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Les Familles Vassales

Au sein de la rigide hirarchie des Clans, de jeunes samurai parviennent parfois se faire
remarquer par de hauts faits. Et il arrive alors que ces samurai se voient remettre un nom de
famille en propre, ce qui leur permet alors de fonder une famille vassale.

Fondation d'une famille vassale


Un samurai se voit autoris porter un nom et fonder une famille vassale s'il a accompli
un exploit particulirement remarquable. Cet exploit peut tre de nature trs varie : militaire
(avoir assur une victoire majeure son Clan), guerrire (avoir fait preuve de son talent de
duelliste en dfaisant des adversaires rputs), artistique (avoir compos un pome ayant mu
l'Empereur lui-mme) Suite cet exploit, le daimyo du Clan octroie un nom distinct de
celui de sa famille d'origine au samurai (toujours avec la permission de l'Empereur) et lui
permet de fonder une famille vassale, ce qui est un grand honneur. Le samurai devient le
daimyo de cette nouvelle famille. Ses proches parents (femme, enfants) le rejoignent au sein
de la nouvelle famille, et ses parents plus loigns (cousins, neveux, frres) peuvent
galement dcider d'adopter ce nouveau nom et de grossir les rangs de la famille
nouvellement cre.
Le nouveau daimyo se voit gnralement remettre des terres par le daimyo de son ancienne
famille (dont il dpend encore), ainsi que le droit d'entretenir une petite arme. Il peut
galement, s'il le dsire, fonder une cole en crant une Nouvelle Voie (voir plus loin) et
arborer un mon particulier qui sera rpertori par la famille Miya. A lui dsormais
d'administrer et de protger les terres dont il a la garde.
Exemple : Mirumoto Kenjin, un redoutable bretteur du Clan du Dragon, se distingue lors
d'une bataille frontalire avec le Clan du Lion. Prenant la place du gnral de l'arme Dragon,
tu par une flche, il exhorte les troupes et les mne finalement la victoire, sauvant cette
occasion un avant-poste prcieux du Clan. Pour cet exploit, Mirumoto Hitomi lui donne, avec
l'accord de l'Empereur, le nom de Otsuka et lui octroie l'avant-poste sauv, ainsi que deux
villages administrer. Otsuka Kenji, daimyo de la toute nouvelle famille Otsuka dont le mon
reprsente deux pes croises entoures par un dragon, peut dsormais lever et entretenir un
petit contingent d'hommes afin de grer et protger ses terres.

Le statut des familles vassales


Les familles vassales ont un statut particulier dans leur Clan. Souvent traites avec une
lgre condescendance par les familles majeures, elles sont pourtant thoriquement d'un statut
gal. En effet, n'ont-elles pas t fondes par de valeureux samurai, qui, par leurs exploits, se
sont vus remettre un nom de famille ?
Toutefois, dans la pratique, une famille vassale dpend directement d'une famille majeure,
celle laquelle appartenait le samurai fondateur de la ligne vassale. Ainsi, dans les archives
impriales, tous les membres de la famille vassale sont rpertoris sous le nom de la famille
majeur du fondateur. Tout cela signifie qu'une famille vassale est considre comme ayant
prt allgeance la famille majeure dont elle dpend (et dont, techniquement, elle fait
toujours partie).
Malgr cela, les familles vassales jouissent d'un grand prestige politique et ont souvent
l'oreille des membres influents du Clan. Tous les membres d'une famille vassale sont

considrs comme des kuge, c'est dire des samurai de haute noblesse. Quoiqu'il en soit, une
famille vassale est gnralement mieux considre qu'un Clan mineur (et particulirement
ceux qui n'ont pas de nom de famille), de rares trs exceptions prs (le Clan du Renard jouit
d'une excellente rputation).
En termes de jeu : Un personnage membre d'une famille vassale possde le mme bonus
un trait que la famille majeure dont elle dpend. Il commence galement avec une Gloire de
1.0.
Exemple : Dans les archives impriales, Otsuka Kenjin est toujours nomm Mirumoto
Kenjin, et il prte toujours allgeance la famille Mirumoto, bien qu'il jouisse d'un poids
politique un peu plus important qu'un simple daimyo mineur de cette famille. Ses descendants
bnficieront toujours du bonus de +1 un Trait au Choix de la famille Mirumoto (ce qui
traduit le fait que les anctre de cette famille veillent sur la jeune famille Otsuka).

