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Estilos de diseo
La forma original permanecer presente bajo la nueva. El truco consiste en situar la nueva forma algo
descentrada respecto a la original para
lograr un contorno de distinto grosor.
Seguidamente, pulsamos y
arrastramos los bordes de las formas para convertirlas en curvas. Este
proceso es muy divertido porque vamos
viendo cmo toma forma nuestro personaje.
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TRUCO
A medida que
vayamos terminando las distintas secciones
de nuestro personaje, es conveniente copiarlas y pegarlas
en capas nuevas
y, seguidamente, bloquearlas.
Esto evitar que
las editemos
de forma inadvertida. Algo
incluso mejor es
convertirlas en
smbolos en ese
momento.
Estilos de diseo
Formas geomtricas y
orgnicas
errores, de hecho, los errores en las formas son bienvenidos. En la imagen se puede ver cmo hemos utilizado cuatro
elipses en total para dar forma a la copa del rbol. Podran
haber sido cinco, o tres, pero el resultado con cuatro es
satisfactorio. Lo cierto es que nada nos impide experimentar
con el nmero de elipses que deseemos. En este punto,
aadimos un pequeo matiz de textura mediante la
herramienta Brush b con un ligero matiz amarillo.
herramienta Subselection a, seleccionamos uno de los vrtices y pulsamos D para borrarlo. El cuadrado es ahora
un tringulo que giramos con la herramienta Free Transform
q mientras pulsamos la tecla S para restringir la rotacin a ngulos de 45. Giramos el tringulo hasta que el lado
inferior sea plano y el superior, en punta.
TRUCO
Es fcil comprobar que cada
forma dispone de una caja
a su alrededor. Esto es as
ya que tenamos activado
el modo Object
Drawing j en
el momento
de su creacin.
De este modo,
podemos superponer objetos sin
fusionarlos unos
con otros.
Como es fcil suponer, las formas restantes que completan la pajarera son tambin rectngulos y elipses. Deberemos mantener activada la opcin Snap to objects, arrastrar
los vrtices adecuados, unos sobre otros, para unir formas y,
como dibujos de objeto que son, podremos superponer unas
formas sobre otras para completar la imagen.
ATAJOS
MAC WIN AMBOS
Estilos de diseo
La herramienta Brush
Para mantener la coherencia con el estilo de boceto a mano alzada que estamos empleando, aadimos colores de relleno que se salgan ligeramente de los
contornos de las formas. Esto se puede hacer de varias formas: pintando, por ejemplo, sobre una nueva capa bajo los trazos del boceto, o bien configurando el pincel
para que pinte por detrs de los trazos (Paint Behind) en la misma capa.
Es necesario tener presente el propsito par el que estemos diseando los personajes, en este caso: la animacin. La forma sigue a la funcin y el estilo de animacin
puede dictar a menudo el diseo de un personaje. Los ms
perfeccionistas querrn que cada mechn de pelo sea lo
ms individual posible. Para ello, debemos evitar disear el
cabello como un nico objeto plano y grande. Por el contrario, dibujaremos mltiples mechones y bucles como objetos
TRUCO
Es interesante
experimentar
con diferentes niveles de
ampliacin del
escenario mientras dibujamos.
Personalmente,
prefiero dibujar
en una escala ms grande y
con el escenario ampliado en
un 400%. Como
resultado se
obtienen lneas
ms suaves.
ATAJOS
MAC WIN AMBOS
Estilos de diseo
Mezclar colores
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TRUCO
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Estilos de diseo
os efectos de color avanzados nos permiten ajustar los canales rojo, verde y azul
por separado, as como el canal alfa, de cualquier instancia de un smbolo. Podemos usar
esta opcin de diversas formas para sugerir
el tono de un diseo, por ejemplo. Veremos
cmo ajustar los valores de color de un smbolo mediante los controles deslizantes RGB.
En la seccin Color Effect del panel Properties,
cambiamos el estilo a Advanced.
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TRUCO
Los valores
avanzados de
color tambin se
pueden animar,
modificndolos
a lo largo del
tiempo mediante
interpolaciones
de movimiento.
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