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COLN
ESTUDIO DE POSTGRADO
MAESTRA EN EDUCACIN
CURSO:
HABILIDADES
DE
PENSAMIENTO
ndice
1
Pags.
PARTE I: PROCESOS COGNITIVOS Y PENSAMIENTO
1. Fundamentos bsicos
2. La psicologa cognitiva y el cognoscitivismo
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15
16
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60
74
79
81
83
87
95
96
96
97
98
3.7.1
del
100
115
133
146
165
educativos
PARTE 4: LA INTELIGENCIA
184
184
193
193
195
199
202
215
Introduccin
En los ltimos aos el pensamiento ha sido una de las piedras angulares en los
procesos formales de la educacin. Las intenciones de ofrecer una educacin de
calidad se orientan hacia el aprender a aprender, que da pie a otras formas de
aprendizaje. De hecho en la actualidad diversas dificultades observadas en los
estudiantes se ven asociadas con las capacidades cognitivas. As por ejemplo se
ha sealado como en aos recientes, muchos norteamericanos han llegado a
reconocer que los estudiantes en sus escuelas carecen de un pensamiento crtico,
con las habilidades que sera deseable tenerlas. Reportes de alto impacto como el
de Nacin en Riesgo (Comisin Nacional para la Excelencia en Educacin, 1983)
han sealado las deficiencias en el pensamiento de alto nivel, como la mayor
debilidad de la educacin en ese pas.
En nuestro pas las condiciones parecen presentarse con mayor gravedad,
dado que da a da observamos graves deficiencias en la formacin del
estudiantado no solo en la educacin bsica, sino tambin universitaria; as por
ejemplo en una evaluacin recientemente realizada (2005) se encontr que el 78%
de la poblacin de ingreso a la UCC tenan deficiencia cognitivas para una
formacin universitaria, adems de evidenciar que un 92% mostraba inhabilidades
importantes en su comprensin lectora.
Generalmente en las actividades de enseanza aprendizaje, los
estudiantes realizan las tareas acadmicas en forma mecnica, aparentemente sin
implementar procesos cognitivos relevantes acerca de lo que estn haciendo o
fundamentando; o bien podemos encontrar evidencias que sugieren que los
estudiantes de todas las edades tienen concepciones errneas que indican la
carencia de una atencin efectiva en los mtodos instruccionales existentes. Las
investigaciones recientes sugieren que a los alumnos con frecuencia les falta
pensamiento riguroso y ordenado, pero tambin muestran el hecho de un
desinters o desconocimiento en las escuelas (sobre todo a nivel bsico) por el
desarrollo intencionado y sistemtico de procesos cognitivos.
4
de
los
que
somos
conscientes.
Nos
capacita
para
actuar
problemas, debido a que para nosotros, las palabras actan como smbolos,
signos o seales porque nos ayudan en la evocacin de imgenes y conductas
aparentes.
Desde que nacemos hasta el momento en que morimos, nos encontramos
en constantes vas de aprendizaje, el cual se facilita mediante las habilidades y el
potencial mental de cada mente humana. Pero a lo largo de nuestra existencia se
retoman de fuentes externas, como la escuela consideradas promotoras o
facilitadoras del aprendizaje.
Garca Huidobro (1999) seala que el aprendizaje se da de acuerdo con
determinados procesos y procedimientos tales como las operaciones del
pensamiento provenientes del funcionamiento de los hemisferios cerebrales.
El estudio de los procesos cognoscitivos constituye en la actualidad una de
las reas ms interesante de la psicologa, por medio de la cognicin se llega al
descubrimiento de las cosas, los investigadores se dieron cuenta de esto, por eso
durante mucho tiempo la cognicin ha sido un tema de estudio muy importante; sin
embargo el estudio de los procesos cognitivos tuvo un pequeo declive en 1940
cuando aparecieron las ideas conductistas, an as muchos psiclogos siguieron
insistiendo en el estudio de este tema, incluso partidarios de Skinner desarrollaron
la modificacin conductual cognoscitiva, que segn nos describe McConnell,
James V. (1987), era una tcnica que emplea mtodos conductuales para poder
controlar los procesos de pensamiento o cognitivos, es por estas fechas que se
empiezan a emplear por algunos psiclogos trminos cognoscitivos como
procesamiento de informacin, estrategias de la toma de decisiones entre
otros. A pesar de la aparicin de esta nueva corriente de pensamiento, para 1980
la cognicin haba retomado nuevamente su lugar como parte de las ciencias de la
conducta, ya que los psiclogos llegaron a la conclusin de que no podan explicar
las totalidad de la experiencia humana a partir de las respuestas de un organismo
ante la estimulacin ambiental, los psiclogos comenzaron a ver que las personas
realizan interacciones activas en la relacin de persona-ambiente (Bruner J. S.,
1988). .
8
Durante los ltimos aos el estudio de los hemisferios han tenido gran
impacto por el descubrimiento de investigaciones
se
sugiere
tener
contemplado
como
elementos
indispensables, las operaciones mentales y los factores cognitivos como guas que
nos proporcionan un camino a seguir en cuestin de contribuir con un mejor
aprendizaje, que favorezca la calidad educativa de las escuelas.
1. FUNDAMENTOS BSICOS
A). La Cognicin
Genricamente la cognicin se entiende como el acto o proceso de conocer, dicho
proceso se encuentra presente con el del desarrollo humano y est presente en
las discusiones tanto de la psicologa, la ingeniera, la lingstica, como de la
educacin. Se ha convertido en un saber interdisciplinario que se asocia a
procesos como la percepcin, memoria, atencin, entre otros. Es importante
diferenciarlo de los procesos cognitivos.
B). Los Procesos Cognitivos
Se denominan procesos cognitivos a todos aquellos procesos a travs de los
cuales, la informacin es captada por los sentidos, transformada de acuerdo a la
propia experiencia en material significativo para la persona y finalmente
almacenada en la memoria para su posterior utilizacin. Los procesos cognitivos
abarcan
los
siguientes
elementos:
sensacin,
percepcin,
10
atencin
11
la mente humana a la
bsicos
son:
percepcin,
atencin, memoria,
inteligencia,
discusiones
internas
sobre
fundamentos
tericos
la
sobre la
14
estimula a los cientficos de los ordenadores para que diseen programas los
cuales tratan imitar la forma cmo la razn humana resuelve los problemas.
Aunque es verdad que estos programas tienen sus limitaciones, sin embargo, han
permitido explorar la mente.
contribuciones
de
James
fueron
tan
importantes
que
removieron
corto tiempo que les toma hacerlo, a menos que los nios nazcan con ciertos
conocimientos innatos de las reglas o sintaxis que rigen el habla en las sociedades
humanas.
Por esta estructura profunda del lenguaje, Chomsky quiere decir que la
tendencia innata para procesar la informacin de manera lingstica. Para
comprender lo que Chomsky propone, consideremos el comportamiento de
caminar. Para caminar tuvimos que aprender, pero antes hubo que esperar a que
el cuerpo adquiriera cierto desarrollo muscular y esqueltico, de lo contrario, no
sera posible aprender a caminar. No habramos adquirido esas habilidades
motoras si la estructura profunda de caminar no hubiera estado de alguna manera
implantada en nuestros genes. De manera similar, el lenguaje no se puede adquirir
si las neuronas de nuestro cerebro no estuvieran predispuestas genticamente a
producir el lenguaje hablado de una manera tan fcil.
La teora de Chomsky es totalmente opuesta a los planteamientos de
Skinner. Para ste, el lenguaje se adquiere como cualquier otra habilidad humana:
mediante la imitacin, la repeticin y los refuerzos selectivos a medida que el nio
produce el lenguaje. Los padres y el medio ambiente son los agentes principales
en la adquisicin del lenguaje. Los conductistas insisten en que los nios no
aprenden la sintaxis por completo (a menos que se les ensee de una manera
especfica) y rechazan cualquier participacin de factores innatos. Muy en contra
de la posicin conductista, Chomsky seala que el lenguaje de los nios es
esencialmente creativo a partir de una gramtica finita, de all que no exista una
relacin exacta entre la competencia lingstica (conocimiento que se tiene acerca
de un lenguaje) y la actuacin (uso del lenguaje en situaciones concretas). (Pozo,
2002)
La gramtica como teora constituye un proceso de descubrimiento, un
procedimiento de decisin y un procedimiento de evaluacin, generando las
oraciones de la misma forma que una mquina basndose en la entrada, una serie
de reglas generativas y una salida representada por las oraciones producidas.
20
tan
amplia
divulgacin.
Por
eso
pudo
ser
interpretada
inmediatamente por los psiclogos como una alternativa propia, salida de ellos, de
los psiclogos cognitivos. Los experimentos de Bruner ofrecieron los supuestos de
la alternativa cognitiva donde se establece que: los sujetos que adquieren
conceptos y procesan informacin del medio de forma intrnseca y permanente
activa
como
constructores
de
hiptesis
estrategias
que
establecen
procedimientos.
exponente
del
planteamiento
cognitivista,
el
paradigma
del
23
24
El procesamiento es secuencial.
Sensoriales (transductores).
27
28
La primera se
la evocacin de acontecimientos
Conviene sealar que existen varias disciplinas cuyo objeto de estudios son
los pensamientos, entre ellas destacan la psicologa cognitiva y la lgica, que se
concentran en el estudio del proceso de pensar; as como tambin, la teora del
conocimiento que se enfocan centralmente en el resultado del pensamiento. An
cuando ninguna de estas ciencias abandona completamente el estudio de la otra
vertiente. Por lo que se puede decir que la lgica estudia el silogismo, el juicio y el
concepto como pensamientos terminados; en ellos revisa cuales son las
condiciones de su validez intrnseca. A la psicologa cognitiva y a la lgica les
interesa como razonamos, enjuiciamos, conceptualizamos o intuimos una idea.
30
de conceptualizar al
31
se han considerado
gato de un ratn. Y sin embargo a la mayor parte de la gente le resultara difcil dar
un lista completa de las diferencias decisivas entre ambos animales. El autor
indica que si no podemos explicar ni siquiera estas diferencias se debe a que
parece ser que construimos un modelos (o prototipo) representativo de cada uno
de estos animales. Despus utilizamos los prototipos en el pensamiento, para
compararlos con otros nuevos objetos y determinar si corresponden a la categora
construida, la cual permanentemente puede ser modificada. Cabe sealar que los
prototipos rara vez son modelos perfectos, por lo que las categoras y sus
caractersticas no estn definidas de forma tajante, lo que permite asegurar que
los prototipos no son ms que los modelos ms adecuados de un concepto, de
ninguna manera sern representaciones perfectas y exclusivas de l. As que al
diferencias un perro de un gato o de un ave, tendemos a decidir lo que es ms
probable o ms lgico atendiendo a los hechos de que se disponen (grado de
pertenencia a una categora). Existen objetos con caractersticas de diferentes
categoras, por lo que la experiencia -conocimiento- y desarrollo intelectual nos
permitirn clasificarlos.
En cuanto a las Imgenes, podramos sealarlas como las impresiones o
caractersticas que describen un objeto. Por ejemplo cuando se piensa en un
huracn, se traen a la mente imgenes de lluvia, viento, relmpagos. As
podremos entender a la imagen como un recuerdo mental de una experiencia
sensorial y que nos sirve para identificar las cosas. En una palabra pensamos
utilizando las imgenes sensoriales. Los especialistas han sealado que no solo
visualizamos las cosas que nos ayudan a pensar en ellas, sino que hasta
manipulamos las imgenes mentales, con la finalidad de facilitar el pensar en las
cosas.
Las imgenes sirven para pensar en las cosas por ser mas concretas que
las palabras; tal es el caso del profesor clarifica o construye un concepto complejo
a travs de la realizacin de un esquema o diagrama sencillo en el pizarrn.
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el
sujeto
se
dedica
manejarlas
Implica
las operaciones de
abstraccin, comprensin
3.
bsicas
del
pensar.
