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Edito
Salutations,
Cest avec plaisir que nous nous retrouvons pour ce numro quatorze du Webzine ddi L5A et
issu du foisonnement de la Voix de Rokugan.
Ddi lhraldique, il explore pour vous plusieurs pistes lies avec cette simple connaissance.
Nous verrons que lhraldique peut servir sur un champ de bataille pour mieux comprendre le droulement
des oprations.
Elle a aussi un usage dans une cour : reconnaitre un interlocuteur et ainsi savoir lire les subtiles nuances de
positions sociales est un atout pour tout courtisant.
Bien-sr nous avons laiss libre cous notre imagination dans le but de vous fournir les informations les
plus crdibles et utiles dans lunivers mdival fantastique quest Rokugan.
Nous esprons vous proposer un nouveau numro rapidement et si vous souhaitez vous joindre nous pour
y participer ce sera un grand honneur et plaisir.
Lquipe.
SOMMAIRE
Clefs En main ................................................................. 4
Art de la Guerre .................................................................................. 5
Bannires ................................................................................................................................................. 5
Le Mon ..................................................................................................................................................... 5
Hraut dans lEmpire ............................................................................................................................. 6
Etiquette .............................................................................................. 7
San ............................................................................................................................................................ 7
Sama :....................................................................................................................................................... 8
Ojii-sama.................................................................................................................................................. 9
Kami :..................................................................................................................................................... 10
La petite Voix.................................................................................... 12
Voix du Web ......................................................................................... 12
Fil Voix................................................................................................................................................ 12
Vite une Ide.......................................................................................................................................... 12
Nouveaux Dojo ...................................................................................................................................... 12
La voix du Matre..........................................................13
Chichi ! Aux pieds ! .............................................................................. 13
INTRODUCTION ................................................................................................................................ 13
ACTE I : Appel aux Armes.................................................................................................................. 13
ACTE II : Etat des lieux....................................................................................................................... 14
ACTE III : Oriflammes et Oripeaux................................................................................................... 14
ACTE IV : En Qute ! .......................................................................................................................... 15
EPILOGUE ........................................................................................................................................... 17
La fin..............................................................................18
LEquipe ................................................................................................................................................ 18
Clefs En main
Sense ! sense !
Quand lidiot crie, le sage loue le silence.
Pardonnez-moi sense, un inconnu vient de se
prsenter la porte du dojo, il porte un sabre.
Alors il nest pas si inconnu que cela koha en
lobservant tu as dj apprit une chose sur lui. Astu not autre chose ?
Ha, il porte un kamon bleu ciel, il ma sembl y
voir une tte doiseau, une aile et un sabre.
Voil qui est fort instructif. As-tu remarqu des
dtails
En effet, maintenant que vous my faites penser
laile ntait pas trs grande, elle ma paru plus
petite quelle naurait d tre.
Bien, bien, continue.
Je me souviens aussi que le bec de loiseau
ntait pas bleu mais en fil dargent.
Ah koha va chercher mes sabres, et fais
prparer le pavillon pour la crmonie du th.
Ha, Mirumoto Kojiro-sama . . . Sense ? Puis je
savoir qui est cet inconnu ?
Il sagit de Kakita Myamoto, cousin au second
degr du Damyo de la famille Kakita, lve du
dojo de la Lame dArgent.
Jai affront et dfait son sense voil dix ans. . .
Art de la Guerre
Lhraldique est la petite sur de lArt de
la Guerre. En effet connatre son adversaire,
reconnatre ses troupes et transmettre ses ordres
sont autant dusages de lhraldique.
Uma-Jirushi
Ces imposantes oriflammes servaient sur le champ
de bataille identifier le gnral.
Plus grands et plus voyants que les Nobori, les
Uma-Jirushi doivent tre plants au sol ou ports
par un porte tendard cheval.
Ce sont les drapeaux qui ont les formes les plus
artistiques. En effet pour embellir leurs escortes
les nobles rivalisent doriginalit.
Sashimono
La plus connue des bannires. Elle est porte par
les soldats pour identifier les troupes pendant les
batailles.
Ils ont une forme assez proche des Nobori dont ils
sont une version plus petite et lgre.
Le Mon
Clan
Le kamon principal quun samoura porte, il est
toujours visible.
Au combat les membres dun clan arborent ses
couleurs dans le dos de leurs armures.
Bannires
Nobori
Grande bannire tenu par une perche de plusieurs
mtres de haut termine en croix ou en gamma
.
