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Aprender a Resolver Problemas e
Resolver Problemas para Aprender
MARA DEL PUY PREZ ECHEVERRA e JUAN IGNAClO POZO*
COMO
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A Soluo de Problemas
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Do exerccio ao problema
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A Soluo de Problemas
dizer que uma situao somente pode ser concebida como um problema na medida em que
exista um reconhecimento dela como tal, e na medida em que no
disponhamos de procedimentos automticos que nos permitam solucion-Ia de
forma mais ou menos imediata, sem exigir, de alguma forma, um processo de reflexo ou
uma tomada de decises sobre a seqncia de passos a serem seguidos.
Esta ltima caracterstica seria a que diferenciaria um verdadeiro problema de situ
aes similares, como podem ser os exerccios. Dito de outra forma, um problema
se
diferencia de um exerccio na medida em que, neste ltimo caso, dispomos e
utilizamos mecanismos que nos levam, de forma imediata, soluo. Por isso, possvel
que uma mesma situao represente um problema para uma pessoa enquanto que para
outra esse problema no existe, quer porque ela no se interesse pela situao, quer
porque
possua mecanismos pararesolv-la com um investimento mnimo de recursos
cognitivos
e pode reduzi-Ia a um simples exerccio.
Assim, responder "defesa siciliana" pode ser um problema para um jogador de
xadrez inexperiente, mas constitui um exerccio para um jogador suficientemente
experiente, que j automatizou as aberturas mais comuns. Consertar um circuito eltrico
um simples exerccio para algumas pessoas, mas um problema complexo e trabalhoso
para outras. Da mesma forma, interpretar a informao contida num grfico ou isolar
uma incgnita numa equao matemtica pode representar um problema, um exerccio,
ou nenhuma das duas coisas, para alunos com diferentes conhecimentos e atitudes.
Alm de conceber a distino entre exerccios e problemas como algo relacionado
com o contexto da tarefa e com o aluno que a enfrenta, e embora no captulo 5 sejam
retomadas algumas idias fundamentais para a construo do conhecimento
procedimental envolvido na soluo de problemas, importante agora especificar a
relao existente, do ponto de vista da aprendizagem, entre a anlise de um exerccio e a
resoluo de um problema (para urna viso mais geral dos processos de aprendizagem
envolvidos na aquisio de habilidades e estratgias, ver Pozo, 1989).
De forma sinttica, podemos dizer que a realizao de exerccios se baseia no uso
de habilidades ou tcnicas sobreaprendidas (ou seja, transformadas em rotinas
automatizadas corno conseqncia de urna prtica contnua). Limitamo-nos a exercitar
uma tcnica quando enfrentamos situaes ou tarefas j conhecidas, que no
representam nada de novo e que, portanto, podem ser resolvidas pelos caminhos ou
meios habituais. Escrever estas linhas num computador, usando o programa de edio de
textos que usamos habitualmente - e que foi sobreaprendido - um simples exerccio
que no se encaixa na definio de problema mencionada anteriormente. Para tanto,
deveramos encontrar-nos numa situao na qual, propondo-nos um objetivo (por
exemplo, inserir referncias bibliogrficas procedentes de um fichrio em urna base de
dados), desconhecssemos a forma ou o caminho para a~canar esse objetivo e
tivssemos que busc-lo a partir dos procedimentos ou tcnicas que conhecemos ou
dominamos. Assim, um problema , de certa forma, urna si.tuao nova ou diferente do
que j foi aprendido, que requer a utilizao estratgl~a d~ tcnicas j conhecidas (Pozo
e Postigo, 1993). O aluno que enfrenta pela pnmeIra vez a tarefa de comparar duas
seqncias cronolgicas ou calendrios
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A Soluo de Problemas
urna caracterstica tpica de todo conhecimento procedimental. Sabemos executar os procedimentos mas nem sempre conseguimos verbaliz-Ios. Como diz Lester (1983),
procurar explicar o que fazemos para resolver um problema, o que deve ser feito, como
tentar explicar a um amigo que jamais andou de bicicleta quais so os movimentos e
equilibrismos que realizamos normalmente para que a bicicleta no somente se mantenha
de p, mas, alm disso, nos tranporte na direo que desejamos, na velocidade que
nossas foras e o terreno permitam. No entanto, apesar da dificuldade para expressar
nossas aes, nossos procedimentos, parece que muitas pessoas aprendem a andar de
bicicleta, e que a maneira como andam pode ser diferente em funo de como tenham
aprendido a faz-Io e de como lhes foi ensinado.