Les coles des familles vassales


Il est tout fait possible un daimyo de famille vassale de crer sa propre technique et de la
faire enseigner dans une cole, en tant que Nouvelle Voie.

Ecole de bushi et assimil (magistrat, courtisan)


Une cole de bushi de famille vassale est en tout point semblable celle d'une cole de
famille majeure, une exception prt. En effet, bien qu'elle enseigne un corpus de
comptences, qu'elle donne un bonus un trait et qu'elle octroie le Rang d'Honneur de dpart,
elle n'enseigne en tout et pour tout qu'une seule et unique technique. Un samurai n'ayant suivi
que l'enseignement d'une cole de famille vassale ne dispose donc que d'un seul Rang de
Matrise.
Mais il est toujours possible au samurai sus-dit de rejoindre ensuite l'cole d'une famille
majeure (s'il s'agit bien d'une cole de mme nature que celle d'origine), du moment qu'il a
assez de points de Rputation pour passer au Rang de Matrise suivant. Dans ce cas l, il
commence dans sa nouvelle cole en apprenant la technique de Rang 1, puis il progresse
normalement, apprenant une nouvelle technique chaque fois qu'il passe au Rang de Matrise
suprieur (gnralement, le samurai en question, s'il atteint le Rang 5, aura la technique de la
famille vassale et les 4 premire techniques de la famille majeure). Lire lEre du Vide ou la
Voie du Samurai pour les rgles dtailles concernant les Nouvelles Voies.

Ecole de shugenja
De la mme faon, les coles de shugenja de familles vassales enseignent un corpus de
comptences, donnent droit un bonus un trait, octroient le Rang d'Honneur de dpart,
permettent d'obtenir affinit et dficience mais elles n'enseignent en tout et pour tout que 6
sorts, en plus des 3 sorts de base (Sensation, Communion, Invocation).
Si un shugenja d'une famille vassale souhaite continuer progresser, il lui faut rejoindre une
cole de famille majeure ds qu'il atteindra le Rang de Matrise suivant. Lire Way of the
Shugenja (non encore traduit) pour les rgles compltes des Nouvelles Voies spcifiques aux
coles de shugenja.
Il est considr comme extrmement valorisant pour un samurai de famille vassale de suivre
l'enseignement de l'cole de sa famille
Exemple : Otsuka Kenjin est, nous l'avons dit, un bretteur d'exception, mme au sein de son
Clan. Mettant profit son talent, il cr une nouvelle technique et fonde une cole de bushi.

Son fils, Otsuka Renzo, suivra l'enseignement de cette cole, puis il ira complter sa
formation au sein de l'cole de kensai de la famille Mirumoto.

A quoi vont vous servir les familles vassales ?


Et bien tout simplement crer des PJ ou PNJ qui sortent de l'ordinaire. En effet, un de vos
joueur souhaitera peut-tre jouer un samurai de famille vassale en utilisant une des familles
proposes dans la suite de cette aide de jeu, ou en s'en inspirant, car il en aura assez que ses
personnages portent toujours le mme nom. Venir d'une famille vassale reprsente un dfi, car
le samurai devra prouver sa valeur aux samurai de familles majeures, mme si,
paradoxalement, il jouit d'une meilleure rputation qu'eux. Et pour vous, MJ, utiliser des PNJ
de familles vassales vous permettra de surprendre vos joueurs en leur faisant rencontrer autre
chose que les classiques Bayushi, Akodo, Kakita, Isawa

Cration d'un personnage issu d'une famille vassale (rsum)


- Choisissez la famille vassale : d'elle dpend le bonus de Trait familial, qui est le mme que
le bonus de la famille majeure dont elle dpend.
- Choisissez l'cole : le samurai a t'il suivi l'enseignement de l'cole de sa famille et a til
appris la Nouvelle Vie qui y est enseigne, ou est-il directement rentr dans l'cole d'une
famille majeure ? De l'cole choisie dpendent le Rang d'Honneur de dpart, les comptences,
la (les) technique(s), l'quipement et un bonus un Trait.
- La Gloire de dpart est de 1.0.
- Il suffit ensuite de crer le personnage selon la procdure classique.
Vous trouverez quelques informations sur les familles vassales dans Palais d'Hiver : Kyuden
Seppun, aux pages 22 et 23 (avec l'exemple officiel).

