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Sesiones de Aprendizaje
Sesiones de
Aprendizaje para las reas
de Ciencia y Ambiente,
Matemtica y Comunicacin
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
FECHA:
CIENCIA Y AMBIENTE
CAPACIDADES
DURACIN:
90 minutos
CONOCIMIENTOS
DESARROLLO DE LA SESIN
ACTIVIDADES DE INICIO
- Los estudiantes se organizan en equipos de trabajo bajo las indicaciones del docente.
- El coordinador de cada equipo recibe el Kit WeDo.
- Cada integrante coge una pieza u objeto del kit y responde mediante una lluvia de ideas: qu sentido utilizaras
para describir las caractersticas de la pieza?, de qu estn compuestas las piezas, el manual y la ficha de
inventario del kit?
ACTIVIDADES DE PROCESO
- Investigan en su texto del MED y en Wikipedia la definicin de MATERIA y sus PROPIEDADES, contrastando con
sus saberes previos.
- Anotan sus conceptos de materia y sus propiedades en sus cuadernos o en la actividad Escribir.
- Reconocen las propiedades generales que tienen las piezas del kit: extensin, inercia, gravedad.
- Reflexionan: cmo son las piezas?, qu caractersticas podemos distinguir?, las piezas tienen algo en
comn?, podremos utilizar estas caractersticas para ordenar las piezas del kit?
- Clasifican las piezas del kit segn las caractersticas comunes de la materia (forma, longitud, color,
transparencia), considerando las propiedades de la materia y diferencindolas de las caractersticas que
poseen algunos cuerpos.
- Observan la ficha grfica del kit y comparan las caractersticas empleadas para disponer las piezas: por color,
por utilidad, por tamao, etc.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
TIEMPO
Kits WeDo
20 min
Laptop XO
Actividades
Wikipedia y Escribir
Texto MED - C y A
Cuaderno
20 min
Kits WeDo
20 min
Sesiones de Aprendizaje
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
3
- Interpretan la informacin que brinda la ficha grfica del kit e infieren la utilidad de la misma.
- Responden: cmo podramos asegurarnos que las piezas estn completas?
- Clasifican las piezas segn la ficha grfica a la que denominarn FICHA DE INVENTARIO.
Ficha de
inventario
15 min
ACTIVIDADES DE APLICACIN
10 min
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy?
EVALUACIN
CRITERIOS
INDICADORES
- Describe las propiedades de los distintos materiales de las piezas del kit WeDo.
- Clasifica las piezas segn sus propiedades: color, textura, forma, etc.
Ficha de
metacognicin
5 min
INSTRUMENTOS
- Lista de cotejo
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
Cuaderno
- Elaboran una lista de objetos de su entorno que tienen una caracterstica en comn. Por ejemplo, la Actividad Escribir
de la laptop XO
transparencia: vidrio, mica, forro plstico, lentes, etc.
FECHA:
MATEMTICA
CAPACIDADES
DURACIN:
90 minutos
CONOCIMIENTOS
Valor de posicin en nmeros de hasta cuatro cifras.
DESARROLLO DE LA SESIN
ACTIVIDADES DE INICIO
- Se les pedir a los estudiantes que realicen el conteo de sus compaeros que asistieron hoy al aula. Se
interrumpir en determinados momentos como estrategia para distraer su concentracin lo cual permitir
resaltar su importancia.
- Dialogan sobre la experiencia de hacer un conteo en forma interrumpida.
- Estiman, cuntas piezas en total habr en el kit de WeDo?
ACTIVIDADES DE PROCESO
- Responden: qu pasara si tenemos que contar muchos objetos y nos interrumpen en la cuenta?, qu estrategia utilizaremos para seguir con la cuenta sin perdernos cada vez que nos interrumpan?
- Por equipos discuten y ponen en prctica sus estrategias con el kit WeDo.
- Un representante del equipo expone la estrategia practicada.