Por isso, necessrio indagar acerca da forma como as pessoas resolvem
problemas. Os estudos realizados nas ltimas dcadas pela psicologia cognitiva e
educacional, assim como inmeras experincias educacionais orientadas para ensinar os
alunos a resolver problemas ou, num sentido mais amplo, a pensar, podem ajudar-nos a
compreender melhor os processos envolvidos na soluo de problemas, e como esses
processos podem ser aprimorados atravs do ensino.
No entanto, nestes estudos podemos identificar duas tendncias gerais na
abordagem da soluo de problemas e do seu ensino. Durante muito tempo, os estudos
psicolgicos e as suas aplicaes educacionais pareciam concordar com a idia de que a
soluo de problemas se fundamenta na aquisio de estratgias gerais, de forma que
uma vez adquiridas possam ser aplicadas com poucas restries a qualquer tipo de
problema. Com base nesse enfoque, ensinar a resolver problemas proporcionar aos
alunos essas estratgias gerais, para que eles as apliquem cada vez que se depararem com
uma situao nova ou problemtica.
A soluo de problemas seria, assim, um contedo generalizvel, independente das
reas especficas do currculo, que deveria ser abordado a partir das matrias mais
formais ( sintomtico que solucionar problemas evoque ainda a Matemtica, a Filosofia,
etc.) Face a esse enfoque tem surgido mais recentemente outra forma de entender a
soluo de problemas e a sua instruo, segundo a qual esta somente pode ser abordada
no contexto das reas ou contedos especficos aos quais os problemas se referem. Neste
ponto de vista, no faria sentido falar em ensinar a resolver problemas em geral, mas
seria necessrio tratar da soluo de problemas em cada uma das reas (Cincias da
Natureza, Matemtica, Estudos Sociais, etc.). Os que defendem essa posio costumam
realizar estudos comparando a soluo de problemas por especialistas e principiantes
numa rea determinada, mostrando como os processos usados diferem em funo do
conhecimento e da experincia prvia nesse domnio, que dificilmente so transferidos
ou generalizados para problemas de outras reas.
Obviamente, ambos os enfoques diferem no somente na forma como percebem a
soluo de problemas do ponto de vista terico mas tambm, no que aqui mais
importante, nas suas diferentes maneiras de incluir e abordar a soluo de problemas no
currculo. No restante deste captulo abordaremos breve
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mente cada um desses dois enfoques, analisando as repercusses que podem ter para o
tratamento curricular da soluo de problemas.
(I) Esta tarefa era includa como atividade de resoluo de problema na adaptao espanhola Hacer Histria do projeto ingls
History 13-16. elaborado pelo Schools Council.
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Tipos de problemas
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si, todas elas vlidas como forma de resolver o problema por meio de mtodos tambm
diferentes e igualmente vlidos. Nesse sentido, muito mais difcil determinar em que
momento foi alcanada uma soluo clara para um problema mal definido ou mal
estruturado do que para um problema bem definido. Um exemplo de problema mal
definido poderia ser o seguinte: "O que voc faria para evitar as conseqncias da
recesso econmica ocidental nos pases do terceiro mundo?".
Quando falamos de problemas bem ou mal definidos no estam os estabelecendo
uma dicotomia clara, mas uma continuidade na classificao das tarefas. Certamente no
existem problemas totalmente bem definidos, a no ser as tarefas que denominamos
exerccios. Neste caso, os alunos sabem claramente de que elementos esto partindo,
quais as tcnicas que precisam em
pregar para chegar meta e qual essa meta. Alm disso, o professor e o aluno podem
avaliar facilmente se essa meta foi ou no alcanada. No entan
to, os problemas tm algum ponto de indefinio que os caracteriza como tal. Assim, a
questo sobre a eficincia dos times de basquete seria um problema bastante bem
definido: a meta seria medir a eficincia no arremesso cesta; o ponto de partida seria
constitudo pelo conhecimento do nmero de bolas arremessadas e do nmero de bolas
encestadas, e os procedimentos possveis para ir do ponto de partida meta seriam
realmente poucos.