Entre
ellas
se
sealan
la
funcin
conceptualizadora, que tienden a ser: analtica, precisa y clara; y por otro lado la
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segn la cual las ideas de los humanos estn limitadas por la estructura del
lenguaje. Aqu la experiencia tiene un factor fundamental, ya que los hechos de
vida no son simples descubrimientos, sino inventos que se perpetan por medio
del idioma. Distintas prcticas lingsticas moldean el pensamiento de distintas
culturas.
El pensamiento se basa en funciones perceptivas ms directas y en
recordacin relativamente directa. Se define el pensamiento como aquello que
ocurre en la experiencia cuando un organismo, humano o animal, encuentra,
reconoce y resuelve en problema. Se define un problema como una situacin que
por alguna razn impide a un organismo alcanzar una meta. Pensamiento supone
cierta clase de combinacin activa de caractersticas que, como parte del
problema, originalmente fueron discretas. Supone experiencia, pero exactamente
cuanta experiencia es empleada en el pensamiento todava no ha sido
comprendido por completo por los psiclogos. Toda actividad pensante supone
ensayos, sea animal u hombre quien la realice, y tanto si dicha actividad es
abierta como encubierta. La motivacin es importante en el pensamiento, y de
hecho, todo pensamiento se dirige hacia una meta. El lenguaje no puede ser
igualado con el pensamiento, pero por lo regular es de gran ayuda en el
pensamiento humano.
Es innegable que el lenguaje se debe primordialmente a procesos de
maduracin neuropsicolgica que con el tiempo han ocurrido en el ser humano.
Lenneberg (1975) describe la aparicin del lenguaje como un despliegue gradual
de capacidades. El desarrollo del lenguaje se encuentra subrayado por la
prioridad de la comprensin (decodificacin) sobre la produccin verbal
(codificacin) al tiempo que ocurre el desarrollo sensoriomotor general. De
acuerdo a Piaget (1975) el esquema de un objeto es una parte esencial de la
inteligencia, dado que el objeto se encuentra ligado a la serie de hbitos motores,
a la vez fuentes y efectos de la construccin de este esquema.
38
ideas o
Cuando
relativamente sencillas, tales como caminar, comer; sino a todos los actos
cognitivos complejos que asociamos con la conducta especficamente humana,
tales como pensar, hablar y crear obras de arte (Kandell, Schwartz y Jessell,
1997).
El sistema nervioso central, que es bilateral y esencialmente simtrico,
consta de siete partes principales: medula espinal, el bulbo raqudeo, la
protuberancia, el cerebelo, el cerebro medio, el diencfalo y los hemisferios
cerebrales. Se ha demostrado mediante mtodos experimentales que cada una de
las regiones del encfalo tiene funciones especficas. Como consecuencia, la idea
de que diferentes regiones estn especializadas se considera actualmente uno de
los pilares de la ciencia del cerebro. Esta conclusin se bas en otro principio de
organizacin del sistema nervioso, conocido como el procesamiento paralelo, que
establece que cada una de las principales funciones sensoriales, motoras y otras
de integracin se sirven, por lo general. De ms de una va neuronal. Cuando se
lesiona una regin o una va, a menudo otras pueden compensar parcialmente la
prdida (Ibidem).
Las funciones cerebrales relacionadas con el lenguaje se localizan
bsicamente en el crtex cerebral, el cual envuelve y recubre los hemisferios
cerebrales. En cada uno de los dos hemisferios del encfalo, el crtex que los
rodea se divide en cuatro lbulos anatmicamente distintos: el frontal, el parietal,
el occipital y el temporal. Los lbulos, denominados as originalmente por los
huesos especficos del crneo que los cubre, tiene funciones especializadas. El
lbulo frontal est considerablemente implicado en la planificacin de la accin
futura y el control de movimiento; el lbulo parietal se encuentra la sensacin tctil
y la imagen corporal, el lbulo occipital en la visin y el lbulo temporal en la
audicin, as como en ciertos aspectos del aprendizaje, la memoria y la emocin.
Cada lbulo tiene varias circunvoluciones o pliegues caractersticos; esto es una
estrategia evolutiva para aumentar el rea de superficie til en un espacio
restringido.
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42
44
45
preocupan las partes en s, sino saber como encajan y se relacionan unas partes
con otras.
b). El Hemisferio izquierdo.
El hemisferio izquierdo procesa la informacin analtica y secuencialmente,
paso a paso, de forma lgica y lineal. Las funciones cognitivas que operan en l
son las de: analizar, abstraer, contar, mide el tiempo, planea procedimientos paso
a paso, verbaliza, piensa en palabras y en nmeros, es decir contiene la
capacidad para las matemticas y para leer y escribir.
La percepcin y la generacin verbales dependen del conocimiento del
orden o secuencia en el que se producen los sonidos. Conoce el tiempo y su
transcurso. Se gua por la lgica lineal y binaria (si-no, arriba-abajo, antesdespus, ms-menos, 1,2,3,4 etc.).
En el hemisferio izquierdo est el pensamiento lgico, el clculo, el
lenguaje, la lectura y la escritura, por ejemplo. Cuando hay un predominio de esta
parte, se dice que las personas tiende a ser ms fras, calculadoras, metdicas,
estn en el aqu y el ahora, administran su tiempo, son organizadas. Se preocupan
ms por las cosas, el orden, que se cumplan ciertos lineamientos o reglas. Casi no
contactan los sentimientos, son duras y controladas. Aprende de la parte al todo y
absorbe rpidamente los detalles, hechos y reglas. Analiza la informacin paso a
paso y gusta de entender los componentes uno por uno
Este hemisferio emplea un estilo de pensamiento convergente, obteniendo
nueva informacin al usar datos ya disponibles, formando nuevas ideas o datos
convencionalmente aceptables.
46
Hemisferio Derecho
No verbal: Es consciente de las
cosas, pero le cuesta relacionarlas
con palabras.
Analtico: Estudia las cosas paso a Sinttico: Agrupa las cosas para
paso y parte a parte.
formar conjuntos.
ejemplo, el dibujo
significa
presente.
proceso de adicin.
Abstracto: Toma un pequeo
fragmento de informacin y lo
relaciones metafricas.
principio, etc.
No racional: No necesita una base
Racional: Saca conclusiones
47
Los
estudios
demuestran
que
cada
hemisferio
puede
funcionar
Por otro lado, al hace una divisin en sentido horizontal de los lbulos o
hemisferios, se reconocen dos partes: la parte superior y la inferior, las cuales
poseen funciones especficas. En la superior estn las funciones analticas y de
alta abstraccin, estn la creatividad, la imaginacin, la planeacin y construccin
de algo antes de plasmarlo en la realidad. Son personas visionarias, que pueden
crear un mundo nuevo, utilizan la fantasa, son creativas. Como ejemplos de este
tipo de cerebro estn Walt Disney y Julio Verner. En la parte inferior est lo
concreto, lo metdico, la administracin, la organizacin. Son personas muy
trabajadoras, son las promotoras de que se hagan las cosas, aterrizan lo que se
planea.
48
HEMISFERIO
HEMISFERIO DERECHO
IZQUIERDO
1.- Actitud de apertura a nuevas 1.- Sensibilizacin.
experiencias.
2.-
Deseo
de
plasmar
experiencia adquirida
3.- Perdida de contacto con la 3.- Compromiso con el proceso
realidad.
4.-
Jugar
personal.
combinando
recombinando la experiencia.
5.- Toma de distancia.
5.- Alejamiento.
8.- Gestacin.
49
50
No se puede vivir sin pensar, dado que la vida diaria nos exige describir,
explicar o comprender, tomar decisiones, etc. Lo cual exige procesos de
pensamiento o mtodos en el pensar. Estos mtodos o tipos de pensamiento
tienen sus propias caractersticas y procedimientos que los diferencian entre s, y
por supuesto que lo logros o resultados de cada uno de ellos pueden ser de mayor
o menor impacto.
Hay que sealar que las formas de pensamiento operan en diferentes
niveles y que en mucho de los casos no se desarrollan de forma natural o
espontnea con el crecimiento humano, sino que deben ser operados
estratgicamente a travs de procesos formales o intencionados.
52
Montserrat Conde Pastor. Doctora en Psicologa. Departamento de Psicologa Bsica. Universidad Nacional de
Educacin a Distancia. Fecha de publicacin: Marzo 2002 .
http://www.saludalia.com/docs/Salud/web_saludalia/vivir_sano/doc/psicologia/doc/doc_pensamiento.htm
53
54
que
genera
las
opciones;
simultneamente.
Este
tipo
de
PENSAMIENTO
PENSAMIENTO
CONVERGENTE
DIVERGENTE
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+ Juzga.
+ Explora.
+ Contradice.
+ Armoniza.
+ Busca la verdad.
+ Busca un diseo
posible.
+ Esttico.
+ El movimiento.
+ Lo ya dado.
+ El cambio.
+ La afirmacin.
+ La exploracin.
+ Lo que es.
+ Lo que sigue o puede
+ La definicin.
seguir.
+ Lo absoluto.
+ La posibilidad.
+ Lo relativo.
ideal hacia l que, se recomienda, a que todas las mentes deben esforzarse, sin
importar su corto alcance (Bono Edward De, 2002).
Caractersticas del pensamiento Vertical (Bono, 2003):
1. Es un pensamiento selectivo, dado que generalmente selecciona un
camino mediante la exclusin de otros caminos y bifurcaciones.
Adems de seleccionar el enfoque ms prometedor para la solucin
de un problema.
2. Este tipo de pensamiento se mueve en direccin claramente definida
en la cual se entrev una solucin.
3. Es un pensamiento analtico.
4. Se basa en la secuencia de las ideas y avanza de forma gradual,
dado que cada paso depende directamente del anterior, al cual esta
firmemente asociado.
5. Este tipo de pensamiento en cada paso debe ser comprobado como
correcto.
6. El pensamiento vertical excluye lo que no parece estar relacionado
con el tema.
7. En
todos
esos
caminos
alternativos
que
no
estamos
61
Este
pensamiento
parte
de
la
idea
de
que
aprendemos
analizando,
sintetizando
y/o
evaluando
informacin
El
Lippman
identifica su programa para formar personas que sepan pensar por s mismas,
dando razones e identificando los criterios que orientan o fundamentan las
razones. Por lo que generar personas ms capaces de autodeterminarse y que
sean ms dueas de s mismas.
Portilla y Rugarca sealan algunas habilidades propias del pensamiento
crtico, a parir se es capaz de (Lpez Calva Martn, 2003):
Clasificar y categorizar,
Construir hiptesis,
Definir trminos,
Desarrollar conceptos,
Descubrir alternativas,
Anticipar consecuencias,
67
y la sensibilidad a los
68
actuar creativo. Este tipo de pensamiento y acciones son las que llevan al hombre
a transformar la naturaleza, imprimindole forma y proporcin humana.
El pensamiento creativo incluye operaciones bsicas, como son: inquirir,
imaginar, comprender, concebir y formular.
Para Rodrguez Estrada Mauro (1989), define a la creatividad como la
capacidad de producir cosas nuevas y valiosas. Adems seala que el que se
produzca algo nuevo no, en ocasiones, no es necesariamente mejor. De acuerdo a
este autor, este tipo de pensamiento posee tres caractersticas bsicas:
1. Fluidez, como la cantidad de ideas que puede hallar alguien respecto a
un tema determinado.
2. Flexibilidad, como la variedad y heterogeneidad de las ideas que se
producen.
3. Viabilidad, que es la capacidad de producir soluciones realizables en la
prctica.
La creatividad es la descripcin de un resultado. De quin presente una
idea suficientemente nueva o una determinada cantidad de ideas entre las que se
puede elegir, se dir que es creador (E. de Bono, 1991). La creatividad es el
proceso, los resultados y las actitudes mentales que colaboran en la produccin
de ideas.
Podemos definir a la creatividad como la capacidad de producir productos
que son nuevos y se valoran socialmente. Consideramos que la creatividad es
una capacidad individual, parecida a la inteligencia, Guilford utilizo los conceptos
de pensamiento convergente y divergente para evaluar la capacidad creativa. En
nuestra cultura suele pensarse que las personas que razona bien de forma
divergente son creativas.
70
La aplicacin
que
se
sigue
procesando
informacin.