- Leen la informacin del libro del MED Matemtica sobre representar los nmeros hasta 999 hallando la similitud con algunas de las estrategias explicadas: agrupar las piezas de 10 en 10.
- Escriben en sus cuadernos el concepto de UNIDAD, DECENA y CENTENA.
- Agrupan las piezas del Kit WeDo de 10 en 10 y hallan el total de piezas del kit.
- En grupo grande se disponen los nmeros en el tablero posicional, reconociendo la UNIDAD, DECENA y
CENTENA.
- Copian en sus cuadernos la disposicin en el tablero posicional de las cifras halladas, representndo las en
distintas formas (abreviada, desarrollada, indicando el orden y en letras)
- Verifican la cantidad de piezas que debe tener el Kit y hacen entrega del mismo.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
TIEMPO
Kits WeDo
20 min
Kit WeDo
20 min
20 min
Cuaderno
Sesiones de Aprendizaje
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
5
ACTIVIDADES DE APLICACIN
Ficha de
metacognicin
5 min
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy?
EVALUACIN
CRITERIOS
- Interpreta nmeros naturales de hasta cuatro cifras.
- Representa nmeros naturales de hasta cuatro
cifras.
INDICADORES
- Ubica las centenas, decenas y unidades de nmeros naturales de hasta cuatro cifras
de su entorno.
- Representa nmeros naturales de hasta cuatro cifras en distintas formas: abreviada,
desarrollada, posicin de orden o en letras.
INSTRUMENTOS
- Ficha de cotejo
25 min
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
Cuaderno
FECHA:
COMUNICACIN
CAPACIDADES
DURACIN:
90
90minutos
minutos
CONOCIMIENTOS
DESARROLLO DE LA SESIN
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
MATERIALES Y/O
RECURSOS
TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO
- Contrastan sus inferencias iniciales con la informacin que brinda el docente y la que proporciona el texto del
MED.
- Escriben en sus cuadernos y/o en sus laptops XO (actividad escribir) el concepto de texto instructivo.
- Identifican las caractersticas del texto informativo, de la actividad elegida inicialmente, a travs de las
preguntas informativas fundamentales: quin?, qu?, cmo?, dnde?, cundo? y por qu?
- Elaboran un organizador visual en su cuaderno distinguiendo las partes de un texto instructivo.
- Distinguen las preguntas informativas utilizadas en el paso anterior en un organizador grfico mediante la
actividad organizador de la XO y/o en sus cuadernos.
Laptop XO
20 min
40 min
R
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
6
Sesiones de Aprendizaje
7
ACTIVIDADES DE APLICACIN
- Recortan y pegan textos instructivos encontrados en revistas, peridicos, catlogos, etc., reconociendo sus
partes con distintos colores.
- Escriben el borrador de un texto instructivo de su juego favorito.
Ficha de
metacognicin
10 min
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy?
EVALUACIN
CRITERIOS
- Comprende textos
instructivos.
- Reconoce el propsito
de la lectura.
INDICADORES
- Responde las preguntas fundamentales a partir de la lectura del texto informativo de una
actividad temtica WeDo.
- Seala el propsito de la lectura del texto de una actividad temtica WeDo.
INSTRUMENTOS
- Lista de cotejo
20 min
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
Revistas
Peridicos
Catlogos
Colores
Libro del MED
Comunicacin
Cuadernos
Conectar
Pjaros bailarines
Construir
Construya el modelo siguiendo las
instrucciones paso a paso, o cree sus
propios pjaros bailarines (en este
caso puede ser necesario cambiar el
programa de ejemplo).
Para utilizar mejor los pjaros
bailarines, asegrese de que las
poleas y la correa situada delante
del modelo se puedan mover
libremente.
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
La energa se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el engranaje ms pequeo.