Tambm no existem problemas totalmente mal definidos, a no ser que sejam
propostos alguns cuja soluo seja impossvel. Mesmo assim, o problema sobre a loucura
de Dona Joana seria muito mais aberto e bem menos definido do que o do basquete.
Neste caso, teramos que comear determinando o que entendemos por loucura e o que
os contemporneos de Dona Joana entendiam por loucura, a forma como pode ser
avaliada a loucura de uma pessoa morta h muitos sculos ou a validade dos documentos
que chegaram a ns para responder a essa questo. Alm disso, possvel que duas
pessoas analisando o mesmo material cheguem a concluses diferentes sobre a sade
mental desta senhora, e que em ambos os casos tenha sido realizado um processo
rigoroso de soluo da tarefa.
No coincidncia que em nossos exemplos os problemas mal definidos
pertenam ao campo das Cincias Sociais. Quase todas as tarefas procedentes deste
campo esto geralmente pior definidas do que os problemas que procedem das Cincias
da Natureza ou da Matemtica. Essa diferena est relacionada com a forma como so
estruturados os conceitos nas dife
rentes disciplinas e com o tipo de conhecimento que exigem, assim como aos
procedimentos algo rtmicos desenvolvidos ou exigidos pelas diferentes cincias.
Enquanto nas chamadas Cincias Sociais muito difcil encontrar uma nica soluo
exata para uma tarefa, nos problemas escolares procedentes das Cincias da Natureza - e
sobretudo da Matemtica - a maioria dos casos tem uma nica soluo possvel. Como
ser exposto nos captulos
2, 3 e 4 deste livro, esta disparidade entre os tipos de problemas tem como conseqncia
uma utilizao diferente do processo de soluo de problemas em cada uma das reas.
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permitam guiar a nossa busca de soluo. Partamos, como exemplo, do famoso problema
cripto-aritmtico proposto por Bartlett (1958).
Sabendo que D igual a 5 e que a cada letra corresponde, exclusivamente, um s
dgito de O a 9, e que a cada dgito corresponde uma nica letra, tente resolver a seguinte
soma substituindo as letras por nmeros:
DONALD +
GERALD
ROBERT
Para compreender este problema seria necessrio, em primeiro lugar, compreender
a linguagem em que est expressa a tarefa e ter adquirido previamente certos
conhecimentos como, por exemplo, as regras da adio. Alm disso, exige que tomemos
conscincia de que estamos diante de uma tarefa conhecida, "uma soma", cuja soluo
exige que coloquemos em ao algumas regras conhecidas mas, ao mesmo tempo, de
que esta tarefa apresenta elementos desconhecidos (somam-se letras, ao invs de
nmeros), o que representa uma certa dificuldade. Finalmente, para que esta tarefa
constitua um problema necessrio que algum tenha o tempo necessrio e o interesse
suficiente para tentar resolv-Io (2).
Existem diferentes tcnicas que podem contribuir para que um aluno compreenda
um problema (ver, por exemplo, o livro de Bransford e Stein, 1984, Soluo ideal de
problemas). Algumas dessas tcnicas foram includas no quadro 1.2. Geralmente,
todas as atividades que ajudem a pessoa a dar-se conta de quais so os elementos
conhecidos na tarefa e quais so os novos contribuem para uma melhor compreenso.
Outras tcnicas, como introduzir elementos surpreendentes, mudar as atividades ou
encaixar os problemas no contexto dos interesses dos alunos certamente os ajudaro a
adquirir interesse pelas tarefas, tentando resolv-Ias.
