Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
CONSULTA:
Mtodo simplex
NOMBRE:
Rebeca Lascano
CARRERA:
Ingeniera Petroqumica
FECHA:
Diciembre, 6 de diciembre de 2015
MTODO SIMPLEX
VARIABLE ARTIFICIAL
MTODO DE LA "M"
Variable artificial: Truco matemtico para convertir inecuaciones en ecuaciones,
o en el caso de existir igualdades en el problema original.
La caracterstica principal en el mtodo de la M es que estas variables no forman
parte de la solucin, dado que no representan recursos. El objetivo fundamental
de estas variables es la formacin de la matriz identidad. Estas variables,
siempre se suman a las restricciones, su coeficiente es M (donde M significa un
nmero demasiado grande muy poco atractivo para la funcin objetivo).
El signo en la funcin objetivo va en contra del sentido de la misma, es decir, en
problemas de Maximizacin su signo es menos (-) y en problemas de
Minimizacin su signo es (+).
PROCEDIMIENTO
No es importante el numero de limitaciones (inecuaciones) y de incgnitas de un
sistema dado que el mtodo simplex se ajusta a un tratamiento de identificacin y a su
solucin.
En el caso en el que el sistema tenga un numero de ecuaciones inferior al numero de
incgnitas, existen muchas soluciones. Por lo tanto, se tiene la siguiente tabla para el
caso de maximizacin, minimizacin e igualdad, respectivamente:
Maximizacin
x 1+ x 2 200
Variable de holgura= +S
x 1+ x 2 +S 1=200
Minizacin
x 1+2 x 2 200
-V de holgura + V artificial=S+M
x 1+2 x 2S1 + M 1=200
Igualdad
x 1+ x 2=200
+V artificial= +M
x 1+ x 2 + M 1=200
x1
x2
Disponibilidad
Confecciones
5
4
120
Cortado
2.5
4
100
Variables
x 1 :Camisas A
x 2 :Camisas B
Funcin Objetivo
Z ( max )=2.5 x 1 +3 x 2
Restricciones
Corte
2.5 x1 + 4 x 2 100
Confeccin
5 x1 + 4 x 2 120
Paso 2: Convertir las inecuaciones en ecuaciones
Abstracciones
Corte
2.5 x1 + 4 x 2+ S1 +0 S2 =100
Confeccin
5 x1 + 4 x 2+ 0 S1 + S2 =120
Funcin Objetivo
Z ( max )=2.5 x 1 +3 x 2+ 0 S 1+0 S2
Cj
0
0
Xj
S1
S2
Zj
Z jC j
bn
100
120
0
-
2.5
x1
5/2*
5
0
-2.5
3
x2
4
4
0
-3
0
S1
1
0
0
0
0
S2
0
1
0
0
Pivote
bn
bn
100
=25
Xj
X2
4
Semipivote
bn
bn
120
=30
Xj
X2
4
Cj
3
0
Xj
x2
S2
Zj
bn
25
20
75
2.5
x1
5/8
5/2*
15/8
3
x2
1
0
3
0
S1
1/4
-1
3/4
0
S2
0
1
0
Z jC j
-5/8
3/4
Pivote
bn
bn
20
=8
Xj
X2
5
2
Semipivote
bn
bn
25
=40
Xj
X2
5
8
Pivote
100
=25
4
2.5 5
=
4 8
4
=1
4
1 1
=
4 4
0
=0
4
Semipivote
12024 ( 4 )=20
5
5
5 ( 4 )=
8
2
41 ( 4 )=0
1
0 ( 4 )=1
4
10 ( 4 )=1
Cj
3
2.5
Xj
x2
x1
Zj
Z jC j
Pivote
20
=8
5
2
5
2
=1
5
2
0
=0
5
2
1 2
=
5
5
2
1
2
=
5
5
2
()
bn
20
8
80
-
2.5
x1
0
1
2.5
0
3
x2
1
0
3
0
0
S1
1/2
-2/5
1/2
1/2
Semipivote
5
258
=20
8
()
5
5
1
=0
8
8
()
()
()
()
()
10
( 58 )=1
1 2
4
5
( )( 58 )= 12
2 5 1
=
5 8
4
()
0
S2
-1/4
2/5
1/4
1/4
INTERPRETACIN:
La empresa debe producir 20 camisas tipo A y 8 del tipo B para obtener su mxima
ganancia de 80$
EJERCICIO 1
Baba Furniture emplea a cuatro carpinteros durante 10 das para ensamblar sillas y
mesas. Se requiere 30 minutos para ensamblar una silla y 2 horas para ensamblar una
mesa. Por lo comn, los clientes compran entre cuatro y seis sillas con cada mesa. Las
utilidades son de 13.5 dlares por mesa y 5 dlares por silla. La compaa opera un
turno de 8 horas al da. Determine la mezcla de produccin ptima.