El engranaje pequeo hace girar un engranaje ms grande. El engranaje grande est conectado
al mismo eje que la polea, por lo que la polea gira tambin. La polea tiene un mecanismo de
pjaro encima que gira con la polea. Tambin hay una correa conectada a la polea. Al girar la
polea, la correa gira. La correa hace girar otra polea con otro pjaro encima. La velocidad de los
pjaros se puede cambiar pasando la correa de la polea grande a la polea pequea, o de un lado
a otro. El sentido de rotacin de los pjaros se puede cambiar cruzando o descruzando la correa.
La energa pasa de ser elctrica (el equipo y el motor) a ser mecnica (movimiento fsico de los
engranajes, poleas, correas y ejes).
Actividades
Contemplar
Haga espacio suficiente para
experimentar con las poleas y
correas, y anote sus observaciones.
Dibuje una tabla de datos en una hoja
de papel.
Utilice la tabla de datos para anotar
los cambios de posicin de la polea y
la correa, y el efecto de la velocidad y
la direccin de los pjaros bailarines.
Despus de investigar las poleas y la
correa, comente sus conclusiones en
las tablas de datos.
Utilice las manos para demostrar cmo se mueven los pjaros cuando se conectan poleas
grandes y no se cruza la correa, como se muestra en la primera lnea de la tabla.
Los pjaros giran en la misma direccin y se mueven a la misma velocidad.
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
Qu ocurre al pasar la correa de una polea grande a una polea ms pequea, como se
muestra en la segunda lnea de la tabla?
La velocidad de la polea ms pequea aumenta y tambin lo hace la velocidad del pjaro bailarn
conectado.
Qu ocurre si cruza la correa de forma que parezca que hay un 8 dibujado alrededor de las dos
poleas, como se muestra en la tercera lnea de la tabla?
Las poleas y los dos pjaros conectados a las poleas giran en direcciones opuestas.
Ideas alternativas
Cunto ms rpido bailan los pjaros cuando se encuentran sobre la polea pequea en
comparacin con la grande? Trabaje en parejas para que una persona cuente los giros de un
pjaro y la otra persona cuente los giros del otro pjaro. Cunto ms rpido es el pjaro de la
polea ms pequea?
Entre 3 y 4 veces ms rpido. Tambin puede medir el dimetro de las poleas. La relacin entre la
polea pequea y la grande es de aproximadamente 1:3.8.
Continuar
10
Programa U
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CIENCIA Y AMBIENTE
GRADO:
2do grado
CAPACIDADES
DURACIN:
90 minutos
CONOCIMIENTOS
DESARROLLO DE LA SESIN
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE INICIO
- Imaginan que la Tierra es plana tal como se pensaba en la antigedad en vez de esfrica. Responden: qu sera
diferente si la Tierra fuera plana?
- Responden a la interrogante: cundo observan la luna la ven siempre en el mismo lugar?
- Construyen con el kit WeDo a los pajaritos bailarines. Le daremos
movimiento primero a uno girando en su mismo eje, como observamos en
la animacin mostrada en la actividad temtica WeDo.
- Observan y programan con la ayuda de las actividades tematicas que se
encuentra en la ficha contenido.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Kits WeDo
Laptop XO
Actividad WeDo
TIEMPO
40 min
Programa U
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ACTIVIDADES DE PROCESO
- Comparan y comentan que la construccin se asemeja al movimiento de la Tierra ya que sta gira sobre s misma como los pajaritos de nuestra construccin.
- Comprenden que la Tierra gira sobre s misma, este movimiento se llama ROTACIN y origina el da y la noche.
- Comprenden que la Tierra gira alrededor del Sol, este movimiento se llama TRASLACIN y origina las estaciones
y dura 365 das en dar una vuelta completa alrededor del Sol.
- Elaboran un cuadro comparativo de las caractersticas de traslacin y rotacin de la Tierra.
Laptop XO
Texto del MEDCiencia y
Ambiente
30 min
Cuaderno
Kits WeDo
11
Sesiones de Aprendizaje
12
ACTIVIDADES DE APLICACIN
Ficha de
metacognicin
10 min
Movimiento de
_______________
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy?