De acordo com Polya (1945), aps termos compreendido o problem!l devemos
conceber um plano que nos ajude a resolv-Io. Em outras palavras, devemos nos
perguntar qual a distncia entre a situao da qual partimos e a meta qual
pretendemos chegar, e quais so os procedimentos mais teis para diminuir essa
distncia. Polya e outros autores distinguem entre procedimentos "estratgicos" ou
"heursticos" e outros procedimentos de soluo de problemas tais como as "regras", os
"algoritmos", ou os "operadores". Enquanto que estes ltimos procedimentos se
constituem em conhecimentos adquiridos que permitem transformar a informao de
uma maneira fixa, eficaz e concreta, embora possam ser utilizadas num grande nmero
de situaes, as "estratgias" ou procedimentos "heursticos" guiam a soluo de
problemas de uma forma muito mais vaga e global. Geralmente os planos, metas e
submetas que o aluno pode estabelecer em sua busca durante o desenvolvimento do
problema so denominados estratgias ou procedimentos heursticos de soluo de
problemas, enquanto que os procedimentos de transformao da informao requeridos
por esses planos, metas
(2) A resoluo deste problema e a ordem que se deve seguir para encontrar a sua soluo podem ser consultadas
no final do captulo (p. 42).
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e submetas so denominados regras, algo ritmos ou operaes. A diferena entre esses dois tipos de
procedimentos est estabelecida tambm no DCB da ESO na rea de Matemtica, onde feita a distino
entre estratgias gerais, de um lado, e algo ritmos e habilidades, de outro.
Existe uma grande variedade de estratgias que qualquer sujeito pode utilizar diante de um problema
determinado e que abrangem desde a busca por meio de ensaio e erro (til somente em um pequeno
nmero de tarefas, com algumas caractersticas muito determinadas e que, portanto, pouco provvel que
aparea na soluo de problemas escolares) at estratgias muito mais sofisticadas. Algumas dessas
estratgias podem ser vistas no quadro 1.3. Como pode observar-se, so mtodos gerais suscetveis de serem usados em qualquer tarefa. A anlise meios-fins e qualquer um dos outros diferentes mtodos
heursticos podem ser teis tanto num problema de Matemtica como numa tarefa de Fsica ou num
trabalho de Histria.
No problema GERALD + DONALD = ROBERT que apresentamos anteriormente, essa fase
consistiria, portanto, em conceber um plano que nos ajude a transformar as letras em nmeros. Neste caso,
o planejamento do problema deve levar em considerao muito especialmente a ordem que ser seguida na
soluo, j que somente possvel alcanar a meta se agirmos seguindo determinados pas
Quadro 1.3. Alguns procedimentos heursticos de soluo de problemas
- Estabelecer submetas.
- Decompor o problema.
- Procurar problemas anlogos.
- Ir do conhecido at o desconhecido
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sos. (Convidamos o leitor a procurar essa ordem por si mesmo, tentando observar as suas
prprias estratgias antes de ler a soluo no final deste captulo). Um dos procedimentos
heursticos teis para solucionar esse problema pode ser, por exemplo, "ir do conhecido
at o desconhecido". Assim, podemos nos perguntar se existe alguma letra que seria
possvel transformar diretamente em nmero (D = 5) e se essa transformao nos
permite procurar novas transformaes por meio de regras conhecidas (5 + 5 = 10, logo
T = O).
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sido previamente elaborado e transformar o problema por meio das regras conhecidas.
Normalmente a execuo deste terceiro passo faz com que o problema se transforme em
outro, na medida em que variam os elementos conhecidos e desconhecidos. Essas
modificaes podem obrigar-nos a que nos coloquemos, desde o princpio, diante de um
novo problema. A soluo de problemas no segue sempre uma seqncia linear como a
que estamos descrevendo. Na verdade, o que mais ocorre a situao contrria. O
estabelecimento de um plano e a sua execuo fazem com que nos coloquemos novos
problemas que precisamos levar em considerao e para os quais precisamos delinear
novos planos. Essa situao produz-se especialmente naqueles problemas que exigem
uma subdiviso em submetas. Cada vez que uma submeta atingida, o problema
transforma-se em uma questo to diferente da inicial que nos obriga a comear
novamente o processo de soluo. Assim, se concebermos como uma submeta o fato de
ter transformado as letras em nmeros conhecidos no problema GERALD + DONALD =
ROBERT e substitumos as letras D por 5 e a letra T por O, precisaremos definir um novo
problema no qual estas letras e nmeros no podem aparecer como soluo.