Les Nobori sont utiliss dans larme pour
distinguer les diffrentes units engages.
Ils gardent encore leurs fonctions militaires bien
quun usage plus mercantile en soit fait par les
commerants.
Ainsi les rues commerantes sont souvent
envahies par des bataillons de Nobori utiliss
comme panneaux publicitaire.
Personnel
Lusage dun mon personnel rpond avant tout
un cot pratique : tre connu et reconnu.
Dans un univers o lapprentissage de la lecture et
lcriture nest pas accessible tous la symbolique
est trs utile.
Ainsi les mon personnels sont trs largement
utiliss par lensemble de la population.
Etiquette
Comment parler de lhraldique sans
parler du respect et des suffixes ? En effet bien
dchiffrer un Mon ou un Kamon est inutile si vous
vous
adressez
maladroitement
votre
interlocuteur.
Tous ces suffixes ont une grande importance dans
la socit, ils aident entretenir son
fonctionnement et leur connaissance fait partie des
bases de l'tiquette.
Mina-san et Mina-sama :
Les gens.
Ce n'est pas vraiment un suffixe, c'est une manire
de parler un groupe plus ou moins grand de
personne. Ainsi, il pourrait tre vu comme le
cousin rokugani de "mesdames et messieurs", qui
ouvre les discours.
San
Utiliser des suffixes inappropris peut alors tre
trs insultant ( moins de vouloir lancer une
plaisanterie douteuse, lorsqu'on est ivre, par
exemple...) lorsque vous faites face quelqu'un
dun statut social gal ou suprieur. De mme, si
vous ne connaissez pas votre interlocuteur : il est
peut-tre dun rang suprieur au vtre.
D'autre part, il faut employer des suffixes
appropris dans vos rapports avec votre suzerain.
Employer un suffixe inconvenant
En effet, cela revient nier sa position dans une
socit ou la notion de caste et de rang est sans
cesse rappeler tous les citoyens qui la
composent.
Vous remarquerez aussi qu'il existe nombre de
suffixes qui peuvent tre facilement utiliss de
manire insultante, ou insolente, tandis
quemployer un suffixe plus respectueux que celui
que l'on devrait employer revient formuler un
compliment (ou tre hypocrite, selon la personne
qui reoit le compliment).
Certains de ces suffixes sont courants et vous les
connaissez probablement dj, mais d'autres sont
utiliss plus rarement, aussi ont-ils t rassembls
dans ce court recueil.
Dernire remarque, tous ne s'utilisent pas comme
des suffixes, et peuvent tre employs seuls.
Certains peuvent tre employs des deux faons.
Cela est indiqu dans le descriptif du suffixe.
Han :
Dans Rokugan, vous pouvez considrez han
comme un accent typique d'Otosan Uchi : les
courtisans ont souvent un parler trs trange aux
oreilles des autres rokugani, cause de leur accent
long et tranant. Ainsi, le "hai !" (oui) bref et
frustre des buke et des gens du peuple devient
"haiiiiii !" dans la bouche d'un kuge typique.
Han est aussi utilis dans les noms de fiefs ou de
districts administratifs, bien entendu le kanji
diffre.
Ex :Takaoka-han, fief de Yoshino Naoki-sama.
Kun :
On utilise gnralement ce suffixe pour parler
un garon plus jeune ou du mme ge, mais il est
exclu du parler des samoura, une fois le
gempukku atteint, bien que l'on puisse
ventuellement l'utiliser pour parler son fils.
Nanmoins, l'tiquette veut qu'un pre garde une
certaine distance avec ses enfants (sans pour
autant tre froid). Il est courant que les jeunes
filles l'utilisent pour parler leur petit ami
Ex :Kachiko : " Hoturi-kun".
Chan :
Il semblerait qu' l'origine, chan provienne du
parler des jeunes enfants, qui n'arrivent pas
prononcer "san" correctement, aussi il a une
connotation "mignonne" et affectueuse qui fait
que chan est souvent utilis pour parler un
enfant. Il est aussi utilis dans les couples, dans le
cadre priv.
En effet, dans Rokugan, les relations entre
hommes et femmes sont trs ritualises, et l'on se
doit de masquer ses motions, de garder "la face",
mme entre poux.
Un certain Ikoma Nitobe dans son livre "l'me de
Rokugan", rdig l'poque du retour du clan de
la Licorne dans l'Empire, afin de les aider se
familiariser avec les murs locales, rapporte ainsi
les propos d'un ami Shinjo au franc-parler
typiquement licorne :
"Les Licornes embrassent leurs femmes en public
et les frappent en priv alors que les Grue les
frappent en public et les embrassent en priv."