EVALUACIN
CRITERIOS
- Reconoce los movimientos de
la Tierra.
INDICADORES
- Comprueba los movimientos de rotacin de la Tierra experimentando con el kit
WeDo, actividad pajaritos bailarines.
- Explica los movimientos que realiza la Tierra para generar las estaciones.
INSTRUMENTOS
- Anecdotario
- Lista de cotejo
10 min
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
Movimiento de
_______________
Ficha de
aplicacin
GRADO:
MATEMTICA
2do. grado
CAPACIDADES
DURACIN:
90 minutos
CONOCIMIENTOS
DESARROLLO DE LA SESIN
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
MATERIALES Y/O
RECURSOS
TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO
Reloj con
manecillas
15 min
ACTIVIDADES DE PROCESO
- Identifican las partes de un reloj nombrando cada una de ellas: horario, minutero y segundero.
- Conocen que la manecilla llamada segundero indica los segundos y que al dar una vuelta entera equivale a
un minuto, asimismo, el recorrido del minutero de 60 minutos es igual a una hora.
- Recuerdan hasta qu nmero contaron al dar vueltas en el patio, para identificar los segundos.
- Cuentan cuntas veces giran los pjaros bailarines por cada segundo (construccin anterior).
- Programan a 10 segundos el giro del motor a utilizar en la construccin de los pajaritos bailarines, luego
cambian a 20 el giro del motor.
- Cuentan las vueltas que realiz el pajarito al programar 10 segundos, 20 segundos, etc.
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
Geometra y Medicin
El reloj y sus partes.
Mide objetos, superficies, tiempo haciendo uso de diferentes unidades Referentes temporales: minutos, horas, das semanas
de medida.
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Sesiones de Aprendizaje
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ACTIVIDADES DE APLICACIN
Cuaderno
Hoja de aplicacin
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy?
EVALUACIN
CRITERIOS
- Conoce el reloj como medida
de tiempo.
INDICADORES
- Mide el tiempo haciendo uso de diferentes unidades de medida: segundos,
minutos y hora.
- Reconoce las partes de un reloj colocando correctamente la hora indicada.
Ficha de
metacognicin
10 min
INSTRUMENTOS
- Lista de cotejo
1:10
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
3:20
15 min
COMUNICACIN
DURACIN:
CAPACIDADES
90 minutos
CONOCIMIENTOS
PRODUCCIN DE TEXTOS
Utiliza sustantivos de diferentes gneros y nmeros.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE INICIO
TIEMPO
Kits WeDo
10 min
ACTIVIDADES DE PROCESO
singular: la
femeninos
40 min
R
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
DESARROLLO DE LA SESIN
plural: las
Gnero
singular: el
Cuaderno
Cartulina
Plumones
Laptop XO
masculinos
plural: los
Pizarra
Actividad
Organizador
15
Sesiones de Aprendizaje
16
- Escriben los artculos y sustantivos correspondientes a las siguientes imgenes :
artculo
sustantivo
Cuaderno
30 min
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
INDICADORES
- Identifica el gnero y el nmero de los sustantivos que lee y escribe.
Ficha de
metacognicin
10 min
INSTRUMENTOS
- Organizador grfico
- Observan detenidamente el saln y luego en una hoja escriben diez nombres de objetos observados. Estos
deben estar acompaados de sus respectivos artculos.
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
ACTIVIDADES DE APLICACIN
Peonza inteligente
Conectar
Repase la animacin Conectar y comente:
Qu observan Ma y Max?
Qu estn haciendo al bailar la peonza (trompo)?
Qu ocurre despus de bailarla?
Estas son otras formas de conectar:
Actividades
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Construir
Construya el modelo siguiendo las
instrucciones paso a paso, o cree
su propio mecanismo de giro y
peonza. Si crea el suyo, puede que
necesite cambiar el programa de
ejemplo.
Para utilizar mejor el mecanismo
giratorio, asegrese de que el tren
de engranajes del soporte se
acopla con el engranaje de la
peonza al insertarla. No presione
la peonza contra la superficie.