Finalmente, o processo de soluo de um problema termina quando o objetivo
estabelecido foi alcanado e com a anlise da soluo obtida. Todo mundo sabe como os
alunos costumam incluir em seus exames solues impossveis para uma determinada
tarefa ou encontram resultados em situaes impossveis. Esses erros so mais provveis
diante de tarefas consideradas pelo aluno como exerccios, nas quais se requer a
resoluo de um problema. Nesse caso, a anlise da soluo obtida, tanto nos diferentes
momentos ao longo do processo de resoluo como ao final da tarefa, tornaria mais
difcil o surgimento desses erros. Esta fase teria dois objetivos. De um lado, a pessoa que
soluciona problemas avalia se alcanou ou no a meta e se deve, por isso, revisar o seu
procedimento. De outro, do ponto de vista didtico, pode servir para ajudar o aluno a
tornar-se consciente das estratgias e regras empregadas e, dessa forma, melhorar a sua
capacidade heurstica.
Como j comentamos vrias vezes, supomos que o processo que acabamos de
descrever seja o utilizado por qualquer pessoa que esteja resolvendo um problema. Esta
suposio no significa que acreditemos que todo mundo seja capaz de realizar
corretamente esse processo. Quanto mais conhecimentos concretos uma pessoa tiver
melhor poder compreender, planejar, etc., o problema. Alm disso, podem ser ensinadas
determinadas tcnicas que tornem esse processo mais eficiente em qualquer rea. O
prprio Polya
(1945), no livro que comentamos diversas vezes, sugere diferentes mtodos que
contribuem para melhorar a capacidade de resoluo de problemas no campo da
Matemtica. Assim, este autor supe que acostumar o aluno a colocar-se perguntas do
tipo: "Qual a incgnita?" ou "Quais so os dados de que disponho?" contribuir para
melhorar sua compreenso do problema. Da mesma forma, colocar-se perguntas do tipo:
"Conheo algum problema similar a este?" "Este problema conhecido pode me servir de
ajuda?", "Posso enunciar o problema de outra maneira?", etc., ajudaria a conceber um
plano para abordar a tarefa.
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"inteligncia geral" e sim na sua formao especfica. Assim, por exemplo, foi
comprovado que os jogadores especialistas em xadrez no so diferentes das demais
pessoas nem na sua inteligncia geral nem na sua capacidade global de memria.
Conseqentemente, o treinamento para a soluo de problemas no deve apoiar-se tanto
no desenvolvimento de capacidades gerais corno em proporcionar ao aluno
conhecimento especfico de seu domnio. A soluo de problemas abstratos ou
matemticos no garantiria ao aluno dispor de meios eficazes para resolver problemas
concretos em outras reas do conhecimento.
No entanto, sabe-se que os jogadores de xadrez lembram mais e melhor das posies
de xadrez sempre que estas correspondam a configuraes reais ou provveis na sua
experincia cotidiana jogando xadrez; o mesmo aconteceria com os mdicos que recordam
melhor os sintomas das. doenas ou com os garons lembrando das consumaes de cada
cliente. Isso devido, segundo este enfoque, que a percia implica uma utilizao ideal dos
recursos cognitivos disponveis na prpria rea de especialidade. Em outras palavras, os
especialistas, embora no se diferenciem em suas capacidades gerais de soluo de
problemas, destacam-se pela sua capacidade de prestar ateno, lembrar, reconhecer,
manipular informao e raciocinar sobre ela na prpria rea de sua especialidade. A mudana
cognitiva envolvida na formao de um especialista ou no aumento da percia de algum (por
exemplo, um aluno) numa rea determinada (corno a soluo de problemas geomtricos)
reside, em parte, na superao das prprias limitaes ou desvios de processamento para
aceder a um melhor uso dos prprios recursos cognitivos nesse domnio.