Incluso
algunos
cientficos
exigen
a evitar condiciones
tamaos que son fundamentales para los procesos cognitivos complejos que
atienden a problemas de gran envergadura. Conviene sealar que estos procesos
se construyen a travs de la prctica o utilizacin de los mismos.
Al hablar de capacidad intelectual recurriendo a la vinculacin de los
conceptos de aptitud, habilidad, competencia, destreza y desarrollo de
habilidades, se trata de enfatizar que la capacidad es un rasgo intrnseco del ser
humano que hace posible, a partir de un potencial inicial, un ejercicio del mismo
que lleva a desempeos cualitativamente diferentes a medida que el individuo
aprende interactuando, tanto con su entorno familiar y social, como en los
procesos educativos formales. De ah que se pueda establecer entonces, que las
habilidades son "educables" en el sentido en que es posible contribuir a su
desarrollo de diversas maneras; se habla, por ejemplo, de que el conocimiento del
proceso a seguir, de las tcnicas para llevarlo a cabo, el acceso a informacin
sobre cmo deben manejarse los recursos y materiales precisos, la comprensin
del problema a resolver, etctera, concurren al desarrollo de las habilidades, y por
lo tanto, de las competencias.
En las ltimas dcadas ha existido un gran inters por desarrollar
programas que consoliden las habilidades de pensamiento de forma ordenada y
sistemtica, a fin de favorecer el aprendizaje escolar de los estudiantes y facilitar
un mejoramiento del desarrollo intelectual. Estos programas de pensamiento o
modificabilidad cognitiva a travs de actividades planificadas centradas en la
resolucin de ejercicios, se establece un camino, que va otorgando a la mente una
gran experiencia de ejecucin al construir o dar respuestas a problemas
especficos.
Cuando atendemos a las conceptualizaciones de las habilidades de
pensamiento, generalmente encontramos que los diccionarios establecen que el
pensamiento consiste en ejercitar la habilidad de imaginar, concluir, examinar,
reflexionar, meditar, considerar, recordar y razonar. De estas habilidades, las del
razonamiento son las que ms se nombra cuando se desean destacar las
74
Maureen Priestley, 2004; las clasifica en literales, inferenciales y crticas, en cada una de ellas
establece las diferentes habilidades de pensamiento a trabajarse. Texto: Tcnicas y estrategias del
pensamiento crtico.
75
76
para
recuperar
experiencias,
para
manejar
herramientas
Las investigaciones
basada en
en los diversos
instituciones
aprendizaje
80
motivos para aceptar que las habilidades del pensamiento son hoy ms decisivas
que en ninguna poca anterior. El mundo se ha hecho ms complejo, y con l los
desafos que presenta. Hacer frente a esos retos requerir no slo unos
conocimientos considerables, sino la habilidad de aplicarlos con eficacia.
Valorando que el pensar nos permite adquirir conocimientos, y que el buen pensar
se adquiere mediante procesos mentales o del pensamiento, entonces por lgica
el pensamiento se encuentra estrechamente vinculado con el aprendizaje. El
pensamiento nos facilita la aclaracin de ideas, juicios,
crticas, anlisis,
84
Esta claro que los programas deben de estar orientados para que su
funcin sea til y adecuada, debieran tambin fundamentarse en teoras y
estudios que avalen la factibilidad de dicho programa para ensear a pensar.
A partir de establecer la importancia de la nocin de ensear a pensar
como parte de los objetivos de la educacin. Se han creado una diversidad de
programas para poner en marcha, pero hasta el momento los programas han
carecido de evaluaciones empricas adecuadas.
De Snchez (1991) dice que el desarrollo intelectual del ser humano es un
campo muy amplio para los tericos del conocimiento, que se basa en los avances
de la psicologa y la ciencia cognitiva. Donde la psicologa cognitiva tiene como
funcin validar modelos psicolgicos de pensamiento para:
85
que permiten aportar nuevas posibilidades, para crear un programa que sea en su
totalidad efectivo.
Por consiguientes las instituciones educativas deben ser parte fundamental
para impulsar la capacidad del pensamiento, pero desafortunadamente la
educacin ha dejado de lado el mejorar la capacidad de pensar. Segn Gonzlez
(2003) algunos de los programas realizados se clasifican bajo el rubro del pensar
sobre el pensamiento mismo (metacognicin). Estos hacen nfasis en que los
alumnos cobren conciencia de sus propios procesos de pensamiento. Parten del
supuesto de que si se comprende mejor lo que es el pensamiento, se mejorar la
propia capacidad para pensar.
Algunas de las deficiencias que han manifestado los programas son
referentes a la funcin de los profesores. Y es algo lgico que docentes con
actitudes cerradas a la innovacin y posturas tradicionalistas delimiten los avances
en los procesos del aprendizaje. Ahora es vital que los programas consideren que
los docentes
inventiva y la individualidad.
86
futuro no muy lejano se logre ofrecer una educacin que forme hombres aptos
para un futuro de retos y controversias
que
provienen
del
mismo
verbo
competere
se
diferencia
89
el
dominio
de
una
prctica.
La
competencia
se
evidencia
intrnseco del ser humano que hace posible, a partir de un potencial inicial, un
ejercicio del mismo que lleva a desempeos cualitativamente diferentes a medida
que el individuo aprende interactuando, tanto con su entorno familiar y social,
como en los procesos educativos formales.
Se puede afirmar, entonces, que las habilidades son "educables" en el
sentido en que es posible contribuir a su desarrollo de diversas maneras; se habla,
por ejemplo, de que el conocimiento del proceso a seguir, de las tcnicas para
llevarlo a cabo, el acceso a informacin sobre cmo deben manejarse los recursos
y materiales precisos, la comprensin del problema a resolver, etctera, concurren
al desarrollo de las habilidades, y por lo tanto, de las competencias.
Los trminos habilidad y competencia, de acuerdo a Tobn S. (2006) son
equivalentes en varios idiomas. En el caso del ingles, las habilidades se
denominan como skills, trmino que ha pasado de significar algo razonable a algo
que es prctico, lo que lo hace ms cercano a las competencias, de ah que
algunos autores las conceptualicen como comportamiento eficientes ante
problemas especficos. Esto clarifica por que a pesar de seguirse utilizando la
palabra skills. sta se traduce a otros idiomas se traduce como competencia,
como en el caso del espaol y francs. De acuerdo con Tobn (2006), las
competencias son procesos generales contextualizado, referidos al desempeo de
la persona dentro de una determinada rea del desarrollo humano. Son la
orientacin del desempeo humano hacia la idoneidad en la realizacin de
actividades y resolucin de problemas. Se apoya en los indicadores de logro como
una manera de ir estableciendo su formacin en etapas.
Por otra parte, no se puede afirmar que el desarrollo de una habilidad sea
consecuencia exclusivamente de procesos cognitivos complementados con la
ejercitacin en el desempeo de ciertas tareas; el ser humano no es un conjunto
de partes, no se pueden considerar las habilidades como elementos aislables
explicables por s mismos; es un hecho que las actitudes del individuo son un
factor de suma importancia que est presente en el proceso mediante el cual se
92
pretende que ste desarrolle una habilidad, estimulando o inhibiendo los avances
en el proceso mencionado; inclusive los valores que el individuo ha internalizado,
lo llevan a establecer prioridades en su vida que pueden estimular o desestimular
el inters por el desarrollo de determinadas habilidades.
El desarrollo de habilidades tiene adems, como nota caracterstica, la
posibilidad de transferencia en el sentido en que una habilidad no se desarrolla
para un momento o accin determinados, sino que se convierte en una cualidad,
en una forma de respuesta aplicable a mltiples situaciones que comparten
esencialmente la misma naturaleza; de all que se hable de que las habilidades
desarrolladas por un individuo configuran una forma peculiar de resolver tareas o
resolver problemas en reas de actividad determinadas.
La habilidad, en cualquiera de sus grados de desarrollo, se manifiesta en la
ejecucin del tipo de desempeos a los que dicha habilidad est referida; en otras
palabras, las habilidades son constructos que se asocian a la realizacin de
determinadas acciones que puede ejecutar el sujeto hbil; de all que
frecuentemente se utilicen de manera indistinta las expresiones "desarrollo de
competencias" y "desarrollo de habilidades".
Sin embargo, conviene precisar que alcanzar cierto nivel de competencia
en un desempeo supone necesariamente el desarrollo de la o las habilidades que
lo sustentan; como se ha expresado antes, las competencias son evidencia o
manifestacin de habilidades desarrolladas, pero no constituyen la habilidad en s.
Una tarea importante de los estudiosos del desarrollo de habilidades es, por lo
tanto, la especificacin de las acciones o desempeos eficientes que son
caractersticos de sucesivos niveles o logros en el desarrollo de cierta habilidad.
Es posible hablar de una gran variedad de habilidades: para argumentar
lgicamente, para expresar con orden las ideas, para pensar relacionalmente,
para simbolizar situaciones, para realizar sntesis, para detectar situaciones
problemticas,
para
recuperar
experiencias,
para
manejar
herramientas
entonces el
reto
para
expresan
la
de
de
conocimientos,
de
discernimiento,
de
automatizacin
de
Conocimiento:
consiste
en
adquirir
recordar
la
informacin;
en
situaciones
nuevas;
solucionar
problemas
usando
habilidades o conocimientos.
96
informacin
Irela Barreras Cedeo. Enfoque metodolgico desde las habilidades del pensamiento lgico.
Octubre 2007. Monografas. Educacin. Google.
http://www.monografias.com/trabajos33/habilidades-pensamiento/habilidades-pensamiento.shtml
99
100
101
102
formularse
mentalmente
como
un
proceso
de
Va de adquisicin de conocimientos.
Va de aplicacin de conocimientos.
105
gnero
clase,
es
decir
presentar
las
previamente
elaborado,
permite
determinar
las
107
argumentos
valoraciones
que
108
permita
partes
entre
(rasgos
comunes y
diferencias).
b. Descubrir los nexos entre las partes (causales de
condicionalidad).
c. Elaborar conclusiones acerca de la integridad del todo.
3. Comparar:
a. Determinar los objetos de comparacin.
b. Determinar las lneas o parmetros de comparacin.
109
conclusiones
acerca
de
cada
lnea
de
b.
c.
d.
5. Abstraer:
a. Analizar el objeto de abstraccin.
b. Determinar lo esencial.
c. Despreciar
los
rasgos
nexos
secundarios,
Analizar el objeto.
b.
110
no
c.
d.
Seleccionar
los
elementos
que
lo
7. Definir:
a. Determinar las caractersticas esenciales que distinguen y
determinan el objeto de definicin.
b. Enunciar de forma sinttica y precisa los rasgos esenciales
del objeto.
8 .Identificar:
a. Analizar el objeto.
b. Caracterizar el objeto.
c. Establecer la relacin del objeto con un hecho, concepto o
ley de los conocidos.
9. Clasificar:
a.
b.
c.
d.
111
10. Ordenar:
a. Identificar el objeto de estudio.
b. Seleccionar el o los criterios de ordenamiento (lgicos,
cronolgicos, etc.).
c. Clasificar los elementos segn el criterio de ordenamiento.
d. Ordenar los elementos.
11. Generalizar:
a. Determinar la esencia de cada elemento del grupo a
generalizar.
b. Comparar los elementos.
c. Seleccionar los rasgos, propiedades o nexos esenciales y
comunes a todos los elementos.
d. Clasificar y ordenar estos rasgos.
e. Definir los rasgos generales del grupo.
12. Observar:
a.
b.
c.
13. Describir:
a.
b.
Observar el objeto.
112
c.
d.
Reproducir
las
caractersticas
del
objeto
el
argumento
de
relato
(acciones
que
15. Ilustrar:
a. Determinar el concepto, regularidad o ley que se quieren
ilustrar.
b. Seleccionar los elementos factuales (a partir de criterios
lgicos y de la observacin, descripcin, relato u otras
fuentes ).
c. Establecer las relaciones de correspondencia de lo factual
con lo lgico.
d. Exponer ordenadamente las relaciones encontradas.
16. Valorar:
113
argumentos encontrados.
