Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
PRACTICA N6
DESPLEGADOR
Se disear un circuito con 5 memorias EEPROM y 5 Display, donde se visualizaran
sus NOMBRES COMPLETOS, sus DOS APELLIDOS y el NUMERO DE CEDULA o
TARJETA DE IDENTIDAD. El mensaje se desplazar de derecha a izquierda. El
circuito igualmente tendr dos contadores hexadecimales en cascada, con el circuito
integrado 7493 y una seal de reloj que har que con cada pulso se desplace el
mensaje.
Cree los cdigos en sistema binario o hexadecimal NOMBRES COMPLETOS, sus
DOS APELLIDOS y el NUMERO DE CEDULA o TARJETA DE IDENTIDAD, separados
entre s por un espacio vaco (direccin vaca), despus del segundo apellido se dejan
dos espacios (direcciones vacas), y luego escriba los cdigos del documento, al final
deje cinco espacios vacios (direcciones vacas).
Con el software hex editor neo que se puede descargar de la direccin
http://www.hhdsoftware.com , con el genera un archivo con los cdigos en binario o
hexadecimal, este archivo luego ser cargado en la memoria EEPROM, la cual en
sus salidas tendr conectado un Display 7 segmentos (7SEG-MPX1-CC): Cada
archivo debe ser guardado con la extensin .bin
Genere el archivo con el programa para la primera memoria(la que maneja el Display
del extremo derecho),, el cual comienza en la direccin 00 ; para la segunda memoria
el programa es el mismo, solo que se desplaza una direccin, comienza en la
direccin 01, as sucesivamente hasta la 5 memoria la cual comienza en la direccin
04 y al final agrguele cinco direcciones vacas, esta ser la direccin final para todos
los archivos. Las direcciones vacas son direcciones con 00. El software hex editor
neo permite copiar el programa en otras cuatro hojas, desplazado una direccin y
guardados con nombres diferentes.
La presentacin del mensaje debe desplazarse de derecha a izquierda, cclico y
debe tener reset
Condiciones
1. Debe tener buses para conectar las memorias con los Display
correspondientes
2. Utilizar las 8 salidas de la memoria para manejar los 7 segmentos del Display y
la octava manejara el punto decimal
3. Los nmeros se diferencia de las letras por el punto decimal, ver alfabeto
4. Diligencie el bloque de ttulos y recuerde quitarle a cada elemento <text>
Prctica N 6
5. Organice su diseo para que quede estticamente bien presentado (buses,
cables, etiquetas y dems)
DIAGRAMA DE BLOQUES
Prctica N 6
NOTAS
Reset= QA*QD*QB
QA, QD del contador N1(7493), el que se conecta directamente al Clock
QB del contador N2
ALFABETO
Prctica N 6
K