Alm disso, considera-se que as habilidades de resoluo de problemas e, em geral, a
percia, so um efeito da prtica. Por conseguinte, a soluo de problemas no s pode ser
treinada mas deve s-Io atravs de muita prtica. De fato, afirma-se que so necessrias
milhares de horas de prtica ou exerccio concentradas em pelo menos dez anos de
experincia intensiva para se chegar a ser especialista em alguma coisa, seja escrever a
mquina, pilotar um avio ou ensinar Matemtica. Embora os alunos no precisem ser
especialistas, precisam desenvolver urna percia suficiente, que somente poder ser adquirida
atravs do exerccio.
Talvez mais do que outros enfoques, os estudos sobre especialistas e principiantes
insistem na idia de que para saber resolver problemas numa rea imprescindvel ter
tentado e, se possvel, conseguido resolver muitos problemas nessa rea. No entanto, nem
todos os tipos de prtica so igualmente eficazes; o que costuma caracterizar a experincia de
um bom especialista no tanto a quantidade, necessria mas no suficiente, mas o fato de
sua prtica ser orientada por princpios conceituais que lhe do sentido (Glaser, 1992). O
enxadrista especialista no somente praticou muitas vezes a defesa siciliana mas tambm
sabe quando, corno e porque deve escolher esse tipo de defesa diante de outras alternativas.
Corno veremos mais detalhadamente no captulo 5, a soluo de problemas requer que o
treinamento tcnico seja complementado por um conhecimento estratgico que permita
utilizar essas tcnicas de modo deliberado no contexto de tarefas ou situaes abertas, que
admitem solues diversas, s quais chamamos de problemas.
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Somente quando o aluno tiver praticado com situaes desse tipo/ e no somente com
tarefas rotineiras fechadas, estar em condies de transferir estrategicamente seu
conhecimento para outros problemas.
Finalmente, esse enfoque considera que a eficincia na soluo de problemas
depende muito da disponibilidade e da ativao de conhecimentos conceituais
adequados. Ou seja, existir uma ntima relao entre o domnio de habilidades
procedimentais e a aquisio de conhecimento conceitual. A importncia que esse
enfoque concede ao conhecimento de fatos e conceitos na soluo de problemas provoca
uma insistncia nas diferenas em conhecimentos especficos de especialistas e principiantes/ devido no somente a um aumento quantitativo da informao especfica
disponvel na memria mas tambm a uma reestruturao dessa informao que d
origem a estruturas conceituais novas e mais eficazes (Carey, 1985; Pozo/ 1989). Na
verdade, essas diferenas nos conhecimentos especficos podem chegar a compensar
outras limitaes no processamento de informao. Assim, por exemplo, observou-se que
crianas "especialistas" - ou seja, com um alto nvel de conheci mentos especficos - em
determinada rea (por exemplo, em futebol) podem superar/ em rendimento, crianas de
mais idade ou/ inclusive, adultos "principiantes" nessa rea, que evidentemente as
superam nas capacidades gerais de processamento.
Vemos, ento, que a maneira como esse enfoque concebe a soluo de problemas
tem implicaes bem diferentes das do enfoque "geral" anterior para o treinamento na
soluo de problemas e, claro, para a incluso das habilidades e estratgias de soluo
de problemas no currculo. Obviamente, no faz parte do currculo da Educao Bsica,
nem sequer do currculo do Ensino Mdio, transformar seus alunos em especialistas. No
entanto, segundo os defensores desse enfoque, os alunos deveriam adquirir uma percia
especfica em diversas reas do currculo para que pudessem resolver com eficincia os
problemas surgidos nas mesmas. Sem pretender fazer uma anlise sequer sucinta dos
resultados obtidos nos estudos sobre soluo de problemas por especialistas e
principiantes, tentaremos destacar aqueles que no nosso ponto de vista so as principais
implicaes desse enfoque para o tratamento curricular da soluo de problemas. Para
tanto, recuperaremos os quatro pontos fundamentais do objetivo enunciado no DCB da
Educao Secundria, ao qual fizemos referncia anteriormente, e os analisaremos luz
das diferenas existentes entre especialistas e principiantes na soluo de problemas.
