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PERSONAGGIO

MASCHIO

Taglia

Gradi Abilit Dado Vita

CLASSI

PE

CARATTERISTICHE
Bonus Modicatore Punteggio Modicatore
Punteggio
Caratteristica oggetto Della statist. Temp
Temp

FOR

FOR

FOR

2
3

d
d

5
Classe preferita
+1 per livello

DES

DES

DES

COS

COS

COS

INT

INT

INT

Acrobazia

SAG

SAG

SAG

Addestrare Animali

CAR

CAR

CAR

Artista della Fuga

Modic. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) 2 (per difetto)

TALENTI & CAPACIT SPECIALI

Senza addest.

Camuffare
Cavalcare
Diplomazia
Furtivit
Guarire
Intimidire
Intuizione
Linguistica
Nuotare
Percezione
Raggirare
Rapidit di Mano
Sapienza Magica
Scalare
Sopravvivenza
Usare Oggetti Magici
Valutare
Volare
Conoscenze (religiona)
Conoscenze (storia)

LINGUAGGI

pf

grd

ABILIT

Disattivare Congegni

Marcus Downing 2016

Modicatore
di taglia

+ INT
INT

per livello

Abilit
di classe
+3

Bonus
Abilit

DES
CAR
DES
CAR
DES
CAR
DES
DES
SAG
CAR
SAG
INT
FOR
SAG
CAR
DES
INT
FOR
SAG
CAR
INT
DES
INT
INT

Livello

Adattamento
Per livello

Livello
Effettivo
Personaggio

+ COS
per livello

Gradi

Talento
Razziale

Varie

Penalit
a Prova
dell'Armat.

larger/
4 ifsmaller

Conoscenza - INT
Professione - SAG

Razza

Artigianato - INT
Perform - CAR

Campagna

AL
VA
GI
O

BU
O

NO

LE
GA
LE

O
IC
OT
CA

Giocatore

FEMMINA

Nome

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INIZIATIVA
Talenti

BONUS BONUS

ATTACCHI

Addestramento

INIZ = DES +

Effettua attacchi senz'armi con ogni arto libero


Rafca di colpi utilizza il bonus di FOR completo, anche con la mano secondaria

Colpo senz'armi

Varie

Bonus Attacco Rafca di Colpi

Bonus di attacco

Danno

Velocit Temp.

m m^2

m m^2
Velocit di Nuoto

m m^2

Velocit in volo

m m^2

Gittata

ATTACCO
IN MISCHIA

Bonus Danno
Temporaneo

Bonus

Bonus
morale

Bonus

Bonus Attacco
Modicatore
Base /
di taglia
Liv. Monaco

BMC = FOR +

DIFESA DA MANOVRA
IN COMBATTIMENTO

Varie

DMC
CMD

Modicatore
Deviazione

DMC Temp. Modicatori di circostanza

+ BMC

+ DMC

Bonus di attacco

Danno

Munizioni speciali

#
TS SAVE

+ BAB -

TEM

Base

RIF

Varie

Razziale

Temp

= SAG +

Eludere

Resistenza

= COS +

Liv. Monaco
Bonus ModicatoreTS SAVE
4
attacco base di taglia

+ BAB -

TIRI SALVEZZA

Liv. Monaco
Bonus Modicatore
4
attacco base di taglia

+ SAG +

Critico

= DES +

VOLONT SALVEZZA

VOL
Livello

2
9

SALUTE
Morente

PUNTI FERITA Ferite

Stabile

Non-letali

= 10 + DES +

Percepire
Trappole

pf

EFFETTI

CLASSE ARMATURA
Modicatore Modicatore
Schivare
Deviazione

Eludere migliorato

Modicatori di circostanza
Privo di sensi

pf

pf

CA

Munizioni speciali

+ SAG +

BMC Temp.