Senpai / Khai :
Senpai est employ pour parler de quelqu'un qui a
une plus grande exprience dans un domaine, ou
un an dans les tudes, trs utilis dans les dojos
des clans majeurs.
Kohai est sa rciproque, mais il est plus rarement
utilis. En cas de mme anciennet ou de mme
exprience, on peut alors parler de dohai.
Sensei :
Sensei (sensee au fminin) est un suffixe que l'on
peut traduire par matre, professeur ou docteur.
Mais il est aussi employ pour parler d'une
personne ayant un champ de connaissance plus
vaste que le vtre ou, tout simplement, plus
perue comme plus intelligente.
Sama :
Sama est un suffixe dj beaucoup plus solennel.
C'est une marque de profond respect. On lutilise
lorsque l'on s'adresse un suprieur quelconque.
On placera donc sama derrire le nom d'un
suprieur hirarchique, derrire celui d'un
samoura de plus haut rang que le sien, derrire
celui d'un dieu ou d'une desse mais un marchand
l'utilisera galement pour parler un client.
Dono :
On le traduit gnralement par seigneur ou matre,
il est trs li la tradition militaire.
C'est une sorte d'intermdiaire entre san et sama,
bien qu'il soit beaucoup utilis entre deux buke
(membres de la noblesse militaire) de mme rang,
il indique une marque de respect suprieure
sama.
Ojii-sama
Ojii-san/Ojii-sama, Oba-san/Obasama :
Signifiant respectivement Grand-pre et Grandmre.
Les Rokugani les utilisent pour parler aux
"vieillards" (qu'ils leur soient lis ou non par le
sang), c'est dire ceux gs de plus de 60 ans, et
utilisent san ou sama selon le degr de respect
qu'ils veulent tmoigner la personne ge.
Il arrive aussi que des "jeunes" utilisent ojii-san
pour parler un homme simplement plus g
qu'eux, mais qui n'ait pas atteint la limite de 60
ans, partir de laquelle on vous considre comme
un vieillard, car l'homme est normalement
considr dans son ge mr de 20 59 ans.
Cette attitude est aussi trs insultante, mais il
existe une version dlibrment insultante d'ojii et
oba, il s'agit de jiji et baba, signifiant vieux fou,
vieille sorcire, vieux misogyne, p'tit vioque,
vieille ruine, et autre variante de traduction, selon
le contexte de la phrase.
On utilise aussi parfois ji en tant que suffixe, au
lieu de dire jiji. A Rokugan, c'est une sorte de
plaisanterie (au demeurant offensante, selon
Oto-oto et imo-oto :
Signifiant respectivement petit-frre et petitesur, ils sont les rciproques de Onii-san et Oneesan.
A noter que les membres de la famille Agasha
lutilisent de manire respectueuse et amicale
envers les membres de la famille Kitsuki.
Oto-san et Okaa-san :
Pre et mre, contrairement Onii et Oto-oto, ils
ne sont utiliss que pour les vrais parents d'une
personne.
Ici aussi, ils sont compatibles avec sama.
Ojo :
O:
Kami :
Kami n'est pas vraiment un suffixe, et ne signifie
pas seulement dieu, mais il est parfois utilis pour
s'adresser des mortels, lorsqu'il est inclus dans
un titre.
Il est alors gnralement inclus dans le nom d'une
province, son sens se rapproche alors de "grand
protecteur
Ue :
Hiko/Hime :
Oyakata-sama :
On peut le considr comme proche de Ue, il
signifie lui aussi "mon seigneur", "mon suzerain",
les samouras l'utilisent pour parler au/du daimyo
de sa famille ou au/du champion de son clan.
Heika et Denka :
Ex :Hante-heika,Toturi-heika
par exemple.
ou
Iweko-heika,
La petite Voix
Voix du Web
Fil Voix
Actuellement sur le forum de la Voix de
Rokugan vous pouvez trouver un sujet sur les
espions dans lEmpire.
De nombreux sujets claircissant un point
de rgles.
Frappe
Le
corps
est
effectivement
un
remplacement : un heimin qui a environ la mme
taille et corpulence. Le disparu a pu faire a luimme (pour fuir le fief cause d'un crime qu'il a
commis (et les seigneurs peuvent vouloir touffer
l'affaire, ce qui peut expliquer pourquoi ils n'ont
pas cru l'autre lve). Ou bien le disparu a t
enlev par d'autres personnes (maho tsukai,
ennemi jur du disparu) qui ont utilis la
substituion pour ne pas tre poursuivis.