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"de senso comum" costumam ser superficiais ou insuficientes para abordar problemas
cientficos mais complexos, levando a "erros" conceituais e procedimentais
caractersticos (por exemplo, Driver, Cuesne y Tiberghien, 1985; Prez Echeverra,
1990).
O uso de estratgias mais sofisticadas para a soluo de problemas exigiria, ento,
em determinados contextos escolares e no escolares, a superao ou o abandono
dessas formas simples ou intuitivas de raciocnio. Afinal, o discurso cientfico e a
racionalidade na qual ele se sustenta costumam ser contrrios intuio Imediata e
racionalidade do "senso comum". Em muitos aspectos, resolver um problema como o
faria um cientista requer a adoo de estratgias e procedimentos opostos intuio
ou s regras heursticas habitualmente empregadas em contextos informais
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Por isso, o ensino da soluo de problemas deve promover e consolidar o uso de novas
formas de raciocnio nas diferentes reas do currculo.
Entre essas novas formas de raciocinar e pensar que podem ser objeto do ensino
podemos destacar, para os atuais propsitos, trs formas de raciocnio habituais na
cincia que contrastam com o que costumamos fazer na vida cotidiana de uma maneira
intuitiva.
Em primeiro lugar, a cincia precisa de um raciocnio quantitativo que costuma
estar ausente no discurso cotidiano. Grande parte dos conceitos e modelos cientficos,
claramente na Matemtica, mas tambm nas Cincias Naturais e, inclusive, em alguns
casos, nas Cincias Sociais, baseiam-se numa anlise quantitativa de dados que requer o
uso de certas estratgias de raciocnio quantitativo que esto longe de ser intuitivas. Um
exemplo claro disso so todas as formas de raciocnio proporcional, probabilstico e
correlacional, necessrias para resolver no somente problemas matemticos e
estatsticos mas tambm para faz-Io em Fsica, Qumica, Biologia, Economia,
Psicologia ou Geografia. Diante das estratgias de clculo baseadas no clculo de razes
e propores, os alunos tendem a usar procedimentos heursticos aproximativos, de tipo
qualitativo ou parcialmente quantitativo (por exemplo, Prez Echeverra, 1990; Prez
Echeverra, Carretero y Pozo, 1986). Uma abordagem mais profunda dessas idias ser
encontrada no captulo 2.
Alm disso, o raciocnio cientfico costuma requerer um contraste entre teorias ou
modelos de um lado, e dados ou fatos de outro, de forma a produzir um ajuste
progressivo do conhecimento terico aos dados disponveis. O contraste entre teorias e
dados requer no somente quantificaes (por exemplo, raciocnio probabilstico) mas
tambm formas de raciocnio lgico, que tampouco so intuitivas. Embora seja um
assunto hoje debatido no s na pesquisa psicolgica mas tambm na didtica e at na
epistemolgica, parece claro que na aprendizagem da cincia os alunos precisam
descobrir a necessidade de procurar dados favorveis e contrrios aos modelos que lhes
so apresentados, sabendo extrair concluses lgicas da ocorrncia de contra-exemplos
(por exemplo, Carretero, 1984). Obviamente, o contraste entre teorias e dados requer
procedimentos diferentes nas Cincias Naturais (ver captulo 3) e nas Cincias Sociais
(ver captulo 4), baseados provavelmente na diferena entre a lgica de cada uma das
disciplinas.
Embora parea difcil conceber um pensamento cientfico em qualquer rea que
no seja dependente de um tratamento adequado dos dados empricos, os modelos de
aprendizagem das cincias, seguindo a rota traada pelas prprias reflexes dos
historiadores e tericos da cincia, cada vez mais colocam em dvida a afirmativa de que
a comparao com os dados d origem a mudanas substanciais nas teorias.