18. Relacionar:
a. Analizar de manera independiente los objetos a relacionar.
b. Determinar los criterios de relacin entre los objetos.
c. Determinar los nexos de un objeto hacia otro a partir de los
criterios seleccionados.
d. Determinar los nexos inversos.
e. Elaborar las conclusiones generales.
19. Razonar:
a. Determinar las premisas (juicios o criterios de partida).
b. Encontrar la relacin de inferencia entre las premisas a
travs del trmino medio.
c. Elaborar la conclusin (nuevo juicio obtenido).
20. Interpretar:
114
24. Aplicacin:
a. Determinar el objeto de aplicacin.
b. Confirmar el dominio de los conocimientos que se
pretenden aplicar el objeto.
c. Caracterizar la situacin u objeto concreto en que se
pretende aplicar los conocimientos.
d. Interrelacionar los conocimientos con las caractersticas del
objeto de aplicacin.
e. Elaborar conclusiones de los nuevos conocimientos que
explican el objeto y que enriquecen los conocimientos
anteriores.
3.7.2 INTEGRACIN DE LOS PROCESOS COGNITIVOS DESARROLLO
DE LA INTELIGENCIA: Fidel G. Cazares Gonzlez
El ser humano acta de diversas formas en situaciones determinadas y en
ocasiones hace uso consciente de las estructuras del pensamiento que existen en
la estructura mental. El comportamiento de una persona puede presentarse de
manera natural y el resultado es fortuito, pero cuando se utilizan las estructuras
mentales de manera consciente, el aprendizaje es predecible, es decir, visualiza el
producto en espera.
La situacin por la que atraviesan muchas personas en su desempeo
laboral o cotidiano es que muestran deficiencias ocasionadas por aprendizajes
incompletos, ya sea en la definicin de un concepto o procesamiento mental o en
la identificacin de la trascendencia de una tarea; por tanto son pensadores
efectivos en algunos casos y pensadores naturales en otros. Los pensadores
efectivos tienen habilidades especficas que utilizan en la realizacin de una tarea
deforma deliberada e intencionada y por ello, planifica, controla el proceso, corrige
fallas, etc. Lo que le permite obtener respuestas inteligentes y acordes al problema
116
Modelo de Procesos
El modelo se fundamenta en los siguientes principios bsicos que orientan
el desarrollo del pensamiento:
a. La habilidad para pensar puede desarrollarse.
b. La mayor parte del pensamiento prctico ocurre en la etapa de
percepcin.
c. El mtodo de procesos es el ms apropiado para el desarrollo de las
habilidades de pensamiento.
La habilidad para pensar puede desarrollarse a travs de la ejercitacin en
forma sistemtica y deliberada, el procedimiento que se genera a partir del
proceso. El proceso genera un procedimiento y ste una habilidad.
El mtodo de procesos tiene un fin prctico y de gran trascendencia en el
manejo de informacin, que es llegar a la transferencia. El proceso de
transferencia es el conjunto de actividades que se inician en el conocimiento de un
tpico, susceptible de ser aplicado en situaciones anlogas.
117
-Pensamiento y percepcin
Siempre que se activa la mente se est pensando y esto ocurre a partir de
los estmulos que provee el medio.
estmulos esta determinada por las experiencias previas, los conocimientos y las
emociones de cada uno; as cada persona determina su pensamiento a partir de la
forma particular de percibir el mundo que le rodea. El momento de la percepcin
se ve afectado por uno u otro de los componentes del ser humano: el racional o el
emocional.
De Acuerdo con Czares es importante partir del entendimiento de los
procesos de pensamiento. Los cuales los describe a partir de las siguientes
caractersticas:
c. Inducen acciones
d. Guan el pensamiento
e. Admiten reorganizacin
f. Son susceptibles de prctica
g. Existen por s mismos.
h. Son independientes de la persona que los ejecuta
i. Se transforman en una habilidad
j. Estn formados por una o ms operaciones mentales
k. Tienen un componente estructural, uno funcional, uno conceptual y uno
operacional.
Para llegar al conocimiento de las habilidades debe tenerse conciencia de
las siguientes ideas:
1. Observacin.
7. Anlisis.
2. Comparacin.
8. Sntesis.
3. Relacin.
9. Evaluacin.
4. Clasificacin.
a) Interna
proceso
de
observacin
requiere
bsicamente
identificar
las
Definir el objetivo
Verificar
2. COMPARACIN
Es el proceso mental basado en la observacin de dos o ms objetos,
hechos o situaciones mediante el cual se identifican caractersticas semejantes y
diferentes, correspondientes a una misma variable.
Procedimiento
1. Definir el objetivo.
121
diferencias,
para
la
generalizacin
cuando
se
identifican
ESTRUCTURA
Definir el objetivo
Estructura
3. RELACIN
Es el proceso mental que consiste en establecer un nexo entre
caractersticas de una misma variable.
Procedimiento:
a. Definir el objetivo.
b. Establecer las variables.
c. Escribir
las
caractersticas
semejantes
y/o
diferentes
123
Estructura:
Definir el objetivo
Verificar
4. CLASIFICACIN
La clasificacin es un proceso mental mediante el cual se agrupan objetos
o conceptos en clases, de acuerdo con un criterio especifico.
Procedimiento:
a. Definir el objetivo.
b. Identificar caractersticas semejantes y/o diferentes.
c. Establecer relaciones entre las caractersticas.
d. Definir los criterios de clasificacin.
e. Identificar
grupos
de
objetos
que
comparten
caractersticas.
f. Ubicar los objetos en la clase que corresponde.
124
las
mismas
Estructura:
125
Definir el objetivo
Identificar caractersticas
Establecer relaciones entre
las caractersticas
Definir criterios
Identificar grupos
Ubicar los objetos en la clase
correspondiente
Escribir el nombre de la clase
Verificar
5. ORDENAMIENTO
Es el proceso mental que consiste en establecer una secuencia entre
objetos, hechos, seres, etc., basndose en la identificacin de las caractersticas
que cambian.
Estructura:
Definir el objetivo
6. CLASIFICACIN JERRQUICA
Es un proceso integrador en cuya estructura se incluyen el proceso de
clasificacin (como organizador para la formacin de clases) y el proceso de
ordenamiento (como generador de la secuencia de clases y subclases).
Procedimiento:
a. Definir el objetivo.
b. Identificar caractersticas esenciales.
c. Definir los criterios de clasificacin.
127
Definir el objetivo
Identificar caractersticas
esenciales
Definir los criterios de
clasificacin
Ordenar las variables de
clasificacin
Clasificar
Elaborar un diagrama de
clasificacin
Verificar
128
Definir el objetivo
Verificar
129
8. SNTESIS
La sntesis es el proceso inverso del anlisis, y consiste en la integracin de
las partes de un todo en una totalidad nueva y significativa.
Procedimiento:
1.
Definir el objetivo.
2.
3.
4.
5.
Elaborar la sntesis.
6.
130
Estructura
Definir el objetivo
Analizar globalmente los
elementos
Elaborar esquemas
Integrar los conceptos y
relaciones
Elaborar la sntesis
Verificar
9. EVALUACIN
Es el proceso mediante el cual se elaboran juicios de valor con base en la
comparacin e identificacin de discrepancias entre un ideal y una realidad, o bien
entre dos realidades.
A). Evaluacin Interna
El proceso de evaluacin interna consiste en la elaboracin de juicios de
valor entre un ideal y una realidad.
Procedimiento:
1. Definir el objetivo.
131
Definir el objetivo
Describir
la situacin ideal
Estructura:
Describir la situacin
real
Verificar
132
133
Definir el objetivo
Describir la primera
situacin real
Describir la segunda
situacin real
Comparar ambas
situaciones
Identificar discrepancias
Verificar
134
conocimiento
es
un
constructo
que
puede
ser
semntico
138
139
1. LA OBSERVACIN
Observar es un proceso que consiste en fijar la atencin en un objeto o
situacin para identificar sus caractersticas. La identificacin ocurre en dos
etapas: la primera, concreta y la segunda, abstracta. Los datos o resultados de la
observacin son las caractersticas del objeto o situacin observado.
2. LAS DIFERENCIAS.
La identificacin de diferencias es:
La base de la discriminacin.
3. SEMEJANZAS
Caractersticas de las semejanzas:
141
4. COMPARACION Y RELACION
A). La Comparacin
La comparacin es un proceso bsico que constituye el paso previo para
establecer relaciones entre pares de caractersticas de objetos o situaciones.
Como se sabe, las relaciones, por su naturaleza y estructura, representan
142
5. CARACTERISTICAS ESENCIALES
A). Caractersticas esenciales
Agrupar objetos con base en sus semejanzas y diferencias es una
operacin de pensamiento fundamental. Mediante esta operacin es posible
identificar las caractersticas compartidas por un conjunto de objetos o situaciones.
Estas caractersticas se denominan caractersticas esenciales. Las Caracterstica
esenciales son compartidas por un conjunto de objetos, situaciones o conceptos.
143
Palabras.
las
variables
correspondientes
esencial.
5. Verifique el procedimiento.
6. CLASIFICACIN
A). Clase
144
cada
caracterstica
esenciales.
Cada
miembro
de
la
clase
debe
tener
las
B). Clasificacin
Es el proceso mediante el cual se organizan los objetos de un conjunto en
clases de acuerdo con un criterio previamente definido.
las
hiptesis
planteadas
formule
conclusiones.
146
147
requerirn para poder anticipar las exigencias a las que sus alumnos se
enfrentarn en el siglo
XXI.
La
UNESCO
(1998) en la sede de la
UNESCO
XXI),
Percepcin.
Efectuar
distinciones
discriminaciones
desde
el
pensamiento artstico.
Como se puede apreciar, Gardner seala que quien se educa para producir
artsticamente ha de construir percepciones que van ms all de las habilidades
de saber mirar, observar, captar y que, por lo tanto, las otras habilidades conjuntas
a la competencia construir percepciones son: saber distinguir y discriminar desde
el pensamiento artstico y desde un marco conceptual que fundamente la relacin
entre las habilidades, los procesamientos cognitivos y los valores. As, las
competencias se acercan a la idea de aprendizaje total, en la que se lleva a cabo
un triple reconocimiento:
151
de tal manera que admita que el educando tenga un desarrollo apropiado en las
distintas situaciones y pueda adaptarse a las cambiantes formas de organizacin
del trabajo.
Los conocimientos.
Las habilidades.
Las
actitudes
inherentes
una
competencia
(actitudes
155
manera
de
ejemplo,
apoyan
la
prctica
profesional,
156
Hablar y escuchar.
Leer crticamente.
Seleccionar la informacin.
Evaluar la informacin.
Tomar una posicin frente a la informacin; no dejarse guiar
irreflexivamente por los contenidos.
c) Habilidades de expresin escrita:
por
escrito
(redactar
Elaborar reportes.
Elaborar artculos.
Elaborar sntesis.
Elaborar ensayos.
d) Habilidades de computacin:
Procesar informacin.
157
significa
etimolgicamente
3) De pensamiento crtico.
a) Evaluacin:
Clarificar razonamientos.
Discutir
dialogar
(dar
pros
contras
sobre
Comparar y contrastar.
b) Anlisis:
Relacionar.
las
Causas-efectos.
Suministrar evidencia.
c) Resolucin de problemas:
Elegir.
d) Toma de decisiones:
Jerarquizar.
Asentar prioridades.
Asumir consecuencias.
e) Consulta:
Habilidades de computacin.
Procesos de investigacin.
159
Consulta cientfica.
4) De relacin.
a) Actitudes relacionadas con:
El humanismo y los valores.
La tica profesional y la legalidad.
b) Cultura:
c) Relaciones interdisciplinares:
Trabajo de equipo.
d) Relaciones interpersonales:
Respeto a otras culturas.
Servicio y cooperacin.
5) De funcin.
a) Administrar:
Organizar.
160
Coordinar.
b) Planificar:
Delegar.
Supervisar.
c) Trato con el personal y uso de recursos.
d) Responsabilidad:
Estimacin del desempeo.
6) De liderazgo.
a) Colaborar:
Agresividad.
Toma de riesgos.
b) Creatividad:
Visin para proponer alternativas.
c) Planear:
Anticipar.
Responsabilidad profesional.
161
8) Integrar conocimientos.
a)
b)
-Resultados y desempeo
Las competencias son el eje de los nuevos modelos de educacin y se
centran en el desempeo. Ser competente o mostrar competencia en algo implica
una convergencia de los conocimientos, las habilidades, los valores y no la suma
de stos. La convergencia de estos elementos es lo que da sentido, lmites y
alcances a la competencia.
Centrar los resultados en el desempeo implica modificar no slo el tipo de
diseo curricular, sino tambin las prcticas de enseanza y la evaluacin que
tradicionalmente se haban centrado en la informacin que el estudiante
almacenaba. Ahora se proponen diferentes esquemas con una diversificacin de
situaciones de aprendizaje y evaluacin que permitan al estudiante adoptar un
papel activo de manera que pueda ejercer sus conocimientos, habilidades y
conductas en situaciones en las que este conjunto de aprendizajes se combinen
de distintas formas. Asimismo, no podr separarse el saber del saber hacer, el
esfuerzo quedar centrado en los resultados en los que ambos se integran.
Para expresar los propsitos educativos, segn recomienda The Concepts
and Methods of the Competency Outcomes and Performance Assessment 6, es
preferible utilizar, en vez del vocablo tradicional objetivos, el trmino ms actual
resultados, porque define con mayor claridad las metas del aprendizaje y las
prcticas bsicas y avanzadas de la disciplina. El trmino objetivo implica
intencin y el trmino competencia implica resultado.
Resultados son los frutos que se obtienen, el final del producto, el foco de
todas las actividades relacionadas; requieren que se hayan construido
6
The Concepts and Methods of the Competency Outcomes and Performance Assessment, Nueva
York, 1999
162
del comportamiento que provee normas para juzgar algunas acciones y metas
especficas, hacia las cuales los miembros de un grupo sienten un fuerte
compromiso emocional (Astin, 1993). Los valores son el contexto en el que las
habilidades y la aplicacin de los conocimientos se basan.
Saber optar por algo valioso, segn seala el Anlisis sobre las
habilidades para una educacin permanente 7, es fruto: del pensamiento crtico.
Al proponer que los estudiantes construyan competencias, en ningn momento
significa que deban abandonar sus valores, por lo contrario, es muy importante
que desarrollen su pensamiento crtico, como un puntal para el crecimiento en
valores. Por ejemplo, en el tiempo que los estudiantes ingresan al campo laboral,
suelen fluctuar entre pertenecer a un equipo cuyos miembros le simpaticen o en
aceptar cualquier tipo de trabajo sin que importe su integridad y honestidad, esto
sucede cuando no se desarroll su pensamiento crtico.
Un estudio que examina los factores de xito de los egresados de
instituciones a nivel superior en Canad encuentra seis valores fundamentales que
se relacionan con la educacin (Evers y Ohara, 1995):
Seis valores fundamentales en instituciones a nivel superior en Canad:
Ciudadana comprometida.
Educacin liberal.
Conciencia ambiental.
E). Competencias bsicas o genricas
Making the Match Proyect, Managing Self, Communicating, Managing People and Tasks, y
Movilizing Innovation and Change.
165
b). De liderazgo:
166
cuenta que los alumnos deben formarse en valores, y menos an que ciertas
actitudes no slo deben ser consideradas, sino tambin evaluadas formalmente
con objeto de que los egresados funcionen de manera ptima. En ltimas fechas
las corporaciones estn aplicando ya unos tests que miden algunas actitudes de
los presuntos empleados.
168
1.
2.
3.
El
aprendizaje
es
organizar
informacin,
en
distintas
5.
6.
7.
-RANGOS Y SECUENCIAS:
A travs de los rangos y secuencias se establece lo que los alumnos
pueden abarcar en contenidos, y qu habilidades de pensamiento se desarrollaran
en el periodo escolar. Los rangos y secuencias configuran el itinerario a seguir en
la enseanza. Son programas planificados de contenidos y logros cognitivos a
169
recordar y
ordenar.
2. Inferencial: Inferir, comparar/contrastar, categorizar/clasificar, describir/explicar,
causa-efecto, predecir/estimar, analizar, resumir/sintetizar, resolucin de
problemas.
3. Crtico: juzgar/criticar, evaluar, metacognicin.
Qu es
Fundamentacin
Estar
permite
a) Percibir
consciente
iniciar
el
de procesamiento de la
escuchamos,
sensorial
vemos,
registramos.
tocamos,
olemos
degustamos; en
tener conciencia
de
la
171
que
estimulacin
sensorial.
b) Observar
Advertir
estudiar
con
algo una
atencin, conciencia
cualesquiera
que
sean
mayor
de
las
caractersticas
los especiales
de
los
de
la
se
empleen. Es lo
percibimos.
identificar
cualidad,
cantidad,
textura,
color,
forma, nmero,
posicin, etc.
c)
r
Discrimina
las semejanzas
o
las
discriminar
es
necesario procesar la
informacin,
por
de
conferirle un sentido
a la enorme cantidad
de estmulos que nos
rodean.
d) Nombrar- identificar
Consiste
utilizar
palabra
un nuestra
mejora
capacidad
organizar
designar
un momento posterior.
fenmeno.
El
nombrar
las
cosas
nos
ayuda
organizar
decodificar
la
informacin
para que esta
pueda
ser
utilizada en el
futuro.
173
e)
Emparejar
Emparejar
unir
o Es importante porque
parejas, requiere
que
la
de informacin y haga
reconocer
e algo
identificar
objetos
ella:
caractersticas
son
con
caractersticas
de sobresalientes
reconocer
dos establecer
objetos
que paralelo
tengan
y
un
con
otro
objeto parecido.
exactamente las
mismas
caractersticas,
separarlos
los
de
dems
pareja
par.
f) Identificar Detalles
Implica
distinguir
partes
aspectos
poder Ser
capaz
de
alumnos
de
una
una
necesitarn
ilustracin completa,
recordar
detalles
informacin
especfica
de detalles
conforman
los
detalles de una
situacin.
g)
Recordar
Requiere
la La
habilidad
de
considerablemente la
terminologa,
habilidad de pensar
frmulas,
etc. con
rapidez
Consiste en el eficiencia.
acto
de
incorporar a la
conciencia
la
informacin del
pasado
que
puede
ser
importante
necesaria para
el
momento
presente.
175
Disponer
h)
Secuenciar
cosas
(ordenar)
ideas
las Ordenar
la
las informacin
de establecer
til
en
la
cronolgico,
organizacin
del
alfabtico
segn
o pensamiento.
Nos
su ayuda a reconocer la
importancia.
disposicin
de
los
de
informacin
la
los
bancos de memoria y
para
exponer
expeditamente
nuestro
la
alcance
informacin
que
necesitamos en un
momento dado.
1.
Inferir
Qu es
Fundamentacin
Consiste en utilizar
Inferir requiere la
la informacin de
intervencin de las
que se dispone
habilidades de
para aplicarla o
pensamiento ms
procesarla con
sofisticada. En este
176
miras a emplearla
de una manera
realmente a procesar y
nueva o diferente.
a utilizar la informacin
Cuando hacemos
inferencias se esta
meramente mecnico.
procesando o
haciendo algo con
la informacin que
se ha recibido.
2.
Comparar-
Contrastar
3.
Categorizar-
Clasificar
Consiste en
Le proporciona al
examinar los
alumno la oportunidad
objetos con la
de investigar cules
finalidad de
reconocer los
una discriminacin
hacen tanto
semejantes como
informacin. Permite
diferentes.
Contrastar es
constituye el
antecedente de su
objetos o
capacidad para
compararlos
disponer la informacin
haciendo hincapi
en sus diferencias.
o categoras.
Consiste en
Permite acceder
agrupar ideas u
fcilmente a la
informacin o a los
en un criterio
177
determinado.
somos receptores, o
bien, tenerlos a nuestro
alcance cuando se
necesitan.
Favorecen la
incorporacin de la
informacin a la
central de
distribucin, que es
donde decidimos a qu
grupo o categora
corresponde.
4.
Describir-
Explicar
Es la enumeracin
de las
caractersticas de
forma coherente
un objeto, hecho o
requiere un elevado
persona.
nivel de organizacin y
de planificacin.
Explicar consiste
en la habilidad de
comunicar cmo
es o cmo
funciona algo.
5.
Causa178
Efecto
Consiste en vincular la
condicin en virtud de
resultados de ciertas
conductas o
existe con la
actividades, entre
consecuencia de algo.
6.
Predecir-
Estimar
un estimado o de
prctica y el uso
adecuado de la
informacin con la
consecuencias.
179
posibles
consecuencias que
pueden tener los
acontecimientos y la
informacin con la
que contamos.
7.
Es separar o
descomponer un todo
de problemas.
en un plan o de
Reflexionar sobre un
acuerdo con
determinado criterio.
su solucin requiere
que tomemos en
Analizar
h) Resumir
Consiste en exponer el
180
Presupone la
capacidad de
compleja de manera
entender lo que se
concisa.
ha ledo o
aprendido, de modo
que resulte posible
exponerlo
sucintamente.
Requiere asimismo,
que la informacin
se procese de
manera que resulte
accesible.
8.
Ahorra al educando
una cantidad
frmula en distintas
considerable de
tiempo y de
aplicarla a nuevas
concepto, entonces
situaciones, de manera
puede aplicarlo a
que no es necesario
diversas situaciones
nuevas o diferentes.
Resolucin
de problemas
Como su nombre lo
El objetivo de los
indica consiste en
programas
establecer o encontrar
educativos es
181
1.
una respuesta a un
problema especfico.
sean capaces de
resolver problemas
bsicas:
de forma
competente.
Definicin del
Tambin debern
problema
2.
Anlisis de la
ser capaces de
informacin
3.
Proyeccin para la
4.
solucin
Establecimiento de
un criterio para el
utilizar la
informacin y las
habilidades de
pensamiento que
les ayuden a
resultado.
5.
Ejecucin del
aprender y a
proyecto
6.
Evaluacin de la
reflexionar por su
cuenta.
solucin.
Evaluar (Juzgar,
criticar, opinar)
Qu es
Fundamentacin
Requiere el anlisis de
alumnos necesitarn
de diversas habilidades
de pensamiento recin
base en un conjunto de
182
criterios internos o
externos.
183
cuyo objetivo
principal
En
primer
lugar,
conviene
mencionar
los
programas que toman como base las operaciones cognitivas. Estos programas
se caracterizan por analizar las dificultades del pensamiento como una
deficiencia para manejar algunos procesos cognitivos. Tratan de desarrollar y
reforzar las operaciones de la comparacin, la clasificacin y la inferencia,
porque son consideradas como operaciones esenciales para la cognicin.
Suponen que
capacidad de pensar.
b.
c.
Los
programas
que
se
clasifican
bajo
la
e.
bajo el rubro del pensar sobre el pensamiento, que estimulan a pensar sobre el
pensamiento mismo. Hacen nfasis en que los alumnos cobren conciencia de
sus propios procesos de pensamiento. Parten del supuesto de que si se
comprende mejor lo que es el pensamiento, se mejorar la propia capacidad
para pensar. En estos programas lo que se ensea sobre el pensamiento
proviene de los campos de la filosofa, la lgica, la retrica, la psicologa
cognitiva, y la teora de la decisin.
185
186
PARTE 4: LA INTELIGENCIA
A lo largo de la historia alrededor del trmino inteligencia se han conformado
variadas connotaciones, llegndose a acalorados debates en diversos crculos
acadmicos. Por su naturaleza polismica y por su carcter de constructo
hipottico, no se puede abordar el tema de inteligencia desde una visin simplista,
sino que se hace necesario un anlisis que nos presente tanto la evolucin que el
trmino ha sufrido, como las diferentes posturas tericas que en la actualidad
disertan sobre el tema.
Es importante sealar que cuando se habla de las habilidades de
pensamiento de forma implcita estamos haciendo alusin a la inteligencia, de
hecho son parte de los procesos cognitivos que nos permiten demostrar la
capacidad que tenemos para atender y resolver con efectividad y eficiencia los
problemas que se nos presentan.
Ccontinuamente
se
habla
de
inteligencia,
sistemas
inteligentes,
187
188
general se puede decir que diversos autores describen a la inteligencia como una
capacidad de adquisicin.
El filsofo Spencer y el cientfico Galton, guiados y motivados por lo
antiguos escritos de Charles Darwin acerca del origen de las diferencias de las
especies introdujeron el trmino latn inteligencia para las diferencias individuales
para la capacidad mental, ellos crean que en los seres humanos existe un grado
innato de inteligencia general y que se distinguen de las capacidades especiales.
Mientras el psiclogo Alfred Binet conceptualiz la inteligencia como la capacidad
para juzgar bien, razonar bien y entender bien. Y en conjunto con Simn
sostuvieron que la inteligencia de una persona es manifestada en su desempeo
en diferentes tareas y puede medirse por medio de las respuestas a esas tareas.
As, la definicin de inteligencia ha tenido un gran campo de estudio partiendo de
la filosofa y la biologa; tomando en cuenta que la inteligencia es un proceso
mental en donde nos ponemos en contacto con el medio externo para tener una
alternativa mejor hacia un conflicto o un problema o simplemente para vivir mejor
como lo dice Wechsler que es la capacidad del individuo para actuar de manera
intencional, para pensar racionalmente y para lidiar con el ambiente de manera
eficaz. Es evidente que el estudio psicolgico de la inteligencia pareciera que
histricamente se ha reducido a la visin de los test o bien a la orientacin
piagetana, debido a que ambas tendencias han proporcionado las tcnicas de
investigacin importantes en este tema.
Una de las concepciones importantes acerca de la inteligencia vienen a ser
las de orden cultural, que va ms all de las anteriores orientaciones y que se
caracterizan por priorizar los procesos relacionales entre el individuo y otros
individuos que construyen y organizan juntos acciones sobre el medio ambiente
fsico y social. Desde esta perspectiva y de forma muy directa se parte de la
conceptualizacin que la inteligencia como la capacidad del individuo a adaptarse
a su medio ambiente, por lo que, la funcin principal de la inteligencia creadora es
190
Universidad de Indiana (2004) Edward L. Thorndike [en lnea] Tomado el 29 de agosto de 2006. Disponible en:
http://www.indiana.edu/~intell/ethorndike.shtml
191
de
adaptacin,
ambas
soluciones
resultaran
teleolgicamente
Universidad de Indiana (2003) William Stern[en lnea] Tomado el 29 de agosto de 2006. Disponible en:
http://www.indiana.edu/~intell/stern.shtml
192
Capacidad de entender.
195
196
EM x 100
C.I.=_____________
EC
El coeficiente de inteligencia o C.I. es la proporcin entre la inteligencia de
un individuo, determinada de acuerdo con alguna medida mental y, en la que la
inteligencia normal o medida para su edad. De las diversas formas de sta
proporcin la ms comn es la de la edad mental dividida con la edad cronolgica.
La edad cronolgica por encima de cierto lmite suele asignarse a ese lmite, por
ejemplo en la prueba de Stanford Bined una edad cronolgica superior de 16.0
se asigna como de 16.0 ya que la madurez intelectual est prcticamente
completa a esa edad. (Warren,1993. Pag: 52)
corporal, inteligencia interpersonal, inteligencia existencial, inteligencia lgicomatemtico, inteligencia espacial, inteligencia intrapersonal
y la inteligencia
naturalista; de que el C.I. sea el resultado de sumar todas las habilidades antes
mencionadas divididas entre la edad cronolgica de la persona o individuo.
1.
en
trminos
de
abstracciones
funciones
meramente
203
204
2.
de
desarrollar
las
habilidades
de
resolucin
205
de
problemas,
acierto
que
el
programa
de
instruccin
mas
aprovechable
ser,
sujetos que puntuaban alto en un test solan puntuar tambin alto en los
dems. Spearman atribuye este hecho a la existencia de un factor comn a
todos los test, que denomina G por representar una aptitud general que se
requiere para resolver los distintos tests y que se manifiesta en alto grado
en las pruebas que exigen razonamiento, abstraccin o aprehensin de
relaciones. Pero, por otro lado, el hecho de que estas correlaciones
detectadas fueran positivas pero no perfectas y de que en las tablas de
correlaciones
se
observaran
relaciones
proporcionales
entre
los
recurrir a tal factor. A tal fin, este autor concibe la inteligencia como la
combinacin de mltiples elementos o potencialidades independientes, e
igualmente importantes en el hombre. Siguiendo estos argumentos, una
determinada actividad intelectiva requerira la concurrencia de un nmero
determinado de ellos. Otra actividad cognoscitiva, puede a su vez, necesitar
tra combinacin diferente de tal es elementos. La correlacin existente en
las evaluaciones de las anteriores actividades estara dada en funcin de la
presencia de elementos comunes en ambas.
3. En esta misma lnea, Vernon (1950) asla unos factores de grupo menos
generales que G y que identifica como V: ed o factor verbal- educativo y k:m o
factor mecnico-espacial. Estos factores englobaran a su vez, otra serie de
factores menores de grupo; as, el factor UV: ed comprenderan un grupo de
subfactores verbales, como son: comprensin verbal, vocabulario, lectura,
ortografa, fluidez verbal y otro grupo de factores relacionados con la
comprensin y uso de smbolos numrico, como son: razonamiento aritmtico
y calculo numrico. Por su parte, el factor K:m incluira subfactores
relacionados con capacidades tcnicas, mecnicas, espaciales, receptis y
psicomotoras. Estos subfactores pueden seguir subdividindose hasta aislar
formas de rendimiento especficas de un test o tarea particular. Mas tarde,
Vernon (1969) hace una revisin de sus conclusiones iniciales incluyendo un
nuevo factor de grupo, el I o factor lgico-abstracto.
209
integrantes
de
la
inteligencia. Aplico
un
nuevo
Memoria o registro,
Teora Tridica de Cattell. Este autor hace una distincin entre dos grandes
factores de carcter muy general que representaran a dos tipos de
inteligencia, de naturaleza muy diferente: la inteligencia Gf o inteligencia
general fluida, y la Gc o inteligencia general cristalizada la inteligencia
general fluida es una capacidad de inteligencia bsica (por tanto hereditaria) y
depende del desarrollo neurolgico, presentando un desarrollo progresivo
211
poderes
organismicos
comprometidos
con
la
estructura
Los factores son constructor tericos y como tales, estn afectados por
la provisionalidad de las teoras y las tcnicas metodolgicas del
momento
212
213
significativas entre los resultados de las tareas experimentales y los de los tests de
inteligencia. En esta lnea se encuentran los trabajos de Eysenck (1982).
El anlisis de los componentes cognitivos trata de identificar a partir de
tareas complejas, generalmente elementos de test de inteligencia y aptitudes, las
operaciones o procesos elementales de procesamiento de la informacin. Se
determinan los modelos procesuales mediante el anlisis de tareas, utilizndose
como base para el estudio de las diferencias individuales. Este es el enfoque
dominante en el momento actual, aunque ambas lneas no son mutuamente
excluyentes. Son representantes de esta ltima lnea de trabajo, autores como
Pellegrino, Glaser, Hunt, Sternberg y otros.
-Teoras
Triarquica:
subteora
componencial
de
la
inteligencia
de
Sternberg
Entre las teoras mas representativas del procesamiento de la informacin
se encuentra la elaborada por Sternberg y sus colaboradores, denominada teoras
triarquica de la inteligencia. Es hasta cierto punto una continuacin de la teora
componencial: esa teora es ahora una de las tres subteoras que engloba la teora
triarquica de la inteligencia.
La subteora componencial intenta definir las estructuras y mecanismos que
gobiernan la conducta inteligente. La idea principal es utilizar como unidad de
anlisis el componente, entendindose como componente un proceso elemental
de tratamiento de la informacin que opera sobre representaciones internas de
objetos o smbolos. Los componentes poseen tres propiedades (Sternberg,
1983,1987): duracin, dificultad y probabilidad de ejecucin. Se puede hacer una
clasificacin de los componentes teniendo en cuenta las funciones o el nivel de
generalidad de su aplicacin.
En cuanto a la funcin, distingue cinco clases de funciones:
214
o Aplicacin.
o Justificacin.
o Comparacin.
o Respuesta.
3.- Componentes de adquisicin. Son procesos empleados para aprender
como razonar o resolver problemas implicados en el aprendizaje de nuevas
informaciones. Sternberg (1987) distingue:
216
de Gardner es significativa para los profesores porque les provee de una mejor
comprensin de la variedad de talentos que sus estudiantes podran traer a
clases, talentos que puede no ser vistos fcilmente en las condiciones comunes
de la escuela tradicional, donde se da preponderancia a solamente los primeros
tipos de inteligencia sealados.
Otro aspecto importante de esta teora es la conexin que establece entre
inteligencia y pensamiento, dado que la tipologa de la inteligencia de Gardner
alude a tipos o estilos de pensamiento diferenciados.
definir
la
inteligencia
como
una
Todos
nacemos
con
unas
potencialidades
Howard Gardner aade que igual que hay muchos tipos de problemas que
resolver, tambin hay muchos tipos de inteligencia. Hasta la fecha Howard
221
a. Inteligencia Lingstica
b. Inteligencia Lgico-Matemtica
c. Inteligencia Musical
d. kinestsica-Corporal
e. Inteligencia Interpersonal
f. Inteligencia Espacial
g. Inteligencia Intrapersonal
h. Inteligencia Naturalista
i.
Inteligencia Pictrica
con la lgico-
223
Cuente historias.
Ordenado.
Sistemtico.
Lea historias.
Escriba historias.
Le gusta escuchar
Le gusta escribir
Haga entrevistas
Deletrea fcilmente
Resuelva
crucigramas
haga
juegos de ortografa.
Le gustan los juegos de palabras.
Intervenga en discusiones.
B.
por
ejemplo
como
un
cientfico,
un
programador
de
Estimule la resolucin de
Disfruta contar.
problemas.
Juegue juegos matemticos de
computacin.
Utilice el razonamiento.
Le gusta la resolucin de
problemas.
225
Utilice la prediccin.
lgica.
Prefiere tomar notas de manera
Integre la organizacin y la
ordenada.
C.
Inteligencia Musical.
226
Posibles caractersticas de
las personas
para el aprendizaje.
de la msica.
Estudie con msica barroca.
Puede ser totalmente espiritual.
Trabaje con msica.
Intgrese a un coro o a un grupo
coral.
Integre la msica con otras reas.
Cambie su estado de nimo con
msica.
Fabrique imgenes mentales
mientras escucha msica.
227
D.
Caractersticas de las
personas
aprendizaje
228
Respuestas entrenadas
Actu el aprendizaje
Buenos reflejos
fsicos
Le gusta actuar
de aprendizaje
Juega con los objetos mientras
escucha
Se distrae si hay pocos descansos
Inteligencia Interpersonal
Posibles caractersticas de
las personas
Bueno para negociar.
socializar.
Utiliza las actividades de
aprendizaje de parejas y
dems.
actividades de compartir.
Utiliza las relaciones y las
habilidades de comunicacin.
Haga conversaciones telefnicas.
el aprendizaje.
manipula.
Haga divertido el aprendizaje.
Disfrute las actividades en grupo.
230
Le gusta cooperar
Caractersticas de las
personas.
aprendizaje.
Piense en imgenes.
Utiliza metforas.
Realice
actividades
de
visualizacin.
Recuerda con imgenes.
para
tener
una
perspectiva diferente.
Utilice organizadores avanzados y
grficos para establecer metas.
Agrupe los conceptos.
232
personas
Conocimiento de s mismo (a)
aprendizaje
Tenga platicas personales de
corazn a corazn
Use las actividades de crecimiento
personal para dividir los bloques de
aprendizaje
Promueva actividades de reflexin
sentimientos propios
Sensibilidad al propsito de la vida
pensar
Tmese un tiempo para la reflexin
del yo
Habilidad intuitiva
Se motiva as mismo
Escuche su intuicin
fortalezas propias
Persona muy reservada
dems
y diarios
Tome el control de su propio
aprendizaje
Ensee afirmaciones personales
Ensee el cuestionamiento
Inteligencia Naturalista
las
habilidades
de
observacin,
experimentacin,
Esta inteligencia
reflexin
es la que utilizamos
234
Inteligencia Pictrica
235
LE GUSTA
MEJOR
Leer, escribir, Leyendo,
verbal
contar
escritura,
narracin
APRENDE
escuchando
de cuentos,
viendo
historias,
hablar,
palabras,
memorizacin
memorizar,
hablando,
de
fechas, hacer
piensa
escribiendo,
en puzzles.
discutiendo
Lgica
palabras.