DEFINICION DE VARIABLES
Sillas A = X1
Mesas B = X2
FUNCIN OBJETIVO
Z(mx) 5 x1 +13.5 x 2+ 0 S1 +0 S2 +0 S3
RESTRICCIONES
Relacin sillas/mesas:
ABSTRACCIONES
1
x +2 x 2+ S1 +0 S2 +0 S3 =320
2 1
1
x +2 x 2 320
2 1
Relacin sillas/mesas: x 1 +4 x2 0
X 16 x 2 0
x 1 +4 x2 +0 S1 + S2 +0 S3=0
X 16 x 2 +0 S1 +0 S 2 +S 3=0
VARIABLES DE NO NEGATIVIDAD
X1, X2 0
Cj
0
0
0
Xj
S1
S2
S3
Zj
Zj - Cj
bn
320
0
0
0
X2
5
X1
-1
1
0
-5
S1
13.5
X2
2
4*
-6
0
- 13.5
S1
1
0
0
0
0
S2
0
1
0
0
0
S3
0
0
1
0
0
S3
0/4 = 0
-1/4 = -1/4
4/4 = 1
0/4 = 0
= 1/4
0/4 = 0
Xj
S1
x2
S3
Zj
Zj Cj
Bn
320
0
0
0
-
Cj
0
13.5
0
X2
320/1 = 320
1/1
= 1
0/1
=0
1/1
=1
- /1 = -
0/1
=0
5
X1
1*
-
-
-27/8
-67/8
5
13.5
0
S2
160/5/4 = 128
0/5/4
= 0
0/5/4
=0
1/2/5/4 = 2/5
5/4 /5/4 = 1
1/5/4
= 4/5
bn
320
80
160
2680
-
5
X1
1
5
13.5
0
13.5
X2
0
1
0
13.5
0
0
0
5
0
X1
320 (128*(-1/2))
1- (0*(-1/2))
0 (0*(-1/2))
1 (2/5*(-1/2))
-1/2 (1*(-1/2))
0 (4/5*(-1/2))
Cj
Xj
x1
x2
S2
Zj
Zj Cj
13.5
X2
0
1
0
13.5
0
X1
0 (320*(-1/4)) = 320
-1/4- (1*(-1/4)) = 1
1 (0*(-1/4))
=0
0 (1*(-1/4))
=1
1/4 (-*(-1/4))
=
-
0 (0*(-1/4))
=0
Cj
Xj
x1
x2
S3
Zj
Zj - Cj
0 (0*(-6))
1 (-1/4*(-6))
-6 (1*(-6))
0 (0*(-6))
0 (1/4*(-6))
1 (0*(-6))
bn
384
64
128
2784
-
5
X1
1
0
0
5
0
0
S1
1
0
0
0
0
0
S2
-
3/2
27/8
29/8
S3
0 (320*(-1/2))
-1/2 (1/4*(-1/2))
0 (0*(-1/2))
0 (1*(-1/2))
3/2 (-*(-1/2))
1 (0*(-1/2))
0
0
S3
0
0
1
0
0
= 160
=0
=0
= 1/2
= 5/4
=1
S1
0
S3
0
0
1
0
0
S2
67/8
67/8
= 384
=1
=0
= 6/5
=0
= 2/5
13.5
X2
0
1
0
13.5
0
=0
= -1/2
=0
=0
= 3/2
=1
-
1/8
5/4 *
-13/16
-13/16
X2
80 (128*1/8)
0 (0*1/8)
1 (0*1/8)
1/4 (2/5*1/8)
1/8 (1*1/8)
0 (4/5*1/8)
0
S1
6/5
1/5
2/5
87/10
87/10
0
S2
0
0
1
0
0
= 160
=0
=0
= 1/2
= 5/4
=1
0
S3
2/5
-1
4/5
13/20
13/20
INTERPRETACIN:
La fbrica debe producir 384 sillas y 64 mesas para obtener una utilidad mxima de
$2784.00 dlares.
REFERENCIAS
Mtodo
Simplex
(2003).
Programacin
http://www.programacionlineal.net/simplex.html
lineal.net
Recuperado
de: