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BBA
Fort.
Refl
.
Von.
Habilidades de Classe
Dano Arma
Sagrada*
0 1 2 3 4
+0
1d6
+1
Fervor 1d6
1d6
+2
Talento Bnus
1d6
+3
1d6
+3
Fervor 2d6
1d8
+4
Talento Bnus
1d8
+5
Armadura Sagrada +1
1d8
+6 /+1
1d8
+6 /+1
Talento Bnus
1d8
10
+7 /+2
1d10
11
+8 /+3
Fervor 4d6
1d10
12
+9 /+4
1d10
13
+9 /+4
Armadura Sagrada +3
1d10
14
+10 /+5
Fervor 5d6
1d10
15
Talento Bnus
2d6
2d6
16
10
10
17
10
10
Fervor 6d6
2d6
18
11
11
Talento Bnus
2d6
19
11
11
Armadura Sagrada +5
2d6
12
2d8
20
12
*Os valores apresentados so para Mdio. Veja a caracterstica de classe de arma sagrado para Sacerdotes de Guerra pequenos e grandes.
CARACTERSTICAS DE CLASSE
Todas as seguintes caractersticas de classe do
Sacerdote da Guerra so.
Proficincia em Arma e Armadura: Um
Sacerdote de Guerra sabe usar todas as armas
simples e comuns, bem como a arma predileta de
sua divindade e todos os tipos de armadura (pesado,
leve e mdio) e escudos (exceto escudo torre). Caso
o Sacerdote de Guerra venere uma divindade com
arma predileta Ataque Desarmado, o Sacerdote de
Guerra receber Ataque Desarmado Aprimorado
como um talento bnus.
Aura (Ex): Um Sacerdote de Guerra de uma
divindade catica, maligna, bondosa ou leal ter
uma aura particularmente poderosa (como um
clrigo) correspondente ao alinhamento da
divindade (veja a magia detectar o mal para
detalhes).
Dano (Pequeno)
Grande (Grande)
1 - 4
1d4
1d8
5 - 9
1d6
2d6
10 - 14
1d8
2d8
15 - 19
1d10
3d6
20
2d6
3d8
ferimentos com
Espontnea.
habilidade
Conjurao
TIPOS DE BNOS:
Beno do Ar
Presente do Zephyr (menor): No 1 nvel, voc pode
tocar qualquer arma de ataque a distncia para
concede-la a qualidade do ar. Por um minuto, todos
os ataques feitos com a arma no recebem
penalidades relacionadas ao limite de distncia.
Alm disso, fazer um ataque distncia com esta
arma no provoca um ataque de oportunidade.
Assalto Areo (maior): No 10 nvel, voc pode
tocar um aliado e dar-lhe o dom de voar por 1
Beno Animal
Fria Animal (menor): No 1 nvel, voc pode tocar
um aliado dotando-o de caractersticas selvagens. O
aliado recebe 2 ataques de garra, cada garra causa
1d6 pontos de dano se o aliado for Mdio ou 1d4 se
for Pequeno, ou um ataque de mordida que causa
1d8 pontos de dano se o aliado for Mdio ou 1d6 de
dano se for Pequeno. Estes ataques sero
considerados como ataques naturais primrios que