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Muitas vezes no difcil fazer com que os alunos aprendam a aplicar um determinado
procedimento ou conceito no contexto de um problema determinado; o que realmente
difcil que aprendam a us-lo de forma relativamente autnoma, transferindo-o
espontaneamente para novos problemas nos quais poderia ser potencialmente til. Esta
transferncia toma-se difcil de um assunto ou unidade didtica para outra, e de uma rea
para outra, mas especialmente complicada quando se trata de transferir uma habilidade ou
conhecimento adquirido em aula para um contexto mais cotidiano ou informal.
O principal motivo desta dificuldade de transferncia a diferena existente entre os
contextos nos quais o aluno aprende, inicialmente, a resolver um problema e os novos
contextos para os quais deve fazer a transferncia. Parece estar provado que quanto maior
for a semelhana entre o contexto de aprendizagem e o contexto de recuperao mais fcil
ser a transferncia. Entretanto, os contextos escolares costumam ser muito diferentes,
quase opostos em muitos aspectos aos contextos sociais nos quais se pretende que, mais
tarde, os alunos apliquem os conhecimentos aprendidos (como exemplo, ver no captulo 3
as diferenas entre problemas cientficos, escolares e pessoais). Embora no se trate de
reduzir os problemas escolares ao formato das tarefas e situaes cotidianas (ver captulo
5), parece que para que os alunos enfrentem as tarefas escolares como verdadeiros
problemas necessrio que elas tenham relao com os contextos de interesse dos alunos
ou, pelo menos, adotem um formato interessante, no sentido literal do termo.
Parece, ento, imprescindvel ampliar o mbito dos problemas escolares, tanto na sua
natureza, incluindo tambm problemas abertos ou mal definidos, como no seu contedo,
abrangendo tambm alguns dos problemas e situaes que causam inquietao nos alunos.
Contudo, provvel que nem isso seja suficiente para garantir uma transferncia mnima. As
diferenas entre as tarefas escolares e as situaes escolares no residem somente no tipo de
problemas propostos mas, principalmente, na definio de metas e no contexto no qual se
inserem. Em ltima anlise, no sero as tarefas em si, mas a forma de prop-Ias aos alunos
e as metas fixadas que definiro uma situao como um problema ou apenas como mais um
simples e insignificante exerccio.
A passagem do exerccio para o problema, ou do uso tcnico do conhecimento para o
seu uso estratgico (Pozo e Postigo, 1993; ver tambm O captulo 5) constitui, muitas vezes,
o longo caminho que preciso percorrer da sala de aula at a vida cotidiana. Como
colocvamos no incio, grande parte dos problemas que o aluno deve resolver em sala de
aula, devido ao seu contexto de definio e de execuo, fica reduzida a uma simples
exercitao na qual o aluno vai se tomando mais ou menos especializado. A vida cotidiana
est cheia de pequenos exerccios dirios de habilidade que costumamos solucionar com
uma boa dose de experincia e de conhecimento cotidiano, embora, como mostrou Norman
(1988) no seu divertido livro sobre A psicologia dos objetos cotidianos, nem sempre
alcancemos o sucesso que merecemos. Mas quando surge um problema, uma dessas
situaes que reconhecemos como um verdadeiro problema que preciso resolver, o que
aprendemos na escola costuma ser de pouca utilidade e no nos vem lembrana, porque
nesse caso a primeira coisa a fazer definir o problema, tomar decises, escolher um
caminho e decidir em que momento consideraremos ter atingido nossa meta.
Estamos resolvendo nosso problema, no um problema alheio que algum que j tem a
soluo nos pediu para resolver, apenas para comprovar se sabemos faz-lo. O que
deveria ser uma lenta transio ou evoluo, um ato do aluno assumindo
responsabilidades e tomando decises sobre a sua prpria aprendizagem, uma
transferncia da sala de aula para a vida cotidiana, traduz-se numa brusca ruptura, numa
mudana no papel e na funo do nosso conhecimento para a qual no fomos treinados.
Soluo do problema DONALD + GERALD = ROBERT
A soluo est descrita na ordem de descobrimento dos nmeros. Esta ordem necessria para resolver a tarefa, exceto no
caso das letras L e G. cuja ordem intercambivel.
D
= 5; T = O; E = 9; R = 7; G = I; L = 8; A = 4; N = 6; B = 3; O = 2.