Djela girar libremente antes de
liberarla.
La energa se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el motor de la corona
dentada.
La corona dentada hace girar el engranaje pequeo que est engranado en ella. En el mismo eje
el engranaje pequeo es un engranaje grande, por lo que el engranaje grande tambin gira.
La peonza est insertada en el soporte. En ella hay un engranaje pequeo. Si se inserta la peonza
y se gira el motor del soporte, el soporte har girar la peonza. Al quedar la peonza libre del
soporte, se mantiene girando. La combinacin de engranajes se denomina tren de engranajes.
La energa pasa de ser elctrica (el equipo y el motor) a ser mecnica (movimiento fsico de los
engranajes al hacer girar la peonza).
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Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
Contemplar
Actividades
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
19
Continuar
Ampliacin
Haga un concurso para averiguar qu
peonza gira durante ms tiempo.
Cree el programa maestro en un
equipo que enve mensajes para
arrancar varios mecanismos de giro
en otros equipos.
Asegrese de que todos los
participantes cambien el bloque
Iniciar de sus programas de
mecanismo de giro, por bloques
Iniciar al recibir mensaje. Cuando el
programa se ejecute y el sonido haya
terminado de reproducirse, todos
debern levantar el soporte para
dejar girar a las peonzas.
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Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
CIENCIA Y AMBIENTE
GRADO:
5to. grado
CAPACIDADES
DURACIN:
90 minutos
CONOCIMIENTOS
DESARROLLO DE LA SESIN
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
MATERIALES Y/O
RECURSOS
TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO
Diversos objetos
de su entorno
5 min
ACTIVIDADES DE PROCESO
Reduccin de velocidad
Programa U
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55 min
Kit WeDo
Aumento de velocidad
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Sesiones de Aprendizaje
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Energa elctrica
Energa mecnica
ACTIVIDADES DE APLICACIN
- Imaginan que son una peonza (trompo) y giran; qu haces con tu cuerpo para girar ms tiempo?, qu haces
para intentar girar ms rpido?
- Intentan permanecer de pie y utilizar los brazos para estabilizar su cuerpo al girar.
- Mantienen los pies unidos tanto como sea posible para mantener un punto en el centro del movimiento de
giro.
- Escriben sus conclusiones en sus cuadernos y grafican.
- Resuelven una Ficha de Actividad interpretando los conos de la programacin utilizada en la peonza.
Ficha de
Actividad
20 min
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?, cmo lo
superaste?, qu aprendiste hoy?
EVALUACIN
CRITERIOS
Engranajes de aumento y
reduccin.
Transmisin de energa.
Ficha de
metacognicin
INDICADORES
- Identifica el mecanismo de engranaje y el efecto de los engranajes sobre el tiempo
durante el que puede girar la peonza.
- Rastrea la transmisin de movimiento y transferencia de energa a travs de la
mquina.
10 min
INSTRUMENTOS
- Lista de cotejo
- Ficha de totalidad
Transmisin de
energa
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
- Para utilizar mejor el mecanismo giratorio, se aseguran de que el tren de engranajes del soporte se acopla con el
engranaje de la peonza al insertarla. Deben hacerla girar libremente antes de liberarla.
- Determinan los pasos que siguen al funcionamiento de su peonza:
a. La energa se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el motor de la corona dentada.
b. La corona dentada hace girar el engranaje pequeo que est engranado en ella.
c. En el mismo eje el engranaje pequeo est unido a un engranaje grande, por lo que el engranaje grande
tambin gira.
d. En la peonza hay un engranaje pequeo. Si se inserta la peonza y se gira el motor del soporte, el soporte
hace girar la peonza. Al quedar la peonza libre del soporte se mantiene girando.
- Grafican el proceso de transmisin de energa: la energa pasa de ser elctrica (el equipo y el motor) a ser
mecnica (movimiento fsico de los engranajes al hacer girar la peonza).
FICHA DE ACTIVIDAD
1.- Completa el grfico del proceso de transmisin de energa.
Energa: ______________________
Energa: ______________________
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
Transmisin de
________________
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Actividades
Ficha De Actividad
Actividades y Sesiones
Observa la programacin.
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Programa U
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GRADO:
MATEMTICA
5to. grado
CAPACIDADES
DURACIN:
90 minutos
CONOCIMIENTOS
DESARROLLO DE LA SESIN
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE INICIO
MATERIALES Y/O
RECURSOS
TIEMPO
Kits WeDo
Laptop XO
15 min
ACTIVIDADES DE PROCESO
Papelotes
Plumones
55 min
R
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
ESTADSTICA
- Grficas estadsticas: barras, poligonales, circulares.
Resuelve problemas que implican la organizacin de variables en tablas - Tablas de datos.
y grficas estadsticas.
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Sesiones de Aprendizaje
26
- Responden: en qu otros casos necesitamos utilizar tablas de datos?
- Escriben en sus cuadernos, o en la actividad Escribir, la utilidad de las tablas de datos y dan ms ejemplos de su
uso en la vida cotidiana.
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy?
EVALUACIN
CRITERIOS
- Uso de tablas de datos.
INDICADORES
- Utiliza tablas para organizar sus datos.
- Interpreta datos de una tabla estadstica.
Cuaderno de
Trabajo
Laptop XO
Actividad Escribir
Ficha de
metacognicin
15 min
5 min
INSTRUMENTOS
Lista de cotejo
ACTIVIDADES DE APLICACIN
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
Normalmente esta combinacin gira ms despacio que la combinacin anterior, ya que la velocidad de la
peonza se reduce. Si la peonza gira ms despacio, tiende a girar durante menos tiempo.
- Si cambian el engranaje de 8 dientes del soporte y el engranaje de 24 dientes de la peonza como se
muestra en la tercera lnea de la tabla, la peonza gira ms rpido o ms despacio?, ha sido el periodo de
giro ms largo o el ms corto en comparacin con las combinaciones anteriores?
- Las respuestas variarn, pero los grupos llegan a una conclusin segn el nmero de dientes del engranaje.
- Intentan realizar un clculo del tiempo de duracin del giro a partir del nmero de dientes de los engranajes.
COMUNICACIN
GRADO:
5to. grado
DURACIN:
CAPACIDADES
90 minutos
CONOCIMIENTOS
DESARROLLO DE LA SESIN
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
MATERIALES Y/O
RECURSOS
TIEMPO
Pizarra
Tizas
10 min
ACTIVIDADES DE INICIO
- Observan el trompo y buscan palabras que puedan construir cambiando algunas letras a partir de la palabra
TROMPO: trompa trampa
- Piensan en otras palabras que puedan construir a partir de otras palabras.
- Dan algunos ejemplos.
ACTIVIDADES DE PROCESO
- Participan del juego Baila, piensa y gana que consiste en escribir la mayor cantidad de
palabras a partir de otras en lo que demora el trompo en bailar.
- Se organizan determinando quines bailarn el trompo y quines escribirn las palabras de
cada grupo.
- Escriben las palabras en columnas en la pizarra, participando en grupos.
- Enumeran las palabras que lograron construir a partir de:
LODO
RAMO
PILA
DAMA
Pizarra
Tizas
Peonza
construida y
Laptop XO
50 min
Papelgrafos
Plumones
COMA
- Copian las palabras en sus cuadernos y dialogan sobre la importancia de ampliar nuestro
vocabulario para mejorar el habla.
Cuadernos
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
PRODUCCCIN DE TEXTOS
Uso del diccionario.
Escribe textos de manera organizada y emplea, segn corresponda,
lenguaje formal e informal.
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Sesiones de Aprendizaje
28
ACTIVIDADES DE APLICACIN
Diccionario
25 min
Ficha de
metacognicin
5 min
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
INDICADORES
- Utiliza el vocabulario adecuado en sus escritos.