Matemticas,
Resolver
debatiendo
Usando pautas
Matemtica
razonamiento,
problemas,
lgica,
cuestionar,
clasificando,
resolucin
de trabajar
problemas
Espacial
nmeros,
pautas
Lectura
relaciones,
lo abstracto.
experimentar.
de Disear,
Trabajando con
mapas,
dibujar,
dibujos
grficos,
construir,
colores,
dibujando,
crear,
laberintos,
despierto,
usando su ojo
puzzles.
mirar dibujos.
mental,
soar visualizando,
imaginando
dibujando.
cosas,
Corporal-
visualizando.
Atletismo,
Kinestsica
danza,
Moverse,
arte tocar
Tocando,
y movindose,
dramtico,
hablar,
procesando
trabajos
lenguaje
informacin
236
manuales,
utilizacin
corporal.
travs
de
sensaciones
herramientas.
Musical
Interpersonal
de
corporales.
Cantar,
Cantar,
Ritmo, meloda,
reconocer
tararear,
cantar,
sonidos,
tocar
recordar
instrumento,
msica
melodas,
escuchar
melodas.
un escuchando
y
ritmos.
msica.
Entendiendo a Tener
Compartiendo,
la
comparando,
gente, amigos,
liderando,
organizando,
gente,
comunicando,
resolviendo
gente.
entrevistando,
conflictos,
Intrapersonal
vendiendo.
Entendindose Trabajar solo, Trabajando
a
mismo, reflexionar,
reconociendo
sus
Naturalista
seguir
solo,
haciendo
sus proyectos a su
puntos intereses.
propio
fuertes y sus
teniendo
debilidades
espacio,
ritmo,
reflexionando.
Entendiendo la Participar en Trabajar medio
naturaleza
la naturaleza, natural,
haciendo
hacer
explorar
distinciones.
distinciones.
vivientes.
237
seres
dinamismo del yo y de las cosas, del conocer y de lo conocido, que supera las
posibilidades del pensamiento y solamente es captado por la inteligencia. No es
una facultad, algo dado: el pensamiento elabor la inteligencia, que contina auto
construyndose.
La inteligencia sera por consiguiente, una construccin de relaciones: la
elaboracin de esquemas implicara tanto una lgica de las relaciones como una
lgica de las clases (Merani, 1968). La organizacin intelectual sera producto de
relaciones que se engendran unas a otras y que forman una misma cosa con lo
real, puesto que las relaciones no se conciben con independencia de los trminos
que unen. De esta manera pensamiento e inteligencia son una y misma cosa en
dos etapas distintas: el pensamiento estara en el arranque, en la inteligencia
sensomotriz, o sea el conocimiento cuando an no se construy la
representacin. Es la subestructura con que el sujeto comienza por construir, por
coordinar sus acciones, los esquemas del objeto permanente y termina por
organizar su espacio mental. Es la etapa preverbal.
4.8.1
Contribuir a
239
Algo que si queda claro es que la inteligencia como tal, no es solo un don
con que uno nace, es un don que se debe descubrir, desarrollar, estudiar y trabajar
para poder obtener los mejores resultados de l.
motivos para alegar que las habilidades del pensamiento son hoy ms decisivas
que en ninguna poca anterior. El mundo se ha hecho ms complejo, y con l los
desafos que presenta. Hacer frente a esos retos requerir no slo unos
conocimientos considerables, sino la habilidad de aplicarlos con eficacia.
Valorando que el pensar nos permite adquirir conocimientos, y que el buen
pensar se adquiere mediante procesos mentales o del pensamiento, entonces por
lgica el pensamiento se encuentra estrechamente vinculado con el aprendizaje.
El pensamiento nos facilita la aclaracin de ideas, juicios,
crticas, anlisis,
aprender a pensar
cursos con toda la informacin recabada durante el ciclo escolar, pero salen
siendo incapaces de reflexionar o relacionar significativamente la informacin
obtenida, lo cul les impide transferir lo aprendido a situaciones nuevas o a la vida
diaria pero sobretodo producir generalizaciones de los conceptos y de los
principios subyacentes.
243
244
el
y habilidades
inventativa y la individualidad.
cualquier nivel logrando grandes resultados para que en un futuro no muy lejano
podamos ofrecer la educacin que de hombres aptos para un futuro de retos y
controversias
cuestionar y
249
252
253
La
ciencia...
un
enfoque
del
proceso
(SAPA),
e. BASICS
(Building
and
Applying
Strategies
For
Intellectual
f. Programa
CoRT
(Cognitive
Research
Trust:
Asociacin
de
A.3.
A.4.
257
A.5.
pensamiento como materia de estudio. Parten del supuesto de que una mejor
comprensin del carcter del pensamiento mejorar, a su vez, la propia
capacidad de pensar. Suelen ensear tambin heursticos, pero tienden a
recalcar la importancia no slo de saberlos aplicar, sino tambin de
comprender por qu funcionan.
a. Filosofa para nios. de Lipman (1976).
b. La anatoma del argumento, desarrollado por Toulmin (1958) y
retomado por Toulmin, Rieke y Janik (1979).
c. Habilidades metacognitivas, de Flavell (1978).
d. El Solucionador de Problemas Completo, de J. Hayes (1981)
B. Carlos Yuste (1994), por su parte, presenta una clasificacin diferente a la de
Nickerson y colaboradores.
B.1.
(Prelectura,
Lectura,
Esquematizacin,
Memorizacin,
B.2.
dirigidos
hacia
la
ejecucin
de
determinadas
tareas
B.3.
(Building
and
Applying
Strategies
For
Intellectual
B.4.
B.5.
antes de los cinco aos, por haber madurado ya a esta edad su sistema
nervioso central y porque el nio sale de su ncleo familiar para entrar en
contextos sociales ms amplios.
a. Cmo multiplicar la Inteligencia de su Beb, de G. Doman (1963, 1984).
b. Proyecto Head Start (1965).
c. Proyecto Fowler, de W. Fowler (1972).
d. DISTAR, de S. Engelmann, J. Osborn y T. Engelmann (1972).
e. Proyecto Milwaukee, de H. Garber y R. Heber (1982).
f. Carolina Abededarian Day-care Program, de C. T. Ramey, D.
MacPhee y K. O. Yates (1982).
g. Juegos de Lenguaje, de C. Pardal (1991).
261
Cognitivas Bsicas.
262
263
y solamente despus
267
que
caractersticas
todo
organismo
psicolgicas
en
crecimiento,
determinadas
dotado
por
genticamente,
se
experiencia
de
aprendizaje
mediado:
Para
que
esta
Se seala adems, que existen dos tipos de causas que influyen es este
desarrollo cognitivo:
ambientales,
madurativos
otras
que
estn
del
Comportamiento,
Sentimiento
Mediacin
de
del
Competencia,
Acto
de
Regulacin
Compartir,
Control
Mediacin
de
del
la
269
Comparacin, categorizacin,
La inteligencia es dinmica.
270
-Caractersticas:
271
272
Comparacin:
habilidad
de
contrastar
dos
mas
elementos
Razonamiento
hipottico:
capacidad
para
ensayar
mentalmente
273
-Estructura:
2.
274
3.
Clasificaciones.
Organizar
datos
en
categoras
supraordenadas.
razonamiento
analgico,
generacin
276
de
hiptesis,
solucin
de
las
habilidades
destrezas
de
pensamiento
de
los
alumnos
hbitos en los alumnos, para que stos sean capaces de adaptarlos en otras
situaciones futuras.
El PIH se propone como un programa de mejora de las destrezas y
habilidades del pensamiento que se dirige a sujetos entre los 11 y 15 aos,
pertenecientes a familias socialmente deprimidas, pensando para llevarse a cabo
en entornos escolares como una material ms del currculo ordinario en los niveles
equivalentes a nuestra actual "Segunda Etapa" o Educacin Secundaria
Obligatoria. De tres a cinco horas por semana durante tres semestres.
-CARACTERISTICAS GENERALES
La Universidad de Harvard (1983) junto al Ministerios de Orientacin y
Desarrollo de la Inteligencia de la republica de Venezuela, colaboraron en el
diseo del Proyecto de Inteligencia (PI). Parte de una postura eclctica para
ensear a pensar, en la que destacan la interrogacin socrtica, el anlisis de los
procesos cognitivos de Piaget y la exploracin y descubrimiento rememorativo de
Bruner. El programa se fundamenta en la naturaleza multifactico de la
inteligencia, la participacin activa, los efectos a largo plazo, la exploracin y
descubrimiento. Esta dirigido a una poblacin de sujetos comprendidos entre los
11 a 15 aos de edad aproximadamente.
ESTRUCTURA
El material esta organizado en 6 series de lecciones, cada una centrada en
un tema:
SERIE I:
Fundamentos de razonamiento
SERIE II:
Comprensin de lenguaje.
SERIE III:
Razonamiento Verbal
SERIE IV:
Toma de decisiones
SERIE V:
Pensamiento Inventivo
Cada una de estas series esta dividida en dos o mas unidades relacionadas
con el tema y cada una de estas unidades, a su vez, esta compuesta por un cierto
numero de lecciones (vase fig. 23.18)
279
280
281
razonamiento
deductivo
puede
catalogarse
como
razonamiento
282
283
METODOLOGA
Las bases metodolgicas del Programa Inteligencia de Harvard es preciso
buscarlas en: La interrogacin socrtica, el anlisis de los procesos cognitivos de
Piaget y la exploracin y descubrimiento rememorativo de Bruner. Ahondando un
poco ms, en los principios, podemos encontrar los siguientes principios
metodolgico-didcticos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Venezuela, a partir de 1979, se forma como una sede experimental del desarrollo
del pensamiento y la creatividad (Vivas 1984). En una primera etapa Luis Alberto
Machado (Ministro de la Inteligencia); Margarita de Snchez (Directora de los
Proyectos del Desarrollo de la Inteligencia en el Ministerio de Educacin) y Beatriz
Manrique,
Directora
del
Programa
de
Estimulacin
Temprana,
influyen
287
Esto
sugiere no dejar al alumno por en una soledad y sin gua en el proceso; el trabajo
del docente requerir de esfuerzos ms conscientes, estructurados y abarcando
nuevos rumbos as como nuevos conocimientos para dominar cualquier duda
durante los procesos; el docente ensear al alumno a aprender y a pensar por
cuenta propia al seleccionar actividades que logren cumplir los objetivos
planteados y proporcionar slo los planes de accin. El profesor no dejar su
288
tarea fundamental que es la de ensear, slo dar un giro para acrecentar su labor
en complementar sobre las actividades realizadas por los alumnos y retomar los
temas que no han sido desarrollados con xito.
Los temas y conocimientos de impartidos por el docente debern estar en
constante actualizacin debido al cambiante mundo y progresin de las nuevas
invenciones y actualizaciones producidas por recientes investigaciones.
En estos temas debern ser consideradas actividades, secuencias y
prcticas acorde con las necesidad y los temas; se busca que los alumnos
complementen sus conocimientos y adquieran mayor dominio sobre de ellos
demostrando lo aprendido por las conclusiones expresadas por los alumnos.
Proyectos utilizados en el programa Desarrollo de habilidades del
pensamiento, del ITESM
Aprende a pensar
Inteligencia
Breve explicacin
Promueve
la
apertura
la
flexibilidad,
regula
la
actan
en
la
mente
facilitan
la
reestructuracin
pensamiento
interaccin
IV. Creatividad
V. Informacin y
pistas
informacin.