CLASSE ARMATURA

Critico

Munizioni

Danno

m^2

Munizioni

DMC = 10 + FOR + DES +

Critico

Tipo

ModicatoreModicatore
Schivare Deviazione

DMC = 10 + FOR

Bonus di attacco

m^2

Gittata

MANOVRA IN COMBATTIMENTO
BONUS
MANOVRA in
BONUS

Danno

Tipo

Attacco
Poderoso

Penalit

Bonus di attacco

m^2

Gittata

Critico

Tipo

m
Attacco
Poderoso

Penalit

Danno

m^2

Gittata

Varie

Bonus di attacco

Tipo

+ FOR +

Critico

m^2

Gittata

ATTACCO
A DISTANZA

BONUS ATTACCO
BASE ATTACK BONUS

Bonus
morale

Danno

m m^2

ATTACCO BASE

Bonus Attacco
Temporaneo

Bonus di attacco

Tipo

Velocit di Scalare

m m^2

BONUS
BONUS

VELOCIT
Velocit con Armat.

VELOCIT

Critico

Liv. Monaco
4

Armatura Modicatore
Naturale
di taglia

+ SAG +

+ SAG +

+ SAG +

IMPREPARATO ARMOUR CLASS

= 10

CA

CONTATTO CLASSE ARMATURA

= 10 + DES +

CA

Il bonus del Monaco si applica quando


CA Temp.Resistenza agli Incantesimi
senza armatura e con ingombro nullo/leggero

+ CA

Modicatori di circostanza

Riduzione del danno

/
NOTE

Marcus Downing 2016

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Livello
HUNGRY GHOSTda Monaco
MONK

MONACO

BONUS CA
CA BONUS

CA

DMC BONUS

+ DMC

= SAG +

Livello
da Monaco

PUNISHING KICK
Livelli
non da Monaco

(Arrotondato per difetto)


PUNISHING KICK
TODAY
Livello
da Monaco

m =

SALVEZZA
TEMPRA CD

= 10 +

) 5ft

Eludere

Evita tutti i Danni con un TS su Riflessi riuscito

Movimento veloce 3 m
Addestramento alle manovre
Mente Lucida

(which grants +4 to Acrobatics checks for jumping)


Usa il liv. da Monaco invece del BAB for calculating CMB
+2TS contro ammaliamento

Riserva Ki (Magica)
Caduta lenta 3 m

Tratta gli attacchi senz'armi come armi magiche


Riduzione altezza di caduta effettiva vicino ai muri

High Jump

Aggiungi il liv. da Monaco ad Acrobazia per i salti


+20Prove per i salti - 1 punto Ki
Take ki from other creatures

) + SAG

Fortitude save to avoid being knocked prone


Livello Push a target back 5ft and knock them prone
15 with the same attack

d8
d6 / 2d6

Steal Ki

Movimento veloce 6 m
Slow Fall 9 m

(which grants +8 to Acrobatics checks for jumping)

Life Funnel

Take hp from other creatures

Livello
da Monaco

Usa un'Azione di attacco completo per pi attacchi


Tratta mani, piedi, ginocchia e gomiti come armi
Push targets away from you

(Arrotondato per difetto)

PUNISHING KICK Livello


PER DAY
da Monaco

DISTANCE
PUSHED

Danno
Livello Talenti Colpo
da Monacobonus Senz'armi
Armour Class Bonus
P/G
Rafca di colpi
1
d6
Colpo senz'armi
d4 / d8
Punishing Kick

d10

d8 / 2d8

Caduta lenta 12 m

Eludere migliorato
Fast Movement 9 m

evitare met danno quando si fallisce TS su Riflessi


(which grants +12 to Acrobatics checks for jumping)

10

Riserva Ki (Legale)
Caduta lenta 15 m

Tratta gli Attacchi senz'armi come Armi legali

11

Life from a Stone

Take ki or hp from any creature at all

Passo abbondante
Movimento veloce 12 m
Caduta lenta 18 m

Inlarsi magicamente fra gli spazi - 2 punti Ki


(which grants +16 to Acrobatics checks for jumping)
Gain temporary hp on melee attacks

STEAL KI

2d6

Livello On a conrmed critical hit, or on reducing a target to 0hp,


5 regain 1 ki point up to your maximum.

12

Livello For each point regained, gain an immediate saving throw


11 against one disease.

13

Sipping Demon

14

Caduta lenta 21 m

15

Quivering Palm
Movimento veloce 15 m

Morte ritardata
(which grants +20 to Acrobatics checks for jumping)

Riserva Ki (di Adamantio)


Caduta lenta 24 m

Tratta gli Attacchi senz'armi come armi di adamantio

17

Corpo senza tempo


Lingua del Sole e della Luna

Nessuna penalit relativa all'invecchiamento


Parlare con ogni creatura vivente

18

Movimento veloce 18 m
Caduta lenta 27 m

(which grants +24 to Acrobatics checks for jumping)

19

Empty Body

assumere Forma eterea per 1 minuto - 3 ki points

TALENTI BONUS
Cogliere fuori guardia
Livello

Riflessi di combattimento

Deviare Frecce

Schivare

Lottare migliorato

Stile dello scorpione

Lancia tutto
Livello

Livello

10

Pugno della gorgone

Spingere migliorato

Disarmare migliorato

Finta migliorata

Sbilanciare migl.

Mobilit

Colpo Critico migl.

Ira della Medusa

Afferrare Frecce

Attacco Rapido

LIFE FUNNEL
On a conrmed critical hit, or on reducing a target to 0hp,
regain health.
Livello PF
7 CURATI

16

20

d10 / 3d6

2d8

2d6 / 3d8

2d10

2d8 / 4d8

Perfect Self
Trattato come Esterno
Caduta lenta qualunque distanza

RISERVA KI

Livello da Monaco

RISERVA KI
CAPACIT

Livello da Monaco

SIPPING DEMON

)+

Gain 1hp on a successful melee attack


Livello Gain WIS hp on a conrmed critical attack

13 You may gain up to your monk level in temporary hit points.


They disappear after 1 hour

Palmo tremante
DURATA DAYS Livello da Monaco

Livello

15 SALVEZZA
TEMPRA CD

Livello
da Monaco

= 10 + (

2 ) + SAG

PERFEZIONE INTERIORE

SAG

ACROBATICS
Movimento attraverso spazi minacciati
CD Acrobazia = CMD

a met velocit
+3 m al movimento a velocit piena

Movimento attraverso lo spazio del nemico


CD Acrobazia = CMD

a met velocit
+3 m al movimento a velocit piena

Distanza 1,5 m 3 m
10
SALTO IN LUNGO CD 5

giorni =

RISERVA KI

4,5 m 6 m
20
15

Distanza 0,3 m 0,6 m 1 m


12
8
CD 4
SALTO IN ALTO
+4 Acrobazia

7,5 m 9 m
30
25

10,5 m 12 m
40
35

13,5 m 15 m
50
45

1.2 m 1,5 m 1,8 m 2,1 m 2,4 m 2,7 m 3 m


40
36
32
28
24
20
16

16,5 m
55
3.3 m
44

per ogni 3 m del tuo movimento standard sopra i 9 m

AGGRAPPARSI

CD TS Riflessi 20

se fallisci un salto di 4 o meno

CADUTA

CD 15 Acrobazia

ignorare il danno da caduta di 3 m

Trattato come un Esterno


Livello Immune a Charmare Persone e altri effetti
20 che bersagliano i non Esterni
Riduzione del danno 10/caotico
Marcus Downing 2016

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ARMATURA

INVENTARIO
Valore

EQUIPAGGIAMENTO

Cappello / Maschera

Peso
Propriet

Propriet
Velocit massima Max DES CA

Tipo

m m^2
Penalit alla prova Peso

Fallimento Inc. CA Armatura

kg

CA

Fascia
Propriet

SCUDO
Occhi

Propriet
Penalit alla prova Peso

Fallimento Inc.

kg

CA Scudo

Propriet

CA
Collo / Gola
Propriet

Spalle
Propriet

Petto

Propriet

#
Cinture

Propriet
Oggetti Trasportati

kg

Armi, Munizioni

kg

Carico Medio

Armatura, Scudo

kg

kg

Oggetti Indossati

kg

Carico Leggero

kg

Carico Pesante

Pergamene,Pozioni,
Bacchette,Componenti

kg

kg

SOLDI

Rame
,

Platino
Totale

,
,

ma

mo

Propriet

Anello

Braccia / Polsi

Propriet

Propriet

Anello

Piedi

Propriet

Propriet

mp

,
,

Propriet

mr

Oro

Vestiti / Corpo

kg

Peso Totale

Argento

Mani

PERGAMENE

POZIONI

Marcus Downing 2016

CARICHE

CARICHE

CARICHE

CARICHE

BACCHETTE

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