- Usa el diccionario para encontrar palabras de significado desconocido.
INSTRUMENTOS
- Lista de cotejo
EVALUACIN
CRITERIOS
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy?
SESIN DE APRENDIZAJE
Para qu nos sirven las palancas?
REA: Ciencia y Ambiente
GRADO: Tercero
FECHA:
DURACIN: 90 minutos
CAPACIDADES
CONOCIMIENTOS
DESARROLLO DE LA SESIN
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE INICIO
Contestan: Qu es una palanca?, Cules son los elementos de la palanca?,
Cuntos tipos de palancas hay? Para qu nos sirve la palanca?, Qu
herramientas se han construido con palancas?
Para sacar un clavo de la madera Qu instrumento podemos usar?, Ser
una palanca?, Por qu?
Nombran objetos que funcionen como palanca.
Reconocen el tipo de palanca segn la ubicacin de las partes de algunas
figuras mostradas ubicando carteles en cada figura.
MATERIALES
Y/O RECURSOS
Lminas y/o
figuras
Listones de
cartulina o papel
TIEMPO
15 min
ACTIVIDADES DE PROCESO
Herramienta:
Elementos utilizados
Cuntas partes movibles tiene
Utilidad
Cmo funciona?
Kit WEDO
25 min
10 min
20 min
PALANCAS
Levantar
Mover
Romper
Coger
Ej: carretilla
Ej: palanca
Ej: abrelatas
Ej: pinza
ACTIVIDADES DE APLICACIN
15 min
Objeto
Carretilla
Remo
Alicates
Rompenueces
utilidad
levantar , mover
mover
coger
romper
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
Conocen la finalidad y clasificacin por su utilidad de una palanca.
Ficha de meta
Responden a las siguientes preguntas Qu dificultades tuviste una acerca cognicin
del tema? Te pareci difcil?
EVALUACIN
CRITERIOS
INDICADORES
5 min.
INSTRUMENTOS
Carpeta de trabajo.
Hoja de aplicacin.
Registro auxiliar
SESIN DE APRENDIZAJE
Ruedan y ruedan las ruedas
REA: Ciencia y Ambiente
GRADO: Tercero
FECHA:
CAPACIDADES
III. MUNDO FSICO Y CONSERVACIN DEL
AMBIENTE
Identifica los principios del funcionamiento de las
ruedas y ejes; y su importancia.
DURACIN: 90 minutos
CONOCIMIENTOS
DESARROLLO DE LA SESIN
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE INICIO
Observan imgenes de la ciudad o el
campo, donde hayan objetos con ruedas.
Dialogan sobre cmo sera la vida sin el
uso de las ruedas, contestando a las
preguntas: Cmo seran los medios de
transporte? Qu deportes no existiran?,
Qu juguetes tienen ruedas?, En qu
objetos ms encontramos la rueda?
Dialogan y determinan que las ruedas son
de mucha importancia en nuestra vida diaria.
Responden: Desde cundo el ser humano ha utilizado las ruedas?
ACTIVIDADES DE PROCESO
Leen informacin sobre la rueda y su evolucin a lo largo de la historia,
en p. 177 del Libro del MED de Ciencia y Ambiente.
Reciben el kit de WEDO por grupos.
Identifican los elementos de la rueda en el maletn y se familiarizan con
los nombres: neumtico, rueda, eje.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
TIEMPO
Imagen de una
ciudad
15 min
15 min
Kit WEDO
Gua de
construccin
WEDO
40 min
Ficha de Trabajo
30 min
Cuadernos de
trabajo
Ficha de
metacognicin
5 min
INDICADORES
INSTRUMENTOS
Construye siguiendo las instrucciones Lista de cotejo.
Ficha de Evaluacin
de la gua de construccin
Describe el funcionamiento de la
rueda sealando sus elementos.
FICHA DE TRABAJO
EJE
NEUMTICO
RUEDA