VI. Patrones de
pensamiento
Inteligencia
Serie
Breve explicacin
Trata un conjunto de procesos que se consideran
I. Fundamentos del
razonamiento
relacionados
con
la
estructura
lenguaje
de
comunicacin
efectiva
como
fuente
de
varias
alternativas,
en
condiciones
de
Pensamiento inventivo
291
Serie
Breve descripcin
Son procesos directivos superiores y
evaluar acciones. Se operacionalizan y
habilidades
Metacomponentes
metacomponenciales:
para
resolver
el
problema,
definen
siete
componentes
de
Componentes de adquisicin de
conocimiento
entender
los
verbal.
Se
mecanismos
trata
de
mentales
aplicacin
de
esquemas
de
pensamiento no convencionales. Se
desarrollan
habilidades
de
Inteligencia prctica
de problemas y en la
de confusin o de
desesperacin y una conducta fortuita que acerca al objetivo. Para los psiclogos
de la Gestalt, la resolucin de problemas supone el descubrimiento
de una
hace
que el sistema se
que almacena
de
en la
citarse; las
de
y comunes, podramos
un problema la
primera fase es, precisamente, darnos cuenta de que existe tal problema
(identificar). Una vez identificado el problema, hemos de hacer una representacin
mental de toda la situacin problemtica (definir). Cual es su estado inicial, cual es
la meta o situacin final, que transformaciones son necesarias para llegar desde el
estado de inicial al estado final, que restricciones existen para alcanzar la meta.
295
Son estos precisamente los heuristicos, los que van a ocupar nuestra
atencin para ello haremos una revisin de los diferentes heuristicos que han sido
aislados por los investigadores en funcin de la fase en la resolucin de problemas
mas que se ha indicado aplicarlos (Alonso Tapia, 18987).
a)
297
posible, las evoluciones mas dispersas. As, por ejemplo, cada posicin de las
fichas en la tablero de ajedrez puede representarse por un estado y el movimiento
de una pieza puede ser la trayectoria entre ese estado y el representando por la
posicin despus de la jugada.
El segundo paso en la estrategia consiste en la bsqueda de un mtodo de
aproximacin a la solucin en un mtodo simplificado del problema. Resulta obvio
que la representacin de estados resultara compleja en muchas situaciones, ya
que el anlisis exhaustivo de las trayectorias posibles requerira una gran cantidad
de tiempo. Se hace necesario la eleccin de un mtodo que, reduciendo las
opciones, no pierda la orientacin original (Nickerson, 1987).
Finalmente, en ocasiones es preciso optar por la obtencin de objetivos
parciales ante la dificultad de alcanzar en primera instancia el objetivo propuesto
en el problema. En nuestro ejemplo de ajedrez implicara la adopcin de
estrategias conducentes a la toma de piezas secundarias del tablero ante la
inasequibilidad del rey contrario.
Este esquema general de las estrategias seguidas en la programacin de
ordenadores debe considerarse una referencia orientadora para la formulacin de
propuestas para la implantacin de estrategias que ayuden en la resolucin de
problemas.
299
a) Problemas de transformacin.
Consta de una situacin inicial, una meta y un conjunto de operaciones
cuya ejecucin transforma el estado inicial en la meta. El sujeto se gua de
estrategias para seleccionar los movimientos o cambios. La estrategia general
ms importante es el anlisis medio-fin (Newell y Simn, 1972), mediante el cual el
sujeto va comparando constantemente la situacin alcanzada con la meta
propuesta.
Un problema tipo que se encuadra en este modelo es el de Misioneros y
canbales, en el que existe un estado inicial: Tres misioneros y tres canbales en
una orilla de un ro; una meta: pasar a la otra orilla del ro de manera tal que nunca
puedan encontrarse mas canbales que misioneros para que estos no sean
devorados. Para alcanzar la meta se cuenta con una pequea barca en la que
Solo caben tres pasajeros. El solucionador deber ir aplicando estrategias
que le permitan transformar el estado inicial en la meta.
b) problemas de induccin de estructuras.
En ese tipo de problemas se requiere que el sujeto establezca relaciones
entre dominios diferentes en base a su paralelismo estructural.
300
c) Problemas de ordenacin.
En ese tipo de problemas, el sujeto ha de organizar los elementos de
acuerdo con un criterio establecido. Son representativos de este tipo de tareas los
problemas de seriacin de letras o nmeros. Los problemas eritoaritmeticos como
el presentado por Newel y Simon (1972):
301
DONALD
+ GERALD
-------------ROBERT siendo D = 5
d) problemas sociales.
En este tipo de problemas, a los que diariamente hemos de enfrentarnos,
no existe una estructuracin bien definida y las metas pueden alcanzarse o no
alcanzarse. Existen unas causas que han de identificarse y unas restricciones
contextuales (factores sociales, econmicos, ideolgicos) que hay que considerar.
Muchos serian los problemas que podramos encuadrar en este grupo.
sirvan como ejemplo algunos que han sido objeto de investigacin: problemas de
productividad agrcola, productividad laboral, desastres ecolgicos, etc.
cualitativas a favor de los expertos (Nickerson y otros, 1987) estos, entre otras
diferencias.
Procesan la informacin de manera mas organizada, lo cual mejora su
rendidito ala hora de su recuperacin: suelen aplicar estrategias que los novatos
no conocen o si las conocen, no aplican: suelen descomponer los problemas
complejos en partes mas simples; suelen ser mas hbiles ala hora de aplicar sus
propios recursos intelectuales y sus propios conocimientos, tendiendo a ser
revisiones continuas del proceso (Schoenfeld, 1980) .se concentran mas en el
problema por resolver y no en los aspectos superficiales y no significativos
IV
IMPLANTACION
DE
HEURISTICOS
PARA
SOLUCION
DE
PROBLEMAS
Las conclusiones obtenidas por los mtodos expuestos anteriormente
proporcionan algunos principios generales de aplicacin en los programas de
modificacin de las aptitudes cognoscitivas orientadas
a la resolucin de
problemas.
Tales mtodos destinados a mejorar la capacidad de los alumnos para
resolver problemas se cifran, en lneas generales, en dotar al alumno de los
heuristicos que conducen a una actuacin sistemtica.
resolver
problemas
matematicos
),
dirigidos
alumnos
y para evaluarlas
inteligencia que uno tiene. As, por lo menos tericamente, sus puntos de vista no
estn en conflicto con los que aquellos examinadores de la inteligencia que creen
en la inmutabilidad del C.I. Sin embargo, de eso no se sigue necesariamente que
si se mejoran las habilidades de resolucin de problemas de un adulto o un nio
ste las usara para fines socialmente deseables. Sin embargo, es claro que De
bono tambin se propone con su curso mejorar los juicios de valor de sus
estudiantes.
Al hablar de la forma en que muchos nios cuestionan hoy en da los
valores y tradiciones de la sociedad, l sostiene que es mejor que ellos sean
capaces de especificar razones de su desencanto en vez de confiar en reacciones
viscerales.
Las Lecciones de Pensamiento CORT son ahora el material ms
ampliamente usado para la enseanza directa del pensamiento como una
destreza bsica. Las lecciones han estado en uso desde 1970 y en los aos que
han transcurrido se ha acumulado una buena cantidad de experiencia en la
enseanza
directa
del
pensamiento
como
destreza.
Las Lecciones
de
308
Son muy prcticos en la preparacin del uso del mtodo hipottico deductivo y la lgica.
311
Pensamiento Desde El
Lenguaje
312
313
Estrategias de procesamiento
316
docente.
objetivo mejorar el
318
Tabla 1.
Programa: IMPACT.
S.
Autor:
Lee
Winocur.
Mejorar el desempeo de los estudiantes en matemticas y
Objetivos:
lenguaje mediante
el desarrollo de habilidades de alto nivel cognoscitivo.
Procesos:
Supuestos: cognoscitivo.
Las habilidades de pensamiento pueden ensearse.
Las habilidades de pensamiento pueden aprenderse.
Las habilidades de pensamiento son bsicas para el proceso de
aprendizaje.
El pensamiento se introduce mejor mediante contextos sociales.
El desarrollo de las habilidades de pensamiento debe incluirse en
los programas de estudio.
preparatoria
Enseanza integrada a otros contenidos de matemticas y
Mtodo:
lenguaje.
Tiempo:
320
Dos o tres horas a la semana.
los procesos que esto implica. El programa esta ms bien orientado a formar
personas con mente crtica, mostrando sensibilidad a los valores de la vida y con
deseo de solucionar sus problemas de manera racional.
Se considera que el perodo ms adecuado para desarrollar la propuesta es
con los nios de la etapa de operaciones concretas (11 a 13 aos). Constata,
adems, que en la tradicin occidental, es la filosofa la disciplina que se ha dedicado con rigor a cuidar la calidad del razonamiento. Estos argumentos condujeron
a Lipman a desarrollar un programa donde se tratara de ensear a pensar a los
nios y donde el ncleo central sera la Filosofa. Presupone que los nios
aprenden a pensar, al estar involucrados de una manera activa en la exploracin,
sondeo y preguntas de los procesos, fenmenos y hechos de la realidad y que
slo es posible investigar, resolver y construir conocimiento a travs de la
interaccin con el medio histrico y natural en el que viven.
El marco terico bsico en el que se fundamenta el programa FpN se
deriva de autores tales como: Mead, Vigotsky y Bruner entre otros, para la
organizacin de la discusin filosfica; en la que el dilogo es la clave para la
formacin del pensamiento crtico y el desarrollo de la filosofa y la educacin. El
perfeccionamiento de habilidades del pensamiento, se centra en la obra general
de Piaget sobre la formacin de los esquemas y el desarrollo del campo cognitivo.
Los objetivos centrales de este programa es ayudar a los nios a aprender
a pensar por si mismos (Lipman y Colbs., 1992), favoreciendo la capacidad de
razonar, la creatividad, el crecimiento personal e interpersonal, la comprensin
tica y la capacidad para encontrar sentido en la experiencia.
El programa esta compuesto de siete programas diferentes, con unas
novelas o cuentos realizados especialmente para nios, cada uno referido a un
rea educativa diferente. Cada novela o cuento va acompaado y las situaciones
que se describen en estas historias son similares al lenguaje cotidiano del nio y a
las situaciones con que ste se enfrenta en su vida diaria. Las diferentes novelas
con sus respectivos manuales son (Navarro, 1993):
324
1. ELFIE:
para
edad
preescolar.
Manual:
Relacionando
nuestros
pensamientos.
2. KIO y GUS: para 7 a 8 aos: Manual: Asombrndose ante el mundo.
3. PIXIE: para 9 a 10 aos. Manual: En busca del sentido.
4. EL DESCUBRIMIENTO DE HARRY: para 11 a 12 aos: Manual:
Investigacin Filosfica.
5. LISA: para 13 a 14 aos: Manual: Investigacin tica
6. SUKI: para 15 a 16 aos: Manual: Escribir: cmo y porqu
7. MARK: para 17 a 18 aos. Manual: Investigacin social.
325
326
327
Entre las actitudes que deberan promover los esfuerzos para ensear a
pensar se encuentran un sentido de curiosidad y asombro, la emocin del
descubrimiento y la excitacin y profunda satisfaccin que procede de la actividad
intelectual productiva.
Por ejemplo, consideramos tres dimensiones: la capacidad inicial del grupo,
la amplitud de la mejora-la veracidad de desempeos cognitivos que abarca- y si
la mejora es duradera.
-Ingredientes del xito
Convendra poder tener una receta segura para el xito: si desea que sus
alumnos se conviertan
resultados de este esfuerzo con los de uno similar realizado por el mismo sistema
para mejorar la habilidad para escribir.
Entre las habilidades para pensar en las cuales se centraba el programa se
encontraban las siguientes las ltimas cuatro fueron tomadas de BLOOM,
ENGELHART, FURST, HILL Y KRATHWOHL (1956).
Investigacin
329
Aplicacin
Anlisis
Sntesis
Evaluacin
Analice
Formule hiptesis
Saque inferencias
Reconozca supuestos
331
ms seguro es el que
333
a travs de
Un sentido vivo
Una disposicin
Compromiso
Respeto propio
La aceptacin
336
FUENTES DE CONSULTA
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Amestoy De
Amestoy
De
Amestoy
De
del
e
337
344
Piaget, Jean
Espaa:
346
349