Quelques exemples de familles vassales


Voici, classes par Clan, quelques familles vassales de mon invention. Vous pouvez les
rutiliser telles quelles ou bien vous en inspirer pour crer les vtres.
Chaque famille est prsente par un bref paragraphe (origine, histoire, daimyo, mon) et la
description dtaille de son cole.

Clan du Dragon : La famille Otsuka, vassale de la famille Mirumoto


Au cours d'un conflit frontalier rcent opposant le Clan du Dragon celui du Lion,
Mirumoto Otsuka se distingua bravement, menant son camp la victoire. Pour cet exploit, il
reut le droit de fonder sa propre famille, la famille Otsuka.
La famille Otsuka a pour mission de protger un poste-frontire particulirement important
pour la dfense du Clan, tche dont elle s'acquitte pour le moment la perfection.
Otsuka Kenji est un duelliste renomm autant qu'un fin stratge. C'est grce ce samurai
d'un cinquantaine d'annes que la dfense des frontires du Clan du dragon s'est nettement
amliore au cours des dernires annes.
Mon : Deux sabres entours par un Dragon
Bonus Familial : +1 un trait au choix

Les kensai de la famille Otsuka (Nouvelle Voie)


Rang de technique : 1
Bonus : Rflexes +1
Rang d'Honneur de dpart : 2.5
Comptences : Art de la Guerre, Dfense, Hraldique, Histoire, Kenjutsu, Tir l'arc et une
comptence de bugei au choix
Voie de Progression : kensai Mirumoto
Technique : La Griffe du Dragon
Le bushi sait comment frapper vite et en souplesse lorsqu'il se sert d'un katana (et
uniquement dans ce cas-l). Lors de son jet d'attaque, il utilise ses Rflexes la place de son
Agilit.
Equipement : Daisho, arc et vingt flches de n'importe quel type, armure lgre, ncessaire
de voyage, une arme au choix, kimono et 2 koku

Clan de la Licorne : La famille Asano, vassale de la famille Iuchi


Lorsque le Clan de la Licorne revint Rokugan, ses shugenjas mirent du temps se
radapter la mtaphysique spirituelle de l'Empire. Iuchi Yodai fut le shugenja qui permit, de
par son apprentissage auprs du Clan du Phnix, la famille Iuchi de se r-aclimater au
systme magique rokugani. En rcompense de quoi il reut le droit de fonder la famille
Asano.
La famille Asano est une famille de shugenjas trs proches des kamis lmentaux. Selon
eux, toute la magie de Rokugan repose sur ces tres tranges. C'est pourquoi ils les tudient et
communiquent avec eux plus que n'importe quels autres shugenjas.
Asano Anzaemon est l'actuel daimyo de la famille. C'est un jeune samurai l'esprit afft,
totalement passionn par le monde des esprits.
Mon : Une Licorne dansant au milieu des lments
Bonus Familial : Intuition +1

Les adeptes lmentaux de la famille Asano (Nouvelle Voie)


Rang de technique : 1

Bonus : Intelligence +1
Rang d'Honneur de dpart : 2.5
Comptences : Calligraphie, Connaissance : Magie, Equitation, Herboristerie, Mditation,
Thologie et une Connaissance au choix
Voie de Progression : shugenja Iuchi
Sorts de dpart : Sensation, Communion, Invocation, trois sorts de l'Eau et trois sorts de
l'Air.
Les shugenjas de la famille Asano bnficient d'une augmentation gratuite sur les trois sorts
de base (quel que soit l'Anneau utilis), ce qui reflte la relation privilgie qu'ils
entretiennent avec les esprits. Ils ne possdent ni affinit ni dficience.
Equipement : Kimono, ncessaire de voyage, sacoche parchemins, wakizashi, tanto, une
monture et 5 koku

