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2D-Tutorials >> Adobe Photoshop

Blickposition der Augen verndern


Autor:
reinlender
Inhalt:
Mit wenigen Handgriffen die Augen eines Portrts in beliebige Richtungen
drehen:Hinweis: Abbildung CD PhotoAlto "Teens at home" | Copyright fr
dieses Tutorial liegt bei reinlender.
Dieser Entwurf wurde von mir durch die Teilnahme am Photoshop-Rtsel der
Ausgabe DOCMA, April - Juni, Heft 17 / JG 6 erstellt
und ist nun mein Dankeschn-Beitrag fr PSD-tutorials.de :-)Zielstellung war:
Wie kann eine Portrt-Datei aufgebaut sein, damit man die Augen mit einem
Griff in jede beliebige Richtung drehen kann.
Das einzige Hilfsmittel fr die sptere Augenbewegung ist das "Verschieben"
Werkzeug oben rechts in der Werkzeugpalette von Photoshop.
Pupillen und Iris sollen unabhngig von der Position der Lichtflecken auf den
Augen frei bewegbar sei.

Schritte 1 - 4:
Aufbau und Vorgehensweise bei der Basis-PSD-Datei:
Schritt 1
Die Lichtflecken der Augen freistellen und als Ebene ablegen - die
Lichtflecken auf den spteren Pupillen wegretuschieren
Schritt 2
Die Augenhhlen mit Hilfe einer Ebenenmaske und einer harten Auswahlkante
des Lassos bei 500% Vergrerung freistellen
Die Ebenenmaske erhlt einen leichten Schatten - dieser fllt von oben nach
unten auf die spteren Augen
Die Ebenenmaske habe ich spter aufgelst und daher den Schlagschatten als
Ebene erhalten ...
Schritt 3
Die Auswahlkanten der ueren Augenwinkel und der Trnendrsen etwas
weichzeichnen
Schritt 4
Mit einer weichen Auswahl von 5Pixel die ntigen Augenschatten auswhlen,
auf Multiplizieren stellen und als Ebene ablegen

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Schritt 5:
Die neuen Augen entwerfen:
Eine neue, weigraue Netzhaut als Kreis anlegen
Dann folgt ein Schattenrand mit weicher Kante - normaler Ebenenmodus
Nun die retuschierten Pupillen anlegen - diese erhalten einen leichten
Schatten nach allen Richtungen
Dazu eine leichte derchen-Struktur erstellen (z. B. mit Filter: Wolken und
diversen Kontrasteinstellungen)
Bei den unteren Ebenen mit dem Abwedler und Nachbelichter etwas Hellund Dunkelakzente setzen
Die Ebenen Netzhaut und derchen miteinander multiplizieren ...

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Letzter Schritt:
Ebenen reduzieren (auf 3)
Obere Ebene: Gesicht mit freigestellten Augen - Lichtflecken und Gesicht sind
eine Ebene
Mittlere Ebene: Liedschatten fr beide Augen und den mittleren Schatten auf
dem rechten Auge - die Ebene steht auf Multiplizieren
Untere Ebene: Augenpaar - nach Belieben verschieben und den Ausdruck
verndern
- Augen ausrichten ...

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