acta, los informes ampliatorios o complementarios que consideren oportunos, debiendo, en tal
caso, remitirlo al rgano de gestin por el medio suficiente para que se reciban dentro de las 48
horas siguientes a la terminacin del encuentro Y DEBERA REVISAR ANTES DEL PARTIDO LA
VESTIMENTA Y LOS IMPLEMENTOS DE LOS JUGADORES DE AMBOS EQUIPOS.
7. PERSONAL DE ORGANIZACIN.
1. Es su labor controlar y ayudar al normal desarrollo de la competicin
2. Deber recoger las fichas entregadas por los equipos antes de cada encuentro y preparar las
actas de los mismos.
3. Est plenamente facultado para solicitar revisin de fichas a un equipo en caso de considerarlo
necesario y comprobar la veracidad de los documentos entregados. Podr solicitar dicha revisin
en el momento que estime oportuno.
4. Remitir Informes de Campo en los que reflejar situaciones o incidentes que considere
relevantes con el objetivo de complementar la labor del Comit de Competicin.
11. COMIT DE COMPETICIN - El Comit de Competicin ser el encargado de tomar las
decisiones oportunas en cada momento para el buen funcionamiento del campeonato. - Dicho
Comit estar formado por representantes del colectivo arbitral y de la organizacin. - Ser
responsable de la aplicacin de la normativa del campeonato, atendiendo a las actas arbitrales y
los informes del Personal de Campo. As mismo, ser el encargado de interpretar los aspectos no
reflejados en la propia normativa que deban ser aplicados - Los clubes contendientes podrn
formular las observaciones o reclamaciones que consideren oportunas relativas al encuentro de
que se trate acompaadas, en su caso, de las pruebas pertinentes. Unas y otras se remitirn
directamente al rgano de gestin o Comit de Competicin, debiendo obrar en poder de stos
antes de las 19:00 horas del segundo da hbil siguiente a la terminacin de la jornada deportiva.
Las observaciones o reclamaciones debern ser notificadas previamente al rgano de gestin de la
competicin va telefnica (en los plazos establecidos en el punto anterior), quien le remitir
inmediatamente una hoja habilitada para tal efecto y se comunicar el procedimiento a seguir
para la validacin de la misma. - Todas aquellas reclamaciones que no cumplan estas condiciones
no sern atendidas.
12. DISPOSICIN FINAL La organizacin se reserva el derecho de agregar y/o modificar cualquiera
de las normas citas en este documento durante el transcurso de la temporada, siempre que no
afecte a la parte deportiva y notificando fehacientemente el hecho a cada uno de los equipos
participantes. En algunas competiciones especiales, siempre se entregarn unas bases adjuntas a
la Normativa, que en algunos casos amplan algunos puntos de la misma.

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