Clan du Crabe : La famille Sasaki, vassale de la famille Yasuki


Yasuki Iori tait un bushi puissant, ayant suivi l'enseignement de la famille Hida. Lorsque
sonna pour lui l'heure de l'inkyo, il prfra, plutt que de se faire moine, se mettre au service
de sa famille en tant que yojimbo. Ses loyaux services lui permirent trs vite de devenir le
daimyo de sa propre famille vassale.
La famille Sasaki, fonde il y a plus d'un sicle, est une famille de yojimbo au service de la
famille Yasuki. Parfois, les samurai de la famille Sasaki servent aussi de gardes du corps des
membres de la famille Kaiu. Quoi qu'il en soit, ce sont des yojimbo trs efficaces, prts
donner leur vie pour les personnes dont ils doivent assurer la protection.
Sasaki Osei, le daimyo de cette famille vassale, est un impressionnant bushi de grande taille
et de carrure puissante. Sous cette apparence effrayante se cache un homme d'une bont peu
commune.
Mon : La carapace du Crabe
Bonus Familial : Intuition +1

Les yojimbo de la famille Sasaki (Nouvelles Voie)


Rang de technique : 1
Bonus : Volont +1
Rang d'Honneur de dpart : 1.5
Comptences : Athltisme, Corps Corps (Jiujutsu), Dfense, Intimidation, Kenjutsu,
Mdecine, Tetsubo
Voie de Progression : bushi Hida
Technique : Aura de Peur
Le bushi sait qu'il doit impressionner son adversaire afin de s'assurer la victoire. Il peut ainsi
ajouter son rang dans la comptence Intimidation au rsultat de son jet dinitiative.
Equipement : Daisho, armure lgre, ncessaire de voyage, kimono, tetsubo, trousse de
secours et 5 koku

Clan du Scorpion : La famille Gifu, vassale de la famille Bayushi


Il y a de cela 200 ans, Bayushi Gifu se distingua sur maints champs de bataille par son
implacable frocit et ses stratgies brillantes et impitoyables. Il permit au Clan du Scorpion
de remporter de nombreuses batailles mais il mourut au cours d'une escarmouche capitale
contre le Clan de la Licorne, de retour depuis peu. Le daimyo du Clan du Scorpion permit
alors au fils de Bayushi Gifu de fonder une famille vassale.
La famille Gifu est une famille de puissants gnraux. Leurs tactiques sont toujours
brillantes et permettent aux armes du Clan du Scorpion de rivaliser avec celles d'autres Clans
plus militaires.

Gifu Katsugu est le daimyo de cette famille. Ce jeune et ambitieux gnral est dj la tte
d'une importante arm du Clan du Scorpion.
Mon : Deux pinces encadrant un tessen
Bonus Familial : Agilit +1

Les tacticiens de la famille Gifu (Nouvelle Voie)


Rang de technique : 1
Bonus : Perception +1
Rang d'Honneur de dpart : 1
Comptences : Art de la Guerre, Chisaijutsu, Dfense, Discrtion, Hraldique, Kenjutsu et
une comptence de bugei au choix
Voie de progression : bushi Bayushi ou saboteur Bayushi
Technique : Position Avantageuse
Le tacticien sait comment utiliser au mieux le terrain, le climat et tous les autres
impondrables lors d'une bataille. Ainsi, il bnficie d'une augmentation gratuite tous ses
jets d'Art de la Guerre (qui, en termes de jeu, se traduit par une utilisation imprvisible du
terrain, du temps).
Equipement : Daisho, armure lgre, ncessaire de voyage, une arme au choix, kimono et 3
koku

Clan de la Grue : La famille Katsui, vassale de la famille Daidoji


La famille Katsui doit sa cration aux multiples conflits ayant oppos le Clan de la Grue
celui du Lion. Un daimyo de la famille Daidoji, Daidoji Akunan, se lanait dans la bataille
avec une frocit qui faisait mme reculer les samurai de la famille Matsu. Ses multiples
actions d'clat le firent remarquer par les hauts dirigeants du Clan de la Grue, qui
l'autorisrent crer une famille vassale.
La famille Katsui sert de bras arm au Clan de la Grue, au mme titre que la famille Daidoji
(mais une moindre chelle toutefois). Ses membres sont de froces guerriers, qui se lancent
dans la bataille avec force et honneur.
Katsui Kogo, bien que femme, est le daimyo de cette famille. Elle est aussi une samurai-ko
impitoyable et une brillante stratge.
Mon : Une Grue entourant un no-dachi de ses ailes
Bonus Familial : Force +1

Les soldats de pierre de la famille Katsui (Nouvelle Voie)