Nouveaux Dojo
Cot : 1 Point
Shugenja.
Dfis
Un samoura est retrouv mort, il est
inconnu et son identification trs difficile.
Focus
Seule l'tude des affaires du mort et
notamment du mon permet de trouver la piste vers
un petit fief isol. L bas un samoura a en effet
disparu. Mais aprs la crmonie funbre, un des
proches du disparu vient solliciter les pjs pour une
enqute complmentaire : d'aprs un signe
particulier (grain de beaut sur la main ou dans le
cou), il est sr qu'il ne s'agit pas du disparu, et
veut qu'on le retrouve.
Ecole :
Courtisant
ou
Ecole : Bushi.
La voix du Matre
Chichi ! Aux pieds !
INTRODUCTION
Ce scnario de L5R se droule dans une
priode indtermine et est destin des
Personnages jeunes, voire qui nont pas encore
pass leur gempukku. Il est humoristique et se
veut rafrachissant.
PNJ
Les caractristiques des PNJ ne sont pas indiques afin
de faciliter ladaptation du scnario au niveau des PJ.
Sauf indication contraire, ou choix du MJ, les PNJ ont
suivi lenseignement classique de leurs coles
familiales.
SYNOPSIS
Koba, seigneur et matre dun domaine
frontalier la cit de Takaoka vient de dcider
quil devait agrandir ses terres et surtout participer
la bonne gestion de Takaoka.
Rien de tel alors que de fourbir les armes
et de se lancer la conqute des quelques arpents
le sparant de la riche cit.
Ncoutant que son courage, largement
dpass par sa btise et sa cupidit, Koba
ordonne tous de se prparer.
Koba accueille ainsi plusieurs enfants de Jisamoura, ainsi que des enfants dautres clans
servant dotages politiques.
Remarque historique sur les "pages" :
Dans le Japon fodal, il existait aussi une
fonction de "page" du seigneur : des
samouras gs de moins de vingt ans en
gnral, choisis pour leur beaut, servaient
dans la suite d'un seigneur. En effet, pourquoi
utiliser des heimin quand on peut se permettre
de ctoyer de jeunes et jolis samouras.
Ayant tout juste pass leur Gempukku ou
proches de la crmonie, ils sont placs l
par leurs parents, vassaux du seigneur, ou
sont des enfants-otages.
Les PJs peuvent ainsi appartenir plusieurs
clans diffrents.
Mais gardez lesprit que les personnages
sont des copains dans lesprit Guerre des
Boutons , sinon la cohsion du groupe en
souffira.
Faire le tri.
Hlas pour nos PJ, il ny a pas assez dquipement
pour lensemble de la troupe du seigneur, il va
falloir rparer les objets abms ou en fabriquer de
nouveaux.
Le commandant doit avoir au moins quatre umajirushi pour indiquer sa position sur le champ de
bataille. Actuellement il y en a deux dutilisables,
un moiti mit. Quant au dernier, il ne reste que
le mt.
ACTE IV : En Qute !
Les allis
Kioko
Jeune fille de l'ge des PJ, elle est servante
auprs du seigneur comme toute sa famille.
Gentille et douce, tous les garons en sont un peu
amoureux.
Amie des PJ elle connait bien les lieux o
vivent et travaillent les heimin, elle pourra guider
ou renseigner les PJ sur les lieux o se trouvent
certains lments ncessaires leur qute.
Elle adore le Fauve, et ce fourbe animal
trouve refuge dans les jambes de Kioko. Il rcolte
alors caresses et sucrerie.
Basho
Ce vieux moine, que l'on dit shugenja, est
le prcepteur des PJ. Homme aimable, il
recherche surtout la tranquillit et se mle peu des
affaires du seigneur.
Sa seule fantaisie connue est un got pour
le sak, dont il possde une grande collection.
La vieille servante
La scierie
C'est l que se trouvent les meilleurs bois
pour faire un mt ou un tessen.
Repaire des hommes forts du village, la
scierie et la fois terrifiante par le bruit qui en
sort et attirante par les mystres du travail du bois.
L'odeur chaude de la sciure, les coups de
hache et de scies, les morceaux de bois qui y
circulent, ce btiment ressemble un cur
palpitant.
Le Fauve
La fin.
LEquipe
Illustations : Shiba Irotori
Scnario : Tetsuo
Ambiance : Tetsuo.