Rang de technique : 1
Bonus : Constitution +1
Rang d'Honneur de dpart : 3
Comptences : Athltisme, , Corps Corps (Jiujutsu), Dfense, Kenjutsu, Naginata, une
comptence de bugei et une comptence valorisante au choix
Voie de progression : bushi Daidoji
Technique : Force et Honneur
Lorsqu'il attaque de toutes ses forces, le bushi sait que rien ne peut l'arrter. Lorsqu'il ralise
un Assaut, il utilise sa Force la place de son Agilit pour faire son jet d'attaque.
Equipement : Daisho, armure lourde, ncessaire de voyage, kimono, 2 armes au choix et 7
koku

Clan du Lion : La famille Nakayama, vassale de la famille Ikoma


Ikoma Kyogu n'tait pas seulement un grand historien, c'tait aussi un artiste des plus
complets. Peintre, pote, sculpteur, il excellait en tout. Un jour, le Champion d'Emeraude en

personne vint le fliciter pour ses uvres. Aprs quoi le Clan du Lion l'autorisa fonder sa
propre famille.
Les samurai de la famille Nakayama sont des artistes d'exception, pouvant aborder
diffrents types d'art avec le mme talent. C'est pourquoi la plupart de ces samurai sont
frquemment invits dans les cours d'hiver les plus prestigieuses.
Nakayama Ujisato, le jeune daimyo de cette famille, fait honneur au Clan du lion en tant
un des potes les plus apprcis de la cour impriale.
Mon : Un Lion paisible, au repos
Bonus Familial : Intelligence +1

Les artistes de la famille Nakayama (Nouvelle Voie)


Rang de technique : 1
Bonus : Intuition +1
Rang d'Honneur de dpart : 3.5
Comptences : Barde, Calligraphie, Danse, Musique, Peinture, Posie et une comptence
valorisante au choix
Voie de progression : barde Ikoma
Technique : Faire Honneur l'Art
Lorsqu'il s'adonne son art, le samurai y met toute son me. A chaque fois qu'il fait un jet
impliquant une des sept comptences enseignes par son cole, il ajoute son Rang d'Honneur
au rsultat du jet.
Equipement : Kimono, ncessaire de voyage, parchemins, matriel de peinture et de
calligraphie, wakizashi, tanto et 5 koku

Clan du Phnix : La famille Genmei, vassale de la famille Shiba


Shiba Takeda tait un important magistrat du Clan du phnix. Toute sa vie, il oeuvra la
protection des terres de son Clan. Grce lui, celles-ci devinrent plus sres, mieux protges
contre les bandits et les attaques d'autres Clans. Pour cette vie ddie la scurit de son
Clan, Shiba Takeda obtint un nom de famille.
Les samurai de la famille Genmei sont chargs de la protection des terres du sud du Clan du
Phnix. Bien souvent, ils sont magistrats ou yoriki et s'occupent des tches que la famille
Shiba ne peut remplir, toute son rle de protectrice de la famille Isawa.
Genmei Yasushi, l'actuel daimyo, est un samurai d'une quarantaine d'annes. Il est efficace
dans son travail, bien qu'un svre penchant pour le sak et les femmes puisse parfois le
distraire de sa tche
Mon : Un il enflamm
Bonus Familial : Intelligence +1

Les guetteurs de la famille Genmei (Nouvelle Voie)


Rang de technique : 1
Bonus : Perception +1
Rang d'Honneur de dpart : 2.5
Comptences : Art de la Guerre, Dfense, Droit, Enqute, Kenjutsu, Naginata, Vigilance
Voie de progression : bushi Shiba ou yojimbo Shiba
Technique : Toujours Vigilant
Le bushi sait que ses sens doivent toujours tre en alerte. Ainsi, il ajoute toujours sa
Perception son ND pour tre touch, mme s'il est surpris.
Equipement : Daisho, arc et vingt flches de n'importe quel type, armure lgre, ncessaire
de voyage, une arme au choix, kimono et 1 koku

Nouvelle comptence : Vigilance (Perception)


Cette comptence permet la personne qui l'utilise de remarquer ce qui se passe autour
d'elle. Elle n'indique pas la capacit scruter un endroit spcifique, mais plutt celle rester
en alerte pendant de longs moments. Vigilance est surtout utilise lors de jets d'opposition
contre la comptence Discrtion.
Voil, il ne vous reste plus qu' crer vous-mme vos propres familles vassales en vous
inspirant de ces exemples.

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